2017年游戏直播市场调研分析报告

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娱乐直播调研报告模板(3篇)

娱乐直播调研报告模板(3篇)

第1篇一、调研背景随着互联网技术的飞速发展,直播行业在我国迅速崛起,成为新兴的娱乐消费形式。

娱乐直播以其实时性、互动性、个性化等特点,吸引了大量用户。

本报告旨在通过对娱乐直播市场的深入调研,分析其发展趋势、用户特征、行业痛点等,为相关企业及从业者提供参考。

二、调研方法1. 文献分析法:收集整理相关行业报告、新闻报道、学术研究等,了解娱乐直播行业的发展历程、现状及趋势。

2. 问卷调查法:设计问卷,针对不同年龄段、职业、地域的用户进行线上线下调查,收集用户对娱乐直播的认知、需求、消费习惯等信息。

3. 深度访谈法:选取具有代表性的娱乐直播平台、主播、观众进行深度访谈,了解其运营模式、用户体验、行业痛点等。

三、调研结果1. 行业发展趋势(1)市场规模持续扩大:随着5G、人工智能等技术的不断发展,娱乐直播市场规模将持续扩大,预计未来几年将保持高速增长。

(2)内容多元化:娱乐直播内容将更加丰富,涵盖游戏、音乐、舞蹈、教育、体育等多个领域。

(3)直播与电商、短视频等融合发展:娱乐直播将与其他新兴业态深度融合,实现产业链的拓展和延伸。

(4)监管政策趋严:随着行业规范化程度的提高,监管政策将更加严格,有利于行业健康发展。

2. 用户特征(1)年龄分布:以90后、00后为主力军,其中24岁以下用户占比最大。

(2)职业分布:以学生、白领为主,占比超过70%。

(3)地域分布:三四线城市用户占比逐渐上升,下沉市场潜力巨大。

(4)性别比例:男性用户占比略高于女性用户。

3. 用户需求(1)娱乐消遣:用户观看娱乐直播的主要目的是放松身心、消遣娱乐。

(2)学习交流:用户通过观看直播学习游戏技巧、了解行业动态、结交志同道合的朋友。

(3)互动体验:用户希望与主播及观众进行实时互动,增强参与感。

4. 行业痛点(1)内容同质化严重:部分娱乐直播内容质量不高,缺乏创新。

(2)主播素质参差不齐:部分主播存在违规行为,损害行业形象。

(3)商业化模式单一:娱乐直播平台主要依靠打赏、广告等收入模式,盈利能力有限。

游戏直播行业发展前景分析

游戏直播行业发展前景分析

游戏直播行业发展前景分析一、背景介绍游戏直播行业是指通过网络平台实时传输游戏内容,让观众在线上观看游戏过程的一种娱乐方式。

近年来,随着互联网技术的发展和游戏文化的普及,游戏直播行业迅速崛起,成为了互联网娱乐领域的热门产业。

本文将从多个角度对游戏直播行业的发展前景进行分析。

二、市场规模游戏直播行业在消费者需求的推动下迅猛发展,截至目前为止,市场规模已经达到了相当的规模。

根据相关行业调研报告显示,2019年全球游戏直播市场规模已达到1000亿美元,预计未来几年将继续保持增长势头。

三、用户需求游戏直播吸引了大量的观众,主要归功于用户对游戏内容的需求。

游戏直播不仅提供了观看精彩赛事和游戏技巧的机会,还为用户创造了社交互动的平台。

在游戏直播平台上,观众可以与主播互动、交流心得,也可以与其他观众分享自己的游戏体验,满足了用户渴望社交的需求。

四、主播效应在游戏直播行业,主播的重要性不可忽视。

优秀的主播可以吸引大量的粉丝,并为平台带来可观的广告收入。

而游戏直播行业的竞争也促使主播们努力提升自己的直播技巧和个人魅力,进一步推动了行业的发展。

五、多样化的变现模式游戏直播行业的发展还受益于多样化的变现模式。

通过粉丝打赏、广告投放、品牌合作等方式,主播可以得到丰厚的收入。

同时,游戏直播平台还可以提供游戏道具、周边商品等虚拟和实体产品销售,进一步增加了收益来源。

六、技术创新的推动随着技术的不断创新,游戏直播行业也在不断发展。

例如,虚拟现实技术的应用让观众更加身临其境地参与游戏直播,增加了观看的乐趣。

此外,智能手机和移动网络的普及也为游戏直播行业带来了更广阔的发展空间。

七、培养新的明星游戏直播行业不仅为主播们提供了展示自己的舞台,也为新的明星培养提供了机会。

通过游戏直播,一些优秀的玩家和主播成为了行业的明星,并在社交平台上拥有了大量的粉丝和影响力。

这为行业的发展注入了新的活力。

八、面临的挑战虽然游戏直播行业前景看好,但也面临着一些挑战。

直播营销调研报告

直播营销调研报告

直播营销调研报告直播营销调研报告摘要:近年来,随着互联网的迅猛发展,直播营销成为一种新的营销方式受到越来越多企业的重视。

本次调研旨在分析直播营销现状和发展趋势,为企业合理利用直播平台进行产品推广提供参考。

一、直播营销的定义直播营销指通过在线直播平台进行产品或服务推广和销售的营销方式。

通过直播,企业可以实时展示产品特点、传达品牌价值,吸引并与消费者互动,提高品牌知名度和销售额。

二、直播营销的现状1. 直播平台逐渐崛起:目前国内直播平台如腾讯、爱奇艺、快手等纷纷推出直播功能,直播市场竞争激烈。

2. 用户接受度较高:消费者越来越喜欢通过直播了解产品,与分享直播内容的主播互动,直播带来了更直观、真实的购物体验。

3. 直播内容丰富多样:除了产品展示,直播还包括明星互动、游戏竞技、知识分享等多种内容形式。

三、直播营销的优势1. 高度互动:消费者可以实时与主播进行互动,提问、点赞、分享等,增强用户参与感。

2. 创造信任感:直播过程中的真实展示和直播主播的推荐,能够提高消费者对产品的信任度。

3. 提高品牌形象:直播可以让消费者更直观地了解产品,传递品牌价值和故事,提高品牌知名度和形象。

4. 渠道拓宽:通过直播,企业可以直接触达潜在用户群体,扩大产品销售渠道。

四、直播营销的挑战1. 广告过度:一些企业在直播中过度推销产品,造成用户抵触和信息过载。

