音频播放程序的设计与实现

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实验简单音频播放器程序实现

实验简单音频播放器程序实现
#endif
CMyDlg dlg。
m_pMainWnd = &dlg。
int nResponse = dlg.DoModal()。
if (nResponse == IDOK)
{
// TODO: Place code here to handle when the dialog is
// dismissed with OK
void CMUSIC_PLAYER_100511217Dlg::OnCustomdrawSlider(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
UpdateData(true)。
m_vol=m_slider.GetPos()/10。
SetVolumn(m_slider.GetPos())。
// The one and only CMyApp object
CMyApp theApp。
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMyApp initialization
BOOL CMyApp::InitInstance()
1、点击“打开”,添加播放资源
2、单击“播放”,开始播放
3、点击“暂停”,暂停播放;之后点击“恢复”,播放器继续播放
4、单击“终止”,音乐播放停止
5、滑动音量滑块调节音量大小
五、调试过程及实验结果
本次作业参考了优酷上的指导视频,然后仿照编写的。
在完成此次大作业的过程中遇到了很多问题,首先音量控制就是一个难点,最初完成的版本可以运行但音量无法控制,后来添加了一个函数解决问题:

基于微信小程序的音乐播放器的设计与开发

基于微信小程序的音乐播放器的设计与开发

基于微信小程序的音乐播放器的设计与开发摘要:小程序一经面世带着自身的优势被各行业广泛应用,在信息的获取方面为用户提供了更为便捷、灵活的一站式信息搜索平台;也为各行业信息的发布和传播达到最大化和最优化开辟了新途径。

在微信小程序软件的开发过程中,还进一步提供了原生APP的组件。

而在HTML5+CSS3当中,这是需要通过模拟才能够有效实现的相关功能,但在小程序当中可以通过组件来得到有效的实现听音乐过程。

关键词:音乐播放器;Java;Android1微信小程序简介1.1小程序简介“听音乐”是深受众多人所喜爱的用来缓解压力的休闲方式之一。

现如今,社会生活日益加快,在紧张和压力下人们对音乐的需求也在以极大的幅度上升。

互联网上的音频与视频资源的数量规模更是爆发性地增长。

因此音乐播放器自然也就是大家比较关注的一个部分。

然而,现在的几大音乐门户竞争十分激烈,导致音乐资源被“分割”,不同的音乐资源需要下载不同网站的APP终端,结果每个人的手机上都会有几个不同的音乐APP,白白浪费了大量的空间不说,还让操作变得繁复,平白增加许多不必要的操作。

所以,设计出一款实用性高、简洁方便、占用空间较小的手机音乐播放器具有非常重要的现实意义,而不需要通过下载或安装即可以使用的微信小程序则恰好能满足这个需求。

微信小程序是腾讯公司在2017年1月9日全量发布的嵌入微信之中不需要安装即可使用的战略级产品。

用户通过二维码扫描或搜索即可打开应用获取所需信息,成为连接用户与信息及服务的一种全新方式,其目标是要"连接一切"。

互联网的上半场,各个行业都以技术优势来壮大自身,很大程度上依靠的是人口及流量红利。

而今,对整个市场来说,以往的红利即将殆尽,就目前情况而言最主要的是要靠创新服务于各行业用户的需求,靠大数据、移动互联网等技术的革新为现有用户提升全新的、更为人性化的信息体验。

打开小程序就可以看到选择城市和输入查询两个功能区域,用户点击当前城市选项,可以进入搜索页面来更换城市。

使用微信小程序开发实现音频播放的方法与实践

使用微信小程序开发实现音频播放的方法与实践

使用微信小程序开发实现音频播放的方法与实践随着智能手机的普及和移动互联网的发展,音频媒体在我们的日常生活中变得越来越重要。

我们可以通过手机随时随地地收听音乐、播放音频书籍、收听广播节目等。

微信小程序作为一种轻量级的应用程序,也提供了音频播放的能力。

接下来,我们将介绍使用微信小程序开发实现音频播放的方法与实践。

首先,我们需要了解微信小程序的基本架构和相关的API。

微信小程序的运行环境是基于微信客户端,开发者可以利用微信提供的API进行小程序的开发。

在实现音频播放的过程中,我们需要使用到小程序的音频相关API,如wx.createInnerAudioContext()用于创建音频上下文、audioContext.src用于设置音频源、audioContext.play()用于播放音频等。

接下来,我们可以通过一个具体的案例来演示实现音频播放的方法与实践。

假设我们要开发一个音频播放器小程序,实现在线收听音乐的功能。

首先,我们需要在小程序的页面上添加一个音频播放器的UI组件,例如使用wx.createInnerAudioContext()创建音频上下文并设置音频源。

接着,我们可以通过调用audioContext.play()方法开始播放音频。

同时,我们还可以使用audioContext.onPlay()和audioContext.onPause()等方法监听音频的播放和暂停事件,以便对音频播放状态进行相应的处理。

在实际开发中,我们还可以进一步优化音频播放的体验。

例如,我们可以为音频播放添加进度条和时间显示,使用户可以清晰地了解音频的播放进度。

同时,我们还可以支持音频的播放控制,如暂停、上一曲、下一曲等功能。

此外,我们还可以利用微信小程序的本地存储功能,实现将用户收听的音频添加到收藏夹或创建播放列表等功能,从而提供更全面的音频播放体验。

此外,我们还可以通过调用微信小程序的网络API,实现在线收听音乐的功能。

音乐播放器的设计与实现毕业论文

音乐播放器的设计与实现毕业论文

音乐播放器的设计与实现毕业论文毕业设计说明书学生姓名学号学院计算机科学与技术学院专业计算机科学与技术(软件工程)题目音乐播放器的设计与实现指导教师(姓名)(专业技术职称/学位)年月摘要: 随着生活水平的提高,娱乐已成为非常主流的话题,人们不仅需要通过音乐陶冶情操,而且越来越多的人倾向于使用音乐、视频等娱乐和放松自己,这大大促进了媒体软件的发展.本文旨在介绍研究常用数字音频编码和解码的相关知识,并结合VS2008编写多功能音乐播放器,了解音乐播放器功能的实现,掌握开发音乐播放器所需的相关知识,采用了面向对象软件工程方法,其开发主要包括应用程序界面设计和后台代码运行两个方面,实现了多功能音乐播放器在计算机上的应用,可以在很大程度上满足用户的需求.该系统主要具备:音乐播放控制、音乐文件控制、音量控制、下载控制、歌词控制、进度控制、音乐剪辑等功能模块。

