第七章 点的合成运动.ppt
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第七章 点的合成运动1
动系:固连于船 绝对运动:? 相对运动:? 牵连运动:? 牵连点:M′(脚印)(甲板上)
2013-5-19 王建省讲义
牵连点:?
11
动点:A(在AB杆上) 动系:偏心轮 绝对运动:直线 相对运动:圆周(曲线) 牵连运动:定轴转动
A(在偏心轮上) AB杆 圆周(红色虚线) 曲线(未知) 直线运动
绝对、相对和牵连运动之间的关系
相对运动:为动点M相对 于机身作圆周运动
绝对运动:为动点M相对 于地面作空间曲线运动 牵连运动: 为机身相 对于地面的运动
实例五:塔式起重机的运动分析 动点:M点 动系:起重机水平杆
相对运动:直线运动
牵连运动:定轴转动
绝对运动:曲线运动
M
◇ 一点二系三运动
甲板上一人M沿船横向运动 动点: M(脚) 定系:固定于河岸
2
aa
va
R
( R vr ) R
2
R
2
vr
2
R
2 vr
二 点的加速度合成公式
a a a e a r aC
aC 2 e vr
结论1: 牵连运动为平动时点的加速度合成定理
当牵连运动为平动时, e 0, 因此 a k 0, 此时有
a a ae a r
一般式 aa a
n a
ae a ar a r
n e
n
结论2:牵连运动为定轴转动时点
a a ae a r a k
当牵连运动为转动时,动点的绝对加速度等于它的 牵连加速度,相对加速度和科氏加速度三者的矢量和。 一般式
的加速度合成定理
a a a a ae ae a r a r a k
2013-5-19 王建省讲义
牵连点:?
11
动点:A(在AB杆上) 动系:偏心轮 绝对运动:直线 相对运动:圆周(曲线) 牵连运动:定轴转动
A(在偏心轮上) AB杆 圆周(红色虚线) 曲线(未知) 直线运动
绝对、相对和牵连运动之间的关系
相对运动:为动点M相对 于机身作圆周运动
绝对运动:为动点M相对 于地面作空间曲线运动 牵连运动: 为机身相 对于地面的运动
实例五:塔式起重机的运动分析 动点:M点 动系:起重机水平杆
相对运动:直线运动
牵连运动:定轴转动
绝对运动:曲线运动
M
◇ 一点二系三运动
甲板上一人M沿船横向运动 动点: M(脚) 定系:固定于河岸
2
aa
va
R
( R vr ) R
2
R
2
vr
2
R
2 vr
二 点的加速度合成公式
a a a e a r aC
aC 2 e vr
结论1: 牵连运动为平动时点的加速度合成定理
当牵连运动为平动时, e 0, 因此 a k 0, 此时有
a a ae a r
一般式 aa a
n a
ae a ar a r
n e
n
结论2:牵连运动为定轴转动时点
a a ae a r a k
当牵连运动为转动时,动点的绝对加速度等于它的 牵连加速度,相对加速度和科氏加速度三者的矢量和。 一般式
的加速度合成定理
a a a a ae ae a r a r a k
理论力学--3点的合成运动PPT资料70页
在摇杆 O2B 上 , 并 与曲柄 O1A 以 销子连接 . 当 O1A 转动时通过滑块 A 带动 O2B 左右摆动 . 设O1A长 r, 以匀角速 1 转动 . 试分析滑块 A 的 运动.
O1 1
B
l
A
O2
10
解: 取滑块 A点(O1A杆上A点) 为动点
绝对运动——动点相对于 定系 的运动. l 相对运动——动点相对于 动系 的运动. 牵连运动——动系相对于定系的运动.
13
例题. 曲柄导杆机构的运动由滑块 A 带动 ,已知OA = r 且转动的 角速度为 . 试分析滑块 A 的运动.
O
B
C
A
D
14
解: 取滑块 A 点(OA杆上A 点)为动点
动系:BCD杆 Bx´y´
Oห้องสมุดไป่ตู้
y
x
B y´
AC
x´
D
绝对运动: 以O为圆心,OA半径的园周运动.
