网络游戏虚拟货币发行与交易申请材料与申报流程修订稿
虚拟项目申请流程
虚拟项目申请流程随着科技的不断发展,虚拟项目在各个领域中得到了广泛的应用,包括教育、医疗、娱乐、商业等。
虚拟项目申请流程是指申请者在向相关机构或组织提交虚拟项目申请时需要遵循的一系列步骤和规定。
本文将详细介绍虚拟项目申请流程的相关内容,以帮助申请者更好地了解并顺利完成申请流程。
第一步:确定申请目的在开始虚拟项目申请流程之前,申请者首先需要明确自己的申请目的。
是为了申请资金支持?还是为了获得技术支持?或者是为了获得合作伙伴?不同的申请目的会影响后续的申请流程和所需材料。
第二步:了解申请要求在确定申请目的之后,申请者需要了解相关机构或组织对虚拟项目申请的具体要求,包括申请条件、申请材料、申请流程等。
这些信息通常可以在相关机构或组织的官方网站上找到,申请者可以通过阅读官方文件或咨询相关人员来获取所需信息。
第三步:准备申请材料根据申请要求,申请者需要准备相关的申请材料,这些材料通常包括申请表格、项目计划、预算报告、团队简介、技术方案等。
申请者需要确保所准备的材料完整、准确,并符合申请要求。
第四步:填写申请表格在准备好申请材料后,申请者需要按照相关要求填写申请表格,并在规定的时间内提交给相关机构或组织。
在填写申请表格时,申请者需要仔细阅读表格上的填写说明,确保填写内容准确无误。
第五步:提交申请材料一旦填写完申请表格并准备好所有申请材料,申请者需要按照相关要求将申请材料提交给相关机构或组织。
通常情况下,申请者可以选择通过电子邮件、邮寄、快递等方式提交申请材料,申请者需要注意提交截止时间,确保在规定时间内提交申请材料。
第六步:等待审核结果提交申请材料后,申请者需要耐心等待相关机构或组织的审核结果。
审核时间通常会根据申请的具体情况而有所不同,申请者需要保持耐心,并在需要时与相关机构或组织保持联系,了解申请进展情况。
第七步:接受或拒绝结果最后,申请者将会收到相关机构或组织对申请的审核结果。
如果申请被接受,申请者需要按照相关要求完成后续的手续和流程;如果申请被拒绝,申请者可以根据拒绝原因进行调整并重新申请,或者寻找其他适合的申请机会。
网络游戏虚拟物品交易规则与管理办法
网络游戏虚拟物品交易规则与管理办法第一章网络游戏虚拟物品交易概述 (3)1.1 虚拟物品交易的定义 (3)1.2 虚拟物品交易的意义 (3)第二章虚拟物品交易规则 (3)2.1 交易规则的制定 (3)2.2 交易规则的基本内容 (4)2.3 交易规则的执行与监督 (4)第三章虚拟物品交易平台管理 (5)3.1 交易平台的选择与设立 (5)3.1.1 交易平台的选择 (5)3.1.2 交易平台的设立 (5)3.2 交易平台的功能与维护 (5)3.2.1 交易平台的功能 (6)3.2.2 交易平台的维护 (6)3.3 交易平台的安全保障 (6)3.3.1 法律法规保障 (6)3.3.2 技术保障 (6)3.3.3 信用体系保障 (6)3.3.4 用户隐私保障 (6)第四章虚拟物品交易主体资格 (6)4.1 交易主体的资格要求 (6)4.2 交易主体的注册与审核 (7)4.3 交易主体的权益保障 (7)第五章虚拟物品交易合同 (7)5.1 交易合同的签订与履行 (7)5.1.1 签订过程 (7)5.1.2 履行过程 (8)5.2 交易合同的变更与解除 (8)5.2.1 变更条件 (8)5.2.2 变更程序 (8)5.2.3 解除条件 (8)5.2.4 解除程序 (8)5.3 交易合同的违约处理 (8)5.3.1 违约责任 (8)5.3.2 违约处理程序 (9)第六章虚拟物品交易价格管理 (9)6.1 交易价格的制定与调整 (9)6.1.1 价格制定原则 (9)6.1.2 价格调整策略 (9)6.2 交易价格的监管与调控 (10)6.2.1 监管部门职责 (10)6.3 交易价格的市场调查与分析 (10)6.3.1 市场调查方法 (10)6.3.2 分析方法 (10)第七章虚拟物品交易税收政策 (11)7.1 税收政策的制定与实施 (11)7.2 税收征管与违规处理 (11)7.3 税收优惠与扶持政策 (12)第八章虚拟物品交易纠纷处理 (12)8.1 交易纠纷的处理机制 (12)8.1.1 交易平台纠纷处理规则 (12)8.1.2 消费者权益保护组织 (12)8.1.3 监管与自律 (12)8.2 交易纠纷的调解与仲裁 (13)8.2.1 调解 (13)8.2.2 仲裁 (13)8.3 交易纠纷的司法诉讼 (13)8.3.1 民事诉讼 (13)8.3.2 刑事诉讼 (13)第九章虚拟物品交易安全与监管 (14)9.1 交易安全的保障措施 (14)9.2 交易监管的法律法规 (14)9.3 交易监管的实施与监督 (15)第十章虚拟物品交易数据管理 (15)10.1 交易数据的收集与处理 (15)10.1.1 数据收集 (15)10.1.2 数据处理 (15)10.2 交易数据的分析与应用 (16)10.2.1 用户行为分析 (16)10.2.2 商品分析 (16)10.2.3 风险管理 (16)10.3 交易数据的安全与保密 (16)第十一章虚拟物品交易市场发展 (17)11.1 市场发展的现状与趋势 (17)11.2 市场发展的政策措施 (17)11.3 市场发展的预测与规划 (18)第十二章网络游戏虚拟物品交易违规处理 (18)12.1 违规行为的认定与处罚 (18)12.1.1 违规行为的认定 (18)12.1.2 违规行为的处罚 (19)12.2 违规行为的监管与预防 (19)12.2.1 监管措施 (19)12.2.2 预防措施 (19)12.3 违规行为的法律责任与追究 (19)12.3.2 法律追究 (20)第一章网络游戏虚拟物品交易概述1.1 虚拟物品交易的定义虚拟物品交易,又称“虚拟交易”或“Inapp purchase(IAP)”,是指在网络空间中,对数字化、非物质化的财产进行的流动与交换活动。
游戏行业虚拟资产交易与平台监管方案
游戏行业虚拟资产交易与平台监管方案第一章虚拟资产交易概述 (3)1.1 虚拟资产的定义与分类 (3)1.1.1 虚拟资产的定义 (3)1.1.2 虚拟资产的分类 (3)1.2 虚拟资产交易的现状与发展趋势 (3)1.2.1 虚拟资产交易的现状 (3)1.2.2 虚拟资产交易的发展趋势 (4)第二章虚拟资产交易平台的构建 (4)2.1 平台架构设计 (4)2.1.1 系统架构 (4)2.1.2 服务架构 (4)2.1.3 网络架构 (5)2.2 技术支持与安全保障 (5)2.2.1 技术支持 (5)2.2.2 安全保障 (5)2.3 用户界面与操作流程 (5)2.3.1 用户界面设计 (5)2.3.2 操作流程 (5)第三章虚拟资产交易规则与机制 (6)3.1 交易规则制定 (6)3.1.1 交易主体资格 (6)3.1.2 交易对象 (6)3.1.3 交易方式 (6)3.1.4 交易流程 (6)3.2 交易机制设计 (6)3.2.1 价格机制 (6)3.2.2 交易安全保障 (6)3.2.3 交易监管 (7)3.2.4 交易纠纷处理 (7)3.3 交易费用与税收政策 (7)3.3.1 交易费用 (7)3.3.2 税收政策 (7)第四章虚拟资产交易监管政策 (7)4.1 监管体系构建 (7)4.2 监管政策制定 (8)4.3 监管手段与措施 (8)第五章交易风险防范与控制 (9)5.1 