二维动画制作流程ppt
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《二维动画设计》整体设计PPT
用方式,不仅丰富了画面的视觉效果,也更好地表达了角色的情感和性格。
案例三:动画广告的音效与配乐
要点一
总结词
要点二
详细描述
音效逼真、配乐动感、节奏明快
动画广告的音效和配乐是至关重要的元素,它们能够增强 画面的表现力和感染力。逼真的音效能够让观众更加深入 地感受到动画的场景和角色的动作,例如,在表现激烈的 战斗场面时,采用逼真的音效能够让观众更加身临其境地 感受到战斗的紧张和刺激。同时,动感的配乐能够增强画 面的节奏感和动感,让观众更加投入地观看动画。
二维动画也可以应用于 平面设计领域,如海报、
广告等。
二维动画的发展历程
起源
二维动画起源于20世纪初,随着 电影和电视技术的发展而发展。
发展
随着计算机技术的进步,二维动画 逐渐从传统的手绘方式转向计算机 辅助设计,提高了制作效率和视觉 效果。
现状
目前,二维动画已经成为一个独立 的艺术领域,拥有广泛的受众和应 用领域。
色彩统一
保持整体色调的协调和统 一,使画面更加和谐和美 感。
色彩情感
利用色彩的情感属性,如 红色代表热情、蓝色代表 冷静,传达特定的情感和 氛围。
角色造型
角色设计
根据剧本和角色特点,设计出符 合角色性格、年龄和职业的造型。
表情刻画
通过细致的表情刻画,表现角色 的情感和内心世界,使角色更加
生动和立体。
动作设计
根据角色的性格和情感,设计出 符合角色特点的动作,使角色更
加自然和真实。
镜头运用
01
镜头语言
掌握并运用镜头的推、拉、摇、 移等基本语言,根据剧情需要选 择合适的镜头。
镜头节奏
02
03
镜头构图
案例三:动画广告的音效与配乐
要点一
总结词
要点二
详细描述
音效逼真、配乐动感、节奏明快
动画广告的音效和配乐是至关重要的元素,它们能够增强 画面的表现力和感染力。逼真的音效能够让观众更加深入 地感受到动画的场景和角色的动作,例如,在表现激烈的 战斗场面时,采用逼真的音效能够让观众更加身临其境地 感受到战斗的紧张和刺激。同时,动感的配乐能够增强画 面的节奏感和动感,让观众更加投入地观看动画。
二维动画也可以应用于 平面设计领域,如海报、
广告等。
二维动画的发展历程
起源
二维动画起源于20世纪初,随着 电影和电视技术的发展而发展。
发展
随着计算机技术的进步,二维动画 逐渐从传统的手绘方式转向计算机 辅助设计,提高了制作效率和视觉 效果。
现状
目前,二维动画已经成为一个独立 的艺术领域,拥有广泛的受众和应 用领域。
色彩统一
保持整体色调的协调和统 一,使画面更加和谐和美 感。
色彩情感
利用色彩的情感属性,如 红色代表热情、蓝色代表 冷静,传达特定的情感和 氛围。
角色造型
角色设计
根据剧本和角色特点,设计出符 合角色性格、年龄和职业的造型。
表情刻画
通过细致的表情刻画,表现角色 的情感和内心世界,使角色更加
生动和立体。
动作设计
根据角色的性格和情感,设计出 符合角色特点的动作,使角色更
加自然和真实。
镜头运用
01
镜头语言
掌握并运用镜头的推、拉、摇、 移等基本语言,根据剧情需要选 择合适的镜头。
镜头节奏
02
03
镜头构图
二维动画制作流程以千与千寻为例.PPT
一部剧本就是一个由画面讲述出来的故事。 剧本主要由台词和舞台指示组成。
3
2-1.角色设定、道具设定
角色设计:根据影片的总体风格设计角色造型, 主要包括角色的标准造型、转面图(正面、侧面、 背面)、表情图、动作造型、角色与角色的比例图 等。
4
5
6
7
8
2-2.场景设定
这一步是根据全片的风格和剧本要求绘制场景效果图、 场景方位结构图(平面图、立面图、鸟瞰图等)、场景细 部图等。
9
10
11
12
13
3.分镜头
根据文字绘制分镜头台本,用连续的画面依次表 现出各个镜头的角度、景别、镜头运动方式、角色所 处的方位、角色的动作、光影效果等。
14
