桥牌基础知识
桥牌入门必学知识
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桥牌入门必学知识桥牌是一种竞技类游戏,可以提高智力活跃大脑。
那么下面一起来看看店铺为大家精心推荐的桥牌的基础,希望能够对您有所帮助。
桥牌的基础《辞海》对“基础”的解释是:①建筑物或机器设备的基底;②泛指事物的起因或根本点。
称得上桥牌基础知识的,它们的出现率的总和应该在70%以上,并且单项(例如“飞牌”或“加叫”)应该在5%以上,这才符合“事物的起因或根本点”的说法。
“出现率(或使用率)的总和应该在70%以上”。
就是说大约打一百副牌,至少应该有70副牌用到。
这里说到的70%和5%,只是一个大概的参考数值。
需要指出的是,一些出现率很低的技术,要打一百多两百副牌才出现一次,这样的内容不具备“事物的起因或根本点”性质,只能属于技巧范畴。
桥牌的基础知识有哪些?“基础知识”属于一些具体的数据(或范围)或者原则。
下面的内容属于“基础知识”:大牌连张赢墩原理、小牌赢墩的原理、做庄计划、飞牌的定义和具体打法、长套赢张的计算、进手张、赢张的概念、飞牌的方向、进手张与桥、有将定约什么时候先吊将什么时候先不吊将、有将定约短将牌赢墩道理、有将定约赢张垫牌的选择、长套赢张和概率的关系、单套结构与先动有利还是后动有利、张数信号、长四首攻、第二家打小牌、第三家打大牌、连张大牌的跟牌、开叫、应叫、阻击开叫、迫叫性开叫、迫叫、非迫叫、邀叫、止叫、一盖一应叫、二盖一应叫、单加叫、双加叫、问高套、转移叫、示弱、技术加倍、一花色争叫、1NT争叫、二花色盖争叫、二花色跳争叫(阻击争叫)、顺叫、逆叫、联手足够进局的牌力、联手足够进贯的牌力、什么是进局定约、什么是满贯定约、成局定约比不成局定约的分数多多少、满贯定约和成局定约的差别是多少、怎样算分、多桌打同一副牌。
基础知识还有很多,不一一列出。
基础知识是桥牌界不太重视的地方,问题在于对什么是基础知识的看法不一致。
例如,飞牌的定义,讲解飞牌怎么动牌倒是比较详细,而定义却不是很多书都详细叙述的,以致初学者在相当长的时间内不太清楚飞牌的运用或者飞牌的要害。
桥牌基础知识
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3.再叫无将 再叫1NT表示13—15点;同伴1NT应叫后,
再叫2NT表示16—18点的牌;同伴二盖一新花就应 叫后,再叫2NT表示持有15—18点的牌。再跳叫无 将表示19—21点的平均牌型。
例如:
(1)S:Q9 H:953 D:AK83 C:KQ54 你 同伴
1C 1S ?(1NT) (2)S:KQ74 H:AQJ54 D:K9 C; Q5 你 同伴
但是,例如: S:Q9743 H:8 D:A8 C:AQ987 你 同伴 ?(是开叫1C还是开叫1S)
19
(4)对于6—6、6—5型的两色套叫牌,可 参照5—5型或5—4型的叫法,只是在叫牌中 需要注意的是:你第一次叫出的花色至少有 5张的话,第二次再叫它时就应该有6张。依 此类推。
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五.应叫者的再叫 首先应叫者必须弄清开叫者的再叫是否
ห้องสมุดไป่ตู้
一个成局定约了。
如果应叫者的第一次叫牌是一盖一应叫,那么
,现在应叫者的再叫就不能选择太消极的叫品,
如平级再叫自己叫过的花色、简单加叫同伴的花
色、平级水平叫无将等,而应该跳再叫自己叫过
的花色、跳加叫同伴的花色、叫新花色等,让同
伴知道你的实力。
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例如:
(1) S:KQ109 H:A94 D:Q932 C:J3
1
以下具体进行说明。
1.再叫开叫花色 开叫者在二阶水平上再叫开叫花色,总是表
示13—15点的低限开叫的牌力,开叫的花色一般 为6张,不逼叫。例如:
(1)S:AQ9643 H:K63 D:7 C:KJ4 你 同伴
1S 1NT ?(2S) (2)S:764 H:KQJ75 D:AQ6 C;J9 你 同伴
1D 1H ?(1S) 注意:不能失去S 44的机会。 (2)S:AK842 H:10953 D:AQ9 C:5 你 同伴
桥牌入门知识
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桥牌入门知识桥牌是一种高雅、文明的游戏。
也有人称桥牌是“无声的战争”。
打桥牌的乐趣主要在于少靠运气、多凭智慧而嬴牌。
下面就让店铺带大家了解下桥牌入门知识吧。
桥牌入门知识-基本器材牌(普通的牌,去掉大小鬼共52张)纸和笔(桥牌开始后的第一个阶段是叫牌,平时随便玩的话用纸和笔写下来就好了。
专业的比赛会有一个叫做“叫牌卡”的东西给你用。
关于叫牌的后面再说。
)4个人(两两配对,类似升级)桥牌入门知识-基本流程1. 发牌:每人发13张牌2. 理牌:按花色理牌,顺便说一下,桥牌里面对不同的花色有一个英文字母的简称:黑桃-S(Spade),红桃-H(Heart),方块-D(Diamond),梅花-C(Club)3. 叫牌:桥牌相对于其他种类的打牌游戏很特别的一个部分了,可谓博大精深。
简单地说,这个过程是每个玩家轮流叫牌(按顺时针顺序循环,和升级是反的!),目的是决定最后打牌时候哪门花色是将牌(类似升级里面那个“主”,可以毙掉其他花色),哪一边坐庄,以及坐庄的一方需要赢多少才能得正分(赢多少具体怎么定义后面再说)。
