新课标数学必修三第一章第一节
高一数学人必修三课件第一章算法初步算法的概念

05
算法的应用领域与发展趋势
算法在计算机科学中的应用
数据结构与算法
在计算机科学中,算法是数据结 构的基础,用于处理、管理和优
化数据。
操作系统
操作系统中的资源管理、进程调度 、内存管理等核心功能都依赖于高 效的算法。
网络技术
路由算法、拥塞控制算法等在网络 通信中发挥着关键作用,确保数据 的可靠传输。
02
算法的描述方法
自然语言描述
使用日常用语描述算 法步骤,易于理解。
但可能存在歧义,不 够精确。
表达方式灵活,不受 格式限制。
流程图描述
使用图形符号表示算法流程,直观明了。 便于理解和分析算法结构。
但绘制流程图需要一定的技巧和规范。
伪代码描述
介于自然语言和编程语言之间的一种描述方式。 结构清晰,易于理解。
算法的可扩展性与适应性
如何设计能够适应不同场景和需求的通用算法。
感谢您的观看
THANKS
时间复杂度和空间复杂度的关系
时间复杂度和空间复杂度是衡量算法性能的 两个重要指标,它们之间存在一定的关系。
在某些情况下,可以通过增加空间复杂度来 降低时间复杂度,从而提高算法的执行效率 。例如,使用哈希表存储数据可以实现常数 时间复杂度的查找,但需要额外的空间来存 储哈希表。
另一方面,如果算法的空间复杂度过高,可 能会导致内存溢出等问题,因此需要在时间 和空间之间做出权衡。在实际应用中,需要 根据具体需求和资源限制来选择合适的算法 和数据结构。
通过已知条件逐步推导 出问题的解,常用于求 解数列、递归等问题。
将问题分解为与原问题 相似的子问题,通过求 解子问题进而求解原问 题,常用于求解分治策 略的问题。
将原问题分解为若干个 规模较小、相互独立且 与原问题性质相同的子 问题,分别求解子问题 后再合并得到原问题的 解。
高中数学必修3第一章1.1.2第1课时

11
考点 顺序结构 题点 顺序结构的简单应用 解 算法如下: 第一步,输入两直角边的长 a, b.
1 第二步,计算 S=2ab. 第三步,输出 S. 程序框图如图 . 四、探究与拓展 14.程序框图如图所示 .
其中程序框图中的图框表示各种操作,图框内的文字和符号表示操作的内容,带箭头的流程线表示操作的先 后次序 .
(2)常见的程序框、流程线及各自表示的功能
图形符号
名称
终端框 (起止框 )
输入、输出框
处理框 (执行框 )
判断框
流程线
功能 表示一个算法的起始和结束 表示一个算法输入和输出的信息
赋值、计算 判断某一条件是否成立,成立时在出口处标明 “是”或“ Y ”;不成立时标明“否”或“ N”
A. 边长为 3,4,5 的直角三角形面积 B. 边长为 3,4,5 的直角三角形内切圆面积 C.边长为 3,4,5 的直角三角形外接圆面积 D.以 3,4,5 为弦的圆面积 考点 顺序结构 题点 顺序结构的简单应用 答案 B
a+ b- c 解析 直角三角形内切圆半径 r = 2 ,故选 B. 8.给出如图程序框图,若输出的结果为 2,则①处的处理框内应填的是 ( )
连接程序框
连接点
连接程序框图的两部分
在程序框图中, 一个或几个程序框的组合表示算法中的一个步骤; 表示算法步骤的执行顺序 .
带有方向箭头的流程线将程序框连接起来,
(3)算法的逻辑结构
顺序结构、条件结构和循环结构是算法的基本逻辑结构,所有算法都是由这三种基本结构构成的
.
知识点二 顺序结构
思考 如何理解顺序结构是任何一个算法都离不开的基本结构?
c 的长 (2) 求两个实数 a, b 的和
人教版高中数学必修三第一章第1节 1.1.1 算法的概念 课件(共65张PPT)

1.写出求方程 x 2 + bx + c = 0 的解的 一个算法 ,并画出算法流程图。
开始
计算△=b2 – 4 c
N
△≥0?