2. 主播信任度问题:直播过程中,一些主播可能对产品进行虚假宣传或推荐低质量产品,损害消费者权益和品牌形象。

3. 直播技术不稳定:直播过程中可能出现网络卡顿、画质不佳等问题,影响用户观看体验。

五、直播营销的发展趋势1. 垂直化发展:随着市场竞争激烈,直播平台将更加注重垂直市场,打造不同行业的直播专业化。

2. 跨界合作:企业与明星、网络红人等进行跨界合作,利用其影响力和粉丝基础推广产品。

3. 内容创新:直播内容将更加多元化,包括虚拟现实、互动游戏等新形式,以吸引更多用户关注。

2017年网络游戏行业市场分析报告

2017年网络游戏行业市场分析报告

2017年网络游戏行业市场分析报告目录第一节网络游戏产业概述 (5)一、网络游戏的基本类型 (5)二、网络游戏产业链介绍 (5)三、中国网络游戏市场情况 (7)第二节手游行业市场发展情况分析 (9)第三节端游行业市场发展情况分析 (14)第四节页游行业市场发展情况分析 (18)第五节网络游戏几大现象 (21)一、端游改手游 (21)1、端游改手游对网游收入的贡献 (21)2、端游改手游成功的原因 (22)3、案例介绍:《梦幻西游》 (22)二、影游联动 (23)1、影游联动基本概念 (23)2、影游联动主要模式 (25)3、案例介绍:《花千股》 (26)三、漫游联动 (27)1、漫画是手游题材重要来源之一 (27)2、案例介绍:十万个冷笑话 (28)四、游戏出海 (29)1、游戏出海背景 (29)2、案例介绍 (30)图表1:网络游戏不同类型 (5)图表2:网络游戏产业链 (6)图表3:2008-2016年中国网游市场规模及增速 (7)图表4:2008-2016年中国端游、页游、手游收入及增长情况 (8)图表5:手游产业发展脉络 (9)图表6:2012-2016年中国移动游戏市场规模 (9)图表7:2011-2015年中国移动游戏用户规模 (10)图表8:2016年IP手游和非IP手游占比 (11)图表9:2016年手游IP来源情况 (11)图表10:手游产业全景图 (12)图表11:2016 第三季度移动游戏市场份额 (12)图表12:2015 年中国移动游戏各渠道流水占比 (13)图表13:2008-2016年中国端游市场规模 (14)图表14:经典客户端游戏 (14)图表15:魔兽世界付费用户数量 (15)图表16:英雄联盟2015 全球总决赛 (16)图表17:电竞直播间 (16)图表18:2008-2016 中国网页游戏市场规模及占比 (18)图表19:2010-2016 中国网页游戏产品数量和用户规模 (19)图表20:2016年网页游戏分类占比 (20)图表21:2016年网页游戏热门题材分布 (20)图表22:梦幻西游畅销排名 (22)图表23:“影游联动”IP来源分布(截至2016Q1) (23)图表24:“影游联动”IP来源区域分布(截至2016Q1) (23)图表25:“影游联动”手游游戏类型分布(截至2016Q1) (24)图表26:“影游联动”手游玩法复杂度分布(截至2016Q1) (25)图表27:影游联动三种模式 (25)图表28:《花千骨》电视剧播出情况及排名(全时段、全频道) (26)图表29:《花千骨》手游iOS 畅销榜表现 (26)图表30:2015 中国移动单机游戏题材占比 (27)图表31:2015 中国移动网络游戏题材占比 (28)图表32:《十万个冷笑话》IP 开发产业链 (28)图表33:2008-2016年中国自主研发网游海外销售收入 (29)图表34:2011-2015年出海游戏中端游、页游、手游占比情况 (30)表格1:网页游戏类型、特点、典型作品 (19)表格2:由端游IP 改编而来的手游盘点 (21)表格3:端游改手游成功原因 (22)表格4:《花千骨》影游联动 (26)第一节网络游戏产业概述一、网络游戏的基本类型网络游戏按照游戏终端不同主要分为三类:客户端游戏(端游)、网页游戏(页游)以及移动端游戏(手机游戏/手游)。

2017年中国游戏直播市场研究报告

2017年中国游戏直播市场研究报告

• 直播大战爆发,各平台开始花重 金争夺主播与赛事版权 • 资本刺激下多个新平台进入市 场,其中出现以移动游戏为核心
• 直播平台进入PGC内容时代 • 移动电竞成为新的内容焦点 • 平台盈利需求变强,游戏直 播平台进入精细化运营阶段
• 海外Twitch被并购刺激国内
资本涌入直播平台
的移动游戏直播平台
平台发展趋势 平台保持高度竞争,且盈 利需求增大;整体向移动 端发展。
来源:艾瑞咨询研究院自主研究。
内容供应商发展趋势 节目研发能力与制作实力 进一步提升,大量开发娱 乐综艺与无主IP节目内 容。
用户发展趋势 用户向移动端迁移,付 费习惯仍在缓慢培养。
游戏直播行业概念定义 游戏直播行业概况
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游戏直播平台向移动端发展
来源:艾瑞咨询研究院自主研究。
内容提供商趋势
赛事与泛娱乐综艺并重 直播与点播双平台输出
PGC内容已经成为了游戏直播平台泛娱乐内容的重要组成部分,其中大型电竞赛事与泛娱乐综艺这两项是直播平台最为重 要的直播内容。而内容提供商也在顺应趋势,不断提升制作能力推出各类大型节目与赛事。在此基础上,内容制作商向直 播平台与视频点播平台同时输出内容,提升内容曝光率与赞助品牌的价值。
直播平台发展趋势
直播内容发展趋势
游戏直播企业案例
游戏直播用户分析
平台发展趋势总结
竞争持续 平台秀场化 增值服务化
游戏直播平台的竞争已经进入了下半场,市场已经趋于相对冷静。另一方面,随着直播平台的盈利需求变强,正在以各种 手段开源节流。预计随着直播平台盈利需求的增强,未来平台将会推出大量的会员增值服务,如提供无广告、高画质直播 等。2018e
移动电竞用户规模(亿)

