三维Solidworks应用技巧之自上而下的设计方法
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自上而下的设计
∙自上而下设计概述
∙在装配体中生成零件
∙在装配体中编辑零件
∙插入新的子装配体
∙布局草图
∙虚拟零部件概述
∙外部参考引用
自上而下设计法概述
在自上而下装配体设计中,零件的一个或多个特征由装配体中的某项定义,如布局草图或另一零件的几何体。设计意图(特征大小、装配体中零部件的放置,与其它零件的靠近,等)来自顶层(装配体)并下移(到零件中),因此称为”自上而下”。
例如,当您使用拉伸命令在塑料零件上生成定位销时,您可选择成形到面选项并选择线路板的底面(不同零件)。该选择将使定位销长度刚好接触线路板,即使线路板在将来设计更改中移动。这样销钉的长度在装配体中定义,而不被零件中的静态尺寸所定义。
方法
您可使用一些或所有自上而下设计法中某些方法:
∙单个特征可通过参考装配体中的其它零件而自上而下设计,如在上述定位销情形中。在自下而上设计中,零件在单独窗口中建造,此窗口中只可看到零件。然而,SolidWorks 也允许您在装配体窗口中操作时编辑零件。这可使所有其它零部件的几何体供参考之用(例如,复制或标注尺寸)。
该方法对于大多是静态但具有某些与其它装配体零部件交界之特征的零件较有帮助。
∙完整零件可通过在关联装配体中创建新零部件而以自上而下方法建造。您所建造的零部件实际上附加(配合)到装配体中的另一现有零部件。您所建造的零部件的几何体基于现有零部件。该方法对于像托架和器具之类的零件较有用,它们大多或完全依赖其它零件来定义其形状和大小。
∙整个装配体亦可自上而下设计,先通过建造定义零部件位置、关键尺寸等的布局草图。接着使用以上方法之一建造3D 零件,这样3D 零件遵循草图的大小和位置。草图的速度和灵活性可让
您在建造任何3D 几何体之前快速尝试数个设计版本。即使在您建造3D 几何体后,草图可让
您在一中心位置进行大量更改。
考虑事项
∙只要在您使用自上而下技术生成零件或特征时,都将为您所参考的几何体生成外部参考引用。
∙在某些情况下,带有大量关联特征(此构成自上而下设计的基础)的装配体可能比无关联特征的同一装配体需要更长时间重建。
SolidWorks 已优化只重建更改过的零件。
∙在创建关联特征时,记住不生成有冲突的配合很重要,因为此类配合可引起重建时间较长及不可预料的几何体行为。您一般可通过不给由关联特征所创建的几何体生成配合来避免这些冲突。
相关主题
基于布局的装配体设计
在装配体中生成零件
您可以在关联装配体中生成一个新零件。这样您在设计零件时就可以使用其它装配体零部件的几何特征。您还可以在另一关联装配体中生成新的子装配体。详细信息请参阅插入新的子装配体。
在生成关联装配体的新零部件之前,您可指定默认行为将新零部件保存为单独的外部零件文件或者作为装配体文件内的虚拟零部件。参阅保存新的关联零部件。
在装配体中生成零件:
1.单击新零件(装配体工具栏),或单击插入、零部件、新零件。
2.对于外部保存的零件,为新零件在另存为对话框中键入一名称,然后单击保存。
3.单击一基准面或平面(在指针为时)。
编辑焦点更改到新零件,有一草图在新零件中打开。在新零件的前视基准面与所选基准面或面之间会添加在位(重合)配合关系。新的零件通过在位配合完全定位。不再需要其它的配合条件来定位。如果希望重新定位零部件,您需要首先删除在位配合。
新名称出现在FeatureManager 设计树中。外部保存的零件出现,其名称格式为Part n。虚拟零部件出现,其名称格式为[Part n^装配体名]。
对于内部保存的零件,您可不选取基准面,而单击图形区域的一空白区域(在指针为
时)。此时一空白零件就添加到装配体中。您可编辑或打开空白零件文件并生成几何体。
零件的原点与装配体的原点重合,零件的位置为固定。
4.使用与单独建立零件时采用的相同方法构造零件特征。如果需要,可以参考装配体中其它零部件
的几何体。
如果您使用成形到下一面选项来拉伸一个特征,则下一个几何体必须位于同一零件上。
使用成形到下一面拉伸至装配体中另一零部件的曲面上或装配体特征的曲面上。
5.若想将编辑焦点返回到装配体,单击以消除编辑零部件(装配体工具栏),或在确认角落中
单击。
要将虚拟零部件保存到外部文件,用右键单击零部件,然后选择保存零件(在外部文件中)。此外,当您保存装配体时,您可选择在装配体内保存零件或保存到外部文件。
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基于布局的装配体设计
在装配体中编辑零件
配置和关联零部件
在装配体中编辑零件
大部分自上而下关系在装配体中编辑零件时生成。此也称为关联中编辑,因为您在关联装配体中生成或编辑特征,而不是像您往常生成零件时孤立操作一样。关联中编辑可在您生成新特征时让您在装配体中的正确位置看到零件。此外,您可使用周围零件的几何体来定义新特征的大小或形状。
即使您没使用自上而下设计方法,为方便起见,您仍可在装配体窗口中编辑零件。例如,当在装配体中操作时,您可编辑零部件的拉伸以反转其方向或编辑圆角以从同一零部件添加更多边线。这些不被看成是自上而下设计,因为它们不使用装配体中的任何其它零件。
当您在关联装配体中编辑零件时,您可使用颜色来表示哪些零部件正被编辑。您也可在编辑零件时为装配体更改透明度。
欲在装配体中编辑零件:
1.用右键单击零件并选择编辑零件,或单击装配体工具栏上的编辑零部件。
标题栏显示当前正打开进行编辑的装配体中零件的名称,显示为<零件名称>于<装配体名
称>.sldasm。虽然整个装配体都可见,注意状态栏中的信息指示您当前正在编辑零件文档。
当您在关联装配体中编辑零件时,装配体中的参考配置成为所有打开窗口中的激活配置(例如,如果零件在它自己的窗口中打开)。
如果零件用于另一个打开的装配体文档中,如选择使用零部件“正在使用中”或最后保存的配置选项,这些实例也会受影响。
详细信息请参阅装配体中的零部件配置。
2.根据需要更改零件。
3.如要回到编辑装配体状态,用右键单击FeatureManager 设计树中的装配体名称,或用右键单
击图形区域中的任何地方,然后选择编辑装配体:<装配体名称>,或单击编辑零部件。