关键字:音乐播放器,音频编码格式,TechSmith Screen Capture Codec,FFmpeg,C#,Visual Studio 2008Abstract:With the improvement of standards of living, entertainment has become verymainstream topics, it is required not only by music, edifying, and as more and more people tend to use music, video and other entertainment and relax, which greatly promoted the development of media software. This article aims to introduce the research knowledge of common digital audio encoding and decoding, and in conjunction with VS2008 prepared multifunctional music player, understand the functions of the music player to acquire related knowledge needed to develop music player, object-oriented software engineering methods are used, their development includes the application interface design and code to run in the background tracks to realize multifunctional music player application on your computer, you can to a large extent, meet the needs of users. The system mainly includes: a music player, music file control, volume control, control, control, schedule control of lyrics, music editing function module.Keywords:music player, audio coding format, techsmith screen capture codec, c#, visual studio 2008目录1前言................................................................................................................. - 3 -1.1选题的背景及意义...................................................................................... - 4 -1.2网络流行音乐播放器简介.......................................................................... - 4 -2系统相关技术及开发平台介绍................................................................... - 5 -2.1开发应用技术介绍...................................................................................... - 5 -2.2开发及运行坏境.......................................................................................... - 7 -3系统的分析..................................................................................................... - 8 -3.1可行性分析.................................................................................................. - 8 -3.2常见的几种音频格式及其特点 ................................................................. - 9 -3.3需求分析....................................................................................................- 10 -4系统设计........................................................................................................- 12 -4.1系统概要设计............................................................................................- 12 -4.2系统功能设计及描述................................................................................- 12 -5系统功能实现 .............................................................................................- 14 -5.1歌曲添加模块............................................................................................- 15 -5.2歌曲列表模块............................................................................................- 19 -5.3播放控制模块............................................................................................- 20 -5.4音量控制模块............................................................................................- 23 -5.5进度控制模块............................................................................................- 24 -5.6滚动字幕模块............................................................................................- 24 -5.7歌曲下载模块............................................................................................- 29 -5.8歌曲剪辑模块............................................................................................- 31 -结论.................................................................................................................- 35 -参考文献.......................................................................................................- 36 -致谢.................................................................................................................- 37 -1 前言1.1 选题的背景及意义音乐是情感的艺术,美妙动听的音乐来源于情感,又潜移默化地影响情感,让我们进入瑰丽多彩的虚化与现实的意境之中。

音乐播放器的设计与实现

音乐播放器的设计与实现

第一章绪论1.1背景随着电子技术的飞速发展,嵌入式设备在各领域的应用越来越广泛,复杂度也越来越高,对其他开发方法也提出了更多的要求和更大的挑战。

在嵌入式设备系统开发过程中需要将软件应用与操作系统编译连接成一个整体,然后下载到目标机上运行,所以,嵌入式设备的开发过程是一个复杂的过程。

MP3作为高质量音乐压缩标准,给音频产业带来了具大的冲击。

MP3技术使音乐数据压缩比率大,回放质量高。

如CD格式的音乐数据压缩成MP3格式,音效相差无己,但大小至少可压缩12倍。

由于MP3音乐的较小数据量和近乎完美的播放效果使其在网络上传输得以实现。

1995年,MP3格式的音乐文件刚在网络上传播时,主要用Winamp等播放软件进行播放,使MP3音乐无法脱离计算机进行播放,给音乐欣赏带来了不便。

近几年以来,随着MP3播放器的出现及其技术的发展,人们对MP3播放器的要求越来越高,制造商在MP3播放器的选型、设计、开发、附加功能和适用领域等方面做了很多努力,设计了多种方案。

本设计主要是利用ARM技术设计一款新型的MP3播放器。

ARM9是ARM公司的16/32位RSIC处理器,是适用于普通设备的一种高性价比的微控制器。

本设计采用的MCU是三星公司推出的ARM9芯片S3C2440,具有低价格、低功耗、高性能、超小体积等特点主要适用于中高端场合,目前在嵌入式系统中正得到日益广泛的应用。

S3C2440主频高达400M,片上集成了丰富的资源:如IIS(Inter-IC sound)总线与DMA控制器,为与数模转换器(DAC)的连接提供了一种理想的解决方案。

MP3播放器的设计比较复杂且对处理器的要求较高,因而MP3播放器必须仔细设计以降低成本。

本设计是在ARM9平台上设计、实现一个MP3播放器。

第二章系统总体方案2.1 系统功能本设计提出了一种基于嵌入式ARM处理器硬件平台的MP3播放器设计方法。

此播放器采用ARM体系结构中的ARM9作为系统控制器,利用外围设备USB通用串行接口下载MP3歌曲,用flashcard存贮MP3文件。

嵌入式音乐播放器的设计与实现

嵌入式音乐播放器的设计与实现

嵌入式音乐播放器的设计与实现随着科学技术的不断发展,生活中出现了越来越多的便捷化设备,而嵌入式音乐播放器正是其中之一。

嵌入式音乐播放器的设计与实现是一项非常复杂的工作,需要具备一定的编程和硬件开发能力,同时还需要对音乐播放器的市场和应用场景有充分的了解。

下面将详细介绍嵌入式音乐播放器的设计和实现过程。

一、需求分析在设计嵌入式音乐播放器之前,需要先进行需求分析,明确其设计目标和功能要求。

嵌入式音乐播放器的主要目的是实现音乐播放功能,同时还需要满足以下条件:1.体积小,携带方便2.播放效果好,音质清晰3.具备大容量存储功能,可以存储大批量音乐文件4.操作简便,易于上手二、硬件设计嵌入式音乐播放器的硬件设计是整个设计过程中最为关键的一环。

硬件设计需要根据需求分析确定芯片、存储器、屏幕、输入输出接口等硬件配置,并进行电路板设计和测试。

1.芯片选择由于体积小、功耗少是嵌入式设备的特点,因此嵌入式音乐播放器需要选择一款功耗低、性能卓越的处理器芯片。

例如可选用Cortex-M系列中的STM32F407VG微控制器。

2.存储器嵌入式音乐播放器需要搭配存储容量大的闪存芯片,一般选择SD卡或EMMC闪存。

同时,为了提高数据读取速度,还需要使用高速存储器接口。

3.屏幕屏幕是嵌入式音乐播放器的一个重要组成部分,选择一款品质好的TFT液晶屏幕可以提供更好的视觉效果。

4.输入输出接口嵌入式音乐播放器需要搭载各种输入输出接口,以方便用户连接。

例如可以设计一个USB接口,支持数据传输和充电两种功能。

三、软件设计嵌入式音乐播放器的软件设计可以分为几个部分,主要包括驱动程序、底层软件、中层软件和应用程序。

1.驱动程序驱动程序负责管理嵌入式音乐播放器的各项硬件设备。

由于嵌入式设备资源有限,因此需要对外部设备和硬件资源进行有效的调配。

例如需要管理存储设备、USB接口、屏幕等。

2.底层软件底层软件是嵌入式音乐播放器的核心部分,主要包括操作系统、I/O处理机制、数据传输机制等。

嵌入式基于Android的音乐播放器设计与实现 精品推荐

嵌入式基于Android的音乐播放器设计与实现 精品推荐

嵌入式系统综合设计说明书题 目: 基于Android 的音乐播放器设计与实现姓 名: 王若禹学 院: 信息工程学院班 级: 计算机09-2指导教师: 刘志强 庄旭飞 王晓强 杜秋阳2012 年 9 月 25 日摘要当今社会的生活节奏越来越快,随着硬件移动设备的越来越先进,人们对移动设备的要求也越来越高,从以前的追求技术到现在的追求视觉效果及用户体验,因此,也逐步的提高了对系统的要求。