叫牌的英文是bid,其实叫牌就和拍卖的竞拍差不多。
你可以选择pass(不叫价格,放弃),也可以选择一个叫品(就是一个竞价):1)叫品长什么样?包括两部分,第一部分是一个数字,第二部分是花色,例如:4S (4黑桃)2)不同叫品怎么比大小?既然像拍卖,那这些竞价的叫品肯定要能比大小,只有大的能压住小的(也就是如果你前面有人叫了一个叫品,你再叫的时候,必须出价比它更大)。
规则是这样的:1)如果数字不一样,数字大的更大,例如:3S > 2D2)如果数字一样,花色的排序是:NT(无将)> S(黑桃)> H(红桃)> D(方块)> C(梅花)。
注意NT(No Trump,无将),也就是说叫牌的时候就是可以叫无将的,指没有将牌,并且它比叫花色要大。
例如:1S>1D总结一下整体的顺序就是:1C<1D<1H<1S<1NT<2C<2D<2H<2S<2NT<3C......3)叫牌怎么算结束?和拍卖一样,要有一个结束的方式,也就是别人都没有出比你更高的价格了。
关于桥牌入门基础知识
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关于桥牌入门基础知识你玩过桥牌吗?打桥牌需要逻辑推理、概率分析和心理学知识,同伴之间讲究团结协作精神和良好的道德风尚。
以下是小编给大家整理的桥牌入门基础知识,希望对大家有所帮助,欢迎阅读!桥牌入门基础知识1、搭档和方位四个人打桥牌,两人为一组对另一组,分别坐在东、南、西、北的位置上。
坐南、北的两人为一方,称南北方;坐东、西的两人为一方,称东西方。
2、牌和发牌就是普通的去掉大、小王的52张扑克牌。
共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。
四种花色有高低之分,按照英文开头字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。
每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
还有一种“花色”叫无将(NT),就是没有将牌(主牌)的意思。
发牌、叫牌、打牌都是按照顺时针方向进行。
52张牌平均分配,每人13张。
3、叫牌发牌之后、出牌之前要进行叫牌。
叫牌要用特定的符号和用语来进行。
按规定由发牌者首先叫牌,根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫(Pass),此后,再由他的下家(左手方)叫牌,依次顺时针轮流进行。
如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。
当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。
类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。
直到三家不叫表示承认为止。
叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。
叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。
4、局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了“局况”。
桥牌的入门基础和技巧
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桥牌的入门基础和技巧桥牌的入门基础和技巧桥牌其实就是一款扑克游戏,使用的是去除大小王52张牌,拥有自己的一套游戏规则。
下面是小编为大家收集关于桥牌的入门基础和技巧,欢迎借鉴参考。
打桥牌中的技巧规则如下:1:桥牌工具(1)桥牌用牌:一副牌由52张组成,有四种花色:黑桃、红心、方块、梅花。
每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
如果条件允许,打牌前可以准备2、4、8或16副牌,全部发完后再进行打牌;条件再好的,可以使用牌套或牌盒。
(2)计分表:叫牌纸或叫牌卡2:选择同伴一桌牌由四个人来打,其中两个人为一方,另外两个人为另一方,同一方牌手相对而坐。
桥牌是两个人合作的活动,一般情况下,在再打牌前先选定同伴。
如果事先没有商定谁和谁是同组,按照惯例是用抽牌的方法来确定:牌面朝下铺开一副牌,每人各抽选一张牌。
根据抽牌结果,抽到两张较大牌的人为一组,而抽到两张较小牌的人为另一组。
坐下后,按自然方向,坐在桌子北方的叫北家,南方的叫南家,东方的叫东家,西方的叫西家;可简称(东、南、西、北)。
南家和北家组成南北方,东家和西家组成东西方。
3:洗牌、切牌和发牌北家首先发牌(以后每副牌按顺时针方向轮流发牌),由发牌者左边一家洗牌,与此同时由发牌者的同伴洗好另一副牌放在自己的右过,以备下一个发牌者使用。
发牌者拿起左边洗好的牌,放在他右边一家的面前,由此家切牌,他拿起上面的一部分牌放在发牌者附近,这叫切牌。
发牌者再将下面的一部分牌放在附近这部分牌上,切牌完毕。
发牌者一次一张分发给四个人,他按顺时针方向从左边一家开始发牌,直到发完全副52张牌,最后一张牌轮到发牌人自己。
此时每家的面前应该有13张面朝下放着的牌。
在拿你的牌之前要等发完牌,这是打桥牌的礼节。
这并不浪费时间,因为其他人在叫牌之前仍要等发牌者整理好自己的牌并等他开叫。
第一步,先拿起你的13张牌并按花色整理好,大多数人将按大小从左到右顺序排列。
