SVG矢量图形编辑器的设计与实现

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图1 矢量图形编辑系统体系结构囝
2.1
在本系统中,数据解析模块主要完成svG图形文件的 存储和读取。由于svG文件是基于文本格式的,所以必须对 它进行解析,生成具体的对象存储在数据管理模块中;当文 件修改完毕后,再以svG格式保存。数据管理模块主要用来 管理整个被编辑图形的数据,该模块定义了一些数据结构, 如图形链表、选择链表、图层链表等,并在此基础上提供大量 的方法加以维护。
<图形>::=<几何信息>【<属性定义×交互事件定义>】; <几何信息>::贰基本图形>【{<基本图彤>}】; <基本图形>::《图形类型×坐标位置>;
<属性定义>::=<属性>[{<属性>)】; <属性>:.-f<属性名)。(属性值>l; <交互事件定义>::《交互事件>【{<交互事件>}】. <交互事件>::={<பைடு நூலகம்件名>皇(响应函数>}。
【k柳啊出】web vector grap“c;)0旺;SV0;DOM;Pa嫩
(上接第鹋页)
【4】看生,云燕.u卜兀Jx发展的新模式I耵. 中国信息报,2002,lO(4).
The Present ConditioⅡand血e FutLlre ofLi叽x Opemting System
(N0r|腑univ哪嘶w札hN“g啦Y虹陆矗慨,gLa№nzhN0堍.1 73∞30,G删)
2.3.3数据链表结构 本系统的数据管理模块中定义了系统的数据链表结构, 其构成有图形对象链表、选择链表、图层链表。各个链表中 的每一个节点都是上述图形类的一个对象,并对应系统编 辑窗口子DOM树中的一个节点对象。系统中每生成一个图形 对象时,就把该对象添加到图形对象链表中.链表中包含对 象的序号、对象的ID及元素类型,然后根据其元素类型在 D叫树中添加相应的svG图形节点并设置节点的ID属性 值。当对某一图形对象进行编辑操作时,首先要拾取图形对 象,然后将其在图形对象链表中的信息拷贝到选择链表中, 以便根据选择链表中的图形对象进行用户所要进行的操 作。图层链表是对图层的记录,链表中包含图层的序号、图 层名,其在DOM树中对应的svG文档的<g)元素对象。
作者信息:森干,★,新疆伊犁尼勒科县人.助教,工学硕士.主要研究方向:计算机应用、图形图像。
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目l珊
向对象方法设计图形编辑系统的基础.它可以使用一个四 元组表示为:oN<GN,Ds,AP>。其中,0N(0bject N蛳e)是图形 对象的名字;GN(Gr即h Na呻)是图形类的名字;Ds(DatB
2.3.2 图形对象的描述模型 本系统中图形代表着用户在实际应用中的具体图形组 合,是矢量图形编辑系统中最为关键的对象,因此图形信息 的描述模型是图形编辑系统的重要部分。一个完备的图形 描述模型应该满足以下要求t(1)能够充分地表达图形的几 何形状{能够方便地定义图形的属性。且易于扩充;(2)能够 方便地定义图形与外界的交互功能;(3)能够对图形的几何 形状和属性进行存取和显示。所以说,图形在sVG中的表示 必须既包含几何形状的信息.又包含属性信息。根据这些要 求.图形可以用BNF描述表示如下m,
[关键宇]网络矢量图形;xML;SvG;DoM;解析
1.引言 sVG(scalable Vector Graphics)是由w3c制定的基于 Ⅺn的可扩展二维矢量图形格式.其基于xl也的语法和结构 使得它具有先天的优势,与当前已有的和未来将有的其他 )叫。应用之间存在着天然的交融,因此正被逐渐用于%b上 的图形数据开放式发布,具有广泛的应用前景㈣】。本课题在 深入钻研svG矢量图形规范以及与svG操作相关技术的基 础上,实现了一个基于sv6矢量图形标准、且基于web的 sVG文件可视化人机交互绘制和编辑工具,通过所见即所得 的方法,简单快捷地生成所需的矢量图形。 2.矢量图形编辑系统结构 矢量图形编辑系统采用面向对象的构建方法.首先,将 各种基本图元视为一个对象,如直线、折线、圆,圆弧、椭圆、 Bc五盯曲线、文本等;然后,可将所需的一些基本图形对象进 行组合定义为图元对象.并将各种图元进行分类组织,形成 图元库。在绘制图形时,可以将图元库的各种图元和基本图 形进行组合,从而提高生成图形的效率和可重用性。图形绘 制完成后.可以设置图形中图元的各类几何与非几何属性。 矢量图形编辑系统基于svG文件格式,因此,生成的 SVG图形文件经过svG vieH啊解析后可以在浏览器中发 布。应用程序或脚本利用)0皿,的DOM接口,可以对svG 文件的内容进行存取与编辑,并可通过编辑svG元素的属 性信息t实时地修改svG图象中图元的几何属性或非几何 属性。本系统的体系结构如图I所示。