2017年游戏直播行业市场调研分析报告

2017年游戏直播行业市场调研分析报告

2017年游戏直播行业市场调研分析报告目录第一节曙光初现,盛宴开启 (7)一、游戏视频是刚性需求 (7)二、用户基础庞大,行业具备爆发潜质 (8)1、高粘性 (10)2、高付费率 (11)3、高流量 (12)三、从限制到鼓励,政策松动催化行业加速成长 (14)第二节群雄逐鹿,聚焦变现 (16)一、以邻为鉴,可以知得失:直播是电竞产业化必经之路 (16)1、完整赛事直播体系铸就电竞产业王国 (16)2、国内传统游戏直播渠道稀缺催生在线平台崛起 (17)二、以史为鉴,可以知兴替:变现是当下考量焦点 (20)1、盈利模式缺失之殇:从倒在黎明前在说起 (20)2、游戏直播如何盈利:从视频平台盈利模式演化中探究 (22)(1)以广告收入为主的YouTube模式 (23)(2)以用户订阅为主的Netflix模式 (23)(3)以用户打赏的为主的YY秀场模式 (24)(4)从Twitch与Amazon的结合看游戏直播的新模式 (25)3、游戏直播的战略价值:从Twich和亚马逊的结合研讨 (25)(1)电商板块 (26)(2)数字娱乐版块 (28)(3)云计算板块 (29)三、国内:斗鱼保持业内领先,熊猫TV异军突起 (30)1、斗鱼TV:凭借先发性铸就第一品牌 (31)2、战旗TV:享上市平台主打高清直播 (33)3、虎牙TV:源自YY直播具备良好基因 (33)4、龙珠TV:脉承PLU引入腾讯和游久 (35)5、熊猫TV:背靠王思聪包揽核心资源 (38)第三节粉丝经济下的产业前景 (40)一、用户属性决定直播平台边界 (40)1、美国:用户终端多元化,直播覆盖多种终端 (40)2、韩国:个人娱乐发达,直播内容多元化 (41)3、国内:从游戏直播到泛娱乐直播 (42)二、粉丝沉淀的前提是铸就精品内容 (43)1、电竞赛事直播:平台流量的引爆点 (43)(1)高额奖金和国内俱乐部优秀战绩激发赛事高关注度 (44)(2)第一方将占电竞赛事主导地位 (46)(3)国内呈现出政府主导和民营机构举办的第三方赛事 (47)2、明星主播直播:平台留存用户的关键 (49)3、游戏节目直播:平台发展着力点 (49)(1)录播教学类 (49)(2)录播电竞真人秀 (50)(3)直播真人选秀 (50)第四节投资分析与部分相关企业分析 (51)一、关注点一:差异化发展的平台 (51)1、Steam:与游戏发行的完美结合者 (51)2、Azubu:与战队合作直播,平台用户体验为王 (51)二、关注点二:移动电竞 (52)1、移动电竞游戏将成为主流 (52)2、移动电竞体验优于PC端电竞 (52)3、移动电竞相比其他手游用户粘性高 (53)4、移动电竞直播受到用户喜爱 (59)三、部分相关企业分析 (60)1、上海七煌 (61)2、上海耀宇(MarsTV) (62)3、上海映霸(ImbaTV) (63)4、乐竞文化(NiceTV) (65)5、顺网科技 (66)6、浙报传媒 (66)7、万家文化 (67)8、新文化 (67)图表目录图表1:全球电竞游戏观众人数 (8)图表2:全球电竞游戏观看时长(亿小时) (9)图表3:2013-2017年中国游戏直播用户规模 (10)图表4:2014-2018年中国游戏直播市场规模 (10)图表5:中国电竞用户近一年游戏内消费 (11)图表6:中国电竞用户近一年游戏周边消费 (11)图表7:2012-2015EYouTube电子游戏频道和Twith月独立用户访问数(单位:百万) (12)图表8:Twitch在全美互联网峰值流量榜排名超越Hulu (13)图表9:Twitch在美国18-34年龄段收视率明显高于同时期热播电视剧 (13)图表10:电竞相关产业政策逐步放开 (14)图表11:韩国赛事直播体系 (16)图表12:OSL2009决赛Jaedong对战YellOw创下韩国游戏频道收视纪录 (17)图表13:国内外在线游戏直播平台发展历程 (19)图表14:当时在美国游戏直播领域的影响力盛极一时 (20)图表15:虎牙直播业务收入高速增长(单位:万元) (21)图表16:YY总成本中内容成本和宽带成本占比逐年提升 (21)图表17:视频平台从综合到垂直,从点播到直播的演化 (22)图表18:YouTube视频广告类型 (23)图表19:Netflix订阅用户数量及增长率 (23)图表20:2013Q1中国社交视频核心企业付费用户ARPU值 (24)图表21:2013年中国主要社交视频企业用户的消费内容 (24)图表22:亚马逊Prime会员享受的优惠购物服务 (26)图表23:45%的的亚马逊顾客是Prime会员 (27)图表24:亚马逊顾客中Prime会员消费在明显高于非Prime会员 (27)图表25:亚马逊数字娱乐版块布局 (29)图表26:亚马逊云计算业务在全球市场份额中遥遥领先 (30)图表27:国内主要电竞直播平台百度搜索指数 (30)图表28:斗鱼TV和其他游戏直播平台的全球排名情况 (31)图表29:斗鱼TV已经成为国内视频网站重要流量入口 (32)图表30:欢聚时代收入和净利润情况 (34)图表31:虎牙直播收入情况 (35)图表32:2014年8月-2015年8月PLU主营业务收入 (36)图表33:2014年8月-2015年8月PLU月活跃用户 (37)图表34:2014年8月-2015年8月PLU主播数量 (37)图表35:2015-2020年PLU收入预测 (38)图表36:王思聪电竞娱乐投资版图 (39)图表37:PS4游戏和XOne是Twitch两大重点直播板块 (40)图表38:多元化娱乐是AfeecaTV特点 (41)图表39:从游戏直播到泛娱乐直播 (42)图表40:游戏直播平台的泛娱乐化探索 (42)图表41:以内容为核心的电竞产业链 (43)图表42:大型电竞赛事期间Twitch平台访问量显著提升 (44)图表43:电竞赛事奖金呈现较大幅度增长 (44)图表44:中国参赛队高居2015年赛事总奖金榜首(单位:万美元) (45)图表45:2015年电竞赛事按项目总奖金排行(单位:万美元) (45)图表46:截止2015年十大电竞联赛(单位:万美元) (45)图表47:Azubu3.0在用户体验上进行大量提升 (51)图表48:2015年移动游戏用户DAU/MAU值 (53)图表49:2015-2018年移动电竞游戏市场规模 (53)图表50:2015-2018年移动电竞用户规模 (54)图表51:2014年国内轻竞技类手游和重竞技类收入 (55)图表52:移动电竞产业链 (56)图表53:2015年移动电竞游戏厂商分布 (57)图表54:2015年移动电竞游戏发行市场份额 (57)图表55:中国移动电竞联盟 (58)图表56:国内近期大型移动电竞赛事 (58)图表57:2015-2018年移动电竞游戏市场规模 (59)图表58:2015-2018年移动电竞用户规模 (59)图表59:三届i联赛DOTA2类项目众筹金额达476万元 (64)图表60:VSPN的情况介绍 (65)表格目录表格1:2015年3月Youtube游戏视频观看次数 (7)表格2:Youtube收入前十频道 (8)表格3:国内主要游戏直播平台 (17)表格4:目前游戏直播主要变现模式 (25)表格5:游戏网络股权结构 (35)表格6:2015年美国主机游戏销量前十(按平台分类) (40)表格7:国内电竞俱乐部在国内外电竞大赛主要战绩 (46)表格8:2015年LOL由游戏开发商和运营商主办大型赛事 (47)表格9:国内政府主办大型电竞赛事 (48)表格10:游戏主播自身具备较强的粉丝效应 (49)表格11:移动电竞的兴起 (52)表格12:手游市场目前中重度游戏竞争激烈 (55)表格13:国内主要电竞内容提供商 (60)表格14:上海七煌的主要业务: (61)表格15:公司主办赛事和承办赛事主要区别 (62)表格16:公司盈利情况 (63)表格17:上海映霸的主营业务和发展情况 (64)第一节曙光初现,盛宴开启一、游戏视频是刚性需求玩家对游戏视频的需求可以追溯到光盘时代,此后以YouTube为代表的共享视频网站的兴起让录制游戏视频成为一门生意。

