拓展游戏:变不可能为可能
人教版可能性教学设计优秀8篇

人教版可能性教学设计优秀8篇《可能性》教学设计篇一学生在第一学段,初步认识了确定性事件和不确定现象。
知道在确定的事件里,事情一定发生或者不可能发生;在不确定事件里,事情有可能发生,也可能不发生。
而且,有些事情发生的可能性大,有些事情发生的可能性小。
在这些知识和经验的基础上,本单元继续教学可能性,用分数表示事情发生的可能性有多大。
从感性描述可能性到定量刻画可能性,对可能性的体验深入了一步。
当然,现在的量化只能是初步的,为以后学习概率略作准备。
教材编排有两个特点。
第一,把熟悉的素材,尤其是第一学段进行过的活动作为研究对象。
学生对在口袋里摸球、桌面上摸牌、抛小正方体、旋转转盘等活动里的可能性已经有所感受,再现这些活动,容易回忆知识,唤醒已有体验。
再联系分数的意义和计算,就能顺利地用分数表示可能性有多大。
第二,本单元篇幅不多,教学内容还是比较丰富的。
从选择的素材看,例1是十分简单的随机事件,事情的可能性是1/2;例2的情境复杂一些,要用其他分数表示可能性的大小。
从研究的可能性看,两道例题都是等可能性,可以用相同的分数表示;“试一试”和练习出现可能性不相等的现象,要用不同的分数分别表示。
从问题的难度看,先是摸到某只球、某张牌的可能性,然后是摸到某种花色的牌、某种颜色的球以及转到某种颜色区域的可能性。
显然,教材从学生实际和有利于教学出发,编排成一个动态发展的结构。
一、低起点、小步伐——教学猜一次、摸到一个球或一张牌的可能性。
例1、第94页“试一试”、例2的第(1)个问题,分别用1/2表示猜对与猜错的可能性,用1/2或1/3表示摸到红球的可能性,用1/6表示摸到某张牌的可能性。
它们是同一认知层次的教学内容,教材预设的教学策略是,着力教学用1/2表示可能性,把其中的思想方法向其他问题情境迁移,带出用其他分数表示可能性。
例1选择很简单的现象,用最简单的分数描述可能性。
首先用图画呈现情境,乒乓球比赛常用猜左右的方法决定谁先发球。
素质拓展训练小游戏
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素质拓展训练小游戏素质拓展训练小游戏素质拓展,又称拓展训练、外展训练(Outward bound),原意为一艘小船驶离平静的港湾,义无反顾地投向未知的旅程,去迎接一次次挑战,去战胜一个个困难。
下面店铺为大家介绍13个素质拓展的小游戏,供大家参考!一、“猜牙签”游戏规则:1、以七个人为例,请准备8根牙签,首先由一个人担任庄家,庄家将随意拿几根牙签放在手上,当然不可以给别人看;2、然后庄家就让其他的玩家猜一个数字。
这个数字是1-8之间的任意一个数,如果玩家没有猜中,就轮到下一个玩家猜庄家手中的牙签。
如果猜中了,就该猜中的玩家喝酒。
如果所有的玩家都没有猜中就由庄家喝酒。
3、如果有人输了就罚洒且充当庄。
二、解环游戏规则:1、队员拉手形成圈并记住左右手分别牵着的队员;2、松开手后所有队员随意站位但仍然能勾着以前左右手的队员;3、将新形成的环以最快的时间解开。
三、指点迷津目的:组员互相合作及彼此信任;道具:多个眼罩及4到5张椅子,在大环境下进行;游戏规则:1、组长预先将椅子分散在房内,制造障碍;2、两人一组,其中一个戴上眼罩,听从伙伴的指示;3、负责指示的组员只可用声音,不可用手拖蒙眼的伙伴;4、最快走到房的另一端而没有碰到障碍物为胜者。
四、敢于说:“我错了”目的:使学员认识到勇敢认错对于团队的协作是非常有意义的;游戏规则:1、学员在比较空的场地围成一圈;2、培训师喊一时,举右手;喊二时,举左手;喊三时,抬左脚;喊四时,抬右脚;喊五时,不动;3、当有人出错时,出错的人要走出来站在大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,我错了~!”;4、游戏重新开始,以此循环,适可而止。
分享:在团队协作的过程中,难免出错,如不能及时改正,将会贻误整个团队目标的`实现。
也许我们每个人都会犯错误,然而在面对错误时,大多数情况是没有人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。
青岛版五四制五年级上册数学《可能性》教学设计
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青岛版五四制五年级上册数学《可能性》教学设计教学内容:青岛版五四制五年级上册64——65页内容。
教学目标:1、借助摸球游戏,充分体验有些事情的发生是确定的,有些事情的发生是确定的,有些事情的发生是不确定的,能对生活中简单的随机现象发生的可能性大小做出确定性描述。
2、经历事件发生的可能性大小的探索过程,初步形成判断推理的能力,获得初步的概率思想。
3、在解决问题的过程中,培养积极参与数学学习活动的兴趣,形成合作学习的意识,感受学习数学的乐趣。
教学重难点:初步感受事件发生的可能性是不确定的,体会事件发生的可能性有大有小。
教具准备:盒子、小球、布袋。
教学过程:课前游戏:师:在上课之前我们先来玩一个小游戏,老师这里有三个盒子,1号盒子里放了3个红色的球,2号盒子里放了2个红色1个黄色的球,3号盒子里放了1个红色2个黄色的球,如果摸到红色代表今晚去看电影,摸到黄色代表今晚在家做家务,你想在哪个盒子里摸呢?为什么?其实,生活当中有很多事情就像我们的游戏一样,有些事情的结果可以确定,有些事情的结果则不能确定,我们今天就要学习与之相关的知识。
1、创设情境,提供素材。