3.1 图形对象分组技术的实现 在svG文档中,通过<g>元素可以把任意图形编成一 组,并可以通过程序对同一组元素进行操作。图形分组类似 于图形的分类和分层,对于按照同种形式表现和管理的图形 对象来说.svG的分组对象具有很大的实际意义.利用分组技 术,将能够实现复杂对象的多视角简单表现。 例如,对于地图可以按照省图,地市图.县级图等类似的 分类方式分组,形成图彤组,无论在显示及编辑上都能给用 户带来极大的方便。本系统中,采用svG基于x札的D侧文 档管理结构,通过对编辑窗口子DOM树中<g>对象节点的操 作,完成对图形分组的处理。如:通过<g>节点中的 childNodes属性可以获取所有子节点的集合,通过 getEle脯ntsByTagN锄e()方法可以获取某种类型对象的列 表,如要获取某组<g)下的所有路径<path>对象的集合,就 可以调用getEle眦ntsByTagN硼e(’path4)。 3.2 图形组的编辑实现 图形组的编辑可以通过设置该图形组对应Eg>对象的 属性,实现如可见性,颜色、透明度等设置以及选中、删除等 操作。svG中的对象的样式属性具有继承性,如果下~级没 有某样式属性,则直接使用其上一级的属性。以此类推.直到 顶级为止。如:对某图形组设置其显示透明度,则该图形组的 下级元素显示时,均采用该透明度。除非其下级元素指定了 透明度属性。因此.对于图形组的编辑我们是采用属性的继 承性来实现的。 下面以图形组的可见性为例说明对图形组的编辑。图形 组的可见性是通过程序对其<g>对象的’visibility’属性 的更改来实现的,当设置为’visible’时是可见,’hidde∥ 时为不可见。根据对象样式属性的继承性,包含在图形组中 的各个对象都将继承<g)对象的属性设置.从而可以’垃置某 个图形组的整体显示与否。
由此可见,图元的SvG表示可由几何形状、应用属性和 交互事件组成。图形的几何形状可以表示为本系统中提供 的7种基本图形类型或是基本图形类型的组合。图形的属 性信息可以在本系统提供的属性栏进行设置。sv6中定义了 大量的标准事件支持图形与脚本语言的交互功能。交互事 件的定义只需要定义一个事件响应函数,并建立它与图形 事件名之间的映射关系即可。
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作者: 作者单位: 刊名:
英文刊名: 年,卷(期): 引用次数:
森干, 孙静, Sen Gan, Sun Jing 新疆医科大学医学工程技术学院,新疆,乌鲁木齐,830054
电脑与电信 COMPUTER & TELECOMMUNICATION 2007,(11) 0次
参考文献(6条)
1.侯宇.李素有 基于XML的SVG技术及其应用[期刊论文]-计算机应用研究 2002(5)
2.Apache Batik SVG Toolkit 2004
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SVG矢量图形编辑器的设计与实现
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SVG矢量图形编辑器的
森干孙静
(新疆医科大学医学工程技术学院,新疆
[摘要】本课题将基于svG这一新的矢量图形标准,实现一种能够 对象进行平移、修改、缩放、删除等操作,井提供了图层工具,对于按照不同 笔者尝试进行了w曲GIs方面的应用开发,使本系统能够满足小型地理信
set)是图形对象的图形数据集;AP(^t”ibute Par咖ter)
是图形对象的属性参数。在本系统中,图形对象的名称是在 交互式地选定了作圈功能时被确定的,命名规则为一对象类 型缩写+流水号。图形类的名字是产生该图形对象的svG元 素名。图形数据集是在图形生成过程中被确定的,规则是该 图形在图形数据链中的位置参数及流水号。属性参数是由 图形类的svG元素决定的,根据不同的图形类其属性参数也 不同。
2,2 sv6文件编辑 编辑系统功能模块主要由图形绘制模块、图形编辑模 块、图层操作模块、工具管理模块组成,是整个系统的核心模 块。首先,它完成基本图形对象和图元对象的编辑工作,如图 形对象的选择、移动、缩放、旋转、删除、组合等,还包括设置 图元的应用属性数据。其次,还要保证数据管理模块和数据 解析模块的数据交换,它既能调用数据解析模块打开svG 文件,生成相应的图形对象,把其加入到数据管理模块的图 形链表中.也可以将数据管理模块的图形链表中的图形对象 解析为相应的标签,生成svO文件,从而协调两个模块的工 作。 2.3系统数据模型 2.3.1 图形对象的类结构 矢量图形编辑系统对图形类的基本要求有:(1)一个图 形类必须能够完全描述一个基本图形元素,即包含有描述这 种图形的所有属性参数;(2)能够接受用户对图形的编辑消 息,能够实现所有对图形的编辑功能,如对自身属性的修改 等;(3)具有将自身所描述的图形记录到svG文件的功能。 根据以上要求在本系统中.图形对象的类结构可用下列集合 表达式表达q: 总类=f文本类,图形类}; 图形类;f基本图形类,组合图形类。图元类}; 基本图形类={直线,矩形,圆,椭圆,…} 组合图形类=f子图类,合图类} 图元类={图元类.属性类}; 属性类=f色彩,线型,填充方式,…} 图形对象是本系统数据结构中最基本的对象,是使用面
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3.系统实现
本系统中实现各个具体功能的方法是:在相应的svG元 素中说明鼠标事件,并将一段脚本连接到事件处理器上。当 鼠标事件发生时。触发相应的一段脚本程序,通过DOIl接口, 对对象进行添加、修改、删除等操作,来实现图形绘制、编 辑、存储等所需功能。矢量图形编辑系统的界面均为基于 svG的数据表现,并是具备丰富交互能力的矢量图形处理客 户端.系统通过JavBScript对DOH编程实现了丰富的交互 操作、系统功能和效果.
、4.结束语
web环境下的矢量图形技术的应用前景是勿庸置疑的, 本课题所开发的矢量图形编辑系统提供了对于胃eb图形的 基本交互功能支持,实现了svG图形文件的可视化人机交互 绘制和编辑,通过加入行业图元系统可以方便的被移植到不 同的应用中。课题所进行的webGIs方面的应用开发,使得 本系统能够满足一些诸如学校、工厂、供水供电、房产平面 表现之类的小型地理信息系统的应用需求。
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