数字图像处理PPT—第九章 彩色图像处理

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图像处理
利用亮度信息I对图像灰度化
常见的灰度化方法之一
1 I = (R + G + B) 3
图像处理 HSI和RGB之间的转换
HSI到RGB的转换
当0 ≤ H ≤ 120 时
o o
I R= 3
⎡ S cos( H ) ⎤ ⎢1 + cos( 60 o − H ) ⎥ ⎣ ⎦
I B = (1− S ) 3
R = Y + k r ⋅ Cr
B = Y + k b ⋅ Cb
G = Y − 0 . 299 / 0 . 587 * k r C r − 0 . 114 / 0 . 587 * k b C b
图像处理 HSI彩色模型
两个特点:
I分量与图像的彩色信息无关 H和S分量与人感受颜色的方式紧密相连
将亮度(I)与色调(H)和饱和度(S)分开 避免颜色受到光照明暗(I)等条件的干扰 仅仅分析反映色彩本质的色调和饱和度 广泛用于计算机视觉、图像检索和视频检索
图像处理
色彩的形成与分布
光学原理解释的色彩的形成
图像处理
色彩的形成与分布
如下图所示,可视光区的波长在400nm ~ 700nm,当光谱采样限制到三个人类视觉 系统敏感的红、绿、蓝光波段时,对这三 个光谱带的光能量进行采样,就可以得到 一幅彩色图像。
紫外光
400nm 435.8nm 546.1nm 可见光区 700nm 780nm
图像处理 YCbCr彩色模型
Y指亮度,与YIQ和YUV的Y相同 Cb和Cr由U和V调整得到 JPEG采用的彩色空间 与YUV表色系统不同的是它充分考虑了色 彩组成时RGB三色的重要因素。 YUV考虑 的是简单,YCbCr考虑的是压缩时可以充分 取出冗余量。
图像处理 YCbCr和RGB之间的转换
RGB到YCbCr的转换
Y = 0.299 R + 0.587G + 0.114 B
Cb = 2(1 − 0.114)( B − Y )
Cr = 2(1 − 0.299)( R − Y )
图像处理 YCbCr和RGB之间的转换
YCbCr 到RGB的转换
kr =
1 2 (1− 0.299 )
kb =
1 2 (1− 0.114 )
HSI到RGB的转换
当240 ≤ H < 360 时
o o
I B= 3
⎡ S cos( H − 240 o ) ⎤ ⎢1 + ⎥ cos( 300 o − H ) ⎦ ⎣
I (1 − S ) G= 3
R = 3I − G − B
图像处理
9.3彩色图像的常规处理
在灰度图像处理中我们讨论了灰度级的修 正,图像的平滑滤波,图像的锐化处理等 方法,在彩色图像中仍旧需要也可以进行 这些处理。 处理的方法是,将同样的操作在R,G, B三 个分量上分别进行。
图像处理
第九章 彩色图像处理
矿大信电学院 蔡利梅
图像处理 9.彩色图像处理
彩色的形成原理与基本概念 表色系 彩色图像处理
图像处理
9.1彩色的形成原理与基本概念
人眼对于彩色的观察和处理是一种生理 和 心理现象,其机理还没有完全搞清楚,因 而对于彩色的许多结论都是建立在实验基 础之上的。 对彩色图像的处理是基于对其适当的描述 方法。
⎛ R ⎞ ⎛1 0.956 0.621 ⎞⎛ Y ⎞ ⎟⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎜ G ⎟ = ⎜1 - 0.272 - 0.647 ⎟⎜ I ⎟ ⎜ B ⎟ ⎜1 - 1.106 1.703 ⎟⎜ Q ⎟ ⎠⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝
图像处理
利用亮度信息Y对图像灰度化
常见的灰度化方法之一:
Y = 0.299 * R + 0.587 * G + 0.114 * B
图像处理 RGB彩色模型
国际照明委员会(CIE) 规定以 700nm(红)、546.1nm (绿)、435.8nm(蓝)三个 色光为三基色。又称为物理三基色。自然界的 所有颜色都可以通过选用这三基色按不同比例 混合而成。
图像处理 RGB彩色模型
蓝(0,0,255) 品红(255,0,255)
黑(0,0,0)
图像处理
彩色图像的平滑处理示例
图像处理
彩色图像的锐化处理示例
图像处理 YUV彩色模型
Y指亮度,与YIQ的Y相同;U和V也指色 调,不同于YIQ的I和Q 用于彩色电视广播,被欧洲的电视系统所采 用(属于PAL系统) 电视信号在发射时,转换成YUV形式,接 受时再还原成RGB三基色信号,由显像管 显示。 Y分量也可提供黑白电视机的所有影像信息
图像处理 YUV和RGB之间的转换
红外光
图像处理
色彩的形成与分布
光 的 吸 收 率

绿

400
450
500
550
600
650
700nm
蓝 紫 色
紫 蓝 色
蓝 色
蓝 绿 色
绿 色
黄 绿 色
黄 色
橙 色
红 橙 色
红 色
人眼对光的吸收分布模型
图像处理
彩色的描述
颜色的描述是通过建立色彩模型来实现 的,不同的色彩模型对应于不同的处理目 的。 CIE(国际照明委员会)在进行大量的色彩 测试实验的基础上提出了一系列的颜色模 型用于对色彩进行描述。 各种不同的颜色模型之间可以通过数学方 法互相转换。
图像处理
饱和度S的效果示意图
S=0
S=1/4
S=1/2
S=1
图像处理 HSI彩色模型
思考问题: 在这个模型的圆周上,红色的点顺 (逆)时针旋转会变成什么样?上下移动 呢?向圆心方向移动呢?
图像处理
红点顺(逆)时针移动的效果
图像处理
红点上、下移动的效果
图像处理
红点向圆心方向移动的效果
图像处理 HSI和RGB之间的转换
图像处理 HSI彩色模型
本模型为立方圆柱体 I:表示光照强度或称为亮度,确定像素 的整体亮度,而不管其颜色是什么。 沿底面中心向上,由黑到白。
图像处理
HSI彩色模型