相对运动:沿 BC 杆的直线运动.
8
(6)四种加速度:
z
y´
z´ M x´
O
B
A
O´
y
x
绝对加速度(aa)——动点相对于定系的加速度. 相对加速度(ar)——动点相对于动系的加速度. 牵连加速度(ae)——牵连点相对于定系的加速度.
科氏加速度(ac)——牵连运动与相对运动相互 影响而产生的加速度.
9
例题 :图示机构中滑块 A 套
xiyjzk
22
综合可得结论:
va ve vr
点的速度合成定理: 动点在某瞬时的绝对速度等于它在该瞬时的牵连速 度与相对速度的矢量和。
*、(1)以Va为对角线。 (2)最多能求出两个参数。
O1 1
B
l
A
O2
10
解: 取滑块 A点(O1A杆上A点) 为动点
绝对运动——动点相对于 定系 的运动. l 相对运动——动点相对于 动系 的运动. 牵连运动——动系相对于定系的运动.
13
例题. 曲柄导杆机构的运动由滑块 A 带动 ,已知OA = r 且转动的 角速度为 . 试分析滑块 A 的运动.
O
B
C
A
D
14
解: 取滑块 A 点(OA杆上A 点)为动点
动系:BCD杆 Bx´y´
Oห้องสมุดไป่ตู้
y
x
B y´
AC
x´
D
绝对运动: 以O为圆心,OA半径的园周运动.
相对运动:沿 BC 杆的直线运动.
8
(6)四种加速度:
z
y´
z´ M x´
O
B
A
O´
y
x
绝对加速度(aa)——动点相对于定系的加速度. 相对加速度(ar)——动点相对于动系的加速度. 牵连加速度(ae)——牵连点相对于定系的加速度.
科氏加速度(ac)——牵连运动与相对运动相互 影响而产生的加速度.
9
例题 :图示机构中滑块 A 套
xiyjzk
22
综合可得结论:
va ve vr
点的速度合成定理: 动点在某瞬时的绝对速度等于它在该瞬时的牵连速 度与相对速度的矢量和。
*、(1)以Va为对角线。 (2)最多能求出两个参数。
《点的合成运动》课件
合成结果决定了动物的整体运动轨迹和速度。
04
机械臂的运动也是点的合成运动的实例,机械臂的每 个关节的运动都是相对独立的,但它们的合成结果决 定了机械臂的整体位置和姿态。
03
点的合成运动计算方法
坐标系转换法
总结词
坐标系转换法是一种通过坐标变换来计算点的合成运动的方法。
详细描述
坐标系转换法的基本思想是将点的合成运动分解为一系列坐标系的旋转和平移变换,通过逐一应用这 些变换来计算合成运动的结果。这种方法需要明确各个坐标系之间的关系,并掌握坐标变换的规则。
《点的合成运动》ppt课件
目 录
• 点的合成运动概述 • 点的合成运动原理 • 点的合成运动计算方法 • 点的合成运动在工程中的应用 • 点的合成运动的发展趋势与展望
01
点的合成运动概述
定义与概念
定义
点的合成运动是指一个点在两个或多个运动的作用下的相对 运动。
概念
点的合成运动是分析机构运动的基础,是研究机构运动特性 的重要方法。
合成运动的分类
平面合成运动
一个点在平面内的两个或多个运动作 用下的合成运动。
空间合成运动
一个点在三维空间中的两个或多个运 动作用下的合成运动。
合成运动的应用场景
机械制造
01
在机械制造中,点的合成运动被广泛应用于机构分析和设计,
如连杆机构、齿轮机构等。
机器人学
02
在机器人学中,点的合成运动是实现机器人精确控制和轨迹规
03
,广泛应用于工程、物理和生物等领域。
点的合成运动特性
01
点的合成运动特性包括相对性、 独立性和叠加性。
02
相对性是指点的合成运动是相对 于观察者的,观察者的位置和速
04
机械臂的运动也是点的合成运动的实例,机械臂的每 个关节的运动都是相对独立的,但它们的合成结果决 定了机械臂的整体位置和姿态。
03
点的合成运动计算方法
坐标系转换法
总结词
坐标系转换法是一种通过坐标变换来计算点的合成运动的方法。
详细描述