师:同学们,你们喜欢做游戏吗?这里也有三个小朋友在玩游戏呢,我们去看一看吧。
(出示情境图)从图上你都获得了哪些数学信息?你能提出什么数学问题呢?看来同学们都有很多问题要问,老师也有一个问题:从这三个袋中,任取一个球,会是什么颜色呢?谁来根据自己的经验来猜一猜?【设计意图:兴趣是最好的老师,激发学生学习的愿望和参与学习的动机是引导学生主动学习的前提。
以游戏切入,有效激发学生的学习兴趣和参与意识,同时培养学生发现问题、提出问题的数学素养。
】2、运用素材,猜测感知。
有猜橙色的,有猜黄色的,颜色不好确定是吗?那你们想不想动手试一试呢?老师今天也给大家准备了这样的袋子,在摸之前我们先来看游戏规则:(1)4人一组,每人摸10次,一次摸一个。
(2)每次摸完后,放回袋中,摇匀后再摸。
个人拓展训练心得体会(15篇)
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个人拓展训练心得体会(15篇)个人拓展训练心得体会1这次训练,大家在两天里,共同克服了一个又一个的困难,增强了对彼此的了解。
这对于我们在今后的工作中树立相互配合、互相支持的团队精神和整体认识,改善人际关系,增加相互的沟通与信息交流等是有利的。
在完成项目时暴露了我们很多弱点:刚开始时盲动、草率,忽略了集体的力量,在还没有明确行动目的,没有制定可行的工作方案的情况下,就开始行动,使得原本可以更加轻松合理完成的任务事倍功半,空做无用功;而作为接到团队“领导”任务的同伴未能将该项目的总目标及时传达给其他组员,整个项目未能够进行合理的规划,其他同伴由于不了解总体目标,最终造成走了不少弯路以至未能优良的完成任务。
每个项目都让我领悟到不少日常工作中应当注意到的管理方法,首先,一个优秀的团队必须有明确的目标;其次,在面对各种困难和挑战时,团队的凝聚力、相互关心、激励、包容、建议无形中使团队更加团结。
再次,决策者代表了团队的方向与大局,需要具备优良的分析能力、判断能力、决策能力、大局认识与团队认识。
让我们都在工作中体悟,在体悟中受益,在受益后带入工作吧,这次拓展训练给了我一次终身难忘的经历,更给了我一笔宝贵的精神财富!衷心感谢领导的信任和同事的支持。
如何把这次活动心得落到实处,还有四点感受:1、分层管理、明确领导极其重要。
每个人的岗位职责确定之后,各司其职,有利于明确责任,发挥个体的主观能动性,使其既知道自己应该做什么,又思考怎样做好,做事要先做计划,再开展行动。
这就是“磨刀不误砍柴工”的道理。
2、要竭尽所能发挥好岗位作用,岗位优势,不能因为自己的努力不够而影响了团队集体的进步;3、在工作中,不要为表面的现象所困扰,有些印象其实是主观的臆想,需要你的耐心和智慧,通过分析、判断,充分了解它的本质,通过组织、协调达到目标,通过沟通交流,才能建立多赢的局面。
4、从失败中我们也得到教训和启示:在工作中,各单位之间需要沟通和信息的共享,需要相互配合和协调,形成力量的整合才能完成共同的任务,要知道,只要不屏弃,一切皆有可能。
拓展游戏大全(33个)
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拓展游戏大全(33个)一、无家可归目的:让成员体会和感受个人与团体的关系,团体对个人的重要性,从而更愿意投入团体,增强团体的凝聚力。
时间:约20分钟.准备:宽敞的场地。
操作:开始时让全体成员围圈手来手,充分体会大家在一起的感觉。
然后,领导者说“变,4个人一组”,成员必须按照要求重新组成四人组,形成新的“家",此刻,请那些没有找到家的人谈谈游离在团体之外的感受,大多会谈到“孤单、孤独、被抛弃、没依靠、失落、担心……”也可以请团体内的成员分享和大家在一起的感觉,大多会表达“温暖、有力量、安全、塌实……"可以多次变换人数,让成员有机会去改变自己的行为,积极溶入团体,让成员体验有家的感觉,体验团体的支持,从而更加愿意与团体在一起。
二、信任圈目的:增进彼此合作,建立信任感,培养团体气氛.时间:大约25分钟。
准备:宽敞的场地,8-12人一组。
操作:每组围圈,邀请一位成员到中间,其他成员手拉手围圈。
练习开始时,圈内人闭上眼睛,自觉舒适地导向任何一方,其他成员必须手挽手,形成保护圈给予保护,不能让圈内人摔倒.他往哪里倒,团体就往哪里去接住他,给予保护,将他推倒到中间的位置。
如此倒下、接住,使中间的成员从紧张到很放松.可以换人到圈内去体验。
活动充分体现团体的合作。
三、缩小包围圈时间:5分钟,人数:不限概述: 这是一个不可能完成的任务,但是它会给游戏者带来无尽欢笑。
目的:使小组充满活力。
创造融洽的气氛,为后续培训活动的开展奠定良好基础。
让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。
步骤:1.让队员们紧密地围成一圈,包括你自己.2.让每个队员把自己的胳膊搭在相邻同伴的肩膀上.3.告诉大家我们将要面临一项非常艰巨的任务.这项任务是大家要一起向着圆心迈3大步,同时要保持大家已经围好的圆圈不被破坏。
4.等大家都搞清楚了游戏要求之后,让大家一起开始迈第一步.迈完第一步后,给大家一些鼓励和表扬。
5.现在开始迈第二步.第二步迈完之后,你可能就不必挖空心思去想那些表扬与鼓励的词语了,因为,目前的处境已经使大家忍俊不禁了。
拓展心得:一个目标,一条心
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拓展心得:一个目标,一条心2019-01-21一个目标,一条心,正能量!XX年10月27日,我们公司的销售精英团队在xxx拓展训练基地成功举行。