Y
输出无解
输出 x b
2a
结束
四、练习
2.任意给定3个正实数,设计一个算法,判断以这3个数为三 边边长的三角形是否存在.画出这个算法的程序框图.
算法步骤如下:
第一步:输入3个正实数 a,b,c;
计算机的问世可谓是20 世纪最伟大的科学 技术发明。它把人类社会带进了信息技术时代。 计算机是对人脑的模拟,它强化了人的思维智能;
21世纪信息社会的两个主要特征: “计算机无处不在” “数学无处不在”
21世纪信息社会对科技人才的要 求: --会“用数学”解决实际问题 --会用计算机进行科学计算
现算法代的研科究和学应用研正是究本课的程的三主题大!支柱
算法(2) 第一步,用2除35,得到余数1。因为余数 不为0,所以2不能整除35。
第二步,用3除35,得到余数2。因为余数 不为0,所以3不能整除35。
第三步,用4除35,得到余数3。因为余数 不为0,所以4不能整除35。
第四步,用5除35,得到余数0。因为余数 为0,所以5能整除35。因此,35不是质数
语句A
左图中,语句A和语句B是依次执 行的,只有在执行完语句A指定的
操作后,才能接着执行语句B所指
语句B
定的操作.
四、练习 2.设计一个求任意数的绝对值的算法,并画出程序框图。
2. 算法:
框图:
第一步:输入x的值;
第二步:若x≥0,则输出x; 若否,则输出-x;
开始 输入x
x≥0?
是
输出x
高中数学(新课标人教A版)必修三第1章归纳整合

专题一 算法设计
算法设计与一般意义上的解决问题不同,它是对一类问题 的一般解法的抽象和概括,算法设计应注意: (1)与解决问题的一般方法相联系,从中提炼出算法; (2)将解决问题的过程分为若干个可执行步骤; (3)引入有关的参数或变量对算法步骤加以表达; (4)用最简练的语言将各个步骤表达出来.
【例1】已知平面直角坐标系中的两点A(-1,0),B(3,2),写出 求线段AB的垂直平分线方程的一个算法. 解 第一步,计算 x0=-12+3=1,y0=0+2 2=1,得 AB 的中 点 N(1,1).
【例2】 画出一个计算1×3×5×…×99的程序框图. 解 法一 当型循环结构程序框图如图(1)所示. 法二 直到型循环结构程序框图如图(2)所示.
(1)
(2)
【例3】画出计算 1+12+13+…+9199的值的一个程序框图.
解 法一 当型循环结构
法二 直到型循环结构
专题三 程序框图的识别与解读
容为
( ).
A.S=S×(n+1)
B.S=S×xn+1 C.S=S×n
D.S=S×xn 解析 赋值框内应为累乘积,累乘积
=前面项累乘积×第n项,即S=S×xn, 故选D.
答案 D
【例5】若执行如图所示的框图,输入x1=1,x2=2,x3=4,x4 =8,则输出的数等于________.
解析 答案
输出的是四个数的平均数,即输出的是1+2+4 4+8=145. 15 4
专题四 用基本算法语句编写程序
基本算法语句有输入、输出语句、赋值语句、条件语句、 循环语句五种,它们对应于算法的三种逻辑结构:顺序结 构、条件结构、循环结构.用基本语句编写程序时要注意 各种语句的格式要求,特别是条件语句和循环语句,应注 意这两类语句中条件的表达以及循环语句中有关变量的范 围.
人教版高中数学必修三第一章第1节 1.1.1 算法的概念 课件(共28张PPT)

三:先迈前腿
四:再迈后腿
有限性:算法应由有限步组成,至少对某些输入 ,算法应在有限多步内结束,并给出计算结果.
问题2: 有人对歌德巴赫猜想“任何大于4的偶数 都能写成两个奇质数之和”设计了如下操作步骤:
第一步:检验6=3+3 第二步:检验8=3+5 第三步:检验10=5+5 利用计算机无穷地进行下去!