坐标系转换法的基本思想是将点的合成运动分解为一系列坐标系的旋转和平移变换,通过逐一应用这 些变换来计算合成运动的结果。这种方法需要明确各个坐标系之间的关系,并掌握坐标变换的规则。
《点的合成运动》ppt课件
目 录
• 点的合成运动概述 • 点的合成运动原理 • 点的合成运动计算方法 • 点的合成运动在工程中的应用 • 点的合成运动的发展趋势与展望
01
点的合成运动概述
定义与概念
定义
点的合成运动是指一个点在两个或多个运动的作用下的相对 运动。
概念
点的合成运动是分析机构运动的基础,是研究机构运动特性 的重要方法。
合成运动的分类
平面合成运动
一个点在平面内的两个或多个运动作 用下的合成运动。
空间合成运动
一个点在三维空间中的两个或多个运 动作用下的合成运动。
合成运动的应用场景
机械制造
01
在机械制造中,点的合成运动被广泛应用于机构分析和设计,
如连杆机构、齿轮机构等。
机器人学
02
在机器人学中,点的合成运动是实现机器人精确控制和轨迹规
03
,广泛应用于工程、物理和生物等领域。
点的合成运动特性
01
点的合成运动特性包括相对性、 独立性和叠加性。
02
相对性是指点的合成运动是相对 于观察者的,观察者的位置和速
理论力学课件—点的合成运动-2
ω
O
ae φ aa
A
ar B
E flash
C
绝对运动:圆周运动(O点) 相对运动:直线运动(DE) 牵连运动:平移(BC)
2.加速度
aBC
aa ae ar 2 aa cos r cost
例7-9 如图所示平面机构中,曲柄OA=r,以匀角 速度ωO 转动。套筒A沿BC杆滑动。已知:BC=DE, 且BD=CE=l。
相对速度 v r ——动点相对于动系运动的速度
(牵连点)相对于定系运动的速度
解题步骤:
(1)选动点、动系, 注意动点和动系不能选在同一物体上;
(2)分析三种运动,要有四个已知要素;
(3)写公式,画图(画在动点上) 速度平行四边形,注意va是对角线; (4)求解。
点作圆周运动时
t a
(1)切线方向加速度, 与半径垂直,与 同向
r ' xi ' yj ' z k '
~ ~ dr ' dr ' dr ' ( x'i ' y'j ' z'k ' ) r' dt dt dt
~ dr ' dr ' r' dt dt
牵连加速度 a e
牵连点:在动参考系上与动点相重合的点 牵连点的速度和加速度称为动点的牵连速度 和牵连加速度。
牵连速度 v e
点的速度合成定理:
va ve vr
速度平行四边形
vr
va ve
绝对速度 va ——动点相对于定系运动的速度
牵连速度 v e ——动系上与动点相重合的那一点
O
ae φ aa
A
ar B
E flash
C
绝对运动:圆周运动(O点) 相对运动:直线运动(DE) 牵连运动:平移(BC)
2.加速度
aBC
aa ae ar 2 aa cos r cost
例7-9 如图所示平面机构中,曲柄OA=r,以匀角 速度ωO 转动。套筒A沿BC杆滑动。已知:BC=DE, 且BD=CE=l。
相对速度 v r ——动点相对于动系运动的速度
(牵连点)相对于定系运动的速度
解题步骤:
(1)选动点、动系, 注意动点和动系不能选在同一物体上;
(2)分析三种运动,要有四个已知要素;
(3)写公式,画图(画在动点上) 速度平行四边形,注意va是对角线; (4)求解。
点作圆周运动时
t a
(1)切线方向加速度, 与半径垂直,与 同向
r ' xi ' yj ' z k '
~ ~ dr ' dr ' dr ' ( x'i ' y'j ' z'k ' ) r' dt dt dt
~ dr ' dr ' r' dt dt
牵连加速度 a e
牵连点:在动参考系上与动点相重合的点 牵连点的速度和加速度称为动点的牵连速度 和牵连加速度。
牵连速度 v e
点的速度合成定理:
va ve vr
速度平行四边形
vr
