手机游戏开发的5个阶段
中国游戏产业发展史
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中国游戏产业发展史中国游戏产业的发展史可以追溯到上世纪80年代末和90年代初,当时中国开始引进国外电子游戏,并逐渐开展国内的游戏开发和发行。
自那时起,中国游戏产业经历了飞速发展和巨大变革,逐渐崛起为全球游戏市场的重要参与者。
本文将回顾中国游戏产业的发展历程,并探讨其现状和未来前景。
一、起步阶段(1980年代末至1990年代初)中国游戏产业的起步可以追溯到上世纪80年代末和90年代初。
那个时候,中国刚刚开放对外,开始引进国外电子游戏。
很多人通过非法渠道购买和传播这些游戏,给中国的游戏市场带来了一定的影响。
在当时政府的引导下,一些国内游戏企业也开始涌现,自主开发和发行了一些电子游戏,以满足不断增长的需求。
二、初期发展阶段(1990年代中期至2000年代初)在中国游戏产业发展的初期,由于市场尚不成熟,中国游戏企业主要以代理和改编国外游戏为主。
不过,一些游戏企业也开始尝试自主开发游戏,并且在某种程度上取得了成功。
《仙剑奇侠传》和《大话西游》等游戏成为中国游戏产业的代表作,受到了广大游戏玩家的喜爱。
三、快速发展阶段(2000年代中期至2010年代初)2000年代中期至2010年代初是中国游戏产业快速发展的阶段。
这一时期,互联网的迅猛发展为中国游戏产业注入了无限的活力。
越来越多的游戏企业开始尝试网络游戏的开发和发行,取得了非常显著的成绩。
《传奇》、《魔兽世界》等游戏成为了中国游戏市场的热门游戏,吸引了大量玩家的加入。
同时,移动互联网的兴起也给中国游戏产业带来了新的机遇。
随着智能手机的普及,手机游戏迅速流行起来。
众多游戏企业开始开发适用于移动平台的游戏,满足了用户在随时随地娱乐的需求。
《王者荣耀》等移动游戏在中国乃至全球范围内掀起了一股热潮。
四、多元发展阶段(2010年代至今)进入2010年代以后,中国游戏产业进一步呈现出多元化的发展趋势。
一方面,企业不断加强自主研发能力,涌现出一批在技术和内容上具有独特优势的游戏企业。
Unity 3D、2D手机游戏开发:从学习到产品(第4版)
![Unity 3D、2D手机游戏开发:从学习到产品(第4版)](https://img.taocdn.com/s3/m/0f7215e677eeaeaad1f34693daef5ef7ba0d1294.png)
1.7读取资源和实例化
1.7.1在脚本中创建一个Game Object 1.7.2通过序列化方式引用资源 1.7.3通过IO方式读取资源
01
2.1游戏介 绍
02
2.2导入美 术资源
03
2.3创建场 景
04
2.4创建主 角
06
2.6物理碰 撞
05
2.5创建敌 人
2.8声音与特效
2.7高级敌人
2.9敌人生成器
6.1 Web服务器简介
6.2在Windows上安 装部署Apache
6.3 PHP开发环境 6.4 WWW基本应用
6.6 MD5验证
6.5分数排行榜
6.7小结
6.2在Windows上安装部署Apache
6.2.1安装Apache 6.2.2 Apache常用命令 6.2.3安装MySQL 6.2.4安装PHP 6.2.5安装Redis
5.1 Unity 2D系统 简介
5.3动画制作
5.4 2D物理 5.5捕鱼游戏
5.6 2D材质 5.7小结
5.2创建Sprite
5.2.1使用SpriteEditor创建Sprite 5.2.2使用SpritePacker创建Sprite 5.2.3图层排序 5.2.4 Sprite边框和重复显示
1
10.1 Android简介
2
10.2安装 Android SDK
3
10.3运行 Android游戏
4 10.4使用
Android Studio
5 10.5从Unity
到Android Studio
1
10.6使用脚本 编译游戏
2
10.7获得签名 证书的sha1值
手机酷跑游戏策划书3篇
![手机酷跑游戏策划书3篇](https://img.taocdn.com/s3/m/a2a297928ad63186bceb19e8b8f67c1cfad6eeee.png)
手机酷跑游戏策划书3篇篇一《手机酷跑游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称手机酷跑游戏2. 游戏类型动作冒险类手机游戏3. 游戏背景设定一个充满奇幻色彩的虚拟世界,玩家将扮演勇敢的冒险家在这个世界中展开刺激的酷跑之旅。
4. 游戏目标让玩家在规定时间内尽可能跑的更远,收集道具,躲避障碍,挑战自我极限,最终达成游戏胜利。
二、游戏玩法1. 角色操控玩家通过手指触摸屏幕来控制角色的左右移动、跳跃、下滑等动作,灵活躲避各种障碍物。
2. 道具系统游戏中设置丰富多样的道具,如加速道具能让角色瞬间加速前进,护盾道具可抵挡一次障碍物的碰撞伤害,金币道具则能收集后换取积分或特殊能力提升。
3. 关卡设计精心设计多个不同难度和场景的关卡,从简单的新手关卡逐渐过渡到复杂的高级关卡,增加游戏的挑战性和趣味性。
4. 排行榜系统设立全球排行榜和玩家个人排行榜,激励玩家不断努力提升自己的成绩,与其他玩家竞争排名。
三、游戏特色1. 精美画面采用高品质的图形设计,打造出绚丽多彩、细腻逼真的游戏场景和角色形象,给玩家带来视觉上的享受。
2. 丰富音效搭配动感十足的背景音乐和逼真的音效效果,增强游戏的沉浸感和代入感。
3. 个性化定制玩家可以通过解锁不同的角色皮肤、服饰等个性化元素,打造出独一无二的专属角色形象。
4. 社交互动支持玩家之间的好友系统和排行榜互动,玩家可以与好友一起比赛,分享游戏乐趣。
四、游戏开发计划1. 前期准备(1)确定游戏设计方案和美术风格。
(2)组建开发团队,明确分工。
2. 开发阶段(1)进行游戏程序开发,包括角色控制、道具系统、关卡设计等功能实现。
(2)绘制游戏美术素材,如场景、角色、道具等。
(3)进行游戏测试和优化,修复漏洞和提升游戏性能。
3. 后期工作(1)进行游戏宣传推广,制定营销策略。
(2)上线发布游戏,持续更新和维护。
五、市场推广策略1. 社交媒体宣传利用各大社交媒体平台发布游戏宣传视频、图片和游戏亮点介绍,吸引玩家关注。
游戏产业的发展进程有哪些