想一想
一位商人有9枚金币,其中有一枚略轻的 假币,你能用天平(无砝码)将假币找出来 吗?写出解决这一问题的算法。
第一步:把9枚金币平均分成三组,每组三枚。 第二步:先不将平其衡中,的那两 么组假放金在币天就平在的轻两的边那,一如组果;天如平果
天平左右平衡,则假金币就在未称量的那一 组里。
第三步:取出含假币的那一组,从中任取两 枚金币放在天平两边进行称量,如 果天平不平衡,则假金币在轻的那 一边;若平衡,则未称的那一枚就 是假币。
第一步:计算1+2,得3; 第二步:将第一步中的运算结果3与3相加得6; 第三步:将第二步中的运算结果6与4相加得10; 第四步:将第三步中的运算结果10与5相加得15; 第五步:将第四步中的运算结果15与6相加得21.
解法2.可以运用下面公式直接计算.
第一步:取 n =6; 第二步:计算 n(n 1) ;
请问: 这是一种算法吗?
有效性:算法从初始步骤开始,分为若干明确的 步骤,每一步都只能有一个确定的继任者,只有执 行完前一步才能进入到后一步,并且每一步都确定 无误后,才能解决问题。
问题3:你对以下的“算法”又是如何理解的?
要把大象装冰箱,分几步? 答:分三步:
第一步:打开冰箱门
第二步:把大象装冰箱
数学必修三第一章知识点总结

数学必修三第一章知识点总结数学必修三第一章知识点总结1、算法概念:在数学上,现代意义上的“算法”通常是指可以用计算机来解决的某一类问题是程序或步骤,这些程序或步骤必须是明确和有效的,而且能够在有限步之内完成.2. 算法的特点:(1)有限性:一个算法的步骤序列是有限的,必须在有限操作之后停止,不能是无限的.(2)确定性:算法中的每一步应该是确定的并且能有效地执行且得到确定的结果,而不应当是模棱两可.(3)顺序性与正确性:算法从初始步骤开始,分为若干明确的步骤,每一个步骤只能有一个确定的后继步骤,前一步是后一步的前提,只有执行完前一步才能进行下一步,并且每一步都准确无误,才能完成问题.(4)不唯一性:求解某一个问题的解法不一定是唯一的,对于一个问题可以有不同的算法.(5)普遍性:很多具体的问题,都可以设计合理的算法去解决,如心算、计算器计算都要经过有限、事先设计好的步骤加以解决.1.1.2 程序框图1、程序框图基本概念:(一)程序构图的概念:程序框图又称流程图,是一种用规定的图形、指向线及文字说明来准确、直观地表示算法的图形。
一个程序框图包括以下几部分:表示相应操作的程序框;带箭头的流程线;程序框外必要文字说明。
(二)构成程序框的图形符号及其作用程序框名称功能起止框表示一个算法的起始和结束,是任何流程图不可少的。
输入、输出框表示一个算法输入和输出的信息,可用在算法中任何需要输入、输出的位置。
处理框赋值、计算,算法中处理数据需要的算式、公式等分别写在不同的用以处理数据的处理框内。
判断框判断某一条件是否成立,成立时在出口处标明“是”或“Y”;不成立时明“否”或“N”。
学习这部分知识的时候,要掌握各个图形的形状、作用及使用规则,画程序框图的规则如下:1、使用标准的图形符号。
2、框图一般按从上到下、从左到右的方向画。
3、除判断框外,大多数流程图符号只有一个进入点和一个退出点。
判断框具有超过一个退出点的唯一符号。
数学必修三第一章总结

数学必修三第一章总结
数学必修三第一章主要内容包括了函数的概念、函数的性质以及函数的图像和性质。
在这一章中,我们将学习到函数的基本概念和相关知识,为后续学习打下坚实的基础。
首先,我们要了解函数的概念。
函数是一种特殊的关系,它将一个集合中的每个元素映射到另一个集合中的唯一元素。
函数的定义域、值域以及自变量和因变量的概念都是我们需要掌握的重点内容。
通过学习函数的概念,我们可以更好地理解数学中的各种问题,并且为解决这些问题提供了有效的工具。
其次,我们要了解函数的性质。
函数的奇偶性、周期性以及单调性都是函数的重要性质。
这些性质可以帮助我们更好地理解函数的特点,并且在实际问题中能够更好地应用函数的性质来解决问题。
最后,我们要学习函数的图像和性质。
通过函数的图像,我们可以直观地看出函数的特点,如增减性、极值点、拐点等。
函数的性质也可以通过图像来直观地展现出来,这有助于我们更好地理解函数的性质和特点。
总的来说,数学必修三第一章主要内容是函数的概念、性质以及图像和性质。
通过学习这些内容,我们可以更好地理解数学中的各种问题,并且为解决这些问题提供了有效的工具。
同时,这些内容也为我们打下了坚实的数学基础,为后续学习奠定了良好的基础。
希望大家能够认真学习这一章的内容,掌握函数的相关知识,为接下来的学习打下坚实的基础。
数学必修3第一章第一节第一课时

必修3 第一章
算法初步
栏目导引
[题后感悟] 直接用公式设计算法时应注意哪 些问题? (1)利用公式解决问题时,必须先求出公式中 的各个量,但题目中的l是未知的.因此,在 设计算法时,应优先考虑像l这样的未知量的 求法. (2)不要将算法设计得过于零碎,步骤过多, 以免实际操作起来比较繁杂.因此,在设计算 法时,常考虑用综合算式.
