动画规律与时间的掌握(第二章)

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小原画
*原画绘制方法.
*关键名词:
1.动作:是指表情变化.肢体动作变化.角色运动距离的变化 的活动过程. *时间掌握的三大步骤
1.先使观众预感到将要发生什么事情 2.姿势:是组成动作的基本元素. 2.表现正在发生的动作本身 3.表达对动作的反应。 3.关键姿势:是指能表达一个动作的概貌的.重要的.关键的. 具有代表性的姿势.(关键姿势即原画,非关键姿势是动画) 例片:猫和老鼠 动作片段(讲析) 4.直接动画法、姿势衔接画法 .
*第二步:关键帧的绘制------把一套动作分成若干段,绘 制出从头到尾最能说明动作最初意图的关键动态,并且 细致刻画他们。 举例说明:上课铃响,喝醉酒的老师走进教室,放书本 (没看准桌子),抱着书本一起摔倒。
*第三步:原画的绘制------每个动作的转折点。
*第四步:小原画的绘制-----一个动作过渡到下一个动作的结合点,
*
摸底练习
题目:上课铃响,喝醉酒的老师走进教室,
放书本(没看准桌子),抱着书本一起摔倒。
思考要点:
1. 设计动作和动作轨迹:场景和角色(一系列动作)的位置关 系?(关键pose、极限张、角色的动作轨迹) 3.转折点的推敲: 分析每一个动作的每一个原画和关键帧。 2. 研究动作与动作之间的节奏。(速度快慢)
(一)整套构思
Leabharlann Baidu
(一)整套构思
*第二步:关键帧的绘制------把一套动作分成若
干段,绘制出从头到尾最能说明动作最初意图的 关键动态,并且细致刻画他们。
1.找出关键动态-最能表现角色姿态的动作。 2.快速粗略的画法-保持结构、归纳形状 3.描线 4.细节的表现 5.标识-画面号码、运动轨迹
(一)整套构思
*动画时间掌握的基本单位
动作只有通过时间才能体现,动画播放速度每秒24格 时间掌握的三大步骤 “一拍一” 1.先使观众预感到将要发生什么事情 “一拍二” 2.表现正在发生的动作本身 “一拍三” 3.表达对动作的反应。 要掌握好4格、8格、12等常用格在屏幕上的感觉 例片:猫和老鼠 动作片段(讲析)
两个动作之间的最佳过度位置。 *第五步:动画的绘制-----不同部位的连续轨迹画面。
原画和加动画
原画:记录动作关键的画或起始位置的画。 加动画:连接关键画,让动作连贯而存在。 轨目:辅助关键张,表述动作的运动距离。
原画师
轨目 关键张 标注轨目(速度表) 1 2 3 4 5 动画师 过度张 (中间画)
第二章
动画设计的基本思路
(一)整套构思
*当拿到一个分镜头或者一故事板时,我们该为
其绘画工作做哪些准备呢?
*第一步:根据预先规定时间(镜头的长度),绘
制适合 的场景及角色动作——(原画)设计稿: 它必须交代清楚这一场景和角色(一系列动作草 图)之间的位置关系。在构思设计稿时,一般要 画很多不同动作的小草图,来找出最合适场景的 一套动作(此时无需刻画,用椭圆或圆形简单勾勒角色 动态即可)
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