![游戏产业的发展进程有哪些](https://img.taocdn.com/s3/m/91f6ed316d85ec3a87c24028915f804d2a168755.png)
游戏产业的发展进程有哪些游戏产业的发展进程可以追溯到人类社会的早期。
从简单的棋盘游戏和扑克牌,到如今的电子游戏、虚拟现实和增强现实游戏,游戏产业经历了漫长而丰富多样的发展过程。
下面将从几个关键时期来探讨游戏产业的发展历程。
第一阶段:模拟与街机游戏(1960-1980年代)在20世纪60年代,游戏产业的发展范畴仍然很小。
最早的计算机游戏是简单的数字游戏或文本冒险游戏,其目的是提供一种模拟体验。
这些游戏以“Spacewar!”和“Pong”为代表,以及一些早期的角色扮演游戏如“Dungeons & Dragons”等。
然而,直到70年代末,随着街机游戏机的兴起,游戏开始成为大众文化的一部分。
第二阶段:家用电子游戏机时代(1980-1990年代)80年代和90年代是游戏产业的关键发展时期。
家用电子游戏机的问世如Atari,任天堂的NES以及SEGA的Master System 等,使得游戏更加普及化。
这些游戏机能够连接到电视上,让家庭成员一起享受游戏的乐趣。
同时,随着个人电脑的普及,游戏也开始在计算机上得到发展。
第三阶段:3D游戏与多媒体时代(1990-2000年代)90年代后期,随着3D计算机图形的兴起,3D游戏开始迅速发展。
首款使用3D图形的游戏如《魂斗罗》和《古墓丽影》激发了无数玩家的热情和兴趣。
此外,随着互联网的普及,为游戏产业带来了巨大的机遇。
玩家们可以在线联机游戏,与其他玩家进行多人对战。
同时,手持游戏机如Game Boy和PlayStation Portable等也成为了流行的游戏设备。
第四阶段:移动游戏与增强现实(2000年至今)进入21世纪,智能手机和平板电脑的普及,改变了游戏产业的格局。
移动游戏成为了最受欢迎和最盈利的游戏形式之一。
现在,玩家可以在手机上随时随地玩游戏,享受便捷的娱乐体验。
与此同时,增强现实游戏通过利用手机摄像头和传感器技术,将虚拟元素与现实世界进行结合,提供了一种全新的游戏体验。
游戏开发与运营流程规范
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游戏开发与运营流程规范第一章游戏项目立项 (2)1.1 项目背景分析 (2)1.2 市场调研与定位 (3)1.3 项目策划与目标 (3)第二章游戏设计 (3)2.1 游戏类型选择 (3)2.2 游戏世界观构建 (4)2.3 游戏系统设计 (4)2.4 游戏角色与场景设计 (5)第三章游戏开发 (5)3.1 技术选型与开发环境搭建 (5)3.2 游戏引擎使用 (5)3.3 游戏编程与脚本编写 (6)3.4 游戏美术资源制作 (6)第四章游戏测试 (7)4.1 测试计划与策略 (7)4.1.1 测试目标 (7)4.1.2 测试范围 (7)4.2 功能测试 (7)4.3 功能测试 (8)4.4 玩家体验测试 (8)第五章游戏上线准备 (8)5.1 服务器搭建与运维 (8)5.2 渠道接入与推广 (9)5.3 游戏版本迭代 (9)5.4 上线前预热活动 (9)第六章游戏上线运营 (10)6.1 运营策略制定 (10)6.2 游戏活动策划 (10)6.3 用户服务与反馈处理 (10)6.4 数据分析与优化 (11)第七章游戏数据分析 (11)7.1 数据收集与整理 (11)7.2 数据分析方法 (12)7.3 数据可视化展示 (12)7.4 数据驱动决策 (12)第八章游戏安全与合规 (13)8.1 游戏内容审查 (13)8.2 用户隐私保护 (13)8.3 游戏防作弊与反欺诈 (14)8.4 法律法规遵守 (14)第九章游戏推广与市场拓展 (14)9.1 市场营销策略 (14)9.2 渠道合作与推广 (15)9.3 品牌建设与宣传 (15)9.4 海外市场拓展 (15)第十章游戏生命周期管理 (16)10.1 游戏生命周期分析 (16)10.1.1 研发期 (16)10.1.2 上市期 (16)10.1.3 成长期 (16)10.1.4 衰退期 (16)10.2 游戏版本更新与维护 (17)10.2.1 功能更新 (17)10.2.2 优化更新 (17)10.3 游戏衰退期应对策略 (17)10.3.1 调整运营策略 (17)10.3.2 创新游戏玩法 (17)10.3.3 合作与联动 (17)10.4 游戏复活与重生 (17)10.4.1 游戏画面与功能升级 (17)10.4.2 玩法创新与优化 (17)10.4.3 营销推广 (17)10.4.4 社区建设 (17)第十一章游戏团队管理与协作 (18)11.1 团队组织架构 (18)11.2 项目进度管理 (18)11.3 团队沟通与协作 (18)11.4 人员培训与激励 (19)第十二章游戏项目总结与展望 (19)12.1 项目成果评估 (19)12.2 项目经验总结 (19)12.3 项目后续规划 (20)12.4 行业趋势与发展展望 (20)第一章游戏项目立项1.1 项目背景分析科技的不断发展和互联网的普及,游戏产业在我国经济中的地位日益显著,用户规模持续扩大,市场需求不断增长。
游戏产品介绍计划书
![游戏产品介绍计划书](https://img.taocdn.com/s3/m/3eb1647f5b8102d276a20029bd64783e08127d72.png)
游戏产品介绍计划书1.项目背景在当前的数字时代,游戏产业蓬勃发展,成为了人们娱乐休闲的重要组成部分。
随着移动设备的普及和网络的发展,手机游戏逐渐成为了游戏市场的主力军。
为了满足用户对游戏的多样化需求,并进一步拓展游戏市场,我们决定开发一款全新的手机游戏。
2.项目目标本项目的目标是开发一款以剧情为核心的角色扮演游戏(RPG)。
通过精心设计的剧情、丰富多样的游戏玩法和高质量的图形音效,为用户带来沉浸式的游戏体验。
我们希望这款游戏能够获得用户的喜爱,提升公司的知名度和市场竞争力。
3.项目计划3.1 需求分析通过市场调查和竞品分析,我们确定了以下游戏需求: - 剧情丰富:游戏剧情需要有足够的深度和可玩性,能够吸引用户持续游戏。
- 游戏玩法多样:游戏需要提供多样的玩法,比如战斗、任务、装备收集等,以增加游戏的可玩性和长久度。
- 画面精美:游戏的画面和音效需要以高质量呈现,给用户带来沉浸式的游戏体验。
