计算机辅助教育知识点整理
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
计算机辅助教育
题型:
填空1’*10=10’
名词解释:2’*5=10
判断题:2’*5=10
问答题:8’*7=56
计算分析题:14’
第一章
1、计算机辅助教育CBE:一门新兴的交叉学科,它研究计算机在教育领域中的应用,包括所有以计算机为主要媒介进行的教育活动。
2、计算机辅助教学CAI:用计算机帮助或代替教师执行部分教学任务,向学生传授知识和提供技能训练,直接为学生服务。
3、课件:用于执行教学任务的计算机程序称为教学软件或课程课件,简称课件
4、计算机辅助训练:用于职业培训的计算机辅助教学,其特点四学习目标十分明确,偏重于操作能力和应变能力的培养和训练。
5、计算机管理教学CMI:计算机在学校管理中的各种应用
6、计算机辅助教育经历了从研究试验阶段走向普及应用的发展阶段
7、程序教学的形式:直线式、分支式。
8、计算机辅助教育与学生教育(问答题)【适当展开】P20
1、计算机作为学生学习的工具
2、计算机参与学生的素质教育
3、网络大学的学生现状
9、计算机辅助教育与教师教育p24
1、教学目标的创新
2、教材的创新
3、教师的作用:传授知识、帮助学生掌握知识和技能、构造和组织测验、教学
管理
第二章
1、计算机辅助教育中的教学模式是学习理论、计算机技术、网络技术和教学实践的有机结合,是为完成现代教学与学习任务而采用的相对稳定的,用以设计、组织、实施、评估、优化教学与学习的策略方法和结构的简化形式。
2、20世纪以来计算机辅助教育的发展过程
3、探究型教学模式的一般步骤:
(1)问题分析阶段(提出解决问题的设想,形成一个行动方案)
(2)信息收集阶段(利用网络展开行动,搜集有关信息资料)
(3)综合阶段(对信息进行鉴别,加工整理,提出实际方案,解决问题)
(4)抽象提炼阶段(归纳,总结,抽象概括,建立同类问题的解决方法)
(5)反思阶段(反思问题的求解过程,思考在问题过程中运用的方法和遇到的困难)
4、案例型教学模式实施基本步骤
(1)明确问题
(2)案例分析
(3)案例研究讨论,确定自己的方案
(4)得出决策,评价方案
5、抛锚策略:(名词解释)——要求建立在有感染力的真实事件或真实问题的基础上,确定这类真实事件或问题被形象地比喻为"抛锚"(创设情境、确定问题、自主学习、协作学习、效果评价)
6、从宏观上说,计算机辅助教学中的教学策略主要有:教学活动组织者的教学策略和学习者的学习策略。
7、制定教学策略的原则:
(1)遵循学科的教学规律
(2)充分体现学生的主体地位
(3)注重网络教学功能的发挥
第三章
1、课件设计原则:p55-57看看…
(1)教育学原则
以教学大纲为依据,根据教学目标与要求——要明确教学目标、要突出重点难点、要灵活教学形式、教学对象要有针对性
存在问题——滥用动画,过分强调趣味性;追求外在美,忽视内在美(2)启发性原则
帮助学习者能够自主学习,获得知识,提高能力——兴趣启发、比喻启发、设题启发
存在问题:留白不足,限制思维
(3)科学性原则
正确表达学科的知识内容——
a各种媒体信息的表达要一致
b各知识点之间要形成具有学科特色的知识结构体系
c引用或设计的资源内容要符合科学逻辑,运用正确、可靠
d视、听效果要符合科学规律,准确合理
存在问题——
a整个教学过程均用电脑制作
b刻意追求效率,求大求全,认知逻辑的合理性较差
c文字错误
d制作前没有考虑必要性
(4)艺术系原则
表现在以声音、画面以及人机交互的传递信息上,呈现的信息刺激要能吸引学习者——
a塑造美观、鲜明,富有表现力和感染力的人机交互界面,页面布局简洁美观b解说与背景音乐悦耳协调,声音处理和画面造型相辅相成,视听同步
不足——乱用字体和颜色;声音效果;喧宾夺主,花里胡哨
(5)技术性原则
通过程序中各种控制技巧以及运行的可靠性来衡定
a图片清晰、逼真,文件不能太大
b程序结构简洁,控制可靠,视听同步,不能影响课件的存储、传输和运行
c可移植性、可兼容性,开发环境与运行环境无关
d配上安装、卸载程序
不足——
a交互性差
b导航混乱
c界面风格不统一
d再开发性差,缺乏通用性
e平台选用不当,缺乏合理性
2、课件的总体流程:建立课件小组、课件教学设计、课件结构设计、课件界面设计和课件制作脚本。
3、课件的脚本模板分为三个大的信息区:内容标题信息区、制作内容信息区和内容联系信息区。
4、课件与学科教学的整合(P73思考题)【自己整合】
第四章
1、PPT与Authorware比较异同(问答题)
2、Authorware交互图标作用等(判断题)
第五章
1、网络课程:通过网络表现的某门学科的教学内容及实施的教学活动的总和
2、网络课程内容呈现方式:
(1)文本和静态图像方式,显示内容相当于书本搬家
(2)PPT讲稿方式,其做法是直接将老师的PPT演示文件放到网上。
(3)主讲教师的讲课录像和讲稿同时呈现方式。
3、网络课程的类型:基础性课程、发展性课程、创造性课程
4、脚本类型:文字脚本和制作脚本。
第六章
1、学习者分为四类:生手、新手、熟手和专家
2、界面设计的主要标准——(问答)p141
(1)易用性:对无经验的学习者,界面使用的难易程度。
(2)易学性:学习界面命令与功能的难易程度。
(3)操作速度:完成某一操作时界面的效率。通常用操作步骤、击键次数或反应时间来衡量
(4)复杂性:所能提供的功能范围,以及这些功能能否以新的方式组合以扩展界面的功能
(5)控制:由学习者还是计算机发起和控制的对话
3、数据挖掘:从数据仓库中提取的隐含的、事先未知的和潜在有用的信息,从而帮助决策者提出问题、发现问题、解决问题
4、数据挖掘具有的两种功能:自动预测倾向和行为,允许使用者实现知识驱动的决策;自动发现未知模式
5、数据挖掘分析法:关联分析、序列模式分析、分类分析和聚类分析
6、数据挖掘的数据分析过程分三步骤——数据准备、挖掘和表述。
第七章