此次培训的全程,所有的学员都为团队完成拓展项目发挥了重要作用。
正是由于大家严格要求自己,注重了细节,一丝不苟、自动自发、拒绝借口,出色地完成了今次的任务。
活动负责人向大家说明了活动细节和注意要领,还介绍了好玩有趣的游戏和惩罚。
在训练过程中,学员齐心协力、团结拼搏、超越自我,克服重重困难,出色地完成了一个又一个训练项目,将盲人方阵”、信任背摔”和”毕业墙”等一个个看似不可能完成的任务变为了可能”。
今天在做盲人方阵的时候感触挺深的,当我带上眼罩的那一刻,确实恐慌了,没有方向感,没有了伴儿,我不知道要往哪里走,我想如果有一天我真的花了眼,谁会是我的眼睛。
像今天那个不知道是谁的一样,拉着我的手一直走。
盲人方阵这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。
下午组织了一次心理素质拓展的活动”,活动的项目是信任背摔”。
台上人的手绑了起来,他在下摔过程中才不会本能的伸开双手甚至乱抓乱拔,这样下面接的人就不会因为受到或者担心受到这些额外动作带来的伤害从而本能的缩回本来信任的双手,一个人一旦缩了手,对面的人就无力可用,这个支点就会崩溃;同理,一个支点出了问题,其他支点受力大小就不可控制,在地球引力的作用下,一个本能安全接到的人就会种种摔倒地上甚至受伤。
把台上的人手绑起来,就好比领导者充分的放权。
在任务下达并信任团队成员的基础上,充分放权,不额外插手任何细节,闭上眼睛,伸直了躯体,悠闲的享受着失重瞬间产生的奇妙感觉。
然后把自己的身体冲击力对应均匀的分布到团队中各个支点上。
这样的结果是,台上领导充分发挥领导才能并且享受领导位置上的绝对权力,同时台下员工得到了充分的信任并且以最舒适的心态和承受力完整的接住台上领导交给的各项任务。
小学数学《可能性》教案(优秀6篇)
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小学数学《可能性》教案(优秀6篇)可能性教案篇一一、谈话导入:出示扑克牌与筛子:同学们,你们知道老师要玩什么游戏?想来一起玩一玩吗?我们要玩出数学味来。
二、开展活动:1、活动一、摸牌游戏。
(1)谈话并猜测:(电脑出示)老师这儿有四种不同花色的扑克牌各2张,混放在一起并叠整齐。
如果每次任意摸一张,摸40次。
你猜猜,每种花色的牌可能会摸到多少次?(指名猜测)请把你估计的数字写下来。
(2)会和你猜的情况一样吗?我们只要自己试试就可以知道了。
(3)师宣布活动规则,多媒体演示示范摸牌一次,说明活动顺序和要求:摸牌——画“正”字——放回——洗牌……,摸牌40次后,在记录表下面的方格图里涂色,用直条表示摸牌结果。
(4)学生同桌合作,一人摸牌,另一人在书上记录,然后将结果用条形图表示。
(5)学生汇报摸牌结果。
看看和你估计的是否差不多,并在小组内交流活动的发现和体会。
(可以让猜得很接近的学生说说为什么要这样猜。
)(6)全班交流摸牌游戏中的体会。
(7)谈话:如果再放进4张红桃牌,任意摸40次,结果可能会怎样?先猜一猜,再合作实验。
(同桌合作,与刚才分工交换,一人摸牌、另一人记录在书上,并制成条形图)(8)全班交流各自的发现,分析产生不同结果的原因。
(9)同桌合作活动,任意选择不同张数、不同花色的扑克牌,先估计像刚才一样摸40次,结果可能会怎么样,再实验。
并用自己最快的方法记录在自己本子上。
(10)谈话:如果摸到黑桃牌的可能性最大,你准备怎么样?(指名回答)根据老师的要求选取扑克牌的花色和张数。
2、活动二:下棋游戏。
(1)过渡:老师认为自己打牌的水平还可以,可是,有一次和别人下棋,输得很掺,到底是怎么一回事呢?(2)电脑边演示边解说:那天,我们是这样下棋的,用一个小正方体,5面涂红色,1面涂黑色。
一人黑棋,一人拿红棋,都从“0”开始。
谁走棋用抛下正方体的办法确定。
两人轮流抛小正方体。
不管谁抛的,只要红色朝上,红棋就走一格;黑色朝上,黑棋就走两格。
《摸球游戏》教学设计8篇
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《摸球游戏》教学设计8篇《摸球游戏》教学设计1教材分析《摸球游戏》是五年级上册,第六单元〈可能性大小〉中的内容,关于可能性的问题学生已有一定的基础,我们是在学生已有的基础上设计此课的。
学生在二年级上册,三年级上册,四年级下册中已分别学过,而本单元学习内容是前几个年级学习内容的发展,为了让学生认识学习的必要性,提高学习的乐趣。
学情分析1、二年级上册,学生学过《抛硬币》,初步感知:一定、可能、不可能。
2、三年级上册,学生学过《摸球游戏》,知道可能性是有大、小的,会用一定、经常、偶尔、很可能等词语来描述事件发生的概率。
3、三年级下册,学生学过《猜一猜》《转盘游戏》,进一步认识了可能性的大小。
4、在四年级下册《游戏公平》的学习中,他们又认识了等可能性。
而本节课所学的.知识主要用数表示可能性的大小,所以说本节课的内容是在前三个年级的基础上的一个延伸与发展。
教学目标1、知识与能力:通过摸球活动的情境,使学生进一步认识客观事物发生的可能性的大小。
能用数表示可能性的大小。
2、过程与方法:通过摸球、猜测、交流等活动,培养学生进行合理推断的能力。
3、情感态度价值观:激发学生积极参与、团结合作、主动探究的学习精神,同时渗透概率的思想,从数的角度体会数学与生活的密切联系。
教学重点和难点理解并掌握用数表示客观事物发生的可能性大小。