- 社交互动:游戏需要支持玩家之间的社交互动,比如组队、聊天等,增强游戏的社交性。
3.2 技术选型为了确保游戏的质量和性能,我们选择采用以下技术进行开发: - 游戏引擎:选择主流的游戏引擎,如Unity或Unreal Engine,以提供强大的开发工具和性能优化能力。
- 图形引擎:选择成熟稳定的图形库,如OpenGL或DirectX,以实现高质量的游戏画面。
- 数据库:选择可靠的数据库技术,如MySQL或MongoDB,用于存储游戏数据。
- 服务器:搭建稳定可靠的游戏服务器,以支持游戏的在线功能和社交互动。
3.3 开发进度根据项目需求和技术选型,制定了以下开发进度计划:- 第一阶段(3个月):完成游戏框架搭建和基础功能开发,包括角色模型、UI界面、基础场景等。
- 第二阶段(2个月):完成游戏剧情开发,包括剧情脚本、对话系统、任务系统等。
- 第三阶段(2个月):完成游戏玩法开发,包括战斗系统、装备系统、道具系统等。
游戏开发项目初步验收方案
![游戏开发项目初步验收方案](https://img.taocdn.com/s3/m/5e63e05b876fb84ae45c3b3567ec102de2bddf33.png)
游戏开发项目初步验收方案项目概述:游戏开发项目计划在X个月内开发出一款具有创新性和可玩性的手机游戏。
这款游戏将包含多种关卡和游戏模式,提供高质量的游戏体验,并且可以在多种平台上运行,包括iOS和Android。
验收方案旨在确保游戏开发项目按时完成,满足预期的质量标准,并具备可商用的潜力。
验收方案的目标:1.确保游戏项目的交付时间节点得以满足;2.确保游戏的质量达到或超过预期标准;3.确保游戏在各种设备和平台上的兼容性;4.确保游戏具备可商用的潜力。
验收方案的步骤:1.概念验证:首先,项目团队将会在项目启动阶段进行概念验证。
在此阶段,项目团队将开发出一个简单的原型来验证游戏的核心玩法和功能。
此阶段的验证将确定核心玩法的可行性以及潜在的可玩性。
2.预防性质的结果分析:在项目的早期和中期阶段,项目团队将会开发出一系列预防性质的结果分析。
这些分析将涵盖游戏的可靠性、性能和安全性等方面。
针对这些分析的结果,项目团队将进行必要的调整和改进。
3.原型评估:在游戏开发的中期阶段,项目团队将开发一个完整的原型。
此阶段的评估将会有独立的游戏评估人员进行。
他们将根据一套预先定义的评估标准对原型进行评估,包括游戏的可玩性、平衡性、视觉效果、音效和用户界面等方面。
4.内部测试:在游戏开发的后期阶段,项目团队将进行内部测试。
内部测试将涵盖游戏的各个方面,并确保游戏在不同设备和平台上的兼容性。
同时,内部测试还将包括游戏的性能和稳定性测试,以及游戏的BUG修复。
5.外部测试:完成内部测试后,项目团队将组织外部测试。
外部测试将邀请一些目标用户群体参与,他们将提供游戏的反馈和建议。
根据参与者的反馈,项目团队将进行游戏的进一步优化和改进。
6.游戏发布:如果游戏通过外部测试,并且符合预期质量标准,则项目团队将会准备游戏的发布。
游戏发布会包括游戏的上架、宣传和推广等环节。
发布后,项目团队将继续跟踪游戏的表现和用户反馈,并根据需要进行后续的更新和维护。
一场游戏 一场梦(游戏、手游发展历史)
![一场游戏 一场梦(游戏、手游发展历史)](https://img.taocdn.com/s3/m/39dcbe32ccbff121dd368395.png)
从早期的诺基亚《贪食蛇》到《俄罗斯方块》再到今天的游戏大作,无一不 令人疯狂着迷。手机作为一种便携式移动设备,当人们在闲暇之余,或在坐车途 中,常常可以做为人们娱乐的工具.而手机游戏就是手机上最好的娱乐方式之一。
3.2移动互联网游戏编年史
2008
幻想i时代 天劫 大宋豪侠 火焰VS
2009
明珠三国 帝国OL 封神 九州 天域 二战风云 海贼王 .
至此GB时代结束,它是第一款有影响力最强的便携式掌上游戏机。
关于掌机
GBA时代结束了,2004年末任天堂又立马推出了他们的王牌nds,而索尼才 有动作出了他们的跨时代掌机PSP,一款注重硬件性能,一款注重游戏娱乐 性,谁会主导市场呢?
NDS双屏加触屏
PSP硬件加大屏
关于掌机
NDS系列:因为nds的样子不好看并且很大很沉重,于2006年推出了改良版 ndsl。再次改良:摄像头\ 3DS具备裸眼观看3D画面的功能
任天堂的N64 1996年
世嘉DC 1998年
索尼PS2 2000年 代表游戏:《鬼武者》系列、《最终幻想12》
关于家用机
微软(Microsoft)X-Box 《英雄萨姆2》
2001年
代表游戏:《FIFA2006》、《赛车2》、
任天堂(nintendo) Wii 2006年 Wii属于第七世代家用游戏机。
关于家用机
任天堂FC(红白机)1983年 代表游戏:《超级玛丽》、《热血街 头》、《绿色兵团》、《恶魔城》。
世嘉的MD 1988年 代表游戏:《幽游白书》、《信长之 野望-霸王传》、《格斗四人组》。
超级任天堂SFC 1991年
世嘉的SS 1994年
关于家用机
索尼PS 1994年 代表游戏:《生化危机3》、 《最终幻想8》、《合金装备》。
游戏研发公司流程管理制度
![游戏研发公司流程管理制度](https://img.taocdn.com/s3/m/3b3fbdb9bb0d4a7302768e9951e79b896902684e.png)
游戏研发公司流程管理制度一、项目启动阶段项目启动阶段是整个游戏研发过程的基础,需要明确项目的目标、范围、预算和时间表。
在这一阶段,应该成立项目管理团队,包括项目经理、技术负责人、美术负责人、策划负责人等关键角色,并制定详细的项目计划。
二、需求分析与设计阶段需求分析是确定游戏功能和性能要求的过程,而设计阶段则是将这些需求转化为具体的设计方案。
在这个阶段,策划团队需要与技术团队紧密合作,确保设计的可行性。
同时,应该建立需求变更管理机制,以应对在开发过程中可能出现的需求变动。
三、开发阶段开发阶段是游戏从设计图纸变为现实的过程。
技术团队应该遵循编码规范,采用模块化开发和版本控制工具来管理代码。
同时,应定期进行内部测试,确保每个功能模块的稳定性和性能。
四、测试阶段测试是确保游戏质量的重要环节。
测试团队需要根据测试计划,对游戏进行全面的功能测试、性能测试、兼容性测试等。
所有发现的缺陷都应该被记录在案,并分配给相应的开发人员进行修复。
