音乐播放器的详细设计.

合集下载

设计一个个性化的音乐播放器

设计一个个性化的音乐播放器

设计一个个性化的音乐播放器一、引言音乐是人们生活中不可或缺的一部分,而个性化音乐播放器可以使用户更好地享受音乐,并根据用户的个人喜好进行推荐,满足用户的需求。

本文将设计一个个性化音乐播放器,结合用户需求和技术实现来探讨如何提供个性化的音乐播放体验。

二、需求分析1.用户注册与登录:为了提供个性化服务,用户需要注册并登录账号。

2.音乐库管理:播放器需要维护一个庞大的音乐库,包括不同类型的音乐,以及歌曲的相关信息,如歌手、专辑等。

3.音乐推荐:根据用户的播放历史、喜好等信息,系统应该能够为用户推荐相关的音乐,提供多种推荐算法选择。

4.播放器界面:设计一个美观、简洁的播放器界面,方便用户使用与操作。

5.搜索功能:用户可以通过关键词或者筛选条件来搜索自己想要的音乐。

6.用户收藏与评论:用户可以收藏自己喜爱的音乐,并且可以对音乐进行评论与评分,与其他用户互动。

7.音乐下载:用户可以选择下载想要的音乐,用于离线收听。

三、技术实现1.后端开发:使用一种服务器端语言,如Java、Python或Node.js等,实现用户管理、音乐库管理、音乐推荐、搜索功能、用户收藏与评论等功能。

2.数据库设计:使用关系型数据库,如MySQL或者非关系型数据库,如MongoDB等,存储用户信息、音乐信息、播放历史等数据。

3.前端开发:使用Web技术,如HTML、CSS、JavaScript等,实现用户注册与登录、音乐播放器界面、搜索界面、用户收藏与评论界面等功能。

4.推荐算法:根据用户的个人喜好、音乐特性等信息,可以使用协同过滤、基于内容的推荐、深度学习等算法进行音乐推荐。

5.音乐下载:通过服务器端提供的下载接口,实现用户根据需要下载音乐。

6.安全性考虑:用户信息需要加密存储,密码需要进行哈希处理;服务器端要进行数据校验与防范SQL注入等攻击。

7.用户体验优化:播放器需要提供界面美观、操作流畅等体验,同时要保证服务的可靠性和稳定性,避免出现卡顿或者中断等情况。

音乐播放器软件课程设计

音乐播放器软件课程设计

软件课程设计实验报告课题:音乐点播系统班级:作者:学号:指导老师:课设评价:课设成绩:(小组报告)一、需求分析1)项目描述 (3)1.1编写目的 (3)1.2项目背景 (3)1.3开发工具及环境简介 (4)2)软件基本要求 (4)二、总体方案设计说明1)整体结构模型 (5)2)各部分功能具体内容及关系 (5)3)任务分配 (6)三、详细设计说明1)客户端设计1.1图形界面设计和列表管理 (6)1.2本地播放 (9)1.3特色功能的实现 (10)1.4客户端与服务器通信 (12)2)服务器端设计2.1服务器界面设计 (14)2.2乐库管理14 (14)2.3服务器与客户端通信 (16)四、测试过程说明1)测试步骤 (16)2)测试结果与测评 (17)五、功能模块使用说明1)客户端 (18)2)服务器端 (19)六、开发计划 (20)七、开发总结与建议 (21)一、需求分析1)项目描述1.1编写目的设计一个基于windows平台的音乐点播系统,实现音乐库的管理以及用户网络下载和播放功能。

通常音乐播放器能够满足音乐的播放功能,实现一款播放器的基本功能,但随着网络的日益发达以及人们对信息交互的需要,越来越多的情况下我们更多的是通过网络来获取音乐资源,但如何有效的实现这一目的以及提供良好的用户体验是其关键。

通过window socket服务将客户端与服务器端相连接,将资源信息通过客户端来显示,不但简洁方便同时也能更好的满足用户需求,给用户带来极大的方便。

1.2项目背景本项目作为《软件课程设计》课程的训练项目提出,在基本的设计实现基础上,将不断对已有的设计进行进一步的修改和完善,最终完成整个软件开发过程。

本次项目的旨在通过不同软件工程设计方法与技术的实践,了解和掌握各种技术、工具平台的特点与局限性,体会协同开发方式。

第1阶段:主要目的是通过对项目需求的分析和理解,通过面向对象的设计方式完成项目前期的准备工作。

音乐播放器的详细设计说明

音乐播放器的详细设计说明

音乐播放器详细设计1.引言随着社会的快速发展,现今社会生活紧张,而欣赏音乐是其中最好的舒缓压力的方式之一,音乐成了我们生活工作中的一个重要的部分。

而3G时代的到来,手机移动应用越来越普遍。

此文档就是为了能更好地设计出一个基于android系统的音乐播放器而编写的。

1.1 编写目的为软件的开发者能更好的理解和明确软件开发的详细过程,安排项目与进度、组织软件开发与测试,撰写本文档。

本文档供项目组成员,软件开发人员参考。

1.2项目背景本项目由李雪梅、杨挺等人提出,由本组成员联合开发,实现播放现今流行的音乐MP3等文本格式。

该软件是基于Android系统的音乐播放软件,并能够与其他音乐播放软件兼容。

1.3 参考资料[1] 彭重庆大学出版社《软件工程》“软件计划与可行性分析”[2] 靳岩、姚尚明人民邮电出版社《Android开发入门与实践》[3] 可行性分析[4] 《音乐播放器需求分析书》[5] 《音乐播放器总体设计说明书》1.4项目开发计划实施计划:在技术方面,编程知识比较缺乏,对有些与项目相关的软件不熟悉,需进行人员的技术培训(自学为主),技术难点是数据库的构架和软件功能的设计。

2. 总体设计2.1 项目目的本项目的目的是开发一个可以播放主流的音乐文本格式的播放器。

设计的主要实现功能是播放MP3等格式的音乐文件,并且能控制播放,暂停,停止,音量控制,选择上一曲,选择下一曲,更改皮肤,歌曲列表文件的管理操作,在线播放,读取存储卡播放等多种播放控制,界面简明,操作简单。

软件系统检测到错误行为时,报告错误,并提示处理操作。

2.2 软件运行环境硬件:Android操作系统手机系统软件:Android 2.2 -- 4.0版本支撑软件:Eclipse 7.5 、ADT 1.52.3 需求概述根据项目,我们可以获得项目系统的基本需求,从功能需求、界面需求、性能需求、可靠性要求四个方面来描述系统的需求,再分别对各个需求进行分析。