这既是本课的教学重点,难点是用分数表示可能性的大小。
《摸球游戏》教学设计2教材分析在三年级的学习中,学生已经认识了可能性的大小,在四年级的学习中,他们又认识了等可能性,而本学期所学的概率知识主要是用分数表示可能性的大小,所以说,本学期所学的内容是在前两个年级的基础上的一个延伸与发展。
教材在呈现本专题的内容时分为三个部分:首先呈现了提供给学生开展试验活动的材料,通过学生的试验进一步体会摸出一个球颜色的可能性的大小;其次呈现了“想一想”的内容,通过讨论第1盒与第2盒摸球的结果,将描述可能性的语言“不可能”与“一定能”转化为数据表示,即客观事件中“不可能”出现的现象用数据表示为“可能性是0”,客观事件中“一定能”出现的现象用数据表示为“可能性是1”,通过这种描述语言转化为数据表示的过程,为学生后续用分数表示可能性作了铺垫;再次呈现了“说一说”的内容。
参加拓展的心得体会8篇
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参加拓展的心得体会8篇参加拓展的心得体会篇19月份这秋高气爽的日子里,中煤鄂能化人力资源部组织大家参加白泥井拓展训练,我很荣幸并第一批次参加了此次拓展。
在拓展训练的四天三夜里,虽然训练时间有限,但给我留下非常深刻的印象。
通过攀岩、合作天梯、呼吸机、超级电网等拓展项目,以及蛟龙出海、鼓动人心、急速60秒等游戏,让我深刻感受到团队协作的力量、集体的温馨以及无限的可能。
无论是团队建设,还是个人毅力,都是一种考验。
人人出力,个个出彩,发挥着每个人的智慧和力量,在面对每一次困难时,不断总结经验和方法,共同配合完成一个人无法完成的任务,将不可能变成了可能。
在训练过程中每个项目都离不开团队的支持与鼓励。
没有完美的个人,只有完美的团体,个人的力量是有限的,但集体的力量与智慧是无限的。
一个有魄力的领导者围绕这个核心,带领着团队,在完成任务的过程中相互交流,相互鼓励,相互信任,在热情温暖的氛围下,激发出每个成员的集体荣誉感和团队归属感。
这样,将来不论面对怎样的问题,只要我们坚定信念,团结一心,与企业同舟共济,不畏艰难的鄂能化人必将克服发展道路上的各种艰难险阻,不断创造属于我们的辉煌业绩。
尤其是在最后的穿越死亡之海—沙漠时,大家无所畏惧一往向前,在中煤旗帜的指引下,你追我赶互相搀扶到达终点,充分展现了中煤“和”天下的大爱企业文化。
参加拓展的心得体会篇2一、激发潜能,挑战自我在高空断桥训练时,我在下面望着5米多高的断桥,心里就在想,一米多的跨度,在平地上轻轻一跃应该就过去,可在高空中万一过不去摔下怎么办?当我爬上5米多的高空走上跳板时就更紧张了,跳过去时还好,但是中间跳板是由一根柱从中间撑起的,过去后站立开始就感觉有些摇晃,好一会儿才慢慢的转过身来,尽管有保险带,心里仍然咚咚咚的加速狂跳,站不稳,不敢往回跳,那种恐惧真是无法形容。
下面同伴一遍遍地喊;不要往下看深呼吸稳定,加油!加油!于是我稍稍调整心态,看准目标心一横跳过去,成功!那一刻,我觉得原来困难就是扔下精神包袱,轻轻一跃。
团队户外素质拓展游戏:心有千千结
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团队户外素质拓展游戏:心有千千结
一、游戏名称:心有千千结
二、游戏时间:约20分钟左右
三、需要场地:一小块空地即可
四、需要道具:3~4根两端带绳套,长约1.5米的绳子
五、活动目的意义:1、培养创新能力;2、训练团队合作精神;
3、活跃现场的气氛。
六、游戏规则和程序:
1、每个团队成员都要从培训者的手中领到一根带有绳结的绳子。
2、每个成员将自己手中的绳子与另一位成员手中的绳子交叉。
3、每一位成员都要将两端的绳套套在自己双手的手腕上。
4、两个人在不解开绳结,不使手脱离绳套的情况下,将交叉的绳子解开。
注意:每个学员手上的绳套都不能脱离手腕,不能将自己两只手上的绳套互换。
(参考答案见此次活动的附件)
1
七、活动讨论:
1、当你拿到这个问题的第一反应是什么?你是否认为绳子是可以解开的?
2、你是否会进行尝试,尝试一段时间以后你有什么感觉呢?你现在是否认为绳子是可以解开的?
3、总结一下你解决问题的方法和步骤,你认为这对于你思维的训练有什么好处呢?
八、活动总结:
1、人的思维存在着怪圈效应,给他一个框,他就会在这框中寻找答案,长此以往,即便不给他框框,他也会在自己设定的框框中寻找答案。
这个活动的目的就是要将我们认为不可能的事情变成可能,从而最终达到思维上的创新,找到更多的解决办法。
2、在解开绳子的过程中需要两个人密切合作,共同想出解开绳子的办法,正如在团队中解决某些问题一样,如果有的人使劲,有的
人泄劲,有的人干活,有的人说风凉话,大家不沟通合作,那么这个团队就是一个失败的团队,当然也无法做成任何事情。
趣味团队拓展游戏3篇
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趣味团队拓展游戏3篇趣味团队拓展游戏3篇趣味团队拓展游戏11、造反运动人数队形:10—20人为宜,围成一个圆圈游戏方法:1、参加者围成一个圆圈,主持人站中间。
2、主持人说"右",全部人就将头转左,说"左",所有人就将头转向"右",说"前"则所有人的头向后,也就是要做和口令相反方向的动作。
3、裁判或主持人要仔细观察参加者,发现有人犯错,就要宣判出局。
4、最后剩下的人即为获胜。
注意:不一定要转头,也可用手上下左右动。