五、发布与维护阶段游戏发布后,并不意味着项目的结束。
运营团队需要监控游戏的运行状态,收集用户反馈,并根据这些信息进行持续的优化和更新。
对于发现的任何问题,都应该迅速响应并提供解决方案。
六、质量管理与持续改进质量管理贯穿于游戏研发的每一个阶段。
公司应该建立一套完善的质量管理体系,包括质量目标的设定、质量控制措施的实施以及质量改进活动的开展。
通过定期的质量审查会议,可以及时发现问题并采取改进措施。
七、人力资源管理人力资源是公司最宝贵的资产。
公司应该为员工提供持续的培训和发展机会,建立公平的绩效评估体系,并通过合理的激励机制保持团队的积极性和创造力。
八、沟通与协作有效的沟通是团队合作的基础。
公司应该建立开放的沟通环境,鼓励员工之间的交流和分享。
同时,利用项目管理软件和协作工具可以提高团队的工作效率。
手机游戏的生命周期管理
![手机游戏的生命周期管理](https://img.taocdn.com/s3/m/5c1f7a8264ce0508763231126edb6f1aff0071ca.png)
手机游戏的生命周期管理随着智能手机的普及,手机游戏已成为人们生活中不可或缺的娱乐方式之一。
与此同时,手机游戏的生命周期越来越短,如何进行有效的生命周期管理已经成为游戏开发商需要重视的问题。
本文将从游戏开发、发布、维护、转型等角度,探讨手机游戏生命周期管理的相关内容。
一、游戏开发阶段在游戏开发阶段,确定游戏类型、题材和玩法是非常重要的。
开发商需要根据市场需求和玩家喜好,选择开发相应的游戏类型,并为游戏设计出有吸引力的题材和玩法,以吸引玩家。
在游戏设计和开发的过程中,开发商也需要考虑游戏的商业模式是否合理,并适时考虑添加付费内容等。
二、游戏发布阶段在游戏发布阶段,开发商需要把游戏推向市场,并通过广告、社交媒体等方式吸引玩家的注意力。
为了提高用户留存率,在游戏开始阶段,开发商也需要加强游戏运营,推出一些促销活动等方式来吸引玩家。
这个阶段的一个重要考量是如何让新玩家快速熟悉游戏,并通过游戏来获得更好的游戏体验。
三、游戏维护阶段游戏发布后,开发商需要根据玩家反馈,不断改善游戏,并且增加新内容以提高游戏的吸引力,延长游戏生命周期。
同时,对于一些玩家流失的原因也需要认真分析,并采取相应的手段来挽回。
四、游戏转型阶段手机游戏的生命周期通常比较短,只要一款新的游戏推出,旧的游戏就可能被玩家所遗忘。
为了确保游戏始终具有竞争力,开发商需要及时调整游戏,进行转型。
目前,转型并不是单纯的改变游戏外观或玩法,而更多的是在游戏中运用人工智能、增加社交互动等方式来提高游戏的深度和玩法。
综上所述,手机游戏的生命周期管理需要从多个方面考虑,包括游戏类型、题材和玩法的选择、商业模式、游戏推广、游戏运营、玩家反馈分析、游戏更新和转型等。
只有不断地改进和提升,开发商才能保持自己的竞争力,同时也能更好地满足玩家们的需求,延长游戏的生命周期。
用Java开发手机小游戏
![用Java开发手机小游戏](https://img.taocdn.com/s3/m/6eabfae2b1717fd5360cba1aa8114431b90d8ec8.png)
用Java开发手机小游戏Java是一种流行的编程语言,广泛用于开发各种应用程序,包括手机游戏。
本文将介绍如何使用Java开发手机小游戏,并讨论其中的一些重要技术和注意事项。
一、介绍手机游戏在当今社会已经成为人们休闲娱乐的重要方式之一。
Java作为一种跨平台的编程语言,具有广泛的应用性和强大的功能,适用于开发各种类型的手机游戏。
Java提供了丰富的库和工具,使得开发人员可以快速而轻松地创建各种有趣的游戏。
二、游戏开发工具1. Java开发工具包(Java Development Kit,简称JDK):JDK是Java开发的核心工具,提供了编译、运行和调试Java程序所需的各种功能。
2. 集成开发环境(Integrated Development Environment,简称IDE):IDE是一种集成了多种开发工具的软件,如代码编辑器、编译器和调试器等。
常用的Java IDE包括Eclipse、IntelliJ IDEA和NetBeans等。
3. 游戏引擎:游戏引擎是一种软件框架,提供了游戏开发所需的核心功能,如图形渲染、物理模拟和碰撞检测等。
常用的Java游戏引擎有libGDX和jMonkeyEngine等。
三、游戏开发步骤1. 需求分析:在开发游戏之前,首先需要明确游戏的需求和目标。
确定游戏的类型、玩法和目标受众,并制定相应的开发计划。
2. 设计阶段:在设计阶段,需要创建游戏的概念设计和详细设计文档。
概念设计包括游戏的整体思路和核心玩法,详细设计则包括各个游戏元素的具体实现方式。
3. 编码实现:使用Java编写游戏的代码,包括游戏逻辑、图形渲染和用户输入处理等。
在编码过程中,可以根据需要使用游戏引擎提供的功能和库。
4. 测试和调试:在开发过程中,需要对游戏进行测试和调试,确保游戏的运行稳定和符合预期。
5. 发布和上线:完成游戏的开发和测试后,可以将游戏发布到手机应用商店或其他平台上,供用户下载和安装。
游戏合作方案
![游戏合作方案](https://img.taocdn.com/s3/m/e4068feb294ac850ad02de80d4d8d15abf23005a.png)
游戏合作方案一、项目背景随着互联网的快速发展和智能手机的普及,游戏行业也蓬勃发展。
越来越多人喜欢在手机上玩游戏,这也给游戏行业提供了巨大的商机。
为了满足玩家的需求,推出一款精心设计的游戏并不容易。
需要有强大的团队合作,专业的技术支持,以及市场推广的能力。
为此,我们提出了以下游戏合作方案。
二、目标和规划2.1 目标我们的目标是制作并推出一款高质量、独特的手机游戏,吸引广大玩家,并在竞争激烈的游戏市场上取得成功。
2.2 规划我们打算采取以下步骤来实现我们的目标:1.策划阶段:我们将组建一个专业团队,进行游戏的初步策划,并确定游戏的核心玩法和特色。
2.开发阶段:我们将根据策划阶段的结果,开始游戏的开发工作。
这包括编写代码、设计游戏画面和音效、测试游戏等。
3.上线阶段:一旦游戏开发完成,我们将提交应用商店审核并上线。
同时,我们将制定一系列市场推广计划,提高游戏的曝光率和下载量。
4.运营阶段:游戏上线后,我们将进行持续的运营工作,包括更新游戏内容、改善用户体验、与玩家进行互动等。
