省赛公开课一等奖-《24.1.1 圆》片段教学设计

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《24.1.1 圆》教学设计

(人教版第二十四章第一节)

教材分析:本节内容是人教版九年级上册第二十四章《24.1.1 圆》.圆是常见的几何图形之一,也是平面几何图形中最基本的图形之一.本节内容是圆的概念以及圆有关的一些性质,它们是进一步学习圆的相关内容的基础.

教学内容:圆的有关概念.

教学目标:

1.理解圆的有关概念,运用相关知识解释现实生活中的某些现象;

2.在“做”数学中增强学生学习数学的热情和兴趣,使学生在自主探究、合作交流中获得

成功的体验,激发思维,形成勇于探索的学习品质.

重点:理解圆的定义.

难点:运用集合的观点理解图形,并会证明点在圆上.

教学过程:

一、情境导入激发兴趣

设计意图:用数学“美”引入主题——圆,吸引学生对研究圆的兴趣.

教学内容:情景导入.

希腊数学家毕达哥拉斯认为“一切立体图形中最美的是球,一切平面图形中最美的是圆”.

欣赏美照:福建土楼“四菜一汤”;北京奥运会出现的奥运五环;著名的摩天轮“伦敦眼”.

数学史分享

教师活动:通过美照、数学史的分享,带领学生感受圆的美,引出生活中常见的平面图形——圆.

学生活动:学生观看PPT的图片.

二、合作探究发现新知

1.

设计意图:引入学生玩过的“神笔马良”拓展游戏,吸引学生的兴趣。利用动态小视频模拟画圆的过程,帮助学生理解圆的定义.

教学内容:引入“神笔马良”游戏,

参与者围成一个圆形,通过绳子控制中心的神笔进行书写.可以把神笔所在的位置看成圆心,

绳子的长度看成是半径.

动态视频演示画圆的过程,得到圆的定义:

在一个平面内,线段OA绕它固定的一个端点O旋转一周,另一端点A所形成的图形叫做圆点O叫圆心,线段OA叫半径,以点O为圆心的这个圆记作“⊙O”,读作圆O.

教师活动:引入“神笔马良”拓展游戏,抽象出圆,先从画圆的过程中得到圆的定义.

学生活动:学生观看视频,理解动态角度中圆的定义.

2.

设计意图:由游戏激发学生思考,探究圆的特征.

教学内容:小组合作探究,解决问题.

教师活动:提出问题,引导学生小组合作探究,并巡堂引导.

问题1:为保证游戏中的同学围成圆,他们离神笔中心的距离有什么关系?

问题2:当有若干新同学加入游戏时,如何确保他们也在圆上?

学生活动:小组合作探究,解决问题;讨论结束后,派小组代表展示解决问题的方法.

3.

教师小结:

1.把神笔看成是定点O,参与者所在的位置看成是若干个点,这些点到定点O的距离是固定的.

结论1:圆上各点到定点(圆心O)的距离是定长(半

径r)

(其中定点是圆心O,定长是半径r)

2.当有若干新同学加入游戏时,如何确保他们也在圆

上?

其实只需要这些同学到神笔的距离和其他同学一样

结论2:到定点的距离等于定长的点都在同一个圆上.

结合动态视频归纳:

当到定点O的距离等于定长r的点越来越多时,这些点的集合就是以O为圆心,r为半径的圆.

归纳:圆可以看成是所有到定点的距离等于定长的点的集合.

4.

设计意图:类比以前利用集合的观点刻画描述角平分线和垂直平分线,引导学生利用集合的观点理解圆.

教师活动:运用动态视频类比:角平分线和垂直平分线的集合观点.

1.角平分线是到角两边距离相等的点的集合;

2.垂直平分线是到线段两端点距离相等的点的集合.

引导学生理解:

圆可以看成是所有到定点的距离等于定长的点的集合.

三、例题剖析 层层递进

设计意图:通过典型例题的精讲,变式训练,加深对圆定义的理解.

1.

教学内容:例题讲解.

例1、矩形ABCD 的对角线AC ,BD 相交于点O ,求证: A ,B ,C ,D 四个点在以点O 为圆心的同一个圆上.

展示具体过程,

证明:

∵矩形ABCD 中, OA=OC= AC OB=OD= BD 又AC=BD

∴ OA=OB=OC=OD

∴ A 、B 、C 、D 四点都在以O 为圆心的同一个圆上.

教师活动:

分析:

要证明这些点在同一个圆上,就要证明这些点到圆心O 的距离相等,也就是OA=OB=OC=OD.根据矩形的对角线性质,不难得到,OA 、OB 、OC 、OD 都是相等的.

2.

教学内容:变式练习.

在△ABC 中,∠C=90°.求证:A ,B ,C 三点在同一个圆上.

学生活动:完成变式练习.

教师活动:点评并展示具体过程

.

12 12

结合图形分析,1.解题的关键是确定圆心位置;2. 应用直角三角形的性质.

证:取AB中点O,连接OC

∵∠C=90°

∴OA=OB=OC

∴A、B、C三点在同一个圆上.

四、能力提升学以致用

设计意图:从生活中最常见的现象提炼问题,运用数学知识解释其中的原理,激发学生用数学的眼光观察生活,用数学的语言表达世界.

教学内容:知识源于生活,用于生活.如何运用圆的知识解释生活中汽车轮胎是圆形的问题.(视频演示)

结合视频分析,解释生活现象.

教师活动:引导学生思考,归纳.

方形轮胎运动时,轮胎边沿上的点到中心的距离不是定长,因此颠簸不平;

圆形轮胎运动时,轮胎边沿上的点到中心的距离是定长,因此平稳舒适.

学生活动:学生观看视频,思考与交流.

五、课堂小结融会贯通

设计意图:归纳总结数学知识,点拨数学思想方法.

教学内容:操作实验,我们得到可以从运动和集合两个角度进一步理解的圆的定义:

动态论:

1.在一个平面内,线段OA绕它固定的一个端点O旋转一周,另一端点A所形成的图形叫做圆.

集合论:

3.圆可以看成是所有到定点的距离等于定长的点的集合.

教师活动:归纳总结.

决定圆的两个要素是:定点和圆心,其中定点就是圆心,用来确定圆的位置;定长就是半径,用来确定圆的大小.

学生活动:学生思考与交流归纳.

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