2、言不由衷:人数队形:10—20人,男女对半更佳游戏方法:1、此游戏是用"是""不是"回答的游戏。
但回答必须要言不由衷,颠倒事实来回答。
2、如:对一位男生说:"你常擦口红?"男生必须回答"是"3、指定一个人当鬼,由鬼依次发问,答错的人就换当鬼。
注意:如果对一个人各问两个问题,则会相当有趣。
3、手牵手人数队形:分两组,各组人数不拘,并选出人数。
排成两排。
游戏方法:1、二组人面对面坐下,手牵着手。
2、领袖叫出植物或动物的名称(组员把手放开),叫到植物时,全部的人要将双手上举,叫动物时则放下,如果连叫两次植物或动物就保持上举或放下的动作。
3、例如:芹菜(上举),兔子(放下),狐狸(放下),菊花(上举)......4、两组领袖轮流叫名,动作错误的人就要被淘汰,经过几次后剩下人数较多的那组获胜。
4、有模有样(用动作来回答的游戏)人数队形:二人以上,每二人一组进行淘汰赛游戏方法:1、先共同订出一些标准动作。
如一方说出"在棒球场",另一方即以"挥棒"的动作代替口语回答。
2、两人面对面坐着,猜拳赢一方先问,另一方则要针对对方的问题用动作回答,错的人就算输了。
3、例如,问:"在棒球场?"答:(作挥棒姿势)问:"在教堂?"答:(作祷告的姿势)问:"在照相馆?"答:(作搔首弄姿状)......4、如此反复,再加快速度,回答的人稍不留神,就会输了。
小学生可能性教案3篇
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小学生可能性教案3篇可能性教案一一、活动导入1、师抛硬币生猜结果:哪面朝上?(1元字样正面,另一面看作反面。
)2、你想试一试吗?在组长的带领下学生进行抛硬币的活动。
3、活动总结导入:硬币朝上的一面可能是正面,也可能是反面。
这就是我们生活中的可能性。
今天我们就一起来研究可能性。
(板书课题:可能性)二、探究体验1、一定是黄球、不可能是黄球。
(1)摸球比赛。
比赛规则:分男、女生组来举行一次摸球比赛,谁摸到黄球的次数多,谁就获胜。
(男生瓶内全是黄球,女生瓶内全是白球)比赛开始。
(2)一定是黄球。
A、师:(疑惑地)怎么男生每次都能摸到黄球?你有什么想法吗?打开瓶观察。
B、追问:全是黄球,那任意摸一个,结果会是?一定吗? (师板书:一定)(3)不可能是黄球。
A、师:那女生怎么一次黄球也没摸到?你有什么想法?师打开瓶观察。
B、师追问:没有黄球,那我去任意摸一个,结果会是?可能是黄球吗?(不可能是黄球,因为里面没有黄球)(师板书:不可能)2、可能是黄球A、师:比赛结束了,男生队赢得了最终的胜利,女生队你们服气吗?B、你认为怎样才公平呢?生自由说一说。
C、组织学生汇报交流。
派一个小组装球,进行一场公平的比赛。
D、师:通过刚才摸球,你认为我们能摸到黄球吗?(能)一定能摸到黄球吗?(不一定)也就是说我们摸到的可能是黄球,也可能是白球。
(板书:可能)3、超级竞猜:出示挂图,学生抢答。
(课本105页例1)三、拓展应用1、师:在我们生活中同样有很多事情都可以用这些表示可能性的词语来表述。
2、完成例2。
(1)出示挂图,小组讨论。
(2)组织学生汇报交流、评价,你想说哪一幅图的内容就说哪一幅。
3、你还能用这些词来说说生活里的事吗?先和同桌交流,然后组织汇报、4、游戏:在三叠卡片中各选一张,按排列顺序组成一句话,说一说这件事发生的可能性。
5、作业:在书上完成108页第1、2题。
四、总结全课1、师:今天,我们主要学习了什么内容?2、小结:生活里可能性的事情还有很多很多,有些事情一定会发生,有些事情可能会发生,有些事情不可能会发生。
100个热门培训游戏(团队拓展)
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100个热门培训游戏(团队拓展)团队游戏1.趣味跳绳2.蒙眼三角形3.蒙眼作画4.圆球游戏5.翻叶子6.航空公司的经营游戏7.核弹头8.平结绳圈9.齐眉棍/圈10.交通阻塞11.迷失丛林12.纸牌游戏13.解手链14.橡皮筋15.瞎子走路16.你说我做17.如何建立信任18.报数19.六盒冰红茶20.踩报纸21.连点游戏创造力游戏22.错位的点23.水草24.沙漠奇案25.巧扮女郎26.举胖子7.找变化28.铁钉29.高空飞蛋破冰游戏30.天龙八部31.猜猜我是谁32.训练幽默乐观的游戏33.分组游戏34.大树与松鼠35.串名字游戏36.红黄牌37.优点与缺点晚会游戏38.扮时钟39.猜五官40.酒令游戏知多少41.衔纸杯传水42.瞎子背瘸子43.踩汽球44.踏板运水接力(共48人)45.挑水接力(共16人)智力游戏46.上升还是下降47.偶数游戏48.观察力测验49.水池50.挡风玻璃上的弹孔51.黑手党52.哪位小姐养蛇?53.你想得到汽车吗54.会发生什么?55.海盗的难题56.数数有多少个正方形57.考考您的逻辑能力58.失踪了的十文钱59.分割图形60.连锁逻辑问答61.奇妙的正方形62.水桶测验63.微软的智力题64.猜人名游戏沟通游戏65.苹果与凤梨66.狗仔队67.商店打烊时68.空方阵69.取水游戏70.拼图游戏71.部属角色与领导角色72.画图游戏73.瞎子摸号74.撕纸75.数字传递76.囊中失物领导力游戏77.踢足球78.教练技术79.他的授权方式角色模拟游戏80.啤酒游戏81.“听与说”游戏心理游戏82.寻猎83.勇于承担责任84.抓间谍85.“杀人游戏”之攻略86.公平与不公平团队游戏1.游戏名称:趣味跳绳大家都跳过绳吧,在玩的时候会发生很多事,不同的人会有不同反应,为什么呢?这是一个典型的团队活动,需要大家共同配合,怎样取得最佳合作效果?这些问题,您是否想过。
