计算机图形学 第三章-2(Bezier)
计算机科学技术:计算机图形学题库三
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计算机科学技术:计算机图形学题库三1、名词解释扫描转换答案:在矢量图形中,多边形用顶点序列来表示,为了在光栅显示器或打印机等设备上显示多边形,必须把它转换为点阵表示。
这种转换称为扫描转换。
2、单选下面对光栅扫描图形显示器描述正确的是()A.荧光粉涂层均匀离散分布;B.是一种点画设备;C.电子束从顶到底扫描;D.通过控制电子束的强弱实现色彩的强弱;答案:A3、填空题计算机图形系统由()系统和软件系统组成。
答案:硬件4、填空题在处理图形时常常涉及的坐标系有模型坐标系(),世界坐标系,观察坐标系,设备坐标系。
答案:局部坐标系5、单选计算机图形学与计算机图象学的关系是()。
A.计算机图形学是基础,计算机图象学是其发展B.不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有可转换部分C.同一学科在不同场合的不同称呼而已D.完全不同的学科,两者毫不相干答案:B6、问答题简述中点分割法进行裁剪的过程?答案:中点分割剪取法,主要是对线段不断地进行对分,并排除在区域外的部分,找出线段落在窗口内的部分。
其方法主要是通过求出离线段的一个端点最近并且在区域内的点的方法,来确定线段落在窗口内的端点。
7、问答题局部光照模型和全局光照模型的不同之处是什么?答案:局部光照模型主要是考虑光源发出的光对物体的直接影响。
另外,全局光照模型除了处理光源发出的光之外,还考虑其他辅助光的影响,如光线穿过透明或半透明物体,以及光线从一个物体表面反射到另一个表面等。
8、判断题彩色阴极射线管主要是由红绿蓝三个彩色电子束的亮度不同,进而组合形成各种色彩的。
答案:错9、问答题什么叫做走样?什么叫做反走样?反走样技术包括那些?答案:走样指的是用离散量表示连续量引起的失真。
为了提高图形的显示质量。
需要减少或消除因走样带来的阶梯形或闪烁效果,用于减少或消除这种效果的方法称为反走样。
其方法是①前滤波,以较高的分辨率显示对象;②后滤波,即加权区域取样,在高于显示分辨率的较高分辨率下用点取样方法计算,然后对几个像素的属性进行平均得到较低分辨率下的像素属性。
第三节 贝塞尔Bézier曲线 - 北京化工大学.
![第三节 贝塞尔Bézier曲线 - 北京化工大学.](https://img.taocdn.com/s3/m/ba4458fc4028915f804dc2b8.png)
i0
i0
n
n
P B ni ni,n 1 t Pi Bi,n 1 t , t 0,1
i0
i0
这个性质说明Bézier曲线在起点处有什么几何性 质,在终点处也有相同的性质。
3.凸包性
定理6.3.2 Bézier曲线落在控制点构成的凸包内
证明 : 由于
边形称为Bézier多边形。
Ct 定Bé义zi的er曲曲线线称如为图由6.P3i.1为所控示制。顶点的n次
p2 p1
p3
p2
p4
p4 p1
p3
图6.3.1
二. Betnstein基函数的性质
正性
Bi
,n
t
0 0
t 0 ,1
t 0,1,i 1,2,n
2. 端点性质
Bi,n
0
1
0
i 0
其他
Bi,n
1
1
0
i n
其他
3. 权性
n
Bi,n t 1
t 0,1
i0
由二项式定理可知:
n
n
Bi,n t Cni t i 1 t ni 1 t tn 1
i0
图6.3.2 0 ~ 5阶Bernstein基函数的图像
5. 递推性
Bi,n t 1 tBi,n1t tBi1,n1t i 0,1,n
即高一次的Bernstein基函数可由两个低一次的
Bernstein调和函数线性组合而成。因为:
Bi,n t
6. 导函数
Bi,n t n Bi1,n1 t Bi,n1 t ,
计算机图形学第3章 基本图形生成算法
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例题:有点P0(4,3);P1(6,5);P2(10,
6 );P3(12,4),用以上4点构造2次B样条曲线。
2.1.7 非均匀有理B样条
非均匀有理B样条NURBS(Non Uniform Rational BSpline);
3.2.2
Bresenham画圆法
该算法是最有效的算法之一。
不失一般性,假设圆心(xc,yc) ,圆上的点(x′,y′),则:
x' x xc
y ' y yc
圆心为原点,半径为R的位于第一象限1/8圆弧的画法,即(0, R)~( R , R )。
2 2
yi ), 思想:每一步都选择一个距离理想圆周最近的点P( xi , 使其误差项最小。
画其他曲线。
3.3
自由曲线的生成
正弦函数曲线
指数函数曲线
多项式函数曲线
自 由 曲 线
概率分布曲线及样条函数曲线
3.3.1 曲线的基本理论
基本概念
2.1.4
规则曲线:可用数学方程式表示出来的,如抛物 线等。
自由曲线:很难用一个数学方程式描述的,如高
速公路等。可通过曲线拟合(插值、逼近)的方法来
例题: 利用Bresenham算法生成P (0,0)到Q(6,5)的直 线所经过的像素点。要求先 列出计算式算出各点的坐标 值,然后在方格中标出各点。
(1,1)
3.1.5 双步画线法 原理
模式1:当右像素位于右下角时,中间像素位于底线 模式4:当右边像素位右上角时,中间像素位于中线 模式2和模式3:当右像素位于中线时,中间像素可能位于底线 上,也可能位于中线上,分别对应于模式2和模式3,需进一步 判断。 当0≤k≤1/2时,模式4不可能出现,当1/2≤k≤1时,模式1不 可能出现。
chapter3Bezier 曲线与曲面
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–常庚哲:中国的Bezier,曲面凸性 – 梁友栋:几何连续的浙大学派,梁叶郑马 –刘鼎元:实用的几何连续条件 • Hoschek的故事 • 刘汪佳话 –纪念Bezier的CAGD专辑
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计算机图形学
P 1
P0
P2
P 1
P3
P3
P0
P2
图3.1.8 三次Bezier曲线
(1 t ) Bi ,n 1 (t ) tBi 1,n 1 (t )
清华大学 计算机图形学
(6)导函数
Bi,n (t ) n[ Bi 1,n 1 (t ) Bi ,n 1 (t )], i 0,1, , n;
(7)最大值。Bi , n ( t )在 t
n
由二项式定理可知:
i i n i n B ( t ) C t ( 1 t ) [( 1 t ) t ] 1 i ,n n i 0
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(4)对称性
Bi ,n (t ) Bni ,n (t )
因为
n i Bn i ,n (t ) C n [1 (1 t )] n ( n i ) (1 t ) n i i i Cn t (1 t ) n i Bi ,n (1 t )
0=1, 0!=1
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2.Betnstein基函数的性质 (1)正性
(2)端点性质
0t 0,1 Bi ,n (t ) 0t (0,1),i 1,2, , n 1;
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(3)权性
B
i 0
n i 0
n
i ,n
(t ) 1t (0,1)
绘制Bezier曲线编程及说明
![绘制Bezier曲线编程及说明](https://img.taocdn.com/s3/m/e6cb73f4f61fb7360b4c6508.png)
绘制Bezier曲线编程及说明整体方案:(1)单击鼠标左键绘制控制点(不超过10个顶点),并自动连接为控制多边形。
(2)单击鼠标右键确定绘制Bezier曲线完毕。
(3)绘制时鼠标显示坐标。
(4)点击控制点可以改变Bezier曲线形状。
(5)可以使用鼠标或者键盘输入坐标绘制Bezier曲线。