《桥牌基础》课件
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语 与
本 具 体
符 号
内
容
贰
单桥
击 此
牌
处简
添 加
介
文
本
具
体
内
容
壹
第一章 桥 牌 简 介
桥牌的历史与发展
桥牌起源于18世纪英国的惠斯特 纸牌游戏,经过多年的发展,逐渐
演变为现代的桥牌。 20世纪30年代,美国出现了一种 新型的桥牌,即“合约桥牌”,它
成为了现代桥牌的主流玩法。 桥牌在1958年世界桥牌锦标赛上 成为正式的国际竞技项目,并逐渐
THANKS
感谢观看
通过分析经典叫牌案例,可以了解不同体系的特点和适用场 景,从而更好地应对不同对手的叫牌策略。同时,还需要注 意常见的叫牌陷阱,如假信号、反常叫牌等,并掌握相应的 应对策略。在叫牌过程中,需要根据自己的牌情和对手的叫 牌体系进行合理的决策,以达到最佳的打牌效果。
经典打牌案例
总结词:通过分析经典打牌案例,学习如何合理地安排手中的牌型和出 牌顺序。
详细描述
相对于自然叫牌体系,精确叫牌体系更加注重对每张牌进行精确描述和评估。这种体系通常采用数字 和字母的组合来表示牌的等级和属性,如“1NT”表示无将开叫,“3D”表示三阶低花逼叫等。精确
叫牌体系要求对每张牌进行详细评估,以便更好地描述手中的牌情。
罗马叫牌体系
总结词
罗马叫牌体系是一种较为古老和传统的叫牌体系,强调对高花和低花的区分和描述。
打牌术语
飞牌
指在打牌过程中,一方打出一张很 可能会被对方吃住的牌,以试探对 方的牌情。
信号
指在打牌过程中,一方通过出牌的 方式,向同伴传递自己手中牌的信 息。
安全打法
指在打牌过程中,一方选择一种比 较安全的出牌方式,以避免被对方 吃住或者赢得更多墩数。
桥牌基础入门
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桥牌基础入门桥牌是两人对两人的四人牌戏,种类繁多,都是从旧时傀儡惠斯特等牌戏逐渐发展形成的。
第一本关于桥牌的书是Edmond Hoyle,它在1742年出版。
打桥牌前,四个人根据牌力叫牌,庄家需控制明手出牌完成自己叫的定约,定约又分为有将定约和无将定约。
下面是小编收集整理的桥牌基础入门范文,欢迎借鉴参考。
桥牌基础入门(一)1桥牌怎么玩(13 张、有效点、四门花色、PD、OPP )一副牌去除大小王,剩 52 张牌,4 人各持 13 张;一副牌四门花色(黑红方草),每门花色各 10 点,共 40 点;每门花色 A=4 点、K=3 点、Q=2 点、J=1 点,共 10 点;坐你对面的是你的搭档(简称 PD);坐你二侧的是你的竞敌(简称 OPP)。
2怎么分大小(牌面大小,引牌、跟牌、垫牌)牌面大小:A(最大),依次K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小);引牌:本轮(墩)先出某门花色的人;跟牌:引牌人引出的花色,其余三人须跟出同花色的牌;垫牌:当你(他)无引牌人所出花色的牌时,只能出旁花色的牌(有将定约可以将杀,无将定约只能垫牌)。
3花色及阶数的大小(花色大小, 阶数)花色大小:C( 草花) < D( 方块) < H( 红桃) < S( 黑桃) < NT(无将)。
一盖一:同一阶数的叫牌,后者所叫花色必须高于前者的花色。
二盖一:1NT 至少用 2C 来续叫,2NT 用 3C 来续叫,3NT 用 4C 来续叫,以此类推。
4谁来决定什么是“主牌”(如何定将)二对搭档按叫牌次序分别争叫自己一方的某门花色为将牌,叫得最高者且后三人均无异义时即为叫牌结束,这个过程叫定将(有将or 无将)。
5叫牌中的特殊卡片(非阶数叫牌卡)1. Pass 不叫 (当轮到叫牌时,放弃参与叫牌)2. X 加倍 (对 OPP 承诺的定约,预先做出不能完成的宣战)3. XX 再加倍 (对被 OPP 加倍后,预先做出肯定完成的宣战)4. Alert 提醒 (对 PD 的非自然叫品,须向 OPP 做出解释一致的提醒)5. Stop 暂停 (对自己的某个叫品,要求下家须规范争叫的提醒)6. TD 主管 (对某个环节或叫品有争议时,请求召唤裁判的途径)6怎么操作-叫牌(定约+常数)举例说明:你(PD)叫1 黑桃,表示你(PD)做庄,定黑桃为将牌,打一个 1 阶定约,承诺拿到 7 墩牌(1 阶定约 + 6 基数)。
桥牌基础
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针方向,顺序一个接着一个,根据自己手中牌的 内容,作出“不叫”或叫出一个数字带花色(无 将)的所谓叫牌,必须以花色等级(黑桃最高、 红心其次、方片又次之、梅花最小,无将则盖过 一切花色)或数字盖过前一次叫牌,直至三个连 续“不叫”,最后一个叫牌,作为大家一致通过 的定约。叫牌至此,告一段落,从而进入打牌阶 段。
开叫的基本条件
• 再来做一个算式:40点-13点=27点。再以
27点除以其它三家,27点÷3家=为每家9 点。这就是说:如果你拿到大牌13点,加 上同伴得到的平均数9点,合起来为22点。 由此可见,大牌13点虽然仅仅是微弱的优 势,但是可以作为开叫条件。 • 开叫条件,大牌13点或以上。
开叫花色
开叫
一阶开叫的基本条件
• 全副牌,大牌40点,平均每家10点
。 • 全副牌,52张,平均每家13张,每 轮各打1张,可打13轮,就是13墩 。 • 40点÷13墩=3.0769点。 • 简单地讲,每大牌3点可赢1墩牌。
1.大牌点力优势 • 假设,每家发到平均数大牌10点,那么,