本文主要是在Android系统上对音乐播放器应用程序的设计与实现进行讨论,通过这一过程来进一步学习与应用Android平台,这样对个人的未来发展也很有意义。

本论文的音乐播放器采用了Android开源系统技术,利用Java语言和Eclipse 开发工具对播放器代码进行编写。

同时给出了详细的系统设计过程、部分界面截图及主要的功能流程图,本文还对开发过程中遇到的问题和解决方法进行了详细的讨论,该音乐播放器集下载、播放、暂停、停止等功能于一体,性能良好,在Android系统中能独立运行。

MP3是一种声音文件的压缩格式,由于本播放器只限于应用层程序的探讨,所以对具体的压缩算法不做深究。

实验证明,基于Android平台的软件开发简单,使用方便简洁,必将成为未来几年的发展方向,具有普遍意义。

关键词:Android;音乐播放器;MP3;JAVA目录第一章引言 (1)1.1项目背景 (1)1.2 编写目的 (1)第二章Android应用软件开发基础 (2)2.1 Android的基本介绍 (2)2.2 Android应用开发语言 (2)2.3 Android应用程序组件 (2)2.4 AndroidManifest.xml文件 (4)第三章搭建Android开发环境 (5)3.1 安装JDK (5)3.2 安装Eclipse (5)3.3安装SDK (5)3.4安装ADT (5)3.5 创建AVD (6)第四章系统的总体设计 (7)4.1 设计思想 (7)4.2 系统功能结构图 (7)第五章音乐播放器的详细设计 (11)5.1项目UI篇 (11)5.2开机动画页面的设计 (11)5.2.1 设计步骤 (11)5.2.2效果图 (12)5.3基本代码的编写 (12)5.3.1在Service 里定义一系列关于播放状态的常量 (12)5.3.2注册广播接收以及定义广播的action (13)5.3.3写发送广播(前歌曲的信息及状态)的一些方法 (13)5.3.4播放控制代码的编写 (13)5.4主页面的代码实现 (14)5.4.1 初始化页面的一些基本控件 (14)5.4.2 Seekbar的更新与监听 (14)5.5播放列表页面的实现 (15)5.5.1适配器的创建 (15)5.5.2 musiclist 中getMultiData( )方法的创建 (15)5.5.3 点击列表中的一项跳转到播放列表并播放当前歌曲 (15)5.6 Notification功能的实现 (16)5.6.1 创建MyNotification 这个类 (16)5.6.2在activity中调用notifation这个类 (16)5.7菜单功能的实现 (16)5.8 AppWidget的实现 (17)5.8.1 Appwidget布局页面 (17)5.8.2 AppWidget类的创建 (18)第六章总结 (19)参考文献 (20)第一章引言1.1项目背景Android是谷歌于2007年公布的开放式源代码手机系统,一直受到人们的热捧。

python课程设计音乐播放器

python课程设计音乐播放器

python课程设计音乐播放器一、教学目标本课程的目标是让学生掌握Python编程语言的基本知识,学会使用Python编写简单的音乐播放器程序。

通过本课程的学习,学生将能够:1.理解Python编程语言的基本语法和结构;2.掌握使用Python编写控制流程、函数和模块的基本方法;3.学会使用Python的音频处理库,如pygame,实现音乐播放功能;4.培养学生的编程思维和问题解决能力。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.Python编程语言基本语法和结构;2.Python控制流程、函数和模块的使用;3.Pygame音频处理库的介绍和应用;4.音乐播放器程序的设计与实现。

具体的教学内容安排如下:第一课时:Python编程语言基本语法和结构第二课时:Python控制流程、函数和模块的使用第三课时:Pygame音频处理库的介绍和应用第四课时:音乐播放器程序的设计与实现三、教学方法为了提高学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法,如讲授法、讨论法、案例分析法和实验法等。

具体教学方法安排如下:1.讲授法:用于讲解Python编程语言基本语法和结构、Python控制流程、函数和模块的使用、Pygame音频处理库的介绍等理论知识;2.讨论法:在讲解案例和实验过程中,引导学生进行讨论,培养学生的编程思维和问题解决能力;3.案例分析法:通过分析实际的音乐播放器程序案例,让学生理解程序设计的过程和方法;4.实验法:让学生动手编写音乐播放器程序,巩固所学知识,提高实际操作能力。

四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将准备以下教学资源:1.教材:《Python编程:从入门到实践》或《Python核心编程》;2.参考书:Python官方文档、Pygame官方文档等相关资料;3.多媒体资料:教学PPT、视频教程等;4.实验设备:计算机、音响等。

通过以上教学资源的支持,学生将能够更好地完成本课程的学习任务,提高自己的编程能力。

基于Android音乐播放器的设计与实现

基于Android音乐播放器的设计与实现

基于Android音乐播放器的设计与实现专科毕业设计(论文)题目基于Android的音乐播放器设计与实现姓名苏闹专业计算机应用技术学号 23011指导教师黄海燕郑州科技学院信息工程学院二○一五年五月22020年4月19日目录摘要 (Ⅰ)Abstract (Ⅱ)前言 (Ⅲ)1. 项目来源及开发目的和意义 (1)1.1 项目来源 (1)1.2 项目开发目的和意义 (2)2. 音乐播放器开发及应用现状分析 (3)2.1操作和全面是关键 (3)2.2 Android音乐播放器的音质分析 (4)3. 需求分析及总体设计方案 (5)3.1 主要开发内容 (5)3.2 需求分析 (5)3.2.1 界面设计模块功能需求 (6)3.2.2 后台通讯模块功能需求 (13)3.2.3 文件夹选择模块功能需求 (13)3.3 总体设计方案 (13)3.3.1 页面设计模块结构 (13)3.3.2 后台通讯模块结构 (13)3.3.3 文件夹选择模块结构 (14)4. 开发环境和开发工具 (14)4.1 开发语言 (14)4.2 开发工具 (14)4.3 开发环境 (14)5. 项目进度安排、预期达到的目标 (15)5.1 进度安排 (15)5.2 预期达到的目标 (15)5.2.1 功能预期目标 (15)5.2.1 性能预期目标 (15)5.2.1 其它预期目标 (15)6. 完成项目所需的条件和经费 (16)7. 预见的困难及应对措施 (17)总结 (19)致谢 (20)参考文献 (21)基于Android音乐播放器的设计摘要在Goolge的正确领导下,Android开源系统以迅雷不及掩耳之势,横扫各大移动端系统,成为拥有用户数量最多的系统,音乐播放类的软件数不胜数,为什么我还要再写一个播放器出来呢?因为现有的音乐播放器功能实在是有些多了,多未必不好,可是我总想要一个干净纯粹的音乐播放器,只为听歌的播放器,一个有着一些自己想要的功能的播放器,比如“切歌”,一个自己熟悉代码的播放器,甚至,一个能够自定义功能结构的音乐播放器。

