面向对象的三大特征

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什么是面向对象编程请解释面向对象编程的三大特征

什么是面向对象编程请解释面向对象编程的三大特征

什么是面向对象编程请解释面向对象编程的三大特征面向对象编程(Object-oriented Programming,简称OOP)是一种计算机编程范式,它的设计思想基于现实世界中对象的概念。

面向对象编程将程序设计看作是一组相互作用的对象之间的消息传递和数据交互,致力于将复杂问题分解为更小、更易于理解和维护的对象,并通过封装、继承和多态等机制来实现程序的模块化和可重用性。

面向对象编程有三大主要特征,分别是封装、继承和多态。

1. 封装(Encapsulation)封装是指将对象的属性(数据)和方法(操作)封装在一起,形成一个独立的单位。

通过隐藏对象的内部细节,只公开必要的接口来操作对象,实现了信息的隐藏和保护,提高了程序的安全性和可维护性。

封装还允许对象内部的数据和实现细节发生变化,而对外部的其他对象保持透明。

这种机制使得多个对象可以并行开发,彼此之间相互独立,减少了代码的耦合性。

2. 继承(Inheritance)继承指的是一个对象(称为子类或派生类)可以从另一个对象(称为父类或基类)继承属性和方法,并可以对其进行扩展。

通过继承,子类可以继承父类的特性,包括数据和行为,而不需要重新编写相同的代码。

继承提供了代码的重用性,可以使得程序的设计更加灵活和可扩展。

同时,继承还建立了类与类之间的层次结构,使得对象之间的关系更加清晰,有助于代码的组织和理解。

3. 多态(Polymorphism)多态是指同一个消息可以被不同类的对象解释为不同的行为。

多态允许使用一个统一的接口来操作不同的对象,从而实现了程序的可扩展性和灵活性。

通过多态,可以在不改变原有代码的情况下,通过定义新的子类并实现特定的方法来满足不同的需求。

多态可以提高代码的可读性和可维护性,使得程序更容易扩展和修改,同时也减少了代码的重复性。

总结:面向对象编程的三大特征,即封装、继承和多态,共同构成了面向对象编程的基础。

封装提供了信息隐藏和保护的机制,继承支持了代码的重用和组织,而多态则提供了灵活性和可扩展性。

3面向对象的基本思想

3面向对象的基本思想

对象的进一步研究
Person per=new Person(); A.申明对象:Person per,栈内存中申明的,与数组一样,数组名称就 是保存在栈内存中,只开辟了栈内存的对象是无法使用的,必须有其堆 内存的引用才可以使用; B.实例化对象:new Person(),在堆内存中开辟空间,所有的内容都 是默认值; --String是一个字符串,本身是一个类,就是一个引用数据类型,则 此时默认值就是null; --int 是一个数字,本身是一个数,所以是基本数据类型,则此时的 默认值是0; 如果进一步划分以上代码,可以表示如下: Person per=null;//申明对象 Per=new Person()//实例化对象 开发中,数据最好赋一个初值,了解了其分配的关系,就可以为属性赋 值,并调用类中的方法。使用格式: 调用属性:对象.属性;
类图:
在程序的开发中都是以类图的形式进行说明的,对于一个类来说,形式 如下:
分为三个层次: 第一个层次:表示类名,类的名称要求首字母大写 第二个层次:表述属性的定义,按照"访问权限 属性名称:属性类型"的 格式定义;
第三个层次:表示类中的方法的定义,按照"访问权限 方法名称():方法 返回值"的格式定义。
一些问题:
a. 对象是保存在栈内存中,属性是保存在堆内存中,那么方法保存在 哪里的呢?方法是保存在全局代码区之中的,此区中的内容是所有 对象共享的。 b. 在使用对象的时候,对象必须被实例化之后才可以使用(实例化对 象,并不是单单指通过new关键字实现的,只要其有堆内存的空间 指向,则表示实例化成功) c. 如果不实例化会出现:ng.NullPointerException(空间指向异 常)的错误,这是在以后程序开发中会经常遇到的问题,应注意。 通常是在引用操作中,如果一个对象没有堆内存的引用,而调用了 类中的属性和方法,就会出现这种问题。 d. 可以产生多个对象,只要按照一定的格式即可。

前端面向对象的理解

前端面向对象的理解

前端面向对象的理解
前端面向对象的理解如下:
前端面向对象:将功能封装进对象之中,通过对象来实现,这样操作起来更加的方便。

##面向对象有三大特征:封装性、继承性、多态性。

封装性:指的是隐藏了对象的属性和实现细节,仅对外提供公共的访问方式,隔离了具体的变化,便于使用,提高了复用性和安全性。

好处:将变化隔离、便于使用、提高复用性、提高安全性
原则:将不需要对外提供的内容隐藏起来;把属性隐藏,提供公共方法对其访问
继承性:指的是继承的类可以从被继承的类中获得一些属性和方法;这就提高了代码的复用性。