你和同伴合得20点,你方可拿61/2墩牌。 如果你拿到大牌10点,去开叫1,如1梅花 、1方片、1红心、1黑桃或1NT,加上基数 6墩,要拿到7墩,才能完成定约;拿7墩, 根据上述数据,需要大牌21.5383点,这样 ,你拿了10点去开叫,很不适当。所以讲 ,开叫要具备条件,最重要的是大牌点优 势,比如说,大牌13点,比平均牌点多3点 ,占有微弱优势。
桥牌考试知识点总结
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桥牌考试知识点总结桥牌是一种非常受欢迎的扑克牌游戏,其玩法细腻复杂,需要玩家们具备一定的技巧和策略。
对于桥牌考试的知识点,包括规则、技巧、策略和基本术语等内容。
本文将对桥牌考试的知识点进行总结,希望能帮助学习者更好地掌握桥牌的技巧和策略。
一、桥牌的基本规则1.牌局组成桥牌通常是四个玩家分成两个对阵的队伍进行对战,每个玩家依次轮流叫牌、出牌,直到每局结束。
比赛通常由多局组成,最终得分高的队伍获胜。
2.手牌分配桥牌游戏使用一副52张牌的扑克牌,每位玩家获得13张牌。
3.叫牌在桥牌中,叫牌是指玩家对自己手中的牌进行评估,并根据自己的牌决定是否有能力完成一定数量的特定花色或总点数的牌。
叫牌分为大叫和小叫,大叫表示有足够的牌力完成特定花色或总点数的牌,小叫表示有一定的牌力但无法完成特定花色或总点数的牌。
4.出牌在桥牌中,出牌是指在每一轮中玩家按照规则依次出一张牌。
首轮出牌由庄家出牌,之后由胜出上一轮的队伍的队员出牌。
5.计分桥牌中的计分分为契约分和罚分,契约分是根据每局双方的叫牌结果获得的分数,而罚分则是根据叫牌未完成或者对手得分获得的分数。
二、桥牌技巧1.计算手牌在桥牌中,手牌的牌力分布是非常重要的。
玩家可以通过计算手中牌的分布,来确定是否有足够的牌力叫大牌或者小牌。
2.合理叫牌在叫牌的过程中,玩家需要根据手中的牌力和分数,合理地叫出符合实际的叫牌结果。
3.合理出牌在出牌的过程中,玩家需要根据对手出牌和自己的手中牌力,合理地出牌,尽可能地控制牌局的节奏和走势。
4.合理的配合在桥牌中,玩家需要与自己的搭档配合默契,共同制定对策和战术,以便在比赛中取得更好的成绩。
三、桥牌策略1.信息互换在桥牌比赛中,玩家需要充分利用叫牌和出牌的信息,来了解对手的牌力和手牌分布,以便在比赛中做出更合理的决策。
2.主动进攻在桥牌比赛中,主动进攻是非常重要的策略之一。
玩家需要根据自己手牌的分布和牌力,主动出牌,并尽可能地控制牌局的走势。
桥牌入门讲义
![桥牌入门讲义](https://img.taocdn.com/s3/m/41f352669b89680203d825ee.png)
桥牌入门讲义第一章基础知识一副牌的进行需经过叫牌和打牌两个阶段。
叫牌确定定约,打牌则设法完成定约。
叫牌和打牌均以顺时针方向进行。
1、定约一副牌分四个花色,分别用黑桃(S)、红桃(H)、方块(D)、梅花(C)表示。
我们经常还会遇到第五个“花色”:无将(NT)。
桥牌中习惯以东、南、西、北四个方位代表四位牌手。
例1为一叫牌过程。
例1:北东南西1S pass 1NT double2D pass 2S passpass pass叫牌过程由一系列叫品组成。
叫品根据形式可以分为两类:第一类叫品如上例中的1S,1NT,2D等类似叫品;第二类叫品如pass,double(加倍)等。
在一个叫品后面连续出现三个pass,叫牌结束。
叫牌过程中最后一个第一类叫品如上例中的2S即为定约。
2S由南家叫出,因此由南北方打2S定约;南北方中S花色最先由北家叫出,因此由北家打2S 定约,即北家为定约人。
于是,定约人的下家,东家为首攻人。
东家首攻后,首攻人的下家,南家,摊牌成为明手。
南北方为定约方,东西方为防守方。
同时S花色为将牌花色。
例2:北东南西1NT pass 3NTpass pass pass例2东家为定约人,南家首攻,西家为明手。
例2中没有将牌花色。
2、墩打牌中四个牌手一次出一张牌,比较四张牌的大小,最大的称这方获得一墩。
桥牌中同一花色A最大,K次之,…,2最小。
不同花色,先出花色最大。
所有花色中,将牌花色最大。
3、定约的性质定约包含两重信息:一是定约的阶数,如定约为2S,则定约的阶数为2阶;一是将牌花色,如定约为2S,则S为将牌花色。
桥牌中定约的阶数共有7种,分别用1,2,3,4,5,6,7表示。
定约的阶数表明定约方完成定约至少需要拿到的墩数:7阶定约,定约方需要拿到13墩;2阶定约,定约方至少需要拿到8墩。
这里有个简单的计算公式:完成定约至少需要拿到的墩数 = 6 + 定约的阶数定约完成,定约方会得分;未完成定约,定约方会被罚分,即防守方得分。
桥牌知识点总结
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桥牌知识点总结桥牌是一种双人合作扑克牌游戏,通常由四名玩家分为两队进行对战。
桥牌游戏需要巧妙的策略、良好的合作和深厚的牌技才能获得胜利。
在这篇文章中,我们将总结桥牌的基本知识点,包括规则、牌型、叫牌、打牌、计分等内容,希望能够帮助大家更好地了解和掌握桥牌游戏。
一、桥牌的规则1. 参与人数:桥牌游戏通常由四名玩家进行,分为两队,每队两名玩家。
2. 牌组:桥牌使用一副标准的扑克牌,共52张牌,不包括大小王。
3. 发牌:首先,每名玩家会收到13张牌,发牌的方向为顺时针。
4. 游戏目标:玩家需要通过叫牌、打牌和合理配合来尽量多地赢得手中的牌,并最终获得比赛胜利。
