平面构成的构成形式(课堂PPT)

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近似是指基本形在形状、大小、色彩、肌理等方面有着共同特征,它表现了在统 一中呈现生动变化的效果。近似的程度可大可小,如果近似程度大就产生了重复感, 近似程度小就会破坏统一。也就是说,近似构成是重复构成的轻度变化,即同中求异, 是基本形产生局部的变化,但又不失大型相似的特点。
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二、近似构成的形式 1. 形状的近似 两个形象如果属同一族类,它们的形状均是近似的,如同人类的形象一样。
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单元形的组合关系
• 5、差叠
• 6、透叠
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单元形的组合关系
• 7、剪缺
• 8、重合
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单元形的组合关系
单元形的决定
宜简忌繁
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骨骼
• 空间分割和构成图形的一种形式
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骨骼分类(按作用分)
• 有作用性骨骼: 每个单元形必须控制在骨骼线内。
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骨骼分类(按作用分)
• 无作用性骨骼(隐形骨骼):
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二、特异构成的形式 1. 形状的特异 在许多重复或近似的基本形中,出现一小部分特异的形状,以形成差异对比,成为画 面上的视觉焦点。
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特异构成
• 指出该图片的特别之处
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第四节 特异构成
一、特异构成的概念 特异是在一种在较为有秩序的关系里,有意地违反秩序,使少数的形状在诸多的 形状中显得一目了然,以此打破规律性,吸引人们注意,从而突破某种较为规范的单 调的构成形式。 影响特异构成的因素有形状、大小、位置、方向及色彩等,局部变化的比例不能 变化过大,否则会影响整体与局部变化的对比效果。
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重复的基本形式
• 基本形态轻微变化
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重复的基本形式
• 基本形态轻微变化
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重复构成在设计中的应用
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重复构成在设计中的应用
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重复构成在设计中的应用
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二、近似构成
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一、近似构成的概念 近似构成指有相似之处的形体之间的构成。寓“变化”于“统一”之中是近似构 成的特征。在设计中,一般采用基本形之间的相加或相减来求得近似的基本形。
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三、近似构成作品例释 图面选用设计元素要有新意,通过不同的圆形物品、不同的福字字体,使得画面在 统一中求得变化。
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作品利用单纯的手绘形式,近似卡通的造型,将画面中的变化表现得丰富多彩。
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以下两幅作品,无论是排列方式、造型体现,还是整体表现,都传达出作者的 创意。
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渐变构成
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渐变构成
平面构成的基本形式
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一副画面的构成要素有哪些?
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构成要素:
• 由什么构成?(内容) • 怎么构成?(形式)
单元形 骨骼
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单元形
• 即基本形,构成图形的基本单位。 • 由点、线、面经过各种组合而形成的。
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单元形的组合关系
• 1、分离
• 2、相接
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单元形的组合关系
• 3、覆盖
• 4、联合
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二、渐变构成的形式 1.骨骼的渐变
• 方向渐变
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骨骼的渐变
• 方向渐变
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骨骼的渐变 • 将重复的基本形纳入渐变骨骼
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骨骼的渐变
• 形的渐变
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骨骼的渐变
• 形的渐变
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2.基本形的渐变
• 大小渐变
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基本形的渐变
• 大小渐变
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Leabharlann Baidu本形的渐变
• 方向渐变
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基本形的渐变
• 方向渐变
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把一基本形的形状稍作左右、上下的改变,或加或减,就可 以得出几个以上近似的基本形
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利用两个形象的相加或相减,也可以构成一定数量的近似 基本形。在相加或相减中,两个形象的形状、大小都可以进行各 种变动而得到近似效果。此外,还可以利用不同的方向或位置变 动,求得不同的组合。
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2. 骨骼的近似 骨骼可以不是重复而是近似的,也就是说骨格单位的形状、大小可有一定变化, 是近似的。
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• 利用骨骼进行设计的例子
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一、重复构成
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重复构成
• 相同或近似的形态和骨骼有规律地反复出 现。
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重复的骨骼
• 重复的基本形一般情况在形状、大小、色 彩、肌理等方面都是相同的。
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重复的基本形式
• 绝对重复
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重复的基本形式
• 相对重复
• 方向变化
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重复的基本形式
• 正负形变化
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基本形的渐变
• 形态渐变
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基本形的渐变
• 形态渐变
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基本形的渐变
• 形态渐变
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基本形的渐变
• 图底渐变
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基本形的渐变
• 图底渐变
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3.基本形渐变+骨骼渐变
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基本形渐变+骨骼渐变
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三、渐变注意事项
• 渐变在设计过程中,有4点需要注意: • (1)采用什么方式进行渐变; • (2)基本形在进行渐变过程中的始与终的形状; • (3)渐变的节奏规律性和渐变的次数; • (4)渐变后部分形体与整体的效果是否统一。
• 骨骼或基本形逐渐地、有规律性地变化。 • 形式:
骨骼的渐变 基本形的渐变
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第三节 渐变构成
渐变是指基本形或骨格表现为有节奏、循序变化的形式,是规律性构成中独具一 格的方法。。
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一、渐变构成的概念 渐变现象是日常生活中常有的视觉感受,如近大远小、火车铁轨由近宽变远窄等。 渐变的视觉效果具有强烈的透视感与空间的延伸感。平面构成中的渐变是指基本形或骨 格逐渐地、有规律性地、循序地无限变化。这种变化应以节奏感强和韵律感好为前提, 所以在渐变构成中,基本形或骨格线变化的节奏与韵律感的好坏是至关重要的。 若变化太快就会失去连贯性,循序感就会消失;变 化太慢,则会产生重复感,缺少空间透视效果。因此利 用具象图形、渐变骨格、几何图形来表现渐变要注意节 奏的连续性、循序感,也可利用图底转换。每一个形象 都可以由完整至残缺、由简单至复杂、由具象至抽象, 进而渐变成其他形象。
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• 1.整齐的骨骼即原始骨骼,骨骼线中的每一块的大小都相等,这就 类似于我们的习字本格子(如下图所示)。
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• 2.一定比例的骨骼,骨骼按照比例关系生成,使画面各部分间呈现 一种大小变化,从而产生韵律感(下两张图分别是一定韵律生成的骨 骼)。
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• 3.特异的骨骼,在韵律中产生突变,形成强烈的对比(下图为突变 的骨骼)。
将基本形安排在骨线交点上,只起固定基本 形的作用。
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骨骼分类(按规律分)
• 有规律骨骼:重复、近似、渐变、发射等 • 无规律骨骼:聚集、对比、变异等
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• 整齐的骨骼效果
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• 整齐的骨骼效果
一般来说,整齐的骨骼会使人感觉到有秩许序,一定比例关系绘制 的骨骼更会使人感觉到美的韵律和节奏感。
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