算法初步
栏目导引
必修3 第一章
2.算法与计算机 算法 计算机解决任何问题都要依赖于______,只有将 明确的步骤 解决问题的过程分解为若干个____________,即 算法 ______,并用计算机能够接受的“语言”准确地 描述出来,计算机才能够解决问题.
必修3 第一章
算法初步
栏目导引
1.下面说法正确的一项是( ) A.算法就是某个问题的解决过程 B.算法执行后可产生不确定结果 C.解决某个问题的算法不是唯一的 D.算法可以无限操作不停止 解析: 由算法的特征知C正确. 答案: C
(2)设计算法的要求 ①设计的算法要适用于一类问题,并且遇到类 似问题能够重复使用; ②算法过程要做到能一步一步地执行,每一步 执行的操作,必须是明确有效的,不能含糊不 清; ③所设计的算法必须在有限步后得到问题的结 果,决不能无限进行下去; ④设计的算法的步骤应当是最简练的,即最优 算法.
必修3 第一章
必修3 第一章
算法初步
栏目导引
[题后感悟] 设计一个具体问题的算法,通常 按以下步骤: (1)认真分析问题,找出解决此题的一般数学 方法 (2)借助有关变量或参数对算法加以表述 (3)将解决问题的过程划分为若干步骤 (4)用简练的语言将这个步骤表示出来 .
必修3 第一章
算法初步
新课标高一数学必修3课件第一章算法初步1121

3.1.3 二倍角的正弦、余弦、 正切公式
(4)当算法要求你对两个不同结果进行判断时,需要将实现 判断的条件写在判断框内.
(5)一个算法步骤到另一个算法步骤用流程线连接. (6)如果一个程序框图需要分开来画,要在分开处画上连接 点,并标出连接的号码.
3.1.3 二倍角的正弦、余弦、 正切公式
3.顺序结构的特点 这是最简单的结构,由若干个依次执行的步骤组成,语句 与语句之间、框与框之间按从上到下的顺序执行,它是任何一 种算法都离不开的一种算法结构.如图所示,A 和 B 两个框是 依次执行的,只有在执行完 A 框所指定的操作后,才能执行 B 的操作.
表示一个算法 输入和输出的
信息
3.1.3 二倍角的正弦、余弦、 正切公式
图形符号
名称
功能
处理框(执 行框)
赋值、计算
判断某一条件是否成立,成
判断框
立时在出口处标明“是” 或“Y”;不成立时,标明
“否”或“N”
流程线
连接程序框
连接点
连接程序框图的两部分
3.1.3 二倍角的正弦、余弦、 正切公式
对图形符号的几点说明: (1)终端框是任何流程图不可缺少的,表明算法的开始和结 束. (2)输入、输出框,可用在算法中任何需要输入、输出的位 置,需要输入的字母、符号、数据都填在框内. (3)算法中间处理数据需要的算式、公式等(它们可以使用输 入框输入的数据进行计算),可分别写在不同的处理框用以处理 数据;同时还可以对变量进行赋值.
3.1.3 二倍角的正弦、余弦、 正切公式
3.顺序结构 顺序结构是任何一个算法都离不开的基本结构,它是由若 干个________的步骤组成的.