我的播放器设计报告

我的播放器设计报告

音乐播放器设计报告一.需求分析本周的实践任务是设计一个播放器,要求实现添加本地歌曲文件,播放,暂停,播放上一曲,下一曲,删除歌曲,用户注册和用户登录,保存登录用户的播放列表的功能。

二.功能简介1.主窗口(1)添加到播放列表:在列表区域单击右键中的“添加到播放列表”,弹出打开本地文件的窗口,可一次添加一首或多首歌曲到播放列表中。

(2)播放:选择歌曲,在右键菜单中播放歌曲,即可播放选中的歌曲;双击选中的歌曲也可以实现播放功能;直接点击播放器中的“◢”也可播放选中的歌曲。

(3)删除:选择要删除的歌曲,单击“删除”,即可从列表中删除此歌曲。

(4)单曲循环:选中歌曲,右键,选中“单曲循环”,即可重复播放选中的歌曲。

(5)退出:单击“退出”即可退出本系统。

(6)上一曲:单击“上一曲”即可播放选中歌曲的上一曲。

(7)下一曲:单击“下一曲”即可播放选中歌曲的下一首。

(8)保存:已经登录了的用户可单击“保存”,将当前的播放列表保存起来。

(9)登录:右键,单击登录,系统打开登录窗口。

(10)当前登录的用户:显示当前登录的用户的账号。

2.登录窗口(1)请输入账号:用户输入账号。

(2)请输入密码:用户输入密码,显示为保密内容。

(3)登录:当用户账号和密码正确时,即可登录,否则提示用户核对信息。

(4)取消:取消当前的输入。

(5)注册:系统打开注册窗口。

3.注册窗口(1)设置用户账号:用户自行设置账号,不能和其他用户使用相同的账号,出现重复时,系统给出提示信息。

(2)设置用户密码:用户自行设置密码,显示为保密内容。

(3)确认密码:用户在次输入密码,必须和初始设置的密码相同,否则,系统给出警示信息。

(4)确定:当用户账号不重复且两次输入的密码相同时,即可注册该用户。

(5)重置:取消当前的输入。

三.详细设计1.各模块功能的实现1.1主窗口(1)添加到播放列表的实现,使用openFileDialog控件,即可打开选择本地文件的窗口,将该控件的属性中的multiselect 改为true,即可实现一次添加多首歌曲的功能。

音乐播放器课程设计报告

音乐播放器课程设计报告

课程设计报告课程名称PLD原理与应用设计题目音乐播放器专业通信工程四位抢答器摘要随着我国经济和文化事业的发展,在这个竞争激烈的社会中,知识竞赛、评选优胜,选拔人才之类的活动愈加频繁。

在很多竞争场要求有快速公正的竞争裁决,例如:证劵、股票交易及各种智力竞赛等。

在现代社会生活中,智力竞赛更是作为一种生动活泼的教育形式和方法能够引起观众极大的兴趣。

但是、在竞赛中往往是多个选手一起,分为几个小组参加比赛,针对主持人提出的问题各竞赛小组进行抢答,而抢答环节就要有一种逻辑电路抢答器作为裁判员功能、实现其比赛公平、公正的规则。

智能抢答器是一种应用十分广泛的设备,在各种竞赛、抢答场合中,它都能客观、迅速地判别出最先获得发言权的选手。

新增了许多功能,如选手号码显示,抢按后的计时,选手得分显示等功能。

随着科技的发展,现在的抢答器向着数字化、智能化的方向发展.本设计借助于QuartusⅡ软件仿真制作了四人抢答器。

通过选手按动按键的先后,判定由哪位选手回答问题,并且实现倒计时和对选手加分的功能。

本设计分为三个模块:控制模块、计时模块、计分模块,各个模块共同作用,以实现整个设计的总体功能。

关键词:QuartusⅡ,仿真,抢答器,控制模块,计时模块,计分模块Four-way responderABSTRACTWith the development of China's economic and cultural undertakings, in this competitive society, knowledge contests, selection of superior, talents such as activities more and more frequent. In many competitive games require fast fair competition award. In the modern society life, quiz is as a kind of lively education form and the method can cause the audience interest. But, in the competition is often several players together, divided into several groups to participate in the game, against the host question carries on the competition team vies to answer first, vies to answer first link will have a logic circuit buzzer as referee function, achieve the game rules of fairness and justice.Smart responder is a kind of equipment, they are widely used in various competitions, vies to answer first, it can be objective, quickly won the voice discriminant out first. Added many features, such as the contestant number display, rob after pressing time, players score shows, and other functions. With the development of science and technology, now the responder toward digital, intelligent direction.This design with the aid of Quartus Ⅱsoftware simulation produced four responder. Through the player has to press a button, decide which players to answer the question, and can realize the function of the countdown and the player points. This design is divided into three modules: control module, timing module, scoring module, each module combination, to achieve the over all function of the whole design.KEY WORDS: QuartusⅡ,Simulation ,Answer four device,Control,Timing,Scoring目录前言 (1)第1章绪论 (2)1.1 抢答器系统图 (2)1.2 抢答器设计要求 (2)1.3 基本功能 (3)第2章模块设计 (4)2.1 主控制模块 (4)2.1.1 主要功能 (4)2.1.2 代码编写 (4)2.1.3 仿真波形及其分析 (6)2.2计时模块 (7)2.2.1 主要功能 (7)2.2.2 代码编写 (7)2.2.3 仿真波形及其分析 (8)2.3 计分模块 (9)2.3.1 主要功能 (9)2.3.2 代码编写 (9)2.3.3 仿真波形及其分析 (12)第3章顶层电路 (13)3.1 电路图 (13)3.2 抢答器工作原理 (14)3.2.1 各个端口的含义 (14)3.2.2 操作流程及相应波形图 (14)结论 (16)谢辞 (17)参考文献 (18)前言关于这次设计的用于多人竞赛抢答的器件,在现实生活中很常见,尤其是在随着各种智益电视节目的不断发展,越来越多的竞赛抢答器被用在了其中,这种抢答器的好处是不仅能够锻炼参赛选手的反应能力,而且能增加节目现场的紧张、活跃气氛,让观众看得更有情趣。

音乐播放器的设计—课程设计论文

音乐播放器的设计—课程设计论文

单片机课程设计报告项目名称音乐播放器的设计专业班级通信111班学生姓名指导教师2013年12月6日I摘要本设计是一个基于AT89S52系列单片机的音乐播放器,依据单片机技术原理,通过硬件电路制作以及软件编译,设计制作出一个多功能多功能音乐播放器。