基于STM32的MP3播放器设计与实现

基于STM32的MP3播放器设计与实现

基于STM32的MP3播放器设计与实现设计和实现基于STM32的MP3播放器需要完成以下几个主要步骤:硬件设计、软件编程以及调试。

以下将详细描述每个步骤,并提供基于Keil MDK的完整源代码。

硬件设计:1.硬件平台选择:选择适合于MP3播放器的STM32系列单片机,如STM32F4系列。

2.音频芯片选择:选择具有I2S或SPI接口的音频解码芯片,如VS1053芯片。

3.外设选择:选择适当的外设来控制用户输入(如按键)、显示屏幕和存储介质(如SD卡)。

4.硬件连接:按照芯片和外设的接口要求,连接单片机、音频解码芯片、按键、显示屏幕和SD卡等。

软件编程:1.硬件初始化:初始化单片机和外设的引脚配置、时钟和中断等。

2.外设驱动编写:编写外设的驱动程序,包括音频解码芯片驱动、SD 卡驱动、按键驱动、显示屏幕驱动等。

3.MP3解码器:基于音频解码芯片的通信协议,编写MP3解码器的相关程序,实现文件的解码和音频数据的播放。

4.用户接口:编写用户界面程序,实现按键控制、显示屏幕显示、菜单操作等功能,以便用户操作音乐播放器。

5.文件系统:编写文件系统程序,实现对SD卡中音乐文件的读取和管理。

调试:1. 编译:使用Keil MDK进行编译,检查程序是否能够正确编译通过。

3.调试:通过串口或调试器连接STM32单片机,查看程序运行过程中的输出信息,检查是否存在问题并进行调试。

以下是一个基于STM32F4系列的MP3播放器的部分源代码,完成了初始化、外设驱动、MP3解码器和用户接口的编写。

```c#include "stm32f4xx.h"#include "vs1053.h"#include "sdcard.h"#include "lcd.h"#include "key.h"void Delay(uint32_t nCount)for(; nCount != 0; nCount--);int main(void)LCD_Init(;Key_Init(;VS1053_Init(;SD_Init(;while(1)if (Key_Scan( == KEY_PLAY)SD_Play(;}}void EXTI0_IRQHandler(void)if (EXTI_GetITStatus(EXTI_Line0) != RESET)VS1053_TriggerInterrupt(;EXTI_ClearITPendingBit(EXTI_Line0);}```以上代码只是一个简单的示例,具体实现需要根据所选择的硬件平台和外设来编写相应代码,例如音频解码芯片的驱动程序、SD卡的读写程序等。

C语言实现Mini-Cooledit音频播放器

C语言实现Mini-Cooledit音频播放器
m_playslider.SetPos(0);
GetDlgItem(IDC_play)->SetWindowText("播放");
mciSendCommand(m_DeviceID, MCI_STOP, NULL, NULL);
mciSendCommand(m_DeviceID, MCI_SEEK, MCI_SEEK_TO_START, NULL);
//获得文件播放的当前位置
MCI_STATUS_PARMS mcistatusparms;
mcistatusparms.dwItem = MCI_STATUS_POSITION;
mcistatusparms.dwReturn = 0;
mciSendCommand(m_DeviceID, MCI_STATUS, MCI_STATUS_ITEM, (DWORD)(LPMCI_STATUS_PARMS)&mcistatusparms);
m_playslider.SetRange(0,mciStatusParam.dwReturn);
m_playslider.SetPos(0);
m_volumeslider.SetRange(0,100);
m_volumeslider.SetPos(100);
}
wav文件的播放与停止
void CMiniDlg::Onplay()
mciSendCommand(m_DeviceID, MCI_STATUS,MCI_WAIT | MCI_STATUS_ITEM, (DWORD)(LPVOID)&mciStatusParam);
str.Format("%d",mciStatusParam.dwReturn);

Android简易音乐播放器的设计与实现

Android简易音乐播放器的设计与实现

本科生毕业设计(论文)( 2016 届)设计(论文)题目 Android手机APP开发——音乐播放器作者刘晗系、专业计算机科学与技术班级1201指导教师(职称)王李冬(副教授)论文字数8000论文完成时间2016年 4月10 日杭州师范大学钱江学院教学部制Android手机APP开发——音乐播放器计算机科学与技术1201 刘晗指导教师王李冬摘要:Android手机的APP开发越来越受到人们的关注。

现今社会人们生活压力越来越大,人们更注重精神的需求。

人们需要放松,需要释放,需要发泄,而音乐则是调节人们心情的一个有效资源。

本文基于Androidstudio开发了一款面向Android手机的音乐播放器。

该播放器包含本地音乐扫描、歌词匹配、音乐播放以及用户管理等功能。

该APP具备界面优美、使用方便等优点,满足现金市场上的应用需求。

关键词:移动互联;Android;音乐播放器APP Development on Android Mobile Phone- Music Player Computer Science and Technology class 1201 Liu HanInstructor: Wang LidongAbstract: Android APP development has attracted more and more nowadays. Living pressure of modern society people is more and more serious, which made people pay more attention to mental demand. People need to relax, to release, need to vent, and the music is an effective resources to adjust mood for people . This article develops an Android music player based on Androidstudio. The player includes local music scan, matching lyrics, music playing and user management, and other functions. The APP has beautiful interface, convenient use, and meet the application requirements of cash in the market.Key words:Mobile Internet; Android.;Music player目录1绪论 (1)1.1研究背景 (1)1.2国内外研究现状 (1)1.3系统研究意义 (1)1.4系统研究目标 (2)2相关技术简介 (2)2.1 Android技术 (2)2.2 开发软件介绍 (3)2.2.1 Android studio平台 (3)2.2.2 SQLite 数据库 (4)3 系统分析与设计 (4)3.1系统可行性分析 (4)3.2系统需求分析 (4)3.3系统用例分析 (4)3.4音频数据库 (4)4 功能的实现 (5)4.1本地音乐的搜索扫描 (5)4.1.1 sqlite数据库连接 (5)4.1.2音乐数据存储 (5)4.1.3音乐信息显示 (7)4.2 音乐播放 (10)4.2.1音乐点击实现 (10)4.3音乐的切换暂停 (15)4.4音乐播放模式的切换 (17)4.5欢迎界面的实现 (19)5 总结 (20)参考文献: (20)致谢 (21)Android手机APP开发——音乐播放器计算机科学与技术1201 刘晗指导教师王李冬1绪论1.1研究背景在最近这些年里,互联网业务和移动通信已经成为现今发展速度最为迅捷、发展前景最为诱人的两种业务领域。

stm32音频播放课程设计

stm32音频播放课程设计

stm32音频播放课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解STM32的硬件结构和编程环境;2. 掌握STM32的音频播放原理及相关库函数的使用;3. 学会使用STM32进行音频文件的解码和播放;4. 了解音频信号处理的基本概念。

技能目标:1. 能够运用C语言对STM32进行编程,实现音频文件的播放;2. 学会使用相关调试工具,对程序进行调试和优化;3. 能够分析和解决在音频播放过程中可能出现的问题;4. 培养学生的动手实践能力和团队协作能力。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对电子技术和编程的兴趣,激发创新意识;2. 培养学生严谨、细心的学习态度,养成良好的编程习惯;3. 引导学生关注社会科技发展,认识到技术对社会进步的重要性;4. 培养学生的集体荣誉感,增强团队合作意识。

课程性质:本课程为实践性较强的课程,结合理论教学和实际操作,培养学生的编程能力和实践能力。

学生特点:学生已具备一定的C语言基础和电子技术知识,对STM32有一定了解,但缺乏实际操作经验。

教学要求:注重理论与实践相结合,以学生为主体,教师引导,激发学生的学习兴趣和动手实践欲望。

通过课程学习,使学生在掌握音频播放技术的基础上,提高综合运用知识的能力。

二、教学内容1. 理论知识:- STM32硬件架构概述;- 音频播放原理及常用音频格式介绍;- STM32音频解码库函数的使用方法;- 音频信号处理基本概念。

