android的图像图像绘图-surfaceview
android textureview绘制原理 -回复
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android textureview绘制原理-回复Android TextureView 绘制原理TextureView 是Android 提供的一种用于在UI 界面中展示视频、图像等图形内容的View。
与常用的SurfaceView 不同,TextureView 可以直接嵌入到布局层级中,可以通过常规的LayoutParams 设置位置和大小,并且可以与其他View 进行动画和过渡效果。
本文将一步一步地解析TextureView 的绘制原理。
1. TextureView 简介TextureView 是View 的子类,它通过OpenGL ES 2.0 来渲染图像。
GLSurfaceView 也是使用OpenGL ES 2.0,但它封装了一些渲染相关的细节,使用起来更加简单。
而TextureView 则提供了更灵活的使用方式,但需要手动管理GLSurfaceView 内部的渲染流程。
2. TextureView 创建和初始化当TextureView 首次被添加到布局层级中时,会触发以下过程:- measure():系统调用measure() 方法测量TextureView 的尺寸。
此时TextureView 的尺寸为默认值0。
- onMeasure():在TextureView 的onMeasure() 方法中,根据测量模式和父容器的限制,计算出TextureView 的最终尺寸。
3. TextureView 的绘制流程TextureView 的绘制流程相对复杂。
以下是TextureView 的绘制流程的大致步骤:- onDraw():在onDraw() 方法中,将渲染请求发送到渲染线程。
- onAttachedToWindow():当TextureView 附加到窗口时,会创建一个新的渲染线程。
- onSurfaceTextureAvailable():在渲染线程中,通过SurfaceTexture 的onSurfaceTextureAvailable() 方法,创建一个新的EGLContext 和EGLSurface。
Android之SurfaceView详解
![Android之SurfaceView详解](https://img.taocdn.com/s3/m/edde54f76394dd88d0d233d4b14e852458fb397b.png)
Android之SurfaceView详解展开全文SurfaceView介绍通常情况程序的View和用户响应都是在同一个线程中处理的,这也是为什么处理长时间事件(例如访问网络)需要放到另外的线程中去(防止阻塞当前UI线程的操作和绘制)。
但是在其他线程中却不能修改UI元素,例如用后台线程更新自定义View(调用View的在自定义View中的onDraw函数)是不允许的。
如果需要在另外的线程绘制界面、需要迅速的更新界面或则渲染UI界面需要较长的时间,这种情况就要使用SurfaceView了。
SurfaceView中包含一个Surface对象,而Surface是可以在后台线程中绘制的。
Surface属于 OPhone底层显示系统。
SurfaceView 的性质决定了其比较适合一些场景:需要界面迅速更新、对帧率要求较高的情况。
使用SurfaceView需要注意以下几点情况:SurfaceView和SurfaceHolder.Callback函数都从当前SurfaceView 窗口线程中调用(一般而言就是程序的主线程)。
有关资源状态要注意和绘制线程之间的同步。
在绘制线程中必须先合法的获取Surface 才能开始绘制内容,在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated() 和SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之间的状态为合法的,另外在Surface类型为SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS时候是不合法的。
额外的绘制线程会消耗系统的资源,在使用SurfaceView的时候要注意这点。
使用SurfaceView 只要继承SurfaceView类并实现SurfaceHolder.Callback接口就可以实现一个自定义的SurfaceView 了,SurfaceHolder.Callback在底层的Surface状态发生变化的时候通知View,SurfaceHolder.Callback具有如下的接口:surfaceCreated(SurfaceHolder holder):当Surface第一次创建后会立即调用该函数。
如何使用Android的硬件加速和图像渲染优化进行游戏开发(二)
![如何使用Android的硬件加速和图像渲染优化进行游戏开发(二)](https://img.taocdn.com/s3/m/72052c8b64ce0508763231126edb6f1aff0071e9.png)
Android平台的硬件加速和图像渲染优化对于游戏开发者来说是非常重要的。
通过充分利用系统提供的硬件加速功能和优化图像渲染过程,开发者可以提升游戏的性能和画面效果,为用户带来更好的游戏体验。
一、硬件加速在Android系统中,硬件加速是指通过将图形渲染操作交给GPU (图形处理单元)来加速画面的绘制过程。
开发者可以通过以下几种方式来实现硬件加速:1. 使用SurfaceView进行绘制SurfaceView是一个可以在独立的线程中进行绘制的视图组件,它的绘制操作会自动交给GPU进行加速处理。
在游戏开发中,可以使用SurfaceView作为游戏场景的绘制容器,提高画面的渲染效率。
2. 使用OpenGL ES进行绘制OpenGL ES是一种跨平台的图形渲染API,可以充分利用GPU的计算能力进行图形渲染。
开发者可以使用OpenGL ES来绘制游戏场景、角色、特效等元素,提升游戏的画面质量和性能表现。
3. 合理使用硬件加速相关属性在Android的View组件中,有一些属性可以控制视图的硬件加速情况。
开发者可以根据实际需求,合理设置视图的硬件加速属性,从而提升画面的绘制效率。
二、图像渲染优化除了利用硬件加速,开发者还可以通过一些图像渲染优化技巧来提升游戏的画面效果和性能表现。
1. 使用纹理压缩在游戏中,纹理是指用来绘制游戏场景、角色等元素的图像资源。
为了减小纹理在内存中的占用空间,开发者可以使用纹理压缩算法对纹理进行压缩。
纹理压缩可以减小纹理文件的大小,降低GPU负载,提升游戏的性能。
2. 优化纹理资源的加载和使用在游戏中,纹理资源的加载和使用是一个非常关键的环节。
开发者可以采用多线程加载纹理,减少纹理加载的时间;使用纹理集(Texture Atlas)的方式来优化纹理的使用,提高渲染效率。
3. 合理使用图像滤镜和特效图像滤镜和特效可以为游戏画面增加一些艺术效果,提高游戏的视觉吸引力。
但是过多地使用图像滤镜和特效会增加GPU的负载,导致画面的渲染效率下降。
ch15_Android组件重绘与图像处理-尚是大数据
![ch15_Android组件重绘与图像处理-尚是大数据](https://img.taocdn.com/s3/m/9d089a73a98271fe910ef91b.png)
• anim.start