va ve
绝对速度 va ——动点相对于定系运动的速度
牵连速度 v e ——动系上与动点相重合的那一点
《点的合成运动》课件
点的合成运动的发展趋势
应用领域:在 计算机图形学、 虚拟现实等领 域有广泛应用
技术发展:随 着计算机技术 的发展,点的 合成运动将更 加精确、高效
研究热点:点 的合成运动在 动态图形生成、 动画制作等领 域的研究将更
加深入
应用前景:点 的合成运动在 虚拟现实、游 戏开发等领域 的应用前景广
阔
点的合成运动的研究方向
研究点的合成 运动在物理、 化学、生物等
领域的应用
研究点的合成 运动在工程、 制造、设计等
领域的应用
研究点的合成 运动在教育、 培训、科研等
领域的应用
研究点的合成 运动在虚拟现 实、增强现实 等领域的应用
点的合成运动的未来展望
应用领域:在机 器人、自动驾驶 等领域有广泛应 用前景
技术发展:随着 人工智能、大数 据等技术的发展, 点的合成运动将 更加智能化、精 准化
点的合成运动的概
01
念
点的合成运动的定义
概念:点的合成运 动是指将两个或多 个点按照一定的规 律进行组合,形成 一个新的点。
应用:点的合成运 动广泛应用于图形 处理、动画制作等 领域。
特点:点的合成运 动具有可逆性、可 重复性等特点。
原理:点的合成运 动基于向量运算和 几何变换原理。
点的合成运动的分类
稳定性,减少故障率。
点的合成运动在自动化生产线中的应用
机器人控制:通过点的合成运动 控制机器人进行精确定位和运动
生产线监控:通过点的合成运动 实现生产线的实时监控和故障诊 断
添加标题
添加标题
添加标题
添加标题
物料搬运:通过点的合成运动实 现物料的自动化搬运和分拣
质量检测:通过点的合成运动实 现产品的自动质量检测和分类
第7章点合成运动
O x
绝对运动:动点相对于定系的运动
➢三种运动 相对运动:动点相对于动系的运动
牵连运动:动系相对于定系的运动
绝对运动
绝对轨迹
绝对速度 va 绝对加速度 aa
相对运动
相对轨迹
相对速度 vr 相对加速度 ar
牵连轨迹
牵连运动 牵连速度 ve 牵连加速度 ae
牵连点——在动参考系上与动点相重合的那一点。 牵连点的速度和加速度——动点的牵连速度和牵连加速度。
rM rO r
r xi yj zk
rM rM
M 为牵连点
vr
dr dt
xi
yj
zk
ve
drM dt
rO xi yj zk
va
drM dt
rO xi yj zk xi yj zk
则 va ve vr
点的速度合成定理——动点在某瞬时的绝对速度等于它在 该瞬时的牵连速度与相对速度的矢量和。
vA
drA dt
e
rA
rA rO k
drO dt
dk dt
e
(rO
k )
因为
vO
drO dt
e rO
得
dk dt
e k , 同理可得i、j,
即
i e i , j e j, k e k
绝对速度:
va
drM dt
牵连速度: ve ω r
相对速度:
vr
dr dt
xi
科氏加速度 aC 2ωe vr
大小 aC 2e vr sin q
方向垂直与 ωe 和 vr ,
指向按右手法则确定。
当牵连运动为平移时: ωe 0
则 aC 0,
绝对运动:动点相对于定系的运动
➢三种运动 相对运动:动点相对于动系的运动
牵连运动:动系相对于定系的运动
绝对运动
绝对轨迹
绝对速度 va 绝对加速度 aa
相对运动
相对轨迹
相对速度 vr 相对加速度 ar
牵连轨迹
牵连运动 牵连速度 ve 牵连加速度 ae
牵连点——在动参考系上与动点相重合的那一点。 牵连点的速度和加速度——动点的牵连速度和牵连加速度。
rM rO r
r xi yj zk
rM rM
M 为牵连点
vr
dr dt
xi
yj
zk
ve
drM dt
rO xi yj zk
va
drM dt
rO xi yj zk xi yj zk
则 va ve vr
