动画片的制作过程

合集下载

动画制作的基本流程和技术

动画制作的基本流程和技术

动画制作的基本流程和技术动画制作是一个综合性非常强的行业,涉及到美术、编程、音效等多个领域,还需要具备一定的创意、想象力和敏锐的观察力。

下面,我们将介绍动画制作的基本流程和技术。

一、前期策划在开始动画制作之前,需要对整个项目进行详细的策划和规划。

这个阶段主要包括确定角色、场景、故事情节等元素,制定剧本和故事板,并进行初步的场景和角色设计。

这个阶段需要考虑多个因素,如制作预算、观众群体,以及动画片的时长和风格等。

策划阶段的工作非常重要,它能够帮助团队更好地掌握整个制作进程,提高生产效率,避免出现不必要的失误。

二、角色设计动画角色设计是整个项目的核心,也是最具有创意和想象力的环节。

这个阶段主要包括角色形象设计、角色动作设计、动作表演等。

角色的形象设计需要考虑到他的性格、外貌、服装、化妆等多种方面,以此来凸显角色的个性和特点。

同时,还需要考虑到角色在不同场景和情节下的表现方式和反应。

角色动作设计需要根据角色的性格和身体特征来设计,以此来提高角色的可爱度和可信度。

同时,还需要考虑到角色和背景之间的互动,以及制作的可玩性和互动性。

三、场景设计场景设计是制作动画片中非常重要的一个方面。

好的场景设计能够为整部动画片提供一个相对完整的背景,增加观看者的代入感。

场景设计主要包括寻找场景灵感、制作场景草图、定稿、场景渲染等。

在场景设计的过程中,需要考虑到场景的时间、空间、角度等多个因素,并细致地描绘场景中的细节。

同时,还需要注意与角色的衔接,以及场景的表现是否符合整体的推敲。

四、动画制作动画制作是整个流程中最复杂、最耗时的环节。

它需要团队成员进行不断的反复修改、协作以及精细调校,最终呈现出一个完整的动画作品。

动画制作主要包括:人物动画、背景动画、特效制作、音效制作等。

在动画制作的过程中,需要将角色的形象和动作与背景渲染合成成为一部完整的作品。

制作团队需要依据之前制定的剧本和场景进行色彩搭配、音效设置等多个环节的协调拍摄。

动画片制作工作流程

动画片制作工作流程

动画片制作工作流程一、前期准备阶段动画片制作的第一步是进行前期准备工作。

在这个阶段,制作团队会进行以下几项工作:1. 制定故事线:确定故事的主题、情节和角色,编写剧本,制作故事板,确定动画的整体框架。

2. 设计角色和场景:根据剧本中的角色需求,设计动画角色的外貌特征、服装和表情。

同时,还需设计各种场景和背景,为动画片营造合适的视觉效果。

3. 制作分镜头:根据故事板,将动画分解成一个个镜头,确定不同镜头的内容和视角。

4. 配音录制:为角色找到合适的声音演员,进行角色配音的录制工作。

二、制作阶段在前期准备工作完成后,进入到制作阶段。

在这个阶段,制作团队会进行以下几项工作:1. 动画绘制:根据故事板和分镜头,开始绘制动画的每一帧。

这个过程需要使用专业的动画软件,将角色和场景的设计转化为动画图像。

2. 动画效果制作:为动画添加各种特效,比如光影效果、爆炸效果、烟雾效果等,增强动画的视觉冲击力和真实感。

3. 色彩设计:对动画进行色彩处理,确定每一帧的色调和明暗效果,使动画片具有统一的视觉风格。

4. 动画合成:将绘制好的每一帧动画进行合成,生成连贯的动画片段。

5. 配乐制作:根据动画的节奏和情感需要,为动画片配乐,使音乐与画面相辅相成,增强观众的观影体验。

三、后期制作阶段在动画制作的后期阶段,制作团队会进行以下几项工作:1. 音效制作:为动画片添加各种音效,如人声、环境声、特效声等,使动画更加生动。

2. 剪辑和调整:对动画进行剪辑和调整,使整个动画片的节奏和流畅度更好。

3. 文字和字幕制作:为动画片添加必要的文字说明和字幕,使观众更好地理解故事情节。

4. 最终渲染和输出:对动画片进行最终的渲染和输出,生成最终的动画文件。

这个过程需要使用专业的渲染软件,保证动画的质量和流畅度。

四、发布和宣传阶段在动画片制作完成后,还需要进行发布和宣传工作,以吸引观众的注意力,并获得更多的观众喜爱和支持。

1. 发布渠道选择:选择适合的发布渠道,比如电视台、网络平台、电影院等。

动画片的原理和制作方法

动画片的原理和制作方法

动画片的原理和制作方法
动画片是一种把静止的图片变成有生动感的影像,使观众感受到动画片中的动作。

动画片的原理是通过连续叠加的图片,每一帧的图片都略有不同,当图片连续播放时,就会产生一种动态的效果,使观众感觉到动画片中的动作。

动画片的制作方法通常分为三个主要步骤:创作原稿、制作原画和渲染动画。

首先,创作原稿是指将动画片的剧情和画面布局设计出来,这也是动画片制作的重要环节,需要经过编剧、导演、美术设计等人员的协作,创作出一个完整的动画片原稿。

其次是制作原画,也叫“绘画”。

绘画时需要根据创作原稿,逐帧绘制动画片的每一帧的图片,这里面特别需要考虑到背景的衔接,人物的变化,以及各种细节,这些都需要经过绘画师的精心绘制,绘制出每一帧的图片。