风险识别与评估 (9)5.1.1 风险识别 (9)5.1.2 风险评估 (9)5.2 风险防范策略 (9)5.2.2 加强交易平台监管 (9)5.2.3 建立风险监测和预警机制 (9)5.2.4 提高交易者风险意识 (10)5.3 风险应对措施 (10)5.3.1 市场风险应对 (10)5.3.2 信用风险应对 (10)5.3.3 操作风险应对 (10)5.3.4 法律风险应对 (10)5.3.5 技术风险应对 (10)第六章虚拟资产交易市场秩序维护 (10)6.1 市场秩序监管 (10)6.1.1 监管主体与职责 (10)6.1.2 监管手段与措施 (11)6.2 打击非法交易活动 (11)6.2.1 识别非法交易活动 (11)6.2.2 打击措施 (11)6.3 诚信体系建设 (11)6.3.1 诚信体系构建 (11)6.3.2 诚信体系运行 (11)第七章用户权益保护与纠纷解决 (12)7.1 用户权益保障措施 (12)7.1.1 完善用户身份认证机制 (12)7.1.2 明确用户权益内容 (12)7.1.3 建立用户权益保护机制 (12)7.2 纠纷解决机制 (12)7.2.1 设立纠纷调解机构 (12)7.2.2 建立多元化纠纷解决渠道 (13)7.2.3 完善纠纷解决流程 (13)7.3 法律法规支持 (13)7.3.1 制定相关法律法规 (13)7.3.2 加强法律法规宣传和培训 (13)7.3.3 落实法律法规执行 (13)第八章虚拟资产交易数据管理 (13)8.1 数据收集与处理 (13)8.1.1 数据收集原则 (13)8.1.2 数据收集内容 (14)8.1.3 数据处理方式 (14)8.2 数据安全与隐私保护 (14)8.2.1 数据安全防护 (14)8.2.2 隐私保护措施 (14)8.3 数据分析与应用 (15)8.3.1 数据分析目标 (15)8.3.2 数据分析方法 (15)第九章虚拟资产交易市场监测与评估 (15)9.1 市场监测体系构建 (15)9.2 市场评估方法与指标 (16)9.3 市场预警机制 (16)第十章虚拟资产交易行业自律与发展 (16)10.1 行业自律组织建设 (16)10.2 行业标准制定 (17)10.3 行业可持续发展策略 (17)第一章虚拟资产交易概述1.1 虚拟资产的定义与分类1.1.1 虚拟资产的定义虚拟资产,指的是在互联网环境中,通过数字技术创建的、具有价值属性且可用于交易的非实体资产。
虚拟货币发行法律规定(3篇)
第1篇第一章总则第一条为了规范虚拟货币发行行为,保护投资者合法权益,维护金融秩序,促进数字经济健康发展,根据《中华人民共和国民法典》、《中华人民共和国合同法》、《中华人民共和国公司法》等法律法规,制定本规定。
第二条本规定所称虚拟货币,是指以数字形式存在的,通过特定技术手段发行、交换、转移和存储的,不具有法定货币地位,但具有价值和使用功能的数字资产。
第三条虚拟货币发行应当遵循公开、公平、公正、自愿、诚实信用的原则。
第四条虚拟货币发行活动应当遵守国家有关法律法规,不得损害国家利益、社会公共利益和他人合法权益。
第五条国家金融管理部门负责对虚拟货币发行进行监督管理。
第二章虚拟货币发行主体第六条虚拟货币发行主体应当具备以下条件:(一)依法注册成立的企业或者其他组织;(二)具有独立法人资格;(三)有健全的内部控制制度;(四)有符合国家规定的发行规模和发行方式;(五)有稳定的运营团队和技术保障;(六)有良好的社会信誉。
第七条虚拟货币发行主体应当向所在地省、自治区、直辖市金融管理部门提交以下材料:(一)营业执照副本;(二)组织机构代码证;(三)法定代表人身份证明;(四)发行方案;(五)风险评估报告;(六)其他相关材料。
第八条金融管理部门应当自收到申请之日起二十个工作日内,对发行主体提交的材料进行审核,符合条件的,予以批准;不符合条件的,不予批准,并书面说明理由。
第三章虚拟货币发行方式第九条虚拟货币发行方式包括以下几种:(一)首次代币发行(ICO);(二)虚拟货币挖矿;(三)虚拟货币兑换;(四)其他发行方式。
第十条首次代币发行(ICO)是指发行主体以虚拟货币为计价单位,向投资者发行代币的行为。
第十一条虚拟货币挖矿是指通过计算机硬件设备,按照特定算法参与虚拟货币系统,获得虚拟货币奖励的行为。
第十二条虚拟货币兑换是指发行主体以法定货币或者其他虚拟货币为计价单位,与投资者进行虚拟货币交换的行为。
第十三条发行主体应当根据实际情况选择合适的发行方式,并确保发行方式的合法性和合规性。
虚拟币发行企业内容
虚拟币发行企业内容(四)网络游戏虚拟货币发行情况(1)虚拟货币表现形式网络虚拟游戏币的名称为“某某币”某某币的主要用途:1.Vip等级:等级越高,享受的服务和功能越多。
2.游戏虚拟货币:游戏用户通过在线交易购买游戏虚拟货币,可以用货币购买付费道具等服务。
3.等级头衔:我们会给那些老会员或者积极的会员提供一定的虚拟头衔,彰显游戏用户级别和用户权限程度。
(2)发行范围只限于兑换平台内的游戏产品及服务。
公司禁止某某币流通.交易.赌博,并将配合监管部门打击任何非法行为。
(3)单位购买价格名称单位价格使用方式平台内得长征之英雄某某币个1元/10某某币任意一款归来游戏使用游戏退还方式:当我司游戏停止服务时,为了切实保障用户的合法利益,严格履行企业的社会责任,合法经营,我司对用户制定出以下退还方式。
1.终止运营网络游戏或网络游戏运营权发生转移时,提前60日予以公告。
2.网络游戏用户尚未使用的网络游戏虚拟货币及尚未失效的游戏服务按用户购买时的比例,以法定货币十个工作日内退还用户,或者用户接受的其他方式进行退还。
(5)用户权益保障措施1)保护账号安全2)提供用户服务我司提供的部分网络服务为收费的服务,用户使用收费服务需要向网站支付一定的费用。
对于收费的服务,公司网站会在用户使用之前给予用户明确的提示,只有用户根据提示确认其愿意支付相关费用,用户才能使用该等收费网络服务。
如用户拒绝支付相关费用,则公司网站有权不向用户提供该等收费网络服务。
3)保护用户隐私(1)事先获得用户的明确授权;(2)根据有关的法律法规要求;(3)照相关政府主管部门的要求;(4)为维护社会公众的利益;(5)为用户提供更好的服务。
4)畅捷申诉通道我司会采取必要的措施和申诉处理程序措施保障用户的合法权益,并在我司网站上的显著位置向用户进行说明。
用户在网络游戏虚拟货币的使用过程中出现纠纷的,应出示与所注册的身份信息相一致的个人有效身份证件。
我啊在核实用户身份后,按照申诉处理程序处理。
《文化部、商务部关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》解读
《文化部、商务部关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》解读文章属性•【公布机关】文化部,商务部•【公布日期】2009.06.26•【分类】正文《文化部、商务部关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》解读(2009年6月26日)近年来,随着网络游戏的迅速发展,网络游戏虚拟货币广泛应用于经营服务之中。
网络游戏虚拟货币在促进产业发展的同时,也带来了新的经济和社会问题,特别是市场行为缺乏监管、用户权益缺乏保障、网络游戏虚拟货币使用范围缺少限制等现象比较严重,成为社会关注的突出问题。