关键技术:最小二乘法,曲线拟合,MFC框架编程Bezier曲线编程算法:// JjbView.cpp : implementation of the CJjbView class//#include "stdafx.h"#include "Jjb.h"#include "JjbDoc.h"#include "JjbView.h"#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE[] = __FILE__;#endif/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CJjbViewIMPLEMENT_DYNCREATE(CJjbView, CView)BEGIN_MESSAGE_MAP(CJjbView, CView)//{{AFX_MSG_MAP(CJjbView)ON_COMMAND(ID_BEZIER, OnBezier)ON_WM_LBUTTONDOWN()ON_WM_LBUTTONUP()ON_WM_MOUSEMOVE()ON_WM_RBUTTONDOWN()//}}AFX_MSG_MAP// Standard printing commandsON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, CView::OnFilePrint)ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, CView::OnFilePrint)ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, CView::OnFilePrintPreview) END_MESSAGE_MAP()/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CJjbView construction/destructiondouble J(int n,int i);double C(int n,int i);double N(double u,int n);int JieCheng(int n);//构造函数CJjbView::CJjbView(){// TODO: add construction code herem_bIsChoosed=false;m_bStopDraw=false;m_bMakeSure=false;m_eChooseType=Bezier;while (m_vInputPoint.size()!=0){m_vInputPoint.pop_back();}while (m_vControlPoint.size()!=0){m_vControlPoint.pop_back();}while (m_vXiShu.size()!=0){m_vXiShu.pop_back();}}//析构函数CJjbView::~CJjbView(){while (m_vInputPoint.size()!=0){m_vInputPoint.pop_back();}while (m_vControlPoint.size()!=0){m_vControlPoint.pop_back();}while (m_vXiShu.size()!=0){m_vXiShu.pop_back();}}BOOL CJjbView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) //定义窗口{// TODO: Modify the Window class or styles here by modifying// the CREATESTRUCT csreturn CView::PreCreateWindow(cs);}/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CJjbView drawing// 刷新时绘图void CJjbView::OnDraw(CDC* pDC){CJjbDoc* pDoc = GetDocument();ASSERT_V ALID(pDoc);// TODO: add draw code for native data hereGetClientRect(&rect);if (m_eMouseStatus==MouseMove&&m_bStopDraw==false){m_vInputPoint.push_back(m_cMovePoint);}CString str;CClientDC d(this);int i;if(m_bIsChoosed==true){if (m_bStopDraw==false){str.Format(" X=%d,y=%d ]",m_cMovePoint.x,m_cMovePoint.y);d.TextOut(m_cMovePoint.x+10,m_cMovePoint.y+10,str);}switch(m_eChooseType)//菜单选择{case Bezier: //选择后的窗口状态str.Format("Bezier曲线,点击右键表示确定,移动节点改变形状。
Bezier曲线和样条曲线的生成算法
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计算机图形学实验报告实验名称 Bezier曲线和样条曲线的生成算法评分实验日期年月日指导教师姓名专业班级学号一、实验目的1、复习Bezier曲线和B样条曲线的参数表示法。
2、编程实现用二次Bezier曲线绘制。
3、编程实现用三次Bezier曲线绘制和分段光滑Bezier曲线图形的绘制。
4、用三次B样条函数绘制曲线。
二、实验要求1、编程实现在屏幕上绘制出两次Bezie曲线的几何图形和特征多边形图形,对于直线和曲线设置不同的线形和颜色。
2、现在屏幕上绘制出三次Bezie曲线的几何图形和特征多边形图形,对于直线和曲线设置不同的线形和颜色。
1、编程实现用分段三次Bezier曲线绘制光滑Bezier曲线图形。
1、编程实现在屏幕上绘制出三次B样条函数绘制曲线。
2、编程实现在屏幕上绘制出光滑连接的三次B样条曲线。
三、关键算法及实现原理1、二次Bezier曲线的计算公式为:P(t)=(P0-2P1+P2)t2+(-2P0+2P1)t+P0X(t)=(X0-2X1+X2)t2+(-2X0+2X1)t+X0Y(t)=(Y0-2Y1+Y2)t2+(-2Y0+2Y1)t+Y0其中P0、P1、P2为三个已知的点,坐标分别为(X0、Y0)、(X1、Y1)、(X1、Y2)。
2、次Bezier曲线的计算公式为:P(t)=(-P0+3P1-3P2+P3)t3+(3P0-6P1+3P2)t2+(-3P0+3P1)t+P0X(t)= (-X0+3X1-3X2+X3)t3+(3X0-6X1+3X2)t2+(-3X0+3X1)t+X0Y(t)= (-Y0+3Y1-3Y2+Y3)t3+(3Y0-6Y1+3Y2)t2+(-3Y0+3Y1)t+Y0其中P0、P1、P2、P3为四个已知的点,坐标分别为(X0、Y0)、(X1、Y1)、(X1、Y2) 、(X3、Y3)。
3、三次B样条函数绘制曲线的计算公式为:P(t)=[(-P0+3P1-3P2+3P3)t3+(3P0-6P1+3P2)t2+(-3P0+3P2)t+(P0+4P1+P2)]/6X(t)=[(-X0+3X1-3X2+3X3)t3+(3X0-6X1+3X2)t2+(-3X0+3X2)t+(X0+4X1+X2)]/6Y(t)=[(-Y0+3Y1-3Y2+3Y3)t3+(3Y0-6Y1+3Y2)t2+(-3Y0+3Y2)t+(Y0+4Y1+Y2)]/6其中P0、P1、P2、P3为四个已知的点,坐标分别为(X0、Y0)、(X1、Y1)、(X1、Y2) 、(X3、Y3)。
计算机图形学第7讲贝塞尔曲线
![计算机图形学第7讲贝塞尔曲线](https://img.taocdn.com/s3/m/5731f6d9a417866fb84a8ecc.png)
i 0,1, , n;
(7)最大值。Bi ,n (t ) 在 t
i n
处达到最大值。
计算机图形学
2.Betnstein基函数的性质
(8)升阶公式
(1
t ) Bi ,n
(t
)
(1
n
i
) 1
Bi,n1
(t
)
i 1 tBi,n (t) n 1 Bi1,n1(t)
Bi,n
(t)
(1
n
i
) 1
计算机图形学
Bezier曲线的性质
n2
c.)二阶导矢 P(t) n(n 1) (Pi2 2Pi1 Pi )Bi,n2 (t) i0
当t=0时,P"(0) n(n 1)(P2 2P1 P0 )
当t=1时,P" (1) n(n 1)(Pn 2Pn1 Pn2 )
上式表明:2阶导矢只与相邻的3个顶点有关,事实上,
n 1 n
(Pn1
Pn2 ) (Pn Pn Pn1 3
Pn 1 )
计算机图形学
Bezier曲线的性质
d.)k阶导函数的差分表示
n次Bezier曲线的k阶导数可用差分公式为:
Pk
(t)
(n
n! k)!
