C项目开发实例C基础
c语言程序设计现代方法第2版

c语言程序设计现代方法第2版C语言程序设计现代方法第2版C语言,作为一种高级编程语言,自1972年由丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)在贝尔实验室开发以来,一直以其高效、灵活和广泛适用性而著称。
随着计算机科学和软件工程的快速发展,C语言也在不断地更新和完善。
《C语言程序设计现代方法》第二版,正是在这样的背景下,对C语言的基础知识、编程技巧和现代编程实践进行了全面的介绍和更新。
第一部分:C语言基础1. C语言概述C语言的设计哲学、历史发展以及与其他编程语言的比较。
2. 基本语法变量、数据类型、运算符、表达式和控制结构。
3. 函数函数的定义、声明、调用以及递归。
4. 数组与字符串数组的声明、初始化和操作;字符串的基本概念和常用函数。
第二部分:结构化编程5. 结构化数据结构体、联合体和枚举类型的使用。
6. 指针指针的概念、指针与数组的关系、指针的高级应用。
7. 动态内存管理动态内存分配、释放和内存泄漏问题。
第三部分:高级编程技巧8. 文件操作文件的打开、读写、关闭和错误处理。
9. 预处理器宏定义、文件包含、条件编译等预处理指令。
10. 位操作位操作符的使用和位域的应用。
第四部分:现代编程实践11. 模块化编程模块化设计的概念、好处和实现方法。
12. 错误处理错误检测、错误报告和异常处理机制。
13. 性能优化代码优化技巧、算法复杂度分析。
14. 跨平台编程编写可移植代码的策略和工具。
第五部分:项目实践15. 项目规划项目需求分析、设计和开发流程。
16. 代码规范编写可读、可维护代码的规范和技巧。
17. 测试与调试单元测试、集成测试和调试方法。
18. 文档编写编写用户手册、API文档和开发文档。
结语《C语言程序设计现代方法》第二版不仅涵盖了C语言的基础知识,还深入探讨了现代软件开发中的高级主题和最佳实践。
通过阅读本书,读者将能够掌握C语言的核心概念,提升编程技能,并学会如何在实际项目中应用C语言解决复杂问题。
C++程序设计(谭浩强完整版)
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STL算法
STL算法概述
STL算法是C标准模板库中的一组 函数模板,用于对STL容器中的
数据进行操作。
STL算法的分类
STL算法可以分为排序算法和搜 索算法两类,排序算法包括sort、
stable_sort等,搜索算法包括 find、binary_search等。
STL算法的特点
STL算法具有高效、通用和易用 的特点,可以用于各种STL容器, 并且提供了多种可选的参数和功
继承与多态
总结词
继承是面向对象编程中的一个重要概念,它 允许一个类继承另一个类的属性和方法。多 态则是允许一个接口被多种数据类型实现。
详细描述
继承是面向对象编程中的一个重要概念,它 允许一个类继承另一个类的属性和方法。通 过继承,子类可以拥有父类的所有属性和方 法,并且可以扩展或覆盖父类的行为。多态 则是允许一个接口被多种数据类型实现。在 C中,多态可以通过虚函数和纯虚函数实现 ,使得子类可以以自己的方式实现父类的接
C++程序设计(谭浩强完整版)
目录
• C程序设计概述 • C基础知识 • C面向对象编程 • C标准库与STL • C高级特性 • C实践项目 • 总结与展望
01 C程序设计概述
C的发展历程
起源
C由Bjarne Stroustrup于1983年 在Bell Labs开发,作为C语言的 扩展,旨在提供面向对象编程的
05 C高级特性
内存管理
内存分配
C提供了多种内存分配方式,包括静态内存分配和动态内 存分配。静态内存分配在编译时完成,而动态内存分配在 运行时完成。
内存释放
C提供了delete和free函数来释放动态分配的内存,避免 内存泄漏。
devc++创建简单项目实例
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Dev-C++是一款免费的、开源的C/C++集成开发环境(IDE),具有简洁的用户界面和丰富的功能,可以用来创建和管理简单的C/C++项目。
下面是一个简单的项目实例,展示了如何在Dev-C++中创建并编译一个Hello World程序:
1.打开Dev-C++ IDE,选择“文件”菜单中的“新建”选项,然后选择“源文
件”。
2.在源文件中输入以下代码:
3.保存源文件,将其命名为“hello.c”。
4.选择“执行”菜单中的“编译并运行”选项,或者按下F9键编译并运行程
序。
5.如果一切顺利,程序将输出“Hello, World!”到控制台。
通过这个简单的项目实例,您可以在Dev-C++中创建一个基本的C/C++程序,并编译和运行它。
当然,Dev-C++还提供了许多其他功能,如项目管理、代码编辑器、调试器等,可以帮助您更高效地开发和管理大型项目。
语c入门手册

语c入门手册C语言入门手册是一本为初学者设计的指南,旨在帮助读者快速掌握C语言的基础知识和编程技巧。
下面将详细介绍C语言入门手册的内容。
第一部分:基础知识1. C语言概述:介绍C语言的起源、特点和应用领域。
2. 开发环境搭建:指导读者安装C语言开发环境,包括编译器和集成开发环境(IDE)。
3. 程序结构:介绍C语言程序的基本结构,包括头文件引用、函数声明和主函数等。