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Tween动画
• 通俗的说补间动画又叫中间帧动画,渐变动画,只要建立 起始和结束的画面,中间部分由软件自动生成,省去了中
间的复杂过程,使图像从一个状态变化到另一个状态。
• Tween动画通过对View的内容完成一系列的图像变换(包括 平移、缩放、旋转、改变透明度)来实现动画的效果。它主
Bitmap bitmap=Bitmap.createBitmap(bitmat,0,0,100,50,matrix,true); canvas.drawBitmap(bitmap,matrix,paint);
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drawBitmapMesh扭曲图像
• Canvas提供了一个方法 • drawBitmapMesh(Bitmap bitmap, int meshWidth, int
– lockCanvas:锁定画布,得到画布
– unlockCanvasAndPost解锁画布 – removeCallback:从SurfaceView中移除回调函数
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Canvas
• Canvas为提供了两个构造函数:
– – Canvas():创建一个空的Canvas对象。 Canvas(Bitmap bitmap):创建一个以bitmap位图为备件的Canvas。
– surfaceHolder回调可以在底层的Surface被创建和销毁的时候通知 View,并传递给它对SurfaceHolder对象的引用,其中包含了当前有
效的Surface。
– 一个典型的Surface View设计模型包括一个由Thread所派生的类,它 可以接收对当前的SurfaceHolder的引用,并独立地更新它。
androidphotoview用法
![androidphotoview用法](https://img.taocdn.com/s3/m/d50e3135ba68a98271fe910ef12d2af90342a863.png)
androidphotoview用法PhotoView是一个开源项目,用于在Android上实现图片缩放和拖动的功能。
它是ImageView的一个子类,在缩放和拖动方面提供了更多的灵活性和功能。
下面将介绍PhotoView的用法以及一些常见的用例。
首先,要开始使用PhotoView,需要将其添加到您的项目中。
可以通过添加以下依赖项将其添加到您的build.gradle文件中:``````PhotoView的使用方式与普通的ImageView非常相似。
您可以在布局文件中像这样声明PhotoView:```xml```然后,您可以在代码中找到该视图并使用它。
您可以通过findViewById或在Kotlin中使用视图绑定来获取对视图的引用。
```java// 在Java中查找PhotoViewPhotoView photoView = findViewById(R.id.photo_view);// 在Kotlin中使用视图绑定来查找PhotoViewval photoView: PhotoView = findViewById(R.id.photo_view)```接下来,您可以开始使用PhotoView的功能,例如缩放和拖动。
以下是一些常见的用例:1.缩放图片:PhotoView允许用户通过手势缩放图片。
默认情况下,用户可以使用双指捏放手势来缩放图片。
您也可以通过设置setZoomable方法来禁用或启用该功能。
```java// 在Java中禁用缩放功能photoView.setZoomable(false);// 在Kotlin中禁用缩放功能photoView.setZoomable(false)```2.设置加载的图片:您可以通过调用setImageDrawable或setImageResource方法来设置要显示的图片。
这对于在代码中动态更改要显示的图片非常有用。
```java//设置加载的图片photoView.setImageDrawable(getResources(.getDrawable(R.drawa ble.my_image));// 在Kotlin中设置加载的图片photoView.setImageDrawable(getDrawable(R.drawable.my_image)) ```3.添加监听器:您可以为PhotoView添加一个OnMatrixChangedListener监听器来监听图片缩放和拖动的变化。
surfaceview原理
![surfaceview原理](https://img.taocdn.com/s3/m/e111e937f02d2af90242a8956bec0975f565a478.png)
surfaceview原理SurfaceView原理SurfaceView是Android系统中的一个重要视图控件,它具有独特的绘制机制和原理。
本文将对SurfaceView的原理进行详细介绍。
一、SurfaceView的概念和特点SurfaceView是View的子类,它可以在一个单独的线程中绘制图像。
相比普通的View,SurfaceView具有以下特点:1. 可以在其他线程中更新UI,避免主线程阻塞;2. 可以进行双缓冲绘制,提高绘制效率;3. 可以直接访问底层的图形库,实现更加复杂的绘制效果;4. 可以实现视频播放、游戏渲染、摄像头预览等高性能绘制需求。
二、SurfaceView的工作原理1. 创建SurfaceView对象:通过代码或者布局文件创建SurfaceView对象。
2. 创建SurfaceHolder:SurfaceHolder是SurfaceView的内部类,用于管理Surface的生命周期和绘制操作。
通过SurfaceView的getHolder()方法获取SurfaceHolder对象。
3. 控制Surface的生命周期:在SurfaceHolder对象上调用addCallback()方法,设置SurfaceHolder.Callback回调接口,监听Surface的创建、改变和销毁事件。
4. 绘制图像:在SurfaceHolder.Callback的回调方法中,获取Canvas对象,通过Canvas对象进行绘制操作。
可以使用SurfaceHolder的lockCanvas()方法获取Canvas对象,使用完后调用unlockCanvasAndPost()方法释放Canvas对象。
5. 控制线程:如果需要在其他线程中更新UI,需要单独创建一个绘制线程,继承Thread类或者实现Runnable接口,并在线程中进行绘制操作。
三、SurfaceView的双缓冲机制SurfaceView通过双缓冲机制提高绘制效率。
glsurfaceview 的用法
![glsurfaceview 的用法](https://img.taocdn.com/s3/m/bd6d830c2a160b4e767f5acfa1c7aa00b52a9d22.png)
glsurfaceview 的用法GLSurfaceView是Android中用于显示OpenGL ES图形的视图类。
它为开发者提供了一个简单而强大的工具,用于在Android设备上呈现3D图形或进行图形渲染。
使用GLSurfaceView,开发者可以轻松地创建一个OpenGL ES上下文,并在应用程序中绘制图形。