最后一步就是渲染动画,也叫“动画”。

这个步骤是把制作出来的每一帧的图片按照一定的顺序和速度连续播放,从而产生动态的效果。

这里面需要考虑到技术人员的视觉技巧,以及软件工具的配合,才能将绘制出来的每一帧图片变成动态的画面。

以上就是动画片的原理和制作方法。

这个过程从创作原稿,到制作原画,再到渲染动画,每一步都需要精心设计,这可以说是一个极其复杂的过程,但是动画片的最终效果是值得的。

《动画片的制作流程》

《动画片的制作流程》

动画片的制作流程李位明一、前期策划阶段1、文字剧本一个好的剧本是一部成功动画片的基础,有趣的剧本可能被失败的导演拍成无趣的影片,但是无趣的剧本再怎样也不可能变成有趣的影片。

“剧本"是动画制作的第一道工序,也是导演进行再创做的基础。

剧本具有特定的写作格式,其作用在于将文字转化为具有视觉表现力的描述。

和小说不同的是,剧本依照“场景”的概念来区分段落,一个场景代表“同一时间、同一地点”中发生的事件。

剧本的内容包括:场景号、日景/夜景、内景/外景、对于时间与空间的概括介绍、对白、角色的动作说明等。

任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同.一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话.在这里最重要的是用画面动作表现内容,最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象.剧本的选题很重要,它决定着作品的思想水平与社会意义的深度,在选择何种写作方式、表现手法、造型风格、表达一种什么感觉等等都要在定下选题之后才能明确.因此我们要注重选题的工作,思路清晰结构明确。

2、美术设计美术设计奠定了一部动画片的视觉风格,具体的工作主要为造型设计、场景设计等。

在前期策划阶段,经过广乏的收集参考资料和反复的讨论、修改之后,又导演与美术指导共同确定,将抽象的视觉风格转换成具体的实行规范,是美术风格在整体制做过程中保持一致造型设计造型设计包括“角色造型设计”与“道具造型设计”。

角色造型设计的工作相当与实拍电影中的“选角”。

选择外表形态、特点和剧中角色相符合的演员,可以起事半功倍地传达剧情的效果。

角色的造型设计首先要符合动画片的整体风格。

角色的造型设计的系列图包括:标准造型图、转面图、比例图、结构图、服装道具图、表情和习惯动作图、口形图等场景设计场景设计的主要构成因素是“空间”与“光影”。

场景设计是绘制画面分镜头和场景设计稿时的直接参考资料.场景设计的目的之一是“交代时空背景"。

简述动画制作的流程

简述动画制作的流程

简述动画制作的流程
动画制作是一项复杂的过程,需要多个团队的协作和多个步骤的完成。

以下是动画制作的一般流程:
1. 剧本和故事板:动画制作的第一步是创作一个好的剧本和故事板。

这个过程包括创作故事、角色、场景和对话。

故事板是一个简单的图形化蓝图,用于描述动画中每个场景的细节和动作。

2. 角色设计:在故事板完成后,需要设计动画中的角色。

这个过程包括设计角色的外观、个性和动作。

角色设计需要考虑到角色的动作、表情和动画中的交互。

3. 布局和背景设计:在角色设计完成后,需要设计动画中的场景和背景。

这个过程包括设计场景的布局、颜色和细节。

背景设计需要考虑到场景的光线、阴影和透视。

4. 动画制作:在角色设计和背景设计完成后,需要开始制作动画。

这个过程包括使用计算机软件制作动画的每一帧。

动画制作需要考虑到角色的动作、表情和场景的背景。

5. 音效设计:在动画制作完成后,需要添加音效。

这个过程包括添加声音效果、音乐和对话。

音效设计需要考虑到动画中的每个场景和角色的声音。

6. 后期制作:在音效设计完成后,需要进行后期制作。

这个过程包括编辑和修剪动画、音效和音乐。

后期制作需要考虑到动画的流畅性、音效的清晰度和音乐的配合。

总的来说,动画制作是一个复杂的过程,需要多个团队的协作和多个步骤的完成。

每个步骤都需要考虑到动画的细节和流畅性,以确保最终的动画质量。

动画片是如何制作的

动画片是如何制作的

照片或计算机屏幕显示。
(四)我们能做什么?
我们平时看似简单的动画片,却需要前期制作人员具备强大的技 能、耗费大量的时间,因此,一个简单动画,需要我们学会: 1、美术(绘画) 2、音乐(配音) 3、流利的英语(动画制作) 4、熟练地电脑操作和编程技术(动画制作) 5、使用主流的动画制作的软件(动画制作)
通过上面简单的例子,大家对动画有了一定了解,那通过
下面这个视频,让我们更直观的感受一下吧。
自己动手:
大家拿出手中的小画册,自己感受一下翻页动画吧。
(二)动画发展史:
提问:
有谁知道,动画片是哪一年诞生的?
说一说,你们所知道的,最早的动画片是什么。
(二)动画发展史:
诞生: 世界电影史上第一部真正意义上的动画片,诞生 于1906年的美国,距今已有110年历史了。 勃拉克:《一张滑稽面孔的幽默姿态》
(二)动画发展史: 他们叫什么?
1928 年,举世闻名的米老 鼠由美国动画大师迪士尼 Walt Disney 绘制的最著名的动画角色。 1928 年 : 华 特 · 伊 利 亚 斯·迪士尼的第一部有声动画 片《威廉号汽艇》首次公映, 也是第一次向观众介绍米老鼠 这一著名动画人物。
(二)动画发展史:
(四)我们能做什么?
(五)动画行业的影响
动画创作
音像/游戏 发行
衍生品 开发
授权经营
图书发行
影视发行
电影电视 播放
(五)动画产业对经济的影响
谢 谢 大 家 !
(三)中国动画发展历程:
骆驼献舞 大闹画室
皇帝梦
(三)中国动画发展历程:
1966年—1977年 中国动画产量基本为零
想一想:
什么原因影响