点的速度合成定理——动点在某瞬时的绝对速度等于它在 该瞬时的牵连速度与相对速度的矢量和。
vA
drA dt
e
rA
rA rO k
drO dt
dk dt
e
(rO
k )
因为
vO
drO dt
e rO
得
dk dt
e k , 同理可得i、j,
即
i e i , j e j, k e k
绝对速度:
va
drM dt
牵连速度: ve ω r
相对速度:
vr
dr dt
xi
科氏加速度 aC 2ωe vr
大小 aC 2e vr sin q
方向垂直与 ωe 和 vr ,
指向按右手法则确定。
当牵连运动为平移时: ωe 0
则 aC 0,
点的合成运动资料课件
软件与工具的选择建议
01
根据项目需求选择合适的软件与工具,如进行复杂的三维建模和运动仿真,应 选择如AutoCAD或SolidWorks等专业软件;如需要进行数据处理和简单的分 析,可以选择Excel或Python等常用工具。
02
考虑软件的易用性和学习曲线,初学者可选择界面友好、易于上手的软件;专 业用户可根据自己的习惯和项目需求选择更为专业的软件。
一款三维CAD软件,适用于进行复杂机械设计和仿真。它 支持点的合成运动分析,并提供了强大的运动模拟功能。
常用工具介绍
Microsoft Excel
一款电子表格软件,虽然不是专门为点的合成运动分析 而设计,但可以通过公式和函数进行简单的数据处理和 分析。
Python
一种编程语言,通过使用特定的库(如NumPy、 Pandas等),可以进行数据的处理、分析和可视化。
点合成运动的机械结构相对简单,减少了 机械磨损和故障率,提高了设备的可靠性 和稳定性。
点合成运动的局限性
成本高
点合成运动的设备成本较高,对于一些小型企业而言,投资门槛较高 。
技术难度大
点合成运动需要高精度的伺服控制系统和复杂的算法支持,技术难度 较大,需要专业人员进行维护和操作。
适用范围有限
点合成运动适用于一些特定的生产场景,如精密加工、机器人制造等 ,对于一些大规模、重型或简单的生产任务可能并不适用。
点的合成运动在工程中的应用
机械制造中的点合成运动
机械制造中,点的合成运动被广泛应 用于切削、磨削、装配等工艺过程中 。通过控制点的合成运动,可以精确 地控制工件的形状和尺寸,提高制造 精度和产品质量。
在切削过程中,通过控制刀具和工件 之间的相对运动,可以实现复杂曲面 的加工。在磨削过程中,控制点的合 成运动可以实现对工件表面微观形貌 的精确调控。
第七章 点的合成运动ppt课件
a d v a d 2 r d 2 x i d 2 y j d 2 zk a dtd 2 td 2 t d 2 t d 2 t
7.1
运相 动对
运 动
牵 连 运 动
绝 对
五、相对运动 的速度与加速度
动点在动系的运动中的轨
迹、速度和加速度称为相对轨
z z M
迹、相对速度和相对加速度。
用 vr和 ar 分别表示相对速度和 x
定 注意:(1)速度关系式是平面矢量方程;
理
(2)绝对速度是对角线; (3)牵连速度为任何形式的运动时,
速度关系式都成立。
7.2
在应用速度合成定理来解决具体问题时,应
点
的 注意:(1)动点及动坐标系的选取;(2)对于
速 三种运动及三种速度的分析;(3)根据速度合
度 成定理并结合个速度的已知条件先作出速度矢量 合
lim lim lim lim 理
t0
MM t
va
t0
MM
M tM 2 vr
7.2 于是可得:
B
M2
M B
点 的
vavevr
vr
va ve
M
A
M1
A
速
t t t
即:动点在某一瞬时的绝对速度等于它在该
度
瞬时的牵连速度与相对速度的矢量和。这就 合
成 是点的速度合成定理。
在某一瞬时,动坐标系上和动点相重合的点(
运相 动对
运
瞬时牵连点)相对静坐标系的速度和加速度称为该
瞬时的牵连速度和牵连加速度。用
ve和
