互联网加大学生创新创业大赛策划书

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“互联网+”大学生创新创业大赛

项目名称:校园牛牛

参赛队伍:New star

小组成员:刘兵李志刚李曦曦汪丽丽

目录

1.项目简介

1.1项目背

(4)

1.2项目意义......................................................... .. (4)

1.3项目主要内容......................................................... (5)

1.4项目特色......................................................... .. (6)

1.5项目技术路线......................................................... (7)

2.项目分析

2.1市场需求分析......................................................... (7)

2.2目标市场分析......................................................... (8)

2.3可行性分

(8)

3.市场营销推广

3.1线上渠道......................................................... .. (12)

3.2线下渠道......................................................... .. (13)

4.项目运营与维护效果

4.1产品运营阶段......................................................... (14)

4.2项目维护分析......................................................... (15)

4.3平台运营及管理......................................................... . (15)

4.4项目运营与维护的效 (15)

5.管理团队

5.1组织架

(16)

5.2人员及主要职能......................................................... . (17)

6.财务分析

6.1财务可行性分析......................................................... .. (19)

6.2盈利模式......................................................... .. (19)

6.3筹资来源......................................................... .. (20)

6.4成本规划......................................................... .. (21)

6.5收入初期......................................................... .. (22)

6.6收益预

(23)

6.7财务风险......................................................... .. (24)

7.风险分析与对策

7.1市场风险......................................................... . (27)

7.1.1APP正对大量行业产生深刻的影响

7.1.2 APP的发展还存在若干尚未被很好解决的硬伤

7.2财务风险及应对措施......................................................... . (28)

7.3技术风险及应对措施......................................................... . (28)

7.4用户风险及应对措施......................................................... . (29)

8 .公司发展战略

8.1公司战

(30)

8.2未来规划......................................................... (30)

1.项目简介

1.1项目背景

随着信息时代的到来,社会对信息的需求越来越大。特别是移动信息有关的产品和服务已经渗透到各行各业。当然在教育领域特别是高等教育领域中,信息技术带来的变化更为深刻,教学模式由“基于计算机网络模式转向“无线互联网络和各种手持智能终端作为客户端”。新的信息技术催生了新的教育教学方式,传统的教育教学观念和方式方法被打破,改革正在教育教学领域全面推进,由下图可见。不同的学生对校园APP的需求程度:(如图一)

图一

1.2项目意义

目前校园的信息量非常庞大,校园的管理方式走向科技化已经成为一种趋势。手机与校园信息进行对接,提供一些实用的服务不仅可以给学生和老师带来便利,同时也为学校的管理提供有效的支持为校园信息化提供帮助。

➢对老师:校园牛牛为教职工提供专业,高效,便捷的工作方式,更好的教书育人。

➢对学生:校园牛牛可以为同学们提供更好的交流和学习平台,发挥自己的潜能,满足对知识的渴求。

➢对学校:校园牛牛可以为学校节约资源和成本,使得高校可以更好地适应社会发展,提高运作效率。培养符合社会需求的创新性人才。

➢对社会:优化产业形势,降低社会运营成本,培养符合社会需求的创新性人才。

1.3项目主要内容

A.在线调课:可实现教师在线调课。

B. .学生网上请假安排:学生申请系统批假教师确认系统推送。

C. 大学生等级考试信息发布及网上报名:四六级考研相关考试时间直接网上报名缴费。

D.男神女神帮帮团:学长学姐相互帮助,共添校园靓丽风景线。

E. 宣传栏目网罗校园各项组织活动,一手掌握校园新鲜事,加强沟通联系:社团学生会活动,才艺演出,志愿服务等。

F.校园商场促销活动:满足店家和学生顾客的需求,利益最大化。

G.多种查询:a.图书馆借书查询及直接续借b.校车时间查询及安排表

c.水电费查询及充费。

H.快速登录高校教务系统,自动导入课表到手机,实时更新:教师课程安排,学生教室以及课程安排。

J.校园订餐:满足老师和同学的生活需求,提供便利。

K.课间:a. 师生交流空间:每位老师和学生可以相互交流,相互沟通。

b.学霸讲堂:满足对知识的渴求和向往,分享经验。

c.渣渣fighting:进步的阶梯,提供便捷。

L.校园赶集校园兼职信息发布,毕业生工作岗位信息。

通过把教师、学生、管理人员等角色和学院的组织与校园系统有机的联系在一起,以统一身份认证、提供智能化、共享型、开放型的数字教育教学环境。项目建设目标主要包括建设一个为全院提供服务的数据中心,建设完整的校园信息管理系统,建立全院严密的网络体系,保障信息化校园安全可靠运行。

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