动画制作的流程和技术

动画制作的流程和技术

动画制作的流程和技术在现代社会中,动画制作已成为了一个重要的文化产业。

从卡通到电影到游戏,动画已经深入到我们的生活中。

然而,大多数人可能并不知道动画制作背后的流程和技术。

本文将要介绍动画制作的流程和所涉及的技术,让读者对动画制作的过程有一个初步的了解。

一.制作前期准备在动画制作开始前,需要进行一些制作前期准备。

其中最重要的一项便是故事创作。

动画故事是指通过画面和声音来传达某种信息或故事情节的视听作品。

故事创作需要选定题材、主题、角色、情节等,所以要由专门的故事策划师编排剧本。

故事创作完成后,需要进行角色设计和场景设计。

角色设计是指对于一部动画片中的各种人物进行创造性的设计。

因为人物形象在视觉上是最直观的,所以角色设计的成功与否直接影响着动画片的欣赏度。

场景设计则是根据故事和角色需求,创造适合的环境,包括室内外及特殊场景等。

二.画面制作画面制作是指在故事板、角色设计和场景设计的基础上,通过手绘或使用计算机制作出画面。

画面制作可以分为原画、中间画、演出、背景、色彩等制作。

其中原画是制作动画最基础的手画(也可以是电脑软件绘制)部分,是动画画面质量的关键。

中间画是指在原画上描绘两个原画之间的画面内容,是把原画按照动作连贯起来的主要手续。

演出是指对于原画和中间画进行定格以及动作的执导、剪辑等工作。

背景则是对于场景设计所绘制的具有美感的背景进行细节完善和颜色塑造。

色彩则是根据角色和场景的特征来添加各种颜色,提高画面色调的整体统一性。

三.音效制作音效制作的工作主要包括录制音效、配乐和混合等。

录制音效是指对于动画中所有需要音效效果的场景进行录音的过程,例如音效设计师需要录制一些剧情中需要的走路、飞行、打斗等声效。

配乐是指在音乐制作中,针对于某个场景或一个角色,进行合适的音乐表现,让观众在观看时对于故事有更加深刻的认识。

混合则是将录制好的音效,通过多声道音频合成软件,对于音量、音调和效果进行创造性的操作,让声音更加丰富、具有层次感。

动画制作介绍

动画制作介绍

1. 动画制作的设计阶段该阶段主要包括前期策划、编写文字剧本并将其概括地改编成故事脚本,创作主要人物造型、设计场景、整理构图。

2. 动画制作的手绘阶段该阶段绘制出主要背景,一般20分钟的动画大体需要400幅背景。

绘制出原画稿、动画稿。

这也是最为艰苦,工作量最大的过程。

3. 动画制作的电脑处理阶段将准备好的背景、原画稿、动画稿,使用扫描仪或数码相机导入计算机中。

利用专业二维动画制作软件处理、上色、生成运动以及添加特效、配音后,最后输出成品。

●前期:是一部动画片的起步阶段,前期准备充分与否尤为重要,往往需要主创人员(编剧、导演、美术设计、音乐编辑)就剧本的故事、剧作的结构、美术设计的风格和场景的设置、人物造型(相当演员的选取)、音乐风格等一系列问题进行反复的探讨、商榷.首先要有一部构思完整、结构出色的文学剧本,接着需要有详尽的文字分镜头剧本、完整的音乐脚本和主题歌。

以及根据文学剧本和导演的要求确立美术设计风格,设计主场景和人物造型。

当美术设计风格和人物造型确立以后,再由导演将文字分镜头剧本形象化,绘制画面分镜头台本。

动画片与所有影视作品一样,其制作环节通常从人们常说的:“剧本乃一剧之本”开始。

“一剧之本”指得就是文学剧本,它保证了故事的完整、统一和连贯,是影片创作的基础,同时提供了未来影片的主题、结构、人物、情节、时代背景和具体的细节等基本要素,一般由编剧来完成。

动画片剧本与普通影视剧剧本有所差别,需要文学编剧在撰写故事构架的同时能够更多地考虑动画片制作的特点,强调动作性和运动感,并给出丰富的画面效果和足够的空间拓展余地;接着就是文字分镜头剧本,它一般由动画导演亲自撰写,有提示画面、机位的角度,以及使用何种剪接手法,色彩、光线的处理等等的提示作用。

音乐脚本一般多用于要求先期音乐的动画片,而主题歌的风格往往决定了整部作品的音乐基调,所以对具有先期音乐的动画片来说音乐脚本和主题歌的确立都是非常关键的。

前面讲述了先期音乐,有先期音乐也就存在后期配乐。

二维动画片的制作过程

二维动画片的制作过程

二维动画片的制作过程一、故事开发(Story Development)故事开发是动画片制作的起点。

制作团队会讨论并商定故事主题、情节、角色性格和目标,确保故事能够吸引目标观众,并传达出所要表达的价值观和寓意。

二、分镜头剧本设计 (Storyboarding)制作团队将故事搬上分镜头,制作一份分镜头剧本。

这个阶段中,每一镜头的动作和情节都会被详细绘制和描述,并配上相应的音效和对白。

分镜头剧本有助于团队成员更好地理解故事和场景,并为之后的动画制作提供指导。

三、角色设计 (Character Design)在角色设计阶段,制作团队会设计出故事中的主要角色,并为他们创造独特的外貌和特点。

特别是要考虑到角色的动作表现和性格特征,以保证故事的连贯性和观众的认同感。

四、背景设计 (Background Design)背景设计是为了营造故事所需的环境和场景。

制作团队会根据剧本和角色需求绘制各种场景图,并加入颜色和纹理等细节,以增强视觉效果。

五、动画制作 (Animation Production)动画制作是整个过程中最为关键的一步。

在这个阶段,设计师使用专业的动画软件来制作角色和背景的动画。

他们通过为角色和物体添加运动和表情等动作,逐帧地绘制和调整动画镜头,以创造出优美流畅的动画效果。

六、音效制作 (Sound Effects Production)音效在动画片制作中起到了很重要的作用。

音效团队会根据剧本和分镜头剧本,利用各种音效设备和软件制作需要的声音效果,如角色的对话、背景音乐、环境声等。

七、后期制作 (Post-production)八、测试和发布 (Testing and Release)完成后的动画片将会通过内部测试和评估,确保质量和效果符合要求。