下面是GLSurfaceView的几个主要用法:1. 创建GLSurfaceView:要使用GLSurfaceView,首先需要在XML布局文件中创建一个GLSurfaceView控件,或者在代码中动态创建。
可以像创建其他视图控件一样简单地将它添加到布局中。
2. 实现Renderer接口:为了在GLSurfaceView上显示图形,需要实现Renderer接口。
Renderer接口定义了OpenGL ES的渲染过程,包括绘制图形的方法和处理触摸事件的方法。
开发者需要创建一个类,实现这个接口,并将其绑定到GLSurfaceView上。
3. 设置Renderer:在GLSurfaceView上设置Renderer非常简单。
只需调用setRenderer()方法,并传入实现了Renderer接口的类的实例即可。
这样,GLSurfaceView就会自动调用Renderer中的方法来渲染图形。
4. 处理生命周期:GLSurfaceView具有自己的生命周期,与Activity的生命周期相对独立。
开发者需要在Activity的生命周期回调方法中管理GLSurfaceView的生命周期。
例如,在Activity的onPause()方法中调用GLSurfaceView的onPause()方法,在onResume()方法中调用GLSurfaceView的onResume()方法。
5. 处理触摸事件:GLSurfaceView还可以处理触摸事件,如手指移动、点击等。
开发者可以重写GLSurfaceView的onTouchEvent()方法来实现相应的逻辑。
Android中TextureView与SurfaceView用法区别总结
![Android中TextureView与SurfaceView用法区别总结](https://img.taocdn.com/s3/m/78ba199303d276a20029bd64783e0912a2167cca.png)
Android中TextureView与SurfaceView⽤法区别总结SurfaceView和TextureView均继承于android.view.View与其它View不同的是,两者都能在独⽴的线程中绘制和渲染,在专⽤的GPU线程中⼤⼤提⾼渲染的性能。
⼀、SurfaceView专门提供了嵌⼊视图层级的绘制界⾯,开发者可以控制该界⾯像Size等的形式,能保证界⾯在屏幕上的正确位置。
但也有局限:由于是独⽴的⼀层View,更像是独⽴的⼀个Window,不能加上动画、平移、缩放;两个SurfaceView不能相互覆盖。
⼆、TextureView更像是⼀般的View,像TextView那样能被缩放、平移,也能加上动画。
TextureView只能在开启了硬件加速的Window中使⽤,并且消费的内存要⽐SurfaceView多,并伴随着1-3帧的延迟。
三、TextureView和SurfaceView都是继承⾃View类的,但是TextureView在Andriod4.0之后的API中才能使⽤。
SurfaceView可以通过SurfaceHolder.addCallback⽅法在⼦线程中更新UI,TextureView则可以通过TextureView.setSurfaceTextureListener在⼦线程中更新UI,个⼈认为能够在⼦线程中更新UI是上述两种View相⽐于View的最⼤优势。
但是,两者更新画⾯的⽅式也有些不同,由于SurfaceView的双缓冲功能,可以是画⾯更加流畅的运⾏,但是由于其holder的存在导致画⾯更新会存在间隔(不太好表达,直接上图)。
并且,由于holder的存在,SurfaceView也不能进⾏像View⼀样的setAlpha和setRotation⽅法,但是对于⼀些类似于坦克⼤战等需要不断告诉更新画布的游戏来说,SurfaceView绝对是极好的选择。
但是⽐如视频播放器或相机应⽤的开发,TextureView则更加适合。
SurfaceView,TextureView,SurfaceTexture等的区别
![SurfaceView,TextureView,SurfaceTexture等的区别](https://img.taocdn.com/s3/m/26cfc036cdbff121dd36a32d7375a417866fc12a.png)
SurfaceView,TextureView,SurfaceTexture等的区别SurfaceView, GLSurfaceView, SurfaceTexture以及TextureView是Android当中名字⽐较绕,关系⼜⽐较密切的⼏个类。
本⽂基于Android 5.0(Lollipop)的代码理⼀下它们的基本原理,联系与区别。
SurfaceView从Android 1.0(API level 1)时就有。
它继承⾃类View,因此它本质上是⼀个View。
但与普通View不同的是,它有⾃⼰的Surface。
我们知道,⼀般的Activity包含的多个View会组成View hierachy的树形结构,只有最顶层的DecorView,也就是根结点视图,才是对WMS可见的。
这个DecorView在WMS中有⼀个对应的WindowState。
相应地,在SF中对应的Layer。
⽽SurfaceView⾃带⼀个Surface,这个Surface在WMS中有⾃⼰对应的WindowState,在SF中也会有⾃⼰的Layer。
如下图所⽰:也就是说,虽然在Client端(App)它仍在View hierachy中,但在Server端(WMS和SF)中,它与宿主窗⼝是分离的。
这样的好处是对这个Surface的渲染可以放到单独线程去做,渲染时可以有⾃⼰的GL context。
这对于⼀些游戏、视频等性能相关的应⽤⾮常有益,因为它不会影响主线程对事件的响应。
但它也有缺点,因为这个Surface不在View hierachy 中,它的显⽰也不受View的属性控制,所以不能进⾏平移,缩放等变换,也不能放在其它ViewGroup中,⼀些View中的特性也⽆法使⽤。
GLSurfaceView从Android 1.5(API level 3)开始加⼊,作为SurfaceView的补充。
它可以看作是SurfaceView的⼀种典型使⽤模式。
android surface用法
![android surface用法](https://img.taocdn.com/s3/m/d527d20232687e21af45b307e87101f69e31fbfc.png)
android surface用法Android Surface是一个重要的图形绘制工具,它充当了绘制表面和底层图形缓冲区之间的中间件。
Surface提供了一种机制,使开发者能够在屏幕上绘制2D和3D图形,并可以与用户进行交互。
下面是一些关于Android Surface的常见用法。
1. 绘制图形:Surface可以用来实现各种图形的绘制,比如线条、形状、文字等。
开发者可以通过Surface提供的Canvas对象进行绘制操作。
首先,需要通过SurfaceHolder接口获取Surface对象,然后使用Canvas对象对Surface进行绘制。
例如,可以使用Canvas的drawLine方法绘制一条直线,使用drawRect方法绘制一个矩形。
2. 处理触摸事件:Surface可以捕获用户的触摸事件,开发者可以通过SurfaceView类的TouchEvent回调方法来处理这些事件。
例如,可以根据用户的触摸位置在Surface上绘制不同的图形或者实现自定义的交互效果。
3. 实现动画效果:通过Surface可以实现流畅的动画效果。