5. 计分:桥牌游戏的计分方式有很多种,常见的是按照叫牌的契约和实际拿到的牌数进行计分。
二、桥牌的牌型在桥牌游戏中,不同的牌型有着不同的牌力和作用,玩家需要灵活运用各种牌型来达到游戏目标。
1. 单张:指一张牌,通常作为出牌的第一步或者过牌时使用。
2. 对子:指两张点数相同的牌,通常可以用来吃对手的牌或者出高分值的牌。
3. 三张:指三张点数相同的牌,可以作为压制对手或者进行组合拿分。
4. 顺子:指连续的五张不同花色的牌,通常可用于进攻或形成契约。
5. 连对:指连续的三对点数相同的牌,通常可用于进攻或形成契约。
6. 完整的花色:指一手牌中包含13张同一花色的牌,通常可用于进攻或形成契约。
7. 套牌:指不同花色的连续牌,包括:单套、双套、三套和四套等。
8. 杂牌:指手中牌的种类和数目比较杂乱,难以形成较高的契约。
以上是桥牌游戏中常见的牌型,玩家需要通过对手的叫牌和打牌来判断自己手中的牌型,并合理地运用不同的牌型来达到游戏目标。
三、桥牌的叫牌叫牌是桥牌游戏中非常重要的一环,它不仅决定了本局的契约,也决定了双方合作的战术和策略。
在叫牌过程中,玩家需要尽可能准确地描述自己手中的牌力和优势,以便与搭档合理地决策叫牌。
1. 叫牌的种类:桥牌游戏中,常见的叫牌种类包括:开叫、反叫、定约叫、对手套叫、干扰叫等。
桥牌基础知识介绍
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桥牌基础知识介绍桥牌是一种流行的扑克牌游戏,通常由四名玩家组成两个固定的搭档队伍进行对抗。
桥牌不仅是一种娱乐活动,还是一项需要思考、策略和沟通的智力竞技项目。
在本文中,我将为您介绍桥牌的基础知识。
一、扑克牌组成:桥牌使用一副共计52张的标准扑克牌。
牌面分为小王、大王和四种花色:红心(Hearts)、方块(Diamonds)、梅花(Clubs)和黑桃(Spades)。
每种花色包含13张牌,由小到大依次是A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q和K。
二、叫牌:在桥牌中,双方搭档之间的沟通至关重要。
叫牌环节是指玩家在游戏开始前竞标自己手中的牌的优势。
叫牌的目的是尽量将自己牌的优势暴露给搭档,以便找到最佳的扑克合约。
1.叫牌等级:叫牌等级从小到大分别为无常属性、一级常属性、二级常属性和三级常属性。
一级常属性中,方块是最小的大致牌,红心是较低的大致牌,梅花是较低的定约颜色,黑桃是较高的大致牌。
常属性分数基于其长度、先进和控制等因素。
2.叫牌顺序:先手叫牌的玩家是庄家的下家,之后按照逆时针顺序轮流叫牌。
每个玩家只有一次机会叫牌,可以叫牌、跳叫(略过叫牌)或者叫牌升级。
叫牌的最小单位是一分。
叫牌时,玩家可以叫其中一花色的级数(1级代表至少两张这个花色的牌,2级代表至少6张,以此类推),也可以叫无级数的“无比级”。
三、扑克合约:交叉叫牌结束后,双方搭档会确定一个最终的扑克合约。
一般来说,扑克合约的形式是一个级数和一个约定的花色。
例如,约定“2无常属性SA”意味着叫牌玩家承诺以无常属性的最高级别2为级数,并以黑桃为主花色。
四、打牌:根据扑克合约,确定了叫牌方的主花色后,叫牌方成为攻方,搭档为防守方。
攻方为了尽可能赢得更多的分数,防守方为了限制攻方得分。
1.首攻:攻方首先出牌。
首攻者无需将手中最大的牌出完,可以根据战术,选择出一张中等大小的牌。
接着,其他三位玩家按逆时针顺序出牌。
2.吃牌规则:吃牌的规则相对简单,当出牌玩家手中没有合适的牌且不参与本轮出牌时,可以任意出一张牌加入上一轮或本轮的牌堆。
桥牌基础知识
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桥牌基础知识一、开叫1、开叫点力:13—21点;12点需要两个快速赢墩,11点需要三个快速赢墩2、开叫牌型:高花开叫,保证5张;5-5两套高花,开叫1S;1D开叫一般4张,除非4-4-3-2牌型;4-4低花开叫1D,3-3低花开叫1C;1NT开叫(16—18点,均牌,三门花色有止张)桥牌基础知识第1页二、应叫1、总原则12-15(低限):支持加叫同伴的花色;均牌叫1NT;再叫原套(低花5+张,高花6+张);顺叫(低花3+张,高花4+张)16-18(中限):支持同伴花色就跳加叫;跳叫原套6+张;逆叫4+张19-21(高限):支持同伴花色就双跳加叫;再叫2NT;跳叫新花(低花4+张,高花5+张);桥牌基础知识第2页2、一阶开叫后的应叫(6点以上)桥牌基础知识第3页桥牌基础知识第4页3、高花转移叫后续的叫牌桥牌基础知识第5页三、再叫1、一阶低花开叫后的再叫桥牌基础知识第6页2、一阶高花开叫同伴应叫后的再叫桥牌基础知识第7页四、再应叫1、再应叫的原则:无局可不叫;可能进局邀请1D-1H-1NT-3D;肯定进局逼叫到局1C-1H-1NT-2D;桥牌基础知识第8页2、应叫方的新低花逼叫:条件:10-12或13点以上;高花有5张;开叫方回答:加叫同伴高套:12-13点,3张支持跳加叫同伴高套:14-15点,3张支持再叫原低套:12-15点,开叫低套为5张2NT:12-13点,均牌3NT:14-15点,均牌举例:S:AJ***H:**D:K**C:QJ*叫牌:1D / 1S /1NT / 2C桥牌基础知识第9页再叫原套5+,6-10;1C-1S-1NT-2C,1C-1S-1NT-2S;出新花11点以上,1C-1S-1NT-2D;第四花色逼局13点以上,1C-1H-1S-2D;逆叫逼局4+,13点以上,1C-1H-1NT-2S;跳叫原套6+,11-12桥牌基础知识第10页。