ae分别表示
动 牵连速度和牵连加速度。
牵 连 运
A
t
t t u
点的合成运动理论力学课件
总结词
根据速度和加速度的合成定理,一个点的速度和加速度可以由其相对于不同参考系的速度和加速度进行合成。具体来说,点的速度可以由绝对速度、相对速度和牵连速度进行合成,点的加速度可以由绝对加速度、相对加速度和牵连加速度进行合成。
详细描述
速度和加速度的合成定理在解决实际运动问题中具有广泛的应用。
总结词
通过应用速度和加速度的合成定理,可以解决各种复杂的运动问题,例如行星运动、卫星轨道、机械运动等。该定理可以帮助我们更好地理解点的运动规律,并预测其在不同参考系下的运动轨迹。
03
点的合成运动的应用
刚体的平面运动是指刚体在平面内的运动,包括平移和旋转。点的合成运动理论力学在刚体的平面运动中有着广泛的应用,如分析刚体的速度和加速度、计算刚体的动能和势能等。
刚体的平移运动是指刚体在平面内沿直线或曲线移动,其速度和加速度可以通过点的合成运动理论力学中的速度和加速度合成定理进行分析。
概念
物体在平面内运动,点在该平面内跟随物体一起运动。
平面运动
空间运动
刚体运动
物体在三维空间中运动,点在该空间内跟随物体一起运动。
物体的各部分之间没有相对运动,点跟随整个物体一起做刚体运动。
03
02
01
02
点的合成运动的基本定理
速系的定理。
该理论广泛应用于航天、航海、车辆工程等领域。通过理解和应用点的合成运动理论,工程师们能够更准确地预测和控制物体的运动轨迹。
尽管点的合成运动理论在许多情况下非常有效,但它也有局限性。例如,在处理高速或微观尺度的运动时,该理论可能会出现误差。
点的合成运动理论与经典力学、相对论、量子力学等其他理论有密切的联系。深入理解这些联系有助于推动物理学的发展。
详细描述
根据速度和加速度的合成定理,一个点的速度和加速度可以由其相对于不同参考系的速度和加速度进行合成。具体来说,点的速度可以由绝对速度、相对速度和牵连速度进行合成,点的加速度可以由绝对加速度、相对加速度和牵连加速度进行合成。
详细描述
速度和加速度的合成定理在解决实际运动问题中具有广泛的应用。
总结词
通过应用速度和加速度的合成定理,可以解决各种复杂的运动问题,例如行星运动、卫星轨道、机械运动等。该定理可以帮助我们更好地理解点的运动规律,并预测其在不同参考系下的运动轨迹。
03
点的合成运动的应用
刚体的平面运动是指刚体在平面内的运动,包括平移和旋转。点的合成运动理论力学在刚体的平面运动中有着广泛的应用,如分析刚体的速度和加速度、计算刚体的动能和势能等。
刚体的平移运动是指刚体在平面内沿直线或曲线移动,其速度和加速度可以通过点的合成运动理论力学中的速度和加速度合成定理进行分析。
概念
物体在平面内运动,点在该平面内跟随物体一起运动。
平面运动
空间运动
刚体运动
物体在三维空间中运动,点在该空间内跟随物体一起运动。
物体的各部分之间没有相对运动,点跟随整个物体一起做刚体运动。
03
02
01
02
点的合成运动的基本定理
速系的定理。
该理论广泛应用于航天、航海、车辆工程等领域。通过理解和应用点的合成运动理论,工程师们能够更准确地预测和控制物体的运动轨迹。
尽管点的合成运动理论在许多情况下非常有效,但它也有局限性。例如,在处理高速或微观尺度的运动时,该理论可能会出现误差。
点的合成运动理论与经典力学、相对论、量子力学等其他理论有密切的联系。深入理解这些联系有助于推动物理学的发展。
详细描述
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arn vr2 /R(
2 3
v0
)
2
/
R
4v02 3R
作加速度矢量图如图示, 将上式投影到法线上,得
n
aa sin ae cos arn
aa (aecos arn )/sin
(a0
c
os60
4v02 3R
)/s
in60
整理得