对此,党中央、国务院领导同志高度重视,要求切实加强管理。
2009年6月4日,经中国人民银行会签同意,文化部、商务部联合印发了《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》(文市发[2009]20号,以下简称《通知》)。
《通知》着眼于网络游戏虚拟货币管理工作面临的新形势、新情况、新问题,力求解决当前网络游戏虚拟货币管理面临的突出问题。
《通知》有以下几个显著的特点:一、首次明确网络游戏虚拟货币的定义确定网络游戏虚拟货币的内涵和外延,是开展管理工作的基础。
《通知》对网络游戏虚拟货币做出如下界定:“网络游戏虚拟货币是指由网络游戏运营企业发行,游戏用户使用法定货币按一定比例直接或间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于游戏企业提供的服务器内,并以特定数字单位表现的一种虚拟兑换工具。
网络游戏虚拟货币用于兑换发行企业所提供的指定范围、指定时间内的网络游戏服务,表现为网络游戏的预付充值卡、预付金额或点数等形式,但不包括游戏活动中获得的游戏道具。
”上述界定,明确了网络游戏虚拟货币的适用范围,对当前网络游戏虚拟货币与游戏内的虚拟道具从管理实践出发做了区分,《通知》所定义的网络游戏虚拟货币不涉及网络游戏内的虚拟道具(例如角色服饰、游戏币、武器道具等),与法定货币有直接的关系。
对于游戏内道具的管理,《通知》中预留了管理接口,相关管理规定由国务院文化行政部门会同有关部门另行制定。
游戏行业虚拟货币管理规章制度手册
游戏行业虚拟货币管理规章制度手册一、引言虚拟货币管理是游戏行业中的重要一环,具有促进游戏经济发展和维护游戏平衡的作用。
为了规范虚拟货币的发行、使用和交易等行为,保证用户权益和游戏环境的公平性,制定本手册。
二、虚拟货币的定义与种类1. 虚拟货币是在线游戏中可购买虚拟商品或服务的数字化金融工具。
2. 游戏行业中常见的虚拟货币种类包括游戏币、积分、代币等,具体种类由游戏平台或游戏开发商根据需求设定。
三、虚拟货币的发行与兑换1. 虚拟货币的发行由游戏平台或游戏开发商独立控制,确保发行数量和兑换比例的合理性。
2. 用户可以通过现金充值、完成游戏任务、参与特定活动或其他方式获得虚拟货币。
3. 虚拟货币的兑换可以用于购买游戏内道具、装备、技能等虚拟商品,以及提升游戏经验或等级。
四、虚拟货币的使用与交易1. 用户可以在游戏内使用虚拟货币进行交易,包括购买、出售或交换虚拟商品。
2. 游戏平台或游戏开发商应提供安全可靠的交易环境,防止虚拟货币被盗或冒充等风险。
3. 用户之间的交易应符合游戏规则和平台政策,禁止通过第三方渠道进行非法交易。
五、虚拟货币管理的原则与要求1. 用户拥有虚拟货币的所有权,但不得以虚拟货币为媒介进行非法活动或牟利行为。
2. 游戏平台或游戏开发商应建立完善的虚拟货币管理系统,确保账户安全和交易透明。
3. 虚拟货币的兑换比例应公开透明,不得随意变更或设定任何不合理的限制。
4. 用户在购买虚拟货币时应提供真实、有效的身份信息,以便维护游戏环境的公平性。
六、虚拟货币管理的监督与处罚1. 游戏平台或游戏开发商应设立专门部门或岗位负责监督虚拟货币管理工作。
2. 对于违反规章制度的用户,游戏平台或游戏开发商应根据情节轻重给予相应的处罚,包括警告、封号等措施。
3. 用户如对虚拟货币管理存在异议,可向游戏平台或游戏开发商提出申诉,并配合相关调查。
七、总结本手册旨在规范游戏行业中虚拟货币的管理,保障用户利益,促进游戏健康发展。
网络游戏中的虚拟货币
网络游戏中的虚拟货币随着科技的不断进步和互联网的快速发展,网络游戏已经成为了现代人娱乐生活中不可或缺的一部分。
而在这些网络游戏中,虚拟货币也逐渐被引入,成为了游戏中的一种特殊存在。
虚拟货币是指在网络游戏中使用的一种虚构的货币,它并非现实世界中真正的货币,但在游戏内具有特定的购买力和交易功能。
虚拟货币的出现,首先满足了玩家在游戏中获取各种道具、装备的需求。
在许多网络游戏中,有些珍贵的道具或装备仅通过虚拟货币进行购买,这使得玩家可以通过自己的努力或者交易来获取所需的物品,增加了游戏的挑战性和可玩性。
其次,虚拟货币也为游戏提供了一种经济模型。
在一些大型的多人在线游戏中,玩家可以通过虚拟货币来建立自己的财富帝国,拥有自己的商业帝国,从而在游戏中获得一种成就感。
这种经济模型也为游戏开发商提供了一种盈利方式,他们可以通过售卖虚拟货币来获取利润,推动游戏的持续发展。
然而,网络游戏中的虚拟货币也存在一些问题和争议。
首先,虚拟货币往往可以通过真实货币购买,这就引发了一定程度的金钱与游戏之间的关系。
有些玩家可能会花费大量的时间和金钱购买虚拟货币,从而在游戏中获得一种优势,这种现象也被称为“付费玩家”。
这可能引发一种不公平的现象,使得那些花费较少或未花费真实货币的玩家感到沮丧。
其次,虚拟货币的出现也为黑色产业链提供了温床。
一些不法分子利用虚拟货币进行非法交易,例如盗号、诈骗等,从而损害了玩家的权益和游戏的健康发展。
这也给游戏开发商和监管部门增加了一定的困扰,需要采取有效的措施来打击这些非法行为。
此外,网络游戏中的虚拟货币也存在一种通货膨胀的问题。
虚拟货币的数量在游戏中是不断增加的,而一些高级道具和装备的价格也在不断上涨,导致游戏内购买力的下降。
这可能引发玩家对游戏的兴趣和参与度的减少,使游戏逐渐失去吸引力。
为了解决以上问题,网络游戏开发商和监管部门应当采取一些措施。
首先,加强虚拟货币市场的监管,打击非法交易和诈骗行为,保护玩家的合法权益。
网络游戏虚拟货币发行与交易申请材料与申报流程完整版
网络游戏虚拟货币发行与交易申请材料与申报流程完整版网络游戏虚拟货币发行与交易申请材料与申报流程标准化管理处编码[BBX968T-XBB8968-NNJ668-MM9N]虚拟货币发行与交易申请材料与申报流程虚拟货币业务是经营游戏相关业务的企业会用到的重要资质,需要办理虚拟货币业务的企业一般是大型的互联网经营者,所以在办理虚拟货币时一定要明确自己的公司是否适合审请这项业务。
办理时企业确需要确认是否具备了网络文化经营许可证,因为有证有没证所提交的材料是不同的。
在游戏虚拟货币业务中,游戏虚拟货币交易与发行同属于虚拟货币,需要注意的是企业不可以同时经营这两项业务。
网络游戏虚拟货币交易主要指的是为用户间交易网络游戏虚拟货币提供平台化服务的企业。
一、网络游戏虚拟货币发行与交易企业申报条件(一)“网络游戏虚拟货币发行企业”是指发行并提供虚拟货币使用服务的网络游戏运营企业。
“网络游戏虚拟货币交易服务企业”是指为用户间交易网络游戏虚拟货币提供平台化服务的企业。
同一企业不得同时经营以上两项业务。
(二)“网络游戏虚拟货币发行企业”需符合设立经营性互联网文化单位的有关条件。
(三)“网络游戏虚拟货币交易服务企业”需符合设立经营性互联网文化单位的有关条件,商务主管部门关于电子商务(平台)服务的有关规定。
二、网络游戏虚拟货币发行企业申报材料1、有《网络文化经营许可证》的企业办理网络游戏虚拟货币发行所需申请材料如下:(1)申请书;(2)申请表;(3)《网络文化经营许可证》原件;(4)业务发展报告(需包括网络游戏虚拟货币表现形式、发行范围、单位购买价格、终止服务时的退还方式、用户购买方式、用户权益保障措施、技术安全保障措施等内容);(5)依法需要提交的其他文件。
