Unity3D游戏开发 PPT

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基于Unity手机游戏的设计与实现PPT课件

基于Unity手机游戏的设计与实现PPT课件
主菜单界面 “Main Menus”是 转向各个场景的 中心场景,在这 个界面中可以通 过单击按钮进入 到其他界面,如 声音控制界面, 游戏关卡选择界 面,帮助界面, 关于界面。
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游戏主角状态的变化
游戏状态判断即为对 主角的状态监视:
Q:主角死了? A:游戏结束!(错) Q:Why? ? ? A:主角可以复活!
Diagram 2
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场景设计2
1.因为考虑到是手机重力感 应控制的,所以把游戏的主 角设计为小球。游戏分为四 个场景,道具主要有金币, 钻石和木箱子及相关图片素 材。 2.游戏的主角是通过3D Max来设计的圆球。在Unity 中通过材质贴图来完成主角 的设计。游戏场景中的普通 箱子,宝盒,树干和钻石都 是用建模软件来设计的。地 面是由Unity内置的模型来 代替的。
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主要使用技术——碰撞检测
其中碰撞检测的主要代码:
void OnCollisionEnter( Collision coll ) {
//根据标签进行判断碰到的物体如果是主角打开箱子盖 if (coll.transform.tag == "ball") {
Destroy(boxCover); /如果是箱子内部是金币 if ( == "Coin") {
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设计 的 实 现 1
游戏主角的控制:通过使用手机内置的的重力感应 芯片。
重力感应控制代码: dir.x=Input.acceleration.x; //获取X 轴上的分量 dir.y=Input.acceleration.y; //获取Y 轴上的分量 dir.z=Input.acceleration.x; //获取Z 轴上的分量 //添加力改变主角的位置(X_Z 平 面) this.rigidbody.AddForce(dir.x*spee d,0,dir.z*speed);

Unity3D游戏场景设计实例教程ppt

Unity3D游戏场景设计实例教程ppt

1.4 游戏引擎编辑器功能
• • • • • 1.4.1 1.4.2 1.4.3 1.4.4 1.4.5 地形编辑功能 模型的导入 添加粒子特效及动画 设置物体属性 设置触发事件和摄像机动画
第二章 Unity3D引擎基础讲解
2.1 Unity3D引擎介绍
• Unity3D是由Unity Technologies公司开发的综合性专业 游戏引擎,可以让用户轻松创建诸如三维游戏、建筑可视 化、实时渲染动画等类型互动内容的多平台开发工具。 2004年,Unity诞生于丹麦,2005年公司总部设在了美国 的旧金山,并发布了Unity 1.0版本,到目前为止Unity3D 的最新版本已经发展到了4.3 。
2.4.4 游戏对象菜单
名称 Create Empty 说明 创建一个空的游戏对象。可以对这个空对象添加各种组件。快捷键为CTRL+SHIFT+N。 创建其他类型的游戏对象。这里面包括了很多内容,基本上囊括了Unity3D所支持的所有对象,包括: 粒子系统、摄像机、界面文字、界面贴图、3D的文字效果、点光源、聚光灯、平行光、长方体、球、 包囊、圆柱体、平面、音频、树、风力等。 这个功能是作用在父物体节点上的,即把父物体节点的位置移动到子节点的中心位置。 创建父子关系。选中多个物体后,点击这个功能可以把选中的物体组成父子关系,其中在层级视图中 最上面的为父物体,其他为父物体的子物体。 应用变更为预置。 移动到视图。把选中的物体移动到当前视图的中心位置,这样就可以快速定位。快捷键为 CTRL+ALT+F。 对齐视图。把选中的物体与视图平面对齐。快捷键为CTRL+SHIFT+F。 把视图移动到选中物体的中心位置。
7.2 Particle System粒子系统