3.1.3 二倍角的正弦、余弦、 正切公式
高中数学必修三第一章

高中数学必修三第一章高中数学必修三第一章 1第一章算法初步1.1.1 算法的概念1、算法概念:在数学上,现代意义上的“算法”通常是指可以用计算机来解决的某一类问题是程序或步骤,这些程序或步骤必须是明确和有效的,而且能够在有限步之内完成.2. 算法的特点:(1)有限性:一个算法的步骤序列是有限的,必须在有限操作之后停止,不能是无限的.(2)确定性:算法中的每一步应该是确定的并且能有效地执行且得到确定的结果,而不应当是模棱两可.(3)顺序性与正确性:算法从初始步骤开始,分为若干明确的步骤,每一个步骤只能有一个确定的后继步骤,前一步是后一步的前提,只有执行完前一步才能进行下一步,并且每一步都准确无误,才能完成问题.(4)不唯一性:求解某一个问题的解法不一定是唯一的,对于一个问题可以有不同的算法.(5)普遍性:很多具体的问题,都可以设计合理的算法去解决,如心算、计算器计算都要经过有限、事先设计好的步骤加以解决.1.1.2 程序框图1、程序框图基本概念:(一)程序构图的概念:程序框图又称流程图,是一种用规定的图形、指向线及文字说明来准确、直观地表示算法的图形。
一个程序框图包括以下几部分:表示相应操作的程序框;带箭头的流程线;程序框外必要文字说明。
(二)构成程序框的图形符号及其作用程序框名称功能起止框表示一个算法的开始和结束,对于任何流程图都是不可缺少的。
输入输出框表示算法的输入输出信息,可以用在算法中任何需要输入输出的位置。
处理框赋值、计算,算法中处理数据需要的算式、公式等分别写在不同的用以处理数据的处理框内。
判断框判断某一条件是否成立,成立时在出口处标明“是”或“Y”;不成立时明“否”或“N”。
学习这部分知识的时候,要掌握各个图形的形状、作用及使用规则,画程序框图的规则如下:1、使用标准的图形符号。
2.框图一般是从上到下,从左到右画的。
3、除判断框外,大多数流程图符号只有一个进入点和一个退出点。
判断框具有超过一个退出点的唯一符号。
高一数学人必修三课件第一章算法初步循环语句

循环语句的执行结果取决于循环条件和循环体的内容。在满足退出条件前,循环体会被重复执行多次,每次执 行的结果都会累加到最终结果中。若循环条件始终为真,则会导致无限循环,程序无法正常结束。
04
循环结构程序设计的实例分析
累加求和问题的循环结构程序设计
问题描述
计算1到n的累加和,即求 1+2+3+...+n的值。
环体内手动定义和更新。
循环条件
一个布尔表达式,用于判断是否继 续执行循环体。若为真则继续执行 ,否则退出循环。
循环体
需要重复执行的代码块,可以是单 条语句或复合语句。
循环语句的执行过程与结果
执行过程
根据语法规则,按照特定的顺序执行初始化表达式、循环条件和更新表达式,并重复执行循环体,直至满足退 出条件。
循环结构程序设计的步骤与方法
3. 设定循环控制条件(计数型循环设 定循环次数,条件型循环设定判断条 件)。
5. 测试并调试程序,确保循环结构正 确无误。
4. 编写循环体,即需要重复执行的代 码段。
循环结构程序设计的步骤与方法
使用for语句实现计数型循环
for语句可以指定循环变量、循环次数和循环体,适用于已知循环次数的情况。
费。
使用循环嵌套,实现复杂问题的求解
通过使用循环嵌套,可以处理 多维数组、矩阵等复杂数据结 构,实现复杂问题的求解。
在使用循环嵌套时,要注意控 制循环的层次和深度,避免过 多的嵌套导致程序难以理解和 维护。
在循环嵌套中,可以使用 break和continue语句来控制 循环的流程,实现更加灵活的 程序设计。
算法的特性
确定性、有穷性、可行性 、输入项、输出项。
算法的描述方式
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
结束
3.设计一个算法求1+2+3+…+100的一个算法,并用程 序框图表示(循环结构). 开始 第一步,给定p=0 第二步,给定i=1 第三步,p=p+I 第四步,i=i+1 第五步,i>100?若是,返回第 三步;否则,执行第六步 第六步,输出p P=0 i=1 p=p+i i=i+1
否
i>100?
