影视特效实例教程8-11

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After Effects影视特效与合成实例教程(第2版)全套电子教案完整版教学设计

After Effects影视特效与合成实例教程(第2版)全套电子教案完整版教学设计

AfterEffects影视特效与合成实例教程(第2版)全套电子教案完整版教学设计
教学教案
《AfterEffects影视特效与合成实例教程(第2版)》
教学教案
教学内容
《AfterEffects影视特效与合成实例教程(第2版)》
教学教案
《AfterEffects 影视特效与合成实例教程(第
2版)》
教学教案
第4讲
《AfterEffects影视特效与合成实例教程(第2版)》
教学教案
《AfterEffects影视特效与合成实例教程(第2版)》
教学教案
第6讲
《AfterEffects影视特效与合成实例教程(第2版)》
教学教案
《AfterEffects影视特效与合成实例教程(第2版)》
《AfterEffects影视特效与合成实例教程(第2版)》
《AfterEffects影视特效与合成实例教程(第2版)》
教学教案
第10讲。

影视特效AE课程标准

影视特效AE课程标准

《影视特效After Effects》课程标准适用学制、专业:三年学制,动漫制作技术、视觉传播设计与制作专业课程编号:XXXXXX学分数: 3一、课程性质《影视特效After Effects》是动漫制作技术、视觉传播设计与制作专业的核心课程,是学生专业能力的重要组成部分。

课程内容包括:After Effects基本操作、层与蒙版的制作方法和应用、关键帧动画的制作方法和应用、各类特效的制作方法和应用等。

课程的基本任务是:使学生熟练After Effects软件的操作,掌握特效动画及参数的制作方法,能独立设计制作较复杂的特效,为今后从事视频后期特效工作打下坚实的基础。

同时,结合本课程专业技术性的特点,逐步培养学生团队合作能力和创新能力。

二、课程目标(一)课程总目标通过本课程的学习,使学生熟练After Effects软件的操作,掌握特效动画及参数的制作方法,能独立设计制作较复杂的特效,为今后从事视频编辑、后期特效等工作奠定坚实的基础,为学生将来在影视特效类行业领域进一步发展打下良好基础。

(二)课程分目标1.知识目标(1)了解After Effects的特点及界面。

(2)了解影视视频特效制作的原理。

(3)掌握逐粒子动画的制作方法和应用。

(4)掌握AE常见特效的制作方法和应用。

(5)掌握色彩校正与抠像处理。

(6)掌握扭曲与生成特效。

(7)艺术类特效的制作方法和应用。

(8)层与蒙版的制作方法和应用。

(9)关键帧动画的制作方法和应用。

(10)作品的渲染和输出。

2.能力目标(1)让学生能够了解现代动画设计与制作的发展趋势。

(2)让学生能够熟悉After Effects软件的操作应用。

(3)让学生能够掌握片头的设计及制作。

(4)让学生能够独立设计并制作简单特效。

(5)让学生能够独立设计并制作复杂特效。

(6)让学生能够与客户进行沟通,制定满足客户需求策划方案。

(7)让学生能够在动漫企业动画片制作团队中承担基础性的工作。

影视后期特效制作教案

影视后期特效制作教案

影视后期特效制作-教案章节一:影视后期特效概述教学目标:1. 了解影视后期特效的定义和作用;2. 掌握影视后期特效的基本流程;3. 熟悉影视后期特效制作的相关软件。