桥牌基础教程简单易学版
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两手牌均为畸型牌。
1.1.3 叫牌(Bid)
• 确定定约和庄家的过程。可选择有将(花 色)定约或无将定约。
• 由发牌人先叫牌,称为开叫。然后,按顺 时钟方向依次叫牌。
• 叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便 找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有 利的定约,以此达到战胜敌方的目的。源自• Reverse逆叫
• Jump Call 跳叫
• Jump-call Responde 跳应叫
• Jump shift 跳应新花色
• Transfer Bid 转移叫
• Pre-emptive Bid 阻击叫
• Sacrificial Bid 牺牲叫
• Preparative Call 预备叫
• Free Bid
1.1.3 叫牌
• 争叫原则:花色或/和阶数要超过上一家的叫品。
• 当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次 序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上 叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫 同一墩数均可。类别的排列:无将(最高)、黑 桃、红心、方块、梅花(最低)。
• 直到连续三家不叫即表示叫牌结束。叫得最高的 那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数 字就是定约的水平,两者合称定约。
• 大牌点(HCP):A:4点;K:3点;Q:2点;J:1点。
• 大牌点调整点:一手牌持有四个A时可加1点;一手牌无A时,则减 去1点,孤张K或Q或J均减去1点。
• 牌型点:在打有将定约时,持有足够的将牌帮张,可加牌型点如下 :
– 缺门加5点,单张加3点,双张加1点; – 五张套家1点,六张套家3点,七张套家5点。
桥牌入门知识
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桥牌入门知识桥牌入门知识桥牌是一项用扑克牌斗智的娱乐体育比赛项目。
因比赛双方自始至终都围绕着“搭桥”和“拆桥”进行明争暗斗,故称“桥牌”。
桥牌起源于英国。
它的前身是惠斯特牌戏,在17世纪初至1908年最为流行。
1908年,世界上第一部“竟叫桥牌”规则问世。
1925年冬,改进为现在的定约式桥牌。
1937年举行了第一次世界桥牌锦标赛。
1950年,桥牌列入正式国际竞赛项目。
1958年成立了世界桥牌联合会。
1960年,世界桥联主办的奥林匹克锦标赛在意大利都灵举行。
以后每届比赛都与奥运会同年,每四年举行一次。
此外还有百慕大杯桥牌赛和世界桥牌对抗赛等世界性比赛。
至今,桥牌已普及世界各地,有70多个国家和地区加入了世界桥联。
1980年10月8日,我国成为世界桥联正式会员。
1976年世界上正式参加桥牌协会的会员已超过8000万人。
打桥牌不仅是一种饶有兴趣的娱乐游戏和体育比赛,而且还可锻炼记忆力,增强独立思考能力,发挥紧密合作、团结一致的精神。
把桥牌活动作为业余消遣,是一种积极性的休息,有助于消除工作后的疲劳,换来旺盛的精力,还丰富了家庭或集体的文体生活。
桥牌打法打桥牌需要4个人,分作对抗的两方。
四人的坐位为东、南、西、北,东西为一方,南北为一方。
双方作为对手比胜负。
开始,取一副去掉大、小王的扑克,先由一人向右方依逆时针方向发牌,每人发13张。
发牌完毕即开始叫牌。
按规定,叫牌由发牌者开始,依顺时针方向一个接一个。
各人根据自己手中牌的内容,作出“不叫”或叫出一个数字带花色(如“2黑桃勺或带“无将”(如“3无将”)的叫牌;后一个叫牌必须以花色等级(黑桃最高、红桃其次、方块又次之、梅花最低,无将则盖过一切花色)或数字盖过前一个叫牌,直至三个连续不叫,最后一个叫牌作为大家一致通过的定约。
在叫牌过程中,如防守方认为有击败定约方把握时可叫“加倍”,表示防守方要惩罚对方,要使定约方失分更多,但如定约方仍认为有完成定约把握时,可对防守方所叫的“加倍”叫“再加倍”,也表示要惩罚对方,使本方(定约方)得分更多。
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桥牌基础知识目录1. 基本概念 (1)1.1 什么是桥牌⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 11.2 叫牌⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 21.3 打牌⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 51.4 记分⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 81.5 比赛形式简介⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯13练习题1⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯172.