2、未申请《网络文化经营许可证》的企业办理网络游戏虚拟货币发行所需申请材料如下:(1)申请设立经营性互联网文化单位所需的材料;(2)申请表;(3)业务发展报告(需包括网络游戏虚拟货币表现形式、发行范围、单位购买价格、终止服务时的退还方式、用户购买方式、用户权益保障措施、技术安全保障措施等内容);(4)依法需要提交的其他文件。
文网文(网络文化经营许可证)虚拟货币发行虚拟货币交易申请条件及详细资料
文网文(网络文化经营许可证)虚拟货币发行虚拟货币交易申请条件及详细资料什么是网络文化经营许可证一、网络文化经营许可证中的互联网文化活动分两类,一类为经营性,二类为非经营性: 经营性互联网文化活动是指以营利为目的,通过向上网用户收费或者电子商务、广告、赞助等方式获取利益,提供互联网文化产品及其服务的活动。
非经营性互联网文化活动是指不以营利为目的向上网用户提供互联网文化产品及其服务的活动。
二、互联网文化活动:是指提供互联网文化产品及其服务的活动,主要包括:1、互联网文化产品的制作、复制、进口、批发、零售、出租、播放等活动;2、将文化产品登载在互联网上,或者通过互联网发送到计算机、固定电话机、移动电话机、收音机、电视机、游戏机等用户端,供上网用户浏览、阅读、欣赏、点播、使用或者下载的传播行为; 3、互联网文化产品的展览、比赛等活动。
三、互联网文化产品:是指通过互联网生产、传播和流通的文化产品,主要包括:1、专门为互联网传播而生产的网络音像(含VOD、DV等) 、网络游戏、网络演出剧(节) 目、网络艺术品、网络动漫画(含FLASH等)等互联网文化产品;2、将音像制品、游戏产品、演出剧(节)目、艺术品和动漫画等文化产品以一定的技术手段制作、复制到互联网上传播的互联网文化产品。
网络文化经营许可证申请所需具备以下条件申请设立互联网文化单位,应当符合《互联网信息服务管理办法》的有关规定,并具备以下条件:1、有单位的名称、住所、组织机构和章程;2、有确定的互联网文化活动范围;3、有适应互联网文化活动需要并取得相应从业资格的10 名以上业务管理人员和专业技术人员;4、有适应互联网文化活动需要的资金、设备和工作场所以及相应的管理技术措施;5、法律、法规规定的其他条件。
6、注册资金100万元以上,含网络游戏1000万元以上。
经营网游需要办理什么证一证三号:一证指网络文化经营许可证。
三号指版权认证号、审查批准文号、网络游戏出版物号。
网络游戏管理暂行办法(2017.12修订)
网络游戏管理暂行办法2010年3月17日文化部部务会议审议通过,自2010年8月1日起施行。
根据2017年12月15日发布的《文化部关于废止和修改部分部门规章的决定》(文化部令第57号)修订。
第一条为加强网络游戏管理,规范网络游戏经营秩序,维护网络游戏行业的健康发展,根据《中华人民共和国网络安全法》、《全国人民代表大会常务委员会关于维护互联网安全的决定》和《互联网信息服务管理办法》等国家法律法规有关规定,制定本办法。
第二条从事网络游戏研发生产、网络游戏运营、网络游戏虚拟货币发行、网络游戏虚拟货币交易服务等形式的经营活动,适用本办法。
本办法所称网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务。
网络游戏运营是指通过信息网络提供网络游戏产品和服务,并取得收益的行为。
网络游戏虚拟货币是指由网络游戏经营单位发行,网络游戏用户使用法定货币按一定比例直接或者间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于服务器内,并以特定数字单位表现的虚拟兑换工具。
第三条国务院文化行政部门是网络游戏的主管部门,县级以上人民政府文化行政部门依照职责分工负责本行政区域内网络游戏的监督管理。
第四条从事网络游戏经营活动应当遵守宪法、法律、行政法规,坚持社会效益优先,保护未成年人优先,弘扬体现时代发展和社会进步的思想文化和道德规范,遵循有利于保护公众健康及适度游戏的原则,依法维护网络游戏用户的合法权益,促进人的全面发展与社会和谐。
第五条网络游戏行业协会等社团组织应当接受文化行政部门的指导,依照法律、行政法规及章程制定行业自律规范,加强职业道德教育,指导、监督成员的经营活动,维护成员的合法权益,促进公平竞争。
第六条申请从事网络游戏运营、网络游戏虚拟货币发行和网络游戏虚拟货币交易服务等网络游戏经营活动,应当具备以下条件,并取得《网络文化经营许可证》:(一)有单位的名称、住所、组织机构和章程;(二)有确定的网络游戏经营范围;(三)有从事网络游戏经营活动所需的必要的专业人员、设备、场所以及管理技术措施;(四)有确定的域名;(五)符合法律、行政法规和国家有关规定的其他条件。
网络游戏行业虚拟货币委托书
网络游戏行业虚拟货币委托书尊敬的委托方:我方是一家专业从事网络游戏行业的公司,经过充分的调研和评估,发现您在游戏中可能需要使用虚拟货币以提升游戏体验和享受更多游戏内的福利。
鉴于此,我们特别提供虚拟货币的委托服务,以确保您能够顺利获得所需的游戏货币。
一、金额及付款方式您可以根据自身需求提供具体的虚拟货币金额,我们将根据实时汇率以人民币的形式收取相关费用。
您可以通过银行汇款、支付宝、微信支付等方式进行支付。
在收到您的付款后,我们将立即为您进行充值操作。
二、充值方式1. 游戏账号安全您需要提供您的游戏账号和密码,以确保我们顺利完成充值。
请您放心,我们会严格保护您的游戏账号安全,不向第三方透露您的账号信息。
2. 充值时间我们将尽快为您充值虚拟货币,通常在收到付款后的24小时内完成充值。
如遇到特殊情况无法及时充值,我们会提前通知您并协商解决方案。
三、委托期限根据您的需求,虚拟货币的委托期限可以灵活安排,并与您协商确定。
我们将尽力在约定的期限内完成充值,并提供相关充值记录和发票。
四、委托变更及解除如果您在委托过程中需要变更充值数额、游戏账号等信息,请提前与我们联系并及时提供更新后的信息。
若您决定解除委托,您需要提前书面通知我们,并提供有效的解除委托证明。
五、免责声明1. 虚拟货币的充值受到游戏平台方的限制,如有因平台方原因造成的延迟、失败等情况,我们会尽力与平台方沟通解决,但对于延迟或充值失败所导致的任何损失,我们将不承担责任。
2. 在进行虚拟货币充值时,请确保您的账号正常、网络畅通,并且避免使用非正规渠道进行游戏货币交易,以免发生不必要的经济损失。
六、法律适用与争议解决本委托书受中国法律管辖。
如因履行本委托书发生争议,双方应友好协商解决;协商不成的,任何一方均可向有管辖权的人民法院提起诉讼。
七、其他事项对于本委托书未尽事宜,双方可以另行协商并签署补充协议。
补充协议与本委托书具有同等法律效力。
请确认您已经仔细阅读并理解上述内容,在决定委托充值之前,发回确认函以作为双方的正式约定。
网络游戏虚拟货币的司法认定
网络游戏虚拟货币的司法认定随着网络游戏的流行和发展,加入其中的消费者也越来越多,而网络游戏中的虚拟货币也成为了一种越来越重要的消费方式。
在这个过程中,涉及到虚拟货币的法律问题也在逐渐浮出水面。
本文就将围绕着虚拟货币的司法认定展开探讨,分别从相关法律规定、虚拟货币的定义以及其性质、获取方法、使用范围、兑换方式、民事责任等方面进行阐述和分析。
一、相关法律规定虚拟货币的司法认定,首先需要参考国家的相关法律法规,随着我国民法典的颁布,虚拟货币在司法认定上得到了明确规定。