nk i0
k
Pi Bi,nk
(t)
t [0,1]
其中高阶向前差分矢量由低阶向前差分矢量递推地定
Bi
,n1
(t
)
i 1 n 1
Bi 1,n 1 (t )
计算机图形学
2.Betnstein基函数的性质
(9)积分
1
0
Bi,n (t)
1 n 1
计算机图形学
计算机图形学 第3章 曲线
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式中,ti是节点值,T= [t0,t1,…,tn+k]构成了k阶B 样条函数的节点矢量,其中的节点是非递减序列。
2.B样条曲线类型的划分
B样条曲线按其节点矢量中节点的分布情况,可划分 为多种类型。假定控制多边形的顶点为Pi(i=0, 1,…,n),介绍两种常用的简单类型。 (1)均匀周期样条曲线。
3.3 曲 线 图 形
3.3.1 曲线的生成算法 1.Bezier曲线
(1)Bezier曲线的定义:给定空间n+1个点的 位置矢量Pi(i=0,1,2,…,n),则Bezier参 数曲线上各点坐标的插值公式是
P(t ) Pi Bi ,n (t ), t [0,1]
i 0 n
其中,Pi构成该Bezier曲线的特征多边形,Bi, n(t)是n次Bernstein基函数:
(0≤t≤1,i = 0,1,2,…,n-2) N0,3 (t +2)=(3-( t +2))2/2=(1-t)2/2 N0,3 (t +1)= -(t +1)2+3(t +1)-3/2=-t 2+t +1/2 N0,3 (t)= t 2/2
例如:给定如图3-35所示的5个控制点,则由它们控制的二次 B样条曲线有3段,由P0、P1、P2控制的二次B样条曲线为 P (t)= P0(1-t)2/2+P1(-t2+t+1/2)+ P2 t2/2 当t=0时,P(0)= 0.5P0+0.5P1 (为P0 P1的中点。) 当t=1时,P(1)= 0.5P1+0.5P2 (为P1 P2的中点。) 同理由P1、P2、P3控制的二次B样条曲线为 P(t)= P1(1-t)2/2+P2(-t2+t+1/2)+ P3 t2/2 由P2、P3、P4控制的二次B样条曲线为 P(t)= P2(1-t)2/2+P3(-t2+t+1/2)+ P4 t2/2 可见二次B样条曲线经过控制多边形各边的中点,各段曲线在 各边的中点处一阶连续,其所共有的切线就是控制多边形的 边。
广工图形学实验Bezier曲线生成
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计算机学院计算机科学与技术专业7 班学号3109006191姓名刘英双协作者教师评定实验四Bezier曲线生成1、实验目的与要求1.通过实验掌握理解并会自己编程实现二维Bezier曲线的画图;2.实现二维2、3、4阶Bezier曲线的绘制。
3.将生成算法以菜单或按钮形式集成到用户界面上。
4.坐标参数可以用鼠标或键盘输入。
2、实验方案1.实验1:○1Bezier曲线定义:给定n+1个控制顶点Pi(i=0~n) ,则Bezier曲线定义为:P(t)=∑Bi,n(t)Pi u∈[0,1]其中:Bi,n(t)称为基函数。
Bi,n(t)=Ci nti (1-t)n-iCi n=n!/(i!*(n-i)!)○2Bezier曲线性质✧端点性质:a)P(0)=P0, P(1)=Pn, 即:曲线过二端点。
b)P’(0)=n(P1-P0), P’(1)=n(Pn-Pn-1)即:在二端点与控制多边形相切。
✧凸包性:Bezier曲线完成落在控制多边形的凸包内。
✧对称性:由Pi与Pn-i组成的曲线,位置一致,方向相反。
✧包络性:Pn (t)=(1-t)Pn-1 (t)+tPn-1 (t)2.实验2✧实现了在菜单【曲线】->生成,弹出一个对话框,要求用户输入Bezier曲线的次数。
✧实现了在菜单【曲线】->计算,去掉点,计算生成Bezier曲线的控制点✧在界面中用鼠标左键点击,确定控制点,输入完控制点后,系统自动生成Bezier曲线3、实验结果和数据处理1.实验1实验结果:○1实验的代码如下:#include <GL/glut.h>#include <stdlib.h>#include <vector>using namespace std;struct Point {int x, y;};Point pt[4], bz[11];vector<Point> vpt;bool bDraw;int nInput;void CalcBZPoints(){float a0,a1,a2,a3,b0,b1,b2,b3;a0=pt[0].x;a1=-3*pt[0].x+3*pt[1].x;a2=3*pt[0].x-6*pt[1].x+3*pt[2].x;a3=-pt[0].x+3*pt[1].x-3*pt[2].x+pt[3].x;b0=pt[0].y;b1=-3*pt[0].y+3*pt[1].y;b2=3*pt[0].y-6*pt[1].y+3*pt[2].y;b3=-pt[0].y+3*pt[1].y-3*pt[2].y+pt[3].y;float t = 0;for(int i = 0; t<1.1; t+=0.1, i++){bz[i].x = a0+a1*t+a2*t*t+a3*t*t*t;bz[i].y = b0+b1*t+b2*t*t+b3*t*t*t;}}void ControlPoint(vector<Point> vpt){glPointSize(2);for(int i=0; i<vpt.size(); i++){glBegin (GL_POINTS);glColor3f (1.0f, 0.0f, 0.0f); glV ertex2i (vpt[i].x,vpt[i].y);glEnd ();}}void PolylineGL(Point *pt, int num){glBegin (GL_LINE_STRIP);for(int i=0;i<num;i++){glColor3f (1.0f, 1.0f, 1.0f);}glEnd ();}void myDisplay(){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glColor3f (1.0f, 1.0f, 1.0f);if (vpt.size() > 0) {ControlPoint(vpt);}if(bDraw){PolylineGL(pt, 4);CalcBZPoints();PolylineGL(bz, 11);}glFlush();}void Init(){glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);glShadeModel(GL_SMOOTH);}void Reshape(int w, int h){glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();gluOrtho2D(0.0, (GLdouble) w, 0.0, (GLdouble) h); }void mouse(int button, int state, int x, int y){switch (button){case GLUT_LEFT_BUTTON:if (state == GLUT_DOWN){if (nInput == 0){pt[0].x = x;pt[0].y = 480 - y;nInput = 1;vpt.clear();vpt.push_back(pt[0]);glutPostRedisplay();// }else if (nInput == 1){pt[1].x = x;pt[1].y = 480 - y;vpt.push_back(pt[1]);nInput = 2;glutPostRedisplay();// }else if (nInput == 2){pt[2].x = x;pt[2].y = 480 - y;vpt.push_back(pt[2]);nInput = 3;glutPostRedisplay();// }else if (nInput == 3){pt[3].x = x;pt[3].y = 480 - y;vpt.push_back(pt[3]);nInput = 0;glutPostRedisplay();//}}break;default:break;}}int main(int argc, char *argv[]){glutInit(&argc, argv);glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);glutInitWindowPosition(100, 100);glutInitWindowSize(640, 480);glutCreateWindow("Hello World!");Init();glutDisplayFunc(myDisplay);glutReshapeFunc(Reshape);glutMouseFunc(mouse);glutMainLoop();}○2实验的截图:2.实验2:○1实验代码附在代码文件夹中,关键代码如下:// Bezier.cpp : Defines the class behaviors for the application.//#include "stdafx.h"#include "Bezier.h"#include "MainFrm.h"#include "BezierDoc.h"#include "BezierView.h"#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE[] = __FILE__;#endif/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////BEGIN_MESSAGE_MAP(CBezierApp, CWinApp)//{{AFX_MSG_MAP(CBezierApp)ON_COMMAND(ID_APP_ABOUT, OnAppAbout)// NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.// DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!