牌力估计 (18)2.1 数学原理⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯182.2 牌力⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 222.3 现代输墩计算法⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯302.4 牌力与能够完成定约的关系⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯32练习题2⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯363. 简单的开叫与应叫 (37)3.1 基本的开叫方法⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯373.2 基本的应叫方法⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯39练习题3⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯444. 打牌基本技巧 (45)4.1 做庄基本技巧⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯454.2 防守基本技巧⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯57练习题4⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯755. 自然叫牌法与精确叫牌法概述 (76)5.1 叫牌体系⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯765.2 自然叫牌法概述⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯775.2 精确制叫牌基本原理⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯78练习题5⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯831. 基本概念1.1 什么是桥牌桥牌(Bridge)是由4 个人分成两对同伴(搭档),以扑克牌为工具的一种智力游戏。
现代桥牌(定约桥牌)已远远超出游戏的范畴,而成为有严格规则的世界性体育比赛项目。
打桥牌所用的工具就是普通扑克牌去掉大小王后剩余的52 张牌,即♠AKQJ10⋯32,♥AK⋯32,♦AK⋯32,♣AK⋯32。
4 个人在一张方桌旁按北(North)、东(East)、南(South)和西(West)四个方位就坐(亦可指定一方为“北”)。
北(N)—南(S)为一方,东(E)—西(W)为一方。
第一副牌由北家发牌。
发牌之前首先要洗牌,牌洗好后由右手一家切牌(随便切换一下牌张次序),然后自左手一家发起,按顺时针方向一张一张分发,即按东→南→西→北→东⋯⋯的次序分发,将52 张牌发完,每人13 张牌。
桥牌游戏中每一副牌可分为发牌、叫牌、打牌和记分四个阶段。
发牌、叫牌、出牌以及轮换发牌权,都是按顺时针方向进行的,这与我国民间多数扑克游戏的顺序正好相反。
第一副牌结束后即开始第二副。
第二副牌由东家发牌,按南→西→北→东→南⋯⋯的次序发牌,依次类推。
四家轮流发牌,直到打完指定的副数为止。
比赛中为了节省时间以及根据复式比赛规则的要求,一般总是一次发好若干副牌,装入专用的牌套,供几桌轮换使用。
网络桥牌则由计算机自动发牌。
桥牌与我国民间“打百分”(升级)有一点相似之处,就是打牌过程中每个人必须尽可能出与领出花色相同的牌。
当手中没有领出的那门花色时可以出其他花色任何一张牌,并且,与打百分一样,还可以用将牌(主牌)来“将吃”。
桥牌不同于其他扑克游戏的一个重要区别是桥牌是以“墩”作为记分的基础的。
打牌过程中,四家各出过一张牌后,这4 张牌称为一墩。
如果4张牌都与领出花色相同,则按A,K,Q,J,10,9,⋯,3,2的次序比较大小;如果一墩牌中有将牌(即定约花色的牌),则比较将牌花色的大小。
最大的一家获得下轮的领出权且与其同伴一起赢得这一墩牌。
牌墩中有其他花色时,无论其牌多大,均是“垫牌”──不能赢得该墩。
一副牌共13 墩。
如果双方牌的“好坏程度”差不多,平均每方得6~7 墩。
因此规定每副牌的基本墩数为6。
必须承诺取得6 个以上赢墩的一方,才可能成为定约方。
双方通过“叫牌”来争夺成为定约方的权力。
定约方应取得的墩数=基数6+叫牌所确定的定约阶数。
例如:1♠定约应取得7 墩;2♣定约应取得8 墩;3NT 定约应取得9 墩;4♥定约应取得10 墩;6 阶定约(小满贯)应取得12 墩;7阶定约(大满贯)应13 墩全部得到。
1.2 叫牌牌发完后,首先进行叫牌。
叫牌过程相当于拍卖过程中的报价,“出价”最高的一方便掌握了这一副牌的主打(做庄)权。
叫牌语言为1,2,3,4,5,6,7 这7 个数字加4 种花色名称和“无将”,即:♣(Club,梅花)、♦ (Diamond,方块)、♥(Heart,红桃)、♠(Spade,黑桃)和NT(No Trump,无将)。
另外,还有Pass( —,通过)、Double (×,加倍)和Redouble (××,再加倍)。