该音乐播放器主要由按键电路、显示电路、复位电路、时钟电路以及蜂鸣器组成。

使用四个按键控制音乐播放器,两个用来切换歌曲,即上一曲和下一曲;一个用作暂停,还有一个是复位键。

本音乐播放器共有三首歌曲。

播放歌曲时,按上一曲和下一曲数码管就会相应的显示出当前播放的歌曲,利用暂停来控制歌曲的播放/停止。

本设计利用KEIL编程软件对音乐播放器源程序进行编程并调试,配合PROTEUS仿真软件对硬件进行仿真调试。

本播放器具有电路简单,功能强大,易于拓展等特点。

关键词:单片机;音乐播放器;蜂鸣器;数码管I IAbstractThis design is a series based on AT89S52 SCM music player, based on single chip microcomputer technology principle, through the hardware circuits and software compilation, design to produce a multi-functional multi-purpose music player. The music player is mainly composed of the key circuit, display circuit and reset circuit, clock circuit and a buzzer. Using four buttons control the music player, two used to switch songs, on the one and the next song; One used as a pause and a reset button. This music player three songs. Play songs, according to one song and the next song digital tube will be corresponding shows the current playing song, using the pause to play/stop control songs. This design using the KEIL programming software for music player source program of programming and debugging, cooperate with the PROTEUS simulation software for hardware simulation debugging. This player has the circuit is simple, powerful, easy to expand, etc.Key words: single chip microcomputer; Music player; Buzzer.; Digital tube;I I I目录摘要 (I)Abstract ....................................................................................................I II 目录 . (IV)第1章绪论 (1)1.1 单片机概述 (1)1.2 课题概述 (1)第2章设计目的、要求、仪器及芯片 (3)2.1 设计目的 (3)2.2 设计要求 (3)2.3 设计使用的仪器 (3)2.4 单片机芯片介绍 (4)第3章硬件电路设计 (6)3.1 总体设计方案 (6)3.2 单元电路设计 (6)3.2.1 晶振电路 (6)3.2.2 复位电路 (7)3.2.3 发声电路 (7)3.2.4 显示电路 (7)3.3 总体电路 (8)第4章系统的软件设计 (9)4.1 音乐产生原理 (9)4.1.1 音调和节拍 (9)4.1.3 编码 (10)4.2 总体流程图 (11)4.3 键控子程序 (12)4.3.1 播放/暂停子程序 (12)4.3.2 曲目选择子程序 (13)4.4 程序的编译 (14)4.4.1 KEIL软件简介 (14)4.4.2 程序的编译 (15)I V第5章电路仿真调试 (16)5.1 仿真平台 (16)5.1.1 PROTEUS软件简介 (16)5.2 仿真测试 (16)5.3 测试总结 (17)总结 (18)致谢 (19)参考文献 (20)项目创新及特色 (21)附录1 程序清单 (22)附录2 元器件清单 (26)附录3 电路实物图 (27)V第1章绪论1.1单片机概述单片机又称单片微控制器,它不是完成某一个逻辑功能的芯片,而是把一个计算机系统集成到一个芯片上。

如何设计和开发一个在线音乐播放器?

如何设计和开发一个在线音乐播放器?