让我们带着这些问题,再玩一次跳绳。
八个大学社团拓展游戏
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礼仪/团队游戏八个大学社团拓展游戏有什么游戏适合大学社团玩的呢,下面小编为大家搜集的一篇“八个大学社团拓展游戏”,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友!1.应答自如消除疲劳、提高积极性的培训游戏在巨大压力的情况下,人们往往会面对大脑短路的情况,但是同时这种头脑风暴的办法也会让大家的创造性得到良好的训练。
培训游戏规则和程序规则:1.将每4个人组成一个组,在组内任意确定组员的发言顺序,两个组构成一个大组进行游戏。
2.让小组确定的第一个志愿者出来,对着另一个组喊出任何经过他脑子的词,比如:姐姐,鸭子,蓝天等等任何词。
3.另一个小组的第一个志愿者必须对这些词进行回应,比如:哥哥,小鸡,白云等。
4.志愿者必须持续地喊,直到他不能想出任何词为止,一旦你发现自己在说“哦,嗯,哦……”。
你就必须宣告失败,回到座位上,换你们小组的下一位上。
5.哪个小组能坚持到最后,哪个小组算获胜。
相关讨论这种给大脑巨大压力的做法对于你思考问题是否有帮助?总结1.本游戏的关键是要学员在一个快速、紧张的氛围下进行,一旦有人回答速度变慢,开始有“嗯,哦”出现,立即宣布他被淘汰了,判其离场,这样才能保证游戏的成功。
2.你会发现在大脑短路的同时,你可能会有了一些以前连想都没想过的想法,而说不定就是这些想法可以帮助你更好的解决问题,所以这个游戏可以用于需要成员发挥想象力的热身运动,让大脑迅速地活跃起来。
应用:(1)创造性解决问题能力的训练□(2)应变能力的训练□(3)培训、会议前活跃气氛使用2.苹果与凤梨游戏说明:1、全体学员围成一圈2、训练师先和相邻的人进行演示训练师:这是苹果。
相邻的人回答:什么? 训练师:苹果相邻的人回答:谢谢!3、回答完这一对话程序,由相邻的人(甲)开始问他的下一个同伴(乙)相同的问题:甲:这是苹果。
乙:什么?甲(对训练师说):什么?训练师:苹果甲:苹果乙:谢谢!4、将此对话一直持续下去,最终传到训练师;同时训练师向另一个方向相邻的人传递凤梨,这样两句话就朝相反的方向进行传递。
素质拓展训练心得体会(集合15篇)
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素质拓展训练心得体会(集合15篇)素质拓展训练心得体会12月20日-2月23日,段里组织了桥隧工班长专项培训,在这次培训过程中,我也学习到了很多知识以及管理经验,收获颇多。
首先,我意识到一个合格的工班长应该树立一个正确的职业道德,强化爱岗敬业精神,做好同事间的帮扶互助工作,推崇高尚的品德,发挥工班长的带头作用,营造一个友善的工作气氛。
另外,我也丰富了我自己的桥隧病害检查分析以及维修措施的相关知识,针对高铁检查方面,加强对高铁桥隧设备的变化和养修规律的认知,特别是特殊结构桥梁〔如钢桁拱桥、斜拉桥、悬索桥、系杆拱桥、连续梁等〕,加强对设备的日常检查以及周边环境、防护栅栏设备、限高架、上垮桥等周期性设备检查,要时刻了解管内设备的变化情况,掌握其变化规律,明白其变化原因,确保设备状态良好稳固。
另外在设备台账资料整理方面,我也学习借鉴了许多优秀的经验,对于病害资料,原始记录和汇报的信息等资料,做好收集、整理、分类、归纳、立档等工作,记录及描述时力求准确全面。
此外,我也学习到了东葛工区的班组标准化建设的精神,工班检查任务的展开以及管理都应该着手于细节和小事,从根底管理标准化、现场作业标准化,班组记录标准化入手,狠抓劳动管理及平安管理方面,强化职工的业务学习和技能水平,努力夯实根底,从而提升班组的综合实力。
还有,在桥隧专业设备的“二十防〞措施中,对于高铁桥隧设备的检查也很具有针对性,防隧道掉块,防防水层卷起,防上垮桥落物、落砟、冰凌,防限高架失效,防桥梁临边护栏失稳倒塌等都是工班检查作业的重点工作,通过此次学习培训,标准了各项检查工程的技术标准,以及预防强化措施,在日后的检查作业过程中要加强对设备的细节检查,在繁多的设备面前必须强化检查人员的责任意识,严肃作业态度,发现病害问题及时向车间以及上级部门做好反响,做好检查资料的整理工作,这对于检查作业有效率、有质量的展开以重要意义。
转眼间为期4天的培训就结束了,虽然培训结束了,但是培训给我带来的影响还很多,我会结合工区的日常生产,将这次学习到的优秀经验发扬出来,加强工区的日常管理,细化设备的检查和病害的掌握工作,努力在未来取得更好的成绩!素质拓展训练心得体会2这次在南京职高里培基地参加的20某某年第三届工班长培训,虽然只有短短4天时间,但通过课堂上理论学习、户外拓展训练让我对以后如何管理好班组获益匪浅,以下几点是我这次学习心得:一、学习新技能,提高职工技术业务水平高铁工作环节复杂,铁路的各项技术也在进步,只有加大技术业务学习的力度,特别是对于新技术、新规章、新标准的学习和使用、掌握,使知识能够不断更新,才能够适应日益开展的铁路要求;同时班组要加强岗位练兵、技术比武等活动,提高职工现场实作能力和应急能力,大家才能在学习过程中不断成长、提高。
拓展游戏:变不可能为可能_拓展游戏_1
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拓展游戏:变不可能为可能_拓展游戏拓展游戏:变不可能为可能发布时间:2017-07-12参与人数:5人一组时间:30分钟场地:教室道具:每组1张任务卡、1支笔、2张白纸游戏规则1、培训师将学员们按照5人一组进行分组。