面向对象设计的三个基本特征

面向对象设计的三个基本特征

⾯向对象设计的三个基本特征
1.抽象与封装:
抽象是把系统中需要处理的数据和在这些数据上的操作结合在⼀起,根据功能、性质和⽤途等因素抽象成不同的抽象数据类型。

每个抽象数据类型既包含了数据,⼜包含了针对这些数据的授权操作。

在⾯向对象的程序设计中,抽象数据类型是⽤“类”这种结构来实现的,每个类⾥都封装了相关的数据和操作。

封装是指利⽤抽象数据类型和基于数据的操作结合在⼀起,数据被保护在抽象数据类型的内部,系统的其他部分只有通过包裹在数据之外被授权的操作,才能与这个抽象数据类型进⾏交互。

2. 继承:
它是与传统⽅法不同的⼀个最有特⾊的⽅法。

它是⾯向对象的程序中两个类之间的⼀种关系,即⼀个类可以从另⼀个类(即它的⽗类)继承状态和⾏为。

继承⽗类的类称为⼦类。

继承的优越性:通过使⽤继承,程序员可以在不同的⼦类中多次重新使⽤⽗类中的代码,使程序结构清晰,易于维护和修改,⽽⼦类⼜可以提供⼀些特殊的⾏为,这些特殊的⾏为在⽗类中是没有的 。

3.多态:
是指⼀个程序中同名的⽅法共存的情况,调⽤者只需使⽤同⼀个⽅法名,系统会根据不同情况,调⽤相应的不同⽅法,从⽽实现不同的功能。

多态性⼜被称为“⼀个名字,多个⽅法”。

面向对象的三大特征

面向对象的三大特征

⾯向对象的三⼤特征
⾯向对象有三个特征:1.封装,2.继承,3.多态。

封装
⼀个不可分割的独⽴实体;
隐藏内部细节;
保留对外接⼝。

封装的好处:
1. 保证数据的安全性;
2. 提供清晰的对外接⼝;
3. 类内部实现可任意修改,不影响其他类。

继承
继承可以使⼦类具有⽗类的属性和⽅法,或者重新定义、追加属性和⽅法等。

对象的继承代表了⼀种‘is-a’的关系,如果两个对象A和B,可以描述为‘B是A’,则表明B可以继承A;例如⼈是动物,猫是动物,狗是动物等等......
实际上,继承者还可以理解为是对被继承者的特殊化,因为它除了具备被继承者的特性外,还具备⾃⼰独有的个性。

例如猫块可以爬树,⽽并不是所有动物都会爬树。

这也就说明量对象之间是不能颠倒顺序的。

继承定义了类如何相互联系,共享特性,继承的⼯作⽅式是,定义⽗类和⼦类,或叫做基类和派⽣类,其中⼦类继承⽗类的所有特性,⼦类不仅继承了⽗类的所有特性,还可以定义新的特性。

继承提⾼了代码复⽤性
多态
同⼀操作作⽤于不同的对象,可以有不同的解释,产⽣不同的执⾏结果,这就是多态性
简单来说就是⼀类事物有多种形态,例如动物有多态:猫、狗、⼈...
多态的特点:
1. 多态前提是必须有继承;
2. ⽗类引⽤变量指向⼦类;
3. ⽗类引⽤变量调⽤⽅法时,会调⽤⼦类重写后的⽅法。

面向对象的四个基本特征

面向对象的四个基本特征

面向对象的四个基本特征面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种广泛使用的编程范式,它将数据和对数据的操作封装在一起,形成一个对象。