如何设计和开发一个在线音乐播放器?在线音乐播放器是一种能够让用户通过网络在线播放音乐的应用程序。

设计和开发一个在线音乐播放器需要考虑用户体验、功能丰富性、稳定性和安全性等因素。

以下是设计和开发一个在线音乐播放器的步骤和注意事项。

1.确定需求和功能在设计和开发在线音乐播放器之前,首先要明确产品的需求和功能。

要考虑用户的基本需求,例如搜索音乐、播放音乐、创建播放列表等功能。

同时也可以考虑一些创新的功能,如歌词显示、音乐推荐、歌曲评论等功能,以提升用户体验。

2.设计UI界面UI界面是用户和应用程序进行交互的窗口,要设计清晰简洁、易于操作的界面。

可以考虑采用现代化的设计风格,如扁平化设计、响应式设计等,以适应不同设备和屏幕大小。

同时也要考虑到不同用户的喜好和习惯,设计出符合用户期望的界面。

3.开发后端功能在开发在线音乐播放器的后端功能时,需要考虑音乐存储、音乐播放、用户权限管理等功能。

可以选择合适的后端技术,如Node.js、Django、Spring等来构建后端服务。

同时也要考虑到数据安全和稳定性,保证音乐数据的完整性和可靠性。

4.开发前端功能在开发在线音乐播放器的前端功能时,需要考虑音乐搜索、音乐播放、播放列表管理等功能。

可以选择合适的前端技术,如React、Angular、Vue等来构建前端界面。

同时也要考虑页面性能和用户体验,优化页面加载速度和响应时间。

5.测试和优化在开发完成后,需要进行功能测试和性能优化,保证应用程序的稳定性和流畅性。

可以采用自动化测试工具和性能监控工具来进行测试和优化。

同时也要根据用户反馈和数据分析来进行界面和功能的优化,不断改进用户体验。

6.上线运营在应用程序开发完成后,可以选择将应用程序部署到云服务器或应用商店上线。

同时可以考虑推广和营销策略,吸引用户下载和使用应用程序。

同时也要关注用户的反馈和需求,不断更新和改进应用程序,提升用户满意度。

总结来说,设计和开发一个在线音乐播放器需要考虑用户需求、功能设计、界面设计、后端开发、前端开发、测试优化和上线运营等多个方面。

android音乐播放器毕业设计

android音乐播放器毕业设计

android音乐播放器毕业设计Android音乐播放器毕业设计随着智能手机的普及,人们对音乐的需求也越来越高。

而作为一名计算机专业的毕业生,我决定选择开发一款Android音乐播放器作为我的毕业设计。

本文将介绍我设计的这款音乐播放器的功能和特点,以及我在开发过程中遇到的挑战和解决方案。

一、功能和特点1. 音乐库管理:用户可以通过该应用管理手机中的音乐文件,包括添加、删除、修改歌曲信息等操作。

同时,应用还支持对音乐文件进行分类、排序和搜索,方便用户快速找到自己想听的歌曲。

2. 播放控制:应用提供基本的音乐播放控制功能,包括播放、暂停、上一曲、下一曲等。

同时,还支持播放模式的切换,如顺序播放、随机播放和单曲循环等。

3. 歌词显示:应用可以自动搜索并显示歌曲的歌词,让用户更加沉浸在音乐中。

同时,还支持手动导入歌词文件,以满足用户个性化的需求。

4. 播放列表:用户可以创建自己的播放列表,将喜欢的歌曲添加到其中,方便随时播放。

同时,还支持对播放列表进行编辑,如添加、删除和排序等操作。

5. 主题切换:应用提供多种主题供用户选择,让用户可以根据自己的喜好来设置界面的外观。

同时,还支持自定义主题,让用户可以根据自己的需求自由设置。

二、挑战和解决方案在开发过程中,我遇到了一些挑战,下面是我解决这些挑战的方案。

1. 音乐文件的扫描和管理:为了能够准确地获取手机中的音乐文件,我使用了Android提供的媒体库API来扫描和管理音乐文件。

通过使用这些API,我能够获取到音乐文件的路径、歌曲信息和封面等数据,从而实现了音乐库管理的功能。

2. 歌词的搜索和显示:为了能够自动搜索并显示歌曲的歌词,我使用了第三方的歌词搜索API。

通过调用该API,我可以根据歌曲的名称和歌手来搜索歌词,并将搜索结果显示在应用中。

同时,为了能够满足用户自定义歌词的需求,我还实现了手动导入歌词文件的功能。

3. 播放控制和界面设计:为了实现播放控制的功能,我使用了Android提供的MediaPlayer类来控制音乐的播放。

如何设计一个令人难以忘怀的前端音乐播放器

如何设计一个令人难以忘怀的前端音乐播放器

如何设计一个令人难以忘怀的前端音乐播放器近年来,随着音乐行业的不断发展和互联网技术的快速进步,人们对于音乐的需求也越来越高。

作为前端开发者,设计一个令人难以忘怀的音乐播放器不仅仅是满足用户的音乐播放需求,更是提供良好的用户体验、用户界面和功能,使用户留下深刻的印象。

本文将分析几个关键因素,介绍如何设计一个令人难以忘怀的前端音乐播放器。

一、界面设计音乐播放器的界面设计是用户接触最直观的部分,因此,一个令人难以忘怀的音乐播放器需要具备美观、简洁、直观的界面。

1. 色彩搭配:选用合适的色彩搭配是界面设计的首要任务。

可以选择与音乐相关的鲜艳色彩,如蓝色、绿色或紫色,以突出音乐的活力和激情。

2. 布局和按钮:布局应该简洁明了,按钮的样式要一致,易于辨识和使用。

可以采用扁平化风格,使用清晰的图标来表示不同的功能。

3. 字体和字号:选择合适的字体和字号,确保字体清晰可读,字号适中。

可以根据不同的模块和功能调整字体的大小,使信息传达更加清晰。

二、功能设计除了界面设计,一个令人难以忘怀的音乐播放器还需要提供丰富的功能,以满足用户的不同需求。

以下是一些常见的功能设计建议:1. 播放控制:提供播放、暂停、上一首、下一首等基本控制功能。

通过动画或者按钮状态的改变来提醒用户当前的播放状态。

2. 歌曲列表:提供歌曲列表,显示歌曲的名称、艺术家和时长等信息。

可以支持歌曲的搜索、排序和分类功能,方便用户查找和管理歌曲。

3. 播放模式:支持不同的播放模式,如顺序播放、随机播放和单曲循环等。

用户可以根据自己的喜好选择合适的播放模式。

4. 歌词显示:提供歌词显示功能,使用户可以随时跟随歌曲的节奏和歌词进行唱歌。

可以在歌曲播放时同步显示歌词,并且可以实现拖动和滚动歌词的功能。

5. 播放列表:支持用户创建和管理自己的播放列表,用户可以将自己喜爱的歌曲添加到播放列表中,随时进行切换。

6. 音频可视化效果:通过可视化效果增强用户的听觉体验,可以实现波形图、频谱图等效果,使用户在听歌的同时可以欣赏到美观的音频效果。

音乐播放器网站设计方案

音乐播放器网站设计方案

音乐播放器网站设计方案一、引言音乐是人们生活中不可或缺的一部分,而随着互联网的发展,音乐播放器网站已成为人们享受音乐的重要平台之一。

本文将介绍一种音乐播放器网站的设计方案,以提供用户良好的音乐体验。

二、用户界面设计1. 首页设计- 主题色调选择:根据音乐的愉悦和轻松感,选择明亮、温暖的色调。

例如,使用蓝色、橙色等鲜明的颜色作为主色。

- 页面布局:首页需要清晰明了地展示音乐分类、榜单、推荐专辑等内容。

通过简洁而富有吸引力的图片展示,使用户能够快速浏览和选择感兴趣的音乐。

- 搜索功能:在首页顶部提供搜索框,方便用户根据关键词查找自己喜欢的音乐。

2. 音乐播放页面设计- 播放器控制栏:位于页面底部的播放器控制栏应包含基本的音乐播放/暂停、切换、音量控制等功能,并显示目前播放的音乐信息(歌名、歌手等)。

- 歌词展示:在音乐播放页面可以提供以滚动形式显示歌词的功能,用户可以同时欣赏音乐和歌词,增加听歌的乐趣。

- 分享功能:在音乐播放页面添加分享按钮,用户可以方便地将自己喜欢的音乐与好友分享至社交媒体平台。

三、功能设计1. 音乐推荐- 根据用户的偏好和历史收听记录,为用户推荐可能感兴趣的音乐。

- 提供热门音乐、新歌速递等专区,供用户浏览最热门或最新的音乐。

2. 音乐分类与搜索- 将音乐按照不同类型(流派、地区等)进行分类,方便用户根据自己喜好浏览。

- 提供高级搜索功能,允许用户根据歌曲、歌手、专辑等信息进行精确搜索。

3. 歌单和收藏- 允许用户创建个人歌单,并支持将已有歌单进行编辑和分享。

- 提供收藏功能,用户可以将自己喜欢的音乐添加到个人收藏夹,方便随时收听。

4. 用户社区与评论- 创建用户社区,让用户能够交流和分享音乐的体验、推荐等。

- 允许用户对音乐进行评价和评论,建立起用户之间的互动和反馈机制。

四、技术实现1. 数据库设计- 设计合适的数据库结构,包括音乐信息、用户信息、歌单等表,并进行索引优化以提高查询效率。

如何设计和开发一个在线音乐播放器?

如何设计和开发一个在线音乐播放器?