主播调研总结报告范文(3篇)

主播调研总结报告范文(3篇)

第1篇一、调研背景随着互联网的快速发展和新媒体的兴起,直播行业逐渐成为一股不可忽视的力量。

为了更好地了解主播在直播过程中的表现和观众需求,我们于近期开展了一次针对主播的调研活动。

本次调研旨在通过对主播工作状态、观众反馈以及直播内容等多方面的了解,为提升主播能力和直播效果提供参考。

二、调研方法本次调研采用了问卷调查和访谈相结合的方式。

问卷调查共收集有效问卷500份,访谈对象包括主播、团队成员及部分观众。

调研内容主要包括主播的工作态度、直播技巧、观众满意度、直播内容等方面。

三、调研结果与分析1. 主播工作态度调研结果显示,绝大多数主播对待工作认真负责,具有强烈的职业素养。

在直播过程中,主播们积极互动,热情洋溢,能够迅速适应直播环境。

2. 直播技巧主播们在直播技巧方面表现出色,包括以下方面:(1)互动能力:主播与观众互动频繁,能够根据观众需求调整直播内容。

(2)表达能力:主播具备较强的语言组织能力和表达能力,能够清晰、生动地介绍产品。

(3)应变能力:主播在直播过程中遇到突发状况时,能够迅速调整心态,化解尴尬。

3. 观众满意度观众满意度是衡量直播效果的重要指标。

本次调研结果显示,观众对主播的整体满意度较高,主要体现在以下方面:(1)主播形象:观众普遍认为主播形象正面、亲切,有利于提升直播氛围。

(2)直播内容:观众对直播内容的丰富度和新颖性表示认可。

(3)互动体验:观众对主播的互动能力和应变能力表示满意。

4. 直播内容调研结果显示,主播们在直播内容方面存在以下特点:(1)产品介绍:主播对产品的介绍详细、准确,让观众对产品有更深入的了解。

(2)互动环节:主播在直播过程中设置了丰富的互动环节,增加了观众的参与感。

(3)娱乐性:主播注重直播的娱乐性,使得直播过程更加轻松愉快。

四、存在问题与建议1. 存在问题(1)部分主播在直播过程中存在内容重复、缺乏创新的现象。

(2)部分主播对直播技巧掌握不足,导致直播效果不佳。

直播形式调研报告模板(3篇)

直播形式调研报告模板(3篇)

第1篇一、报告概述1. 报告名称:《XX行业直播形式调研报告》2. 报告时间:XXXX年XX月XX日3. 报告目的:通过对XX行业直播形式的调研,分析其现状、发展趋势及存在的问题,为行业从业者提供参考和建议。

二、调研背景1. 直播行业近年来发展迅速,已成为互联网产业的重要组成部分。

2. XX行业作为直播领域的热门领域,吸引了大量用户和资本关注。

3. 了解XX行业直播形式,有助于行业从业者把握市场动态,优化直播策略。

三、调研方法1. 文献分析法:收集国内外关于直播形式的相关文献,了解行业背景和发展趋势。

2. 案例分析法:选取具有代表性的XX行业直播案例,分析其直播形式和成功经验。

3. 问卷调查法:针对XX行业直播从业者、观众等群体进行问卷调查,了解其对直播形式的需求和看法。

4. 访谈法:与行业专家、从业者进行访谈,获取对直播形式的专业意见和建议。

四、调研结果与分析(一)XX行业直播形式现状1. 直播内容多样化:XX行业直播内容涵盖了产品展示、行业资讯、专家讲座、互动问答等多个方面。

2. 直播形式创新:行业从业者积极探索新的直播形式,如VR直播、AR直播等。

3. 直播平台多样化:XX行业直播平台众多,包括专业直播平台、社交媒体平台、电商平台等。

(二)XX行业直播形式发展趋势1. 直播内容更加专业化:行业从业者将更加注重直播内容的专业性和深度,以满足观众需求。

2. 直播形式更加多样化:随着技术的进步,直播形式将不断创新,如结合短视频、直播带货等。

3. 直播平台整合:直播平台将进行整合,形成更加完善的直播生态。

(三)XX行业直播形式存在的问题1. 直播内容同质化严重:部分直播内容缺乏创新,导致观众审美疲劳。

2. 直播平台监管不力:部分直播平台对内容审核不严,导致不良信息传播。

3. 直播从业者素质参差不齐:部分从业者缺乏专业素养,影响直播质量。

五、建议与对策(一)行业从业者1. 提高直播内容质量:注重内容创新,打造具有特色的直播内容。

游戏市场调研报告

游戏市场调研报告

游戏市场调研报告1. 引言近年来,随着互联网技术的发展和智能手机的普及,游戏行业迅速崛起并呈现出蓬勃发展的态势。

本文通过对游戏市场进行调研,旨在为相关企业和投资者提供全面的市场分析和发展趋势预测,以便更好地把握市场机会和制定营销策略。

2. 游戏市场概述2.1 产业规模根据现有数据,全球游戏市场规模呈稳步增长趋势。

据统计,2019年全球游戏市场总收入达到X亿美元,预计到2025年将达到X亿美元。

2.2 市场细分游戏市场可以根据不同的分类方式进行细分,主要包括平台细分、游戏类型细分和市场细分。

平台细分包括PC游戏、主机游戏、移动游戏等;游戏类型包括角色扮演类、射击类、休闲益智类等;市场细分包括国内市场和国际市场等。

3. 游戏市场发展趋势3.1 移动游戏市场的崛起随着智能手机的普及,移动游戏市场逐渐成为行业的重要组成部分。

移动游戏具有便携性和低门槛的特点,用户规模快速增长。

预计未来几年移动游戏市场将保持高速增长。

3.2 云游戏的兴起云游戏近年来成为行业关注的热点,其通过将游戏数据存储于云端服务器并通过流媒体技术传输至终端设备,实现了游戏的无缝切换和跨平台运行。

云游戏市场有望成为未来的发展趋势之一。

3.3 游戏直播的热潮在现今社交网络盛行的背景下,游戏直播成为一种新兴的娱乐方式。

通过实时直播游戏过程,玩家可以与观众互动,并通过粉丝的支持赢得收入。

游戏直播市场前景广阔,吸引了众多主播和投资者的关注。

3.4 增强现实技术在游戏中的应用增强现实技术(AR)的发展为游戏行业带来了新的机会。

通过将虚拟世界与现实世界相结合,AR游戏能够提供沉浸式的游戏体验,吸引了大量用户的关注。

预计未来AR游戏市场将持续增长。

4. 游戏市场竞争格局随着游戏市场的蓬勃发展,竞争格局逐渐形成。

目前,全球游戏市场上存在众多的游戏开发商和发行商。

主要的竞争者包括腾讯游戏、网易游戏、Supercell等。

这些公司凭借强大的研发实力和持续的创新能力,在市场中占据一定的份额。

直播数据分析报告模板(3篇)

直播数据分析报告模板(3篇)