根据《中华人民共和国民法典》第一千一百三十九条第一款中的规定,虚拟财产具有财产性质,依法受到保护。
这就表明虚拟货币在司法审理中是一种具有财产性质的货币形式,在相关法律问题中享有法律保护和支持。
二、虚拟货币的定义以及其性质虚拟货币是指在网络游戏中通过特定途径获得的具有交换价值的货币形式。
虚拟货币的性质是一种数字性质,不存在实物形式,是一种纯粹的数字信用,同时具有价值交换的功能。
三、获取方法获取虚拟货币的主要方式是通过充值来获得,充值可以通过支付宝、微信、银行卡等支付渠道完成。
此外,还有一种是通过在游戏中进行活动得到虚拟货币的方法,这种方法可以在一些游戏商城或者官网中获得。
四、使用范围虚拟货币主要的使用范围是在游戏内,可以用于购买虚拟道具、装备、角色等等。
同时,也可以在游戏商城内兑换实际的物品,在这种情况下虚拟货币的使用范围扩大到了实际生活领域内。
五、兑换方式虚拟货币在兑换方面又分为两种情况,一种是内部兑换,主要是在游戏中使用虚拟货币购买游戏内的虚拟商品;另外一种是外部兑换,主要是将游戏中的虚拟货币兑换成实物,这种方式需要通过一些第三方平台进行。
六、民事责任虚拟货币的民事责任主要在两个方面,一是虚拟货币的赠与和合同的签订问题。
虚拟货币的赠与需要符合民法通则的相关规定,而虚拟货币的合同一般是指虚拟物品购买和使用协议。
其次是在虚拟货币盗窃、虚拟道具交易等方面的司法问题,这种行为属于侵权行为,侵犯了他人的合法权益,应当承担民事责任。
数字货币发行代币以及操作流程
数字货币发行代币以及操作流程
发行数字货币代币是以太坊区块链上分发和部署自定义资产的一
种有效方式。
发行代币可以用于凭证、宣传活动和CM部署,通过发行
代币就可以创建一个分散的经济系统,聚集社区和社会用户服务账案。
以太坊数字货币发行流程如下:
1)申请账户:打开以太坊官网,注册账户,获取账户地址,同
时按要求交付费用,完成账户的申请。
2)发布数字货币代币:使用以太坊的开发工具Solidity或Truffle,写出自己设计的数字货币代币,提交表单。
3)维护以太坊网络:需要维护以太坊网络,需要安装节点并与
核心网络进行对接。
4)Token托管:建立ERC20合约,将Token网络托管在以太坊的区块链上,定义代币的权限和发行规则。
5)发布Crowdsale活动:为了吸引社群用户,可以考虑发布Crowdsale活动,吸引社群用户参与投资Token的分发。
6)跟踪Token发行情况:需要定期跟踪Token发行情况,并及
时更新合约代码,以避免发行Token出现异常。
以上就是关于数字货币发行代币以及操作流程的介绍,以太坊区
块链为了投资人和其他业务相关人士提供了一种有效的、可追溯的方
法来发行自定义资产,以期获得更大的收益和收益。
虚拟币申请书
虚拟币申请书申请者信息申请人名称: __________地址: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _联系电话: __________电子邮件地址: ____________申请内容1. 申请目的本申请是为了使__________ (公司名称/个人名称)合法且规范地执行虚拟货币的发行、流通、交易等业务而提交的。
2. 业务概要-虚拟货币类型: __________-发行量: ___________张-发行目的: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _-流通工具: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _-交易平台: __________ (要使用的交易所/平台名称)3. 技术安全保障措施-资金管理系统: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _-数据安全措施: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _-用户信息保护政策: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _4. 业务计划-短期目标(半年~一年):_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _-中长期目标( 3年~5年):_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _-市场分析与预测: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _5. 守法和规范-遵守现有法律法规: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _-反洗钱措施( AML/CFT ):_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _-用户权益保护措施: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _6. 其他需要-接受提交申请所需的其他文件和材料。
-本公司/本人承诺保证申请内容的真实性,不进行虚假记载和不正当行为。
网络游戏管理办法
网络游戏管理办法网络游戏的迅猛发展带来了广泛的社会影响,同时也引发了一系列管理问题。
为了规范网络游戏行业,保护玩家权益,维护社会和谐稳定,制定了一系列的网络游戏管理办法。
本文将对网络游戏管理办法进行探讨。
一、游戏内容审核与审批为了确保网络游戏内容符合相关法律法规并不会对社会产生不良影响,网络游戏管理办法要求所有游戏开发商在发布游戏之前,必须进行内容审核与审批。
相关部门将根据法律法规以及社会价值观对游戏的内容、画面、音乐、对话等方面进行综合评估,审核合格后方可发布上线。
这一规定旨在过滤出一些可能存在不良内容或有害信息的游戏,以保护未成年人健康成长。
二、网络游戏运营许可证办理根据网络游戏管理办法,游戏运营商在提供网络游戏服务前,需要办理网络游戏运营许可证。
申请者需要提交相关材料,包括公司资质、经营计划、游戏运营及安全保障措施等,通过审核后才能获得运营许可证。
这一要求旨在规范游戏运营商的行为,防止出现一些不法分子利用网络游戏从事非法活动,同时也有助于保障玩家权益。
三、未成年人保护网络游戏管理办法特别关注未成年人的保护问题,要求游戏运营商在游戏平台上设置防沉迷系统,限制未成年人游戏时间。
该系统通过设定游戏时间、强制休息等方式,限制未成年人过度沉迷于网络游戏,保护他们的身心健康成长。
同时,游戏平台也需加强对未成年人的教育宣传,提醒他们合理游戏,遵守游戏规则,防止上瘾。
四、游戏虚拟货币管理网络游戏管理办法对游戏虚拟货币的管理提出明确要求。
游戏运营商需要将游戏虚拟货币与现实货币相分离,不得以游戏虚拟货币兑换现实货币。
并且,游戏运营商需提供明确的消费提示,告知玩家购买虚拟货币可能存在的风险。
这一规定旨在防止游戏虚拟货币成为洗钱、虚拟赌博等违法活动的工具。
五、游戏广告宣传规范网络游戏管理办法还对游戏广告宣传进行规范。
游戏广告应当准确、真实、合法,不得涉及虚假宣传、误导消费者等行为。
特别是对于针对未成年人的游戏广告,要加强审查,避免出现低俗、暴力、恐怖等不适宜的内容。
网络游戏虚拟物品交易规则指南