教学内容:1. 影视后期特效的概念;2. 影视后期特效的作用;3. 影视后期特效的基本流程;4. 常用影视后期特效制作软件介绍。

教学活动:1. 讲解影视后期特效的定义和作用;2. 演示影视后期特效的基本流程;3. 介绍常用影视后期特效制作软件;4. 学生提问和解答。

章节二:影视后期特效制作软件教学目标:1. 掌握Adobe After Effects的基本操作;2. 熟悉其他常用影视后期特效制作软件。

教学内容:1. Adobe After Effects的基本操作;2. 其他常用影视后期特效制作软件介绍。

教学活动:1. 讲解Adobe After Effects的基本操作;2. 演示其他常用影视后期特效制作软件的功能;3. 学生实际操作练习。

章节三:影视后期特效素材的获取与处理教学目标:1. 学会获取影视后期特效素材;2. 掌握素材的处理方法。

教学内容:1. 影视后期特效素材的获取方法;2. 素材的处理方法。

教学活动:1. 讲解影视后期特效素材的获取方法;2. 演示素材的处理方法;3. 学生实际操作练习。

章节四:影视后期特效制作的基本技巧教学目标:1. 掌握影视后期特效制作的基本技巧;2. 学会运用特效合成高质量的影视作品。

教学内容:1. 影视后期特效制作的基本技巧;2. 特效合成的方法。

教学活动:1. 讲解影视后期特效制作的基本技巧;2. 演示特效合成的方法;3. 学生实际操作练习。

章节五:影视后期特效案例分析教学目标:1. 学会分析影视后期特效案例;2. 能够独立完成简单的影视后期特效制作。

教学内容:1. 影视后期特效案例分析方法;2. 学生实际操作练习。

教学活动:1. 讲解影视后期特效案例分析方法;2. 分析经典影视后期特效案例;3. 学生独立完成简单的影视后期特效制作。

《AE影视后期特效制作实例教程》教学课件—8.1 五彩烟花

《AE影视后期特效制作实例教程》教学课件—8.1 五彩烟花

Particular参数设置
*
活动1 烟花爆炸动画
继续修改辅助系统参数。设置重力为10,生命期尺寸、不 透明度和颜色
设置渲染选项参数。修改渲染模式为“全部渲染”,开 启运动模糊,快门角度为200
Particular参数设置
*
活动1 烟花爆炸动画
调整烟花颜色。选中烟花层,添加 “色相饱和度”特效, 调整主色相颜色轮,将烟花的颜色变成红色。
2
任务8.1 五彩烟花
——粒子插件Particular
3
教学目标
知识
技能 素养
掌握Particular旧版本的安装、使用。 掌握Particular插件属性的修改。 掌握Particular制作动画的方法。
能安装、注册Particular插件。 能根据需求修改插件Particular属性。 能利用插件Particular制作动画。
固态层参数设置
添加特效
*
活动1 烟花爆炸动画
设置Particular的发射器属性。选择烟花层,在0帧处单击 粒子数量/秒前码表,添加关键帧,在第4帧处修改粒子数量/ 秒值为0,拖动鼠标预览会看到白色粒子喷射出来,修改粒 子速度为700。
设置粒子选项参数。修改粒子生命值为1.8,生命期不 透明度为最后一选项,实现烟花从出现到消失的过程。
模拟烟花效果,可以用 AE 插件 Particular 来实现,但 Particular 不是 AE CC 2015的内置插件,因此首先要安装、注册,然后才能像内置特效一样添加到图层中, 再修改参数,制作关键帧动画。
*
活动1 烟花爆炸动画
插件安裝
1、复制粘贴法。插件类型为.aex文件时,直接复制粘贴到AE CC 2015的安装目录下的

AE电影特效教程 学习如何制作出电影中常见的特效

AE电影特效教程 学习如何制作出电影中常见的特效

AE电影特效教程:学习如何制作出电影中常见的特效Adobe After Effects(简称AE)是一款常用于视频后期制作的软件,可以制作各种各样的特效效果,使得电影画面更加精彩和震撼。