如果测试反馈中有需要调整的地方,制作团队将会进行相应的修改。

最终,在确认一切符合要求之后,动画片将会发布并展示给目标观众。

总之,二维动画片的制作过程需要团队合作,并经过多个阶段的设计、制作和调整,才能最终呈现出完整的故事和动画效果。

动画制作详细流程

动画制作详细流程

传统动画制作流程1总体设计阶段策划:动画制作公司、发行商以及相关产品的开发商,共同策划应该开发怎样的动画片,预测此种动画片有没有市场,研究动画片的开发周期,资金的筹措等多个问题。

文字剧本:开发计划订立以后,就要创作合适的文字剧本,一般这个任务由编剧完成。

可以自己创作剧本,也可借鉴、改编他人的作品。

2设计制作阶段角色造型设定:要求动画家创作出片中的人物造型。

场景设计:场景设计侧重于人物所处的环境,是高山还是平原,屋内还是屋外,哪个国家,哪个地区,都要一次性将动画片中提到的场所设计出来。

画面分镜头:这个过程也是非常重要的,它的目的就是生产作业图。

作业图比较详细,上面既要体现出镜头之间蒙太奇的衔接关系,还要指明人物的位置、动作、表情等信息,还要标明各个阶段需要运用的镜头号码、背景号码、时间长度、机位运动等。

分镜头设计稿:动画的每一帧基本上都是由上下两部分组成。

下部分是背景,上部分是角色。

背景和角色制作中分别由两组工作人员来完成,分镜头设计稿是这两部分工作的纽带。

3具体创作阶段绘制背景:背景是根据分镜头设计稿中的背景部分绘制成的彩色画稿。

原画:镜头中的人物或动物、道具要交给原画师,原画师将这些人物、动物等角色的每一个动作的关键瞬间画面绘制出来。

动画中间画:动画师是原画师的助手,他的任务是使角色的动作连贯。

原画师的原画表现的只是角色的关键动作,因此角色的动作是不连贯的。

在这些关键动作之间要将角色的中间动作插入补齐,这就是动画中间画。

做监:也就是进行质量把关。

生产一部动画片有诸多的工序,如果某一道工序没有达到相应的要求,肯定会影响以后的生产工作。

因此在每个阶段都应有一个负责质量把关的人。

描线:影印描线是将动画纸上的线条影印在赛璐璐上,如果某些线条是彩色的,还需要手工插上色线。

定色与着色:描好线的赛璐璐片要交与上色部门,先定好颜色,在每个部位写上颜色代表号码,再涂上颜色。

总检:准备好的彩色背景与上色的赛璐璐片叠加在一起,检查有无错误。

一部动画片拍摄制作流程

一部动画片拍摄制作流程

一部动画片拍摄制作流程动画片的拍摄制作流程可以分为以下几个主要步骤:故事创作、角色设计、场景设计、分镜脚本、动画制作、声音设计、后期制作和发布。

第一步:故事创作故事创作是一部动画片制作的起点。

团队需要确定一个具有吸引力和故事性的概念,包括主题、情节、角色等。

编剧会对故事进行详细的剧本创作,包括对话、动作和情绪等。

第二步:角色设计角色设计是动画片中最重要的环节之一、设计师需要根据剧本中的角色描述,画出各个角色的外观形象、服装和特征等。

角色设计需要考虑到整体风格和故事背景,并进行与剧情相呼应的设计。

第三步:场景设计场景设计是制作动画片中的另一个重要环节。

设计师根据剧本的需求,画出各个场景的外观、布置和背景等。

场景设计需要与角色设计相呼应,以保持整体风格和故事情节的连贯性。

第四步:分镜脚本分镜脚本是将剧本和设计的技术细节结合起来的一个环节。

分镜脚本是一种将剧本中的每个镜头以图像形式呈现的文档,包括角色的动作、表情和物体的变化等。

分镜脚本有助于动画师更好地理解和呈现每个镜头的细节。

第五步:动画制作动画制作是整个制作过程中最重要和复杂的环节。

动画师使用专业的动画软件将角色和场景从静态设计转化为动态图像。

他们需要重复绘制和移动每个角色和物体,以创建流畅的动画效果。

这个过程需要耐心和精确的技巧。

第六步:声音设计声音设计是动画片中的另一个重要环节。

声音设计师负责为动画添加背景音乐、配乐、音效等。

他们需要根据每个场景的需求选择合适的声音资源,并将其与动画图像进行配合。

声音设计在提升动画质量和观众体验方面起着重要作用。

第七步:后期制作后期制作是对已完成的动画进行修饰和完善的过程。

在后期制作阶段,制作团队会对动画的颜色、光影、特效等进行调整和优化。

他们还会对声音进行混音和平衡,以确保整体效果的完美呈现。

第八步:发布当动画片制作完成后,它可以通过各种方式发布和展示给观众。

可以通过电影院、电视台、互联网等渠道进行发布。

制作团队还可以参加各种动画展览、比赛和奖项评选等活动,以提升动画的知名度和影响力。

动画片制作的基本流程是怎样的?

动画片制作的基本流程是怎样的?