面向对象的编程主要有以下四个基本特征:1. 封装(Encapsulation):封装是指将数据和对数据的操作封装在一起形成对象。

对象通过暴露一组公共接口来与外部进行交互,隐藏了内部的实现细节。

这样可以提高代码的模块化程度,减少了代码的耦合度,同时也增加了代码的可重用性和维护性。

通过封装,我们可以将复杂的问题分解为简单的对象,每个对象都负责完成自己的任务。

2. 继承(Inheritance):继承是指在已有类的基础上创建新的类,新的类继承了已有类的属性和方法。

子类可以继承父类的特性,同时还可以重新定义或扩展父类的行为。

继承可以提高代码的重用性,减少了代码的重复量,同时也使得代码更加易于扩展和维护。

3. 多态(Polymorphism):多态是指在继承关系中,一个方法可以有不同的实现方式。

具有多态性的方法在不同的对象上可以有不同的行为,这使得代码更具灵活性和可扩展性。

多态性可以通过方法的重写和方法的重载来实现。

方法的重写指的是子类重新定义父类中的方法,而方法的重载则指的是在同一个类中定义多个同名但参数列表不同的方法。

4. 抽象(Abstraction):抽象是指从具体事物中提取出其核心的特征和行为,忽略其具体的实现细节。

在面向对象编程中,抽象的主要方式是通过抽象类和接口来定义。

抽象类指的是只包含抽象方法(没有具体实现的方法)的类,它只提供了一种规范或接口,具体的实现由其子类完成。

接口则是一种特殊的抽象类,它只包含抽象方法和常量,不包含任何具体实现。

抽象类和接口能够帮助我们实现代码的层次化组织和规范化管理。

总结:面向对象的编程主要有封装、继承、多态和抽象四个基本特征。

这四个特征使得代码更具有模块化、重用性、可扩展性和可维护性,提高了代码的灵活性和可靠性。

Java面向对象的三大特性

Java面向对象的三大特性

Java面向对象的三大特性Java面向对象的三大特性Java面向对象的三大特性分别为:封装、继承、多态,下面我们一起来详细了解一下!1.封装:说得通俗一点,就是把细节隐藏起来,把该公开的公开,把该私有的私有。

那如何封装一个类?类中含属性和方法,属性可有可无,并且应该设置为private.方法可有可无,对外的方法的应该公开,对内的方法应该私有.一个类的方法,大致有:构造方法 -> 可以生成存/取属性值的方法,也就是 getter/setter 属性方法. -> 可以生成业务方法,实现此类对象的真正业务功能,是程序员真正需要花心思考虑的。

针对类中的方法,有以下两种封装策略:1).把存/取属性方法、构造方法、业务方法全部封装到同个类中。

2).把业务方法单独独立出来,形成一个业务类,这个类用来操作与它所相关的实体对象。

它一般由接口与实现类组成.实体(Entity)对象,就是指含业务属性和属性存/取方法的对象.如:封装策略一:public class Account {private long id;private String name;private double balance;private String pwd;....// getter/setter方法// 构造方法....// 业务方法public void withdraw(double money) {if(balance < money) {System.out.println("余额不足");return ;}balance -= money;}public void deposit(double money) { }}//采用封装策略二:首先是实体类public class Account {private long id;private String name;private double balance;private String pwd;....// getter/setter方法// 构造方法}//再定义一个业务类,操作Accountpublic class AccountService {// 业务方法public void withdraw(Account a,double money) { if(a.getBalance() < money) {System.out.println("余额不足");return ;}a.setBalance(a.getBalance - money);}public void deposit(Account a, double money) { }}注:此处在真实的场景中应该由接口与实现类组成。

Java面向对象的三大特征

Java面向对象的三大特征

public class Demo2 {
public int num;
public Demo2(){ this(1);
}
// this关键字调用类中的其他构造函数
public Demo2(int a){
this.fun();
// this关键字调用类中的其他方法
System.out.println(a);
}
在子类中重写:
public class Son extends Father { /** * 一个跟父类方法一样的方法 */ public void say(){ System.out.println("我会说英语"); } public static void main(String[] args) { Son son = new Son(); son.say(); }
/** * 父类中的成员方法 */ public void say(){
System.out.println("我会说话"); }
public void eat(){ System.out.println("我会吃饭");
} }
2)、编写子类,继承父类
a.子类继承父类时只能继承一个父类
b.继承的关键字 extends
}
二、继承
1、继承的概念和特点
概念:
继承是Java面向对象编程技术的一块基石,因为它允许创建分等级层次的类。
继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或类从父 类继承方法,使得子类具有父类相同 的行为。
特点:
继承鼓励类的重用 继承可以多层继承 一个类只能继承一个父类 父类中private修饰的不能被继承 构造方法不能被继承

面向对象三大特征的理解

面向对象三大特征的理解

面向对象三大特征的理解面向对象(Object-Oriented Programming,OOP)是计算机科学中的重要概念,是一种编程范式,强调将程序看作一系列对象,将程序开发过程中的代码组织成具有层次结构的类和对象,以及使用类和对象之间的交互来实现程序的功能。

