游戏架构设计
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游戏架构设计
一、游戏元素
即确定游戏世界观,包括:
形象特征;角色外观,道具形象、职业、技能等
属性特征:属性名称,取值范围等等。
主要是了解策划人员的想法,仔细阅读策划文档。满足程序开发小组的要求的前提下:
策划组:在列举和描述游戏元素时,要尽量避免分配具体数值;
美工设计组:要获知足够的信息+结合艺术构思;
程序开发组:要把游戏元素和规则及AI部分有机结合起来。二、游戏规则
在游戏进行的过程中,参与游戏的人员必须共同遵守的行为准则。游戏规则是游戏的核心部分,一切的进展和变化都与游戏规则有关。反之,游戏无法进行。主要表现为3种作用:
1.表现游戏方式;
2.约束玩家行为;
3.决定游戏进程。
游戏规则的构造要素:相关事件、事件主体、对应规则。
三、游戏任务
游戏任务的形成是由游戏故事本身决定的,游戏任务部分肯
能是设计文档中最长的内容,可分解为玩家经历的各种事件,并叙述他们如何发展的变化,目的为了满足玩家的需求每个任务都有针对的特定玩家群,随着游戏剧情的深入,制作不同难度和奖励。
针对玩家群体和层次分类是任务尤为重要的。
包括:任务情节、对话设计等
四、游戏关卡
即游戏的分支剧情,紧扣主线。
包括:
关卡故事、美术模块、关卡进程(线性关卡、非线性关卡)。同时要考虑关卡位置和划分。例如,场景设计:有物质空间、社会空间、行走区域、切换(出入口)、定位标(指示牌,区域坐标)。
五、游戏平衡性
包括:
1.静态平衡
优势策略、对称平衡(传递关系、非传递关系)、交替平衡、组合、循环平衡。
2.动态平衡;
维护平衡类游戏、建立平衡类游戏、破坏平衡类游戏。
平衡的类型:势均力敌、相对变化、相互制约、相互协作。
影响平衡的常见因素
1.数值平衡:
经济系统平衡、能力的成长、经验系统平衡
2.系统平衡:
职业和技能平衡、关卡平衡
六、游戏人工智能
人工智能英文缩写即AI。
游戏中的表现形式即:增加玩家的挑战性、模拟真实世界、增加游戏可玩性、帮助叙述故事。例如:天气系统、破坏效果、npc对话等。牵扯问题——脚本。
界面
一般包括游戏主界面,角色属性界面(二级界面)。
作用:交互手段、传达信息、视觉娱乐。
原则:人性化、避免干扰显示区域、界面一致、能融入游戏设计:具备基本功能的前提下发挥想象力和创造力来进行概念设计;首先,生成草图进行测试,然后程序人员进行反复优化。
操作功能
游戏操作设计是玩家向游戏控制系统发送信息过程,系统获得操作指令执行内容。
游戏操作:
1.一维操作: 按指令任务,鼠标一步一步进行(例如网页
策略类)
2.二维操作:玩家操控
游戏操作设计原则:优先二维操作,在设计过程中尽量做到鼠标移动最短原则、浅层菜单设计原则、快捷键放左侧原则、信息最大化原则、多渠道性、可设置性、简化控制并了解玩家需求
游戏系统
虽然有时吧游戏运行的软硬件平台称为游戏系统,但是在多数情况下,游戏系统是指一个游戏中所包含的特点小功能的单位。
作用:促进玩家交流、延长在线时间、增加游戏乐趣。
设计方法:先明确目的,结合盈利模式(月卡、点卡、出售道具等)充分考虑开发成本、丰富游戏内容。