三、团队组织和分工3.1 团队组织我们的团队由以下专业人员组成:1.策划人员:负责游戏的整体策划和玩法设计。
2.开发人员:包括程序员、美术设计师、音效设计师等,共同完成游戏的开发工作。
3.测试人员:负责测试游戏,并提出改进意见。
3.2 分工我们将根据每个人的专业背景和能力,进行合理的分工安排。
具体的分工如下:•策划人员:负责整体策划、玩法设计和关卡设计;•程序员:负责编写游戏的核心代码、实现游戏逻辑;•美术设计师:负责游戏的画面设计和角色造型设计;•音效设计师:负责游戏的音效设计和配乐制作;•测试人员:负责测试游戏,并提供改进意见。
四、合作方式和资源投入4.1 合作方式我们打算采取合作方式是外包开发。
即将游戏的开发工作外包出去给专业的游戏开发公司。
我们将根据开发公司的实力和经验,选择合适的合作伙伴。
4.2 资源投入我们将投入以下资源来支持游戏的开发和推广工作:•人力资源:我们将组建一个专业团队,包括策划人员、开发人员、测试人员等;•资金支持:我们将投入一定的资金用于游戏开发、市场推广等工作;•时间成本:我们将投入大量的时间来配合合作伙伴完成游戏的开发和推广工作。
游戏开发团队介绍
![游戏开发团队介绍](https://img.taocdn.com/s3/m/4bdc270068eae009581b6bd97f1922791788be49.png)
游戏开发团队介绍随着科技的不断进步和智能手机、电脑等电子设备的普及,游戏产业正以前所未有的速度发展。
而在这个行业中,游戏开发团队扮演着关键的角色。
本文将介绍一个优秀的游戏开发团队,探索他们的背景、工作流程以及成功之处。
一、团队背景这个游戏开发团队成立于2010年,由一群热爱游戏的年轻人组成。
团队成员包括程序员、美工、策划师和音频工程师等专业人才,凭借不同的技能和经验共同为游戏项目做出贡献。
二、工作流程这个游戏开发团队以“用户体验至上”为宗旨,注重细节和创新。
他们的工作流程一般包括以下几个阶段:1. 策划阶段:团队成员根据市场调研和用户反馈,制定游戏的整体规划和设计。
包括游戏的类型、故事情节、关卡设计等。
2. 美术设计阶段:美工根据策划阶段的要求,进行角色设计、场景绘制、动画制作等工作。
他们致力于打造精美的游戏界面,提升用户的观赏体验。
3. 程序开发阶段:程序员根据策划和美术的需求,进行游戏的编程和系统设计。
他们负责处理游戏逻辑、用户交互以及各种平台的适配性。
4. 测试与优化阶段:团队成员进行游戏的测试和bug修复工作,并根据用户的反馈进行优化。
他们通过不断的迭代和改进,提升游戏的品质。
5. 发布和运营阶段:游戏开发完成后,团队会进行上线发布,并根据市场反馈进行运营。
这包括游戏的推广、用户活动组织以及后续版本的更新和维护。
三、成功之处这个游戏开发团队取得了一系列的成功,其中的关键因素包括:1. 团队协作能力:团队成员之间保持紧密的沟通和合作,共同致力于实现游戏项目的目标。
他们相互激励、相互支持,共同度过了无数个夜晚。
2. 技术实力:团队成员各自擅长不同的领域,凭借自己扎实的技术功底和丰富的经验,成功地解决了众多技术难题,保证了游戏的流畅性和稳定性。
3. 创新思维:这个团队注重创新,不断探索新的游戏玩法和亮点。
他们拥有丰富的想象力和创造力,在游戏中加入了许多独特的元素,赢得了玩家的喜爱。
4. 用户反馈:团队非常重视用户反馈,他们积极倾听用户的声音并作出相应的改进。
电子竞技产业的5个发展阶段是指
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电子竞技产业的5个发展阶段是指电子竞技产业的发展阶段一直以来都备受关注,从最初的起步阶段到现在的蓬勃发展,这个行业已经经历了许多重要的里程碑。
以下是电子竞技产业的5个发展阶段的简要描述:第一阶段:起步阶段电子竞技的起步可以追溯到20世纪80年代末和90年代初,当时的游戏还相对简单,比如《红警》和《魂斗罗》等,电子体育比赛也仅仅是在一些小型游戏展示会上进行的。
此时,电子竞技还只是一种娱乐方式,没有正式的赛事或专业化的组织。
第二阶段:商业化阶段随着技术的进步和互联网的普及,电子竞技开始进入商业化阶段。
在2000年代初,一些游戏比赛开始陆续出现,如《星际争霸》和《反恐精英》等。
电子竞技逐渐被视为一项有商业前景的产业,赛事奖金也开始有所增加。
第三阶段:专业化阶段在2000年代中期至2010年代初期,电子竞技进入了专业化阶段。
越来越多的游戏赛事开始引起关注,并在全球各地举办,如韩国的StarCraft职业联赛和美国的电子竞技大师赛等。
此时,电子竞技开始与体育竞技并驾齐驱,职业玩家的数量也逐渐增多,成立了一些电子竞技俱乐部和职业团队。
第四阶段:全球化阶段自2010年代中期以来,电子竞技进入了全球化阶段,参与和观众数量不断增长。
越来越多的赛事吸引了全球顶级选手的参与,赛事规模和奖金也创造了新的纪录。
此时,电子竞技开始与传统体育结合,成为了一种全球性的娱乐方式,吸引了大量的投资和赞助。
第五阶段:多元化阶段当前,电子竞技正进入多元化阶段,涌现出更多种类的游戏和比赛。
不仅有传统竞技游戏,如《英雄联盟》和《守望先锋》等,还有手机游戏、虚拟现实游戏等非传统竞技游戏的竞技赛事。
此外,电子竞技在娱乐产业中的地位也日益提升,许多电视台和平台开始转播电子竞技比赛,电子竞技选手也成为了公众认可的明星。
总结而言,电子竞技产业经历了起步、商业化、专业化、全球化和多元化五个发展阶段。
当前,电子竞技已成为一种具有全球影响力的娱乐产业,其发展前景仍然十分广阔。
手机小游戏策划书范文3篇
![手机小游戏策划书范文3篇](https://img.taocdn.com/s3/m/f8d4461a2a160b4e767f5acfa1c7aa00b52a9db2.png)
手机小游戏策划书范文3篇篇一《手机小游戏策划书范文》一、项目概述1. 游戏名称:[具体游戏名称]2. 游戏类型:[详细说明游戏类型,如休闲益智、动作冒险、角色扮演等]3. 游戏目标:通过游戏的玩法和关卡设计,让玩家在娱乐中获得一定的成就感和满足感。
4. 游戏受众:主要面向[目标受众年龄段或群体]的玩家。
二、游戏玩法设计1. 游戏操作:简单易懂的操作方式,方便玩家上手。
例如,采用触摸屏幕、滑动等操作方式。
2. 游戏关卡:设计丰富多样的关卡,逐步增加难度,让玩家在挑战中不断提升自己的技能。