//}}AFX_MSG_MAP// Standard file based document commandsON_COMMAND(ID_FILE_NEW, CWinApp::OnFileNew)ON_COMMAND(ID_FILE_OPEN, CWinApp::OnFileOpen)// Standard print setup commandON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_SETUP, CWinApp::OnFilePrintSetup)END_MESSAGE_MAP()///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CBezierApp constructionCBezierApp::CBezierApp(){// TODO: add construction code here,// Place all significant initialization in InitInstance}///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // The one and only CBezierApp objectCBezierApp theApp;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CBezierApp initializationBOOL CBezierApp::InitInstance(){AfxEnableControlContainer();// Standard initialization// If you are not using these features and wish to reduce the size// of your final executable, you should remove from the following// the specific initialization routines you do not need.#ifdef _AFXDLLEnable3dControls(); // Call this when using MFC in a shared DLL#elseEnable3dControlsStatic(); // Call this when linking to MFC statically#endif// Change the registry key under which our settings are stored.// TODO: You should modify this string to be something appropriate// such as the name of your company or organization.SetRegistryKey(_T("Local AppWizard-Generated Applications"));LoadStdProfileSettings(); // Load standard INI file options (including MRU)// Register the application's document templates. Document templates// serve as the connection between documents, frame windows and views.CSingleDocTemplate* pDocTemplate;pDocTemplate = new CSingleDocTemplate(IDR_MAINFRAME,RUNTIME_CLASS(CBezierDoc),RUNTIME_CLASS(CMainFrame), // main SDI frame windowRUNTIME_CLASS(CBezierView));AddDocTemplate(pDocTemplate);// Parse command line for standard shell commands, DDE, file open CCommandLineInfo cmdInfo;ParseCommandLine(cmdInfo);// Dispatch commands specified on the command lineif (!ProcessShellCommand(cmdInfo))return FALSE;// The one and only window has been initialized, so show and update it.m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);m_pMainWnd->UpdateWindow();return TRUE;}///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CAboutDlg dialog used for App Aboutclass CAboutDlg : public CDialog{public:CAboutDlg();// Dialog Data//{{AFX_DATA(CAboutDlg)enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };// ClassWizard generated virtual function overrides//{{AFX_VIRTUAL(CAboutDlg)protected:virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support//}}AFX_VIRTUAL// Implementationprotected://{{AFX_MSG(CAboutDlg)virtual void OnOK();//}}AFX_MSGDECLARE_MESSAGE_MAP()};CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD){//{{AFX_DATA_INIT(CAboutDlg)//}}AFX_DATA_INIT}void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX){CDialog::DoDataExchange(pDX);//{{AFX_DATA_MAP(CAboutDlg)//}}AFX_DATA_MAP}BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)//{{AFX_MSG_MAP(CAboutDlg)//}}AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP()// App command to run the dialogvoid CBezierApp::OnAppAbout(){CAboutDlg aboutDlg;aboutDlg.DoModal();}///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CBezierApp message handlersvoid CAboutDlg::OnOK()// TODO: Add extra validation hereCDialog::OnOK();}○2实验结果截图:输入n:鼠标输入控制点:计算曲线:。
图形学Bezier曲线绘制
![图形学Bezier曲线绘制](https://img.taocdn.com/s3/m/e9e67c14fad6195f312ba61d.png)
五、实验代码及原理://计算v的m次方double CExp11View::Power(double v, int m){ int i=1;double temp=1.0;if(m==0||v==0) return (1.0);elsefor(i=1;i<=m;i++) temp=temp*v; //n个v相乘,v^m return temp;}//计算n的阶乘double CExp11View::NFactor(int n){ double factor=1;if(n==0) return (factor);while(n>0){ factor=n*factor;n=n-1;}return(factor);}//Bezier函数const N=3; //控制点数N+1const D=20; //分段数int CExp11View::Bezier(CDC* pDC,double P[21][2]){const width=600;const height=300;double B[N+1]; //基函数double Qx[D+1],Qy[D+1]; //各分段坐标点double AA,BB,CC,t;int i,j,e,cx,cy;cx=(int)P[0][0]; cy=(int)P[0][1]; //画特征多边形pDC->MoveTo(cx+width,height-cy);for(i=1;i<=N;i++){ cx=(int)P[i][0]; cy=(int)P[i][1];pDC->LineTo(cx+width,height-cy);}Qx[0]=P[0][0]; Qy[0]=P[0][1];Qx[D]=P[N][0]; Qy[D]=P[N][1];for(e=1;e<D;e++) //对于给定t,计算Bi,n(t){ t=(double)e/D;{ AA=NFactor(N);BB=NFactor(j);CC=NFactor(N-j);B[j]=AA/(BB*CC)*Power(t,j)*Power((1-t),(N-j));}Qx[e]=0; Qy[e]=0; //对于给定的t,计算各分段坐标点for(j=0;j<=N;j++){ Qx[e]=Qx[e]+B[j]*P[j][0];Qy[e]=Qy[e]+B[j]*P[j][1];}}cx=(int)(Qx[0]+0.5); cy=(int)(Qy[0]+0.5); //画出各分段坐标点连接pDC->MoveTo(cx+width,height-cy);for(e=1;e<=D;e++){ cx=(int)(Qx[e]+0.5); cy=(int)(Qy[e]+0.5);pDC->LineTo(cx+width,height-cy);}return 0;}//Bline函数const n=3; //特征多边形边数const k=3; //曲线阶数(曲线次数为C-1次)const width=100;const height=600;void CExp11View::Bline(CDC *pDC,double P[n+1][2],int ZD){double **Q= new double*[ZD+1];for(int a=0;a<ZD+1;a++) Q[a]=new double[2];//插值点坐标int u[n+k+1]; //纽结向量double N[n+k+1][k+1]; //基函数N(i,k)double D,E,t;int i,j,F,H,w,cx,cy;cx=(int)P[0][0]; cy=(int)P[0][1]; //画特征多边形pDC->MoveTo(cx+width,height-cy);for(i=1;i<=n;i++){ cx=(int)P[i][0]; cy=(int)P[i][1];pDC->LineTo(cx+width,height-cy);}for(i=0;i<=n+k;i++) //计算纽结向量{ if(i<k) u[i]=0;if(k<=i && i<=n) u[i]=i-k+1;if(i>n) u[i]=n-k+2;}{ for(i=0;i<=n+k-1;i++) //计算1阶基N[i][1]{ if(i==w) N[i][1]=1.0; //N(i,1)(t)=1,if u(w)<=t<u(w+1) and u(w)<u(w+1)else N[i][1]=0.0;}for(F=0;F<=ZD;F++){ t=(double)F/ZD+u[w];for(j=2;j<=k;j++) //计算不同值下的j阶基N[i][j]for(i=0;i<=n+k-j;i++){ if(N[i][j-1]==0)D=0;elseD=((t-u[i])*N[i][j-1])/(u[i+j-1]-u[i]);if(N[i+1][j-1]==0 )E=0;elseE=((u[i+j]-t)*N[i+1][j-1])/(u[i+j]-u[i+1]);N[i][j]=D+E;}j=k;for(H=0;H<=1;H++) //计算P[i]*N[i][j]{ Q[F][H]=0.0;for(i=0;i<=n;i++)Q[F][H]= Q[F][H]+P[i][H]*N[i][j];}}for(F=0;F<=ZD;F++) //画插值点连接{ if(F==0 && w==k-1){ cx=(int)(Q[0][0]+0.5); cy=(int)(Q[0][1]+0.5);pDC->MoveTo(cx+width,height-cy);}else{ cx=(int)(Q[F][0]+0.5); cy=(int)(Q[F][1]+0.5);pDC->LineTo(cx+width,height-cy);}}}}//第一条贝塞尔曲线void CExp11View::OnMenuitem32773(){CDC *pDC=GetDC(); //先获取给定窗口用户区的显示器描述表double P[D+1][2]={{180-500,0},{40-500,210+50},{360-500,210-20},{-500,0}}; //控制点坐标Bezier(pDC,P);}//第二条贝塞尔曲线void CExp11View::OnMenuitem32774(){CDC *pDC=GetDC(); //先获取给定窗口用户区的显示器描述表double P[D+1][2]={{0-50,0},{40-50,210},{360-50,210},{180-50,0}}; //控制点坐标Bezier(pDC,P);}//第三条贝塞尔曲线void CExp11View::OnMenuitem32775(){CDC *pDC=GetDC(); //先获取给定窗口用户区的显示器描述表double P[D+1][2]={{0+400,0},{40+400,210-80},{180+400,0},{360+400,210+20}}; //控制点坐标Bezier(pDC,P);}//第一条B样条曲线void CExp11View::OnMenuitem32776(){// TODO: Add your command handler code hereCDC *pDC=GetDC();//先获取给定窗口用户区的显示器描述表doubleP[n+1][2]={{100-200,100-100},{200-200,300-100},{400-200,300-100},{300-200,100-100}};Bline(pDC,P,3);}//第二条B样条曲线void CExp11View::OnMenuitem32777(){// TODO: Add your command handler code hereCDC *pDC=GetDC();//先获取给定窗口用户区的显示器描述表doubleP[n+1][2]={{100+300,100-100},{200+300,300-100},{400+300,300-100},{300+300,100-100}};Bline(pDC,P,5);}//第三条B样条曲线void CExp11View::OnMenuitem32778(){// TODO: Add your command handler code hereCDC *pDC=GetDC();//先获取给定窗口用户区的显示器描述表doubleP[n+1][2]={{100+800,100-100},{200+800,300-100},{400+800,300-100},{300+800,100-100}};Bline(pDC,P,20);}六、实验结果:。
五次Bezier曲线的扩展
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Bézier曲线曲面的扩展研究中文摘要Bézier曲线和曲面广泛应用于CAGD(计算机辅助几何设计)和计算机图形学,对Bézier 曲线或者曲面的设计和形状修改是一个重要的问题。
给定了控制顶点及相应的Bernstein 基以后,Bézier 曲线就确定了;若要修改曲线的形状,必须调整控制顶点。
所以在本文第二章给出了Bézier 曲线的定义以及其相关性质,第三章讨论了吴晓勤,韩旭里等前辈给出的针对四次的Bézier曲线的扩展,得到带有参数λ的曲线,具有与四次Bézier曲线类似的性质;如端点性、对称性、凸包性等.在控制顶点不变的情况下,随着参数λ不同,曲线退化为四次Bézier曲线.在第四章给出了一组含有参数λ的六次多项式基函数,是五次Bernstein 基函数的扩展;分析了此组基的性质,基于该组基定义了带形状参数的多项式曲线.曲线不仅具有五次Bézier曲线的特性,而且具有形状的可调性和更好的逼近性.参数λ有明确的几何意义:λ越大,曲线越逼近控制多边形,当λ=0 时,曲线退化为五次Bézier曲线.实例表明,定义的曲线为曲线/曲面的设计提供了一种有效的方法.关键词:Bernstein基函数;Bézier曲线;形状参数;曲线设计Research on Extension of Bézier Curve and SurfaceABSTRACTBézier curve and surfaces are one kind of the most commonly used parametric curves in computer aided geometric design (CAGD) and computer graphics. Developing more convenient techniques for designing and modifying Bézier curve and surfaces are an important problem. Given the control vertex and the corresponding Bernstein, B e zier curve identified; if you want to modify the shape of curve, you must adjust the control vertexes. So in this paper, we give the definition of Bézier curve and its correlation properties in section 2. In section 3, the extension of quartic B e zier curve of Wu and Han are discussed and we get the quartic B e zier curve with shape parameterλ.This curve inherit the outstanding properties of quartic B e zier curve, such as symmetry, endpoint property, convex hull property. And this curve converge to quartic B e zier curve when λ=0.In this paper, a class of polynomial basis functions with an adjustable parameter λis presented. They are extensions of quintic Bernstein basis functions. Properties of this basis are analyzed and the corresponding polynomial curve with a shape parameterλis defined accordingly. This curve not only inherits the outstanding properties of quintic Bézier curve, but also is adjustable in shape and fit close to the control polygon. This curve converge to quintic Bézier curve whenλ=0. Some examples illustrate the variation curve shapes with different values ofλ.KEY WORD: Bernstein basis function; Bézier curve; shape parameter; curve design第一章 前言1.1 问题的提出曲线曲面表示是计算机辅助几何设计(CAGD )中一个重要的研究课题,其中,以Bernstein 基构造的Bézier 曲线由于结构简单、直观而成为CAGD 中表示曲线和曲面的重要工具之一.