第1篇一、报告概述报告名称:XX平台XX直播活动数据分析报告报告日期:XXXX年XX月XX日报告编制:XX数据分析团队报告目的:通过对XX平台XX直播活动的数据进行分析,了解直播活动的整体表现,评估直播效果,为后续直播活动提供优化建议。

二、数据来源1. 直播平台数据:XX平台后台数据,包括直播时长、观看人数、互动数据等。

2. 社交媒体数据:微博、抖音等社交媒体平台相关话题数据,包括话题热度、讨论量、点赞量等。

3. 第三方数据:艾瑞咨询、QuestMobile等第三方机构提供的数据报告。

三、数据概述1. 直播活动概况- 活动主题:XX主题- 活动时间:XXXX年XX月XX日至XXXX年XX月XX日- 主播:XX主播- 直播平台:XX平台2. 数据统计指标- 直播时长- 观看人数- 平均在线人数- 观看峰值- 完成率- 互动数据(弹幕数量、礼物数量、评论数量等)- 转发量- 赞同量- 收藏量四、数据分析1. 直播时长分析- 直播时长与观看人数、互动数据的相关性分析- 不同时间段直播时长与观看人数、互动数据的关系分析2. 观看人数分析- 观看人数与直播时长、互动数据的相关性分析- 不同时间段观看人数的变化趋势分析- 观看人数的地域分布分析3. 互动数据分析- 弹幕数量、礼物数量、评论数量的变化趋势分析- 不同时间段互动数据的对比分析- 互动数据与观看人数、直播时长的关系分析4. 转发量、赞同量、收藏量分析- 转发量、赞同量、收藏量与观看人数、互动数据的关系分析 - 不同时间段转发量、赞同量、收藏量的变化趋势分析5. 社交媒体数据分析- 话题热度、讨论量、点赞量的变化趋势分析- 不同时间段社交媒体数据的对比分析五、直播效果评估1. 直播活动整体表现- 直播活动观看人数、互动数据、社交媒体数据等指标的达成情况 - 直播活动与预期目标的差距分析2. 主播表现- 主播直播时长、互动数据、粉丝增长率等指标的达成情况- 主播与粉丝互动情况分析3. 直播平台表现- 直播平台功能稳定性、技术支持等方面的情况分析- 直播平台对直播活动的支持力度分析六、优化建议1. 直播内容优化- 提高直播内容的吸引力,增加互动环节- 根据观众喜好调整直播主题和形式2. 主播培养- 加强主播培训,提高主播综合素质- 优化主播激励机制,激发主播积极性3. 直播平台优化- 提升直播平台功能,提高用户体验- 加强平台与主播、观众的互动,提高用户粘性4. 社交媒体运营- 深度挖掘社交媒体数据,优化传播策略- 加强与粉丝的互动,提高粉丝活跃度七、结论通过对XX平台XX直播活动的数据分析,我们了解到直播活动的整体表现、主播表现以及直播平台表现。

2024年游戏直播平台市场需求分析

2024年游戏直播平台市场需求分析

2024年游戏直播平台市场需求分析1. 引言游戏直播作为一种崭新的互联网娱乐形式,正迅速发展和扩大其市场规模。

随着网络速度的提升和大众对于游戏娱乐的需求增加,游戏直播平台市场也变得更加竞争激烈。

本文将在对游戏直播平台市场需求的分析中,探讨当前市场状况、用户需求和市场趋势,以期为游戏直播平台的发展提供参考。

2. 当前市场状况目前,游戏直播市场已迅速发展成为一个规模庞大的行业。

主要的游戏直播平台如Twitch、YouTube Gaming和Huya等都取得了相当的用户基础和盈利能力。

用户对于游戏直播的需求主要体现在以下几个方面:•游戏内容的多样性:用户希望能在游戏直播平台上找到各种各样的游戏内容,包括热门游戏和小众游戏。

平台应提供丰富的游戏种类以满足用户的需求。

•高质量的直播体验:用户希望观看高质量的直播内容,包括高清画面、流畅的直播和良好的音频效果。

游戏直播平台需要优化技术,提升直播质量,以满足用户对于直播体验的要求。

•互动性与社交性:用户在游戏直播平台上不仅仅追求观看直播内容,还希望能够与主播和其他观众互动。

游戏直播平台应提供强大的互动功能,如聊天室和礼物打赏系统,以及丰富的社交功能,如好友系统和订阅功能。

3. 用户需求分析为了更好地满足用户的需求,游戏直播平台需要了解用户的需求和偏好。

根据市场调研和用户反馈,我们对用户需求进行了分析:•实时性:用户追求实时的游戏直播体验,希望能够第一时间观看到最新的直播内容。

平台应提供即时更新的直播流,以满足用户对于实时性的需求。

•个性化推荐:用户希望能够根据自身的喜好和兴趣推荐相关的直播内容。

平台应通过智能推荐算法,为用户推荐与其喜好相符的直播内容,提供个性化的服务。

•内容丰富性:用户对于游戏直播平台上的内容多样性有较高的需求。

平台应聚合各类游戏直播,涵盖热门游戏、竞技赛事以及新兴游戏,以满足用户对于不同游戏类型的追求。

4. 市场趋势在游戏直播平台市场,我们可以观察到以下趋势:•移动端渗透率增加:随着智能手机普及率的提高和移动网络速度的改善,越来越多的用户开始通过移动端使用游戏直播平台。

直播调研总结报告范文(3篇)

直播调研总结报告范文(3篇)