本教程将分享一些常见的电影特效制作技巧,帮助你学习如何制作出电影中常见的特效。

1. 爆炸特效爆炸特效是电影中常见的一种特效,可以用来制造惊险的场面和破坏效果。

在AE中,可以通过使用粒子系统和特效插件来制作逼真的爆炸效果。

首先,在场景中创建一个粒子发射器,设置粒子的形状、速度、颜色等参数,然后利用插件添加光晕、烟雾等效果,从而制作出逼真的爆炸特效。

2. 飞行特效飞行特效是电影中常见的一种动作场景,例如超级英雄飞行、太空船飞行等。

在AE中,可以使用3D相机和运动跟踪技术来制作飞行特效。

首先,创建一个3D相机,并设置相机的位置和角度,然后运用运动跟踪技术,将人物或物体的运动轨迹与相机进行匹配,从而实现逼真的飞行特效。

3. 火焰特效火焰特效常用于电影中的战斗场景或魔法效果。

在AE中,可以使用插件或特效预设来制作逼真的火焰特效。

首先,在场景中创建一个粒子发射器,设置粒子的形状、速度、颜色等参数,然后利用插件或特效预设添加火焰纹理和光晕效果,最后通过一些调整来使火焰看起来更真实、更逼真。

4. 抠像特效抠像特效是将一个物体或人物从一个场景中提取出来,然后放到另一个场景中的一种特效。

在AE中,可以使用抠像工具和遮罩技术来实现这一效果。

首先,在原始场景中使用抠像工具和遮罩工具将需要抠像的物体或人物进行轮廓提取,然后将提取的轮廓导入到目标场景中,通过一些调整来确保抠像物体或人物与目标场景融合。

5. 镜头晃动特效镜头晃动特效可以增加电影画面的真实感和动感,常用于动作场景或紧张的情节。

在AE中,可以使用运动跟踪技术和抖动效果来制作镜头晃动特效。

首先,运用运动跟踪技术对原始镜头进行跟踪,然后利用抖动效果给镜头添加晃动、震动的效果,最后通过一些调整来使晃动效果看起来更自然、更逼真。

fter Effects视频特效实用教程(第3版)完整版电子教案1-10章

fter Effects视频特效实用教程(第3版)完整版电子教案1-10章
教师讲解学生存在的共
学生先自主探究,试着完成国家游泳馆效果这个学习任务。
学生认真听教师针对共
理解操作方法后在AE软件中尝试。
学生边做边
性问题。
教师巡视,随时解决学生可能出现的各种问题。指导学生操作,加强个别辅导。
性问题的讲解。
完成操作。
同学间进行互动,做的快的同学帮助有问题的同学。
学,在做中学,学中做,培养学生自主学习的能力。
3.培养学生自我激励、自我展示、勇于尝试的精神,体会成功的快乐
教学
重点
对概念:合成技术、
主流合成软件、NTSC、PA1制式、视频压缩等的正确理解。
教学难点
合成技术的概念以及合成范例
教学方法
根据本项目学习目标及学情特点,采用情境教学、任务驱动、问题教学等教法,结合了动手实践、自主探究、小组合作、总结归纳等多种学法开展教学。
4.学生的小组讨论是否热烈,学生在教师在场的情况下,是否善于表达和沟通,在以后的课堂教学中怎样提高学生的积极性。
5.如果大多数学生还不能全部完成作品,则说明教学内容的安排的太多,在以后的课堂教学中要注意。
参考教案(第
教材版本
AfterEffects视频特效实用教程(第3版)
教材版本
电子工业出版社
学习任务
学生保存,上交作品到教师机。
学生仔细观看其他人(小组)完成的作品。
思考教师对其作品的点评。
通过作品展示,培养学生交流信息和表达信息的能力。
让学生检查工作质量,总结经验和不足,体验成功。增强专业学习的自信心,为以后的工作积累经验。
10分钟
完善作品,小节与拓展
组织学生对自己的作品进行完善。
总结归纳本课的知识点。
新充节容更补删内

AfterEffects2022影视后期制作实战教程PPT完整版全套教学课件精选全文

AfterEffects2022影视后期制作实战教程PPT完整版全套教学课件精选全文

1.1.2 After Effects 2022的工作界面
After Effects 2022的工作界面主要由标题栏、菜单栏、“效果控件”面板、“项目”面板、“合成”面板、“时间轴”面板及其 他控制面板组成。
பைடு நூலகம்
1.2
After Effects相关基础知识
本节主要讲解After Effects相关基础知识。在正式学习After Effects之前, 我们应该对相关的影视理论有简单的了解,对影视作品的规格、标准有清晰的 认识,了解常见的电视制式、帧After Effects基础速率、分辨率、像素长宽比、 文件格式。
2.3.2 添加视频效果
在“效果和预设”面板中搜索效果,并将该效果拖曳至“图层”面板的图层上,并在“效果控件”面板中调整效果设置。
2.3.3 设置关键帧
移动时间指示器到动画开始处,单击“效果控件”面板中的“关键帧自动记录器”按钮,设置第1个关键帧,移动时间 指示器到动画结束处,调整“效果控件”面板中的设置,自动生成第2个关键帧。
1.2.3 分辨率
我们经常听到的4K、2K、1920、1080、720等指的是作品的分辨率。分辨率是用于度量图像内数 据量多少的一个参数。例如,分辨率为720像素×576像素是指该作品在横向和纵向上的有效像素分别为 720和576,因此在小屏幕上播放该作品时会比较清晰,而在大屏幕上播放该作品时,由于作品本身像 素不够,就会显得比较模糊。
2.3.4 预览画面
按空格键,或在“预览”面板中单击按钮,预览画面效果。
2.4
输出视频
本节主要讲解在After Effects 2022中完成视频的编辑后如何将其输出,帮助 读者掌握输出视频的方法。
2.4.1 确定输出范围