然而给定控制顶点及相应的Bernstein 基以后,Bézier 曲线的形状就被唯一的确定了,若要修改Bézier 曲线的形状,必须调整控制多边形的顶点.有理Bézier 曲线通过引入了权因子,不改变 控制顶点,由权因子可调整曲线的形状;但有理Bézier 曲线还有一定的缺陷:如权因子的如何选取、权因子对曲线的形状影响还不是十分清楚,求导次数增加,求积分的不方便等.1.2 研究现状随着几何造型工业的发展,往往要求调整曲线的形状或改变曲线的位置;人们开始想法推广Bézier 曲线,在文献[1],[2]中给出了以Bernstein 基定义的Bézier 曲线以及其相关性质.齐从谦等[]3,讨论了一类可调控Bézier 曲线, 针对(1)n +个控制点,用Bernstein 基构造一类Bézier 曲线.该类曲线的参数几何意义不明显、曲线次数过高、增加了曲线的计算量.刘根洪等[]4,通过将参数t 重新参数化,提出了广义Bézier 曲线和曲面;其目的在于提高连接两端Bézier 曲线的连续阶.梁锡坤[]5,通过将参数t 有理参数化提出Bernstein -Bézier 类曲线,但曲线不具有对称性.而韩旭里 等[]67-提出了二次,三次,四次Bézier 曲线的扩展,其所用的方法是提高多项式次数以获得不同于Bernstein 基且含有参数λ的基函数,得到的曲线具有Bézier 曲线类似的性质.此外这种带一个形状参数的曲线还可以在三角多项式空间[10],[11]中生成,同样也是利用这一形状参数的不同取值可对曲线作整体调控。
课件 计算机图形学 贝塞尔曲线及B样条
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三 贝塞尔曲线举例 曲线仅通过起始点和终止点,而不通过其它的型值点。
四 贝塞尔曲线的性质:
1 该曲线由一组多边形折线的多个顶点唯一地定义出来。
多边形折线又称特征多边形,顶点又称为控制点。
2 在多边折线的各个顶点中,只有第1点和最后1点在曲线上。
使用不灵活。如3顶点则2次,4顶点则3次。
p(t )
(1t)2
p 0
2t(1 t)
p 1
t
2
p 2
(0
t
1)
p(t) (1 t)3 p0 3t(1 t)2 p1 3t 2 (1 t) p2 t3 p3
2 当顶点数m较大时,曲线的阶次将比较高,多边形对曲线 形状的控制将大为减弱。
3 改变任意顶点的位置将会对整条曲线产生影源自,p 2(0t
1)
写成矩阵形式:
1 2 1P0
p(t) t2t11 2
2
0
P1
1 0 0P2
P1 2 曲线一定通过P0,P,P2,不通过P1
P 当t=1/2时:
P0 Pm
P2
p( 12)
1 4
p 0
1 2
p 1
1 4
p 2
1 2
[
p 1
1 2
(
p 0
p )] 2
控制点为:P0,P1,P2,即由该三点控制曲线的形状
所以:在起始点 在终止点
t 0,i0 t 1 ,i n
P' (0) n(P1 - P0 ) P' (1) n(Pn - Pn-1- )
可见 起始点处的切矢量P’(0)与特征多边形的第1条边(P1-P0)相一致。 终止点处的切矢量P’(1)与特征多边形的第n-1条边(Pn-Pn-1)相一致。
常用的Bézier 曲线_计算机图形学实用教程(第3版)_[共2页]
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96 即min ,,max ,000()()()n n nk n k k n k n k k k BEZ t BEZ t BEZ t ===⋅∑∑∑≤≤p P p因为Bézier 基函数BEZ k , n (t )(k = 0, 1, …, n )总是正值,而且总和为1,即,0()1n k n k BEZ t ==∑ (4-46) 所以有 min ,max 0()n k k n k BEZ t =⋅∑≤≤p P p这意味着,Bézier 曲线各点均应落在控制多边形各顶点构成的凸包之内,曲线不会震荡到远离定义它的离散点。
4.几何不变性几何不变性是指曲线的形状仅与控制多边形顶点的位置有关,而与坐标系的选择无关,不随坐标系的变换而改变。
5.变差缩减性如果Bézier 曲线的特征多边形P 0, P 1,…, P n 是一个平面图形,则平面内任一条直线与曲线P (t )的交点个数不会多于该直线与其控制多边形的交点个数。
它反映了Bézier 曲线的波动比其控制多边形的波动要小,也就是说Bézier 曲线比其控制多边形所在的折线更光顺。
这个性质称为变差缩减性。
6.多值性将第一个控制点(始端)和最后一个控制点(终端)重合,可以生成具有多值性的封闭Bézier 曲线,如图4-15所示。
7.交互能力Bézier 曲线的控制多边形P 0P 1…P n 大致勾画出了Bézier 曲线P (t )的形状,要改变P (t )的形状,只要改变P 0P 1…P n 的位置即可,无需考虑参数方程的显示表示,就能从一定形状的多边形预测出将要产生的曲线的形状。
这种把控制多边形的顶点位置作为曲线输入和人机交互手段的曲线设计方法,既直观又简便,不了解Bézier 曲线数学定义的人也能得心应手地使用,因此,Bézier 曲线有很好的交互性能。
计算机图形学-Bezier曲线算法de-Castljau
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/*1.实现Bezier曲线2.数据由data.in读入,其格式为:点数各个点坐标例如:410 15050 50150 50190 1503.可以实现100阶以内Bezier*/#include <windows.h>#include <stdio.h>#include <vector>using namespace std;LRESULT CALLBACK WinSunProc(HWND hwnd, // handle to windowUINT uMsg, // message identifierWPARAM wParam, // first message parameter LPARAM lParam // second message parameter);void MidpointLine(int x0, int y0, int x1, int y1, HWND hwnd); void bezier(HWND hwnd);int cnt = 0;const int MAX = 105;const int COUNT = 1000;int n;int ptr;struct Point{double x, y;};vector<Point> p[2], vec;int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, // handle to current instance HINSTANCE hPrevInstance, // handle to previous instanceLPSTR lpCmdLine, // command lineint nCmdShow // show state){WNDCLASS wndcls;wndcls.cbClsExtra=0;wndcls.cbWndExtra=0;wndcls.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);wndcls.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_CROSS);wndcls.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_ERROR);wndcls.hInstance=hInstance;wndcls.lpfnWndProc=WinSunProc;wndcls.lpszClassName="Ted";wndcls.lpszMenuName=NULL;wndcls.style=CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;RegisterClass(&wndcls);HWND hwnd;hwnd=CreateWindow("Ted","XukeIsDaHaoRen!",WS_OVERLAPPEDWINDOW, 0,0,600,400,NULL,NULL,hInstance,NULL);ShowWindow(hwnd,SW_SHOWNORMAL);UpdateWindow(hwnd);MSG msg;while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)){TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}return 0;}LRESULT CALLBACK WinSunProc(HWND hwnd, // handle to windowUINT uMsg, // message identifierWPARAM wParam, // first message parameterLPARAM lParam // second message parameter){switch(uMsg){case WM_CHAR:char szChar[20];sprintf(szChar,"char is %d",wParam);MessageBox(hwnd,szChar,"Nothing",0);break;case WM_LBUTTONDOWN:MessageBox(hwnd,"Waiting...","Performance",0);//HDC hdc;//hdc=GetDC(hwnd);//MidpointLine(100, 100, 200, 200, hwnd);bezier(hwnd);break;case WM_PAINT:HDC hDC;PAINTSTRUCT ps;hDC=BeginPaint(hwnd,&ps);TextOut(hDC,0,0,"By Ted",strlen("By Ted"));EndPaint(hwnd,&ps);break;case WM_CLOSE:if(IDYES==MessageBox(hwnd,"Quit?