动画片的制作过程

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• 14.背景:画场景的工种,要有很好的水粉 和水彩的功底。
• 15.动画: 把原画间的动作画全.是整个动画 片的主要部分,影响整个动画片质量的好 坏,人数最多的部门,是最基础Leabharlann Baidu环节, 也是工作最累,时间最长的部门。
• 16.动检:保证动画片质量好坏的关键,要 有极强的动作观念,空间想象能力和良好 的绘画基础!比动画更累的工作!
• 22.声优(配音):配音。大家比较熟悉的部 门
关于动画的制作——动画的流程
• 1、企划:企划是做一部卡通前的准备工作, 包括举行企划会议和制作会议。
• 企划会议---就是把出钱要做这部片子的人 和卡通公司的人、以及负责将来要把这部 片子卖出去的发行公司,甚至玩具制作商 等相关的人都召集在一起,讨论要怎么样 做这部片子,要怎么样发行这部片子,有 没有周边的商品可以开发等,当然最好的 状况就是把片子做得又好看、又赚钱,这 就必须要靠不同专长的人结合在一起规划, 才能將片子做成功。
• 画背景图,让人物可以自由的在背景中运 动,并标出和人物组合的位置,白天或夜 晚,有没有前景(O.L)、家具、饰物、地 板、墙壁、天花板等结构都要清楚画出
• 使用多大的画面(安全框),镜头推拉等 也要标示出來
• 7、背景:前面说过的构图师所画的那张背 景铅笔稿,就是交给背景部门来完成彩色 的绘制工作,背景会根据「美术设定」的 风格和要求来画,他不是随自己意思画的。 构图将人物部份交由原画根据构图上所示 的人物代表性姿势与表情、位置…等作动 感演出,而背景(BG)部份则交由背景师 去绘制成彩色稿,并由颜色演出的动画家 来控制色调变化。
• 10、品管:「品管」就是品质管制,其实 卡通里的每一个过程都有负责把关的人。
• 制片:负责片子能如期的完成,并掌握个每个画家的进度,以及担任 画家和行政部门之间的连络协调,使制作部门和行政部门间能顺利的 运作。 导演:就是负责指导画家们所画出来的画面,能够符合的要求,因为 一部卡通要几百个画家來绘制,如果没有导演来领导的话,就会变成 个人画个人的,每一个人画的都和別人不一样,那这部片子就会失败, 所以导演的工作就非常重要,当初,要当到导演,通常都是很有经验 的画家才有这个能力的,例如构图导演、原画导演、美术导演等都是。
• 1 )将文字剧本详细读过,经由动画家以卡 通语言再整理消化后开始绘制分镜脚本。 2 )人物位置,地理环境都要画出 3 )场景要十分清楚。 4 )对白、动作、音效、秒数都要写好。 5 )镜头运用、特效(如透过光、高反差…) 也须注明。 6 )脚本绘制工作最佳人选应当由对电影十 分了解的卡通导演担任。 7 )视线、进出场方向、观点都要画得很顺 畅。
• 品管员(CHECKER)完成的动画再经由品 管员作非技术性的检查: 1)原画所写律表是否正确无误,如:拉背 景的距离、动画的层次、有无遗漏了什么 与脚本核对是否都正确等。 2)标示动画上的一些名称与不同层次的颜 色,以利着色。
• 11、影印描线:检查好的动画一景一景的 交给影印部门,将动画纸下的线条影印在 透明的赛璐璐片)上,如有某部份须以色 线表现时,则必须用人工手描线描上色线 (用沾水笔),印好或描好的赛璐璐片, 必须用酒精擦拭干净,然后再用很薄的一 层透明纸保护好,送到着色部准备涂上颜 色。
• 8、原画(含第一次铅笔稿试拍): 画面由 构图设计好了,就要分两部份作业,前面 的那张「背景铅笔稿」要交给背景师画成 很漂亮的彩色稿,而人物的那一张就交由 原画师作一连串精彩的动作表演,原画就 是演员,要将卡通人物的七情六欲和性格 表现出來,但原画不需要把每一张图都画 出來,只需画出关键张就可以,其余交給 动画师去画。
关于动画的制作——动画 的分工
• 1. 原作或企画:创作原剧本,故事,小说的人。
• 2. 脚本:将剧本或小说详细化的工作,具体到 人物的对话,场景的切换,时间的分割。
• 3. 总监督: 导演, 一部片子全靠他了!
• 4. 作画监督: 负责整个作画的风格。 这是一个 很大的卖点!
