游戏详细设计文档

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目录

第一章......................................................................概述第二章..............................................................主要玩法第三章..............................................................游戏结构第四章......................................................游戏过程描述第五章..............................................................主要系统第六章......................................................玩家体验流程第七章......................................................开发环境介绍

第一章概述

1.游戏简介

《拾荒者》是一款地牢游戏。是一款平面地图游戏,玩家需要让主人公从每一关的起始位置成功到达终点以开启下关卡,从而累计积分,随着游戏关卡的继续,游戏难度会加深,以积分记录排行榜。

2.游戏设计背景

游戏创意来源:游戏创意来源于平时玩过的地牢游戏。这款游戏给予玩家闯关冒险的刺激感觉,通过地图模型的丰富性,给游戏营造更多的趣味性,给玩家更好的游戏体验。

3.游戏关键词与特点

4.角色设定

游戏主要人物:

游戏主人公(图片)

游戏怪物(图片)

游戏内补给品(图片)

5.游戏竞争分析

采用精美的地图模型,制作精良,逼真。易于上手,能够抓住玩家的心理,激发起玩家对胜利的渴求,促使玩家继续玩下去。本款游戏风格简洁,清新自然,各种游戏元素引人入胜,游戏内增加了游戏怪物,玩家经过的时候需要考虑是躲开还是攻击怪物。

6.文档目的

综合考虑到游戏的各个环节,使各零散系统相辅相成,关联成统

一的整体,尽量避开开发后期对重要模块的修改。再设计初期考虑玩家追求,新手引导等重要环节,避免游戏成型后再生硬的加入这些设计。

第二章主要玩法

1.设计原则

游戏每一关之后都会提升游戏难度来提升玩家对游戏的兴趣,使玩家的能力能够在游戏中体现出来。

2.游戏定位

承载游戏世界观

提供主人公出事体力值(随着移动和被攻击会被扣除)

游戏内有随机出现补给品,回复体力值

3.主要特点

游戏怪物的参与:怪物会在地图中随机出现,一方面是为了推动游戏剧情,另一方面是提升游戏难度来提高游戏体验性

难度分级:每通过一个关卡,关卡的难度会提升一定量。

第三章游戏结构

1.核心游戏玩法

游戏的玩法实际上就是玩家在不同的地图中一路前进,途中遇到不同的怪物,需要选择绕过怪物还是消耗体力值打败其通过,然后成功到达终点

2.游戏方式

玩家操纵主人公在每一关卡的地图中行进,每一步都会消耗体力值,当初始体力值消耗殆尽游戏结束,主人公也可以通过在地图中找到的补给品回复体力值,最终按照通过的关卡计分记录到排行榜。

第四章游戏过程描述

登录界面——游戏开始——说明——游戏——提示框——排行榜1.登录界面

玩家用已有账号密码登录或立即注册,用来记录成绩

2.游戏开始界面

3.说明

对游戏进行介绍,以及游戏玩法,计分模式排行榜介绍

4.游戏界面

进入游戏地图

5.提示框

提示每一关卡的游戏胜利或者游戏失败

6.排行榜界面

记录玩家成绩,提供游戏竞争性

第五章主要系统

1.设计原则

连贯:节奏连贯,游戏主人公行进过程和关卡之间的连续性不会留下等待操作的时间

简单:游戏模式入门较为简单,玩家适应较快

2.角色设计

主人公:在游戏地图围墙内移动,主人公需要到达终点获得游戏胜利,游戏内会随机生成障碍物和敌人补给品,主人公需要躲开敌人的攻击,可以选择绕过障碍物或者摧毁障碍物,然后选择是否去消耗体力获取补给品,当体力值归零时游戏结束。

敌人:在游戏地图内随机生成,会在一定区域内移动,当主人公靠近的时候,敌人会跟着主人公移动,敌人会对主人公造成伤害。

3.游戏地图

整个游戏地图布局为围墙围绕的主人公可移动区域,背景为灰色地板,地图上会生成障碍物。

4.游戏音效

整体目标:该款游戏的音乐带有恐怖的风格,为了营造地牢游戏的游戏氛围,音乐应该制造紧张感和恐惧感。

音效:主人公攻击音效

敌人攻击主人公音效

主人公获取补给品音效

主人公摧毁障碍物音效

音乐:游戏开始时的音乐

每一关结束的音乐

高分的音乐

第六章玩家的体验流程

1.新手引导

引导内容:一些操作是玩家必须掌握才能进行游戏的,新手引导着重对该类进行引导。其次是对游戏亮点进行展示,比如一些特色的功能,优美的场景。再次是对一些攻略性的内容指引,使玩家能够快速的了解游戏模式。

第七章开发环境介绍

1.Unity3D简介:

Unity3D是由Unity technologies开发的一个游戏引擎,它集快速性交互性于一体,带有强大的渲染引擎,对DirectX,OpenGL永远高度优化的图形渲染通道,能够允许开发者能够高效直观的开发出2D或者3D游戏,是一个全面整合的游戏引擎。并且,Unity3D游戏引擎能够十分方便的将开发出的游戏发布到各个平台,如iPhone,Android等平台。

此外,还可以用UnityWebPlayer插件将作品发布成网页游戏,玩家只需要下载一个很小的插件就可以轻松的玩Unity网页版游戏。Unity3D游戏引擎通过使用植被系统Unitree,提供大量的Shader供开发者使用,这些Shader完全足以满足开发者的需求,使得即使在低端硬件设备下也能够运行。另外,它支持所有主要的文件格式,

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