输入x
解析:计算函数 否
x>0
y←x+3
是 y←x-3
x 3, x 0 y x 3, x 0 的函数值。
输出y 结束
1 1 2 2
第二步,计算 k 第三步,输出K.
y1 y 2 x1 x 2
x 1 3, y 1 5 , x 2 1, y 2 2 .
.
k
y1 y 2 x1 x 2
输出k 结束
2.已知函数
1, x 0 y 0, x 0 1, x 0
例2:写出用“二分法”求方程 2 x 2 0 的近似解一个算法.
第一步,令 f ( x ) x , 给定精确度为d 第二步,确定区间 a , b ,使得 f ( a ) f ( b ) 0
2
2
第三步,取中点 m
a b 2
第四步,若 f ( a ) f ( m ) 0 ,则零点在 a , m 上, 否则零点在 m , b 上,将新得到含零点的区间 仍记为 a , b
1.1.2算法的逻辑结构
问题提出: 上节课我们对算法的概念有了一定的认 识,那么我们是如何表示算法的呢?计算 机又是如何执行一个算法的呢? 常见的算法又有哪些呢?
1.常见的算法表示方式
(1)自然语言 (2)程序框图 (3)计算机语言
第一步,把冰箱门打开
第二步,把大象装进去 第三步,把冰箱门关上
(2)程序框图
第五步,判断 a , b 的长度是否小于d或 f ( m ) 0 , 第五步,返回第三步 若是,则m就是方程的近似解;否则,返回第三 步
本节小结
1.算法:在数学中,按照一定规则解决某一 类问题的明确和有限的步骤称为算法. 2.算法的特征: (1)概括性 (2)逻辑性 (3)有限性(有穷性) (4)不唯一性 (5)普遍性
图形符号 名称
起止框
输入、输出框
功能
表示一个算法的起始 和结束 表示一个算法输入或 输出地信息
处理框
判断框
赋值、计算
判断某一条件是否成立, 成立是出口表明“是” , 不成立表明“否”
流程线
连接点
连接程序框图
连接程序框图的两部分
例1:写出1+2+3+ …+100的一个算法,并用程 序框图表示
开始
第一步,赋值n=100 第二步,计算 的值 2 第三步,输出第二步的计算结果
普通高中数学新课程标准
必修三
授课教师:杨叶龙
2012年编制
第一章<<算法初步>>
1.1算法与程序框图
1.2基本算法语句
1.3算法案例
1.1.1 算法的基本概念
第一步,把冰箱门打开
第二步,把大象装进去
第三步,把冰箱门关上
写出解方程组:
第一步,
X-2y=-1 ① 2x+y=1 ②
x 1 5
的一个算法
是 输出p
结束
知 识 要 点 回 顾
知 识 要 点 回 顾
实战演练
1.
P r O
实战演练
实战演练
实战演练
实战演练
2.设计求1X2X3X….X2009X2010的算 法并画出程序框图。
实战演练
实战演练
3.
实战演练
实战演练
4.图中所示的算法流程图,表达式为(
1 1 A. 2 3 9 9
是质数
循环体
i=i+1
否
i>n-1?
是 否
输出n是 质数
结束
思考?
2.观察以上三种算法的程序框图,你能发 现它们有什么样的不同和相同点吗?
1.这三种程序框图都是算法的程序框图; 2.三种算法的逻辑结构: (1)顺序结构:语句与语句之间,框与框之间是按 从上到下的顺序进行的,也最简单的算法结构。 (2)条件结构:有判断框,并有“是”和“否”的 字样。 (3)循环结构:其中含有循环体,也就是与算法进 行的方向相反,要反复进行,通常与条件结构合 用。
,试写出求该函数
开始
输入x X>0? 否
值的算法,并画出程序框图.
解: 第一步,输入x. 第二步,判断x>0?若 成立,y=1则执行第四 步;否则,执行第三 步. 第三步,判断x=0?若 成立,y=0则执行第四 步;否则,y=-1执行第 四步. 第四步,输出y
是
是
y=1 y=0
输出y
x=0? 否
y=-1
1
)
开始
i=1, S=0 i<100? 是 输出S S= S +i
B. 2 3 1 0 0 1
1
否
S =1/ S
C. 9 9
D.