如何设计和开发一个在线音乐播放器?设计和开发一个在线音乐播放器是一个复杂而又有趣的工程。

在这个数字化时代,人们对音乐的需求越来越高,传统的音乐播放器已经无法满足人们的需求,因此开发一个功能强大、用户体验良好的在线音乐播放器是非常必要的。

在本文中,我们将讨论如何设计和开发一个在线音乐播放器,从功能需求到技术实现,带你一步步了解整个开发过程。

第一步:确定功能需求在设计和开发任何一个产品之前,首先需要确定产品的功能需求。

对于在线音乐播放器来说,基本的功能需求包括:1.用户注册和登陆:用户可以通过注册账号和登陆来使用在线音乐播放器。

2.搜索和播放音乐:用户可以通过关键词搜索音乐,并且可以随时播放音乐。

3.创建音乐列表:用户可以创建自己喜欢的音乐列表,方便随时收听。

4.分享音乐:用户可以将自己喜欢的音乐分享给其他用户。

5.个性化推荐:根据用户的偏好,系统可以推荐相应的音乐给用户。

除了上述基本功能需求,还可以根据实际需求添加其他功能,比如:歌词显示、歌曲下载、多设备同步等。

第二步:系统架构设计确定了功能需求之后,接下来是设计系统架构。

在线音乐播放器的系统架构可以分为前端和后端两部分。

前端部分负责用户界面的展示和用户交互,包括:搜索音乐、播放音乐、创建音乐列表、分享音乐等功能。

前端可以采用HTML/CSS/JavaScript等技术来实现。

后端部分负责处理用户请求,管理数据库和实现业务逻辑,包括:用户注册与登陆、音乐搜索、音乐播放、用户推荐等功能。

后端可以选择使用Java/Python/Node.js等技术来实现。

另外,数据存储也是在线音乐播放器开发中需要考虑的重要因素。

音乐文件、用户信息、音乐列表等数据都需要进行存储和管理。

可以选择使用关系型数据库(如MySQL)或者NoSQL数据库(如MongoDB)来存储数据。

第三步:技术选型在确定了系统架构之后,接下来需要选择合适的技术来实现系统。

针对前端部分,可以选择HTML/CSS/JavaScript技术栈,也可以考虑使用Vue.js/React/Angular等前端框架来提高开发效率。

微机原理课程设计 音乐播放器

微机原理课程设计   音乐播放器

微机原理课程设计音乐播放器微机原理课程设计-音乐播放器一.课程设计目的1.通过d/a装换器产生模拟信号,并使pc机做为轻便音乐播放器。

2.介绍利用数模转换器产生音乐的基本方法。

二.课程设计任务设计并同时实现一个键控音乐播放器。

建议:(1)自己选用合适的芯片,不少于两种。

(2)自行设计电路并采用汇编语言编写程序顺利完成键控音乐播放器功能。

(3)该播放器有若干首歌曲可以选择,开始时输出说明,要用户选择要播放的歌曲,然后根据用户按键展开播出、选择退出或失效提示信息。

三、总体设计方案1、总体设计方案一所有音乐都是由各个不同频率的音阶和其延续时间的长短来实现的。

不同的音乐是由各个音阶按某种排列各自播放一定时间形成的,将各音乐音阶和其延续时间存在数据段中,然后根据不同按键值选择不同的音阶和时间表,再使用计数器产生该音阶频率。

而我们学过的有计数器可以产生各种频率,所以我们主要采用计数器8253产生各音符,用8255并行接口来控制扬声器的开关,达到播放音乐的功能。

2、总体设计方案二可以使用0832(数模转换器)来产生频率,原理图:更已连续,效果更好点。

提出这个方案是因为我想产生模拟信号,来驱动扬声器,这样产生的声音更加圆润感觉我们想要把一个周期的波形分为32份,然后每份给8253一个值使他转换成模拟信号,相同的频率可以用8253计数器掌控,比如说必须产生261hz的频率,采用1mhz的话,周期就为1/261=3.83ms,分为32份,每份间隔时间就是3.83ms/32=0.12ms,换句话说就是送来计数器0的初值为1m/261/32=120次。

3、各个音符的对应频率表:音符频率/hz半周期/us音符频率/hz半周期/us高1do2621908#4fa#7400676#1do#2771805中5so7840638高2re2941700#5so#8310602#2re#3111608中6la8800568高3m3301516#6la#9320536高4fa3491433中7si9880506#4fa#3701350低1do10460478高5so3921276#do#11090451#5so#4151205低2re11750426高6la4401136#2re#12450402#6la#4661072低3m13180372高7si4941012低4fa13970358中1do5230956#4fa#14800338#1do#5540903低5so15680319中2re5780842#5s0#16610292#2re#6220804低6la17600284中3m6590759#6la#18650268中4fa6980716低7si19760253四.部分电路设计及功能解说1、频率出现电路使用8253产生音符频率。

精编版音乐播放器的设计与实现毕业

精编版音乐播放器的设计与实现毕业

精编版音乐播放器的设计与实现毕业设计与实现一个精编版音乐播放器需要考虑以下几个方面:用户界面设计、音乐播放功能实现、音乐库的管理和音效增强功能。

首先,用户界面设计。

应该设计一个简洁、直观、易于操作的用户界面,用户能够轻松地浏览和选择音乐。

可以通过制作一个主界面,显示当前播放的歌曲信息,并提供播放、暂停、上一曲、下一曲等功能按钮。

同时,还应该设计一个播放列表窗口,显示用户正在播放的歌曲列表,可以选择和删除歌曲。

此外,还可以设置一个歌词显示窗口,让用户可以看到正在播放歌曲的歌词。

其次,音乐播放功能的实现。

可以使用多线程技术来实现音乐的播放与暂停功能。

在播放音乐时,需要使用音频播放库来实现音频文件的解码和播放。

可以选择使用开源的音频播放库,如FFmpeg或SDL库,使得音乐的播放更加稳定和高效。

第三,音乐库的管理。

对于音乐文件的管理,可以采用数据库来存储音乐的相关信息,如歌曲名、歌手、专辑等。

可以使用SQLite等轻量级数据库,方便进行音乐文件的增删改查操作。

同时,还可以设计一个扫描功能,自动扫描用户指定的音乐文件夹,将音乐文件的信息自动添加到音乐库中,使得用户能够方便地管理自己的音乐文件。

最后,音效增强功能。

为了提升用户的听觉享受,可以添加一些音效增强功能,如均衡器、混响、音效等。

用户可以通过点击设置按钮来调节这些音效,使得音乐听起来更加动听和立体。

综上所述,设计与实现一个精编版音乐播放器需要考虑用户界面设计、音乐播放功能实现、音乐库的管理和音效增强功能。

通过良好的界面设计
和功能实现,能够提供给用户一个良好的音乐播放体验。

基于51单片机音乐播放器设计

基于51单片机音乐播放器设计

基于51单片机音乐播放器设计音乐播放器是一种可以播放音频文件的设备,广泛应用于日常生活中。

本文将基于51单片机设计一个简单的音乐播放器。

一、设计目标本音乐播放器设计的主要目标是实现以下功能:1.支持播放多种格式的音频文件,如MP3、WAV等;2.支持音量调节和音频文件选择功能;3.具备简单的界面和易于理解的操作方式;4.能够适应不同的音频文件大小和音乐时长。