关卡可以包括不同的场景、任务和目标。
3. 游戏道具:设置一些有趣的道具,如加速道具、护盾道具、金币道具等,帮助玩家更好地完成关卡任务。
4. 游戏模式:除了主线关卡模式,还可以设计一些额外的模式,如挑战模式、限时模式等,增加游戏的趣味性和挑战性。
三、游戏美术设计1. 游戏画面:采用清新、可爱或酷炫的风格,画面色彩鲜艳、细腻,营造出舒适的视觉体验。
2. 游戏角色:设计具有特色的游戏角色,形象可爱或酷炫,让玩家能够产生共鸣和喜爱。
3. 游戏场景:根据游戏的主题和玩法,设计丰富多样的游戏场景,如森林、城市、太空等,增加游戏的沉浸感。
4. 游戏特效:添加一些精美的游戏特效,如技能释放特效、道具使用特效等,提升游戏的视觉冲击力。
四、游戏音效设计1. 背景音乐:选择适合游戏风格的背景音乐,营造出轻松、愉快或紧张刺激的氛围。
2. 音效效果:设计逼真的音效效果,如脚步声、攻击声、碰撞声等,增强游戏的真实感和代入感。
3. 游戏提示音:设置清晰明了的游戏提示音,及时告知玩家游戏的进展和操作提示。
五、游戏营销策略1. 社交媒体推广:利用社交媒体平台,如、微博、抖音等,发布游戏的宣传海报、视频等内容,吸引玩家的关注和。
2. 合作推广:与相关的游戏媒体、博主、主播等进行合作,进行游戏的推广和宣传,扩大游戏的知名度和影响力。
3. 活动营销:举办一些游戏活动,如线上比赛、抽奖活动等,吸引玩家参与,增加游戏的活跃度和用户粘性。
手机麻将计划书
![手机麻将计划书](https://img.taocdn.com/s3/m/b2a66e80db38376baf1ffc4ffe4733687f21fc42.png)
手机麻将计划书项目背景随着手机的普及和互联网的快速发展,手机麻将游戏已成为人们休闲娱乐的新选择。
然而,目前市场上的手机麻将游戏质量良莠不齐,用户体验不佳,缺乏了真实的社交互动和高度可玩性的特点。
因此,我们计划开发一款全新的手机麻将游戏,旨在为用户提供更加优质的游戏体验。
项目目标1.开发一款功能完善、操作简便的手机麻将游戏。
2.提供多种麻将玩法,满足不同用户的需求。
3.加入真实社交互动的功能,增强游戏的趣味性和竞争性。
4.提供高度可玩性,使用户持续关注和参与游戏。
5.完善的后台管理系统,方便运营人员进行数据统计和用户管理。
项目计划阶段一:需求分析和技术选型(2周)•确定游戏功能需求和用户交互方式。
•确定游戏的技术架构和开发语言。
•分析竞品,并制定差异化的产品策略。
阶段二:系统设计和开发(6周)•进行整体系统设计,包括游戏界面、后台管理系统等。
•开发游戏的核心模块,包括麻将算法、用户匹配等功能。
•进行集成测试,确保系统的功能正常运行。
阶段三:游戏测试和优化(2周)•进行游戏的功能测试和兼容性测试。
•分析用户反馈,优化游戏的操作和体验。
•确保游戏的稳定性和流畅性。
阶段四:上线运营和推广(4周)•部署游戏到线上环境,确保游戏的稳定运行。
•制定营销策略,推广游戏并吸引用户。
•监控游戏运营数据,并根据数据分析进行运营优化。
预期成果1.一款功能完善、操作简便的手机麻将游戏。
2.多种麻将玩法,满足不同用户的需求。
3.真实社交互动的功能,增强游戏的趣味性和竞争性。
4.高度可玩性,吸引用户持续参与游戏。
5.完善的后台管理系统,方便运营人员进行数据统计和用户管理。
风险和挑战1.技术风险:开发过程中可能遇到技术难题,需要及时解决。
2.竞争风险:市场上已经存在许多麻将游戏,需要通过差异化的产品策略来吸引用户。
3.用户粘性挑战:手机游戏市场竞争激烈,用户的粘性有限,需要不断优化游戏体验,提升用户留存。
后续规划在完成基本功能的开发和推广之后,我们将持续关注用户反馈和市场变化,并根据情况做出相应调整和更新。
游戏开发的流程和技术
![游戏开发的流程和技术](https://img.taocdn.com/s3/m/c9b08bfe9fc3d5bbfd0a79563c1ec5da50e2d6bc.png)
游戏开发的流程和技术随着智能手机和电脑的普及,游戏逐渐成为了人们消磨时间、休闲娱乐的重要方式。
市场上有各种各样的游戏,开发出一款受欢迎的游戏不仅需要有好的创意和故事,更需要有技术支持。
那么游戏开发的流程和技术是什么呢?一、游戏开发的流程1. 创意阶段:在这个阶段,需要团队中的各个成员思考游戏的基本框架,包括游戏类型、故事背景、玩家角色等等。
团队还需要确定游戏开发的目标和预算等细节。
这个阶段结束时,有一个详细的游戏设计文档,可以为下一步开发提供详细的指导。
2. 编程阶段:在这个阶段,程序员会开始使用游戏引擎和开发工具来实现游戏设计文档中的各种功能和特效。
这个过程需要多次修改和测试,以确保游戏的可玩性和稳定性。
3. 美术阶段:这个阶段涉及到美工、设计师和动画师等多个角色。
他们会根据游戏设计文档中的要求,为游戏设计角色形象、场景、道具等各种画面元素。
4. 测试阶段:这个阶段需要测试人员对游戏进行全面测试,以便发现并解决各种问题,如游戏崩溃、卡顿等等。
这个过程需要多次调整和优化,直到游戏能够稳定运行。
5. 发布阶段:当游戏开发完成后,就需要将游戏提交给应用商店、平台或其他发布渠道。
这个过程需要开发人员准备好游戏文件,图片和文本,并按照发布渠道的要求提交到相关部门审核。
二、游戏开发的技术1. 游戏引擎:游戏引擎是一种可以加速游戏开发的软件工具。
它允许游戏开发人员快速创建2D或3D游戏,包括游戏的物理引擎、图像渲染、碰撞检测等等。
2. 编程语言:游戏编程通常使用C ++,C#,Objective-C等语言,但也可以使用其他的语言。
编程语言的选择将取决于游戏的类型和功能。
例如,2D游戏通常使用较简单的语言来加速开发,而复杂的3D游戏则需要更高级的语言。
3. 美术设计:对于游戏的美术设计来说,一些重要的技术包括三维建模、角色动画设计、贴图和纹理等。
游戏中不同美术元素的相互配合将为玩家带来不同的游戏体验。
4. 物理引擎:这些引擎可以模拟游戏中的物理环境,例如重力、牵引力和碰撞力。
游戏行业游戏开发阶段验收
![游戏行业游戏开发阶段验收](https://img.taocdn.com/s3/m/56234a604a73f242336c1eb91a37f111f1850df7.png)
游戏行业游戏开发阶段验收游戏行业是一个蓬勃发展的领域,吸引了越来越多的人参与其中。
在游戏开发的过程中,验收是不可或缺的一环,它确保了游戏的质量和用户的满意度。
