(非)静态成员变量

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C++中为什么不能在类定义中初始化非静态成员变量,只能在构造函数中初始化?

答:首先,类究竟什么?类是一个对事物具体抽象的模型,注意,它仅是一个抽象的、慨念上的东东。从程序设计层面看,它仅是一个声明,并不代表一个具体的实例,即使它有成员函数的定义,但在内存实例这个层面,它什么也没有!什么都没有,你到那儿去初始化它的成员x呢? 而且,从类的语意来看,它表示有无限个具有相似性(不是相同性)的对象实例的抽象慨括,非静态成员变量对类来说,是一个变化的值(有无穷的解),它是类的可变部份,语言以及类的设计者不能以相同的值去初始化其可变部份(x)!但对类的不变部份,语言还是适当的允许你在类中去初始化,例如整型int及类整型(long、char等)等静态常量你还是可以在类中初始化它们的!

定义类的时候并没有分配内存,这时候赋值的话值放在哪里呢? 当用类构造对象的时候首先分配内存然后调用构造函数,这时候才可以初始化非静态成员变量. 静态成员变量定义的时候在静态存储区中就分配了内存所以可以初始化.

静态成员变量

在C++中(以及其他一些语言,如C#,Java 等面向对象的语言中)类的成员变量被声明为static(称为静态成员变量),意味着它为该类的所有实例所共享,也就是说当某个类的实例修改了该静态成员变量,其修改值为该类的其它所有实例所见。

比如在某个类A中声明一个static int number;初始化为0。这个number就能被所有A的实例共用。在A的构造函数里加上number++,在A的析构函数里加上number--。那么每生成一个A的实例,number就加一,每销毁一个A的实例,number就减一,这样,number就可以记录程序中共生成了多少个A的实例。这只是静态成员的一种用法而已。

静态成员函数调用非静态成员变量

程序最终都将在内存中执行,变量只有在内存中占有一席之地时才能被访问。

类的静态成员(变量和方法)属于类本身,在类加载的时候就会分配内存,可以通过类名直接去访问;非静态成员(变量和方法)属于类的对象,所以只有在类的对象产生(创建类的实例)时才会分配内存,然后通过类的对象(实例)去访问。

在一个类的静态成员中去访问其非静态成员之所以会出错是因为在类的非静态成员不存在的时候类的静态成员就已经存在了,访问一个内存中不存在的东西当然会出错。(访问的这个非静态成员必须是属于某个实例才行)

C++会区分两种类型的成员函数:静态成员函数和非静态成员函数。这两者之间的一个重大区别是,静态成员函数不接受隐含的this自变量。所以,它就无法访问自己类的非静态成员。

静态数据成员

在类中,静态成员可以实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则,即保证了安全性。因此,静态成员是类的所有对象中共享的成员,而不是某个对象的成员。

使用静态数据成员可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。静态数据成员的值对每个对象都是一样,但它的值是可以更新的。只要对静态数据成员的值更新一次,保证所有对象存取更新后的相同的值,这样可以提高时间效率。

静态数据成员的使用方法和注意事项如下:

1、静态数据成员在定义或说明时前面加关键字static。

2、静态成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式如下:

<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>

这表明:

(1) 初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆。

(2) 初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等。

(3) 初始化时使用作用域运算符来标明它所属类,因此,静态数据成员是类的成员,而不是对象的成员。

3、静态数据成员是静态存储的,它是静态生存期,必须对它进行初始化。

4、引用静态数据成员时,采用如下格式:

<类名>::<静态成员名> (静态成员属于类的,不属于某个对象)

静态成员函数

静态成员函数和静态数据成员一样,它们都属于类的静态成员,它们都不是对象成员。因此,对静态成员的引用不需要用对象名。

在静态成员函数的实现中不能直接引用类中说明的非静态成员,可以引用类中说明的静态成员。如果静态成员函数中要引用非静态成员时,可通过对象来引用。下面通过例子来说明这一点。

#include

using namespace std;

class M

{

public:

M(int a) { A=a; B+=a;}

static void f1(M m);

private:

int A;

static int B;

};

void M::f1(M m)

{

cout<<"A="<

cout<<"B="<

}

int M::B=0; //静态数据成员初始化的格式<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>

void main()

{ M P(5),Q(10); //初始化的时候调用构造函数.

M::f1(P); //静态成员函数调用时不用对象名

M::f1(Q); }

读者可以自行分析其结果。从中可看出,调用静态成员函数使用如下格式:

<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>);

运行结果:

A=5

B=15

A=10

B=15

请问string s ;

string *s = new string();

一个是实例,一个是指针

string s ;//栈中,自动释放,局部生命期,直接操作

string *s = new string();//堆中,显式释放,全局生命期,通过指针间接操作

#pragma

在所有的预处理指令中,#Pragma 指令可能是最复杂的了,它的作用是设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作。#pragma指令对每个编译器给出了一个方法,在保持与C和C++语言完全兼容的情况下,给出主机或操作系统专有的特征。依据定义,编译指示是机器或操作系统专有的,且对于每个编译器都是不同的。

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