影视后期特效制作教案

影视后期特效制作教案

影视后期特效制作-教案章节一:影视后期特效概述教学目标:1. 了解影视后期特效的概念和作用。

2. 掌握影视后期特效的发展历程和现状。

3. 理解影视后期特效制作的基本流程。

教学内容:1. 影视后期特效的定义和作用。

2. 影视后期特效的发展历程。

3. 影视后期特效制作的的基本流程。

教学活动:1. 引入话题:展示一些经典的影视特效案例,引发学生对影视后期特效的兴趣。

2. 讲解和演示:通过PPT或者视频资料,讲解影视后期特效的概念和作用,展示一些经典的特效案例。

3. 小组讨论:让学生分组讨论影视后期特效的发展历程和现状,分享彼此的看法和了解。

4. 总结:对讨论结果进行总结,明确影视后期特效制作的基本流程。

章节二:影视后期特效软件介绍教学目标:1. 了解常用的影视后期特效软件。

2. 掌握Adobe After Effects的基本操作。

3. 熟悉其他常用影视后期特效软件的特点和应用。

教学内容:1. 常用的影视后期特效软件介绍。

2. Adobe After Effects的基本操作。

3. 其他常用影视后期特效软件的特点和应用。

教学活动:1. 讲解和演示:介绍常用的影视后期特效软件,重点讲解Adobe After Effects 的基本操作。

2. 实践操作:让学生亲自动手操作Adobe After Effects,制作一些简单的特效。

3. 软件比较:让学生了解其他常用影视后期特效软件的特点和应用,进行比较和分析。

章节三:影视后期特效素材的获取与处理教学目标:1. 了解影视后期特效素材的获取方法。

2. 掌握素材的处理技巧。

3. 熟悉影视后期特效素材的分类和应用。

教学内容:1. 影视后期特效素材的获取方法。

2. 素材的处理技巧。

3. 影视后期特效素材的分类和应用。

教学活动:1. 讲解和演示:介绍影视后期特效素材的获取方法,展示一些素材处理的技巧。

2. 实践操作:让学生亲自动手处理一些素材,例如剪辑、调色、添加音效等。

影视特效实例教程

影视特效实例教程

影视特效实例教程你的优势在哪?清楚地知道你自己的优势在哪也是很重要的,我在几年的工作中也不断地在寻找自己的确切方向。

是技术还是艺术。

如果你的数理能力出众,程序方面逻辑思维也很缜密灵活,那你可能很适合做TD或者R&D。

如果你画画很好,数理方面没兴趣,对于镜头和画面构图比较在行,那就选择艺术方向。

除非,你就硬要挑战做另外一个方向,也不是不可以,只是很累。

或者你在两个方面都差不多的水平,那就可以随便选了。

这是一个探索的过程,不是向外找,是向内。

跟着自己的心走,而不是根据外界条件改变。

整个行业任何部分都不简单,随便一个方向都会让你忙的晕头转向。

到头来,无论多难的事情,只要自己喜欢,心甘情愿去做,都会见到曙光。

未来潜在的发展方向。

这就是你要了解自己优势的原因,进了一家公司不是结局,只是另一个开始。

你的潜在发展方向如果不想好,那也是另一片不知道出路的森林。

特效行业的惯例就是人员流动性很强,你也可以选择在一个地方一直做到最后。

但对于多数人来说,那不是现实的情况。

如果想走,就得继续进步。

话说回来即使你留在一个地方,也还是得不断变得更好才行啊。

所以找好自己的优势,按照一个方向发展,走的越远越深你就越有选择权。

大公司里每个人的职责很专精和固定,作品集应该着重展示某一方面。

一般大型特效公司,都有固定的流水线流程。

里面按照制作流程分成不同的组或者部门。

拿特效举例,特效组里的人只管做好特效即可,虽然有时候会要求你做预合成和渲染,不过那不是主要的职责。

衡量特效师的工作水平就是特效做的好不好,你模型做的再好,素描画的再逼真也没有用。

你可以什么都学,什么都会,但是你在应聘的时候要展示的绝对是你自己的本行。

我见过好多特效师的作品集里有各种跟踪的作品,灯光的作品。

这些不会在本质上给你增加机会。

公司想要什么呢?你的能力是否能达到项目的要求,只能从作品集里看到。

你的效率是不是够高,这个不好判断,不过公司会从作品集和简历里猜测,或者根本无法猜测,只能让你工作一段时间才知道。

影视后期特效制作-教案

影视后期特效制作-教案

影视后期特效制作-教案章节一:影视后期特效概述1.1 教学目标了解影视后期特效的定义和作用掌握影视后期特效的发展历程和现状理解影视后期特效制作的基本流程和常用软件1.2 教学内容影视后期特效的定义和作用影视后期特效的发展历程影视后期特效的现状影视后期特效制作的基本流程常用影视后期特效软件介绍1.3 教学方法讲授法:讲解影视后期特效的定义、发展历程和现状演示法:展示常用影视后期特效软件的功能和操作界面讨论法:引导学生讨论影视后期特效制作的基本流程章节二:影视后期特效制作软件介绍2.1 教学目标掌握常用影视后期特效软件的功能和操作界面了解不同软件的特点和适用场景2.2 教学内容After Effects的功能和操作界面Nuke的功能和操作界面Maya的功能和操作界面3ds