4. 数据类型:详细解释C语言中的基本数据类型,如整型、字符型、浮点型等,并介绍变量的声明和赋值。
5. 运算符和表达式:介绍C语言中的各种运算符和表达式的用法,包括算术运算符、关系运算符和逻辑运算符等。
第二部分:控制语句1. 条件语句:详细介绍C语言中的条件语句,包括if语句、switch语句和三元运算符等。
2. 循环语句:介绍C语言中的循环语句,包括for循环、while循环和do-while循环等。
3. 跳转语句:解释C语言中的跳转语句,如break语句、continue语句和goto语句等。
第三部分:数组和指针1. 数组:详细介绍C语言中的数组概念和用法,包括一维数组、多维数组和字符数组等。
2. 字符串:解释C语言中的字符串操作,包括字符串的输入输出、比较和连接等。
3. 指针:详细介绍C语言中的指针概念和用法,包括指针的声明、指针运算和指针与数组的关系等。
第四部分:函数和文件操作1. 函数:介绍C语言中函数的定义和调用,包括函数的参数传递、返回值和递归等。
2. 文件操作:解释C语言中的文件读写操作,包括文件的打开、读取和写入等。
第五部分:高级主题1. 结构体和联合体:详细介绍C语言中的结构体和联合体,包括定义、访问和操作等。
2. 动态内存分配:解释C语言中的动态内存分配,包括malloc函数和free函数的使用。
3. 预处理指令:介绍C语言中的预处理指令,包括宏定义、条件编译和文件包含等。
第六部分:实例项目在入门手册的最后,会提供一些实例项目供读者练习,帮助巩固所学的知识,并提供参考答案供读者参考。
谭浩强C语言程序设计入门课件

程 序 设 计 》
.
1.3.1 C程序的结构特点
1. C程序是由函数构成的。
一个C源程序可由一个main函数和若干个其他函数组成,其中必须有 一个且只能有一个main函数。
2. 函数由函数首部(说明)和函数体组成。
函数说明部分包括函数返回值类型、函数名、形式参数类型、函数的形 式参数(形参)名。函数体即函数说明部分就是下面的用一对大括号括起来 的部分{……} 。
3. C程序总是从main函数开始执行。
C程序总是从主函数第一条语句开始执行,直到主函数{}里最后一条语句。
#include "stdio.h" void main() { int a,b,c; scanf("%d%d",&a,&b); c=a+b; printf("c=%d\n",c); } 运行程序输入: 90<CR> 7 <CR> 程序结果: C=97 /*文件包含*/ /*主函数*/ /*声明定义变量a,b和c*/ /*输入变量a和b的值*/ /*计算c等于a与b的和值*/ /*输出变量c的值*/
C语言大学实用教程 苏小红 电子工业出版社
标准C语言基础教程 Gray J.Bronson 网站:/ 电子工业出版社
C语言帝国
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C语言论坛
唯C空间
6
第1章 C语言概述
一. 基本内容:
输入文件名
程 序 设 计 》
单击“文件”
《C语言程序设计》案例讲义-完整版

C语言程序设计模块一认识C语言能力标准:1.了解C语言的作用;2.熟悉C程序结构;3.掌握TC集成调试环境的使用。
知识点:1.C语言是人和计算机交流的一种工具;2.C语言程序的执行过程。
1.C语言的发展计算机语言是计算机和人交流的工具,必须遵守一定的规则,具有一定的书写格式。
C语言就是一种计算机语言,诞生于1972年,是由美国电话电报公司(AT&T)贝尔实验室的Dennis.M。
Ritchie 设计。
C语言诞生至今已30多年,其发展经历了ALGOL(1960年)-CPL(1963年)—B(1970年)—C(1972年)的演变过程。
2.人机交流人和计算机交流可以采用对话形式的一问一答方式,也可采用任务方式,即把需要交流的内容集中在一起,一次性完成。
前者的专业述语叫解释方式,后者叫编译方式。
用C语言进行人和计算机交流采用的是编译方式。
具体过程如下:✧编程首先人将和计算机交流的内容按要求,用C语言写成任务,如要计算机计算5!,则需要写出以下任务:#include <stdio.h>main(){float m,k,j;k=5;m=1;for(j=1;j<=k;j++)m=m*j;printf(“%f !=%f\n”,k,m);}上述用C语言表示的任务,称为程序.所谓程序指由一系指令组成,完成某个具体功能的指令集合。
✧编译计算机本身是一堆零件,它只知道高低电平,对应到二进制就是“0”和“1"这两个符号,当然它是不认识我们用上述符号写成的程序,因此我们需要将上述程序进行转换,转换成由“0”和“1”的组合来表示的二进制程序,也就是机器语言程序。
我们把这样的转换称之为编译.✧连接为了方便程序的编写,专业人员已经将许多常用的功能写成了固定的程序,并已进行编译,我们在编写实际应用程序时可以直接使用现成的功能程序,这些功能程序要和用户编写的程序连接起来,形成最终计算机能够执行的机器语言程序.✧执行经过上述三步之后生成的机器语言程序,在Turbo C系统中称为目标程序,把目标程序交给计算机,计算机在操作系统的支持下,就能按人的要求实现相应的功能,就是执行程序,并把执行的结果输出在输出设备上,供人来阅读,从而实现人机交流.为了区别不同过程中生成的不同对象,计算机中用不同的文件扩展名来表示,编程阶段生成的文件扩展名是.c ,编译阶段生成的文件扩展名是。
c语言小项目开发实例