(Y/N)"," ",MB_YESNO)){DestroyWindow(hwnd);}break;case WM_DESTROY:PostQuitMessage(0);break;default:return DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam);}return 0;}int curPtr(){return ptr % 2;}int prePtr(){return (ptr + 1) % 2;}Point cut(Point p1, Point p2, double t){Point temp;temp.x = p1.x + t * (p2.x - p1.x);temp.y = p1.y + t * (p2.y - p1.y);return temp;}Point deCasteljau(double t){//Point temp;for(int i = 0; i < n - 1; i++){int cur = curPtr(), pre = prePtr();p[pre].clear();for(int j = 0; j < (int)p[cur].size() - 1; j++){Point temp = cut(p[cur][j], p[cur][j + 1], t);p[pre].push_back(temp);}++ptr;}int cur = curPtr();return p[cur][0];}void bezier(HWND hwnd){HDC dc;dc = GetDC(hwnd);int i;Point temp;FILE *fp = fopen("data.in", "r");fscanf(fp, "%d\n", &n);//char str[20];//sprintf(str, "%d\n", n);//MessageBox(hwnd,"Waiting...",str,0);for(i = 0; i< n; i++){fscanf(fp, "%lf %lf\n", &temp.x, &temp.y);vec.push_back(temp);}//HDC dc;//dc = GetDC(hwnd);for(i = 0; i < (int)vec.size(); i++){SetPixel(dc, (int)vec[i].x, (int)vec[i].y, RGB(255,0,0));if(i < (int)vec.size() - 1){MoveToEx(dc, (int)vec[i].x, (int)vec[i].y, (LPPOINT) NULL);//MoveToEx(hdc, (int) 110, (int) 110, (LPPOINT) NULL);LineTo(dc, (int)vec[i + 1].x, (int)vec[i + 1].y);}}for(int t = 0; t <= COUNT; t++){ptr = 0;p[ptr] = vec;temp = deCasteljau((double)((double)t / (double)COUNT));SetPixel(dc, (int)temp.x, (int)temp.y, RGB(255,0,0));}return ;}void MidpointLine(int x0, int y0, int x1, int y1, HWND hwnd){HDC dc;dc=GetDC(hwnd);int a=0;int b=0;int d1=0;int d2=0;int d=0;int x=0;int y=0;a=y0-y1;b=x1-x0;d=2*a+b;d1=2*a;d2=2*a+2*b;x=x0;y=y0;SetPixel(dc,x,y,RGB(255,0,0));while(x<x1){if(d<0){x++;y++;d += d2;}else{x++;d =+ d1;}SetPixel(dc,x,y,RGB(255,0,0));}ReleaseDC(hwnd,dc);}。
bezier曲线曲面的性质及其应用毕业论文.docx
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bezier曲线曲面的性质及其应用毕业论文本科毕业设计(论文)Bezier曲线曲面的绘制及性质研究学院名称理学院专业班级信息与计算科学(试点10)学生姓名导师姓名年月日目录摘要 (2)第一章绪论 (3)1.1发展历程 (3)1.2开发工具——Visual C++ 6.0简介 (4)第二章曲线基础 (5)2.1 曲线的参数表示 (5)2.2 插值与逼近 (6)2.2.1 插值 (6)2.2.1 逼近 (7)2.3.1 函数的可微性 (8)2.3.2 几何连续性 (8)2.4 样条描述 (9)2.5 三次样条 (10)第三章 Bezier曲线与Bezier曲面 (12)3.1 Bezier曲线 (12)3.1.1 Bezier曲线的定义 (12)3.1.2 Bezier曲线的性质 (15)3.1.3 Bezier曲线的拼接 (16)3.1.4 Bezier曲线的绘制 (18)3.1.5 Bezier曲线的几个不足 (19)3.2 Bezier曲面 (20)3.2.1 Bezier曲面的定义 (20)3.2.2 Bezier曲面的性质 (20)3.2.3 Bezier曲面的绘制 (22)3.2.4 Bezier曲面的拼接 (23)3.3 自由曲线是自由曲面的基础 (24)参考文献 (25)附录 (25)致谢 (33)摘要计算机图形学是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。
简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。
它的重要性体现在人们越来越强烈地需要和谐的人机交互环境:图形用户界面已经成为一个软件的重要组成部分,可视化已经成为信息领域的一个重要发展趋势。
样条曲线发展迅速。
在基于PC系统的Photoshop、3D Max、AutoCAD、Maya等建模工具中,“样条曲线”以“基本图形对象”的存在形式,实现平面绘图、立体绘图基本功能,是“三维动画”的重要组成元素;样条曲线也是几何造型技术的重要内容。
bezier曲线
![bezier曲线](https://img.taocdn.com/s3/m/e5357bdd6f1aff00bed51e28.png)
n
n
P * (t) Pi*Bi,n (t) PniBi,n (t)
i0
i0
n
n
PniBni,n (1 t) PiBi,n (1 t)
i0
i0
P(1 t) , t 0,1
4.2.1 Bézier曲线的定义和性质
3. Bézier曲线的性质
(3) 凸包性
n
由于
Bi,n (t) 1,
(7) 最大值
Bi,n ( t ) 在 t=i/n 处达到最大值。
4.2.1 Bézier曲线的定义和性质
3. Bézier曲线的性质
(1) 端点性质
曲线端点位置矢量 由Bernstein基函数的端点性质可以推得: 当t=0时,P(0)=P0 ; 当t=1时,P(1)=Pn ;
由此可见,Bezier曲线的起点、终点与相应的特征多边形的起点、终 点重合。
4.2 Bézier曲线
Bézier Curves
1962年,法国雷诺汽车公司的P.E.Bezier构造了一种以逼近 为基础的参数曲线和曲面的设计方法,并用这种方法完成 了一种称为UNISURF 的曲线和曲面设计系统,1972年,该 系统被投入了应用。Bezier方法将函数逼近同几何表示结合 起来,使得设计师在计算机上就象使用作图工具一样得心 应手。
(1) 正性
Bi,n (t) 0 (t (0,1), i 1,2,,n 1)
(2) 端点性质
Bi,n(0)=
1, i=0 0, i≠0
Bi,n(1)=
1, i=n 0, i≠n
4.2.1 Bézier曲线的定义和性质
2. Bernstein基函数的性质
(3) 权性
n
Bi,n (t) 1, t 0,1
计算机图形学Bezeir算法实验报告
![计算机图形学Bezeir算法实验报告](https://img.taocdn.com/s3/m/b73eb99c998fcc22bcd10d97.png)
实验四 自由曲线绘制算法1.实验目的:1.掌握曲线的表示形式、曲线的连续性条件、拟合和逼近的基本概念2.掌握Bezier 曲线的性质3.编程实现Bezier 曲线生成算法2.实验描述:绘制三次Bezier 曲线,可以采用公式法或德卡斯特里奥(De Casteliau )算法绘制。
3.算法设计:在空间给定1n +个点012,,,,n P PP P ,称下列参数曲线为n 次Bezier 曲线:,0()(),01n i i n i P t PB t t ==≤≤∑其中,()i n B t 是Bernstein 基函数,其表达式为:,!()(1)!()!i n ii n n B t t t i n i -=--,接着我们讨论3次Bezier 曲线,我们也采用将表达式改写为矩阵形式的方法,我们得到:3303!()(1)!(3)!i i ii P t P t t i i -==--∑32230123(1)3(1)3(1)t P t t P t t P t P =-+-+-+01323232323331,363,33,P P t t t t t t t t t P P ⎡⎤⎢⎥⎢⎥⎡⎤=-+-+-+-+⎣⎦⎢⎥⎢⎥⎣⎦01322313313630,,,133001000P P t t t P P --⎡⎤⎡⎤⎢⎥⎢⎥-⎢⎥⎢⎥⎡⎤=⎣⎦⎢⎥⎢⎥-⎢⎥⎢⎥⎣⎦⎣⎦4.源程序://1)TestView.hclass CTestView : public CView {…….protected:bool Flag;//标志CPoint *pt;//顶点int CtrlPoint;//控制多边形顶点……..}2) //TestView.cpp#include "math.h"//数学头文件#define N_MAX_POINT 10//控制多边形的最大顶点数#define ROUND(a) int(a+0.5) //四舍五入。