开发者可以通过SurfaceView的SurfaceHolder接口获得Canvas对象,并通过线程控制每一帧的绘制时间,从而实现动画的效果。
使用Surface来实现动画效果比使用普通的View 或者ImageView要高效一些。
4. 进行硬件加速:Android Surface可以利用硬件加速功能以提高图形性能。
在一些情况下,开发者可以使用OpenGL ES等技术来加速Surface的绘制操作,从而实现更高的帧率和更流畅的图形效果。
总结起来,Android Surface是一个强大的图形绘制工具,它可以用来绘制各种图形、处理触摸事件、实现动画效果和实现硬件加速。
了解和掌握Surface的使用方法对于Android开发者来说是十分重要的,它可以帮助开发者开发出更加交互性和视觉效果出色的Android应用程序。
surfaceview创建流程
![surfaceview创建流程](https://img.taocdn.com/s3/m/8c550dc903d276a20029bd64783e0912a2167cff.png)
一、SurfaceView的概念与作用SurfaceView是Android中用于在一个单独的线程中绘制图像的视图组件,可以实现复杂的绘图需求,比如在游戏开发中常用到的绘制动画、实时预览相机的图像等。
SurfaceView的作用在于能够提供一个独立的绘图表面,不会阻塞主线程的运行,同时能够自主控制绘图的逻辑,减少因为UI更新而导致的性能问题。
二、SurfaceView的创建流程1. 创建布局文件在使用SurfaceView的时候,首先需要在布局文件中定义一个SurfaceView的标签,来表示这个视图组件在界面中的位置和大小。
比如:```xml<RelativeLayoutxmlns:android="xxx"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"><SurfaceViewandroid:id="+id/surfaceView"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"/></RelativeLayout>```2. 创建SurfaceHolder.Callback接口的实现类SurfaceHolder是SurfaceView的一个内部类,用于管理SurfaceView的Surface对象及其回调函数。
通过实现SurfaceHolder.Callback接口,可以监听SurfaceView的创建、改变和销毁等状态变化。
创建一个实现了SurfaceHolder.Callback接口的内部类,并在其中实现对应的回调函数,用于处理SurfaceView的状态变化。
如何使用Android的硬件加速和图像渲染优化进行游戏开发(一)
![如何使用Android的硬件加速和图像渲染优化进行游戏开发(一)](https://img.taocdn.com/s3/m/a92293a550e79b89680203d8ce2f0066f53364c1.png)
如何使用Android的硬件加速和图像渲染优化进行游戏开发Android作为目前最流行的移动操作系统之一,提供了丰富的硬件加速和图像渲染优化功能,这为游戏开发者提供了更多的可能性。
本文将介绍如何使用Android的硬件加速和图像渲染优化技术进行游戏开发,以提升游戏的性能和用户体验。
1. 使用SurfaceView进行游戏渲染在Android中,游戏渲染一般使用SurfaceView来实现。
SurfaceView是View的一个子类,它可以在独立的线程中进行绘制,避免主线程被渲染阻塞,提高游戏画面的流畅度。
通过SurfaceView,可以获得一个Canvas对象,用于绘制游戏画面。
2. 利用硬件加速提升绘制性能Android 及以上版本引入了硬件加速功能,可以通过开启硬件加速来加速游戏画面的渲染。
在文件中,可以通过设置android:hardwareAccelerated属性为true来开启硬件加速。
同时,还可以在代码中通过调用setLayerType(_TYPE_HARDWARE, null)方法来设置硬件加速。
3. 使用OpenGL ES进行高性能图形渲染如果对游戏性能要求极高,可以使用OpenGL ES进行图形渲染。
OpenGL ES是一种跨平台的图形库,可以高效地渲染2D和3D图形。
在Android中,可以通过GLSurfaceView来使用OpenGL ES。
GLSurfaceView继承自SurfaceView,并提供了OpenGL ES的环境配置和渲染循环等功能。
4. 使用纹理压缩提高资源使用效率游戏中经常使用大量的纹理资源,过大的纹理资源会占用较大的内存空间和带宽。
为了提高资源使用效率,可以使用纹理压缩技术。
Android中支持多种纹理压缩格式,如ETC1、ETC2、ASTC等。
通过将纹理资源进行压缩,可以减少内存占用和加载时间,提升游戏的性能和用户体验。
5. 使用多线程进行游戏逻辑更新游戏逻辑的更新一般放在独立的线程中进行,以充分利用多核处理器的优势。
Android中SurfaceView的使用详解及如何在jni(hal层)直接显示
![Android中SurfaceView的使用详解及如何在jni(hal层)直接显示](https://img.taocdn.com/s3/m/979069c0e109581b6bd97f19227916888586b950.png)
Android中SurfaceView的使用详解及如何在jni(hal层)直接显示通过之前介绍的如何自定义View,我们知道使用它可以做一些简单的动画效果。
它通过不断循环的执行View.onDraw方法,每次执行都对内部显示的图形做一些调整,我们假设 onDraw方法每秒执行20次,这样就会形成一个20帧的补间动画效果。
但是现实情况是你无法简单的控制View.onDraw的执行帧数,这边说的执行帧数是指每秒V iew.onDraw方法被执行多少次,这是为什么呢?首先我们知道,onD raw方法是由系统帮我们调用的,我们是通过调用View的 invalidate 方法通知系统需要重新绘制View,然后它就会调用View.onDraw方法。
这些都是由系统帮我们实现的,所以我们很难精确去定义View.o nDraw的执行帧数,这个就是为什么我们这边要了解SurfaceView了,它能弥补View的一些不足。