1 100
结束
i = i +1
【解析】选A。
实战演练
5.下面框图表示的程序所输出的结果是y
3 4 5 6
。
实战演练
6.下图给出了一个算法的流程图,如果输出 y 的结果 是4,那么输入 x 的值为 7 . 开始
请写出判断 1997 是否为质数的一个算法?
第一步,用2除1997 ,得到余数为1,因为得到 余数不为0,所以2不能整除1997 ; 第二步,用3除1997 ,得到余数为1 ,因为得到 余数不为0,所以3不能整除1997 ; 第三步,用4除7,得到余数为3,因为得到余数 不为0,所以4不能整除1997 ; 第四步,用5除7,得到余数为2,因为得到余数 不为0,所以5不能整除1997; …… 第一九九五步,用1996除1997,得到余数为1, 因为得到余数不为0,所以1996不能整除1997; 因此,1997是质数
n(n>2) 是否为质数的一个算法? 请写出判断整数 1997
第一步,给定任意大于2的整数 二 第一步, =2 i 三 n 第二步,用i 除1997 ,得到余数为r 第三步,若r=0,则1997 不是质数,算法结束, 四 n 否则,给i 增加1仍用 i表示 五 第四步,判断 i >1996 (n-1) ,则1997 是质数, n 否则返回第二步
课堂检测
有人对歌德巴赫的猜想“任何一个大于4的偶 数都可以写成两个奇质数之和”设计了如 下操作步骤: 第一步,检验6=3+3 第二步,检验8=3+5 第三步,检验10=5+5 …… 利用计算机无穷的进行下去! 请问,利用这种步骤能证明猜想的正确性吗? 这是一个算法吗?
课后作业
任意给定一个正整数n,设计一个算法求 出n的所有因数。 第一步,给定一个正整数n,i=1 第二步,用i除n,得余数为r; 第三步,若r=0,则i就是n的因数,并且i增加1仍记为 i;否则, i增加1仍记为i ; 第四步,判断i>n;输出整出n的所有i和1;否则, 返回第二步.
第二步, 解③,得
第三步, 第四步, 解④,得
.
y
3 5
.
第五步, 得到方程组的解为
1 x 5 y 3 5
.
思考:一般地,解方程组
a 1 x b1 y c 1
a 2 x b2 y c 2
① ( a 1b 2 ②
a 2 b 1 0)
的基本步骤是什么?
第 步 ,① b 2 ② b 1 , 得
a 1b 2
③
第 三 步 ,② a 1 - ① a 2, 得
a 1b 2
a 2 b1 y a 1 c 2 - a 2 c 1 .
a 1 c 2 - a 2 c1 a1 b2 a 2 b1 .
④
第四步 , ④,得 y 解
a1 x b1 y c1 总结 : 对 于 一 般 的 二 元 一 次 方 程 组 思考3 a 2 x b2 y c 2
① ②
其 中 a 1 b 2 a 2 b1 0, 可 以 写 出 类 似 的 求 解 步 骤 :
a 2 b1 x b 2 c 1 - b1 c 2 . b2 c1 - b1c 2 第二步 , ③,得 x 解 . a1 b2 a 2 b1
b2 c1 - b1c 2 x a1b2 a 2 b1 第五步 , 得到方程组的解为, . y a1c 2 - a 2 c1 a1b2 a 2 b1
什么是算法?
在数学中,按照一定规则解决 某一类问题的明确和有限的步骤称 为算法.
现在,算法通常可以编成计算 机程序,让计算机执行并解决问题。
解读为:现代意义上的“算法”通常 是指可以用计算机来解决的某一类问 题的程序或步骤。
35 请写出判断 7 是否为质数的一个算法? 35 第一步,用2除7 ,得到余数为1,因为得到余 数不为0,所以2不能整除735 ; 35 2 第二步,用3除7 ,得到余数为1 ,因为得到余 数不为0,所以3不能整除735 ; 35 第三步,用4除7,得到余数为3,因为得到余数 不为0,所以4不能整除7 35 ; 第四步,用5除7,得到余数为2,因为得到余数 35 0 不为0,所以5不能整除7; 为0,所以5能整除35; 因此35不是质数,算法结束 第五步,用6除7,得到余数为1,因为得到余数 不为0,所以6不能整除7;因此,7是质数
3.常见的条件结构和循环结构