Max的功能和操作界面其他常用影视后期特效软件的介绍2.3 教学方法讲授法:讲解各软件的功能和操作界面演示法:展示各软件的操作示例实践法:让学生实际操作各软件,进行简单的影视后期特效制作章节三:影视后期特效制作基本技巧3.1 教学目标掌握影视后期特效制作的基本技巧学会运用色彩、光影、动画等元素制作影视后期特效3.2 教学内容色彩调整技巧光影处理技巧动画制作技巧粒子效果制作技巧常用特效技巧介绍3.3 教学方法讲授法:讲解色彩、光影、动画等元素在影视后期特效制作中的应用演示法:展示特效制作技巧的操作示例实践法:让学生实际操作,练习影视后期特效制作技巧章节四:影视后期特效案例解析4.1 教学目标了解影视后期特效案例的制作过程分析影视后期特效案例的成功要素4.2 教学内容影视后期特效案例选取影视后期特效案例的制作过程解析影视后期特效案例的成功要素分析4.3 教学方法讲授法:讲解影视后期特效案例的制作过程和成功要素演示法:展示影视后期特效案例的操作示例讨论法:引导学生讨论影视后期特效案例的成功要素章节五:影视后期特效制作的创意与实践5.1 教学目标培养学生的影视后期特效制作创意能力提高学生的影视后期特效制作实践能力5.2 教学内容影视后期特效制作的创意方法影视后期特效制作的实践步骤影视后期特效制作的实践案例5.3 教学方法讲授法:讲解影视后期特效制作的创意方法和实践步骤演示法:展示影视后期特效制作的实践案例实践法:让学生实际操作,进行影视后期特效制作的创意与实践章节六:影视后期特效中的色彩校正与分级6.1 教学目标理解色彩校正在影视后期制作中的重要性学会使用After Effects等软件进行基本的色彩校正掌握色彩分级的基本技巧,提升画面质量6.2 教学内容色彩校正的基本概念和作用色彩校正工具和功能的使用,如色轮、曲线、色阶等色彩分级的概念和应用实战案例:色彩校正和分级的实际操作6.3 教学方法讲授法:讲解色彩校正和分级的基本概念演示法:展示色彩校正和分级的操作示例实践法:让学生实际操作进行色彩校正和分级练习章节七:影视后期特效中的动态跟踪与稳定7.1 教学目标理解动态跟踪在影视后期特效中的应用学会使用After Effects等软件进行动态跟踪掌握视频稳定化的基本方法7.2 教学内容动态跟踪的基本概念和重要性动态跟踪工具的使用,如跟踪点、稳定化效果等实战案例:动态跟踪和视频稳定的实际操作7.3 教学方法讲授法:讲解动态跟踪和视频稳定的基本概念演示法:展示动态跟踪和视频稳定的操作示例实践法:让学生实际操作进行动态跟踪和视频稳定练习章节八:影视后期特效中的粒子系统8.1 教学目标理解粒子系统在影视后期特效中的应用学会使用After Effects等软件创建和控制粒子掌握粒子动画和特效的技巧8.2 教学内容粒子系统的基本概念和重要性粒子发射器的设置和使用粒子属性如速度、大小、颜色等控制实战案例:粒子动画和特效的实际操作8.3 教学方法讲授法:讲解粒子系统的基本概念演示法:展示粒子发射器和粒子属性的操作示例实践法:让学生实际操作进行粒子动画和特效练习章节九:影视后期特效中的三维渲染与合成9.1 教学目标理解三维渲染在影视后期特效中的应用学会使用Maya或3ds Max进行简单的三维模型创建和动画掌握三维渲染与二维图像合成的技巧9.2 教学内容三维渲染的基本概念和重要性三维软件的基本操作,如模型创建、动画制作等渲染引擎和渲染参数设置实战案例:三维渲染与合成的实际操作9.3 教学方法讲授法:讲解三维渲染的基本概念演示法:展示三维软件的基本操作和渲染技巧实践法:让学生实际操作进行三维渲染和合成练习章节十:影视后期特效项目的管理与协作10.1 教学目标理解影视后期特效项目管理的必要性学会项目规划和时间管理掌握团队协作和沟通技巧10.2 教学内容影视后期特效项目管理的概念和流程项目规划工具和方法的使用,如甘特图、任务分配等团队协作工具和沟通技巧的运用实战案例:影视后期特效项目的管理和协作实例10.3 教学方法讲授法:讲解项目管理和团队协作的基本概念演示法:展示项目规划和协作工具的操作示例讨论法:引导学生讨论项目管理和协作的实际应用重点和难点解析章节二:影视后期特效制作软件介绍环节二:常用影视后期特效软件的功能和操作界面章节三:影视后期特效制作基本技巧环节三:掌握影视后期特效制作的基本技巧章节四:影视后期特效案例解析环节四:影视后期特效案例的成功要素分析章节六:影视后期特效中的色彩校正与分级环节六:学会使用After Effects等软件进行基本的色彩校正章节七:影视后期特效中的动态跟踪与稳定环节七:学会使用After Effects等软件进行动态跟踪章节八:影视后期特效中的粒子系统环节八:学会使用After Effects等软件创建和控制粒子章节九:影视后期特效中的三维渲染与合成环节九:学会使用Maya或3ds Max进行简单的三维模型创建和动画章节十:影视后期特效项目的管理与协作环节十:学会项目规划和时间管理对于每个重点环节的详细补充和说明如下:环节二:常用影视后期特效软件的功能和操作界面详细解析After Effects、Nuke、Maya、3ds Max等软件的功能特点和操作界面,以及各自适用的场景。