15
16
4-1.放大画面设计稿
对分镜头台版进行细化和完善。
17
4-2.原画和中间画
根据放大画面设计稿对 角色进行动作设计,将动作 的起始、中间和落点等关键 画面以线条稿的形式绘制出 来。
21Leabharlann 4-5.上色225.后期合成
合成/剪辑/特效 配音/配乐/音效
23
6.影片完成
输出成片
24
18
4-3.动画
根据完成的原画和摄影表来补充关键画面之间的过 渡动画,使角色的动作连贯起来。
19
4-4.动检
检查动画中的动作是否连贯流畅、角色有没有走形、透视 是否正确、画面线条是否合格
20
4-4.背景
背景绘制人员根据放大的画面设计稿与场景设计图, 绘制出每个镜头的背景画面,表达出角色的活动活 动空间。
二维动画制作流程
——以二维动画《千与千寻》为例
1
二维动画制作流程简图
3
2-1.角色设定、道具设定
角色设计:根据影片的总体风格设计角色造型, 主要包括角色的标准造型、转面图(正面、侧面、 背面)、表情图、动作造型、角色与角色的比例图 等。
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2-2.场景设定
这一步是根据全片的风格和剧本要求绘制场景效果图、 场景方位结构图(平面图、立面图、鸟瞰图等)、场景细 部图等。
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3.分镜头
根据文字绘制分镜头台本,用连续的画面依次表 现出各个镜头的角度、景别、镜头运动方式、角色所 处的方位、角色的动作、光影效果等。
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16
4-1.放大画面设计稿
对分镜头台版进行细化和完善。
17
4-2.原画和中间画
根据放大画面设计稿对 角色进行动作设计,将动作 的起始、中间和落点等关键 画面以线条稿的形式绘制出 来。
21Leabharlann 4-5.上色225.后期合成
合成/剪辑/特效 配音/配乐/音效
23
6.影片完成
输出成片
24
18
4-3.动画
根据完成的原画和摄影表来补充关键画面之间的过 渡动画,使角色的动作连贯起来。
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4-4.动检
检查动画中的动作是否连贯流畅、角色有没有走形、透视 是否正确、画面线条是否合格
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4-4.背景
背景绘制人员根据放大的画面设计稿与场景设计图, 绘制出每个镜头的背景画面,表达出角色的活动活 动空间。
二维动画制作流程
——以二维动画《千与千寻》为例
1
二维动画制作流程简图
第一章二维动画制作课件
运动补间动画实现的效果:
空间移动、放大、缩小、旋转、颜色、Alpha
元件类型:
图形 影片剪辑
按钮
谢谢大家!
二维动ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ制作
——Flash运动补间动画
运动补间动画
是指同一个物体自身的不同变化,如物体的移动、缩 放、旋转、颜色、Alpha透明度等;时间轴上有两个关键 帧,代表了一个物体在动画开始和结束的两种状态,两个 关键帧之间的箭头就是动画的动作。
运动补间动画
制作补间动画需要具备以下三个条件:
1.至少有两个关键帧; 2.在这两个关键帧中包含的是同一个元件; 3.设定了“补间动画”的动画方式。
第3章二维无纸动画制作ppt课件
4、 为头部的元件制作一段由小变大的动画。
3.3.2.3 合理的利用补间动画和关键帧动画
补间动画有它的局限,我们在制作动画的时候不可能 全部都用补间来完成。如果都是为了节省时间而用补 间动画来制作,动画就会显得很平,没有立体感。