首先我们先写一个自定义View实现动画效果,AnimateViewAct ivity.java:[java] view plaincopy1.package com.android777.demo.uicontroller.graphics;2.3.import android.app.Activity;4.import android.content.Context;5.import android.graphics.Canvas;6.import android.graphics.Color;7.import android.graphics.Paint;8.import android.os.Bundle;9.import android.view.View;10.11.public class AnimateViewActivity extends Activity {13.@Override14.protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {15.super.onCreate(savedInstanceState);16.17.setContentView(new AnimateView(this));//這邊傳入的t his代表這個對象,因為Activity是繼承自Content類的,因此該對象也18.可向上轉型為Content類型作為AnimateView的構造方法的參數19.}20.21.class AnimateView extends View{22.23.float radius = 10;24.Paint paint;25.26.public AnimateView(Context context) {27.super(context);28.paint = new Paint();29.paint.setColor(Color.YELLOW);30.paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);31.}32.33.@Override34.protected void onDraw(Canvas canvas) {35.36.canvas.translate(200, 200);37.canvas.drawCircle(0, 0, radius++, paint);39.if(radius > 100){40.radius = 10;41.}42.43.invalidate();//通过调用这个方法让系统自动刷新视图44.45.}46.47.}48.49.}运行上面的Activity,你将看到一个圆圈,它原始半径是10,然后不断的变大,直到达到100后又恢复到10,这样循环显示,视觉效果上说你将看到一个逐渐变大的圆圈。
android surfaceview原理
![android surfaceview原理](https://img.taocdn.com/s3/m/46eb6c79366baf1ffc4ffe4733687e21af45ff38.png)
android surfaceview原理什么是SurfaceView?SurfaceView是Android视图系统中的一部分,它允许您在另一个线程中执行绘图操作以提高性能。
它可以显示在屏幕的顶部并响应用户输入。
SurfaceView 通常用于高度定制的应用程序,如2D游戏,视频播放器和图像编辑器。
SurfaceView是怎么工作的?SurfaceView通过将其内容绘制到一个或多个SurfaceHolder对象而工作。
每个SurfaceHolder对象保持一个Canvas对象,可以用于绘制图形。
SurfaceHolder对象可以让您以一种安全的方式更新SurfaceView的内容,并确保多个线程之间不会发生冲突。
SurfaceHolder对象主要有三种类型:SurfaceHolder.Callback,SurfaceHolder.Lock和SurfaceHolder.Unlock。
SurfaceHolder.Callback定义了用于处理SurfaceHolder创建,更改和销毁事件的方法。
SurfaceHolder.Lock和SurfaceHolder.Unlock用于锁定和解锁SurfaceHolder对象,以防止多个线程同时更新它。
SurfaceView中的绘图是如何实现的?绘图在SurfaceView中是通过Canvas对象实现的。
Canvas对象提供了许多绘图方法,如drawBitmap,drawPath和drawText。
您可以使用Canvas对象将图像,文本和其他图形元素绘制到SurfaceView的屏幕上。
另外,您还可以使用SurfaceHolder.Callback来获取SurfaceHolder对象,并使用其Canvass对象更新SurfaceView的内容。
这可以通过使用SurfaceHolder对象的lockCanvas和unlockCanvasAndPost方法完成。
android之通过SurfaceView以及SurfaceHolder进行视频播放
![android之通过SurfaceView以及SurfaceHolder进行视频播放](https://img.taocdn.com/s3/m/dccd9ee54793daef5ef7ba0d4a7302768e996f2c.png)
android之通过SurfaceView以及SurfaceHolder进行视频播放使用AudioView进行视频播放的时候,是不是很不爽,千篇一律的模式,恶心吧。
这里,我们可以通过一些方式对MediaPlayer进行包装。
而所用到的正是SurfaceView以及SurfaceHolder。
最终效果图:我们提供了四个按钮,可以进行播放控制。
--------------------------------------------------------------------------------布局文件media.xml代码:[xhtml]view plaincopy1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>2. <LinearLayout xmlns:android="/apk/res/android"3. android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"4. android:orientation="vertical">5. <SurfaceView android:id="@+id/surfaceView1"6. android:layout_width="320px" android:layout_height="160px"></SurfaceView>7. <LinearLayout android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"8. android:orientation="horizontal"9. >10. <ImageButton android:id="@+id/button_play" android:src="@drawable/play" android:onClick="buttonClick"11. android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></ImageButton>12. <ImageButton android:id="@+id/button_pause" android:src="@drawable/pause" android:onClick="buttonClick"13. android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></ImageButton>14. <ImageButton android:id="@+id/button_stop" android:src="@drawable/stop" android:onClick="buttonClick"15. android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></ImageButton>16. <ImageButton