PremiereProCC2020影视制作项目教程课件项目3电视栏目剧的编辑

PremiereProCC2020影视制作项目教程课件项目3电视栏目剧的编辑

图3-10
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图3-11
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11
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3)选择“浪花4”素材文件,在效果窗口中
,依次展开“视频效果”→“调整”选项,在其中
选择 Procamp视频效果。
4)切换至效果控件窗口,将 Procamp视频效
果拖曳至效果控件窗口中,设置“亮度”为1,“
对比度”为108,“饱和度”为155,在 Procamp
口中的素材文件上,选择V1轨道上的素材,在效
果控件窗口中,展开“蒙尘与划痕”选项,设置
“半径”为6,如图3-33所示。
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6)执行上述操作后,即可通过蒙尘与划痕
效果编辑素材,单击“播放-停止切换”按钮,
预览视频效果,如图3-29所示。
实例7通过锐化和模糊特效编辑清新美女
4)选择“远景”素材,在效果窗口中选择 “视频效果”→“变换”→“水平翻转”效果 并双击之,在其中选择视频效果,如图3-22所示。 即可添加视频效果,如图3-23所示.
图3-22
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图3-23
目录
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退出
5)执行上述操作后,即可运用水平翻转编 辑素材,单击“播放-停止切换”按钮,预览视 频效果,如图3-19所示。 实例5 通过扭曲特效制作文字放大 实例要点:“扭曲”视频效果的应用。 思路分析:“扭曲”特效包含了12种不同样式 的效果,该特效可以对镜头画面进行变形扭曲, 本实例最终效果如图3-24所示。
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目录
8
退出
图3-7
图3-8
10)单击鼠标左键并拖曳“Cineon转换器”
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案例学习目的 这个例子主要是用到了After Effects的基本抠像技术。其中Color Key (颜色键)的基本使用方法是练习的重点。此外,多次抠像实现画面的 最终效果也成为第二种抠像思路。这些基本的抠像练习是本例的重点所 在。 案例分析 单色抠像技术相对来说比较简单,本节主要利用Color Key(颜色键)特 效与Color Range(色彩范围)特效对素材进行抠像。 案例知识要点 学习Color Key(颜色键)特效抠像,掌握Color Key(颜色键)特效参 数设置,学习Color Range(色彩范围)特效抠像。
第8章 运动跟踪
8.1 课堂案例——喷出的粒子 8.2 课堂案例——四点跟踪 8.3 课堂练习——四点跟踪练习
8.4 课后习题——跟踪习题
8-1 课堂案例——喷出的粒子
案例学习目的
学习After Effects CS3的运动跟踪技术,掌握运动跟踪的基础知识。 案例分析 使用单点跟踪技术对素材进行运动跟踪计算,将计算结果运用于粒子特 效,制作出小尾巴效果。 案例知识要点 1. 导入素材,对素材进行运动跟踪,将跟踪的结果用于空物体层。 2. 制作粒子,将粒子发射坐标运用表达式连接到跟踪结果上,制作出最 终效果。
第8章 运动跟踪