aAB aa
3 3
(a0
8 3
v02 R
1.绝对运动:动点对静系的运动。 点的运动 2.相对运动:动点对动系的运动。
例如:人在行驶的汽车里走动。
3.牵连运动:动系相对于静系的运动
刚体的运动
例如:行驶的汽车相对于地面的运动。
绝对运动中,动点的速度与加速度称为绝对速度 va 与绝对加速度 aa
相对运动中,动点的速度和加速度称为相对速度 vr 与相对加速度ar
分析 :
A
yM
ω
y’
动点: 小 球 M
O x
O’
D x’
静系: 地 球
动系: 滑道ABD
B
绝对运动: 圆周运动 牵连运动: 平 动 相对运动: 圆周运动
§3-2 点的速度合成定理
z
C′ M′
CM2 vr
(m) M
(m1) M1
v
ve
t′
O
t
y
x
MM′= mm1 + M1M ′
MM m m1 M1M
相对运动——动点相对于动系的运动。
动点在相对运动中的轨迹、位移、速度、加速度,称为 动点的相对轨迹、相对位移、相对速度、相对加速度。
牵连运动——动系相对于静系的运动。 某瞬时,动系上与动点相重合的点 —— 牵连点。
牵连速度 ——牵连点相对静系的速度。 牵连加速度 ——牵连点相对静系的加速度。
三种运动及三种速度与三种加速度。
二、牵连运动为转动时,点的加速度合成
aa = r+ ve+ar+2 vr
aa ae ar aC aC 2ω vr
aC称为科氏加速度 ——牵连运动为转动的加速度合成定理
[例4] 曲柄摆杆机构
已知:O1A=r , , , 1; 取O1A杆上A点为动点,动系固结
做出速度平行四边形 如图示。
ve va tg
3 3
v
又ve
OC
r
sin
2r
,
ve 1 3v 3v
2r 2r 3 6r
§3-3 点的加速度合成定理
一、牵连运动为平动时,点的加速度合成
设Oxyz——静参考系,
O´x´y´z´——平动参考系,
M——动点。 vr xi yj zk ar xi yj zk
§3-3 点的加速度合成定理
一、牵连运动为平动时,点的加速度合成
vr xi yj zk ar xi yj zk
ve vO
va ve vr
va vO xi yj zk
§3-3 点的加速度合成定理
做出速度平行四边形,如图示。
vr
s
ve
in
s
v0 in60
o
2 3
v0
绝对加速度:aa=?, 方向AB,待求;
相对加速度:
vr2
/
R
方向沿CA指向C;
牵连加速度 :ae=a0 , 方向→。
因牵连运动为平动,故有
aa
ae
at r
arn
其中
三种速度的分析。
根据速度合成定理
作出速度平行四边形。
va ve vr ,
根据速度平行四边形,求出未知量。
恰当地选择动点、动系和静系是求解合成运动问题的关键。
[例4] 已知: 凸轮半径r , 图示时 v, 30; 杆OA靠在凸轮上。
求:杆OA的角速度。
分析:相接触的两个物体的接触点位置都随时间而变化, 因此两物体的接触点都不宜选为动点,否则相对运动的分析 就会很困难。这种情况下,需选择满足上述两条原则的非接 触点为动点。
t t t
lim lim MM
m m1
t0 t
t0 t
lim
M1M
t0 t
va = ve + vr
—— 速度合成定理
§3-2 点的速度合成定理
续例1. 直杆 OA 以 匀角速ω在竖直面内绕 O 点转动,套筒 M 沿直杆以常速度v 滑动,试分析套 筒的速度。
ωω OO
解: 取凸轮上C点为动点, 动系固结于OA杆上, 静系固结于基座。
绝对运动:直线运动, 绝对速度:va v, 方向 相对运动: 直线运动, 相对速度: vr未知, 方向 OA 牵连运动: 定轴转动, 牵连速度: ve OC 未知, 待求, 方向OC
根据速度合成定理 va ve vr ,
动点A在偏心轮上时 动点: A(在偏心轮上) 动系: AB杆 静系: 地面 绝对运动:圆周(红色虚线) 相对运动:曲线(未知) 牵连运动:平动