Unity3D游戏开发ppt课件

Unity3D游戏开发ppt课件
运营商、游戏代理、渠道商:开发商自己要处理推广、支付、打击盗版等, 一般和渠道商合作分成。比如《捕鱼达人》android版90%收入来自渠道。 Android手机游戏开发的困境,渠道太多,N多打包;
游戏公司分工:策划;美工;程序员;测试;客服等。黑话:主程、主美;
—高级软件人才实作培训专家
—高级软件人才实作培训专家
Unity3D游戏开发
北京传智播客教育
—高级软件人才实作培训专家
天神传
最终幻想V
神 庙 逃 亡 2
武士2复仇
Unity3D开发的 游戏
—高级软件人才实作培训专家
仙剑奇侠传OL
调教三国
小小忍者 Unity3D开发的 游戏绝代双骄—高级软件人才实作培训专家
游戏开发和Unity3D简介
演示高铁惊魂、打炮弹。 Unity3D:跨多平台(IOS、Android、Windows Phone、
Windows、Flash、XBOX360、PS3、Wii等)游戏引擎,可以 开发2D、2.5D、3D游戏。appstore手机上有1500+款用Unity3D 开发的游戏。 什么是游戏引擎?开发简单、高度封装(OpenGL、DirectX)。 其他游戏引擎: Cocos2d、UDK、 Unreal Engine 3、 Quest3D 等。 Why Unity3D ?跨平台;费用便宜(非开源,有免费版)
理解和美工的分工:在3dsmax中设计出3d模型、贴图出来(打开“希腊 圣殿场景”),然后ribbon按钮→导出成FBX格式,FBX拖入Project,接 着把模型拖入到Hierarchy,调整它的坐标。把旋转脚本拖到“圣殿”上这 样圣殿也就跟着一起旋转了,把Cube的脚本去掉(Inspector中Remove 掉Component即可)这样Cube就不旋转了。必须按照Unity3d标准要求 设计的3dsmax才能正确导入,资源下载地址: 等。项目路径和FBX文 件名不要有中文