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c语言小项目开发实例C语言是一种广泛应用于计算机科学领域的编程语言,它具有高效、简洁、可移植等特点,因此在各种小项目开发中都有着广泛的应用。
本文将介绍几个基于C语言的小项目开发实例,希望能够对初学者有所帮助。
一、简单计算器计算器是我们日常生活中经常使用的工具,而用C语言编写一个简单的计算器也是一个不错的练手项目。
下面是一个简单的计算器代码:```#include <stdio.h>int main(){char op;float num1, num2, result;printf("请输入运算符:+、-、*、/\n");scanf("%c", &op);printf("请输入两个数字:\n");scanf("%f %f", &num1, &num2);switch(op){case '+':result = num1 + num2;break;case '-':result = num1 - num2;break;case '*':result = num1 * num2;break;case '/':result = num1 / num2;break;default:printf("输入的运算符有误!\n"); return 0;}printf("计算结果为:%f\n", result);return 0;}```这个计算器可以进行加、减、乘、除四种基本运算,用户只需要输入运算符和两个数字即可得到计算结果。
这个小项目可以帮助初学者熟悉C语言的基本语法和流程控制语句。
二、猜数字游戏猜数字游戏是一种简单有趣的游戏,玩家需要根据提示猜出一个随机生成的数字。
下面是一个简单的猜数字游戏代码:```#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>int main(){int num, guess, count = 0;srand(time(0));num = rand() % 100 + 1;printf("猜数字游戏开始!\n");do{printf("请输入一个1-100之间的整数:\n");scanf("%d", &guess);count++;if(guess > num){printf("猜大了!\n");}else if(guess < num){printf("猜小了!\n");}else{printf("恭喜你猜对了!你一共猜了%d次。
中等职业院校c语言基础教案

中等职业院校C语言基础教案一、教学目标1. 让学生掌握C语言的基本语法和结构。
2. 培养学生编写简单的C语言程序能力。
3. 培养学生解决问题的思维方式,提高逻辑思维能力。
二、教学内容1. C语言简介1.1 C语言的发展历史1.2 C语言的特点2. 搭建开发环境2.1 安装C语言编译器2.2 编写第一个C语言程序3. 基本数据类型3.1 整型3.2 浮点型3.3 字符型3.4 变量和常量4. 运算符与表达式4.1 算术运算符4.2 关系运算符4.3 逻辑运算符4.4 赋值运算符4.5 逗号运算符5. 控制语句5.1 条件语句5.2 循环语句5.3 跳转语句三、教学方法1. 案例教学法:通过实际案例让学生掌握C语言的基本语法和编程技巧。
2. 项目驱动法:设计一系列项目,让学生在完成项目中提高C语言编程能力。
3. 问题解决法:引导学生思考和分析问题,培养学生解决问题的能力。
四、教学评价1. 课堂练习:检查学生对C语言基本语法和编程技巧的掌握程度。
2. 课后作业:巩固学生对课堂所学知识的理解和应用。
3. 项目完成情况:评估学生在实际项目中运用C语言的能力。
4. 期末考试:全面测试学生对C语言基础知识的掌握。
五、教学资源1. 教材:《C语言程序设计》2. 教案:详细的教学计划和教学内容。
3. 课件:生动的图文并茂的课件。
4. 编程工具:C语言编译器,如Code::Blocks、Visual Studio等。
5. 在线资源:互联网上的相关教程、案例和习题。
六、教学实践6.1 课堂讲解与示范通过PPT展示C语言的发展历程及其重要性。
演示如何安装和配置C语言编译器。
示例讲解基本数据类型、运算符和表达式的使用。
6.2 课堂互动提问环节,检查学生对C语言概念的理解。
分组讨论,让学生探讨如何解决实际编程问题。
6.3 编程练习针对所学内容,设计简单的编程练习。
学生现场编写代码,教师巡回指导。
七、课后作业7.1 巩固练习布置针对课堂内容的编程作业。
《单片机系统设计与开发案例教程(活页式教材)》电子教案 学习情境1-项目1-4C语言基础1

#include <stdio.h> int main( ) {
int a,b,sum; a = 123; b = 456; sum = a + b; printf(”sum is %d\n”,sum); return 0; }
C程序的结构
函数是C程序的主要组成部分,一个C程序是由一个或多 #include <stdio.h>
变量类型说明; 执行语句部分; }
#include <stdio.h> int main( ) {
int a,b,sum; a = 123; b = 456; sum = a + b; printf(”sum is %d\n”,sum); return 0; }
引导问题21
在点亮一个LED灯的程序中,哪些是函数首部、函数体、函数类型、 函数名、参数、声明部分、执行部分?