网络游戏虚拟物品交易规则指南第一章:交易基本规则 (3)1.1 交易资格与认证 (3)1.1.1 交易资格 (3)1.1.2 实名认证 (3)1.2 交易物品的分类与界定 (4)1.2.1 交易物品分类 (4)1.2.2 交易物品界定 (4)第二章:交易流程与操作 (4)2.1 发布交易信息 (4)2.1.1 选择交易平台 (4)2.1.2 填写商品信息 (4)2.1.3 添加商品图片 (4)2.1.4 设定交易方式 (4)2.1.5 发布交易信息 (5)2.2 交易确认与支付 (5)2.2.1 买家确认商品信息 (5)2.2.2 协商交易价格 (5)2.2.3 选择支付方式 (5)2.2.4 支付交易金额 (5)2.2.5 确认交易完成 (5)2.3 交易完成后的事项 (5)2.3.1 评价与反馈 (5)2.3.2 异常处理 (5)2.3.3 保存交易记录 (5)2.3.4 退出交易 (5)2.3.5 持续关注平台政策 (5)第三章:交易安全与保障 (5)3.1 交易保障机制 (5)3.1.1 保障措施概述 (5)3.1.2 实名认证制度 (6)3.1.3 支付安全措施 (6)3.1.4 交易保证金制度 (6)3.2 防范交易风险 (6)3.2.1 风险类型及防范措施 (6)3.2.2 用户教育与培训 (6)3.2.3 平台监管与自律 (7)3.3 处理交易纠纷 (7)3.3.1 交易纠纷处理流程 (7)3.3.2 纠纷处理依据 (7)3.3.3 纠纷处理结果执行 (7)第四章:交易税费与费用 (7)4.1.1 税费征收原则 (7)4.1.2 税费征收范围 (8)4.1.3 税费优惠政策 (8)4.2 交易服务费用 (8)4.2.1 服务费用征收原则 (8)4.2.2 服务费用征收范围 (8)4.2.3 服务费用优惠政策 (8)4.3 费用支付与退还 (8)4.3.1 费用支付 (9)4.3.2 费用退还 (9)第五章:虚拟物品定价与评估 (9)5.1 定价原则与方法 (9)5.2 评估机构与标准 (9)5.3 价格波动与调整 (10)第六章:交易监管与违规处理 (10)6.1 监管机构与职责 (10)6.1.1 网络游戏虚拟物品交易监管机构 (10)6.1.2 监管机构职责 (10)6.2 违规行为的认定 (11)6.2.1 违规交易行为 (11)6.2.2 违规交易主体 (11)6.3 违规处理的措施 (11)6.3.1 对违规交易行为的处理 (11)6.3.2 对违规交易主体的处理 (11)第七章:虚拟物品交易市场分析 (12)7.1 市场现状与趋势 (12)7.1.1 市场现状 (12)7.1.2 市场趋势 (12)7.2 市场需求与供给 (12)7.2.1 市场需求 (12)7.2.2 市场供给 (12)7.3 市场竞争与策略 (13)7.3.1 市场竞争 (13)7.3.2 市场策略 (13)第八章:交易合同与法律效力 (13)8.1 交易合同的签订 (13)8.1.1 签订主体 (13)8.1.2 合同形式 (13)8.1.3 合同内容 (13)8.2 合同的法律效力 (14)8.2.1 合同成立 (14)8.2.2 合同生效 (14)8.2.3 合同无效 (14)8.3.1 协商解决 (14)8.3.2 证据收集 (14)8.3.3 诉讼时效 (15)第九章:交易数据与统计分析 (15)9.1 数据收集与处理 (15)9.1.1 数据收集 (15)9.1.2 数据处理 (15)9.2 统计分析方法 (15)9.2.1 描述性统计分析 (15)9.2.2 摸索性统计分析 (15)9.2.3 预测性统计分析 (16)9.3 数据报告与发布 (16)9.3.1 数据报告 (16)9.3.2 数据发布 (16)第十章:玩家权益保护 (16)10.1 玩家权益保障措施 (16)10.1.1 保证虚拟物品交易安全 (16)10.1.2 保障玩家隐私 (17)10.1.3 提供优质客户服务 (17)10.1.4 建立完善的售后服务体系 (17)10.2 投诉与举报渠道 (17)10.2.1 玩家投诉渠道 (17)10.2.2 举报渠道 (17)10.3 权益损害的救济 (17)10.3.1 虚拟物品交易纠纷处理 (17)10.3.2 虚拟物品交易安全保障 (17)第一章:交易基本规则1.1 交易资格与认证1.1.1 交易资格在参与网络游戏虚拟物品交易前,用户需满足以下条件以获得交易资格:用户须年满18周岁,具备完全民事行为能力;用户须完成网络游戏平台的实名认证;用户须遵守我国法律法规及网络游戏平台的用户协议。
nfts申请流程
nfts申请流程NFT的申请流程一、引言最近,非同质化代币(NFT)在数字艺术市场引起了巨大的轰动。
NFT作为一种新兴的数字资产形式,吸引了越来越多的创作者和投资者的关注。
本文将为您介绍NFT的申请流程,帮助您了解如何将自己的作品转化为独一无二的数字艺术品。
二、了解NFT在开始申请NFT之前,我们首先需要了解NFT的基本概念。
NFT 是一种基于区块链技术的数字资产,它可以代表任何类型的物品,如艺术品、音乐、视频、游戏道具等。
与传统的数字文件不同,NFT具有独一无二的属性,使得每一个NFT都可以被追溯和验证。
三、选择合适的NFT平台在申请NFT之前,我们需要选择一个合适的NFT平台来发布和交易我们的作品。
目前市场上有许多知名的NFT平台,如OpenSea、Rarible和SuperRare等。
根据自己的需求和作品类型,选择一个适合自己的平台是非常重要的。
四、创建数字资产在选择了合适的NFT平台后,我们需要将自己的作品转化为数字资产。
这需要我们将作品上传至平台,并填写相关的描述信息和版权证明。
在填写描述信息时,我们需要详细说明作品的创作背景、意义和价值,以吸引潜在的买家。
五、设置拍卖或固定价格在发布作品时,我们需要决定是以拍卖形式还是以固定价格的形式进行交易。
拍卖可以让市场决定作品的价值,而固定价格则可以确保作品以我们希望的价格出售。
根据自己的需求和市场情况,选择适合自己的交易方式。
六、确定交易细节在申请NFT时,我们还需要确定交易的细节。
这包括交易的手续费、版税以及作品的所有权转移等问题。
我们需要仔细阅读平台提供的相关信息,并确保自己对交易细节有清晰的了解。
七、提交申请当所有的信息都填写完毕后,我们可以提交申请并等待平台的审核。
通常情况下,平台会对作品进行审查,以确保其符合平台的要求和标准。
一旦审核通过,我们的作品就会成为一个独一无二的NFT,可以在平台上进行交易。
八、宣传和推广在成功申请NFT后,我们需要积极宣传和推广自己的作品。
2024年度网络游戏开发与运营合同含虚拟物品交易规定