叫牌过程中能够使用的语言就是以上7 个数字与4 种花色和无将的搭配,形成1♣,1♦ ,1♥,1♠,1NT,2♣⋯,7♠,7NT 共35 种组合形式以及“Pass”“Double”“Redouble”等共38 个叫品,其中数字和花色组合的35 个叫品,也称为实质性叫品。
最初,叫牌是用口头表达的。
即说出“Pass”或一个数字和花色(或无将)就完成了一次叫牌,在一定的叫牌进程之后还可以说出“Double”或“Redouble”。
例如北家叫1♠,意思就是说“我(们)愿意以♠为将牌,取得7 墩牌”;东家叫2♣,意思是“我(们)愿意以♣为将牌,取得8 墩牌”;南家叫2NT 则表示“不以任何花色为将牌,取得8 墩牌”等。
口头叫牌现在一般仅在家庭或娱乐场合采用。
比赛时通常采用专用叫牌卡或用书写的方式进行叫牌。
网络桥牌则是点击叫牌框中的叫品来实现的。
书写叫牌时分别用每种花色英文单词的第一个字母C、D、H、S 代替♣、♦、♥、♠;用NT 代替“无将”;用“—”代替“Pass”,用“×”代替“Double”;用“××”代替“Redouble”。
第一副牌首先由北家叫牌──开叫。
他可以叫1~7 之间任何阶数的花色或无将,也可以Pass(把开叫权交给下家)。
一家叫过后下家接着叫牌。
规则规定,任何一家叫出的实质性叫品,必须高于前面最近的实质性叫品。
这里所说的“高于”是指:阶数上超过前面的叫品或同阶数花色级别上高于前面的叫品。
所谓花色级别是指:规定叫牌过程中四种花色由低到高依次为♣ ,♦ ,♥ ,♠。
无将的级别比任一花色都高。
如上家叫了1♥ ,下家可叫1♠、1NT 、2♣、2♦、2♥等,但不能再叫1♣、1♦、1♥了。
任何一家,轮到他叫牌时均可Pass,表示愿意把叫牌权交给下家或同意前面的叫品;当前面最近一个叫品是对方叫出的花色或无将而同伴在其后叫的是Pass(或还未轮到同伴叫牌)时,他可以叫“加倍”,基本意思是:“我同意你们的叫品,但愿意把得失的分数加倍计算”。
对方加倍后,如果你同伴及加倍人的同伴Pass(或还未轮到他们叫牌),你还可以叫“再加倍”。
定约被“再加倍”后,得失的分数出入更大。
在一个叫品之后连着出现三个Pass,叫牌即结束。
如果发牌人第一个叫品是Pass,其他三家也都Pass,则这一副牌就不需要打了。
虽然叫牌语言很简单,但通过它们却可以传达非常丰富的信息。
高水平的牌手通过几声简单的叫牌,就能充分与同伴交换手中持牌的情况。
要想成为一个桥牌高手,必须很好地掌握一套叫牌法。
叫牌结束之前最后一个花色(或无将)叫品(连同加倍或再加倍──如果有的话)称为定约;定约中的花色称为将牌;定约中的数字称为定约的阶数。
叫成最后定约的一方称为定约方,另一方为防守方。
定约方的两人中,最先叫出定约花色(或无将)的人为定约人。
这一副牌将由他来主打(俗称做庄)。
下面我们通过例子具体说明。
为行文和阅读方便,牌谱中四手牌均按上北、下南、左西、右东的地图规则编排。
例1-1 第一副,双方无局,北家开叫♠KQ1092♥ 1052♦92♣A96♠87┏北┓♠AJ43♥Q976西东♥4♦A53┗南┛♦KQ1074♣ 10754♣QJ3♠65♥AKJ83♦J86♣K82叫牌过程:西北东南— 1♦ 1♥— 1♠——×— 2♦—— 2♥——=假如这是第一副,由北家发牌。
北家具有首先叫牌(开叫)的权利。
他认为自己的牌不够好而Pass,把开叫权交给东家。
东开叫1♦;南争叫1♥;西认为自己的牌很差而Pass;北应叫1♠;两家Pass后,西家叫出“加倍”。
这个叫品表面上是“同意你们打1♠定约,但愿意把得失的分数加倍计算”。
但由于西已经Pass 在先,不可能持有好牌和比较多的好的♠(否则在南的1♥后西应该叫出1♠)。
这个“加倍”是一个技术性叫牌,希望东家有4 张以上♣时叫出2♣,否则,有5 张♦时可以继续叫2♦。
北家最后叫出2♥后,东西方感觉无力再继续竞争了,三家Pass。
2♥成为最后定约,南家成为定约人,东西方为防守方。
1.3 打牌叫牌结束后,由定约人的下家领出第一张牌──首攻。
首攻人可以出手中的任一张牌。
第一张牌打出后,定约者的同伴把一手牌全部牌面向上摊在桌上,其牌称为明手牌,他成为明手。
明手的牌和定约人的牌全部由定约人一人来打。
打牌过程中出牌也是按顺时针次序。
一副牌的13 墩打完后,如果定约方赢得的墩数等于或大于定约的阶数加6 为完成定约。
超出定约的墩数称为超墩。
未得到定约所需的最低墩数为未完成定约或宕(Down),所缺墩数为宕墩数。
例如上节那副牌,南家做2♥定约。
西家首攻,他可以出手中的任何一张牌。
我们假定西首攻♦A(比赛规则要求首攻时牌面向下出牌,明手摊牌后首攻人再将首攻牌张翻过来)。
然后,北家把自己的牌按花色理好,摊在桌上成为明手牌。
在打牌过程中,每个人都能看到明手牌。
明手只能在定约人的指挥下出牌。
南家说一声“方块2”(或简单说“2”、“小”),北家出♦2。
东和南依次从手中抽出一张♦,牌面向上放在桌上。
当然,无论他们出哪一张,都没有西家的♦A大,东西方赢得第一墩牌,西家保持领出第二墩的权利。
四家的牌都出过后,比较完大小,牌面向下扣在自己面前。
为了便于最后计算各方所得的墩数,通常自己一方得墩竖放,对方得墩横放。
假如第二墩西家出♦5,东家的♦Q赢得,东获得下轮的领出权。
第三墩如果东家继续出♦K,南家的♦J虽然不能赢得这一墩,但此时明手已经没有♦了,可以用♥进行将吃。
在打牌过程中将牌具有特权,它可以胜过任何非将牌花色。
这样,明手就会赢得第三墩。