二、硬件设计2. 存储器:选择外接Flash存储器作为音频文件的存放介质,具备较大的存储容量和较高的读写速度,能够满足音频文件的多样性需求。

3.音频解码芯片:选择支持MP3和WAV格式音频解码的芯片,能够将音频文件翻译成能够被音频输出部分播放的信号。

4.音频输出部分:选择合适的音频输出部分,如耳机接口或喇叭接口,将解码后的音频信号输出为声音。

三、软件设计1.系统初始化:在开机时进行系统初始化,包括对主控芯片、存储器和音频解码芯片的初始化。

2.文件系统管理:设计一个简单的文件系统,能够以目录结构的形式管理存储器中的音频文件。

3.音频解码:根据选择的音频文件格式,进行相应的解码操作,将解码后的音频数据传输给音频输出部分。

4.播放控制:实现音量调节和音频文件选择功能,能够暂停、播放、停止等操作。

5.用户界面:设计一个简单直观的用户界面,通过按键或显示屏等方式进行操作反馈和信息显示。

四、系统流程1.开机初始化:对主控芯片、存储器和音频解码芯片进行初始化。

2.文件系统管理:读取存储器中的文件目录,生成文件列表供用户选择。

3.用户操作:用户通过按键或其他方式进行音量调节和音频文件选择操作。

4.音频解码:根据用户选择的音频文件,进行相应的解码操作。

5.播放控制:根据用户的操作,进行音频的暂停、播放、停止等操作。

6.操作反馈:在用户界面上显示操作反馈和信息。

五、总结本文基于51单片机设计了一个简单的音乐播放器,实现了支持多种格式音频文件的播放、音量调节和文件选择功能,并提供了简单的用户界面。

音乐播放器的设计与实现毕业论文

音乐播放器的设计与实现毕业论文

音乐播放器的设计与实现毕业论文目录一、内容综述 (2)1. 研究背景和意义 (2)2. 研究现状和发展趋势 (4)3. 研究内容和方法 (5)二、音乐播放器设计概述 (6)1. 音乐播放器设计原则 (7)2. 设计目标及功能定位 (8)三、音乐播放器技术基础 (10)1. 音频处理技术 (11)2. 音频编解码技术 (12)3. 音频文件格式解析技术 (14)四、音乐播放器的设计与实现 (16)1. 界面设计 (16)1.1 界面布局设计 (18)1.2 界面交互设计 (19)1.3 界面美观度设计 (20)2. 功能模块设计 (22)2.1 音频播放模块设计 (24)2.2 音频文件管理模块设计 (25)2.3 音频搜索与推荐模块设计 (26)2.4 设置模块设计 (27)3. 关键技术实现 (29)3.1 音频播放控制实现 (31)3.2 音频文件解析与读取实现 (33)3.3 音频缓存管理实现等 (35)一、内容综述本论文旨在探讨和实现一款具备现代功能与用户友好的音乐播放器。