2、培训师发给每组1张任务卡。
任务卡上的内容是关于将一种商品推销给一种人群的。
这些任务看上去是不可能完成的,而且商品对于那些人群来说是不需要的。
例如,将羽绒服卖给非洲人,将冰箱卖给爱斯基摩人,将笔记本电脑卖给七八十岁的老年人,将45码的鞋卖给脚大小只有37码的人,将巨大码的衣服卖给普通人,等等。
3、然后,各组有15分钟时间来讨论、设计1条20秒的广告语,向特定人群推广自己的产品。
广告语要求契合相应人群的特点,轻松偷快,让人喜欢。
而且最为重要的一点是,要打动他们的内心,使他们产生购买商品的欲望,告诉他们商品将会怎样改变他们的生活,他们可以怎样创造性地使用商品。
4、在各组设计完成自己的广告语之后,各组集中进行展示。
其他各组的成员扮演那些需要购买商品的人群,在广告语展示之后,举手表达自己想购买的欲望。
举手的人越多,表明广告语设计得越成功。
游戏编排目的要想打动别人,将别人心中潜藏的欲望激发出来,这不仅是对一个人智商的考验,也是对一个人情商的考验。
本游戏就是要通过一个看似不可能完成的任务,将学员的潜能激发出来,让学员充分发挥自己的创造力,相互讨论,相互碰撞,创造性地看待问题、分析问题和解决问题。
1、培养学员的创新精神。
2、提高学员的分析能力。
3、培养学员的团队协作能力。
4、提高学员的沟通技巧。
相关讨论l、你们是怎样站在购买商品的人群的角度来看待问题的?2、在商品和购买人群的结合点上,你们进行了哪些考虑?3、在广告语的设计中,你们是从哪些方面展开的?4、在他人的广告语中,你觉得有哪些需要学习的地方?5、情商在本游戏中,你觉得有多重要?6、这对我们在工作生活中,当面对一项看似不可能完成的任务时,有什么启示?游戏主要障碍和解决1、把商品卖给看似不需要的人群,确实是一个非常大的挑战。
八个拓展小游戏
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八个拓展小游戏八个拓展小游戏1.应答自如消除疲劳、提高积极性的培训游戏在巨大压力的情况下,人们往往会面对大脑短路的情况,但是同时这种头脑风暴的办法也会让大家的创造性得到良好的训练。
培训游戏规则和程序规则:1.将每4个人组成一个组,在组内任意确定组员的发言顺序,两个组构成一个大组进行游戏。
2.让小组确定的第一个志愿者出来,对着另一个组喊出任何经过他脑子的词,比如:姐姐,鸭子,蓝天等等任何词。
3.另一个小组的第一个志愿者必须对这些词进行回应,比如:哥哥,小鸡,白云等。
4.志愿者必须持续地喊,直到他不能想出任何词为止,一旦你发现自己在说“哦,嗯,哦……”。
你就必须宣告失败,回到座位上,换你们小组的下一位上。
5.哪个小组能坚持到最后,哪个小组算获胜。
相关讨论这种给大脑巨大压力的做法对于你思考问题是否有帮助?总结1.本游戏的关键是要学员在一个快速、紧张的氛围下进行,一旦有人回答速度变慢,开始有“嗯,哦”出现,立即宣布他被淘汰了,判其离场,这样才能保证游戏的成功。
2.你会发现在大脑短路的同时,你可能会有了一些以前连想都没想过的想法,而说不定就是这些想法可以帮助你更好的解决问题,所以这个游戏可以用于需要成员发挥想象力的热身运动,让大脑迅速地活跃起来。
应用:(1)创造性解决问题能力的训练□(2)应变能力的训练□(3)培训、会议前活跃气氛使用2.苹果与凤梨游戏说明:1、全体学员围成一圈2、训练师先和相邻的人进行演示训练师:这是苹果。
相邻的人回答:什么? 训练师:苹果相邻的人回答:谢谢!3、回答完这一对话程序,由相邻的人(甲)开始问他的下一个同伴(乙)相同的问题:甲:这是苹果。
乙:什么?甲(对训练师说):什么?训练师:苹果甲:苹果乙:谢谢!4、将此对话一直持续下去,最终传到训练师;同时训练师向另一个方向相邻的人传递凤梨,这样两句话就朝相反的方向进行传递。
5、注意事项:1)培训师要密切注意对话的流向,特别是苹果和凤梨的走向;2)这是一个非常有趣和复杂的游戏,训练师应该提醒对话过程中的回答的规律,要求参加培训的人员要有特别高的注意力和反应能力3)可做为晚会游戏或者暖场游戏。
拓展训练激励挑战游戏《不可能的任务》
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拓展训练激励挑战游戏《不可能的任务》
2017年拓展训练激励挑战游戏《不可能的任务》
在拓展训练中,有时可能根本不能“赢”。
成功和失败不是最重要的——关键是通过参与学到东西。
对于看起来似乎“不可能完成”的事情,有些的确无法办到,但有些却也未必。
总之,大家重在参与,挑战自我,乐在其中。
下面,店铺为大家提供拓展训练激励挑战游戏《不可能的'任务》,希望对大家有所帮助!
项目简介
这个训练其实是一个不可能完成的任务,很多人都会选择放弃,惟有意志坚定的人才会坚持到底。
通过本项目训练可以提升自己的意志力。
人数:10人
时间:5分钟
场地
一块平坦的草地
用具
一段20米长的绳子
训练步骤
1.把绳子拉直后放在地上。
2.让队员们在距绳子30厘米处站立。
3.让他们下蹲,双手分别紧握脚后跟。
4.他们的任务是跳跃着通过绳子,而手脚不能松开。
他们只能向前跳跃,不能滚动或者倒下,同时双手紧握双脚,不能放松。
5.训练结束后,由培训师带领学员讨论下列问题:
(1)这个动作有可能完成吗?
(2)训练的目的是什么?
(3)如何将该训练和我们将要开展的培训联系起来?