android:id="@+id/button_reset" android:src="@drawable/reset" android:onClick="buttonClick"17. android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></ImageButton>18. </LinearLayout>19. </LinearLayout>activity代码:[java]view plaincopy1. package .chenzheng_java.media;2.3. import android.app.Activity;4. import android.media.AudioManager;5. import android.media.MediaPlayer;6. import android.os.Bundle;7. import android.util.Log;8. import android.view.SurfaceHolder;9. import android.view.SurfaceView;10. import android.view.View;11. /**12. * @description 通过SurfaceView/SurfaceHolder实现自己的播放器13. * @author chenzheng_java14. * @since 2011/03/2315. * @description 这里进行一下补充说明,我们可以通过mediaplayer添加OnPreparedListener16. * 以及OnCompletionListener等事件对准备好播放以及播放完成后的操作进行控制。
java的surface view的用法
![java的surface view的用法](https://img.taocdn.com/s3/m/f9b0a496370cba1aa8114431b90d6c85ed3a8854.png)
很高兴能为您撰写关于Java中SurfaceView的使用方法的文章。
SurfaceView是Android中的一个重要组件,它可以用来在屏幕上直接绘制图形,非常适合用于游戏开发和其他需要高效绘图的应用程序中。
1. 了解SurfaceView在开始讨论SurfaceView的用法之前,让我们先来了解一下SurfaceView是什么。
在Android中,SurfaceView是一个可以在其他线程中绘制图形的视图。
与普通的View不同,SurfaceView的绘图是在一个独立的线程中进行的,这样可以避免在主UI线程中进行复杂的绘图操作,提高了绘图的效率。
如果你需要在应用程序中进行复杂的绘图操作,使用SurfaceView是一个不错的选择。
2. SurfaceView的基本用法要在应用程序中使用SurfaceView,首先需要在XML布局文件中定义SurfaceView控件。
然后在Activity中获取SurfaceView的引用,并在其上创建一个绘图线程。
绘图线程需要实现SurfaceHolder.Callback接口,这样才能响应SurfaceView的生命周期事件,并在正确的时机进行绘图操作。
在绘图线程中,可以通过SurfaceHolder对象获取Canvas对象,然后使用Canvas来进行绘图操作。
3. SurfaceView的高级用法除了基本的绘图操作之外,SurfaceView还提供了一些高级的功能,比如双缓冲、透明度设置、表面大小的调整等。
双缓冲可以有效地避免绘图过程中出现的闪烁现象,提高绘图的平滑度。
透明度设置可以让绘制的图形具有半透明的效果,增加视觉效果。
表面大小的调整可以让SurfaceView适应不同的屏幕尺寸和分辨率,提高应用程序的可适配性。
4. 个人观点和总结在我看来,SurfaceView是一个非常有用的组件,特别适合用于需要高效绘图的应用程序中。
通过使用SurfaceView,开发者可以实现复杂的绘图操作,提高应用程序的用户体验。
android photoview原理
![android photoview原理](https://img.taocdn.com/s3/m/4cc7f4d150e79b89680203d8ce2f0066f53364a8.png)
android photoview原理一、概述Android的PhotoView是Android中一个非常实用的库,它提供了对图像的缩放和滚动功能。
在Android应用开发中,我们经常需要展示大量的图片,并且允许用户进行缩放和滚动查看。
然而,Android原生ImageView控件并不支持这些功能。
为了实现这些功能,开发者需要自己编写大量的代码。
因此,Android PhotoView库的出现大大简化了开发者的开发工作。
二、Photoview的核心特性1. 缩放功能:用户可以自由地缩放图片,以便更仔细地查看图片的细节。
2. 滚动功能:如果图片超出了屏幕大小,用户可以滚动屏幕来查看图片的其他部分。
3. 触摸事件处理:PhotoView使用触摸事件来处理用户的操作,如放大、缩小和滚动等。
4. 自定义属性:开发者可以通过自定义属性来自定义PhotoView的外观和行为。
5. 支持不同显示模式:包括适应屏幕大小、固定比例和填充屏幕等模式。
三、工作原理详解1. 触摸事件处理PhotoView通过触摸事件来处理用户的操作。
当用户触摸屏幕时,它会根据触摸的位置和动作来判断用户的意图。
例如,如果用户在屏幕上拖动,PhotoView会计算拖动的距离和方向,并相应地滚动图片。
如果用户用两根手指在屏幕上分开或靠近,PhotoView会判断为缩放操作,并调整图片的大小。
2. 图像变换为了实现缩放和滚动功能,PhotoView需要对图像进行变换。
它使用矩阵和变换算法来对图像进行缩放和移动。
当用户缩放图像时,PhotoView会创建一个新的矩阵,并使用这个矩阵来计算新的图像位置和大小。
当用户滚动图像时,PhotoView会计算滚动的距离和方向,并相应地移动图像。
3. 渲染图像在显示图像时,PhotoView使用Android的画布(Canvas)和画笔(Paint)类来绘制图像。
它首先将图像加载到内存中,然后创建一个画布和画笔对象。
黑马程序员安卓教程:SurfaceView小案例
![黑马程序员安卓教程:SurfaceView小案例](https://img.taocdn.com/s3/m/749ac47f1ed9ad51f01df2c3.png)
SurfaceView小案例小案例模拟射击类小游戏案例分析效果展示,如图1.5。
图 1.5在上图中有三个对象分别为男孩,箭头,炸弹。
分析他们之间的共同点来抽取一个基类,如图 1.6。