Unity 3D 游戏开发(微课版)课件 06第六章 模型动画特效

Unity 3D 游戏开发(微课版)课件  06第六章 模型动画特效

using UnityEngine; public class AudioSourceDemo : MonoBehaviour{
privateAudioSource audioSource; public AudioClip[] audioClips; private int i=0; public int clips; void Start(){
6.1.2 音频播放-音频播放组件AudioSource
AudioSource音频播放组件是用来播放声音的组件,模拟现实世界中声音播放的播 放过程。可以通过菜单栏中的“Component”->“Audio”->“Audio Source”添加 音频播放组件。关于组件的参数和“AudioSource”类相关属性函数介绍见下表。
public VideoPlayer videoPlayer; void Start(){
videoPlayer=this.GetComponent<VideoPlayer>() ; videoPlayer.frame = 100;//跳过前 100 帧 videoPlayer.isLooping = true; videoPlayer.playbackSpeed=
void Start(){
if (offset < 0) return 0;
string device = Microphone.devices[0];
micRecord.GetData(volumeData, offset);
micRecord = Microphone.Start(device, true, for (int i = 0; i < 128; i++){
属性 isPlaying url clip
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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
Start、Update是系统预定义的一些方法,当相应事件发生的时 候系统就会调用脚本的相应方法,后续还有OnMouseDown、 OnGUI,为了简化这些方法不是override父类的用法,类似于 Main的调用约定。
脚本是依附于游戏对象的,事件和操作的对象也是当前脚本所在 的游戏对象。脚本只能依附于游戏对象或者由其他脚本调用才会 运行,一个脚本可以放到多个游戏对象上,是多个实例。一个脚 本的多个实例和其他脚本之间互不干扰。
0,2,2);
修改摄像机MainCamera(摄像机看到的就是屏幕看到的)
的Position为(0,2,-6),看起来清楚一些
Project中Create一个C# Script,编写一个拖动Cube旋转
Cube的功能。见备注,先粘贴过来能运行即可。
把脚本拖到Cube上(拖到Hierarchy中比较准确)。
第三人称;第一人称; 单机游戏;网络游戏:大公司使用自主引擎,中小公司使用Java开发的
smartfoxserver 、C#开发的Photon(底层C++) 等;
运营商、游戏代理、渠道商:开发商自己要处理推广、支付、打击盗版等, 一般和渠道商合作分成。比如《捕鱼达人》android版90%收入来自渠道。 Android手机游戏开发的困境,渠道太多,N多打包;
;页游(WebGame)
FPS(First Person Shoot/Frame Per second);MMO( Massively
Multiplayer Online,大型多人在线);RPG(虚拟人生,浪漫庄园)
2.5D(用2D模拟出来的3D。中国2D网游占据8成市场);锁定视角3D(视
角固定,不足够炫,但是不头晕,开发难度低,建模建3面即可)
Inspector:
暂时想禁用试一下的游戏对象可以在Inspector前的钩去掉 暂时想禁用一下的组件也可以把钩去掉,永久删掉就“Remove
Component”
Unity多开:建一个快捷方式加上“-projectPath”参数即可。
脚本基础
C#脚本不支持命名空间,脚本在Project中的显示名称不要加cs,类名 要和cs名称一致,所有类继承自MonoBehaviour。跟具体游戏对象无关 的脚本可以放到摄像机MainCamera中。不要不正确的给一个游戏对象 设置多个脚本对象
点击
在模拟器中启动运行,再点击停止运行
项目的保存和再次加载:一般打开unity场景文件。
第一个例子解析
Unity支持C#和JavaScript,国内用C#的占大多数。 JavaScript 不是标准语法,叫UnityScript更合适。使用Mono实现C#跨平台 ,C#编辑工具也是MonoDevlop 。如果Unity提示代码编译错误 ,则到MonoDevelop中Build一下就能看到是什么错误。脚本要 取有意义的名字,脚本的名字要和类名一致。
游戏公司分工:策划;美工;程序员;测试;客服等。黑话:主程、主美;
Unity3D基本使用
通过一个例子理解U3D开发工具使用(对坐标系暂时先了解):
Hierarchy中Create一个Cube立方体,在Inspector中修改它
的Position XYZ为0;
添加一个光源照亮场景Directional light,Position XYZ为(
Unity3D游戏开发
天神传
最终幻想V
神 庙 逃 亡 2
武士2复仇
Unity3D开发的 游戏
仙剑奇侠传OL
调教三国
பைடு நூலகம்
小小忍者 Unity3D开发的 游戏
绝代双骄
游戏开发和Unity3D简介
演示高铁惊魂、打炮弹。 Unity3D:跨多平台(IOS、Android、Windows Phone、
Windows、Flash、XBOX360、PS3、Wii等)游戏引擎,可以 开发2D、2.5D、3D游戏。appstore手机上有1500+款用Unity3D 开发的游戏。 什么是游戏引擎?开发简单、高度封装(OpenGL、DirectX)。 其他游戏引擎: Cocos2d、UDK、 Unreal Engine 3、 Quest3D 等。 Why Unity3D ?跨平台;费用便宜(非开源,有免费版)
编辑器的使用的使用
Scene:
高效操作:按住鼠标右键拖放可以改变预览的时候看的方向;按住滚轮
拖放可以横向改变看的部分;滚轮可以前进后退;Hierarchy中双击可以 聚焦到元素,放大区域;点击 按钮 选中一个游戏对象拉着三个方 向的箭头就可以在三个方向修改元素的位置。
方向键可以更方便的在XZ方向漫游,按着Shift可以加快速度。 Hierarchy中Create的时候会自动在当前坐标创建对象,方便建模;
游戏开发待遇
0809就业班冯伟,深圳一家小公司,Unity3D手机2D游戏开发, 试用期工资8.5。
5000以下占25%; 5000~7500元占23%;1万以上16%; 金山奖励《剑侠世界》的项目组成员,3辆宝马3,4辆马自达6
5
游戏开发常识
游戏术语:
手游(新增长点);网游(捉迷藏OL,U3D);端游(需要下载客户端)
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案例深入
项目运行过程中的修改不会保存。其实相当于调试时改代码立即生效的 功能,只是调试结束一切调试期的修改都消失
抗锯齿:主菜单→Edit→Project Settings→Quality,AntiAliasing选为4x (越大越平滑但是越占资源)
体验跨平台:File→Build Settings,构建为exe、flash,如果有android 、ios等开发环境还可以构建为手机软件。
理解和美工的分工:在3dsmax中设计出3d模型、贴图出来(打开“希 腊圣殿场景”),然后ribbon按钮→导出成FBX格式,FBX拖入Project ,接着把模型拖入到Hierarchy,调整它的坐标。把旋转脚本拖到“圣殿 ”上这样圣殿也就跟着一起旋转了,把Cube的脚本去掉(Inspector中 Remove掉Component即可)这样Cube就不旋转了。必须按照Unity3d 标准要求设计的3dsmax才能正确导入,资源下载地址: 等。项目路径和FBX文件名不要有中文
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