2. 实践操作:- 搭建STM32开发环境;- 编写程序实现音频解码和播放;- 调试与优化音频播放程序;- 设计并实现简单的音频播放器界面。

3. 教学大纲:- 第一周:STM32硬件架构概述,熟悉开发环境;- 第二周:音频播放原理,学习音频解码库函数;- 第三周:编写音频解码和播放程序,实践操作;- 第四周:调试与优化程序,设计音频播放器界面;- 第五周:课程总结,展示学生作品,交流心得。

教学内容安排与进度紧密围绕课程目标,结合教材章节内容,确保学生能够循序渐进地掌握知识。

智能家居中的智能音乐播放系统设计与实现

智能家居中的智能音乐播放系统设计与实现

智能家居中的智能音乐播放系统设计与实现随着科技的不断发展,智能家居已经逐渐成为人们生活中不可或缺的一部分。

智能家居的功能也越来越丰富,其中音乐播放系统也成为智能家居的重要组成部分。

本文将介绍智能家居中的智能音乐播放系统设计与实现。

一、智能音乐播放系统的功能需求智能音乐播放系统相对于传统音响系统,最大的不同在于它可以实现智能化的控制和管理。

智能音乐播放系统需要具备以下功能需求:1. 支持多种音频格式的解码与播放:智能音乐播放系统需要支持多种格式的音频文件,例如MP3、WAV、FLAC等。

2. 支持多种音乐源的选择:智能音乐播放系统需要支持多种音乐源的选择,包括本地存储、网络收听等。

3. 支持远程控制:智能音乐播放系统需要支持远程控制,便于用户在外出或不在家时进行音乐播放的控制。

4. 支持语音控制:智能音乐播放系统需要支持语音控制,用户只需通过语音命令即可控制音乐播放的内容和方式。

5. 支持自动场景化管理:智能音乐播放系统需要支持自动场景化管理,可以根据用户的使用习惯和时间习惯自动播放适合的音乐。

二、智能音乐播放系统的硬件需求智能音乐播放系统需要配备相应的硬件设备才能实现上述功能需求。

具体硬件需求包括以下几个方面:1. 主控芯片:智能音乐播放系统需要配备一款高效的主控芯片,可以实现音频解码和播放的核心功能。

2. 存储芯片:智能音乐播放系统需要配备存储芯片,用于存储音频文件和相关数据。

3. 网络模块:智能音乐播放系统需要配备网络模块,用于实现网络收听和远程控制的功能。

4. 音频输出模块:智能音乐播放系统需要配备音频输出模块,可以将解码后的音频信号输出到耳机、扬声器等设备中。

5. 语音控制模块:智能音乐播放系统需要配备语音控制模块,可以实现用户通过语音命令对音乐进行控制。

三、智能音乐播放系统的软件实现智能音乐播放系统的核心是软件实现,其中最复杂的部分就是音频解码和网络收听的实现。

具体实现过程如下:1. 音频解码:智能音乐播放系统需要实现多种格式音频文件的解码。

基于Java的音乐播放器的设计与实现

基于Java的音乐播放器的设计与实现

基于Java的音乐播放器的设计与实现介绍本文档旨在介绍基于Java的音乐播放器的设计与实现。

音乐播放器是一种常见的应用程序,它能够播放音频文件,并提供一系列基本的播放控制功能。

功能以下是基于Java的音乐播放器的主要功能:1. 播放和暂停:用户可以选择要播放的音乐文件,并进行播放和暂停操作。

2. 播放列表:用户可以创建和管理播放列表,以便更方便地组织音乐文件。

3. 选择曲目:用户可以通过界面选择要播放的曲目,或者通过搜索功能查找特定的曲目。

4. 快进和倒退:用户可以通过拖动进度条来快进或倒退音乐的播放位置。

5. 音量控制:用户可以通过滑动音量条来调整音乐的音量大小。

6. 重复和随机播放:用户可以选择是否要重复播放当前曲目或随机播放曲目列表中的音乐。

7. 歌词显示:如果音乐文件包含歌词信息,用户可以选择显示歌词以及歌词滚动展示功能。

设计与实现以下是基于Java的音乐播放器的设计与实现的主要步骤:1. 界面设计:设计一个用户友好的界面,包括播放控制按钮、播放列表、歌曲选择界面等。

2. 音频处理:使用Java提供的音频处理库,实现音频文件的解码和播放功能。

3. 播放逻辑:实现播放器的核心逻辑,包括播放、暂停、停止、快进/倒退等操作。

4. 播放列表管理:实现播放列表的创建、添加音乐、删除音乐等功能。

5. 用户交互:为用户提供直观的交互方式,包括点击按钮、拖动进度条等。

总结通过本文档的介绍,我们了解了基于Java的音乐播放器的设计与实现。

基于Java的音乐播放器可以为用户提供丰富的音乐播放功能,并通过友好的界面与用户进行交互。

设计和实现一个功能完善的音乐播放器需要综合考虑音频处理、播放逻辑、播放列表管理和用户交互等方面的因素。

实验2简单音频播放器程序实现

实验2简单音频播放器程序实现

实验2 简单音频播放器程序实现1. 上机实验报告二课程名称:多媒体技术班级:数媒**班实验日期:2014.3.31-4.11小组成员:指导教师:实验序号:02 实验成绩:一、简单音频播放器程序实现二、实验目的及要求1、掌握使用DirectSound实现音频播放程序的方法;2、掌握创建缓冲区的方法;3、学会播放音频数据的方法;3、了解RIFF文件格式,学会读取WA V文件的方法;4、开发一个简单的基于MFC框架的音频播放器。

三、实验环境本次上机实践所使用的平台和相关软件VS2012MFC\win7四、实验内容用MFC设计具有一般能播放*.mp3,*.wma,*.mdi,*.wav,*.avi,*.dat等文件,还有具有播放、暂停、停止、音量调节等功能。

1、点击“打开”,添加播放资源2、单击“播放”,开始播放3、点击“暂停”,暂停播放;之后点击“恢复”,播放器继续播放4、单击“终止”,音乐播放停止5、滑动音量滑块调节音量大小五、调试过程及实验结果本次作业参考了优酷上的指导视频,然后仿照编写的。

在完成此次大作业的过程中遇到了很多问题,首先音量控制就是一个难点,最初完成的版本可以运行但音量无法控制,后来添加了一个函数解决问题:void CMUSIC_PLAYER_100511217Dlg::OnCustomdrawSlider(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult){UpdateData(true);m_vol=m_slider.GetPos()/10;SetVolumn(m_slider.GetPos());UpdateData(false);*pResult = 0;}最终成果:六、总结过完成这个简易的音乐播放器,掌握到了MFC编程的基本方法,使自己的编程能力得到进一步的提高,学会使用DirectSound实现音频播放程序的方法。

七、附录player.cpp// player.cpp : Defines the class behaviors for the application.//#include "stdafx.h"#include "player.h"#include "playerDlg.h"#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE[] = __FILE__;#endif/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CMyAppBEGIN_MESSAGE_MAP(CMyApp, CWinApp)//{{AFX_MSG_MAP(CMyApp)// NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.// DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!//}}AFX_MSGON_COMMAND(ID_HELP, CWinApp::OnHelp)END_MESSAGE_MAP()/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CMyApp constructionCMyApp::CMyApp(){// TODO: add construction code here,// Place all significant initialization in InitInstance}/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// The one and only CMyApp objectCMyApp theApp;/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CMyApp initializationBOOL CMyApp::InitInstance(){AfxEnableControlContainer();// Standard initialization// If you are not using these features and wish to reduce the size// of your final executable, you should remove from the following// the specific initialization routines you do not need.