OOP 的三大特征如下:1. 封装(封装):将程序中的敏感信息(如数据和方法)隐藏在类的内部,只向外部暴露一些公共接口供其他对象访问和使用。

封装使得类能够更好地保护数据和方法,避免不必要的修改和破坏,同时也使得类更加灵活,可以根据需要随时修改内部状态。

2. 继承(继承):类可以从其他类继承属性和方法,实现类之间的多态性。

继承使得类能够更好地模仿其他类的形态和行为,同时也增加了程序的灵活性和可扩展性。

3. 抽象(抽象):抽象类没有具体的实现,只声明了一些公共的接口,需要使用实例化的对象来调用接口方法。

抽象类可以减少代码的重复和冗余,同时也使得类更加灵活,可以根据需要随时取消抽象。

除了上述三大特征,OOP还有其他一些重要的特征,如多态性、接口、类层次结构、面向对象编程的原则等。

在实际编程中,我们可以根据具体的需求和场景选择合适的编程范式,以更好地组织和管理程序的代码和功能。

除了以上三大特征,面向对象编程还有一些常见的实现方法和技术,如继承、多态、接口、类层次结构、抽象类等。

在实际编程中,我们需要根据具体的需求和场景选择合适的实现方法和技术,以更好地组织和管理程序的代码和功能。

面向对象编程是一种重要的编程范式,具有强大的功能和灵活性。

在实际编程中,我们需要深入理解和掌握面向对象编程的三大特征和常见的实现方法和技术,以更好地组织和管理程序的代码和功能。

面向对象编程三大特性

面向对象编程三大特性

⾯向对象编程三⼤特性⾯向对象:以对象为中⼼的编程思想,通过指挥对象实现具体功能。

⾯对过程:以过程为中⼼的编程思想,实现具体功能都是⾃⼰实现。

类和对象的关系:类:类是对现实⽣活类中具有共同属性和⾏为的实物的抽象。

类是对象的数据类型,类是具有相同属性和⾏为的⼀组对象的集合。

类就是对现实事务的⼀种描述。

⽽对象则是以类为模板所创建的。

类的组成*属性:指事物的特征,也就是成员变量。

*⾏为:指事物能执⾏的操作,也就是成员⽅法。

*构造⽅法:⽅法名与类名⼀致,没有返回值类型,没有返回值。

⽤于创建对象,没创建⼀次对象,执⾏⼀次构造⽅法,不能⼿动调⽤构造⽅法。

系统默认为⽆参构造,如果定义了构造⽅法,⽆参构造不存在。

对象创建内存模型(1)当程序开始运⾏,⽅法区以加载好程序所需类的字节码⽂件。

(2)栈内存加载程序,当运⾏到需要创建对象时,会在堆内存中创建对象,此时对象的成员变量为初始值,成员⽅法为地址,指向⽅法区中的类成员⽅法。

(3)堆内存中所创建的对象指向栈内存中引⽤,然后赋值。

可以通过对象引⽤找到堆内存中的成员变量进⾏赋值,使⽤成员⽅法则是通过引⽤找到堆内存中的成员⽅法地址,然后在⽅法区中找到具体的成员⽅法。

成员变量和局部变量的区别:(1)位置不同:成员变量在⽅法外,局部变量在⽅法内部或⽅法声明上(2)内存位置不同:成员变量在堆内存中,局部变量在栈内存中(3)声明周期不同:成员变量随对象的存在⽽存在,局部变量随⽅法的调⽤⽽存在,⽅法调⽤结束就消失(4)初始化值不同:成员变量默认初始化值,局部变量没有默认初始值,必须⾃定义初始化赋值才能使⽤。

⾯向对象三⼤特性之⼀———封装将成员变量隐藏在对象内部,外界⽆法直接操作,通过该类提供的⽅法来实现对隐藏信息的操作和访问,封装通过get、set⽅法的⽅式来控制成员变量的操作,提⾼了代码的安全性和复⽤性。

封装的思想实现类⾼内聚、低耦合this关键字this修饰的变量⽤于代指成员变量,其主要作⽤是区分成员变量和局部变量的重名问题。

面向过程,面向对象三大特性

面向过程,面向对象三大特性

⾯向过程,⾯向对象三⼤特性
⾯向对象具有三⼤特征:
a、封装:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问⽅式,将变化隔离,便于使⽤,提⾼复⽤性和安全性。

b、继承:继承是使⽤已存在的类的定义作为基础建⽴新类的技术,新类的定义可以增加新的数据或新的功能,也可以⽤⽗类的功能,但不能选择性地继承⽗类。

通过使⽤继承可以提⾼代码复⽤性。

继承是多态的前提。

c、所谓多态就是指程序中定义的引⽤变量所指向的具体类型和通过该引⽤变量发出的⽅法调⽤在编程时并不确定,⽽是在程序运⾏期间才确定,即⼀个引⽤变量到底会指向哪个类的实例对象,该引⽤变量发出的⽅法调⽤到底是哪个类中实现的⽅法,
必须在由程序运⾏期间才能决定。