• 5. 美术监督: 负责整个背景绘制的设定。
• 5 )服装和人物个性要配合,并需同时将颜 色配合美术设定色系指定好
• 6、构图:「构图」顾名思义就是画面的构 成,也是一部卡通要正式生产的第一关, 前面的企划是属于设计部分,这些设计好 的造型、场景和脚本,要交给构图师作画 面的设计,根据脚本的指示和说明来画出 详细的作来图,包括人物从哪里移动到哪 里、人物简明的动作表情和站的位置(背 景铅笔稿)、镜头的角度和大小、镜头如 何移动,也就将来我们在电视上看到的画 面。
• 1 )主角、配角与丑角要有很明显的差异 (比例或服装、颜色、五官…)
• 2 )应考虑动画或下游作业是否会有困难 (不可太复杂、琐碎)
• 3 )造型与美术风格要配合(形状、色调、 考据)
• 4 )美术设定乃根据故事朝代、文化、背景, 设定出该时代文化的建筑装饰、器物、都 市街景…等,或不必考剧历史时,则可根 据故事需要设定出不同风格的內容
• 原画通过导演检查后就由「制片进行」。 工作人员將原画分成一景一景交由动画师 去完成原画所设计的动作,例如,原画將 一个动作只画了开始和结束这二張,中间 的过程就是动画, 动画一方面要根据标准 造型作画,另一方面在原画所示的动作空 间中去作演出,画好后再由动画检查去作 审核: 1)是否变型了?中割是否正确?动作是否 順畅? 2)有没有正确的传达了原画的原意? 3)交由拍摄人员进行铅笔试拍(PENCIL TEST),再请导演做最后审核。 4)二制((目前此部份已由电脑取代,即一般 所谓的2维动画)
• 11.设计稿: 将分镜表进一步画成接近原画的 草稿, 告诉原画如何工作,一般上面都有导 演的指示。
• 12.原画: 按设计稿画出动画中人物等主要动 作的人,造型能力很强,有良好绘画的基 础。(我国有些动画加工公司有此人员,数 量比较少)
• 13.作监:修正原画的错误,将原画画的不 好的地方改正(水平极高)
所以动画大师诺曼.麦克拉伦(Norman Mclaren) 说:动画不是“会动的画”的艺术,而是“画出 来的运动”的艺术。
很显然,在动画片的制作中,研究物体怎样 运动(包括他们运动的轨迹、方向,以及所需的 时间)的意义,远大于对单张画面安排的考虑— —虽然后者也是如此重要。所以相对每一格画面 来说.我们应该更关心“每一格画面与下一格画 面之间所产生的效果”。从这里也可以看出动画 和漫画的重大差别。以及为什么一名优秀的画家 也要经过多年艰苦的学习、探索,才能成为一位 真正杰出的动画家。 动画片的上诉特征,显然并 没有将其限定在“给儿童看”的范筹内,虽动画 片既可以是儿童卡通,也可以是成人寓言,甚至 是抽象艺术的表达形式。
• 6. 摄影监督: 将画片拍成底片这个流程的负 责人.
• 7. 音响监督: 配音, 效果音, 配乐剪辑的负责 人.
• 8. 演出: 按导演的风格用极简单的线条画出 分镜表.对人物的动作,场景......做出指示
• 9. 人物设定: 角色设定,设定一部动画片的 人物!