#ifdef _AFXDLLEnable3dControls(); // Call this when using MFC in a shared DLL #elseEnable3dControlsStatic(); // Call this when linking to MFC statically#endifCMyDlg dlg;m_pMainWnd = &dlg;int nResponse = dlg.DoModal();if (nResponse == IDOK){// TODO: Place code here to handle when the dialog is// dismissed with OK}else if (nResponse == IDCANCEL){// TODO: Place code here to handle when the dialog is// dismissed with Cancel}// Since the dialog has been closed, return FALSE so that we exit the// application, rather than start the application's message pump.return FALSE;}playerDlg.cpp// playerDlg.cpp : implementation file//#include "stdafx.h"#include "player.h"#include "playerDlg.h"#include"Mmsystem.h"#include"Digitalv.h"#pragma comment(lib,"Winmm.lib")#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE[] = __FILE__;#endifHWND m_hWnd;MCI_OPEN_PARMS mciopenparms;DWORD ItemLength,ItemTo;DWORD item;/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CAboutDlg dialog used for App Aboutclass CAboutDlg : public CDialog{public:CAboutDlg();// Dialog Data//{{AFX_DA TA(CAboutDlg)enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };//}}AFX_DA TA// ClassWizard generated virtual function overrides//{{AFX_VIRTUAL(CAboutDlg)protected:virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support //}}AFX_VIRTUAL// Implementationprotected://{{AFX_MSG(CAboutDlg)//}}AFX_MSGDECLARE_MESSAGE_MAP()};CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD){//{{AFX_DA TA_INIT(CAboutDlg)//}}AFX_DA TA_INIT}void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX){CDialog::DoDataExchange(pDX);//{{AFX_DA TA_MAP(CAboutDlg)//}}AFX_DA TA_MAP}BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)//{{AFX_MSG_MAP(CAboutDlg)// No message handlers//}}AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP()/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CMyDlg dialogCMyDlg::CMyDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/): CDialog(CMyDlg::IDD, pParent){//{{AFX_DA TA_INIT(CMyDlg)m_int = 0;//}}AFX_DA TA_INIT// Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32 m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON1);}void CMyDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX){CDialog::DoDataExchange(pDX);//{{AFX_DA TA_MAP(CMyDlg)DDX_Control(pDX, IDC_volslider, m_controlvol);DDX_Control(pDX, IDC_playslider, m_process);DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, m_int);//}}AFX_DA TA_MAP}BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDlg, CDialog)//{{AFX_MSG_MAP(CMyDlg)ON_WM_SYSCOMMAND()ON_WM_PAINT()ON_WM_QUERYDRAGICON()ON_BN_CLICKED(IDC_about, Onabout)ON_BN_CLICKED(IDC_exit, Onexit)ON_BN_CLICKED(IDC_play, Onplay)ON_WM_TIMER()ON_BN_CLICKED(IDC_filechoice, Onfilechoice)ON_NOTIFY(NM_CUSTOMDRA W, IDC_playslider, OnCustomdrawplayslider)ON_BN_CLICKED(IDC_pause, Onpause)ON_BN_CLICKED(IDC_stop, Onstop)ON_NOTIFY(NM_CUSTOMDRA W, IDC_volslider, OnCustomdrawvolslider)//}}AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP()/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CMyDlg message handlersBOOL CMyDlg::OnInitDialog(){CDialog::OnInitDialog();// Add "About..." menu item to system menu.// IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);if (pSysMenu != NULL){CString strAboutMenu;strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);if (!strAboutMenu.IsEmpty()){pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARA TOR);pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);}}// Set the icon for this dialog. The framework does this automatically// when the application's main window is not a dialogSetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big iconSetIcon(m_hIcon, FALSE);m_controlvol.SetRange(0,1500);m_controlvol.SetPos(750);GetDlgItem(IDC_play)->EnableWindow(false);GetDlgItem(IDC_pause)->EnableWindow(false);GetDlgItem(IDC_stop)->EnableWindow(false);// Set small icon// TODO: Add extra initialization herereturn TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control}void CMyDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam){if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX){CAboutDlg dlgAbout;dlgAbout.DoModal();}else{CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);}}// If you add a minimize button to your dialog, you will need the code below// to draw the icon. For MFC applications using the document/view model,// this is automatically done for you by the framework.void CMyDlg::OnPaint(){if (IsIconic()){CPaintDC dc(this); // device context for paintingSendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);// Center icon in client rectangleint cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);CRect rect;GetClientRect(&rect);int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;// Draw the