⾯向过程和⾯向对象的区别?
“⾯向过程”(Procedure Oriented,简称PO)是⼀种以过程为中⼼的编程思想。

a.、两者都是软件开发思想,先有⾯向过程,后有⾯向对象。

在⼤型项⽬中,针对⾯向过程的不⾜推出了⾯向对象开发思想。

b.、编程思路不同:⾯向过程以实现功能的函数开发为主,⽽⾯向对象要⾸先抽象出类、属性及其⽅法,然后通过实例化类、执⾏⽅法来完成功能。

c.、封装性:都具有封装性,但是⾯向过程是封装的是功能,⽽⾯向对象封装的是数据和功能。

⾯向对象具有继承性和多态性,⽽⾯向过程没有继承性和多态性,所以⾯向对象优势是明显。

面向对象的编程语言特点

面向对象的编程语言特点

面向对象的编程语言特点
面向对象的编程语言是一种以对象为中心的编程范式,它具有以下的特点:
1. 封装性:面向对象的编程语言可以将数据和方法封装在一个
对象中,保证了数据的安全性和可控性。

外部的程序只能通过对象所提供的接口来访问对象的数据和方法。

2. 继承性:继承是面向对象编程中的一个重要概念,它使得一
个类可以从另一个类中继承所有的属性和方法。

这样就可以减少代码的重复性,并且方便代码的维护和扩展。

3. 多态性:多态是面向对象编程的另一个重要特点,它可以使
得不同的对象可以拥有相同的方法,但是方法的实现却可以不同。

这样就可以实现代码的通用性和灵活性。

4. 抽象性:抽象是面向对象编程的一种重要思想,它可以将对
象的共性抽象出来,形成一个抽象类或者接口,然后具体的类可以继承这个抽象类或者实现这个接口,从而实现了代码的重用性。

5. 消息传递:面向对象编程中,所有的操作都是通过对象之间
的消息传递来完成的。

当一个对象需要执行某个操作时,它会向其他对象发送一个消息,其他对象会根据接收到的消息来执行相应的操作。

这样就实现了对象之间的解耦和灵活性。

综上所述,面向对象的编程语言具有封装性、继承性、多态性、抽象性和消息传递等特点,这些特点使得面向对象编程成为一种高效、灵活和易于维护的编程范式。

面向对象的三大特征

面向对象的三大特征
多继承可以看做是单继承的扩展,语法格式如下: class 子类名(父类1,父类2…):
接下来,通过一个案例来演示子类如何继承多个父类,如例12-14所示:
12.6 面向对象的三大特征
12.6.2 继承
# file GENERATED by distutils, do NOT edit # 定义表示鱼的类 class Fish(object):
简尔言之,把隐藏属性、方法与方法实现细节的过程统称为封装。为了保护类里面的 属性,避免外界任意赋值,可以采用以下方式实现:
在属性名的前面加上 “__”(两个下划线),定义属性为私有属性; 通过在类的里面定义两个方法供外界调用,实现属性值的设置及获取。
12.6 面向对象的三大特征
12.6.1 封装(隐藏数据和保护属性)
# 定义用于跑的方法 def call(self):
print("---旺旺旺---") # 定义一个狗的子类斑点狗 class PersianDog(Dog):
Pass dog = PersianDog("雪白色") dog.call() print(dog.color)
例12-12 单继承
12.6 面向对象的三大特征
继承:即一个派生类(derived class)继承基类(base class)的属性和方法。 简单点来说,它们之间的关系是:派生类是由基类派生出来的,基类就是派生类的子类, 而派生类就是基类的父类。
接下来,为了让大家更好地学习继承,我们将从三个方面:单继承、多继承及重写来 学习。
12.6 面向对象的三大特征
例12-13 继承的注意事项
12.6 面向对象的三大特征
12.6.2 继承
在例12-13中,先是定义一个父类Father,它有一个私有属性__color、私有方法 __show()和公有方法show(),接着定义了一个子类Son。子类son中拥有一个方法 sonVisit(),该方法分别需要访问父类的私有属性__color、私有方法__show()和公 有方法show()。