20XX 专业合同封面COUNTRACT COVER甲方:XXX乙方:XXX2024年度网络游戏开发与运营合同含虚拟物品交易规定本合同目录一览1. 游戏开发1.1 游戏设计与开发1.2 技术支持与维护1.3 游戏版本更新与升级2. 游戏运营2.1 服务器运营与管理2.2 用户注册与登录2.3 游戏内虚拟物品交易平台运营3. 虚拟物品交易规定3.1 虚拟物品种类与定义3.2 虚拟物品交易规则3.3 虚拟物品交易平台功能与服务4. 用户权益保障4.1 用户隐私保护4.2 用户账号安全4.3 用户消费权益保障5. 合同履行期限5.1 合同起始日期与终止日期5.2 双方履行合同义务的时间安排6. 合同金额与支付方式6.1 合同金额6.2 支付方式与支付周期7. 合同变更与解除7.1 合同变更条件与程序7.2 合同解除条件与程序8. 违约责任与赔偿8.1 违约行为与责任8.2 赔偿金额与方式9. 争议解决方式9.1 协商解决9.2 调解解决9.3 仲裁解决9.4 法律途径解决10. 法律适用与管辖10.1 合同适用的法律法规10.2 合同争议的管辖法院11. 其他条款11.1 知识产权保护11.2 保密条款11.3 合同的生效、终止与延续12. 合同的附件12.1 附件一:游戏开发与运营计划12.2 附件二:虚拟物品交易规则详情12.3 附件三:用户权益保障措施13. 双方签署信息13.1 甲方(游戏开发商)名称与盖章13.2 乙方(游戏运营商)名称与盖章14. 合同签订日期第一部分:合同如下:1. 游戏开发1.1 游戏设计与开发1.1.1 游戏概念与原型设计1.1.2 游戏美术设计与制作1.1.3 游戏编程与开发1.2 技术支持与维护1.2.1 服务器稳定性保障1.2.2 客户端软件更新与维护 1.2.3 技术支持响应时间1.3 游戏版本更新与升级1.3.1 新版本发布计划1.3.2 版本更新内容说明1.3.3 版本升级技术要求2. 游戏运营2.1 服务器运营与管理2.1.1 服务器运行状态监控2.1.2 服务器维护与保养2.1.3 服务器故障应急处理2.2 用户注册与登录2.2.1 用户注册流程与要求2.2.2 用户登录功能与权限管理 2.2.3 用户账号安全策略2.3 游戏内虚拟物品交易平台运营2.3.1 虚拟物品交易平台功能描述 2.3.2 虚拟物品交易规则与流程2.3.3 虚拟物品交易平台运营管理3. 虚拟物品交易规定3.1 虚拟物品种类与定义3.1.1 虚拟物品分类3.1.2 虚拟物品属性与作用3.1.3 虚拟物品获取方式3.2 虚拟物品交易规则3.2.1 交易双方权益保障3.2.2 交易价格与货币类型3.2.3 交易手续费与税收3.3 虚拟物品交易平台功能与服务3.3.1 交易搜索与展示3.3.2 交易撮合与支付3.3.3 交易记录与查询4. 用户权益保障4.1 用户隐私保护4.1.1 用户信息收集与使用范围 4.1.2 用户隐私泄露应急预案 4.1.3 用户数据安全措施4.2 用户账号安全4.2.1 账号安全策略与措施4.2.2 账号盗用与侵权处理4.2.3 用户密码找回与修改流程 4.3 用户消费权益保障4.3.1 消费争议解决流程4.3.2 消费退款与赔偿规定4.3.3 用户消费咨询与投诉渠道5. 合同履行期限5.1 合同起始日期与终止日期5.1.1 合同生效日期5.1.2 合同履行期限5.1.3 合同续约与终止条件5.2 双方履行合同义务的时间安排5.2.1 游戏开发进度时间表5.2.2 游戏运营服务时间安排5.2.3 虚拟物品交易平台运营时间表6. 合同金额与支付方式6.1 合同金额6.1.1 游戏开发费用6.1.2 游戏运营费用6.1.3 虚拟物品交易平台运营费用 6.2 支付方式与支付周期6.2.1 支付方式6.2.2 支付周期与时间6.2.3 支付凭证与财务对账7. 合同变更与解除7.1 合同变更条件与程序7.1.1 合同变更的情形7.1.2 合同变更的程序与通知7.1.3 合同变更的生效时间7.2 合同解除条件与程序7.2.1 合同解除的情形8. 违约责任与赔偿8.1 违约行为与责任8.1.1 甲方违约行为与责任8.1.2 乙方违约行为与责任8.2 赔偿金额与方式8.2.1 赔偿金额计算方式8.2.2 赔偿方式与支付时间8.2.3 违约赔偿的的上限9. 争议解决方式9.1 协商解决9.1.1 争议解决的优先方式9.1.2 双方协商的期限9.2 调解解决9.2.1 调解组织的选择9.2.2 调解结果的效力9.3 仲裁解决9.3.1 仲裁委员会的选择9.3.2 仲裁程序与期限9.4 法律途径解决9.4.1 诉讼管辖法院的选择9.4.2 法律途径解决的其他规定10. 法律适用与管辖10.1 合同适用的法律法规10.1.1 合同适用的法律10.1.2 法律法规的适用原则10.2 合同争议的管辖法院10.2.1 管辖法院的选择10.2.2 管辖法院的法律适用11. 其他条款11.1 知识产权保护11.1.1 知识产权的归属与保护11.1.2 知识产权侵权的责任11.2 保密条款11.2.1 保密信息的定义与范围11.2.2 保密信息的保护与期限11.3 合同的生效、终止与延续11.3.1 合同生效的条件11.3.2 合同终止的情形11.3.3 合同延续的程序与条件12. 合同的附件12.1 附件一:游戏开发与运营计划12.1.1 游戏开发计划表12.1.2 游戏运营计划表12.2 附件二:虚拟物品交易规则详情12.2.1 虚拟物品交易规则说明12.2.2 虚拟物品交易规则的修改程序 12.3 附件三:用户权益保障措施12.3.1 用户权益保障政策12.3.2 用户权益保障措施的实施细节13. 双方签署信息13.1 甲方(游戏开发商)名称与盖章13.1.1 甲方名称13.1.2 甲方盖章13.2 乙方(游戏运营商)名称与盖章13.2.1 乙方名称13.2.2 乙方盖章14. 合同签订日期14.1 合同签订日期第二部分:第三方介入后的修正15. 第三方介入的定义与范围15.1 第三方介入的定义15.1.1 第三方介入的概念15.1.2 第三方介入的适用范围15.2 第三方介入的范围15.2.1 第三方介入的 services or products15.2.2 第三方介入的 excluded services or products16. 第三方介入的程序与条件16.1 第三方介入的程序16.1.1 第三方介入的申请流程16.1.2 第三方介入的审批流程16.2 第三方介入的条件16.2.1 第三方介入的资格要求16.2.2 第三方介入的禁止条件17. 第三方介入后的权利与义务17.1 第三方介入后的权利17.1.1 第三方介入后的合同权益17.1.2 第三方介入后的知识产权权益 17.2 第三方介入后的义务17.2.1 第三方介入后的合同义务17.2.2 第三方介入后的合规义务18. 第三方介入的责任限额18.1 第三方介入的责任限制18.1.1 第三方介入的责任限定范围 18.1.2 第三方介入的责任限定金额 18.2 第三方介入的赔偿责任18.2.1 第三方介入的赔偿责任规定18.2.2 第三方介入的赔偿责任限制19. 第三方介入的争议解决19.1 第三方介入的争议解决方式19.1.1 第三方介入争议的协商解决 19.1.2 第三方介入争议的调解解决19.2 第三方介入的仲裁或诉讼19.2.1 第三方介入争议的仲裁程序19.2.2 第三方介入争议的诉讼程序20. 第三方介入与其他各方的关系20.1 第三方介入与甲方的关系20.1.1 第三方介入与甲方的合同关系20.1.2 第三方介入与甲方的权利义务划分 20.2 第三方介入与乙方的关系20.2.1 第三方介入与乙方的合同关系20.2.2 第三方介入与乙方的权利义务划分 20.3 第三方介入与用户的关系20.3.1 第三方介入与用户的合同关系20.3.2 第三方介入与用户的权利义务划分21. 第三方介入的违约责任与赔偿21.1 第三方介入的违约行为与责任21.1.1 第三方介入的违约情形21.1.2 第三方介入的违约责任规定21.2 第三方介入的赔偿责任21.2.1 第三方介入的赔偿责任规定21.2.2 第三方介入的赔偿责任限制22. 