动画片制作的基本流程是怎样的?动画片一直是小朋友们的最爱,同时也成为了很多大人们的童年回忆。

它融合了图像、动作、声音等多种要素,给观众带来了丰富的视听体验。

那么,动画片制作的过程是怎样的呢?一、前期准备阶段在制作动画片之前,需要对剧本进行编写与修改,包括人物形象、场景设计、背景音乐等方面的细节。

该阶段需要一个较为专业的团队进行设计和确定。

二、角色设计和绘制角色设计和绘制是整个动画制作流程中最具有创造性与技术性的环节。

在这个阶段,设计师需要参照角色特点所要表现的性格、动作、服饰,进行角色设计。

随后将角色设计图以二维图形的方式像素化,制作成脚本,供后期制作引用。

三、动画制作制作人员需要参照前期的设计稿,进行精益求精的制作。

整个动画制作过程中,需要进行背景设计、细节处理、人物动态制作、声效制作等。

而细节处理是动画制作中最重要的一环,需要在人物动作编辑的同时,仔细调整角色周边的背景、道具等细节情况。

四、后期制作后期制作包括色彩调整、场景合成、画面特效等。

动画的色彩与视觉效果决定着动画的整体表现力和精美度。

同时,为了表现出达到视觉上的享受,需要将制作好的场景、人物、动物等元素组成并施以特效。

五、动画音效制作音效制作包括录制音效与音乐制作两个方面。

制作好的音效效果可以事半功倍,在电脑里的简单制作就能搞定。

而音乐在动画制作中也是不可或缺的一部分,对于视觉体验的感染力有很大的影响。

动画片制作的基本流程是一个复杂、长期且团队合作的过程。

需要全体成员的创造力和技术力来共同完成,才能够呈现出一部成功的动画作品。

动画片制作的基本流程

动画片制作的基本流程

动画片制作的基本流程1.制作前期准备:确定故事线、创作角色和设定场景。

这一步骤包括剧本编写、角色设计、背景设计等。

制作团队还需考虑要使用的动画风格和技术。

2.剧本和故事板:剧本完成后,会制作一个故事板,用于描述每个镜头的内容、摄像机角度和动作流程。

故事板可以帮助制作团队更好地理解故事和场景。

3.角色设计和建模:根据剧本和故事板确定好的角色,设计师会创建出角色的外观并进行建模。

这一步骤还包括角色的动画细节和动作设计。

4.场景设计:根据剧本和故事板确定好的场景,设计师会进行场景的绘制和建模。

场景设计要考虑到色彩、光照和视觉效果等因素。

5.动画制作:动画制作是整个制作过程中最重要且复杂的环节。

动画师使用角色模型和场景设置好的布景,通过关键帧动画来制作角色的运动和表情。

这一步骤还包括身体和脸部动画的制作。

6.物理模拟和特效:物理模拟和特效是许多动画片中常见的元素。

这一步骤涉及到碰撞、重力、液体模拟、粒子系统和烟雾等效果的添加。

这些效果可以提升动画的真实感和视觉效果。

7.渲染和灯光:在动画制作完成后,需要进行渲染和灯光的处理。

这一步骤是将动画片中的模型、纹理和效果处理成最终的图像输出。

灯光的设置可以为动画片增加逼真感和氛围。

8.后期制作:后期制作阶段包括音频制作、音效设计、配乐和剪辑。

音频制作是制作一个成功的动画片不可或缺的一部分。

剪辑和特效的添加可以为整个动画片增加紧凑感和欢乐感。

9.最终渲染和输出:在完成后期制作后,最后的步骤是将动画片渲染成最终的输出格式,如视频或电影格式。

这一步骤也涉及到视频压缩和传输等技术。

总结起来,动画片制作的基本流程包括前期准备、剧本和故事板、角色设计和建模、场景设计、动画制作、物理模拟和特效、渲染和灯光、后期制作以及最终渲染和输出。

每个步骤都有其重要性和挑战性,需要团队成员的协作和专业技能的支持。

通过这些步骤的合作与努力,才能完成一部优秀的动画作品。

简述动画片制作流程

简述动画片制作流程

简述动画片制作流程
动画片制作流程通常包括以下步骤:
1. 剧本创作:编剧根据故事情节和角色设计创作出剧本。

剧本需要描述场景、角色、剧情和冲突等,同时需要考虑动画效果和视觉风格。

2. 角色设计:设计师根据剧本设计出角色的外貌、性格、动机和背景故事等。

这需要进行色彩、构图、骨骼和动画设计等。

3. 场景设计:场景设计包括场景的布局、道具、灯光和特效等。

场景设计需要与角色和剧情相匹配,以增强动画效果和视觉效果。

4. 动画制作:动画制作包括角色动画、场景动画和特效动画等。

角色动画通常使用手绘或数字涂鸦,然后转换为数字动画。

场景动画和特效动画可以使用手绘或数字涂鸦、贴图和动画软件进行制作。

5. 音效制作:音效制作包括声音设计、配乐和声音效果等。

音效可以增强动画效果和观众的体验。

6. 后期制作:后期制作包括色彩校正、修剪、配乐、字幕和特效等。

这可以帮助完善动画效果和增强视觉效果。

除了以上基本流程,不同种类的动画片制作流程可能会有所不同。

例如,手绘动画需要更高的绘画技巧和更多的手工工作,而数字动画则可以实现更高效的制作和更快的交货时间。

动画片制作流程是一个复杂的过程,需要编剧、设计师、动画师、音效师和后期制作人员等多个方面的专业人士合作完成。

在这个过程中,创新、耐心和团队合作是成功的关键。

动画的制作流程

动画的制作流程

分镜头台本设计
根据剧本提供的线索,遵循美术设计、造型 场景道具设计、动作设计的要求,主要表现 镜头之间的编辑、镜头内的调度,合理安排 视觉及声音因素的设计工作。影片风格的另 一个决定步骤,也可称之为分镜头画面剧本。 比较准确的时间分配也在这一步。
构图设计(镜头设计稿 )
预习:动画片中期制作过程。
中期
背景绘制(上色)
原画设计 修型 动画绘制 动检 扫描 上色
背景绘制(上色)
背景绘制:根据前面的设计要求完成绘制, 由分场美术气氛设计师负责监督。
原画设计
原画设计:按镜头设计稿的要求完成镜头内 的所有动做设计,画出关键帧。
修型
流程有两种意味
一是工作顺序,制作起来需按步骤一步步完 成。
二是便于统筹管理,不至于混乱。