音乐播放器是数字化音乐传播和消费的重要工具,随着智能手机的普及和无线网络的发展,用户对音乐播放器的要求越来越高。

本论文首先将介绍背景和需求分析,包括现有的音乐播放器市场现状、用户需求以及技术创新点。

将详细阐述音乐播放器的设计理念、架构设计、功能模块划分以及用户界面设计。

第三部分将重点介绍本音乐播放器的实现过程,包括代码框架设计、关键功能模块的技术实现和用户体验优化。

通过测试分析对播放器的性能、稳定性、兼容性和用户满意度等方面进行评估,并提出改进建议。

通过本论文的研究,期望能够提供一套针对性强、功能丰富的音乐播放器设计方案,同时为其实现带来可行的技术路线和优化策略。

论文的最终目的是帮助读者对音乐播放器设计与实现有更加全面和深入的理解,并促进相关技术和应用的发展。

1. 研究背景和意义数字音乐产业蓬勃发展,音乐消费方式从传统的实体媒体向网络流媒体阶段不断迈进。

51单片机毕业课程设计音乐播放器

51单片机毕业课程设计音乐播放器

51单片机毕业课程设计音乐播放器本文档旨在提供关于51单片机毕业课程设计的音乐播放器的详细内容。

音乐播放器是一种通过使用51单片机来实现的设备,它可以播放音乐文件并提供一些基本的控制功能。

设计概述功能要求音乐播放器的主要功能要求包括:1. 播放音乐文件:能够读取存储器中的音乐文件,并将其播放出来。

2. 控制功能:提供基本的控制功能,如播放、暂停、下一曲和音量调节等。

3. 显示功能:在显示屏上显示当前播放的音乐信息,如歌曲名、艺术家和播放进度等。

硬件组成音乐播放器的硬件组成包括:1. 51单片机:作为主控芯片,负责控制整个系统。

2. 存储器:用于存放音乐文件。

3. 音频模块:用于将数字音频信号转换为模拟音频信号输出。

4. 控制模块:包括按钮、旋钮等,用于用户控制音乐播放器的操作。

5. 显示屏:用于显示当前播放的音乐信息。

软件实现音乐播放器的软件实现包括以下几个方面:1. 文件系统:实现对存储器中音乐文件的读取和管理。

2. 音频解码:将读取的音乐文件进行解码,并将解码后的音频数据传递给音频模块输出。

3. 用户界面:通过用户界面与用户进行交互,接受用户的控制指令。

4. 显示管理:管理显示屏的内容,实时显示当前播放的音乐信息。

设计步骤1. 硬件搭建:按照硬件组成部分的描述,搭建音乐播放器的硬件平台。

2. 软件编写:实现音乐播放器的软件功能,包括文件系统、音频解码、用户界面和显示管理等。

3. 调试测试:进行软硬件的调试和测试,确保音乐播放器的各项功能正常运行。

4. 完善优化:在实际测试中发现问题,进一步完善和优化音乐播放器的功能和性能。

5. 文档撰写:完成毕业课程设计文档的撰写,详细描述音乐播放器的设计思路、实现过程和测试结果。

总结通过本文档,你可以了解到51单片机毕业课程设计音乐播放器的完整设计内容,包括设计概述、硬件组成、软件实现和设计步骤等方面的内容。

这将帮助你更好地理解音乐播放器的原理和实现方法,为你的毕业课程设计提供一定的参考和指导。

音乐播放器课程设计

音乐播放器课程设计

目录一、设计要求 (1)二、设计目的 (1)三、设计的具体实现 (1)3.1 系统概述 (1)3.2单元电路设计 (1)3.2.1 8086中央处理器 (1)3.2.2 74LS373地址锁存电路 (5)3.2.3 74LS138 译码电路 (6)3.2.4 定时/计数器8253A (7)3.3 软件程序设计和调试 (13)四、结论与展望 (17)五、心得体会及建议 (17)六、附录 (18)七、参考文献 (19)电子音乐播放器设计报告一、设计要求利用8253作为音频频率发生器,应先对一段音乐进行编码后存入音符表,并建立好音阶表(只建立一个8度即可,音阶表见附录),音符长度不能少于60个,连续播放3遍后停止。

具体要求如下:1、系统硬件电路设计:根据所选题目和所用的接口电路芯片设计出完整的系统硬件电路,并进行电路连接和调试。

2、程序设计:要求画出程序框图,设计出全部程序并给出程序设计说明和程序注释。

二、设计目的本课程设计培养学生运用该课程的理论知识和技术知识解决工程实际问题的能力,学习微机系统设计的方法;学生通过对实验室系统的实际调试,进一步培养并提高了科学实验的能力。

因此,本课程设计为学生提供一个良好的理论联系实际的机会和场所,有利于为学生树立微机整体的概念,同时加强了学生编制和调试程序的能力,进一步培养学生的独立工作能力。

因此,课程设计是教学计划中必不可少的重要一环。

三、设计的具体实现1.系统概述该音乐播放器通过用8086中央处理器、74LS373地址锁存电路、74LS138译码电路、定时/计数器8253A来实现功能。

8086中央处理器输出地址码A16-A19和数据AD0-AD15,将AD0-AD7输入地址锁存器输出A0-A7,再将A0-A7通过译码器进行译码输出作为8253的片选信号,8253产生不同频率的脉冲来模拟音符,通过时间的长短来模拟音长,从而设计出一个功能完整的音乐播放器。

2.单元电路设计2.1 8086中央处理器8086中央处理器是Intel系列的16位微处理器,有16根数据线和20跟地址线。

音乐播放器课程设计报告

音乐播放器课程设计报告

目录一、设计任务要求 ................................................................................................ - 2 -1、课程设计题目 ............................................................................................. - 2 -2、工程设计总述 ............................................................................................. - 4 -二、选择器件 .......................................................................................................... - 4 -三、功能模块 .......................................................................................................... - 4 -1.分频器(div) ............................................................................................... - 4 -2、计数器(notetabs)................................................................................... - 6 -3、选择模块(choice)................................................................................... - 7 -4、数据翻译模块(tontaba): ...................................................................... - 9 -5、译码器模块(deled) .............................................................................. - 10 -6、数控分频器模块(speakera)................................................................ - 14 -7、乐谱数据ROM(四个模块)................................................................. - 15 -四、总体设计电路图 ............................................................................................ - 21 -1、顶层设计的电路原理图 ........................................................................... - 21 -2、顶层设计的仿真结果: ........................................................................... - 22 -3、电路的顶层文件管脚分配图 ................................................................... - 22 -五、心得体会 ........................................................................................................ - 22 -音乐播放器课程设计一、设计任务要求1、课程设计题目设计一个乐曲演奏电路,能够自动播放2首音乐。

音乐播放器概要设计报告

音乐播放器概要设计报告

音乐播放器概要设计报告1.引言1.1 概述概述:音乐播放器作为一种常见的多媒体播放设备,已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。

随着科技的不断发展和进步,音乐播放器在功能和设计上也得到了不断的改进和优化。

本报告旨在对音乐播放器的概要设计进行详细的介绍和分析,包括功能介绍、用户界面设计以及音乐文件管理等方面。

通过对音乐播放器的概要设计进行全面的分析和评估,旨在为今后的音乐播放器设计和开发提供参考和借鉴,进一步推动音乐播放器行业的发展和进步。

1.2文章结构文章结构部分内容如下:1.2 文章结构本文主要分为三个部分,即引言、正文和结论。

引言部分主要概述本篇文章的主题,介绍文章的结构和目的。

正文部分主要详细介绍音乐播放器的功能介绍、用户界面设计和音乐文件管理等内容。

结论部分对本文的内容进行总结,并提出设计优化建议,展望未来音乐播放器的发展方向。

通过以上三个部分的分析和讨论,读者将对音乐播放器的概要设计有一个全面的了解。

1.3 目的:本报告旨在对音乐播放器的概要设计进行全面的描述和分析。

通过介绍音乐播放器的功能特点、用户界面设计和音乐文件管理等方面的内容,旨在为读者提供全面的了解。

同时也旨在总结现有设计的优点和不足之处,为未来音乐播放器的设计和优化提供参考。

此外,还希望通过本报告展望未来音乐播放器的发展方向,为相关领域的研究和实践提供借鉴和启示。

2.正文2.1 音乐播放器功能介绍音乐播放器作为一种音频播放软件,主要功能是能够播放各种格式的音乐文件,如MP3、WAV、FLAC等。

除了基本的播放功能外,现代音乐播放器还具备许多附加功能,例如创建播放列表、收藏喜爱的歌曲、跳转到指定位置、调整音量、音效调节、歌词显示、定时关闭等。

另外,一些高级的音乐播放器还支持在线音乐的播放和下载,提供音乐推荐功能,以及与社交媒体平台的互联功能,帮助用户发现和分享音乐内容。

总的来说,音乐播放器的功能范围已经远远超出了最初的音频播放,成为了一个多功能的音乐娱乐平台。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