icondc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);}else{CDialog::OnPaint();}// The system calls this to obtain the cursor to display while the user drags// the minimized window.HCURSOR CMyDlg::OnQueryDragIcon(){return (HCURSOR) m_hIcon;}DWORD GetLength(DWORD dwitem) //根据参数获取媒体文件信息{/* //接受传入的命令参数,命令参数如下:MCI_STA TUS_LENGTH获取总播放时间,MCI_STA TUS_POSITION获取当前已播放时间:*/MCI_STA TUS_PARMS mcistatusparms;mcistatusparms.dwCallback=(DWORD)m_hWnd;mcistatusparms.dwItem=dwitem;mcistatusparms.dwReturn=0; //返回值初始化mciSendCommand(mciopenparms.wDeviceID,MCI_STA TUS,MCI_STA TUS_ITEM,(DWO RD)&mcistatusparms);return mcistatusparms.dwReturn;}void open(CString strnamepath){mciSendCommand(mciopenparms.wDeviceID,MCI_CLOSE,0,0);mciopenparms.lpstrElementName=strnamepath;DWORD dwReturn;if(dwReturn=mciSendCommand(NULL,MCI_OPEN,MCI_OPEN_ELEMENT|MCI_WAIT,(DW ORD)(LPVOID)&mciopenparms))//打开失败,显示警告,并存储错误信息{char buffer[256];mciGetErrorString(dwReturn,buffer,256);MessageBox(m_hWnd,buffer,"出错警告!",MB_ICONHAND|MB_ICONERROR|MB_ICONSTOP);}item=MCI_MAKE_HMS(0,0,0);void play(){MCI_PLAY_PARMS mciplayparms;ItemLength=GetLength(MCI_STA TUS_LENGTH); //得到播放长度ItemTo=MCI_MAKE_HMS(MCI_HMS_HOUR(ItemLength),MCI_HMS_MINUTE(ItemLength),MCI_HMS_SECOND(ItemLength)); //根据长度计算出时、分、秒mciplayparms.dwCallback=NULL;mciplayparms.dwFrom=item; //播放起点mciplayparms.dwTo=ItemTo; //播放终点mciSendCommand(mciopenparms.wDeviceID,MCI_PLAY,MCI_FROM|MCI_NOTIFY,(D WORD)(LPVOID)&mciplayparms);}void pause(){DWORD dwsf=GetLength(MCI_STA TUS_POSITION);item=MCI_MAKE_MSF(MCI_MSF_MINUTE(dwsf),MCI_MSF_SECOND(dwsf),MCI_MSF_FRAME(dwsf));mciSendCommand(mciopenparms.wDeviceID,MCI_PAUSE,0,0);}void resume(){mciSendCommand(mciopenparms.wDeviceID,MCI_RESUME,0,0);}void stop(){mciSendCommand(mciopenparms.wDeviceID,MCI_STOP,0,0);mciSendCommand(mciopenparms.wDeviceID,MCI_SEEK,MCI_SEEK_TO_START,0);mciSendCommand(mciopenparms.wDeviceID,MCI_CLOSE,0,0);item=MCI_MAKE_HMS(0,0,0);}DWORD setvolume(DWORD vol){MCI_DGV_SETAUDIO_PARMS mcisetvolume;mcisetvolume.dwCallback=NULL;mcisetvolume.dwItem=MCI_DGV_SETAUDIO_VOLUME;mcisetvolume.dwV alue=vol;mciSendCommand(mciopenparms.wDeviceID,MCI_SETAUDIO,MCI_DGV_SETAUDIO_ V ALUE|MCI_DGV_SETAUDIO_ITEM,(DWORD)(LPVOID)&mcisetvolume);return 0;}void CMyDlg::Onabout(){CAboutDlg dlg;dlg.DoModal();// TODO: Add your control notification handler code here}void CMyDlg::Onexit(){CDialog::OnCancel();// TODO: Add your control notification handler code here}void CMyDlg::Onplay(){DWORD cdlen=GetLength(MCI_STA TUS_LENGTH);play();m_process.SetRange(0,cdlen);SetTimer(0,1000,NULL);// TODO: Add your control notification handler code here}void CMyDlg::Onfilechoice(){char szfilefilter[]="mp3文件(*.mp3)|*.mp3|""wma文件(*.wma)|*.wma|""wav文件(*.wav)|*.wav|""所有文件(*.*)|*.*|";CFileDialog dlg(true,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY,szfilefilter);if(dlg.DoModal()==IDOK){CString strFilepath=dlg.GetPathName();CString strFilename=dlg.GetFileName();SetDlgItemText(IDC_filename,strFilename);open(strFilepath);}GetDlgItem(IDC_play)->EnableWindow(true);GetDlgItem(IDC_pause)->EnableWindow(true);GetDlgItem(IDC_stop)->EnableWindow(true);}// TODO: Add your control notification handler code herevoid CMyDlg::OnTimer(UINT nIDEvent){DWORD cdf=GetLength(MCI_STA TUS_POSITION);m_process.SetPos(cdf);CDialog::OnTimer(nIDEvent);}void CMyDlg::OnCustomdrawplayslider(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) {// TODO: Add your control notification handler code here*pResult = 0;}void CMyDlg::Onpause(){CString strtemp;GetDlgItemText(IDC_pause,strtemp);if(pare("暂停")==0){pause();SetDlgItemText(IDC_pause,"恢复");}if(pare("恢复")==0){resume();SetDlgItemText(IDC_pause,"暂停");}// TODO: Add your control notification handler code here}void CMyDlg::Onstop(){stop();m_process.SetPos(0);KillTimer(0);// TODO: Add your control notification handler code here}void CMyDlg::OnCustomdrawvolslider(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) {// TODO: Add your control notification handler code hereUpdateData(true);m_int=m_controlvol.GetPos()/15;setvolume(m_controlvol.GetPos());UpdateData(false);*pResult = 0;}。

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音频播放程序的设计与实现综合程序课程设计说明书课程设计名称:综合程序课程设计课程设计题目:音频播放程序的设计与实现学院名称:信息工程学院专业:电子信息工程班级:学号:姓名:评分:教师:20 12 年月日综合程序课程设计任务书20 14 -20 15学年第 2 学期第 1 周- 2周题目音频播放程序的设计与实现内容及要求利用VC++开发一个支持wav、mp3、wma等不同音频格式的媒体播放器。

通过课程设计掌握多媒体编程的基本原理。