第三方介入的权益保障22.1 第三方介入的隐私保护22.1.1 第三方介入的隐私权保护规定 22.1.2 第三方介入的隐私权侵权责任 22.2 第三方介入的数据安全22.2.1 第三方介入的数据安全保护规定22.2.2 第三方介入的数据安全责任23. 第三方介入的终止与解除23.1 第三方介入的终止条件23.1.1 第三方介入的终止情形23.1.2 第三方介入的终止程序23.2 第三方介入的解除条件23.2.1 第三方介入的解除情形23.2.2 第三方介入的解除程序24. 第三方介入后的合同变更与解除24.1 第三方介入后的合同变更24.1.1 第三方介入后合同变更的条件 24.1.2 第三方介入后合同变更的程序 24.2 第三方介入后的合同解除24.2.1 第三方介入后合同解除的条件24.2.2 第三方介入后合同解除的程序25. 第三方介入的附加条款与说明25.1 第三方介入的特殊约定25.第三部分:其他补充性说明和解释说明一:附件列表:附件一:游戏开发与运营计划1.1 游戏开发计划表1.1.1 游戏概念设计文档1.1.2 游戏原型设计图纸1.1.3 游戏美术设计方案1.2 游戏运营计划表1.2.1 服务器运营管理策略1.2.2 用户服务与支持计划1.2.3 游戏内虚拟物品交易平台运营方案附件二:虚拟物品交易规则详情2.1 虚拟物品交易规则说明2.1.1 虚拟物品交易的基本规则2.1.2 虚拟物品交易平台的使用指南2.1.3 虚拟物品交易的安全保障措施2.2 虚拟物品交易规则的修改程序2.2.1 虚拟物品交易规则变更的申请流程 2.2.2 虚拟物品交易规则变更的审批流程 2.2.3 虚拟物品交易规则变更的公示流程附件三:用户权益保障措施3.1 用户权益保障政策3.1.1 用户隐私保护政策3.1.2 用户账号安全政策3.1.3 用户消费权益保障政策3.2 用户权益保障措施的实施细节3.2.1 用户隐私保护措施3.2.2 用户账号安全措施3.2.3 用户消费权益保障措施说明二:违约行为及责任认定:1. 甲方违约行为及责任认定1.1 未按约定时间完成游戏开发1.1.1 甲方未按合同规定的时间完成游戏开发,应承担违约责任。
2024年网络游戏虚拟物品交易合同标的规定
如本合同履行过程中需要鉴定机构对交易物品进行鉴定,甲乙方应与鉴定机构签订鉴定服务合同,明确鉴定范围、费用及责任。鉴定机构应保证其鉴定结果真实、准确,并承担因鉴定错误导致的法律责任。
16.3 支付平台介入
如本合同履行过程中涉及支付平台,甲乙方应与支付平台签订支付服务合同,明确支付方式、费用及责任。支付平台应保证其提供的支付服务安全、便捷,并承担因支付服务不当导致的法律责任。
10.2 终止条件
(1)双方协商一致解除合同;
(2)一方严重违反合同条款,另一方有权解除合同;
(3)因不可抗力导致合同无法履行,双方协商一致解除合同。
10.3 终止后事项
合同终止后,交易双方应按照合同约定处理终止后的相关事项,包括但不限于物品返还、价款退还等。
第十一条 其他约定
11.1 交易平台规定
第十二条 附件
12.1 物品清单
本合同附件中包含交易物品的详细清单,列明物品名称、数量、等级、属性等。
12.2 交易凭证
交易双方应保存交易过程中的相关凭证,包括但不限于支付凭证、交付凭证等。
12.3 其他相关文件
如有其他与本合同履行相关的文件,应作为本合同附件,与本合同一并履行。
第十三条 签署日期
13.1 签署地点
第二十一条 第三方介入的争议解决
21.1 协商解决
甲乙方与第三方发生争议时,应通过协商解决。
21.2 调解解决
如协商解决不成,甲乙方可以请求第三方所在地的相关机构进行调解。
21.3 法律途径
如调解解决不成,甲乙方可以依法向合同签订地人民法院提起诉讼。
第三部分:其他补充性说明和解释
说明一:附件列表:
附件1:物品清单
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网络游戏虚拟货币发行与交易申请材料与申报
流程
WEIHUA system office room 【WEIHUA 16H-WEIHUA WEIHUA8Q8-
虚拟货币发行与交易申请材料与申报流程虚拟货币业务是经营游戏相关业务的企业会用到的重要资质,需要办理虚拟货币业务的企业一般是大型的互联网经营者,所以在办理虚拟货币时一定要明确自己的公司是否适合审请这项业务。
办理时企业确需要确认是否具备了网络文化经营许可证,因为有证有没证所提交的材料是不同的。
在游戏虚拟货币业务中,游戏虚拟货币交易与发行同属于虚拟货币,需要注意的是企业不可以同时经营这两项业务。
网络游戏虚拟货币交易主要指的是为用户间交易网络游戏虚拟货币提供平台化服务的企业。
一、网络游戏虚拟货币发行与交易企业申报条件
(一)“网络游戏虚拟货币发行企业”是指发行并提供虚拟货币使用服务的网络游戏运营企业。
“网络游戏虚拟货币交易服务企业”是指为用户间交易网络游戏虚拟货币提供平台化服务的企业。
同一企业不得同时经营以上两项业务。
(二)“网络游戏虚拟货币发行企业”需符合设立经营性互联网文化单位的有关条件。
(三)“网络游戏虚拟货币交易服务企业”需符合设立经营性互联网文化单位的有关条件,商务主管部门关于电子商务(平台)服务的有关规定。
二、网络游戏虚拟货币发行企业申报材料
1、有《网络文化经营许可证》的企业办理网络游戏虚拟货币发行所需申请材料如下:
(1)申请书;
(2)申请表;
(3)《网络文化经营许可证》原件;
(4)业务发展报告(需包括网络游戏虚拟货币表现形式、发行范围、单位购买价格、终止服务时的退还方式、用户购买方式、用户权益保障措施、技术安全保障措施等内容);
(5)依法需要提交的其他文件。
2、未申请《网络文化经营许可证》的企业办理网络游戏虚拟货币发行所需申请材料如下:
(1)申请设立经营性互联网文化单位所需的材料;
(2)申请表;
(3)业务发展报告(需包括网络游戏虚拟货币表现形式、发行范围、单位购买价格、终止服务时的退还方式、用户购买方式、用户权益保障措施、技术安全保障措施等内容);
(4)依法需要提交的其他文件。
三、网络游戏虚拟货币交易企业申报材料
1、已有《网络文化经营许可证》的企业办理网络游戏虚拟货币交易所需申请材料如下:
(1)申请书;
(2)申请表;
(3)《网络文化经营许可证》原件;
(4)业务发展报告(需包括服务(平台)模式、用户购买方式、用户权益保障措施、用户账号与实名银行账户绑定情况、技术安全保障措施等内容);
(5)依法需要提交的其他文件。
2、未申请《网络文化经营许可证》的企业办理网络游戏虚拟货币交易所需申请材料如下:
(1)申请设立经营性互联网文化单位所需的材料;
(2)申请表;
(3)业务发展报告(需包括服务(平台)模式、用户购买方式、用户权益保障措施、用户账号与实名银行账户绑定情况、技术安全保障措施等内容);
(4)依法需要提交的其他文件。
四、虚拟货币发行与交易服务许可证申报流程
1、已有《网络文化经营许可证》的单位申请从事“网络游戏虚拟货币发行企业”或“网络游戏虚拟货币交易企业”的,需向所在地省级文化部门提出申请,由省级文化部门受理后报文化部。
文化部自申请材料齐全之日起20个工作日内做出批准或者不批准的决定。
批准的,换发《网络文化经营许可证》,增加“虚拟货币发行”或“虚拟货币交易”的经营项目;不予批准的,应当说明理由。
2、未申请《网络文化经营许可证》的单位,根据《经营性互联网文化单位申报指南》的相关规定进行申报。