个函数组成的,必须包含一个main函数(只能有一个)。
每个函数都用来实现一个或几个特定功能,被调用的函
int main( ) {
数可以是库函数,也可以是自己编制设计的函数。
int a,b,sum;
一个函数包括两个部分:函数首部和函数体。
a = 123;
函数首部一般包括函数类型、函数名、参数,如下所示: b = 456;
作用:将“ reg52.h ”头文件包含到程序中来。 #define宏定义命令
宏定义命令格式:#define 宏替换名 宏替换体 程序中“#define uchar unsigned char ”是将“unsigned char” 定义为“uchar”,编译时用“unsigned char”替换“uchar”。
来讲,能够掌握基本的C语言编程是必备的能力。
C语言程序设计项目化教程课件:C语言概述

二、C语言的特点
3.C语言是一种结构化的程序设计语言 结构化语言的显著特点是程序与数据独立,
从而使程序更通用。这种结构化方式可使程序层 次清晰,便于调试、维护和使用。
4.C语言是一种模块化的程序设计语言 所谓模块化,是指将一个大的程序按功能分
割成一些模块,使每一个模块都成为功能单一、 结构清晰、容易理解的函数,适合大型软件的研 制和调试。
§1.1 C语言的发展及特点
为了改变这一状况,美国国家标准协会(ANSI) 根据C语言问世以来的各种版本对C语言进行 改进和扩充,制定了ANSI C标准,成为现行 的C语言标准。
目前,在微机上广泛使用的C语言编译系 统有Borland C++,Turbo C,Microsoft Visual C++(简称VC++6.0)等。
简易计算器项目概述
界面设计(略) 任务分解
第2章:任务一 项目中数据类型的定义 第3章:任务二 用输入/输出函数实现项目主菜
单的顺序执行 第4章:任务三 项目主菜单的选择执行设计 第5章:任务四 项目主菜单的循环执行设计
C语言概述
1.1 C语言的发展及特点 1.2 简单的C程序介绍 1.3 C程序的开发过程 1.4 VC++6.0集成开发环境 1.5 本章小结
本章主要介绍了C语言的发展和特点,C语 言程序的基本结构和书写规则,并且还详细介绍 了VC++6.0集成开发环境及程序运行过程。在学 习过程中,要重点掌握C语言程序的结构特点和 上机过程。
/*主函数*/
{
printf("Hello, world!\n"); /*输出信息*/
} 程序运行结果:
单片机C语言编程实例

单片机C语言编程实例前言INTEL公司的MCS-51单片机是目前在我国应用得最广泛的单片机之一.随着单片机应用技术的不断发展,许多公司纷纷以51单片机为内核,开发出与其兼容的多种芯片,从而扩充和扩展了其品种和应用领域.C语言已成为当前举世公认的高效简洁而又贴近硬件的编程语言之—。
将C语言向单片机上的移植,始于20世纪80年代的中后期。
经过十几年的努力,C语言终于成为专业化单片机上的实用高级语言。
用C语言编写的8051单片机的软件,可以大大缩短开发周期,且明显地增加软件的可读性,便于改进和扩充,从而研制出规模更大、性能更完善的系统。
因此,不管是对于新进入这一领域的开发者来说,还是对于有多年单片机开发经验的人来说,学习单片机的C语言编程技术都是十分必要的..C语言是具有结构化.模块化编译的通用计算机语言,是国际上应用最广。
最多的计算语言之一。
C51是在通用C语言的基础上开发出的专门用于51系列单片机编程的C语言。
与汇编语言相比,C51在功能上.结构上以及可读性。
可移植性。
可维护性等方面都有非常明显的优势.目前最先进、功能最强大、国内用户最多的C51编译器是Keil Soft ware公司推出的KeilC51.第一章单片机C语言入门1。
1建立您的第一个C项目使用C语言肯定要使用到C编译器,以便把写好的C程序编译为机器码,这样单片机才能执行编写好的程序。
KEIL uVISION2是众多单片机应用开发软件中优秀的软件之一,它支持众多不同公司的MCS51架构的芯片,它集编辑,编译,仿真等于一体,同时还支持PLM、汇编和C语言的程序设计,它的界面和常用的微软VC++的界面相似,界面友好,易学易用,在调试程序,软件仿真方面也有很强大的功能.因此很多开发51应用的工程师或普通的单片机爱好者,都对它十分喜欢。
以上简单介绍了KEIL51软件,要使用KEIL51软件,必需先要安装它。
KEIL51是一个商业的软件,对于我们这些普通爱好者可以到KEIL中国代理周立功公司的网站上下载一份能编译2K的DEMO版软件,基本可以满足一般的个人学习和小型应用的开发。
Wincc页面开发---C脚本的基础教程

Wincc页面开发---C脚本的基础教程本教程将向您介绍如何在Wincc页面开发中使用C脚本。
Wincc是一个用于监控和控制系统的优秀软件,它提供了丰富的功能和灵活的脚本支持。
通过使用C脚本,您可以扩展Wincc的功能,实现更复杂的数据处理和业务逻辑。
1. 准备工作在开始编写C脚本之前,请确保您已经安装了Wincc软件,并且熟悉Wincc的基本操作。
此外,您还需要具备一定的C语言编程基础。
2. C脚本概述C脚本是一种特殊的脚本语言,它可以嵌入到Wincc项目中,用于实现特定的功能。
C脚本具有较高的灵活性和可扩展性,可以处理各种数据类型和运算符,还可以调用Wincc提供的API接口。
3. 创建C脚本在Wincc中创建C脚本非常简单。
请按照以下步骤操作:1. 打开Wincc项目,选择一个合适的文件夹。
2. 在文件夹中右键单击,选择“新建”>“C脚本”。
3. 输入脚本名称,点击“确定”。
4. C脚本基本语法C脚本的基本语法与C语言类似,主要包括以下几个部分:1. 变量声明:用于声明变量及其数据类型,如int、float、char 等。
2. 运算符:包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。
3. 控制结构:包括if语句、for循环、while循环等。
