c语言小游戏编程
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程序设计实践
大作业
学号:********XXXX
姓名:XXX
班级:信息10-3班
实验题目:射击类飞机游戏
成绩:
一.实验题目:
射击类飞机游戏
二.实验目的:
通过c语言编写一个射击类的打飞机小游戏,可以通过键盘来进行游戏,操作方法是“a”“d”“w”或者“←”“↑”“→”来控制,击中敌机可获得积分,被敌机撞中死亡一次,每次游戏有3次生还机会,游戏结束后可选择是否重新开始游戏……
三.对游戏的改进:
这个游戏是我对一个小游戏进行的改造升级版,添加了颜色函数、终止函数,选择类函数,使游戏实现了可以终止,不再是分数、死亡数一直增加但是没有结束的情况;增加了颜色函数,使得游戏看起来更加的舒适;增加了终止函数,使游戏在死亡三次后自动结束游戏,并且可以选择是否重新开始游戏;另外增添了设置函数,使得可以对游戏进行设置,改变游戏大小,调整飞机运行速度等等,是游戏更加的人性化……
四.实验内容
编写出c语言代码,运行程序,并调试程序,最终实现游戏的功能。本程序主要包含游戏控制函数、设置是否继续游戏函数、输出函数、子弹移动函数、敌机移动函数、设置函数、菜单函数等7个主要函数,包含了不同的功能,对原来的程序作出了很大的改进,用到的主要语句有getche语句、for语句、while语句、printf语句、switch语句等等,添加了颜色函数,实现了诸多功能。可以在页面上显示制作人的主要信息等等……
【流程图见打印版】
五.源程序:
#include
#include
#include
#include
#define N 35
#define up 72
#define left 75
#define right 77
void run();//游戏控制函数
void yn();//设置是否继续游戏函数
void print(int [][N]);//输出函数
void movebul(int [][N]);//子弹移动函数
void movepla(int [][N]);//敌机移动函数
void setting(void);//设置函数
void menu(void);//菜单函数
int scr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,death=0;//全局变量:界面、我机初始位、界面宽度、敌机速度、敌机密度、得分、死亡
void main()
{ menu();
run();
}
void print(int a[][N])//输出函数
{
system("cls");
int i,j;
for(i=0;i<22;i++)
{
a[i][width-1]=4;
for(j=0;j { if(a[i][j]==0)printf(" "); if(a[i][j]==1)printf("\5");//输出我机的符号 if(a[i][j]==2)printf("^");//子弹 if(a[i][j]==3)printf("\3"); //输出敌机符号 if(a[i][j]==4)printf("\2"); if(i==1&&j==width-1)printf("您成功杀敌:%d 架",score);//右上角显示得分 if(i==2&&j==width-1) printf("设置:Esc"); if(i==4&&j==width-1)printf("您已经死亡了:%d 次",death);//右上角显示死亡次数 if(i==9&&j==width-1)printf(" 你还剩余%d 条命!",3-death); if(i==18&&j==width-1) printf("制作人:XXX"); if(i==19&&j==width-1) printf("班级:信息10-3班"); if(i==20&&j==width-1) printf("学号:20100302xxxx"); } printf("\n"); } } void movebul(int a[][N]) { int i,j; for(i=0;i<22;i++) for(j=0;j { if(i==0&&a[i][j]==2) a[i][j]=0; if(a[i][j]==2) { if(a[i-1][j]==3)//加分 { score+=1; printf("\7"); } a[i][j]=0,a[i-1][j]=2; } } } void movepla(int a[][N]) { int i,j; for(i=21;i>=0;i--)//从最后一行往上是为了避免把敌机直接冲出数组。 for(j=0;j { if(i==21&&a[i][j]==3) a[i][j]=0;//消除敌机,在最低层 if(a[i][j]==3)a[i][j]=0,a[i+1][j]=3;//敌机移动 } if(a[20][pl]==3&&a[21][pl]==1)death++;//死亡 } void yn() { system("cls"); system("color 2e"); printf("\n"); printf("\n"); printf("\t\t\t\t *****GAME OVER*****\n\a"); printf("\n"); printf("\n"); printf("\t\t *****游***戏***结***束***** \n\n\n"); printf("\t\t\t按y键继续游戏,n键退出游戏(y/n)?\n"); printf("\t\t\t"); switch(getch())//提示是否要继续游戏 { case 'y': case 'Y':death=0,score=0,run();break; case 'n': case 'N':break; default :exit(0);break; } } void setting(void) { int sw=0,i,j; system("cls"); do { sw=0; printf("\n 游戏界面的大小:1.大2.小>> "); switch(getche()) { case '1':width=34;break; case '2':width=24;;break; default:printf("\n 错误,请重新选择...\n"); sw=1;