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义的三次Bezier曲线P30 可被定义为分别由(P0 ,P1 ,P2)和(P1 , P2,P3)确定的二条二次Bezier曲线的线性组合,由(n+1)个控 制点Pi(i=0, 1, ..., n)定义的n次Bezier曲线Pn0 可被定义为 分别由前、后n个控制点定义的两条(n-1)次Bezier曲线P0n-1与 P1n-1的线性组合:
清华大学计算机科学与技术系
计算机图形学基础
3.1.2.1 Bezier曲线的定义和性质 曲线的定义和性质
1.定义 给定空间n+1个点的位置矢量Pi (i=0,1,2,…,n),则 Bezier参数曲线上各点坐标的插值公式是: 其 中 , Pi 构 成 该 Bezier 曲 线 的 特 征 多 边 形 , Bi,n(t) 是 n 次 Bernstein基函数: 0°=1, 0!=1 曲线实例如右图所示。
i=0 i=0
n
n
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(4)对称性
Bi,n (t) = Bni,n (t)
因为 B (t) = C [1(1t)] (5)递推性。 5
ni,n ni n
n(ni )
i (1t)ni = Cnt i (1t)ni = Bi,n (1t)
Bi,n (t) = (1 t)Bi,n1(t) + tBi1,n1(t)
(i = 0,1,L, n)
即高一次的Bernstein基函数可由两个低一次的Bernstein调和 函数线性组合而成。 B 因为, (t) = C t (1t) = (C +C )t (1t)
i,n i i n ni i n1 i1 n1 i ni i i = (1t)Cn1t i (1t)(n1)i + tCn1ti1(1t)(n1)(i1) 1
P 0
P 1
P 2
P 1
P 3
P 3
P 0 P 2
图 3.1.8 三次 Bezier曲 线
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2.Betnstein基函数的性质 (1)正性 (2)端点性质
(3)权性
∑B
i=0 n i,n
(t) ≡1 ∈(0,1) t
由二项式定理可知:
∑Bi,n (t) = ∑Cni ti (1t)ni =[(1t) +t]n ≡1
(9)积分
∫B
0 1 i,n
(t) =
1 n +1
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3.Bezier曲线的性质 (1)端点性质 a.)曲线端点位置矢量 由Bernstein基函数的端点性质可以推得,当t=0时,P(0)=P0 ; Bernstein 当t=1时,P(1)=Pn。由此可见,Bezier曲线的起点、终点与相 应的特征多边形的起点、终点重合。 b.)切矢量 P 因为, (t) = n∑P[B (t) B (t)] 所以当t=0时,P’(0)=n(P1-P0),当t=1时, P’(1)=n(Pn-Pn-1),这说明Bezier曲线的起点和终点处的切线 方向和特征多边形的第一条边及最后一条边的走向一致。
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当P0,P2固定,引入参数t,令上述比值为t:(1-t),即有:
P1 = (1 t)P + tP 0 0 1 P1 = (1 t)P + tP 1 1 2 P2 = (1 t)P1 + tP1 0 0 1
t从0变到1,第一、二式就分别表示控制二边形的第一、二 条边,它们是两条一次Bezier曲线。将一、二式代入第三式得:
n 0
P 0
P 1 P 2 P 3
P1 0
P1 1 P1 2
P2 0
P2 1
P3 0
P 图3.1.11 n=3时 i n 的递推关系
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这一算法可用简单的几何作图来实现。给定参数 t ∈[0,1] ,就把定 义域分成长度为 t : (1t) 的两段。依次对原始控制多边形每一边执 行同样的定比分割,所得分点就是由第一级递推生成的中间顶 点 P (i = 0,1,L, n 1) , 对这些中间顶点构成的控制多边形再执行同样的定 比分割,得第二级中间顶点 P (i = 0,1,L, n 2) 。重复进行下去,直到n级 递推得到一个中间顶点 P 即为所求曲线上的点 P(t) ,如图3.1.12 P P 所示。 P
0
2 0
2
0
2
1
2 0
0 1
2
1
1 0
1 1
P P1 PP1 P1P2 0 0 = 11 = 0 0 P1P P1P P2P1 0 1 1 2 0 1
这是所谓抛物线的三切线定理。
P1 0 P2 0
P 1 P1 1
P 2
P 0
Bezier曲 上 点 线 的 图 3.1.10 抛 线 切 定 物 三 线 理
Pn = (1 t)Pn1 + tPn1 0 0 1 t ∈[0,1]
由此得到Bezier曲线的递推计算公式:
P k =0 i Pk = i k 1 k 1 i i (1t)P + tP+1 k =1,2,..., n,i = 0,1,..., n k
这便是著名的de Casteljau算法。用这一递推公式,在给定参数 下,求Bezier曲线上一点P(t)非常有效。上式中:是定义Bezier
计 算 Bezier 曲 线 上 的 点 , 可 用 Bezier 曲 线 方 程 , 但 使 用 de Casteljau提出的递推算法则要简单的多。 如图3.1.10所示,设 P、 P 、P 是一条抛物线上顺序三个不同 的点。过 P 和 P 点的两切线交于 P点,在 P 点的切线交 P P 和 P P 于P 和 P ,则如下比例成立:
= (1t)Bi,n1(t) + tBi1,n1(t)
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(6)导函数
Bi′,n (t) = n[Bi1,n1(t) Bi,n1(t)],i = 0,1, , n;
Bi,n (t) 在 t = i (7)最大值。
n
处达到最大值。
(8)升阶公式
(1t)Bi,n (t) = (1 tBi,n (t) = i +1 Bi+1,n+1(t) n +1 i i +1 Bi,n (t) = (1 )Bi,n+1(t) + Bi+1,n+1(t) n +1 n +1 i )Bi,n+1(t) n +1
i
n i=0 i i,n i i,n
0 1
n
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(6)仿射不变性 对于任意的仿射变换A:
n A([P(t)] = A∑PBi,n (t) = ∑A[P]Bi,n (t) i i i=0
即在仿射变换下,的形式不变。
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3.1.2.2 Bezier曲线的递推 曲线的递推 曲线的递推(de Casteljau)算法 算法
n1 i=0 ' i i1,n1 i,n1
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c.)二阶导矢
P(t) = n(n 1)∑(P+2 2P+1 + P)Bi,n2 (t) i i i
n2 i=0
当t=0时,P (0) = n(n 1)(P 2P + P ) 当t=1时,P (1) = n(n 1)(P 2P + P ) 上式表明:2阶导矢只与相邻的3个顶点有关,事实上,r阶导 矢只与(r+1)个相邻点有关,与更远点无关。 ) ) 1) 将 P (0、 P (0及 P (、 P (1)代入曲率公式 k(t) = P (t)×P (t) ,可以得到Bezier P (t) 曲线在端点的曲率分别为:
P2 = (1 t)2 P + 2t(1 t)P + t 2 P 0 0 1 2
当t从0变到1时,它表示了由三顶点P0、P1、P2三点定义的一 条二次Bezier曲线。并且表明:这二次Bezier曲线P20可以定义 为分别由前两个顶点(P0 ,P1 )和后两个顶点(P1 ,P2 )决定 的一次Bezier曲线的线性组合。依次类推,由四个控制点定
i=0 i=0 i=0 i=0
n
n
n
n
t ∈[0,1]
这个性质说明Bezier曲线在起点处有什么几何性质,在终点处 也有相同的性质。
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(3)凸包性 0 ≤ B (t) ≤1(0 ≤ t ≤1, i = 0,1,L, n) 由于 ∑B (t) ≡1 ,且 ,这一结果说明当t在 [0,1]区间变化时,对某一个t值,P(t)是特征多边形各顶点的 加权平均,权因子依次是 B (t) 。在几何图形上,意味着Bezier 曲线P(t)在 t ∈[0,1] 中各点是控制点Pi的凸线性组合,即曲线落在 Pi构成的凸包之中,如图3.1.9所示。
" 2 1 0
"
n
n1
n2
'
"
'
"
'
"
'
3
k(0) =
n 1 (P P ) ×(P P) 2 1 1 0 3 n P P 1 0
k(1) =
n 1 (P 1 P 2 ) ×(P P 1) n n n n 3 n P P 1 n n
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