4. 函数:用于实现特定功能的自定义函数。
5. 编写C脚本以下是一个简单的C脚本示例,用于实现一个简单的计算功能:include <stdio.h>int main() {int a, b, result;// 输入两个整数printf("请输入两个整数,用空格分隔:"); scanf("%d %d", &a, &b);// 计算两数之和result = a + b;// 输出结果printf("两数之和为:%d\n", result);return 0;}在这个示例中,我们使用C语言的标准输入输出库,实现了从用户那里获取两个整数,计算它们的和,并将结果输出到控制台。
单片机c语言教程pdf版

单片机c语言教程pdf版单片机是指由一个集成电路芯片组成的完整的微型计算机系统,可用于各种嵌入式应用中。
而C语言是一种高级编程语言,具有灵活、强大和易于学习的特点。
本教程将介绍如何在单片机上使用C语言进行编程,并提供PDF版本的教程供读者下载学习。
第一节:单片机基础知识在开始学习单片机的C语言编程之前,我们需要了解一些基础知识。
首先,单片机是由中央处理器(CPU)、存储器和输入输出端口组成的。
其中,CPU负责处理计算和控制指令,存储器用于存储程序和数据,输入输出端口用于与外部设备进行通信。
第二节:C语言入门C语言是一种通用的高级编程语言,广泛应用于各种领域。
在学习单片机的C语言编程之前,首先需要了解C语言的基本语法和常用编程技巧。
这包括变量和数据类型、运算符、条件语句、循环语句等。
第三节:单片机开发环境的搭建在进行单片机的C语言编程之前,我们需要搭建相应的开发环境。
通常,单片机的开发环境包括硬件平台和软件工具。
硬件平台可以是一块开发板,软件工具可以是一款集成开发环境(IDE)。
第四节:C语言在单片机中的应用C语言在单片机中的应用非常广泛。
通过C语言,我们可以编写各种功能丰富的程序,如LED灯控制、温度传感器读取、蜂鸣器控制等。
在这一节中,我们将介绍如何使用C语言在单片机中实现这些功能。
第五节:单片机项目实战在学习了前面的知识后,我们将进行一个单片机项目实战。
通过实践,我们可以更好地理解并应用所学的知识。
本节将介绍一个具体的项目,如小车避障控制,通过编写C语言程序来实现这一功能。
第六节:扩展学习资料除了本教程外,还有许多其他的学习资料可供参考。
这些资料包括单片机的相关书籍、在线视频教程、论坛等资源。
本节将为读者提供一些推荐的扩展学习资料,并提供PDF版本供下载。
结语:本教程介绍了单片机C语言编程的基础知识和实践应用。
通过学习本教程,读者可以了解到单片机的基本原理和C语言的编程技巧,并能够独立进行简单的单片机项目开发。
C#项目开发实例C#基础第十讲

x += y x /= y x |= y
x -= y x %= y x ^= y
x >>= y =>
C#表达式
“表达式”是由一个或多个操作数以及零个或零个以上的运算符 所组成的序列,可以通过计算得到一个值、对象、方法或命名空 间等结果。 表达式可以包含文本值、方法调用、运算符及其操作 数,或简单名称。 简单名称可以是变量、类型成员、方法参数、 命名空间或类型的名称。 表达式可以使用运算符,而运算符又可以将其他表达式用作参数 ,或者使用方法调用,而方法调用的参数又可以是其他方法调用 ,因此表达式既可以非常简单,也可以非常复杂。 如:x+y就是一个表达式,其中x,y就是操作数,+是运算符 a%b也是表达式,a,b是操作数,%是运算符 str1==str2也是表达式,str1,str2是操作数,==是运算符 (x<10)&&(y>5)||(str1!=str2)也是表达式,x,y,str1,str2是操作 数,<,>,||,!= 是运算符。
double
System.Double
float
System.Single
C#内置数据类型及对应的.NET框架数据类型
int uint System.Int32 System.UInt32 有符号32位整数,取值范围在-2,147,483,648~ 2,147,483,647之间。,默认值为0 无符号32位整数,取值范围在0 ~ 4,294,967,295 之间。默认值为0 64位有符号整数,取值范围在 9,223,372,036,854,775,808~ 9,223,372,036,854,775,807之间。默认值为0 64位无符号整数,取值范围在0 ~ 18,446,744,073,709,551,615之间。默认值为0 为有符号16位整数,取值范围在-32,768~32,767 之间。默认值为0 无符号16位整数,取值范围在0~65,535之间。 默认值为0 指向字符串对象的引用,默认值为null 指向类实例的引用,默认值为null
mfc项目开发实例85个

mfc项目开发实例85个全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:MFC(Microsoft Foundation Classes)是一种面向Windows操作系统开发的图形用户界面应用程序框架,它是微软公司推出的一种软件开发工具,为开发人员提供了一系列类和函数,用于快速、简便地创建Windows应用程序。
在本文中,我们将介绍一些MFC项目开发的实例,希望对MFC开发者有所启发和帮助。
一、MFC项目开发实例之文件操作1. 创建一个MFC项目,实现文件的读取和写入功能。
可以通过CFile类来实现文件的打开、读取、写入和关闭操作。
2. 创建一个MFC项目,实现文件夹的遍历和文件的拷贝功能。
可以使用CFileFind类来查找文件和文件夹,使用CopyFile函数来实现文件的拷贝。
6. 创建一个MFC项目,实现数据库连接和查询功能。
可以使用CDatabase类和CRecordset类来连接数据库和执行SQL查询。
11. 创建一个MFC项目,实现多文档视图窗口的创建和切换功能。
可以通过CMDIChildWnd类和CDocument类来创建多文档视图窗口。