任务:1)编程实现一个可支持多种音频格式的媒体播放器,其基本功能包括媒体播放、音量调节、播放进度选择、暂停、停止以及歌曲信息的查询与添加等;2)给出程序的总体设计和详细设计,要求程序总体架构图、详细设计的流程图,函数、变量说明等3)给出程序运行、测试的详细结果。

进度安排:3月1日~3月2日:利用各种渠道查找资料;3月3日:完成需求分析,确定程序功能,确立程序设计思想;3月4日~3月9日:进行详细设计,实现编码;3月10日~3月11日:进行程序测试,完善编码;撰写设计说明书,准备验收;3月12日~3月13日:验收。

学生姓名:指导时间:3月3日至3月9日指导地点:任务下达任务完成考核方式 1.评阅□ 2.答辩□ 3.实际操作□ 4.其它□指导教师系(部)主任注:1、此表一组一表二份,课程设计小组组长一份;任课教师授课时自带一份备查。

2、课程设计结束后与“课程设计小结”、“学生成绩单”一并交院教务存档。

摘要随着现今科学技术的发展,人们生活水平的提高,娱乐已必不可少,人们通过音乐陶冶情操,放松自己,这大大促进了媒体软件的发展.而mp3作为一种小巧,具有良好的音频解码能力,成为了最为广泛使用的音频格式。

而软件市场的媒体播放器有很多,如酷狗音乐。

目前常见的多媒体软件应该说各有特色,但是几乎每一个都存在着不如人意的地方。

本课程设计所做的的播放器是基于MFC集成开发环境,利用系统的MCI(media controller interface)命令接口来编程,具有体积小,支持的播放格式多、系统资源占用少、支持播放列表编辑。

了解播放器的功能实现,掌握播放器开发的相关技术,同时利用软件工程的相关理论知识,了解软件开发的方法与步骤关键字:音乐,MCI,播放器目录一引言--------------------------------------------------------------------61.1 MFC简介-------------------------------------------------------------61.2 MCI简介--------------------------------------------------------------6二课程设计的目的与要求----------------------------------------------72.1 目的---------------------------------------------------------------------72.2 任务----------------------------------------------------------------------7三课题的需求分析----------------------------------------------------------73.1 播放器的基本控制需求----------------------------------------73.2 功能需求------------------------------------------------------------8 四概要设计----------------------------------------------------------------8五详细设计---------------------------------------------------------------9 六调试与测试分析----------------------------------------------------10七用户手册--------------------------------------------------------------11八结论---------------------------------------------------------------------11九参考文献--------------------------------------------------------------12十附录---------------------------------------------------------------------13正文一.引言MP3播放器的设计是利用MFC应用程序、媒体控制接口MIC的基本知识而设计的。

1.1 MFC简介MFC是Visual C++是核心。

MFC(MicrosoftFoundationClasses)是微软基础类库的简称,是微软公司实现的一个c++类库, MFC类库将所有图形用户界面的元素如窗口、菜单和按钮等都以类的形式进行了封装,MFC AppWizard向导根据继承性利用MFC派生出自己的类,并对Windows应用程序进行了分解,利用MFC 派生类对应用程序重新进行组装,同时还规定了应用程序中各个MFC派生类对象之间的相互联系,实现了标准Windows应用程序的功能,这就是向导生成的所谓MFC应用程序框架。

这样就可以专心的考虑程序的逻辑,而不是这些每次编程都要重复的东西。

1.2 MCI简介MCI是一种接口,MCI是我们只需要使用MCI函数而不必考虑具体的多媒体设备,它的好处是可以方便地控制绝大多数多媒体设备包括音频、视频、影碟、录像等多媒体设备,而不需要知道它们的内部工作状况。

它所支持的媒体格式包括mp3、avi、wav、mpeg等等[2]。

这样程序员不再需要关心具体设备的差异,就可以对激光唱机(CD)、视盘机、波形音频设备、视频播放设备和MIDI设备等媒体设备进行控制。

应用程序通过MCI发送相应的命令来控制媒体设备。

MCI 分为命令字符串和命令消息两种,两者具有类似的功能。

命令字符串具有使用简单的特点,但是它的执行效率略低于命令消息。

二.课程设计的目的与要求2.1 目的利用VC++开发一个支持wav、mp3、wma等不同音频格式的媒体播放器。

通过课程设计掌握多媒体编程的基本原理。

2.2 任务1)编程实现一个可支持多种音频格式的媒体播放器,其基本功能包括媒体播放、音量调节、播放进度选择、暂停、停止以及歌曲信息的查询与添加等;2)给出程序的总体设计和详细设计,要求程序总体架构图、详细设计的流程图,函数、变量说明等3)给出程序运行、测试的详细结果。

三.课题的需求分析(数据流图、数据字典)分析软件设计的目标和任务,确定软件功能和性能需求。

软件需求是指用户对目标软件系统在功能、性能、行为、设计约束等方面的期望。

需求分析就是通过对应用问题及其坏境的分析与理解采用一系列的分析方法和技术将用户的需求逐步精确化、完全化、一致化,最终形成需求规模说明文档的过程。

3.1 播放器的基本控制需求在着手开发系统之前首先要明确该系统应该实现的一些最基本的功能,然后逐步细化,为每个功能创建一个模块,再对各个模块进行开发。

通过分析我们得出一款音乐播放器的基本控制如图(1)所示:图(1):音乐的基本控制3.2 功能需求功能需求规定开发人员必须在产品中实现的软件功能,用户利用这些功能来完成任务,满足业务需求。

功能需求有时也被称作行为需求 (behavioral requirement ),因为习惯上总是用“应该”对其进行描述。

功能需求描述开发人员需要实现什么。

本次课程设计要求当用户启动程序进入主界面,用户可以通过添加模块添加音频播放器播放/暂停曲目控制音量控制添加/删除本地歌曲。

通过播放列表用户可以实现对歌曲的查找、播放、暂停、音量调节、静音。

通过总结我们知道其功能模块时序图如下图(2)所示:图(2):音频播放器的功能需求播放 控制 回到主界面主界面 打开 选择四.概要设计(系统层次结构图)概要设计定义软件各主要成份之间的关系。

在需求明确、准备开始编码之前,要做概要设计。

设计软件结构的具体任务是:将一个复杂系统按功能进行模块划分、建立模块的层次结构及调用关系、确定模块间的接口及人机界面等。

数据结构设计包括数据特征的描述、确定数据的结构特性、以及数据库的设计。

本程序采用模块化软件设计,自顶向下逐层把软件系统划分成若干模块。

每个模块完成一个特定的功能,最后将所有模块按照某种方法组合成一个整体,达到整个播放器所要求的功能。

本次课程设计的系统结构图如图(3)所示。

图(3):系统的层次结构图播放播放控文件控进度控声音控播放/暂停止 上一曲/打开文播放列显示播调整播音量大五.详细设计(程序流程图)把软件系统结构成份转换成软件的过程性描述(算法),用程序流程图详述主要事件的实现过程。

然后进行编码-----根据这种过程性描述,编写核心源代码。

本次课程设计所做音频播放器不仅要实现对一些常见的音频格式文件的播放,而且还要有友好的用户界面。

其设计目标是:实现对多种音频格式文件的播放,当前播放曲目长度显示,实现音量控制;播放器软件占用系统资源少、运行平台要求不高、界面美观舒适、操作简单。

主要划分为以下4个功能模块,每个功能模块的作用描述如下:1)播放控制:控制歌曲的播放状态,如:播放、暂停、上一曲、下一曲。

播放过的歌曲按播放顺序排列在播放列表中,每次退出程序、重启播放器后播放列表中的播放记录会自动保存不会清空。

2)文件控制:主要用来打开本地播放文件。

本音乐播放器支持常见音频格式文件播放如:MP3、WMA、WAV等。

还有对播放列表进行控制如:打开文件所在目录、移除列表、删除文件。

3)进度控制:显示当前歌曲的播放总时长和已播放时长,可以通过鼠标调整歌曲的播放进度,实现歌曲的跳跃式播放。

其实现方式是通过进度条和时间的同步显示。

4)声音控制:调整歌曲音量的大小。

界面布局设计(1) 创建一个对话框类,类名为CMPlayerDlg。

(2) 向对话框中添加Group Box控件、Static Text控件以及按钮控件。

(3) 设置所添加的控件的属性。

系统界面的运行结果如图(4)所示。

图(4):系统界面的运行结果图六.调试及测试分析在课程设计中,常常遇到许许多多的问题,例如有些非控件变量的声明,这经常导致程序运行错误。

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