• 10.机械设定: 机械设定,设定动画片中的机 械如桌子椅子,机器人等等。
• 原画师该表演的重点: 1)视线、动作方向、夸张、速度 (TIMING)、人物透视、人体力學 2)运动的距离、推拉镜头的速度与距离都 要算出 )将演出的动作和画面的处理写在律表上 (EXPOSURE SHEET) 3)在律表上也须注明淡出(F.O)淡入 (F.I)、重叠(X-DISS)的位置与长度、 使摄影师能依据律表拍摄原画呈现出來的, 是將平面的人物赋予生命与个性,并配合 背景(BG)使两者结合在一起将原画所完 成的草图交由拍摄人员进行第一次铅笔稿 试拍,再请导演审核。
• 9、动画(含铅笔稿试拍):动画师就像原 画的助手一样,要替原画完成所有动作的 连贯(也就是中割或分割),动画师还要 将所有的动作图稿作「完稿」。
• 所谓的「中割」就是原画与原画之间的插 入动作来,因为原画只把一个动作拆成几 个重点姿势,所以是跳着画的,因此中间 会有中断动作需要插入,动画就是负责把 间断的动作补起來,这个补起來的工作, 就叫「中割」。
• 4、造型与美术设定:造型设计就是根据故 事的需要,将人物一个个设计出来,而且 还要画出他们之间的高矮比例、各种角度 的样子、脸部的表情、他们使用的用品等。
• 美术设定就是一种视觉上的感受,包括色 彩、明暗、透视感、线条等,这整个就构 成了一部片子的「美术风格」,像「龙猫」 的感觉就很温馨、青翠、舒适,这种风格 很适合用來表现亲情之间的故事,而「蝙 蝠侠」就是一种夸张、压迫、强烈的感觉, 用这种风格来表现正义与邪恶间的对抗非 常的适合。
• 17.色指定: 指定颜色的人。也是比较麻烦的。 • 18. 描上: 上色的人,将动画搬到赛路路上
然后上色的人,同动画一样,是最基础人 数最多的部门,用不着多高的绘画基础, 只要不是色盲!有电脑上色。
• 19.总校:察看描上工作好坏的人。
• 20.拍摄:将画好的赛路路片进行拍摄的部 门。
• 21. 编集: 拍好片子以后的剪辑.在此会删减 掉一些镜头,
一、它们的影像是用电影胶片或录影带以逐格记 录的方式制作出来的。
二、这些影像的“动作”是幻觉创造出来的.而 不是原本就存在,再被摄影机记录下来的。
这种幻觉就是“视觉暂留”现象。当人们 看到一件物体时,即使它马上消失了,它在人的 视觉中还会停留大约十分之一秒的时间。这非常 重要——当投影机以每秒二十四格的速度投射在 银慕上,或录象机以每秒三十格的扫描方式在电 视莹光屏上呈现影像时,它会把每格不同的画面 连接起来,从而在我们脑中产生物体在“运动” 的印象。
动画片的制作过程
和“记录片”、“剧情片”、“实验电影” 一样,“动画”是电影的类型之一。它是指把一 些原本没有生命(不活动)的东西.经过制作成影片 (或电视)并放映后,成为有生命的东 西。因此.广 义的动画包含了“剪纸片”“木偶片”等艺术形 式。在中国它们也被称为“美术片”或“卡通 片”。它们最重要的特征有两点:
很显然,在动画片的制作中,研究物体怎样 运动(包括他们运动的轨迹、方向,以及所需的 时间)的意义,远大于对单张画面安排的考虑— —虽然后者也是如此重要。所以相对每一格画面 来说.我们应该更关心“每一格画面与下一格画 面之间所产生的效果”。从这里也可以看出动画 和漫画的重大差别。以及为什么一名优秀的画家 也要经过多年艰苦的学习、探索,才能成为一位 真正杰出的动画家。 动画片的上诉特征,显然并 没有将其限定在“给儿童看”的范筹内,虽动画 片既可以是儿童卡通,也可以是成人寓言,甚至 是抽象艺术的表达形式。
• 1 )人物出场要写清楚、位置环境、形状大 小都要正确明白。 2 )对白要准确的透露角色个性。 3 )动作也要明白的写出來,才能提供文字 画面给脚本画家。 4 )绝对要能使动画家有所发挥之处。 5 )历史剧要有考据。 6 )服装、道具、建筑、自然物…等都要将 形状写出来。
• 3、故事脚本:文字写好之后,就要画成画 面,但它并不是真正的动画图稿,它只是 一连串的小图,详细的画出每一个画面出 现的人物、故事地点、摄影角度、对白內 容、画面的时间、做了什么动作等。这个 脚本可以让后面的画家明白整个故事进行 的情形,因为从「构图」之后的步骤,就 开始将一部卡通拆开來交由很多位画家分 工绘制,所以这个脚本一定要画得越详细 越不会出差错。
• 12、定色与着色:即喷修或刷的特殊处理。 描好线的赛璐璐片要按照动画号码排好, 然后交由着色部先定好颜色(在每个部位 写上颜色代表号码),再用压克力颜料不 是透明的,如果涂在正面的話,就会把动 画线条盖过去,为了保留线条,所以必须 将颜料涂在背面。
• 制作会议---在前面的企划会议当中,其实 也要把一些制作的基本內容方向画出来, 然后再由卡通公司召开技术、进度、设计 方面的会议。
• 2、文字剧本:不论是自己发明的故事,或 将別人写过的故事拿来加以改编都可以, 一定要具有卡通的特色,就是有一些好笑、 有一些夸张、有一些紧张、又有一些感动, 那么这个故事就会受到大家的欢迎。当然, 不要忘了要把对白和动作、场景写出來。 根据制作会议所得到的资料,作家开始编 写剧本:
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