Windows编程基础-期末考试试卷头期末-A卷答案
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北华航天工业学院2013—2014学年第二学期
Windows编程基础课程考试卷(A、B)
考核形式:开卷闭卷班级:姓名:学号:
一、填空题(每空1分,共10分)
1. 用户可以通过项目工作区窗口的ResourceView 视图来查看资源。
2. 一个单文档的MFC 应用程序框架一般包括5个类:应用程序类、框架窗口类、
视图类、文档类和文档模板类。
3. 改变菜单项文本是使用CCmdUI 类的SetText 成员函数。
4. 滚动条类CScrollBar的成员函数规定了滚动条的操作。设置滚动条的范围使用SetRange 函数,设置滚动块的位置使用SetScrollPos 函数,获取滚动块的当前位置使用GetScrollPos 函数。
5. 对话框默认标识符前缀是IDD 。
二、选择题(每空2分,共40分)
1.MFC类库中的类按层次关系可知,CStatic的直接父类为(B )。
A、CObject
B、CWnd
C、CCmdTarget
D、CFrameWnd
2. 以下控件中,( C )没有Caption属性。
A、按钮
B、群组框
C、编辑控件
D、静态控件
3. 列表框ClistBox类的成员函数( A )用来向列表框增加列表项,成员函数( C )用来清除列表项所有项目,成员函数( F )用来返回列表框的列表项的总数。
A、AddString
B、DeleteString
C、ResetContent
D、FindString
E、GetCurSel
F、GetCount
4. 假定AB为一个类,则执行“”AB a(4),b(3),*p[2];”语句时,自动调用该类构造函数的次数为( A )。
A、2
B、3
C、4
D、5
5.在类外定义类的成员函数时,应当使用( B )来标识该函数为特定类的成员。A、:B、::C、-> D、this
6. 在面向对象编程中,对象的抽象集合称为( C )。
A、对象
B、集合
C、类
D、实例
7.下面(A )是函数重载。
A、void play(int) 和void play(float)
B、play( ) 和~play( )
C、void play(int) 和int play(int)
D、void play( ) 和int play( )
8. Windows应用程序中的消息主要有以下三种类型:(B )、控件通知消息和命令消息。
A、系统消息
B、窗口消息
C、事件通知消息
D、自定义消息
9. 要将模式对话框在屏幕上显示需要用到(B )。
A、Create
B、DoModal
C、OnOK
D、构造函数
10. 在编辑某菜单项时,若要指明该菜单项是一个弹出式子菜单,必须选择属性对话框中的( B )。
A、Separator
B、Pop-up
C、Inactive
D、Grayed
11. 利用ClassWizard 不能(D )。
A、建立新类
B、进行消息映射
C、增加类的成员变量
D、插入资源
12. 当滑块滑动时,滑块条控件将发送滚动消息来通知父窗口,垂直滑动条发送( C )消息。
A、WM_CHAR
B、WM_HSCROLL
C、WM_VSCROLL
D、WM_CHANGE
13. 希望菜单无效,应该用CCmdUI 类的(A )成员函数。
A、Enable
B、SetRadio
C、SetCheck
D、SetText
14. 希望菜单前出现一个√,应该用CCmdUI 类的( C )成员函数。
A、Enable
B、SetRadio
C、SetCheck
D、SetText
15. 如果类中的成员只能被本类的成员函数和友元函数访问,则这些成员的访问权限为
( B ),如果类中的成员能够被类外的函数访问,则这些成员的访问权限为( C )。
A、protected
B、private
C、public
D、static
16. 在MFC中,当在应用程中添加一个图标资源后,可使用(D )函数将其调入并返回一个图标句柄。
A、CWinApp::GetIcon
B、CWinApp::InitIcon
C、CWinApp::TrackPopupIcon
D、CWinApp::LoadIcon
17. 设置编辑控件的文本内容,可使用函数( A )。
A、SetWindowText( )
B、SetSel( )
C、ReplaceSel( )
D、GetWindowText( )
三、判断题(正确请打√,错误请打×,每空1分,共10分)
1. 打开一个项目,只需打开对应的项目工作区文件。(√)
2. 给菜单项定义快捷键,只需在菜单项属性设置对话框的Caption文本框中说明即可。(×)
3. 状态栏的功能有CToolBar类实现。(×)
4. UpdateData(true)函数完成控件外部的输入值传递给内部成员变量的操作。(√)
5. 所有的Windows应用程序都是消息驱动的。(√)
6. 同一项目中,Visual C++在内部用来标识资源的资源符号不能重复。(√)
7. 一个旋转按钮控件通常是和一个相伴的控件一起使用的,该控件的Tab键次序大于旋转按钮。(×)
8. 每个控件最多只能关联Control和Value类型成员变量各1个。(√)
9. MFC的CProgressCtrl类封装了进度条控件的各种操作,该类的成员函数SetRange用来设置进度条的范围。(√)
10. 无模式对话框被弹出后,用户必须在对话框中做出相应的操作,在退出对话框之前,对话框所在应用程序的其他操作不能继续执行。(×)
四、程序设计题(共40分)
1. 设计一个基于对话框的应用程序,如下图所示。要求:单击Path按钮,能弹出通用文件对话框选取文件,并在文件路径编辑框中显示该文件的路径(10分)。
已知:编辑框的ID为:IDC_DISPLAY。
写出Path按钮的BN_CLICKED消息处理函数。
void CXT6_4Dlg::OnColor( )
{