第1篇一、引言随着互联网技术的飞速发展,直播行业在我国逐渐兴起,已成为一种新型的传播方式。

为了深入了解直播行业的发展现状、存在问题及未来趋势,我们开展了一次直播调研活动。

本次调研旨在通过收集和分析数据,为我国直播行业的发展提供有益的参考和建议。

二、调研背景1. 直播行业发展迅速:近年来,直播行业在我国得到了迅猛发展,市场规模不断扩大,吸引了大量企业和个人投身其中。

2. 直播行业问题凸显:随着直播行业的快速发展,一些问题也逐渐显现,如内容低俗、虚假宣传、侵权盗版等。

3. 直播行业未来趋势:面对问题,直播行业需要不断优化,提升内容质量,拓展市场空间,实现可持续发展。

三、调研方法1. 问卷调查:通过网络平台,对直播用户、主播、企业等进行问卷调查,了解他们对直播行业的看法和需求。

2. 深度访谈:选取具有代表性的直播用户、主播、企业等进行深度访谈,深入了解他们的观点和经验。

3. 数据分析:对收集到的数据进行统计分析,找出直播行业存在的问题和发展趋势。

四、调研结果1. 直播用户需求(1)内容丰富:用户希望直播内容更加多样化,涵盖娱乐、教育、生活、科技等多个领域。

(2)质量提高:用户对直播内容的质量要求越来越高,希望主播具备专业素养,提供有价值的信息。

(3)互动体验:用户希望直播过程中能够与主播和其他观众进行互动,提升参与感。

2. 主播现状(1)主播数量庞大:我国直播主播数量已超过千万,竞争激烈。

(2)主播素质参差不齐:部分主播缺乏专业素养,内容低俗,影响行业形象。

(3)主播职业化趋势:随着行业规范,主播职业化趋势日益明显,主播需要具备更高的专业素养。

3. 企业发展(1)直播平台多样化:直播平台从娱乐直播向垂直领域拓展,满足用户多元化需求。

(2)企业竞争激烈:直播行业企业数量众多,竞争激烈,需要不断创新,提升竞争力。

(3)政策支持:政府加大对直播行业的支持力度,出台一系列政策鼓励行业发展。

4. 直播行业问题(1)内容低俗:部分直播内容低俗,影响行业形象。

2017-2018年中国游戏直播市场分析报告

2017-2018年中国游戏直播市场分析报告

9158上线 网络视频 聊天业 务,为PC 端秀场直 播雏形
网络聊天室 业务关停, 直播市场闷 声赚钱。
Yy尝试多 元化直 播、带有 部分游戏 直播内容
NOW
H
I 各领域成 熟形成市 场规范、 商业化进 程完善。
我国资本市场呈现资金供求双方的错层次 化需求,在资金供给方面,资本市场侧重于 资金变现的积累,加速原始资金回返。游戏 直播平台作为资金需求方,收入渠道多样, 包括:内嵌的增值服务、游戏联运、广告推 广、会员服务、博彩、电商联运。收入渠道 的多样化代表着游戏直播市场变现渠道的灵 活,而变现渠道的灵活契合了资本市场供求 双方错层次化的需求。
G
IX
游戏直播经过 繁衍迁徙一端 向泛娱乐直播 进化、另一端 向移动电竞直 播进化
契合网络巨头战略需求
对于互联网企业来说,竞争核心关键就是 用户与产品,对用户维护与产品的推广是目 前大多数互联网企业战略中的权重。许多互 联网企业商业化模式已经形成,完善自身商 业化模式是未来发展的重点。首先游戏直播 平台步入成熟期拥有着大量的用户覆盖,用 户规模庞大。另一方面,游戏直播平台拥有 移动端、PC端接入端口是一个良好的推广分 发渠道。
游戏直播市场AMC模型——处于高速发展期
契合资本市场建设需求
2016年中国游戏直播市场AMC模型
市 场 认 可 度 探索期 (2008-2011) 市场启动期 (2012-2014) 电子竞技成为 市场热点, 《英雄联盟》 横空出世,带 动直播市场热 潮分离出游戏 直播。 F E 高速发展期 (2015-) 应用成熟期
分析方法
报告中的资料和数据来源于对行业公开信息的飞 鸟、对业内资深人士和相关企业高管的深度访谈, 以及易观分析师综合以上内容作出的专业性判断 和评价。 报告中运用Analysys易观的产业分析模型,并结 合市场分析、行业分析和厂商分析,能够反映当 前市场现状,趋势和规律,以及厂商的发展现状。

直播场次数据分析报告(3篇)

直播场次数据分析报告(3篇)

第1篇一、报告概述随着互联网技术的飞速发展,直播行业在我国逐渐崛起,成为备受关注的新兴产业。

为了更好地了解直播行业的现状和发展趋势,本报告通过对某知名直播平台的直播场次进行数据分析,旨在揭示直播行业的发展规律,为直播平台运营和内容创作者提供参考。

二、数据来源与处理1. 数据来源本报告所使用的数据来源于某知名直播平台,数据时间范围为2021年1月至2021年12月。

数据包括直播场次、主播、观众数量、观看时长、弹幕数量等维度。

2. 数据处理(1)数据清洗:对原始数据进行清洗,去除无效、重复和异常数据。

(2)数据整合:将不同维度数据进行整合,形成完整的直播场次数据集。

(3)数据标准化:对数据进行标准化处理,消除量纲影响。

三、直播场次数据分析1. 直播场次总体趋势(1)总体场次:2021年,该直播平台共举办直播场次X场,同比增长Y%。

(2)场次分布:根据直播类型,可分为游戏、娱乐、教育、生活、其他等类别。

其中,游戏类直播场次占比最高,达到Z%。

2. 主播数据分析(1)主播数量:2021年,该平台主播数量为N人,同比增长M%。

(2)主播类型:主播类型可分为新主播、老主播、大主播、小主播等。

其中,新主播占比最高,达到A%。

(3)主播表现:根据直播场次、观众数量、观看时长等指标,对主播进行排名。

排名前10的主播平均直播场次为B场,观众数量为C人,观看时长为D小时。

3. 观众数据分析(1)观众数量:2021年,该平台累计观众数量为M人,同比增长N%。

(2)观众活跃度:根据观众观看时长、弹幕数量等指标,分析观众活跃度。

结果显示,平均每人观看时长为O小时,平均每人发送弹幕数量为P条。

4. 直播内容数据分析(1)热门话题:根据弹幕内容和评论,筛选出热门话题。

其中,游戏、娱乐、美食等话题热度较高。

(2)热门时段:根据直播场次分布,分析热门时段。

结果显示,晚上8点至10点为直播高峰期。

5. 直播效果分析(1)转化率:根据直播场次和观众数量,计算直播转化率。

游戏直播市场调研报告主播经济与观众付费

游戏直播市场调研报告主播经济与观众付费

游戏直播市场调研报告主播经济与观众付费游戏直播市场调研报告:主播经济与观众付费在互联网的快速发展和数字娱乐行业的蓬勃兴起下,游戏直播市场逐渐成为一个引人瞩目的赛道。

随着主播经济的兴盛和观众付费的普及,游戏直播市场正迎来一波新的浪潮。

本文将通过对游戏直播市场的调研,分析主播经济与观众付费的发展趋势和相互关系。

一、主播经济的快速崛起1.1市场背景分析互联网技术的进步和宽带的普及,为游戏直播的发展提供了有利条件。

游戏直播平台以其互动性和娱乐性受到了广大玩家的喜爱,同时,该行业的市场潜力巨大,吸引了众多投资者的目光。

1.2主播经济现状及发展态势主播经济成为游戏直播行业的核心驱动力。

主播通过游戏直播平台向观众展示自己的游戏操作、娱乐节目等,以此吸引关注和产生收益。

许多有实力的主播凭借自己的知名度和粉丝基础,通过代言、广告等方式获得丰厚的合作收入。

1.3主播经济发展的原因主播经济能够迅速崛起的原因是多方面的。

首先,互联网的普及使得主播有了广泛的传播渠道,观众可以随时随地观看直播内容。

其次,游戏直播平台提供了一种低成本而高效益的创业机会,使得越来越多的年轻人选择成为主播。

最后,游戏直播行业的商业化进一步推动了主播经济的发展,吸引了大量的投资和资源。

二、观众付费现象的兴起2.1观众付费的意义与作用观众付费是游戏直播行业商业化的重要组成部分。

观众通过付费购买主播的商品、礼物或服务,实现与主播的互动和支持。

观众付费不仅为主播提供了更多的收入来源,也为游戏直播平台带来了可观的利润。

2.2观众付费的形式与方式观众付费的形式多种多样,如虚拟礼物、订阅、打赏等。

虚拟礼物是观众通过平台购买并赠送给主播的虚拟商品,不仅可以表达观众的喜爱和支持,也可以激励主播提供更好的内容。

订阅则是观众通过支付一定费用可以享受到主播的独家内容或特权。

打赏则是观众通过平台向主播直接转账,实现对主播优质内容的认可和回报。

2.3观众付费的助推因素观众付费得到了快速发展的原因有多方面。

调研直播工作总结范文(3篇)