面向对象的四个基本特征

面向对象的四个基本特征

面向对象的三个基本特征
面向对象的三大特征:继承、封装、多态。

1、封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行隐藏。

2、继承,是实现复用性的一个重要手段,可以在不重复编写以实现的功能的前提下,对功能进行复用和拓展,继承概念的实现方式有二类:实现继承与接口继承。

实现继承是指直接使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力。

接口继承是指仅使用属性和方法的名称、但是子类必须提供实现的能力。

3、多态指同一个实体同时具有多种形式。

同字面意思,及一个对象在不同的情况下会有不同的体现。

继承中的关键字:extends、super 、this、final
1、extends:单一继承,可以让一个类继承一个父类。

2、super:我们可以通过super关键字来实现对父类成员的访问,用来引用当前对象的父类。

3、this:指向自己的引用。

引用自身的属性和方法。

4、final:当用final修饰类时,是把类定义为不能继承的,即最终类。

用于修饰方法时,该方法不能被子类重写:
用于修饰属性时,和static一起使用,表明为一个常量,各类的所有对象共用一个值。

面向对象的三大特性

面向对象的三大特性

⾯向对象的三⼤特性⾯向对象的三⼤特性⽬录⼀、封装1.1 隐藏属性封装是⾯向对象三⼤核⼼中最核⼼的⼀个特性。

封装就是将类的某些属性隐藏起来,然后通过接⼝对外开放,但是在外部不能直接进⾏查找属性。

在类内部的变量属性或者函数属性名前加上两个下划线。

就实现了对该属性的隐藏,此时,通过外界就查不到该属性。

# 属性的隐藏class Student:__school = "清华"def __init__(self,name,age):self.__name = nameself.__age = agedef tell_info(self):print("学校:%s 姓名:%s 年龄:%s"%(self.__school,self.__name,self.__age))stu_1 = Student("tom",18)print(stu_1.__school) # 这种⽅法是查看不到该学校属性的。

print(stu_1._Student__school) # 采⽤_类__属性的⽅法就可以查看了。

stu_1.__handsome = "帅" # 定义完毕类之后在添加__属性,该属性是不会隐藏起来的。

通过上述的查看⽅式,就⼤概看出来,这个隐藏其实是⼀种变形,这个阶段主要发⽣在定义阶段,当执⾏类内部的代码时候,遇到__属性的⽅式就会将其变为_类__属性名的形式。

这样我们就可以在外界通过这种形式调⽤查看该属性。

由于是在定义阶段发⽣的变形,因此,在外界我们在重新指定对象的属性的时候,是不会在发⽣变形的。

这种隐藏的⽅式并不是完全的没办法访问,但是如果你还想调⽤查看的话,请⼀开始就不要搞这种隐藏,多此⼀举。

这种隐藏其内部是可以使⽤的,因为其内部在定义的时候都发⽣了转变,所以内部使⽤的⽅式也变成了_类__属性的⽅式。

那为什么要设置隐藏呢?1. 隐藏数据是为了限制外界对属性的直接修改。

面向对象程序设计课堂笔记

面向对象程序设计课堂笔记

面向对象程序设计课堂笔记一、什么是面向对象程序设计。

面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,OOP)是一种编程范式,它将现实世界看作由各种对象组成,每个对象都具有不同的属性和行为,并且可以与其他对象进行交互。