S
I

图像处理
亮度I效果示意图
图像处理 HSI彩色模型
H:表示色度,反映了该颜色最接近什么样 的光谱波长 红绿蓝三条坐标轴平分360o,0o为红色,120o 为绿色,240o为蓝色。 P点的色调H是圆心到P的向量与红色轴的夹 角。
0.587 0.114 ⎞⎛ R ⎞ ⎛ Y ⎞ ⎛ 0.299 ⎜ ⎟ ⎜ ⎟⎜ ⎟ ⎜U ⎟ = ⎜ − 0.148 − 0.289 0.437 ⎟⎜ G ⎟ ⎜ V ⎟ ⎜ 0.615 − 0.515 − 0.100 ⎟⎜ B ⎟ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠⎝ ⎠
0 1.140 ⎞⎛ Y ⎞ ⎛ R ⎞ ⎛1 ⎜ ⎟ ⎜ ⎟⎜ ⎟ ⎜ G ⎟ = ⎜1 − 0.395 − 0.581⎟⎜U ⎟ ⎜ B ⎟ ⎜1 2.032 0 ⎟⎜ V ⎟ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠⎝ ⎠
图像处理
HSI彩色模型
0o到240o覆盖了所有可见光谱的颜色, 240o到300o是人眼 可见的非光谱色(紫)。 G
P
B
R
图像处理
色度H的效果示意图
H=0º
H=60º
H=120º
HLeabharlann Baidu180º
H=240º
H=300º
图像处理 HSI彩色模型
S:饱和度,指一种颜色被白色稀释的程度。 与彩色点P到色环圆心的距离成正比,距圆心 越远,饱和度越大。 在环的外围圆周是纯的或称饱和的颜色,其 饱和度值为1。 在中心是中性(灰)影调,即饱和度为0。
青(0,255,255) 白(255,255,255) 绿(0,255,0) 黄(255,255,0)
红(255,0,0) R:200 G:50 B:120
图像处理 CMY和CMYK彩色模型
CMY(青、紫、黄) CMYK (青、紫、黄、黑) 运用在大多数在纸上沉积彩色颜料的设备, 如彩色打印机和复印机。 CMYK 打印中的主要颜色是黑色 等量的CMY原色产生黑色,但不纯 在CMY基础上,加入黑色,形成CMYK彩 色模型
RGB到HSI的转换:
1 I = ( R + G + B) 3 3 [min{R, G, B}] S = 1− R+G+ B G≥B ⎧θ H =⎨ G≤B ⎩2π − θ 1 ⎡ ⎤ [( R − G ) + ( R − B)] ⎥ ⎢ 2 θ = cos −1 ⎢ ⎥ 2 ⎢ ( R − G ) + ( R − B)(G − B) ⎥ ⎣ ⎦
G = 3I − R − B
图像处理 HSI和RGB之间的转换
HSI到RGB的转换
当120 ≤ H ≤ 240 时
o o
⎡ S cos( H − 120o ) ⎤ I G= ⎢1 + ⎥ o cos(180 − H ) ⎦ 3⎣
I (1 − S ) R= 3
B = 3I − R − G
图像处理 HSI和RGB之间的转换
图像处理 9.2表色系(颜色模型)
定义 RGB彩色模型(彩色空间或彩色系统) CMY 和CMYK彩色模型 YIQ彩色模型 YUV彩色模型 YCbCr彩色模型 HSI彩色模型
图像处理 (表色系)颜色模型定义
为了不同的研究目的,确立了某种标准, 按这个标准用基色表示颜色。 一般情况下,一种颜色模型用一个三维坐 标系统和系统中的一个子空间来表示,每 种颜色是这个子空间的一个单点。
Y指亮度(Brightness),即灰度值;I和Q指 色调,描述色彩及饱和度。 利用人的可视系统对亮度变化比对色调和 饱和度变化更敏感而设计。 用于彩色电视广播,被北美的电视系统所 采用(属于NTSC系统)。 Y分量可提供黑白电视机的所有影像信 息。
图像处理 YIQ和RGB之间的转换
0.114 ⎞⎛ R ⎞ ⎛ Y ⎞ ⎛ 0.299 0.587 ⎜ ⎟ ⎜ ⎟⎜ ⎟ ⎜ I ⎟ = ⎜ 0.596 − 0.275 − 0.321⎟⎜ G ⎟ ⎜ Q ⎟ ⎜ 0.212 − 0.523 − 0.311⎟⎜ B ⎟ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠⎝ ⎠
图像处理 CMY和RGB之间的转换
RGB—CMY 计算机内部的颜色采用RGB结构,彩打要 求CMY数据输入。
⎛ C ⎞ ⎛1⎞ ⎛ R ⎞ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ M ⎟ = ⎜1⎟ − ⎜ G ⎟ ⎜ Y ⎟ ⎜1⎟ ⎜ B ⎟ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠
CMY — RGB:无实际意义
图像处理 YIQ彩色模型
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