本文将介绍游戏开发的不同阶段以及每个阶段的验收内容。
一、需求分析阶段验收在游戏开发的最初阶段,需求分析是非常关键的一步。
验收人员需要确认游戏的整体目标和功能需求,确保游戏开发团队对游戏需求的理解一致。
同时,还要验证需求是否明确、可行和具有可测量性。
只有经过严格的需求分析验收,开发团队才能进入下一阶段。
二、设计阶段验收设计阶段是根据需求分析结果制定游戏的具体设计和架构。
验收人员需要评估游戏的整体设计是否符合需求,并确保设计的可行性和实现的可行性。
同时,还要检查设计文档的完整性和准确性。
只有通过设计阶段验收,开发团队才能进行具体的编码和开发工作。
三、开发阶段验收开发阶段是游戏实际的编码和开发过程。
验收人员需要查看游戏的代码和文件,验证是否按照设计要求进行了正确的实现。
此外,还要测试游戏的基本功能和性能,确保游戏的运行稳定性和流畅性。
只有通过开发阶段验收,游戏才能进入下一阶段。
四、测试阶段验收测试阶段是验证游戏的质量和功能的重要阶段。
验收人员需要执行不同类型的测试,包括功能测试、性能测试、兼容性测试等。
此外,还要进行错误和问题的记录和报告,确保开发团队能够及时修复和解决。
只有通过测试阶段验收,游戏才能进入最后的发布阶段。
五、发布阶段验收发布阶段是游戏正式上线之前的关键时刻。
验收人员需要再次检查游戏的各项功能和质量,并验证是否满足预期的用户体验。
同时,还要确保游戏的文档和宣传材料的准备完善。
只有经过严格的发布阶段验收,游戏才能成功上线并面向广大用户。
六、维护阶段验收维护阶段是游戏上线后的持续改进和维护过程。
验收人员需要密切关注用户的反馈和需求,并及时进行修复和更新。
此外,还要评估游戏的运营情况和市场表现,为后续版本的开发提供参考和建议。
只有通过维护阶段验收,游戏才能不断发展和壮大。
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目前,开发手机游戏的厂商如同雨后春笋般的冒了出来,有大有小,甚至几个朋友在一起就能攒出一个小公司,进行开发。
每个公司,也都有“具备自己特色”的开发过程,好一些的,直接套用传统的软件工程的理论,差一些的,也只能闷头苦干了。
我在这里想谈的是对于小团队开发游戏的一种高效的开发方法和阶段划分。
游戏开发的阶段划分,我认为可以划分为5个阶段,叙述如下:第一阶段:提案这一阶段要做的主要工作是明确要做什么样的游戏,游戏的名称是什么,采用何种表现方式(2D,2.5D,3D等),游戏的卖点(特色)何在,实现在什么样的平台上,人员如何搭配。
无论是公司还是小团队做游戏的最终目的都是为了盈利,所以做为游戏设计者就应该针对市场来设计游戏,而不能针对个人的喜好而设计游戏。
能被大多数人接受的游戏才是一款好游戏,才能更好的盈利。
所以在决定做什么游戏之前要先确定主要针对什么样的玩家来做这个游戏,是男孩还是女孩,是老少皆宜还是20多岁的年轻人,这个目标确立了之后才能更好的挖掘这类玩家的心理,使游戏的设计更充分的满足这类玩家心理和精神上的需求,这样游戏才能被更多的玩家接受,团队才能更好的盈利。
根据已选择针对的玩家群体,就该选择适合这个玩家群体的游戏题材,一个游戏题材的选取也非常重要,一个好的题材有助于设计者表现游戏的特色,使玩家很快的了解游戏背景,游戏能够很容易上手,更好的被玩家接受。
有三大类游戏题材比较容易被玩家接受:1发布地区人人皆知的历史或宗教;2与常识相关的;3与某有名的故事或电影相关的。
总之,在所选玩家群体大部分玩家都熟悉的题材上做游戏会更容易被玩加接受。
然后就是有关游戏概念的设计,需要确定的是游戏的类型(例如:RPG、策略、格斗等),游戏的表现方式(例如:2D、2.5D或3D),在什么平台上实现以及游戏的特色。
这些问题都要根据团队的技术实力、市场需求的紧迫程度、开发成本等各方面因素来决定。
在确定了游戏的类型、表现方式和实现平台之后,就要在这三个条件的限制之下尽可能的发挥策划的创造力,在游戏特色上尽可能的下功夫,并写出两份文档:一份游戏策划案的提纲和一份立项建议书。
在策划案提纲中要让技术人员能够看明白游戏需要具有什么样的功能。
在立项建议书中要写清游戏针对的人群,游戏类型,游戏表现方式,游戏实现平台,游戏卖点,实现所需的大致时间,以及人员安排。
完后,招集市场、技术、美工等人员进行集体评审,根据这份立项建议书,客观的评价技术实力,开发周期,市场效应等问题,最终决定是否要做这个游戏。
这个阶段的工作目标就是确定将要做的是一个能被市场广泛接受的游戏并确保游戏的可行性。
一个不能被市场接受的游戏或者根本无法实现的游戏设计在这个阶段都会被否定,或做设计上的修改或放弃做这个游戏。
尽可能的减少项目实施以后所要承担的风险。
第二阶段:设计游戏的设计过程中需要策划、程序、美术、市场共同协作完成,一个游戏做得好坏,这个阶段起到了决定性作用,下面将对这四种职责的工作内容分别进行阐述:策划:根据策划案的提纲进行游戏的详细设计。
比如:用什么样的道具,各种物品、角色的名称,游戏用图的尺寸、大小,人物的各种行为、属性、地图或者场景的设计等,可以不用具体的游戏用图,用一些简单的图形表示即可。
策划应该先不考虑平台的限制,尽可能的发挥创造力去设计游戏,当游戏设计完之后再根据平台的限制对游戏策划进行修改以达到具有可行性的最终策划案。
程序:根据策划案提纲,完成物理引擎的设计,针对游戏类型和游戏表现方式设计或修改游戏引擎(如果已经有可用的引擎,则可以省去这一步)和游戏开发需要的工具,例如:脚本解析器的设计,地图编辑器的设计等。
并完成编码,测试通过,程序中没有灾难性的bug。
美术:美术人员需要经常与策划进行沟通,根据策划的描述开始设计游戏中的各种角色、物品、场景的原型并做出原画设计。
美术人员应该对游戏中美术部分的设计起主导作用,而不仅仅是像工人一样策划怎么说就怎么做。
市场:市场人员要经常与外界沟通,需要做两件事:1.经常与策划沟通,搜集与项目开发有关的资源;2.关注类似游戏的市场效应。
在游戏开发中不一定所有的部分都要自己开发,有些地方也可以用一些别人做好了的东西,例如:在程序部分上,如果在网上能够找到基本满足需求的源代码,完全可以拿过来改一改,这样可以大大提高开发效率;在美术上,对于游戏中不是很重要的元素完全可以找些别人做好的图来改一改,这样也可以提高开发效率。