12. 创建一个MFC项目,实现对话框的创建和控件的添加功能。
可以通过CDialog类和CWnd类来创建对话框,使用CButton类、CEdit类和CListCtrl类等控件来添加在对话框中。
13. 创建一个MFC项目,实现菜单和工具栏的添加和事件处理功能。
可以通过CMenu类和CToolBar类来添加菜单和工具栏,使用消息映射来处理菜单和工具栏事件。
14. 创建一个MFC项目,实现状态栏和进度条的显示和更新功能。
可以通过CStatusBar类和CProgressCtrl类来创建状态栏和进度条,使用SetPaneText和SetPos函数来更新状态栏和进度条。
15. 创建一个MFC项目,实现动画和图像显示功能。
可以使用CImageList类和CAnimateCtrl类来实现动画和图像的显示。
C从0到1:语法详解与案例实践_笔记

《C从0到1:语法详解与案例实践》阅读随笔目录1. 内容简述 (3)1.1 编写目的 (4)1.2 读者的准备条件 (5)2. C语言基础知识 (6)2.1 C语言的历史与背景 (6)2.2 C语言的关键特性和优势 (8)3. C语言的语法概述 (9)3.1 基本语法结构 (10)3.2 关键字、标识符和常量 (12)3.3 数据类型和运算符 (13)3.4 控制流程和选择结构 (13)3.5 函数和程序的结构 (15)4. 案例实践 (15)4.1 简单的C语言程序 (16)4.1.1 程序的基本结构 (18)4.1.2 输出控制 (18)4.2 控制流程的应用 (19)4.2.1 条件语句 (20)4.2.2 循环语句 (21)4.3 函数的使用 (23)4.3.1 函数定义和实现 (24)4.3.2 递归函数 (25)4.4 数据结构 (26)4.4.1 数组和字符串 (27)4.4.2 指针和内存管理 (29)4.5 结构化编程 (31)4.5.1 模块化和封装 (32)4.5.2 抽象和接口 (33)5. 进阶语法与实践 (34)5.1 指针和指针运算 (36)5.2 数组和字符串处理 (37)5.3 结构和联合 (39)5.4 枚举和位设定 (40)5.5 C语言的标准库 (41)6. 调试和优化 (42)6.1 调试技巧 (43)6.2 性能分析与优化 (45)7. 案例扩展 (46)7.1 文件操作和输入/输出 (48)7.2 C语言的GUI编程 (49)7.3 C语言在嵌入式系统中的应用 (50)8. 项目实践 (51)8.1 项目管理与规划 (52)8.2 项目开发流程 (53)8.3 项目案例分析 (55)1. 内容简述《C从0到1:语法详解与案例实践》是一本专门为零基础开始学习C语言的读者设计的书籍。
本段落将围绕书的内容进行描述,从其内容和特点出发,为用户提供一个初步的阅读指引,帮助他们了解这本书的价值和适用性。
c++窗体应用程序实例

c++窗体应用程序实例一、概述本文档旨在介绍如何使用C语言和Windows窗体框架开发一个简单的窗体应用程序。
通过本实例,您将学习如何创建窗体、添加控件、设置属性、编写事件处理程序等基本操作。
二、开发环境1. 安装Visual Studio开发环境。
2. 确保已安装C语言编译器,如GCC或Clang。
三、步骤1. 创建新项目:打开Visual Studio,选择“文件”->“新建”->“项目”,选择“Windows窗体应用程序”。
为项目命名并设置存储位置,然后点击“创建”。
2. 设计窗体:在解决方案资源管理器中,双击窗体以打开设计器。
根据需要添加控件,如标签、文本框、按钮等。
3. 设置控件属性:使用属性面板或直接在代码中设置控件的属性,如位置、大小、字体、颜色等。
4. 编写事件处理程序:为控件的单击、双击、焦点改变等事件编写处理程序。
可以在设计器中直接为控件添加事件处理程序,或使用代码添加。
5. 添加代码逻辑:在事件处理程序中编写应用程序的逻辑,如数据验证、用户输入的处理等。
6. 调试与运行:使用调试器测试应用程序,确保其正常运行并达到预期效果。
点击“启动调试”运行应用程序。
7. 保存并发布:完成开发后,保存项目并选择发布方式(本地发布或在线发布)。
四、示例代码以下是一个简单的窗体应用程序的示例代码,包含一个标签、一个文本框和一个按钮。
当按钮被单击时,将显示文本框中的文本。
```c// Form1.h#pragma onceusing namespace System;using namespace System::Windows::Forms;public ref class Form1 : public Form{public:Form1(){// 初始化控件label1->Text = "输入文本:";textBox1->Location = Point(10, 10);textBox1->Multiline = true;button1->Location = Point(10, textBox1->Height + 10);button1->Text = "显示文本";button1->Click += gcnew EventHandler(this,&Form1::Button1_Click);}private:void Button1_Click(Object^ sender, EventArgs^ e){// 获取用户输入的文本String^ text = textBox1->Text;// 显示文本MessageBox::Show(text);}};[STAThread]int main(){Application::EnableVisualStyles();Application::Run(gcnew Form1());return 0;}```五、总结通过本实例,您学习了如何使用C语言和Windows窗体框架开发一个简单的窗体应用程序。
C上位机实战开发指南

1. private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
2. {
3.