我们在实际制作中有时使用补间动画去计算出过程动 画;有时又可以用补间动画和逐帧动画相结合,逐个 手动修改过程动画(将补间动画转化为关键帧)的方 法来制作。这样可以提高工作效率。
3.3.2.1 走路
形象的好坏不在于复杂和简单,而是在于设计是否到位。而无论形象 是否复杂,我们制作动作的原理都是相同的。
3.3.2.2 说话
说话步骤
1、 拿到形象之后,我们将头部全部选中并将其转换为元件。
2、 在头部的元件里面制作四帧不同嘴形的动画并且头部的动 势略有区别。
3、 把身子和头部分别放在两个图层上。将身子出现的时间延 续至和头部动画相同的时间。(头部8帧,一拍二)
这样,时间轴上出现的就是两种情况了: 1、 一段一段的单帧(就是关键帧延续一定的时间),而每一帧里面
是一个包含有动画的元件。 2、 简单整齐的补间动画。
3.4.4.2 延长和缩短时间
在制作动画成片的时候我们经常会修改我们制作过的动画,如延长和缩 短动画的时间。延长动画的时间有两种情况。一是延长某一图层在某一 时间点上的某段动画。二是延长所有图层在某一时间点上的动画。
补间动画可以分为:运动补间动画和形状补间动画。
3.3.1 道具的动画
动画片中往往都有一些角色之外的动画 元素,如:烟花、爆炸、烟雾、光晕和 道具的动画。这些动画会大大丰富整片 的节奏以及活跃画面。
基本概念
(库)是Flash中一个重要的概念。库就像是个储藏室,从外部导入的声音、图片、视频文件会自动存放在 库中。
3.3.2.3 合理的利用补间动画和关键帧动画
补间动画有它的局限,我们在制作动画的时候不可能 全部都用补间来完成。如果都是为了节省时间而用补 间动画来制作,动画就会显得很平,没有立体感。
我们在实际制作中有时使用补间动画去计算出过程动 画;有时又可以用补间动画和逐帧动画相结合,逐个 手动修改过程动画(将补间动画转化为关键帧)的方 法来制作。这样可以提高工作效率。
3.3.2.1 走路
形象的好坏不在于复杂和简单,而是在于设计是否到位。而无论形象 是否复杂,我们制作动作的原理都是相同的。
3.3.2.2 说话
说话步骤
1、 拿到形象之后,我们将头部全部选中并将其转换为元件。
2、 在头部的元件里面制作四帧不同嘴形的动画并且头部的动 势略有区别。
3、 把身子和头部分别放在两个图层上。将身子出现的时间延 续至和头部动画相同的时间。(头部8帧,一拍二)
这样,时间轴上出现的就是两种情况了: 1、 一段一段的单帧(就是关键帧延续一定的时间),而每一帧里面
是一个包含有动画的元件。 2、 简单整齐的补间动画。
3.4.4.2 延长和缩短时间
在制作动画成片的时候我们经常会修改我们制作过的动画,如延长和缩 短动画的时间。延长动画的时间有两种情况。一是延长某一图层在某一 时间点上的某段动画。二是延长所有图层在某一时间点上的动画。
补间动画可以分为:运动补间动画和形状补间动画。
3.3.1 道具的动画
动画片中往往都有一些角色之外的动画 元素,如:烟花、爆炸、烟雾、光晕和 道具的动画。这些动画会大大丰富整片 的节奏以及活跃画面。
基本概念
(库)是Flash中一个重要的概念。库就像是个储藏室,从外部导入的声音、图片、视频文件会自动存放在 库中。
二维动画的制作流程培训教材PPT课件(PPT31页)
场景设计
二维动画的制作流程培训教材(PPT31 页)工作 培训教 材工作 汇报课 件PPT 服务技 术管理 培训课 件安全 培训讲 义
二维动画的制作流程培训教材(PPT31 页)工作 培训教 材工作 汇报课 件PPT 服务技 术管理 培训课 件安全 培训讲 义 二维动画的制作流程培训教材(PPT31 页)工作 培训教 材工作 汇报课 件PPT 服务技 术管理 培训课 件安全 培训讲 义
于胸前。
群雁追至,围二人愤而嘶鸣。
魏王大惊,上前视察雁儿后,先对更羸点头称赞,随即喊侍卫。
魏王:快拿谷粒来。
尖嘴猴腮的侍卫哈腰点头,速去速至,双手捧送谷粒于魏王。魏王亲喂幼雁,并撒谷粒给
群雁。
群雁争食,幼雁在更羸手中斜卧,努力爬起啄食。
魏王:何以邀雁至此?