不管哪种类型的动画片,其流程也基本分为:
前期 中期 后期三个部分
前期
剧本(文字脚本) 整体美术风格设计 人物设计 场景设计 分镜头台本设计(镜头设计稿 ) 构图设计
画面合成 影片剪辑
画面合成:把动画部分、背景部分、特效部分按分 场美术设计、镜头设计稿的要求进行合成为一个个 单个镜头。按情节、气氛等因素进行调色。
影片剪辑:把一个个的镜头按镜头关系组接起来, 动画片与电影不同,它的剪辑方案需要严格在前期 故事板时具体化,以便降低耗片比,节约时间和成 本。这时的影片剪辑主要是做一些镜头之间的衔接, 以及适当的调整工作,大规模的改动几乎是不可能 的。
造型设计
根据故事里的人物设定与整体的美术风格要 求来设计角色的视觉形象,包含人物形象的 色彩指定。严格的应该考虑角色的声音形 象。
场景及道具设计

动画的制作流程(共60张PPT)

动画的制作流程(共60张PPT)
动画的制作流程
• 动画片的制作流程不同于绘画和摄影艺术, 需要通过大量的画幅实现动态的艺术效果。
• 标准的动画片一分钟需要超过1000张画面 组成。
• 早期的动画片制作尚可一人完成,随动画技 术的进步,如今的动画制作形成一套较完善 的工作流程,由多人配合完成。
3.1 动画制作的前期工作
企划草案: 提出动画片的故事原型,并将相内容整 理成文稿; 分析动画片可能占有市场份额,观众兴 趣度等 评估制作投入预算、销售量、以及利润 回报等
气氛和艺术情感。
动画色彩设计要点:
(1)把握色彩的艺术风格,提升画面的艺
术格调
(2)强化色彩的视觉冲击力(色相、明度、 纯度对比等)
(3)运用色彩的心理属性营造画面的情绪气氛
3.3 动画制作的后期工作
描线上色 • 传统动画:中期工作在纸上完成铅笔稿,
手工转描到赛璐珞胶片上。 • 数字动画:由专业描线软件系统完成描线
中间画效果
详细场景和色彩设计 1. 场景设计
依据导演分镜头台本中规定的场面规格(景 别)大小确定所需场景大小。
分类场景设计 指示场景:角色活动的现实场景
表现场景:感情需要的场景气氛
设计与场所环境相关的陈设道具。
分层绘制静止景、运动景、前层景、中层 景和后景等
2. 色彩设计
色彩能够塑造形象,主宰整部影片的画面
音乐音效文件等 按故事发生的主要场地 室内剧
编号,并写明内容、长度、台词、音 相对于其他镜头,升降镜头显得呆板,被动和机械化,它带有旁观者的特性。
口型同步:当原画师得到按编号排列的对白声音文
件后,在绘制原画前,就要完成对白声 音的口型测算工作。
声画同步是制作动画所追求的配音效果,传统动 画制作中,口型与时间的测试和搭配需要原画师 凭经验完成,很难达到声音口型一致。 数字动画制作中,全部采用先期录音,利用声音 处理和口型计算技术,准确为原动画提供口型变 化。(Toon Boom Studio)

动画片的制作流程及预算

动画片的制作流程及预算

动画片的制作流程及预算动画片是通过镜头拍摄、运用特殊效果和动画技术制作而成的一种电影作品。

它不仅可以给观众带来乐趣,还可以传递故事、信息和意义。

制作一部精美的动画片需要遵循一系列的流程,并投入大量的预算。

下面将详细介绍一部动画片的制作流程及预算。

1.预制作阶段:在这个阶段,制作团队会讨论和确定动画片的整体概念和故事情节。

这包括编写剧本、创作角色设计、制作故事脚本、确定动画风格和主题。

此外,制作团队还需要进行市场调研和分析,以确定目标受众群体并制定营销策略。

这个阶段的预算通常用于雇佣编剧、艺术家和市场分析师等专业人士。

2.制作准备阶段:在这个阶段,制作团队准备投入实际制作。

他们会创建初步的故事脚本和角色设计,制定详细的制作计划,并开始进行预算规划。

在这个阶段,预算主要用于制定团队编制、购买和租赁必要的设备和软件,以及创建和调试动画工作流程。

3.摄影阶段:在这个阶段,动画制作团队将开始使用动画设备和软件进行真正的制作工作。

他们会制作草图、动画布置和角色动画。

此外,他们还会制作动画背景和特殊效果。

这个阶段的预算主要用于支付动画师、背景艺术家和特技团队等的工资,购买设备和软件的维护费用。

4.后期制作阶段:在这个阶段,制作团队将进行影片的后期制作工作,包括音频处理、配乐、音效、颜色修正和特殊效果的添加等。

在这个阶段,预算主要用于聘请音频工程师、音效设计师、调色师和特技团队,并支付后期制作工作室的费用。

5.发行和营销阶段:在影片制作完成后,制作团队将进行发行和营销工作,包括影片的宣传、发行和展示。

这个阶段的预算主要用于制作和购买广告、海报和电影预告片以及举办宣传活动。

总结起来,制作一部动画片所需的预算主要包括编剧和设计师的费用、设备和软件的购买与租赁费用、动画师和制作团队的工资、后期制作和特技团队的费用,以及发行和营销的费用等。

根据影片的规模和要求,预算的多少会有所不同。

需要注意的是,制作动画片的预算也受到一些其他因素的影响,例如电影的长度、特殊效果的数量、动画师和职员的数量、片场的选择等。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