label1.Text = "Button1_Click 事件成功触发";
4.
textBox1.AppendText("C#上位机实战开发指南\r\n");
5. }
运行效果如图 3-11 所示。
一般上位机代码的主体全部在 Form1.cs 文件中。我们在第二章分析命名空间 时已经查看了相关代码。查看代码步骤以及窗体代码如图 3-5,3-6 所示。
图 3-5:查看步骤
图:3-6:窗体代码
3.1.4 调试窗体程序
VS2015 的调试功能非常强大,我们经常用到的并不会太多,和单片机在线仿 真类似,通常使用打断点单步调试,查看变量值,调用堆栈等功能。
C#上位机实战开发指南
第三章 Windows 窗体程序
3.1 第一个窗体程序 3.1.1 新建本地工程文件夹
为了使工程易于管理,我们首先在电脑本地新建一个文件夹用于存放整个共 工程,比如命名为”DEMO”。注意文件夹名虽然根据喜好命名,但最好不要使用 中文命名,因为有时候如果上位机需要加载本地文件遇到中文名必须要转码,比 如加载本地 URL 时路径存在中文就相对麻烦,因此我建议使用英文命名。
21
C#上位机实战开发指南
最后我们在 Click 事件回调函数内书写代码修改 label1 的 Text 属性。完整代码 请看代码清单 3-2:Button 单击 Click 事件。
代码清单 3-2:Button 单击 Click 事件
1. private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
超简单C程序30天快速入门教程

用于从函数返回结果。
函数参数
用于传递数据给函数。
函数调用
用于执行函数。
03
C语言进阶
指针
01
指针概念
指针是一种变量,用于存储其他 变量的地址。通过指针可以间接 访问和修改变量的值。
02
指针的声明与初始 化
声明一个指针变量时,需要指定 其指向的数据类型。初始化时, 需要将变量的地址赋值给指针。
06
C语言项目开发
项目开发流程
需求分析
明确项目目标和功能需求,制定项目 计划和时间表。
02
设计阶段
根据需求分析结果,设计系统架构、 数据结构、算法等关键要素。
01
03
Байду номын сангаас
编码阶段
根据设计文档,使用C语言编写源代码, 实现系统功能。
部署与维护
将程序部署到目标环境,进行系统上 线和维护,解决可能出现的问题。
文件操作
文件打开与关闭
使用fopen()函数打开文件,使用fclose()函数关闭文 件。
文件读写
使用fscanf()、fprintf()等函数进行文件的读写操作。
文件定位
使用fseek()、ftell()等函数进行文件指针的移动,以 实现文件的随机访问。
04
C语言编程实践
基础练习题
练习1
输出"Hello, World!"程序
02
C语言语法
数据类型
浮点型
用于存储小数,包 括float、double等。
字符串
用于存储多个字符, 用字符数组表示。
整型
用于存储整数,包 括short、int、 long等。
17个C语言可以做的小案例项目

17个C语⾔可以做的⼩案例项⽬ C语⾔是我们⼤多数⼈的编程⼊门语⾔,对其也再熟悉不过了,不过很多初学者在学习的过程中难免会出现迷茫,⽐如:不知道C语⾔可以开发哪些项⽬,可以应⽤在哪些实际的开发中……,这些迷茫也导致了我们在学习的过程中不知道如何学、学什么,所以,总结这个列表,希望对C语⾔初学者可以有所帮助~ C语⾔可以做什么? 从最简单的、最熟悉的说起吧,毕竟我们在学校学习的时候,⽼师⼏乎都会让我们去开发: ⼀、C语⾔可以实现⼀些常见的应⽤ 以下⼏个⼏乎是我们学习C语⾔到⼀定阶段之后必开发的⼀个⼩项⽬了,简单。
1、C语⾔制作简单计算器 项⽬⽤C语⾔做⼀个简单的计算器,进⾏加、减、乘、除操作。
2、C语⾔实现通讯录 项⽬使⽤C语⾔完成⼀个简单的通讯录。
会涉及到结构体、数组、链表等重要概念。
3、C语⾔利⽤epoll实现⾼并发聊天室 项⽬实现客户端和服务端编程,服务端使⽤epoll机制,⾼并发必备,⽀持多客户聊天室聊天;客户端使⽤epoll和fork,⽗进程与⼦进程通过pipe通信。
4、C语⾔编写万年历 使⽤C语⾔完成⼀个简单的⽇历功能。
输⼊相应的年/⽉即可看到当⽉的⽇历。
⼆、C语⾔可以开发游戏 当然C语⾔也可以开发⼀些⼩游戏,有趣的同时也掌握了相应的知识点。
5、C语⾔制作2048 使⽤C语⾔完成⼀个2048游戏。
6、C语⾔版flappy_bird 使⽤C语⾔来实现⼀个字符版FlappyBird 7、C语⾔版扫雷游戏 使⽤C语⾔完成⼀个简单的扫雷游戏。
8、C语⾔快速实现五⼦棋 使⽤C语⾔实现五⼦棋游戏。
三、C语⾔可以开发的其他应⽤ 如果你以为C语⾔只能开发上⾯介绍的⼩游戏以及⼀些⽿熟能详的应⽤呢,那么就⼤错特错了,因为C语⾔还可以开发很多东西,如下: 9、C语⾔实现⼀个⽀持PHP的简易WEB服务器 ⽤C语⾔实现⼀个简易的WEB服务器,并能⽀持动态解析PHP程序。
主要涉及到的技术有:LinuxSocket编程,HTTP协议(只实现GET 请求),Fast-CGI协议。
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程序说明