更羸:大王有所不知,群雁劲飞,幼雁落⑤而鸣,姿式不同,鸣声悲戚,幼雁曾受箭伤,
心里虚弱,故会闻弓声惊慌而落。
魏王:先生明察秋毫,钦佩,钦佩。
幼雁甜蜜地卧于更羸手中休息,群雁嬉戏。
4.影片风格设计
写实性的画面风格 装饰风格
写意性艺术风格 导演 模拟:思考说出三个类似以上创作的风
格动画作品 分析上图不同艺术风格特点
5.角色形象设计
这个阶段的角色造型包括: 基本模型图和能显示性格特点 的草图。
二维动画的制作流程
班 级:动漫制作
二维动画制作流程简图
前期创作阶段段 中期制作阶段 后期制作阶段
策划
剧本
扫描 描线 上色 合成ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
风格设计
角色设计 场景设计
分镜头台本
动检 动画 原画 背景绘制
设计稿
剪辑
配音
输出影片
一、前期创作阶段
信息技术《二维动画制作--文字的动画制作》说课课件(22张)
任务下达
理论讲解
上机实践
知识扩展
2.3 说学法 整体性学习的顺序
获取
理解
拓展
纠错
应用 实训
学法上,我贯彻的指导思想是把“学习的主动权还给学生”、“学有激 情”,倡导“自主、合作、探究”的学习方式,具体的学法是自主学习 法、合作法、探究法。
3
说教学设计
3.1 教学流程 3.2 教学过程设计 3.3 板书设计
今天我说课的内容是由本节课是教材第三章《媒体的采集与 制作》第五节《动画制作》第二部分《3.2文字的动画制作》(授 课时间为一个课时,共45分钟)。
这节课通过对文字动画的制作巩固前面课时里flash里的基础 知识,更重要是进一步明确加强“动作补间”的理解和创建、元 件的使用以及对Alpha值的设置。
3.2 教学过程设计 第四环节 操作演示,拓展延伸
教学流程介绍
复习知识 观看效果 分析原理 操作演示
15
拓展延伸
评价与总结
任务一:背景版面设置 背景尺寸、背景图片导入,背景图片位置设置。 任务二:文字元件由小变大逐渐淡入 文字对象的制作(文字内容自创 )、文字对象的变 形、文字对象淡入效果等设置 任务三:文字元件由大变小旋转淡出 动作补间动画属性设置(顺时针旋转)
3.2 教学过程设计
第五环节 作品评价、归纳总结
教学流程介绍
复习知识 观看效果
分析原理
操作演示
拓展延伸
10
评价与总结
首先由学生归纳本次课内容,重点说明新学知识 点。然后教师总结,再次强调在动画制作过程中 的注意事项, 强调的文字动画各式各样、但是都
需要首先建立文字元件。制作正确的动作补间, 设置文字元件在场景中的实例的大小、方向和 Alpha等这些属性,才能达到不同动态变幻的文字 效果。
二维动画制作流程教学
起草策划书的同时,要进行角色造型设计。角色 的设定应根据剧情的需要,在充分分析和了解剧中人 物特征、故事情节变化及风格特点后,在选择适当的 表现方法。
二维动画制作流程 2、角色造型设计
角色造型设计是一部作品成功的关键所在,就人 物而言,可以说它能够决定整个作品的命运。
人物造型如同作品的脸,我们在设计时要尽量具 体,人物造型要生动、可爱、具有说服力和商品化的 形象出现。因此,特别需要仔细地规划出主要角色与 配角造型特点,它包括人物的造型性格的理解、特有 的表情和习惯动作、服饰与配饰及道具等方面。
二维动画制作流程
2、角色造型设计 (2)掌握造型的几个方法
③ 掌握全身的比列与结构
二维动画制作流程
2、角色造型设计 (2)掌握造型的几个方法
④ 熟悉头部及脸形 熟悉头部及其脸形,这是造型的一个很重要的内容。
对角色的脸形特征,五官以及相互之间的大小比例关 系必须充分研究。因为这部分是角色思想、表情、神 韵集中体现的地方。
① 用镜头来写剧本
二维动画制作流程
每个场景都以这样的格式
• 场景XX, 地点: 时间: 天气: • 该场景内的情节简要说明(200字以内): • 角色名字:(可以用粗体也可以用斜体,但要统一): 如A • [动作说明] (动作说明需加大括号),如果可以需要突出主 观镜头或客观镜头,主要角色置于动作说明之上。如:
二维动画制作流程
二维动画制作流程
二维动画制作流程
二维动画制作流程
2、角色造型设计 (1)角色造型的分类
按外型结构可分为 ⑤ 抽象与写意类
多出现于艺术动画短片中,不注重商业利润,也称 为实验片(实验动画) 。
二维动画制作流程
二维动画制作流程
2、角色造型设计 (2)掌握造型的几个方法
二维动画制作流程 2、角色造型设计
角色造型设计是一部作品成功的关键所在,就人 物而言,可以说它能够决定整个作品的命运。
人物造型如同作品的脸,我们在设计时要尽量具 体,人物造型要生动、可爱、具有说服力和商品化的 形象出现。因此,特别需要仔细地规划出主要角色与 配角造型特点,它包括人物的造型性格的理解、特有 的表情和习惯动作、服饰与配饰及道具等方面。
二维动画制作流程
2、角色造型设计 (2)掌握造型的几个方法
③ 掌握全身的比列与结构
二维动画制作流程