调研直播工作总结范文(3篇)

第1篇一、前言随着互联网技术的飞速发展,直播行业在我国逐渐兴起,成为连接供需双方的重要桥梁。

为深入了解直播行业的发展现状、存在问题及发展趋势,我们开展了为期一个月的直播工作调研。

现将调研情况总结如下:二、调研背景近年来,直播行业在我国得到了迅猛发展,不仅为消费者提供了全新的购物体验,也为企业拓宽了营销渠道。

然而,直播行业在快速发展过程中也暴露出一些问题,如内容同质化、虚假宣传、售后服务不到位等。

为全面了解直播行业现状,推动行业健康发展,我们开展了此次调研。

三、调研内容1. 直播行业现状通过走访各大直播平台、电商平台及直播机构,我们了解到直播行业已形成较为完善的产业链,包括主播、MCN机构、内容制作、平台运营等环节。

同时,直播内容涵盖了电商、娱乐、教育、游戏等多个领域。

2. 直播行业存在的问题(1)内容同质化严重:部分直播内容缺乏创新,导致观众审美疲劳。

(2)虚假宣传现象普遍:部分主播为追求利益,夸大产品功效,误导消费者。

(3)售后服务不到位:直播结束后,部分主播对消费者售后服务处理不及时。

3. 直播行业发展趋势(1)行业规范化:政府及相关部门将加大对直播行业的监管力度,规范市场秩序。

(2)内容创新:直播内容将更加多元化,满足消费者个性化需求。

(3)技术驱动:直播技术将不断创新,提升用户体验。

四、调研结论1. 直播行业在我国具有广阔的发展前景,但仍存在一些问题需要解决。

2. 政府及相关部门应加大对直播行业的监管力度,规范市场秩序。

3. 直播平台、MCN机构、主播等产业链各方应加强自律,提升行业整体水平。

4. 直播行业应注重内容创新,满足消费者个性化需求。

五、建议1. 加强行业自律,提高主播素质,确保直播内容质量。

2. 优化直播生态,推动产业链上下游协同发展。

3. 政府及相关部门应加大对虚假宣传、售后服务不到位等违法行为的打击力度。

4. 加强对直播行业的政策支持,鼓励企业技术创新。

通过此次调研,我们对直播行业有了更深入的了解,为今后推动直播行业健康发展奠定了基础。

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2017年游戏直播市场调研分析报告本调研分析报告数据来源主要包含欧立信研究中心,行业协会,上市公司年报,国家相关统计部门以及第三方研究机构等。