动点:A(在圆盘上) 动系:O'A摆杆 静系:机架 绝对运动:曲线(圆周) 相对运动:直线
牵连运动:定轴转动
动点:A1(在O'A1 摆杆上) 动系:圆盘 静系:机架 绝对运动:曲线(圆弧) 相对运动:曲线 牵连运动:定轴转动
sin rc os
s
in( )s c os
in
1
ak
2
2
v
r
s
in(2 2 c os
)
12
r
方向:与v e相同。
[例2] 已知:凸轮机构以匀 绕O轴转动,
图示瞬时OA= r ,A点曲率半径 , 已知。
求:该瞬时顶杆 AB的速度和加速度。
解: 动点: 顶杆上A点; 动系: 凸轮 ; 静系: 地面。 绝对运动: 直线; 绝对速度:va=? 待求, 方向//AB; 相对运动:曲线; 相对速度: vr=? 方向n; 牵连运动:定轴转动;
)
[注]加速度矢量方程的 投影是等式两端的投影, 与静平衡方程的投影关 系不同。
§3-3 点的加速度合成定理
二、牵连运动为转动时,点的加速度合成
设Oxyz——静参考系,
O´x´y´z´——转动参考系,
P——动点。
r xi yj zk
vr xi yj zk ar xi yj zk
, r va ve vr xi+ y j+ zk = ar
xi y j zk xω i yω j zω k
ω xi y j zk ωvr
aa = r+ ve+ar+2 vr
§3-3 点的加速度合成定理
va = ve+ vr = r+ xi+ y j+ zk
aa va ω r ω r xi y j zk xi y j zk
§3-3 点的加速度合成定理
二、牵连运动为转动时,点的加速度合成
aa va ω r ω r xi y j zk xi y j zk
y O
arn a ly
θ
M
arτ ae ax
x
[例1] 已知:凸轮半径 R,vo ,ao 求: =60o时, 顶杆AB的加速度。
解:取杆上的A点为动点, 动系与凸轮固连。
绝对速度va = ? , 方向AB ;
相对速度vr = ? , 方向CA;
牵连速度ve=v0 , 方向 → 。
由速度合成定理 va ve vr ,
下面举例说明以上各概念:
动点:AB杆上A点
动系:固结于凸轮O'上
静系:固结在地面上
绝对运动: 直线 相对运动: 曲线(圆弧) 牵连运动: 直线平动
[注] 要指明动点应在哪个 物体上, 但不能选在 动系上。
动点:A(在偏心轮上) 动系:偏心轮 静系: 地面 绝对运动:直线 相对运动:圆周(曲线) 牵连运动:定轴转动
ve O1 A
1 r 2 l2
r 2 r 2
r 2 l2 r 2 l2
[例3] 圆盘凸轮机构
已知:OC=e , R 3e , (匀角速度)
图示瞬时, OCCA 且 O,A,B三点共线。 求:从动杆AB的速度。 解:动点取直杆上A点,
动系固结于圆盘, 静系固结于基座。 绝对速度 va = ? 待求,方向//AB 相对速度 vr = ? 未知,方向CA
牵连速度:ve= r , 方向OA, 。
根据速度合成定理 va ve vr
v
ve
MM’
AA
vr
§3-2 点的速度合成定理
续例2. 具有圆弧形导杆的曲柄滑道机构,已知
曲柄 OM以 匀角速ω绕 O 点转动,试分析导杆的速
度。
v vr A
M
veω
O
D
B
[例2] 曲柄摆杆机构
已知:OA= r , , OO1=l 图示瞬时OAOO1 求:摆杆O1B角速度1
解:取OA杆上A点为动点,摆杆O1B为动系, 基座为静系。
绝对速度:va = r 方向 OA
相对速度:vr = ? 方向//O1B 牵连速度:ve = ? 方向O1B
由速度合成定理 va= vr+ ve 作出速度平行四边形 如图示。
sin r ,
r2 l2
ve va sin
r 2
r2 l2
又ve O1 A1,
1
O2B上,试计算动点A的科氏加速度。