二、面向对象程序设计的三大特征。

1. 封装(Encapsulation)。

封装是指将数据和操作数据的方法进行封装,构成一个类。

通过对外提供公共的方法和属性,类的内部实现可以隐藏起来,保证类的安全性和可维护性。

2. 继承(Inheritance)。

继承是指子类可以继承父类的属性和方法,并且可以在此基础上进行扩展。

这样可以提高代码的复用性和可维护性,同时也有助于层次化设计。

3. 多态(Polymorphism)。

多态是指同一个类的对象可以呈现不同的形态。

多态的实现是通过继承和接口实现的。

多态可以提高代码的灵活性和可扩展性。

三、面向对象程序设计的基本要素。

1. 类(Class)。

类是面向对象程序设计的基本组成单位,是一种抽象数据类型。

类的属性和方法决定了对象的特征和行为。

2. 对象(Object)。

对象是类的实例,每个对象都有自己的属性和方法,可以与其他对象进行交互。

3. 属性和方法(Property and Method)。

属性和方法是类的两个基本元素,属性是对象的特征或状态,方法是对象具有的行为或动作。

4. 继承(Inheritance)。

继承是一种代码复用的方式,子类可以继承父类的属性和方法,并且可以在此基础上进行扩展。

继承可以实现代码的层次化设计。

5. 重载(Overload)和重写(Override)。

重载是指在一个类中定义多个同名方法,但是参数类型、个数或顺序等不同,以提供更多的操作方式。

重写是指子类重写父类的方法,可以实现多态的功能。

6. 接口(Interface)。

接口是一种规范,规定了类必须实现的一组方法。

它可以实现多态和代码的松耦合。

四、面向对象程序设计的思想和技术。

面向对象3大特性

面向对象3大特性

⾯向对象3⼤特性1.⾯向对象的三⼤特点:封装、继承、多态。

2.字段:存储数据,访问修饰符设置为privae;属性:保护字段。

对字段的取值和赋值进⾏限定。

调⽤构造函数对每个属性赋值的过程称为对象初始化。

new 关键字:1.在堆中开辟内存空间,2.在开辟的内存空间中创建对象、3,调⽤对象的构造函数初始化对象。

字段保护的三种⽅法:1.通过属性中的get;set设置;在构造函数中先判断在给属性赋值来实现保护作⽤。

return的作⽤:1.⽴即结束本⽅法;2.在⽅法中返回要返回的值。

this的作⽤:1.代表当前对象2.在类中显⽰的调⽤构造函数。

继承:继承解决了代码冗余,实现多态,增强了代码的扩展性,便于维护。

继承的特点:1.单根性2.传递性⼦类中并没有继承⽗类的构造函数,⼦类在创建对象时,在⼦类对象中创建了⽗类的对象,故需要调⽤⽗类的构造函数来初始化对象,若⽗类中声明了有参数的构造函数,则⼦类创建对象时,不能创建成功,因为在创建过程中,不能调到⽗类中⽆参数的构造函数;解决办法:1.在⽗类中显⽰的声明⽆参数的构造函数。

2.在⼦类中调⽤⽗类的构造函数,是⽤base()关键字。

如果⼀个⼦类继承了⼀个⽗类,那么这个⼦类除了可以使⽤⾃⼰的成员外,还可以使⽤从⽗类那⾥继承过来的成员,但是⽗类永远都只能使⽤⾃⼰的成员,⽽不能使⽤⼦类的成员,⼦类之间也不能相互使⽤对⽅的成员。

⾥⽒转换:1.⼦类可以赋值给⽗类2.⽗类中包含⼦类,则⽗类可以强制转换成⼦类。

bool b = A is B .若A能转换成B,则b= true;否则b = false;B b = A as B 若A能转换成B ,则返回B类型,否则转换不成功。

多态:实现多态的三种⽅法:1.虚⽅法如果⽗类知道如何实现,并且⽅法知道如何写。

此时⽤虚⽅法可以实现多态。

2.抽象类如果⽗类不知道如何实现,且⽅法不知道怎么写,则⽤抽象类来实现。

3.接⼝。

面向对象设计的三个基本要素

面向对象设计的三个基本要素

面向对象设计的三个基本要素面向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。

1·封装性封装性是一种信息隐蔽技术,他体现于类的说明,是对象重要的特性。

封装使得数据和操作数据的方法封装为一个整体,想成独立性很强的模块,使得用户只能看到对象的外部特性(对象可以接受拿些信息,可以进行何种处理),而对象的内部特性(内部私有属性和实现处理能力的算法)用户是看不到的。

简而言之就是说,封装使对象的设计者与对象的使用者分开,使用者只要知道对象可以做什么就可以了,无需知道具体是怎么实现的。

借助封装有助于提高类和系统的安全性。

2·继承性继承是一种由已有类创建子类的机制,利用继承,可以先创建一个共有属性的一般类,根据这个类再创建具有特殊属性的子类,被继承的类成为父类,当然子类也可以成为父类来继续向下扩展。

3·多态性同一个信息被不同的对象接收到时可能产生不同的行为,这就是多态性。

有继承(接口)有重写,父类引用指向子类对象,就会产生多态。

多态可以改善程序的组织架构,提高程序的可扩展性。

二、面向对象设计的五个基本设计原则面向对象设计的五个基本设计原则是:单一职责原则(SRP)、开放封闭原则(OCP)、Liskov替换原则(LSP)、依赖倒置原则(DIP)、接口隔离原则(ISP)1·单一职责原则(Single-Responsibility Principle)其核心思想为:一个类只做一件事情,只有一个引起他的变化。

单一职责原则可以看做是低耦合,高内聚在面向对象原则上的隐身,将职责定义为引起变化的原因,以提高内举行来减少引起变化的原因。

职责过多可能引起他变化的原因也就越多,这将导致职责依赖,相互之间产生影响,从而大大损伤内聚性和耦合度。

单一职责就是指,只有一种单一的功能,不要为类实现过多的功能点,有些功能可以定义为接口来实现,以保证只有一个引起他变化的原因。

专注是一个人优良的品质。

同样的,单一也是一个类的优良设计,杂交不清的职责将使得代码看起来特别别扭,牵一发动全身,有失没敢和必然导致丑陋的系统错误风险。

下面是面向对象主要特征之一的是

下面是面向对象主要特征之一的是

下面是面向对象主要特征之一的是
A. 对象唯一性
B. 数据和操作(方法)无关
C. 对象是类的抽象
D. 多态性体现复用
答案:
A
分析:
正确答案:A
解析:面向对象的特征: ①对象唯一性:每个对象都有自身唯一的标识,通过这种标识,可找到相应的对象。