利用After Effects中的运动跟踪功能可以对动态 素材中的指定像素进行跟踪处理,然后以跟踪的结 果作为路径的依据来匹配源素材的运动或消除摄像 机运动。使用运动跟踪主要有两个目的,一是跟踪 影片中某个目标的运动,然后将跟踪运动的数据应 用于其他图层或滤镜中,让其他图层元素或滤镜与 影片中的运动物体进行匹配;第二个作用是将跟踪 影片中目标物体运动的数据作为补偿画面运动的依 据,从而达到稳定画面的作用。
第11章 粒子系统
在影视后期中,经常会运用到粒子效果,不管是在三维软件中使用粒子 功能来制作粒子特效还是用After Effects的粒子滤镜来制作粒子特效,那 繁杂的参数总是让人望而生畏。其实,掌握粒子效果并不难,关键是要 掌握它们的工作原理和它们可以处理的内容,这样做粒子效果的时候就 胸有成竹了。 在影视后期中,如果后期特效合成软件完全可以胜任的工作,建议尽量 少用三维软件,因为使用后期特效合成软件制作的东西容易修改,并且 省去了好多渲染的麻烦。 在本章将重点介绍After Effects的 Trapcode Form粒子系统、Trapcode Particular粒子系统和其他粒子系统。
9.1.2 课堂练习——Inside & Outside Masks抠像
9.1.3 课后习题——Keylight快速抠像
习题知识要点
1. 新建合成,将两端素材拖入合成中,调节缩 放参数调整到合成合适位置。 2. 为前景层添加Effect(滤镜)>Keying(键) >Key light特效,使用Screen Colour属性右边的拾 色器在图像中吸取需要键出的颜色。 3. 调整Screen Gain属性对前景边缘的溢出颜色进 行了抑制,得到最终效果。
10.2 表达式二
使的程序语言,After Effects 可以自动生成表达式语言。
10.2.1 课堂案例——百分比
案例学习目的
同过添加表达式来制作完成百分比动画。 案例分析 这个例子主要是运用Effect(滤镜)>Expression Controls(表达式控制) >Slider Control(滑块控制)特效与表达式结合完成动画制作。 案例知识要点 建立固态层,使用Circle(圆)特效制作基础部件,利用Radial Wipe特 效并添加表达式制作动画效果。
10.1.1 课堂案例——动感旋转
案例学习目的
在表达式中,使用一些数学算法有时候会得到一些意想不到的效果,在 本例中就将介绍Math. sin(value)公式的应用。 案例分析 这个例子主要是用表达式Math. sin(value)公式与Wiggle(抖动)表达 式来制作完成。 案例知识要点 使用圆形遮罩工具绘制小球与线条,利用表达式制作动画效果。
9.2.2 课堂练习——Color Difference Key抠像
9.2.3 课后习题——Linear Color Key 抠像
习题知识要点 Linear Color Key(线性色彩键)滤镜可以将画面上每个像素的颜 色和指定的键控色(即被键出的颜色)进行比较,如果像素颜色和指定 的颜色完全匹配,那么这个像素的颜色就完全被键出,变成完全透明的 像素;如果像素颜色和指定的颜色不是很匹配,那么这个像素就被设置 成半透明;如果像素颜色和指定的颜色完全不匹配,那么这个像素就完 全不透明了。新建合成,导入素材后为其添加Linear Color Key(线性色 彩键)滤镜,调整参数制作最终效果。

10.1.2 课堂练习——钟表指针旋转一
10.1.3 课后习题——钟表指针旋转二
习题知识要点

课堂练习的钟表动画是通过表达式“yer("时针 ").rotation*12”来制作完成,而课后习题需要举一反三,使用表达式来制 作完成。 1. 新建合成后,创建固态层制作背景,使用Circle特效制作制作圆形钟 表。 2. 导入素材制作时针与分针并添加表达式。 3. 打开3D层开关后,添加灯光层与摄像机层调整参数使得钟表有空间感。 4. 最后调节调节层,使用Hue/Saturation特效调整画面颜色最终完成动 画制作。