下载全文。
《可能性》教案

《可能性》教案《可能性》教案 1[教学内容]教材第94、95页的内容,第96页练习十八的第1、2题。
[教学目标]1、使学生初步理解并掌握用分数表示可能性大小的基本思考方法,会用分数表示简单事件发生的可能性,进一步加深对可能性大小的认识。
2、使学生在学习用分数表示可能性大小的过程中,进一步体会数学知识间的内在联系,感受数学思考的严谨性与数学学习的趣味性。
3、使学生在学习过程中乐意与他人交流自己的想法,并获得一些成功的体验。
[教学重点]会用分数表示简单事件发生的可能性大小。
[教学难点]理解并掌握用分数表示可能性大小的基本思考方法。
[教学过程]一、谈话你们知道我们国家的国球是什么吗?你知道哪些著名的乒乓球运动员?(电脑上显示著名乒乓球运动员的照片。
)这些运动员通过努力为祖国争得了许多的荣誉,真了不起,我们要向他们学习。
大家都这么喜欢乒乓球这一运动,老师想考考大家对乒乓球比赛的规则是不是了解呢?(猜裁判把乒乓球放在左手还是右手,猜对的先发球;五局三胜;每球得分制;每局11分)[教学设想:乒乓球是我们国家的国球,和学生交流相关的话题,往往可以激发学生的兴趣,学生乐于交流,这样一种良好的交流氛围也一定可以延伸到之后的教学活动中。
在谈话的同时放一些相关的图片,学生在交流和欣赏的同时一定会产生自豪感的,同时进行了思想教育。
]二、新课教学1、教学例1。
谈话:刚才我们讲到在乒乓球比赛中,通过猜裁判把乒乓球放在左手还是右手的方法来决定谁先发球。
(出示场景图。
)你们认为这种用猜左右的方法决定由谁先发球的方法公平吗?(公平)你们有没有想过为什么这么做对双方运动员来讲都是公平的呢?能不能把你的想法先和你同桌交流一下。
全班交流,形成共识:裁判员把1个乒乓球握在手里,不让任何人知道球在哪只手里,给参加比赛的运动员猜。
由于乒乓球可能在裁判的左手,也可能在裁判的右手,所以,有可能猜对,也可能猜错。
也就是说猜对或猜错的可能性是一样的、相等的。
可能性大小教学反思

可能性大小教学反思可能性大小教学反思1在学生学习了可能性大小的基础上进一步深化,这时的学习不仅仅停留在用描述性语言说出事物可能性大小,而是会用分数描述可能性的大小,体现数据表示的简洁性和客观性。
1、能在游戏活动中引导学生探索事件发生的可能性,先从“猜左右争夺发球权”的游戏活动展开,既有利于激发学生参加学习活动的爱好,又能激活学生原有的知识阅历,让学生在对可能性定性描述的基础上,有意义地接受“猜对或猜错的可能性都是1/2”。
2、教学过程中学生放在学习的主体地位。
利用摸球的游戏这一情境让学生有目的深化讨论、逐步学会用分数表示可能性大小,使枯燥的知识趣味性,抽象的知识形象化。
学生始终处于主动探究之中。
培育学生学习数学的爱好,老师就要为其创设学习数学的情境,让学生去经历、去讨论。
3、借助摸牌游戏情境,让学生收集数据,并借助已有的生活阅历,自主探索事件发生的可能性是几分之几。
并通过练习,进一步体会数学知识间的内在联系,应用学习过可能性的知识解释一些相关的日常生活现象,提出并解决一些简单的实际问题,使学生的数学应用意识有所增强。
4、通过练习,让学生判断简单事件发生的可能性,使学生进一步积累用分数表示事件发生的可能性的阅历,加深对可能性大小的认识。
通过计算可能性的大小判断游戏规则是否公平,让学生用所学知识解决身边的实际问题,有利于学生在解决问题的过程中进一步掌握用分数表示可能性大小的方法,进展数学应用意识。
总体来说,本节课达到了教学目标,特别是对于用分数来表示可能性的大小,这一最基本的教学内容还是较落实到位的。
但课堂气氛以及老师调动性的语言可以增加一些,使师生之间能感觉到一种热烈的沟通。
可能性大小教学反思2这节课我是在学生掌握了两种物体可能性的大小后,在原来两种物体的情况下增加了一种物体,让学生看到物体的个数后再进行可能性的猜想,利用了学生已有的学习阅历,使学生先进行猜想,然后再进行实际的验证。
由于学生已有阅历,因此我没有再用小组合作的方式进行实验,而是全班任意一位同学随机的进行抽球,全班进行记录,这样也节约了时间。
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拓展游戏:变不可能为可能
参与人数:5人一组
时间:30分钟
场地:教室
道具:每组1张任务卡、1支笔、2张白纸
游戏规则
1、培训师将学员们按照5人一组进行分组。
2、培训师发给每组1张任务卡。
任务卡上的内容是关于将一种商品倾销给一种人群的。
这些任务看上往是不可能完成的,而且商品对于那些人群来说是不需要的。
例如,将羽绒服卖给非洲人,将冰箱卖给爱斯基摩人,将笔记本电脑卖给七八十岁的老年人,将45码的鞋卖给脚大小只有37码的人,将巨大码的衣服卖给普通人,等等。
3、然后,各组有15分钟时间来讨论、设计1条20秒的广告语,向特定人群推广自己的产品。
广告语要求契合相应人群的特点,轻松偷快,让人喜欢。
而且最为重要的一点是,要感动他们的内心,使他们产生购买商品的欲看,告诉他们商品将会怎样改变他们的生活,他们可以怎样创造性地使用商品。
4、在各组设计完成自己的广告语之后,各组集中进行展示。
其他各组的成员扮演那些需要购买商品的人群,在广告语展示之后,举腕表达自己想购买的欲看。
举手的人越多,表明广告语设计得越成功。
游戏编排目的
要想感动别人,将别人心中潜躲的欲看激发出来,这不仅是对一个人智商的考验,也是对一个人情商的考验。
本游戏就是要通过一个看似不可能完成的任务,将学员的潜能激发出来,让学员充分发挥自己的创造力,相互讨论,相互碰撞,创造性地看待题目、分析题目和解决题目。
1、培养学员的创新精神。
2、进步学员的分析能力。
3、培养学员的团队协作能力。
4、进步学员的沟通技巧。
相关讨论
l、你们是怎样站在购买商品的人群的角度来看待题目的?
2、在商品和购买人群的结合点上,你们进行了哪些考虑?
3、在广告语的设计中,你们是从哪些方面展开的?
4、在他人的广告语中,你觉得有哪些需要学习的地方?
5、情商在本游戏中,你觉得有多重要?
6、这对我们在工作生活中,当面对一项看似不可能完成的任务时,有什么启示?
游戏主要障碍和解决
1、把商品卖给看似不需要的人群,确实是一个非常大的挑战。
而这往往也是很多产品在倾销过程中所面临的题目。
这时,你需要仔细地分析目标人群在生活习惯、想法、价值观、文化传统、所处的环境等方面的特点,看酒下菜,对味调料。
只有这样,才能感动目标人
群的心,让他们接受商品,愿意掏钱来购买。
假如一味地只站在自己的角度来考虑题目,即使把题目想得再清楚,那也不过是自己一厢情愿,很难得到他人的认同。
2、情商在这个题目的解决中非常重要。
只有具有良好的情商,才能很好地站在对方的角度来考虑题目,也才能懂得怎样将对方的情绪调动起来,设计出动人的广告语,感动他们。