关于动画的制作——动画 的分工
• 1. 原作或企画:创作原剧本,故事,小说的人。
• 2. 脚本:将剧本或小说详细化的工作,具体到 人物的对话,场景的切换,时间的分割。
• 3. 总监督: 导演, 一部片子全靠他了!
• 4. 作画监督: 负责整个作画的风格。 这是一个 很大的卖点!
• 5. 美术监督: 负责整个背景绘制的设定。
很显然,在动画片的制作中,研究物体怎样 运动(包括他们运动的轨迹、方向,以及所需的 时间)的意义,远大于对单张画面安排的考虑— —虽然后者也是如此重要。所以相对每一格画面 来说.我们应该更关心“每一格画面与下一格画 面之间所产生的效果”。从这里也可以看出动画 和漫画的重大差别。以及为什么一名优秀的画家 也要经过多年艰苦的学习、探索,才能成为一位 真正杰出的动画家。 动画片的上诉特征,显然并 没有将其限定在“给儿童看”的范筹内,虽动画 片既可以是儿童卡通,也可以是成人寓言,甚至 是抽象艺术的表达形式。
• 9、动画(含铅笔稿试拍):动画师就像原 画的助手一样,要替原画完成所有动作的 连贯(也就是中割或分割),动画师还要 将所有的动作图稿作「完稿」。
• 所谓的「中割」就是原画与原画之间的插 入动作来,因为原画只把一个动作拆成几 个重点姿势,所以是跳着画的,因此,这个补起來的工作, 就叫「中割」。
• 6. 摄影监督: 将画片拍成底片这个流程的负 责人.
• 7. 音响监督: 配音, 效果音, 配乐剪辑的负责 人.
• 8. 演出: 按导演的风格用极简单的线条画出 分镜表.对人物的动作,场景......做出指示
• 9. 人物设定: 角色设定,设定一部动画片的 人物!
• 10.机械设定: 机械设定,设定动画片中的机 械如桌子椅子,机器人等等。
• 制作会议---在前面的企划会议当中,其实 也要把一些制作的基本內容方向画出来, 然后再由卡通公司召开技术、进度、设计 方面的会议。
• 2、文字剧本:不论是自己发明的故事,或 将別人写过的故事拿来加以改编都可以, 一定要具有卡通的特色,就是有一些好笑、 有一些夸张、有一些紧张、又有一些感动, 那么这个故事就会受到大家的欢迎。当然, 不要忘了要把对白和动作、场景写出來。 根据制作会议所得到的资料,作家开始编 写剧本:
• 11.设计稿: 将分镜表进一步画成接近原画的 草稿, 告诉原画如何工作,一般上面都有导 演的指示。
• 12.原画: 按设计稿画出动画中人物等主要动 作的人,造型能力很强,有良好绘画的基 础。(我国有些动画加工公司有此人员,数 量比较少)
• 13.作监:修正原画的错误,将原画画的不 好的地方改正(水平极高)
• 画背景图,让人物可以自由的在背景中运 动,并标出和人物组合的位置,白天或夜 晚,有没有前景(O.L)、家具、饰物、地 板、墙壁、天花板等结构都要清楚画出
• 使用多大的画面(安全框),镜头推拉等 也要标示出來
• 7、背景:前面说过的构图师所画的那张背 景铅笔稿,就是交给背景部门来完成彩色 的绘制工作,背景会根据「美术设定」的 风格和要求来画,他不是随自己意思画的。 构图将人物部份交由原画根据构图上所示 的人物代表性姿势与表情、位置…等作动 感演出,而背景(BG)部份则交由背景师 去绘制成彩色稿,并由颜色演出的动画家 来控制色调变化。
• 1 )将文字剧本详细读过,经由动画家以卡 通语言再整理消化后开始绘制分镜脚本。 2 )人物位置,地理环境都要画出 3 )场景要十分清楚。 4 )对白、动作、音效、秒数都要写好。 5 )镜头运用、特效(如透过光、高反差…) 也须注明。 6 )脚本绘制工作最佳人选应当由对电影十 分了解的卡通导演担任。 7 )视线、进出场方向、观点都要画得很顺 畅。
• 14.背景:画场景的工种,要有很好的水粉 和水彩的功底。
• 15.动画: 把原画间的动作画全.是整个动画 片的主要部分,影响整个动画片质量的好 坏,人数最多的部门,是最基础的环节, 也是工作最累,时间最长的部门。
• 16.动检:保证动画片质量好坏的关键,要 有极强的动作观念,空间想象能力和良好 的绘画基础!比动画更累的工作!
• 5 )服装和人物个性要配合,并需同时将颜 色配合美术设定色系指定好
• 6、构图:「构图」顾名思义就是画面的构 成,也是一部卡通要正式生产的第一关, 前面的企划是属于设计部分,这些设计好 的造型、场景和脚本,要交给构图师作画 面的设计,根据脚本的指示和说明来画出 详细的作来图,包括人物从哪里移动到哪 里、人物简明的动作表情和站的位置(背 景铅笔稿)、镜头的角度和大小、镜头如 何移动,也就将来我们在电视上看到的画 面。
• 10、品管:「品管」就是品质管制,其实 卡通里的每一个过程都有负责把关的人。
• 制片:负责片子能如期的完成,并掌握个每个画家的进度,以及担任 画家和行政部门之间的连络协调,使制作部门和行政部门间能顺利的 运作。 导演:就是负责指导画家们所画出来的画面,能够符合的要求,因为 一部卡通要几百个画家來绘制,如果没有导演来领导的话,就会变成 个人画个人的,每一个人画的都和別人不一样,那这部片子就会失败, 所以导演的工作就非常重要,当初,要当到导演,通常都是很有经验 的画家才有这个能力的,例如构图导演、原画导演、美术导演等都是。