第9章 抠像技术
抠像做为影视后期制作中的重要的一个环节,再影视作品中也占据了很 大的席位。无论是国际大片,还是小制作的国产电影,或者电视剧都离 不开抠像技术,还有电视节目制作等等 “抠像”即“键控技术”在影视制作领域是被广泛采用的技术手段,实 现方法也普遍被人们知道一些――当您看到演员在绿色或蓝色构成的背 景前表演,但这些背景在最终的影片中是见不到的,就是运用了键控技 术,用其它背景画面替换了蓝色或绿色,这就是“抠像”。 至于是用蓝屏还试绿屏,再电影的拍摄中,其中国外都是以绿色背景。 而在中国或者是亚洲大多是采取的蓝色背景,我的经验应该是以人种的 肤色来选取抠像的背景颜色。 当然,“抠像”并不是只能用蓝或绿,只要是单一的、比较纯的颜色就 可以,但是与演员的服装、皮肤的颜色反差越大越好,这样键控比较容 易实现。如果是实时的“抠像”都需要视频切换台或者支持实时色键的 视频捕获卡。但价格比较昂贵,个人基本上是承受不了的。本章讲解 After Effects CS 3的抠像功能。
9.1.1 课堂案例——海滩决战



案例学习目的 抠像技术在视频技术运用中是必不可少的,本节学习Keylight滤镜如何抠像。 案例分析 利用Keylight滤镜对素材进行抠像,最后合成背景图片,添加特效后得到最终 效果。 案例知识要点 为素材添加Keylight滤镜,先设置Screen Colour(键出颜色)参数,再选择 需要键出的颜色,然后查看合成和蒙版效果。如果在蒙版的边缘有键控颜色 溢出,此时就需要调节Despill Bias(溢出偏移)参数,为前景选择一种表面 颜色;如果前景颜色被键出或者是背景颜色没有被完全键出,这时候就需要 适当调节Screen Matte(屏幕蒙版)参数组下面的Clip Black(裁切黑色)和 Clip White(裁切白色)参数即可。

第11章 粒子系统
11.1 Trapcode Form粒子系统 11.2 Trapcode Particular粒子系统 11.3 其他粒子系统
11.1 Trapcode Form粒子系统
Red Giant是很有名的视频软件公司,开发了Trapcode
Shine、Trapcode SoundKeys、Trapcode Lux、Trapcode 3Dstroke、Trapcode StarGlow、Trapcode Particular、 Trapcode Form整套插件。 这节我们将学习基于网格的三维粒子插件Trapcode Form, 它可以用来制作液体,复杂的有机图案、复杂几何学结构和 涡线动画。将其他层作为贴图,使用不同参数,可以进行无 止境的独特设计。此外Trapcode Form还可以用来制作音频 可视化效果,为您的音频加上惊人的视觉效果。 星雨数码影音" x- O9 y8 I1 f7 w& G Trapcode Form可制 作字溶解成沙、舞动的烟特效、轻烟“流”动、标志着火、 吉他附着水滴的波纹等等,Trapcode Form 超强的粒子系统, 效果实在惊人。

第10章 表达式
10.1 表达式一
10.2 表达式二
10.1 表达式一
应用一段简单的脚本语言,可以对不同的图层属性
设置某种关联效果,这就是表达式的魅力。对于习 惯了感性思维的视觉艺术家来说,没有什么比熟悉 程序代码更让人觉得头疼的了,但是在After Effects 中,通过表达式关联器(Expression Pick Whip) 和表达式命令菜单就可以简单快速地制创建表达式。

第10章 表达式
After effects提供基于JavaScript的优秀表达式工具和函数,使许多平时 难以想象的效果的制作有了可能。 After effects表达式是通往制作AE高级特效的重点和难点。说是重点, 因为通过表达式可以做出关键帧动画所达不到的效果,而这些效果,通 常是AE的精华所在;说它难,因为它涉及初级的程序设计和空间代数。 After effects 6.0以前的版本,表达式是和MOTION MATH这个脚本集共 存的,6.5以后MOTION MATH就完全被更灵活,使用更方便的表达式所 替代了。 总而言之,学好表达式是学好AE的重中之重,希望大家能够通过下面的 学习,对AE表达式有个感性的认识并制作出初步的表达式动画。

第9章 抠像技术
9.1 Key light滤镜抠像 9.2 AE CS3自带键控滤镜
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