游戏中,所有元素,包括人物,场景,道具,按钮,装备,都成为精灵图 1.610【文件1-4】Sprite.java1.package com.itheima.gamehm4.domain;2.import android.graphics.Bitmap;3.import android.graphics.Canvas;4.import android.graphics.Point;5./**6.*精灵7.*@author 子豪8.*9.*/10.public class Sprite {11.public Bitmap mDefaultbBitmap;//默认图片12.public Point mPoint;//默认位置13./**14.* 构造方法15.* @param mDefaultbBitmap16.* @param mPoint17.*/18.public Sprite(Bitmap mDefaultbBitmap, Point mPoint) {19.super();20.this.mDefaultbBitmap = mDefaultbBitmap;21.this.mPoint=mPoint;22.}23./**24.* 绘制自身的方法25.* @param canvas26.*/27.public void drawSelf(Canvas canvas){28.if (mDefaultbBitmap!=null) {30.canvas.drawBitmap(mDefaultbBitmap,mPoint.x,mPoint.y,null);//绘制一张图片32.}33.}分别完成男孩,炸弹,箭头三个类,Boy,Bomb和MyButton【文件1-5】Boy.java1.package com.itheima.gamehm4.domain;2.import android.graphics.Bitmap;3.import android.graphics.Point;4.public class Boy extends Sprite{5.public Boy(Bitmap mDefaultbBitmap,Point mPoint) {6.super(mDefaultbBitmap, mPoint);7.}8.}1【文件1-6】Bomb.java1.package com.itheima.gamehm4.domain;2.import android.graphics.Bitmap;3.import android.graphics.Point;4.public class Bomb extends Sprite {5.public Bomb(Bitmap mDefaultbBitmap,Point mPoint){6.super(mDefaultbBitmap, mPoint);7.}8.}【文件1-7】MyButton.java1.package com.itheima.gamehm4.domain;2.import android.graphics.Bitmap;3.import android.graphics.Point;4.public class MyButton extends Sprite {5.public MyButton(Bitmap mDefaultbBitmap,Point mPoint) {6.super(mDefaultbBitmap, mPoint);7.}8.}在GameUI 的drawUI 绘制方法中,将男孩和炸弹绘制在界面上。
SurfaceTexture分析
![SurfaceTexture分析](https://img.taocdn.com/s3/m/53e48dc949649b6648d7477f.png)
Android 5.0(Lollipop)中的SurfaceTexture,TextureView, SurfaceView和GLSurfaceView SurfaceView, GLSurfaceView, SurfaceTexture以及TextureView是Android当中名字比较绕,关系又比较密切的几个类。
本文基于Android 5.0(Lollipop)的代码理一下它们的基本原理,联系与区别。
SurfaceView从Android 1.0(API level 1)时就有。
它继承自类View,因此它本质上是一个View。
但与普通View不同的是,它有自己的Surface。
我们知道,一般的Activity包含的多个View会组成View hierachy的树形结构,只有最顶层的DecorView,也就是根结点视图,才是对WMS可见的。
这个DecorView在WMS中有一个对应的WindowState。
相应地,在SF中对应的Layer。
而SurfaceView自带一个Surface,这个Surface在WMS中有自己对应的WindowState,在SF中也会有自己的Layer。
如下图所示:也就是说,虽然在App端它仍在View hierachy中,但在Server端(WMS和SF)中,它与宿主窗口是分离的。
这样的好处是对这个Surface的渲染可以放到单独线程去做,渲染时可以有自己的GL context。
这对于一些游戏、视频等性能相关的应用非常有益,因为它不会影响主线程对事件的响应。
但它也有缺点,因为这个Surface不在View hierachy中,它的显示也不受View的属性控制,所以不能进行平移,缩放等变换,也不能放在其它ViewGroup 中,一些View中的特性也无法使用。
GLSurfaceView从Android 1.5(API level 3)开始加入,作为SurfaceView的补充。
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2013-12-13
SurfaceView绘图机制
• 重写CallBack对象的surfaceCreate方法 ,在该方法中为SurfaceView绘制背景 ,并避免背景图片被下一次 lockCanvas遮挡。 监听触摸事件,每次触摸屏幕时,程 序会锁定触碰周围的区域,那么就只 更新该区域的数据,而且本次的 lockCanvas会遮挡上一次的lockCanvas 后绘制的图形。 注:第一次绘制的图形可能会被第二 次的lockCanvas遮挡,第三次的 lockcanvas又可能遮挡第二次 lockCanvas的区域,但不可能遮挡第 一次的lockCanvas区域
2013-12-13
SurfaceView绘图机制
sf.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN){ int cx=(int) event.getX(); int cy=(int) event.getY(); Canvas canvas=holder.lockCanvas(new Rect(cx-50,cy-50,cx+50,cy+50)); canvas.save(); canvas.rotate(30, cx, cy); paint.setColor(Color.YELLOW); canvas.drawRect(cx-40, cy-40, cx, cy, paint); canvas.restore(); paint.setColor(Color.GREEN); canvas.drawRect(cx, cy, cx+40, cy+40, paint); holder.unlockCanvasAndPost(canvas); } return false; } });
使用SurfaceView绘制矩形
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(new MyView(this)); } class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{ SurfaceHolder holder; public MyView(Context context) { super(context); holder=getHolder(); holder.addCallback(this); } } public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { new Thread(new MyThread()).start(); }
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2013-12-13
callback接口