2、角色造型设计 (2)掌握造型的几个方法
④ 熟悉头部及脸形 熟悉头部及其脸形,这是造型的一个很重要的内容。
对角色的脸形特征,五官以及相互之间的大小比例关 系必须充分研究。因为这部分是角色思想、表情、神 韵集中体现的地方。
① 用镜头来写剧本
二维动画制作流程
每个场景都以这样的格式
• 场景XX, 地点: 时间: 天气: • 该场景内的情节简要说明(200字以内): • 角色名字:(可以用粗体也可以用斜体,但要统一): 如A • [动作说明] (动作说明需加大括号),如果可以需要突出主 观镜头或客观镜头,主要角色置于动作说明之上。如:
二维动画制作流程
二维动画制作流程
二维动画制作流程
二维动画制作流程
2、角色造型设计 (1)角色造型的分类
按外型结构可分为 ⑤ 抽象与写意类
多出现于艺术动画短片中,不注重商业利润,也称 为实验片(实验动画) 。
二维动画制作流程
二维动画制作流程
2、角色造型设计 (2)掌握造型的几个方法
动画片的生产工艺流程ppt课件
采用了无纸流程。为了形象理解,迪生网站和迪生通博的宣传资料(图
无
4-3至4-11)做了极好的演示。
纸
动
画
的
生
产
工
艺
流
程
图4-3 激光摄像头
4.3.1
图4-4 手写板和压杆笔技术及电脑成像分析
无 纸 动 画
图4-5 三维面部扫描 图4-6 光学动作捕捉
图4-7 三维人物全身扫描
4.3.1
无 纸 图4-8 电脑对人体动作的数据分析图 动 画
4.2.1
二 维 动 画 流 程 示 意 图
4.2.2
三 维 动 画 流 程 示 意 图
(一)人物设定
如果不能认可角色就必须继续进行设计,直到通过。
(二)场景环境设定
根据剧本要求创作环境,可以直接拿实景创作,关键是风格要统一。
4.2.3
(三)人物场景建模
模型尽量向平面稿的方向靠拢,是片子的基础部分,不能草率。
的纸上动画强者已经完全进入了全新的无纸动画时代。
4.3.2
二、无纸动画的制作流程
无
纸
故事脚本
动
画
前期策划—创意
的
美术设计 造型指定 后期制作
分镜头台本
前期录音
制
作 流 程
中期制作
动作设计 动态捕捉 光学捕捉 数字三维扫描
场景设计
三维建模生成
动画概论 动作调整 三维渲染 合成输出 电影视频输出
目前,国内外有多家新锐动画公司已经推出了一些定位于轻松生活题
性以及空间关系的表现性。其中包括画面的规格设定、镜头号码、背景号码
以及画稿、活动主线的起点和终点动作以及运动轨迹线索。当活动主体与背
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-
16
4-4.上色
-
17
4-4.上色
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18
5.后期合成
后期合成是将你制作的镜头进行衔接,把各个镜 头进行组接,形成可以连续播放的视频。
-
19
6.影片完成
其实在动画的制作过程中会有更细致的分工,每 个环节出现问题都会直接影响整个片子的质量,所以 一个好的动画片要有一个好的导演还要有优秀的制设定、道具设定
4 其他设定
-
11
3.分镜头
分镜头可以确定你的画面中所出现所有的东西, 剧情的衔接和表达。
-
12
3.分镜头
-
13
4-1.
原 画 和 中 间 画
-
14
4-2.动检
-
15
4-3.描线
线条杂乱或者是没有闭合,上色会出现问题。所以我们需要把中间画 和原画重新描一遍。
二维动画片制作流程
——以二维动画《千与千寻》为例
-
1
二维动画制作流程简图
前期创作阶段 中期制作阶段 后期制作阶段
剧本
角色设计、场景设计
分镜头设计
合成 上色 动画 原画
动检
合成
剪辑
配音
输出影片
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2
1.剧本
剧本是你的创意依据,比如你想做一个什么动画, 表达什么。
剧本主要由台词和舞台指示组成。对话、独白、旁 白都采用代言体,在戏曲、歌剧中则常用唱词来表现。 剧本中的舞台指示是以剧作者的口气来写的叙述性的 文字说明,包括对剧情发生的时间、地点的交代,对 剧中人物的形象特征、形体动作及内心活动的描述,对 场景、气氛的说明,以及对布景、灯光、音响效果等方 面的要求。
-
3
2-1.场景设定
这一步是根据文字剧本进行设计更具体的画面元素。
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4
2-1.场景设定
-
5
2-2.角色设定、道具设定
1 女主角
-
6
2-2.角色设定、道具设定
2 男主角
-
7
2-2.角色设定、道具设定
3 其他人物
-
8
2-2.角色设定、道具设定
3 其他人物
-
9
2-2.角色设定、道具设定
4 其他设定
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