目录第一节曙光初现,盛宴开启 (7)一、游戏视频是刚性需求 (7)二、用户基础庞大,行业具备爆发潜质 (8)1、高粘性 (10)2、高付费率 (11)3、高流量 (12)三、从限制到鼓励,政策松动催化行业加速成长 (14)第二节群雄逐鹿,聚焦变现 (16)一、以邻为鉴,可以知得失:直播是电竞产业化必经之路 (16)1、完整赛事直播体系铸就电竞产业王国 (16)2、国内传统游戏直播渠道稀缺催生在线平台崛起 (17)二、以史为鉴,可以知兴替:变现是当下考量焦点 (20)1、盈利模式缺失之殇:从倒在黎明前在说起 (20)2、游戏直播如何盈利:从视频平台盈利模式演化中探究 (22)(1)以广告收入为主的YouTube模式 (23)(2)以用户订阅为主的Netflix模式 (23)(3)以用户打赏的为主的YY秀场模式 (24)(4)从Twitch与Amazon的结合看游戏直播的新模式 (25)3、游戏直播的战略价值:从Twich和亚马逊的结合研讨 (25)(1)电商板块 (26)(2)数字娱乐版块 (28)(3)云计算板块 (29)三、国内:斗鱼保持业内领先,熊猫TV异军突起 (30)1、斗鱼TV:凭借先发性铸就第一品牌 (31)2、战旗TV:享上市平台主打高清直播 (33)3、虎牙TV:源自YY直播具备良好基因 (33)4、龙珠TV:脉承PLU引入腾讯和游久 (35)5、熊猫TV:背靠王思聪包揽核心资源 (38)第三节粉丝经济下的产业前景 (40)一、用户属性决定直播平台边界 (40)1、美国:用户终端多元化,直播覆盖多种终端 (40)2、韩国:个人娱乐发达,直播内容多元化 (41)3、国内:从游戏直播到泛娱乐直播 (42)二、粉丝沉淀的前提是铸就精品内容 (43)1、电竞赛事直播:平台流量的引爆点 (43)(1)高额奖金和国内俱乐部优秀战绩激发赛事高关注度 (44)(2)第一方将占电竞赛事主导地位 (46)(3)国内呈现出政府主导和民营机构举办的第三方赛事 (47)2、明星主播直播:平台留存用户的关键 (49)3、游戏节目直播:平台发展着力点 (49)(1)录播教学类 (49)(2)录播电竞真人秀 (50)(3)直播真人选秀 (50)第四节投资分析与部分相关企业分析 (51)一、关注点一:差异化发展的平台 (51)1、Steam:与游戏发行的完美结合者 (51)2、Azubu:与战队合作直播,平台用户体验为王 (51)二、关注点二:移动电竞 (52)1、移动电竞游戏将成为主流 (52)2、移动电竞体验优于PC端电竞 (52)3、移动电竞相比其他手游用户粘性高 (53)4、移动电竞直播受到用户喜爱 (59)三、部分相关企业分析 (60)1、上海七煌 (61)2、上海耀宇(MarsTV) (62)3、上海映霸(ImbaTV) (63)4、乐竞文化(NiceTV) (65)5、顺网科技 (66)6、浙报传媒 (66)7、万家文化 (67)8、新文化 (67)图表目录图表1:全球电竞游戏观众人数 (8)图表2:全球电竞游戏观看时长(亿小时) (9)图表3:2013-2017年中国游戏直播用户规模 (10)图表4:2014-2018年中国游戏直播市场规模 (10)图表5:中国电竞用户近一年游戏内消费 (11)图表6:中国电竞用户近一年游戏周边消费 (11)图表7:2012-2015EYouTube电子游戏频道和Twith月独立用户访问数(单位:百万) (12)图表8:Twitch在全美互联网峰值流量榜排名超越Hulu (13)图表9:Twitch在美国18-34年龄段收视率明显高于同时期热播电视剧 (13)图表10:电竞相关产业政策逐步放开 (14)图表11:韩国赛事直播体系 (16)图表12:OSL2009决赛Jaedong对战YellOw创下韩国游戏频道收视纪录 (17)图表13:国内外在线游戏直播平台发展历程 (19)图表14:当时在美国游戏直播领域的影响力盛极一时 (20)图表15:虎牙直播业务收入高速增长(单位:万元) (21)图表16:YY总成本中内容成本和宽带成本占比逐年提升 (21)图表17:视频平台从综合到垂直,从点播到直播的演化 (22)图表18:YouTube视频广告类型 (23)图表19:Netflix订阅用户数量及增长率 (23)图表20:2013Q1中国社交视频核心企业付费用户ARPU值 (24)图表21:2013年中国主要社交视频企业用户的消费内容 (24)图表22:亚马逊Prime会员享受的优惠购物服务 (26)图表23:45%的的亚马逊顾客是Prime会员 (27)图表24:亚马逊顾客中Prime会员消费在明显高于非Prime会员 (27)图表25:亚马逊数字娱乐版块布局 (29)图表26:亚马逊云计算业务在全球市场份额中遥遥领先 (30)图表27:国内主要电竞直播平台百度搜索指数 (30)图表28:斗鱼TV和其他游戏直播平台的全球排名情况 (31)图表29:斗鱼TV已经成为国内视频网站重要流量入口 (32)图表30:欢聚时代收入和净利润情况 (34)图表31:虎牙直播收入情况 (35)图表32:2014年8月-2015年8月PLU主营业务收入 (36)图表33:2014年8月-2015年8月PLU月活跃用户 (37)图表34:2014年8月-2015年8月PLU主播数量 (37)图表35:2015-2020年PLU收入预测 (38)图表36:王思聪电竞娱乐投资版图 (39)图表37:PS4游戏和XOne是Twitch两大重点直播板块 (40)图表38:多元化娱乐是AfeecaTV特点 (41)图表39:从游戏直播到泛娱乐直播 (42)图表40:游戏直播平台的泛娱乐化探索 (42)图表41:以内容为核心的电竞产业链 (43)图表42:大型电竞赛事期间Twitch平台访问量显著提升 (44)图表43:电竞赛事奖金呈现较大幅度增长 (44)图表44:中国参赛队高居2015年赛事总奖金榜首(单位:万美元) (45)图表45:2015年电竞赛事按项目总奖金排行(单位:万美元) (45)图表46:截止2015年十大电竞联赛(单位:万美元) (45)图表47:Azubu3.0在用户体验上进行大量提升 (51)图表48:2015年移动游戏用户DAU/MAU值 (53)图表49:2015-2018年移动电竞游戏市场规模 (53)图表50:2015-2018年移动电竞用户规模 (54)图表51:2014年国内轻竞技类手游和重竞技类收入 (55)图表52:移动电竞产业链 (56)图表53:2015年移动电竞游戏厂商分布 (57)图表54:2015年移动电竞游戏发行市场份额 (57)图表55:中国移动电竞联盟 (58)图表56:国内近期大型移动电竞赛事 (58)图表57:2015-2018年移动电竞游戏市场规模 (59)图表58:2015-2018年移动电竞用户规模 (59)图表59:三届i联赛DOTA2类项目众筹金额达476万元 (64)图表60:VSPN的情况介绍 (65)表格目录表格1:2015年3月Youtube游戏视频观看次数 (7)表格2:Youtube收入前十频道 (8)表格3:国内主要游戏直播平台 (17)表格4:目前游戏直播主要变现模式 (25)表格5:游戏网络股权结构 (35)表格6:2015年美国主机游戏销量前十(按平台分类) (40)表格7:国内电竞俱乐部在国内外电竞大赛主要战绩 (46)表格8:2015年LOL由游戏开发商和运营商主办大型赛事 (47)表格9:国内政府主办大型电竞赛事 (48)表格10:游戏主播自身具备较强的粉丝效应 (49)表格11:移动电竞的兴起 (52)表格12:手游市场目前中重度游戏竞争激烈 (55)表格13:国内主要电竞内容提供商 (60)表格14:上海七煌的主要业务: (61)表格15:公司主办赛事和承办赛事主要区别 (62)表格16:公司盈利情况 (63)表格17:上海映霸的主营业务和发展情况 (64)第一节曙光初现,盛宴开启一、游戏视频是刚性需求玩家对游戏视频的需求可以追溯到光盘时代,此后以YouTube为代表的共享视频网站的兴起让录制游戏视频成为一门生意。

从2005年视频分享网站Youtube建立初期就有游戏爱好者录制关于游戏的有趣视频,沙盒游戏Minecraft(《我的世界》)自2009年发布后,难以计数的游戏视频被上传到YouTube视频区,这些视频反过来为游戏吸引更多玩家加入Minecraft。

截止到2015年3月份,Minecraft视频观看次数已达39.34亿。

游戏与视频网站表现出极强共生效应。

表格1:2015年3月Youtube游戏视频观看次数资料来源:Newzoo,北京欧立信信息咨询中心,欧咨行业数据库视频分享初期,绝大部分游戏视频作者纯粹出于兴趣而进行这项活动。

通过对游戏内容的再制作,将游戏与解说打包成一种新的娱乐节目,这种娱乐节目迎合了特定的人群,且制作成本极低,Youtube不菲广告分成成为这类内容创造者的动力。

在Youtube收入前十的频道中游戏类占据6席。

2010年PewDieDie开始制作游戏视频,拥有3600万粉丝。

表格2:Youtube收入前十频道资料来源:SocialBlade,北京欧立信信息咨询中心,欧咨行业数据库二、用户基础庞大,行业具备爆发潜质游戏直播行业发展初期核心用户就是PC端竞技类游戏爱好者,电竞游戏玩家渗透率非常高。

通过游戏直播,玩家们找到聚集场所,观看赛事、追随明星、学习打法并且互相交流。

因此游戏直播行业跟电竞行业息息相关并十分受益于电竞行业的发展。

高增长游戏直播用户规模一方面受益于核心的电竞用户的高增长。

根据SuperData数据显示,预计到2017年,全球电竞观众人数将达到3.25亿,观看时长将达到62亿小时。

全球电竞观众人数和观看时长未来几年仍将保持较高速度增长。

图表1:全球电竞游戏观众人数资料来源:SuperData,北京欧立信信息咨询中心,欧咨行业数据库图表2:全球电竞游戏观看时长(亿小时)资料来源:SuperData,北京欧立信信息咨询中心,欧咨行业数据库另一方面,游戏类型扩展和平台终端迁移也带来用户规模扩容。

近年来游戏直播平台依然是电竞游戏爱好者为主,但是更多长尾游戏内容的加入,使得更多小众游戏用户加入,扩展了游戏直播平台的用户范围,未来随着主机游戏解禁等游戏类型的扩展和游戏直播平台向移动端的迁移,游戏直播用户规模更将会迎来大规模的爆发。

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