程序一般包括以下几部分: 名称空间的引用:使用using关键字指明引用的名称空间 名称空间的声明:使用namespace关键字声明名称空间。 类:使用class关键字声明类。 Main方法:Main方法是C# 程序的入口。 注释 类中包含了程序所要用到的数据和所要执行的方法的定义。每个 类中可以有: (1)变量声明 (2)构造函数 (3)方法 (4)属性 (5)事件 一个文件中可以有1个或者多个类。 所有语句都以分号";"结束。
Hello Word 程序
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleAppCSharp01 { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine(“Hello Word”); } } }
命名空间
◦ 命名空间就像在文件系统中一个文件夹容纳多个文件一样,可以看作某些 类的一个容器。通过把类放入命名空间可以把相关的类组织起来,并且可 以避免命名冲突。命名空间既用作程序的“内部”组织系统,也用作“外 部”组织系统(一种向其他程序公开自己拥有的程序元素的方法) ◦ 使用命名空间:using ◦ 类似#include
C#内置数据类型及对应的.NET框架数据类型
C#数据类型
bool byte sbyte
.NET框架数据类型
System.Boolean System.Byte System.SByte
说明
逻辑值,true或者false,默认值为false 为无符号8位整数,取值范围在0~255之间。所 存储的值的范围是0~255,默认值为0 有符号8位整数,取值范围在-128~127之间。所 存储的值的范围是-128~127,默认值为0
char
C#基本数据类型
1、整型 2、布尔型 3、字串型 4、浮点型 5、小数型 6、结构类型 7、枚举类型(枚举类型的元素使用的类型只能是long,int,short,byte.默认类型 是int.默认第一个元素的值是0,每一个连续的元素按1递增.) 8、数组与类 数据类型又可分为: 1、值类型:值类型就是直接包含值的。值类型需要的内存量会在编译的时候 固定下来,不会再运行时改变。因为大小是固定的,所以值类型可以存储在 栈的内存中。 简单值类型包括:整数类型 、字符类型、实数类型、布尔类型 复合值类型包括:结构类型 、枚举类型 2、引用类型:类、接口、委托和数组 3、null和void:null表示变量不引用任何有效的对象。 null是不能赋值给值类型的,因为所有的值类型都必须要初始值,如果赋值为 int或FLOAT就会出现类型不匹配。 void表示没有类型,或者没有任何值。 void本质上并不是一个数据类型,它只用于指明没有数据这一个事实。
第一节C#基础 C#与.NET的简介,数据类型
讲T就是微软用来实现XML,Web Services,SOA(面向服务的体系结构serviceoriented architecture)和敏捷性的技术。技术人员一般将微软看成一个平台厂商。 微软搭建技术平台,而技术人员在这个技术平台之上创建应用系统。从这个角度 ,.NET也可以如下来定义:.NET是微软的新一代技术平台,为敏捷商务构建互 联互通的应用系统,这些系统是基于标准的,联通的,适应变化的,稳定的和高 性能的。从技术的角度,一个.NET应用是一个运行于.NET Framework之上的应 用程序。(更精确的说,一个.NET应用是一个使用.NET Framework类库来编写 ,并运行于公共语言运行时Common Language Runtime之上的应用程序。)如果 一个应用程序跟.NET Framework无关,它就不能叫做.NET程序。比如,仅仅使 用了XML并不就是.NET应用,仅仅使用SOAP SDK调用一个Web Service也不是 .NET应用。.NET是基于Windows操作系统运行的操作平台,应用于互联网的分布 式。
.NET Framework 简介
.NET Framework即Microsoft .NET Framework。 Microsoft .NET Framework是用于Windows的新托管代码编程模型。强大功能与 新技术结合,用于构建引人注目的用户体验的应用程序,实现跨技术边界的无缝 通信,并且能支持各种业务流程。 .NET Framework类似于JVM .NET Framework 两个主要组件: 通用语言运行时 (CLR) 统一的类库集 .NET的类库: 线程 文件输入/输出 (I/O) 数据库支持 XML 解析 数据结构……
编译执行。Net程序
.NET源代 码
语言编译器
MSIL + 元数据
CLR
机器代 码
代 码 被 执 行
第一次编译
第二次编译
Microsoft 中间语言
通用语言运行时CLR
C#语言的特点
C#是一种新的、面向对象的编程语言。它使得程序员可以快速地编写 各种基于Microsoft .NET平台的应用程序,Microsoft .NET提供了一 系列的工具和服务来最大程度地开发利用计算与通讯领域。 C#语言是Microsoft发布的一种全新的编程语言,是其.Net战略的一枚 重要棋子。 C#语言是面向对象的、现代的编程语言,用C#编写的应用程序可以充 分利用.Net的框架体系带来的优点.既可以用来编写基于通用网络协议 的Internet服务软件,也可以编写各种数据库、网络服务应用程序和 Windows窗口界面程序。 C#继承了C/C++的优点和灵活性,能够充分利用OS系统的底层功能,同 时又具备了完全的面向对象特性。可以让初学者直接了解面向对象编 程的各种概念,学习现代的编程思想和手段。