关注市场上已经发行的类似题材的游戏,找到每个游戏的卖点特色和它的营销策略,仔细的分析这些游戏哪里做得好哪里做得不好,问题出在哪里?并完成一份市场调查报告,从市场的角度来审视我们的游戏策划和原画设计,尽可能避免前人犯过的错误。
这一阶段的工作中,要以策划为中心,四种角色要经常沟通协作才能高质量的完成任务。
如果条件允许的话应该由策划主持每天开一次例会,项目组内所有人员都要参与,解决工作中遇到的问题并对新的想法和设计进行讨论评估。
这一阶段的工作目标:1.游戏引擎基本制作完成;2.站在程序的角度去看策划案,确认这份策划案是可行的;3站在玩家的角度去看策划案和美术设计,确认游戏的设计符合思维逻辑,内容足够丰富,美术设计足够细质;4.站在市场的角度看,与市场上同类型游戏相比要有一定的竞争力。
如果游戏不好玩或者品质不够在这个阶段就会被修改完善,根据团队的实力最终确定游戏要达到一个什么样的品质,在下一个阶段就要根据这样的品质来制作游戏。
第三阶段:实现这个阶段的任务主要就是根据策划案来实现游戏,这个阶段的工作量是整个开发周期中最大时间最不好控制的。
在游戏开发过程中各职责之间存在着很强的依赖性,工作的时序性很强,如果没有做好开发计划,团队中会经常出现等工的现象,浪费时间。
所以,在开始工作之前所有项目相关人员要先开个会,以天为单位做一个详细的开发计划,在开发计划中要对这四种职责分别量化工作内容。
工作的时序要安排得当,尽量避免出现等工现象。
以下对这四种职责的工作内容分别进行阐述:策划:在这个阶段策划最主要的工作是做好项目管理。
项目管理的工作内容包括:1不断激励开发人员,使团队具有高昂的士气并保持一种和谐的开发气氛;2经常与各部分人员沟通,协调好每个人每天的工作,控制好开发进度;3安排好每天的数据备份,尽可能避免团队的努力因不可抗力而白费;4严格审核美术人员制作的图片和声音,保证达到游戏要求的品质;5协助团队其他人员做一些力所能及的实际工作(例如:用地图编辑器画地图、根据剧情写游戏脚本、制作游戏截屏动画等)。
策划不但要做好项目管理还要做两件非常重要的事:1随着游戏开发进展不断的审视游戏,及时发现游戏设计的不足,修改策划案但不改变开发计划仍然要按照原策划案继续开发游戏,修改后的策划案在下个阶段用;2编写数值设定初步方案并在游戏中实施此方案。
程序:根据策划案,设计游戏相关的算法(如:AI、碰撞、交易系统等)。
做好游戏的版本控制。
在初期的设计过程中可能美术的图还没有做好,不过没关系,程序员可以先用一些类似的图形代替,等美工做出图后再替换进去,这样可以节省很多时间。
在开发过程中不要写太多的技术问档,技术文档主要的目的是利于开发人员交流,可在一个小团队里每个项目基本上就一个程序员,所以没必要把技术文档写得太繁琐。
尽可能把技术文档作为注释体现在程序中,这样既节省时间又有利于程序的阅读。
程序员在开发的过程中有可能想到一些对游戏设计有建设性的意见,这时应该及时跟策划讨论,决定是否修改策划案。
在整个开发过程中程序员应当在技术上起主导作用,除了写好程序外还应当指导美工按照程序的需求做图,指导策划或其他人员用游戏开发工具。
美术:根据策划案的美术需求列表的要求做图和动画,根据声音总表的要求制作声音文件,根据市场人员的要求设计海报和其他宣传品。
为了提高游戏品质和开发效率,建议把游戏动画和声音交给专业外包小组来做,由美术和策划人员验收,这个要根据团队的技术实力和经济实力来决定。
市场:制定市场宣传策划,提出需要设计制作的宣传品的列表,交由程序和美术制作。
经常与策划沟通,更多的了解游戏内容和游戏的开发进展,以便于决定什么时候开始做宣传,投入多大的宣传力度。
如果是一款在市场上比较有竞争力的游戏,当游戏完成alpha版后就可以立刻做一个Demo,联系些客户来看,这个时候可以听取客户的意见,从客户的角度看游戏的不足之处,然后团队开会决定是否根据客户的意见修改策划案。
也许这个时候就会有客户决定预定这个游戏了,这个时候就要写合作建议书,合同拟定草案,并维护好与客户之间的合作关系。
这一阶段的工作中工作量最大的是策划和程序。
策划应当对整个游戏的开发有整体的把握,控制好开发进度。
程序员要在解决技术问题上起主导作用,尽可能为大量的重复劳动制作工具,简化游戏资源的更换和数值调整,并指导其他人来做这些工作。
美工应当在游戏的艺术表现上起主导作用,在这阶段开始的时候没工会很忙,到后期图基本上做完了美工的工作也就轻闲下来了,这时要辅助策划和程序员做些力所能及的工作。
市场人员不参与游戏开发,担任的角色是团队对外部的接口,要做好游戏的宣传和销售工作。
团队至少每周开一次例会,各部分人员在会上总结上一周的工作,并根据实际情况调整工作计划,制定下一周的工作任务。
在工作中遇到的问题可以在会上提出来,大家一块儿讨论解决。
这一阶段的工作目标:1游戏Bata版完成,要求程序无致命BUG;2游戏宣传品设计完成。
第四阶段:评审对游戏进行评审,审核游戏的品质,是否需要修改,再次考虑游戏的可玩性及市场效应。
考虑是否需要进行再次开发,以提高游戏的品质。
比如:游戏的平衡性、数值设定是否合理,游戏用图是否需要修改,是否需要增加或删减某些功能。
简单来说,就是进一步提高游戏的可玩性,但需要注意的是:要考虑清楚进行再次开发所需要的开发周期,以及人员搭配。
如果确认进行二次开发,则根据修改要求,重复上一阶段的工作直到达到满意的效果为止。
如果不需要或者不具备再次开发的条件,则进入下一阶段。
第五阶段:完成进行最终的数值调整,每次调整后都需要进行测试,力争达到消除所有BUG,同时制作产品说明书及相关文档。
根据市场需求,制作一些宣传用品,以及一些周边产品,如DEMO(这个DEMO是为了做市场宣传而用的)、手机屏保、PC屏保等,并进行市场宣传。
产品上市!这里说到的相关文档,包括最终的策划文档,游戏用图列表和游戏用图,以及攻略、使用说明书等周边文档。
建议程序的详细设计文档在此阶段进行整理。
传统的软件工程中要求在初期编写详细设计文档,是为了开发大型项目,原因是在大型项目开发中,需要多人进行协作去开发一个系统,以确定最终的解决方案,避免由于开发人员的思路不统一,而使项目出现灾难性的错误。
如果是中小型项目,完全可以将详细设计文档整合在代码的注释中(要求程序的注释一定要写的非常详细),因为在详细设计阶段,也要牵扯到部分代码的编写,所以从敏捷开发的角度来说,可以在一开始不用编写详细设计文档,而在第五阶段,通过注释,整理出详细设计文档,以提高开发效率。