• 品管员(CHECKER)完成的动画再经由品 管员作非技术性的检查: 1)原画所写律表是否正确无误,如:拉背 景的距离、动画的层次、有无遗漏了什么 与脚本核对是否都正确等。 2)标示动画上的一些名称与不同层次的颜 色,以利着色。
• 11、影印描线:检查好的动画一景一景的 交给影印部门,将动画纸下的线条影印在 透明的赛璐璐片)上,如有某部份须以色 线表现时,则必须用人工手描线描上色线 (用沾水笔),印好或描好的赛璐璐片, 必须用酒精擦拭干净,然后再用很薄的一 层透明纸保护好,送到着色部准备涂上颜 色。
• 12、定色与着色:即喷修或刷的特殊处理。 描好线的赛璐璐片要按照动画号码排好, 然后交由着色部先定好颜色(在每个部位 写上颜色代表号码),再用压克力颜料不 是透明的,如果涂在正面的話,就会把动 画线条盖过去,为了保留线条,所以必须 将颜料涂在背面。
• 8、原画(含第一次铅笔稿试拍): 画面由 构图设计好了,就要分两部份作业,前面 的那张「背景铅笔稿」要交给背景师画成 很漂亮的彩色稿,而人物的那一张就交由 原画师作一连串精彩的动作表演,原画就 是演员,要将卡通人物的七情六欲和性格 表现出來,但原画不需要把每一张图都画 出來,只需画出关键张就可以,其余交給 动画师去画。
动画片的制作过程
和“记录片”、“剧情片”、“实验电影” 一样,“动画”是电影的类型之一。它是指把一 些原本没有生命(不活动)的东西.经过制作成影片 (或电视)并放映后,成为有生命的东 西。因此.广 义的动画包含了“剪纸片”“木偶片”等艺术形 式。在中国它们也被称为“美术片”或“卡通 片”。它们最重要的特征有两点:
• 17.色指定: 指定颜色的人。也是比较麻烦的。 • 18. 描上: 上色的人,将动画搬到赛路路上
然后上色的人,同动画一样,是最基础人 数最多的部门,用不着多高的绘画基础, 只要不是色盲!有电脑上色。
• 19.总校:察看描上工作好坏的人。
• 20.拍摄:将画好的赛路路片进行拍摄的部 门。
• 21. 编集: 拍好片子以后的剪辑.在此会删减 掉一些镜头,
• 4、造型与美术设定:造型设计就是根据故 事的需要,将人物一个个设计出来,而且 还要画出他们之间的高矮比例、各种角度 的样子、脸部的表情、他们使用的用品等。
• 美术设定就是一种视觉上的感受,包括色 彩、明暗、透视感、线条等,这整个就构 成了一部片子的「美术风格」,像「龙猫」 的感觉就很温馨、青翠、舒适,这种风格 很适合用來表现亲情之间的故事,而「蝙 蝠侠」就是一种夸张、压迫、强烈的感觉, 用这种风格来表现正义与邪恶间的对抗非 常的适合。
• 原画通过导演检查后就由「制片进行」。 工作人员將原画分成一景一景交由动画师 去完成原画所设计的动作,例如,原画將 一个动作只画了开始和结束这二張,中间 的过程就是动画, 动画一方面要根据标准 造型作画,另一方面在原画所示的动作空 间中去作演出,画好后再由动画检查去作 审核: 1)是否变型了?中割是否正确?动作是否 順畅? 2)有没有正确的传达了原画的原意? 3)交由拍摄人员进行铅笔试拍(PENCIL TEST),再请导演做最后审核。 4)二制((目前此部份已由电脑取代,即一般 所谓的2维动画)
所以动画大师诺曼.麦克拉伦(Norman Mclaren) 说:动画不是“会动的画”的艺术,而是“画出 来的运动”的艺术。
很显然,在动画片的制作中,研究物体怎样 运动(包括他们运动的轨迹、方向,以及所需的 时间)的意义,远大于对单张画面安排的考虑— —虽然后者也是如此重要。所以相对每一格画面 来说.我们应该更关心“每一格画面与下一格画 面之间所产生的效果”。从这里也可以看出动画 和漫画的重大差别。以及为什么一名优秀的画家 也要经过多年艰苦的学习、探索,才能成为一位 真正杰出的动画家。 动画片的上诉特征,显然并 没有将其限定在“给儿童看”的范筹内,虽动画 片既可以是儿童卡通,也可以是成人寓言,甚至 是抽象艺术的表达形式。
一、它们的影像是用电影胶片或录影带以逐格记 录的方式制作出来的。
二、这些影像的“动作”是幻觉创造出来的.而 不是原本就存在,再被摄影机记录下来的。
这种幻觉就是“视觉暂留”现象。当人们 看到一件物体时,即使它马上消失了,它在人的 视觉中还会停留大约十分之一秒的时间。这非常 重要——当投影机以每秒二十四格的速度投射在 银慕上,或录象机以每秒三十格的扫描方式在电 视莹光屏上呈现影像时,它会把每格不同的画面 连接起来,从而在我们脑中产生物体在“运动” 的印象。
• 22.声优(配音):配音。大家比较熟悉的部 门
关于动画的制作——动画的流程
• 1、企划:企划是做一部卡通前的准备工作, 包括举行企划会议和制作会议。
• 企划会议---就是把出钱要做这部片子的人 和卡通公司的人、以及负责将来要把这部 片子卖出去的发行公司,甚至玩具制作商 等相关的人都召集在一起,讨论要怎么样 做这部片子,要怎么样发行这部片子,有 没有周边的商品可以开发等,当然最好的 状况就是把片子做得又好看、又赚钱,这 就必须要靠不同专长的人结合在一起规划, 才能將片子做成功。
相关文档
最新文档