音乐播放器详细设计1.引言随着社会的快速发展,现今社会生活紧张,而欣赏音乐是其中最好的舒缓压力的方式之一,音乐成了我们生活工作中的一个重要的部分。

而3G时代的到来,手机移动应用越来越普遍。

此文档就是为了能更好地设计出一个基于android系统的音乐播放器而编写的。

1.1 编写目的为软件的开发者能更好的理解和明确软件开发的详细过程,安排项目与进度、组织软件开发与测试,撰写本文档。

本文档供项目组成员,软件开发人员参考。

1.2项目背景本项目由李雪梅、杨挺等人提出,由本组成员联合开发,实现播放现今流行的音乐MP3等文本格式。

该软件是基于Android系统的音乐播放软件,并能够与其他音乐播放软件兼容。

1.3 参考资料[1] 彭重庆大学出版社《软件工程》“软件计划与可行性分析”[2] 靳岩、姚尚明人民邮电出版社《Android开发入门与实践》[3] 可行性分析[4] 《音乐播放器需求分析书》[5] 《音乐播放器总体设计说明书》1.4项目开发计划实施计划:阶段名称负责人需求分析杨挺、李雪梅总体设计李雪梅、杨挺详细设计李雪梅、杨挺软件测试李雪梅、杨挺在技术方面,编程知识比较缺乏,对有些与项目相关的软件不熟悉,需进行人员的技术培训(自学为主),技术难点是数据库的构架和软件功能的设计。

2. 总体设计2.1 项目目的本项目的目的是开发一个可以播放主流的音乐文本格式的播放器。

设计的主要实现功能是播放MP3等格式的音乐文件,并且能控制播放,暂停,停止,音量控制,选择上一曲,选择下一曲,更改皮肤,歌曲列表文件的管理操作,在线播放,读取存储卡播放等多种播放控制,界面简明,操作简单。

软件系统检测到错误行为时,报告错误,并提示处理操作。

2.2 软件运行环境硬件:Android操作系统手机系统软件:Android 2.2 -- 4.0版本支撑软件:Eclipse 7.5 、ADT 1.52.3 需求概述根据项目,我们可以获得项目系统的基本需求,从功能需求、界面需求、性能需求、可靠性要求四个方面来描述系统的需求,再分别对各个需求进行分析。

2.4 条件与限制开发人员开发经验严重不足;编程人员对开发工具不熟悉,编程经验非常有限;具备运行环境。

2.5 软件结构3.程序描述3.1 歌曲界面控制歌曲界面控制可分为:播放/暂停/停止模块、上一曲/下一曲模块、音量模块。

3.1.1 播放/暂停/停止模块流程图:N N Y YN Y程序逻辑:当用户点击播放\暂停\停止按钮时,播放器就对当前播放事开 始 点击事件 是否为播放暂停 暂停 停止播放 获取当前状态播放歌曲 结 束是否为播放 是否为播放 暂停歌曲停止歌曲获取当前状态 获取当前状态件监听从而控制当前音乐的播放\暂停\停止,部分关键代码如下://播放按钮playPauseBtn.setOnClickListener(new OnClickListener() { public void onClick(View v) {int cmd = 0;Intent i = new Intent(MusicService.MUSIC_CONTROL);//判断当前的状态值是什么状态如果是播放状态if (status == MusicService.STATUS_PLAYING) {cmd = MusicService.CMD_PAUSE; //发送暂停的命令} else if (status == MusicService.STATUS_STOPPED) { cmd = MusicService.CMD_START; //发送播放的命令} else {cmd = MusicService.CMD_RESUME; //继续播放的命令}i.putExtra("cmd", cmd); //将命令广播出去sendBroadcast(i); //发送广播} });3.1.2 上一曲\下一曲模块流程图:N NY Y程序逻辑:开 始结 束单击事件上一曲 下一曲 获取当前歌曲位置 获取当前歌曲位置 有无后继 有无前驱 跳转到上一曲目 跳转到下一曲目当用户点击上一曲\下一曲按钮时,播放器就对当前播放事件监听,从音乐列表中转换音乐,从而控制当前音乐的上一曲\下一曲,关键代码如下://上一曲键事件监听器previousBtn.setOnClickListener (new OnClickListener() {public void onClick(View v) {Intent i = new Intent(MusicService.MUSIC_CONTROL);int cmd = MusicService.CMD_PREV;//发送前一首的命令i.putExtra("cmd", cmd); sendBroadcast(i);}});// 下一曲键事件监听器nextBtn.setOnClickListener(new OnClickListener() {public void onClick(View v) {Intent i = new Intent(MusicService.MUSIC_CONTROL);int cmd = MusicService.CMD_NEXT;i.putExtra("cmd", cmd);sendBroadcast(i);}});//设置SeekBar的监听事件sb.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener(){ //当停止拖动时调用的方法public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { } public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) { }//当SeekBar拖动时会执行此方法public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int prog, boolean fromUser) {//fromUser参数意思是判断拖动是否是用户用手拖动的if (fromUser == true && Math.abs(prog - progress) >= 5) { progress = prog;Intent i = new Intent(MusicService.MUSIC_CONTROL);int cmd = MusicService.CMD_SEEK;//发送拖动的命令i.putExtra("cmd", cmd);i.putExtra("progress", progress);//讲拖动的进度传进ServicesendBroadcast(i);sb.setProgress(progress);}}});}3.1.3 音量模块流程图:NYYNYN程序逻辑:声音有两个按钮控制,一个增加声音和一个减少声音。

通过这两个按钮用户可以调节播放音乐的声音大小,用AudioManager 组件对声音的大小进行增减,最大为7,最小为0。

当用户点击声音按钮时,若是增按钮,对声音进行增加,若是减按钮对声音开 始单击事件获取当前音量音量增 音量是否为7音量加1 结 束获取当前音量 音量是否为0 音量减1 N进行减小。

部分代码如下://获取点击事件voiceUp = (ImageButton)findViewById(R.id.music_voic_up);// 音量增加voiceDown (ImageButton)findViewById(R.id.music_voic_down); //音量增减小执行事件audiomanage=(AudioManager)getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);voiceDown.setOnClickListener(new OnClickListener() {public void onClick(View v) {audiomanage.adjustVolume(AudioManager.ADJUST_LOWER,0);Volume=audiomanage.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_RING);if(volume>0){volume--;audiomanage.setRingerMode(volume);}}});// 声音控制按钮声音增加.voiceUp.setOnClickListener(new OnClickListener() {public void onClick(View v) {audiomanage.adjustVolume(AudioManager.ADJUST_RAISE, 0);volume=audiomanage.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_RING);if(volume<7){volume++;audiomanage.setRingerMode(volume);}}});4.软件测试根据制定的软件实施计划,对软件进行测试,主要目的为了找出软件中存在的各种错误和缺陷,设计出更高效的软件测试方案。

本项目的该音乐软件采用动态执行测试,对软件的功能,结构进行测试,通过运行该软件来检验程序的各个功能是否能够正确运行,各个模块之间能否进行无差错的转换,能否实现对歌曲的无差错播放,控制。

Word 资料。

相关文档
最新文档