在对象的整个生命期中,它的标识都不改变,不同的对象不能有相同的标识;②抽象性:抽象性是指将具有一致的数据结构(属性)和行为(操作)的对象抽象成类。

一个类就是这样一种抽象,它反映了与应用有关的重要性质,而忽略其他一些无关内容。

任何类的划分都是主观的,但必须与具体的应甩有关;③继承性:继承性是子类自动共享父类数据结构和方法的机制,这是类之间的一种关系。

在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础之上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并加入若干新的内容。

采用继承性,提供了类的规范的等级结构。

通过类的继承关系,使公共的特性能够共享,提高了软件的重用性;④多态性(多形性):多态性是指相同的操作或函数、过程可作用于多种类型的对象上并获得不同的结果。

不同的对象,收到同一消息可以产生小同的结果,这种现象称为多态性。

多态性允许每个对象以适合自
身的方式去响应共同的消息。

多态性增强了软件的灵活性和重用性。

故选项A 正确。

知识模块:程序设计基础和软件工程基础。

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java面向对象的三大特征:
1、封装
封装定义:为实现各式各样的数据传送,将被传送的数据结构映射进另一种数据结构的处理方式。

按照我的理解封装就是把不需要用户了解的东西打包起来,从而达到一个相对安全的数据安全性。

在现在的软件行业中,存在很大的竞争性,如果你的软件没那么大的安全级别,那你的软件只能被淘汰。

封装的目的就是增强安全性和简化编程,
为什么说简化编程呢,其实,这里面用到的是一个代码的重用。

那么封装是如何实现的呢?其实封装就是把原来公共属性给私有化了。

把属性私有化后只能在类内部使用,而在类中我们又定义了其属性的封装方法,这样既避免了代码的可视性,又增加了数据的坚固性。

当然封装不只是作用在属性上,在类中我们依然可以,我们只需定义接口,用到时候只需实现接口就可以了。

2、继承
继承是指一个对象直接使用另一对象的属性和方法。

在定义的基础上我们可以这么理解,所谓继承就是子承父业,也就是说,当儿子的在父亲去世后可以继承父亲的财产。

继承在面向对象中呢,就是说,一个子类只能直接继承一个父类,一个父类可以拥有多个子类。

也就是说一个人只能有一个父亲,但是一个父亲却可以有多个儿子。

还有一点就是子类和父类的关系必须是同一类,否则无法继承。

这句话怎么理解呢,就是说,儿子和父亲的关系前提条件必须都是人,这样说可能不好听,但是确实是这样一个事实。

比如说,花是植物,你不能把它归到动物里边。

继承最大的作用就是代码的重用,子类可以使用父类中public和protected修饰的方法和属性。

Java是不支持多继承的,单继承使Java的继承关系很简单,便于管理程序,接口刚好弥补了继承的缺点。

如果没有继承的话,那么我们写代码只能用最原始的方法,复制粘贴,这无疑是增加了代码的冗余,更加的不便于管理。

继承所表达的就是一种对象类之间的相交关系,它使得某类对象可以继承另外一类对象的数据成员和成员方法。

若类B继承类A,则属于B的对象便具有类A的全部或部分性质(数据属性)和功能(操作),我们称被继承的类A为基类、父类或超类,而称继承类B为A的派生类或子类。

继承是面向对象编程技术的一块基石,因为它允许分等级层次的类,运用继承,你能够创建一个通用类,它定义了一系列相关项目的一般特性。

该类可以被具体的类继承,每个具体类都增加一些自己特有的东西。

3、多态
多态按字面的意思就是多种形态。

在面向对象语言中,接口的多种不同实现方式即为多态。

但是多态是基于继承实现的,其实通俗的讲,多态就是一个方法,多种实现的方式。

多态和重载有些许的相似之处,重载是方法名必须相同,但是参数不一样包括参数顺序的不同。

而多态则是重写父类的方法,参数也是用的对象,参数的个数不允许改变。

多态对我们的编程有什么好处呢?总的来说可以归纳为5点:
(1)可替换性,多态对已存在的代码具有可替换性。

我们只需要改变其中的对象就可以替换掉不用的对象,相对于开发来说,更加的方便。

(2)可扩充性,多态对代码具有可扩充性,增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特征的运行和操作。

实际上新加子类更容易获得多态功能。

(3)接口性,多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同的接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。

(4)灵活性,它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。

(5)多态贱货对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。

面向对象的三大特征是相辅相成的,封装继承可以单独使用,唯独多态必须在继承的基础上才能使用。

三大特征的使用都是为了增加代码的安全性、重用性以及可维护性。

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