• 只要继承SurfaceView类并实现SurfaceHolder.Callback接口就可以实 现一个自定义的SurfaceView,SurfaceHolder.Callback在底层的 Surface状态发生变化的时候通知View,SurfaceHolder.Callback具有 如下的接口: surfaceCreated(SurfaceHolder holder):当Surface第一次创建后会立 即调用该函数。程序可以在该函数中做些和绘制界面相关的初始化工 作,一般情况下都是在另外的线程来绘制界面,所以不要在这个函数 中绘制Surface。 surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,int height) :当Surface的状态(大小和格式)发生变化的时候会调用该函数, 在surfaceCreated调用后该函数至少会被调用一次。
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SurfaceView绘图机制
holder.addCallback(new Callback() { public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {} public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { Canvas canvas=holder.lockCanvas(); Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeResource(MainActivity.this.getResources(), R.drawable.sun); canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null); holder.unlockCanvasAndPost(canvas); holder.lockCanvas(new Rect(0,0,0,0)); holder.unlockCanvasAndPost(canvas); } public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {} });
android的图像图像-SurfaceView类
2013-12-13
View和SurfaceView
• View类是android的一个超类,每一个View都有一个用于绘画的画布, 这个画布可以进行任意的扩展。有的时候我们需要自定义VIew实现自 己想要的视图。view、SurfaceView是游戏开发中经常用到的视图。 View:显示视图,内置画布,提供图形绘制函数、触屏事件、按键事 件函数等;必须在UI主线程内更新画面,速度较慢。 SurfaceView:基于view视图进行拓展的视图类,更适合2D游戏的开发 ;是view的子类,类似使用双缓机制,在新的线程中更新画面所以刷 新界面速度比view快。
2013-12-13
使用SurfaceView绘制矩形
class MyThread implements Runnable{ public void run() { //锁定画布,通过其返回的画布对象canvas,在其上面画图 Canvas canvas=holder.lockCanvas(); canvas.drawColor(Color.WHITE); Paint paint=new Paint(); paint.setColor(Color.YELLOW); canvas.drawRect(10, 10, 220, 180, paint); holder.unlockCanvasAndPost(canvas);//结束锁定画图,并提交编辑 } }
• SurfaceView和View最本质的区别在于,surfaceView是在一个新起的单独线程中 可以重新绘制画面,而View必须在UI的主线程中更新画面。那么在UI的主线程 中更新画面 可能会引发问题,比如更新画面的时间过长,那么主UI线程会被正 在绘制的函数阻塞。那么将无法响应按键、触屏等消息。使用surfaceView ,由 于是在新的线程中更新画面所以不会阻塞UI主线程。但这也带来了另外一个问 题,就是事件同步。比如触屏了一下,需要surfaceView中 thread处理,一般就 需要有一个event queue的设计来保存touch event,这会稍稍复杂一点,因为涉 及到线程同步。所以基于以上,根据游戏特点,一般分成两类: (1 )被动更新画面的。比如棋类,这种用view就好了。因为画面的更新是依赖于 onTouch 来更新,可以直接使用 invalidate。 因为这种情况下,这一次Touch和 下一次的Touch需要的时间比较长些,不会产生影响。 (2 )主动更新。比如一个人在一直跑动。这就需要一个单独的thread不停的重绘 人的状态,避免阻塞主线程。所以显然view不合适,需要surfaceView来控制。
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View的缺陷
• • View缺乏双缓冲机制 当程序需要更新View上的图像时,必须重绘View上 显示的整张图片。
SurfaceView 类
• SurfaceView是从View基类中派生出来的显示类,直接子类有 GLSurfaceView和VideoView,GL和视频播放以及Camera摄像头一般均使 用SurfaceView. SurfaceView可以控制表面的格式,比如大小、显示在屏幕中的位置,最 关键是的提供了SurfaceHolder类,使用getHolder方法获取,相关的方法 有 lockCanvas()、 lockCanvas(Rect dirty) 、 removeCallback(Callback callback)、 unlockCanvasAndPost(Canvas canvas) 控制图形以及绘制。 对于Surface,Android底层还提供了GPU加速功能,所以一般实时性很强 的应用中主要使用SurfaceView而不是直接从View 构建,同时Android后 面用到的OpenGL中的GLSurfaceView也是从该类实现。
Button btn1, btn2; SurfaceView sfv; SurfaceHolder sfh; ArrayList imglist = new ArrayList(); int imgwidth, imgheight; Bitmap bitmap; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(yout.main); btn1 = (Button) this.findViewById(R.id.btn1); btn2 = (Button) this.findViewById(R.id.btn2); btn1.setOnClickListener(new MyListener()); btn2.setOnClickListener(new MyListener()); sfv = (SurfaceView) this.findViewById(R.id.SurfaceView01); sfh = sfv.getHolder(); sfh.addCallback(new MyCallBack());// 自动运行surfaceCreated }