全套课件-Flash二维动画设计与制作_完整

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
Flash可以根据使用者的需要,创建不同类型、不同应用的文档,如图1-5所示
图1-5 文档类型
1.2.2 创建文档
1. 常规模式创建文档 使用者可以根据创作目的,选择【欢迎屏幕】/【新建】下方的文档类型打开文档进行编辑。也可以通过菜 单【文件】/【新建】命令,或按Ctrl+N键,打开【新建文档】对话框,从中选择需要的文档类型来创建文档, 如图1-6所示。
章节目录
第一章 认识FLASH 1.1 工作界面 1.2 文档的操作 1.3 参数设置 第二章 图形对象的操作 2.1 选择图形对象的工具 2.2 图形对象的预览 2.3 图形对象的基本操作 2.4 查看工具 2.5 任意变形工具 2.6 菜单控制图形对象 2.7 变形面板 2.8 对齐面板 2.9 分离图形对象 第三章 Flash绘画 3.1 原画 3.2 绘画与动检 第四章 时间轴面板 4.1 时间轴的概念
颜色填充 颜色交换按钮
各个工具对应的选项区
图1-2 工具箱面板
1.1.2 Flash工具调用快捷键列表
选取工具 部分选取工具 任意变形工具 渐变变形工具 3D旋转工具 3D平移工具 套锁工具 钢笔工具 添加锚点工具 删除锚点工具 转换锚点工具 文本工具
直线工具
Байду номын сангаас
【V】 【A】 【Q】 【F】 【G】 【W】 【L】 【L】 【=】 【-】 【C】 【T】
箭头选取工具 任意变形工具 渐变变形工具
套索选取工具 钢笔工具 添加删除锚点工具组
线条工具 铅笔工具 Deco工具 骨骼工具 绑定工具 滴管工具 手型工具 笔触颜色
默认黑白颜色
部分选取工具 3D旋转工具 3D平移工具
文本工具 形状绘制工具组 刷子工具 喷涂工具
颜料桶工具 墨水瓶工具 橡皮擦工具 缩放工具
10.2.1 分镜头制作
Flash分镜镜头制作,主要是时间轴的编 辑过程,是人物造型与动物造型动作、表情的 替换与摆放、调整动作节奏的过程,也是背景 处理、运用镜头的过程。
10.2.2 影片导出
导出影片
Flash二维动画设计与制作
前言
利用Flash软件进行动画设计、制作在现代影视动画制作、广告设计、网页制作中已经被广 泛地应用,其动画、广告产品制作的快速、直观、灵巧、节省成本、高质的特性已经被广大平 面设计工作者、动画制作者、广告公司、电视台、网络运营商、手机制造商所接受。熟练掌握 Flash广告、动画制作,已经是每个平面设计工作者和动画制作者所必须具备的一项基本技能。 Flash动画制作工艺、手段已经打破了传统动画制作的工艺、方式。例如:传统动画制作中的 上色、摄像、后期制作、中间画绘制的拷贝箱、动检等工艺和设备都已经被一台计算机和一个 软件或其他相关的软件所取代,为动画产品的制作节省了大量的人力、物力、财力和时间。所 以,Flash动画制作与传统动画制作相结合,作为一个教研、教改课题,在影视动画专业和其 他平面设计类专业的教学中已经作为一个课题被广大艺术类院校和专业所重视,在培养新一代 的平面、影视设计人才方面,作为一项传统产业的新兴专业技能,其作用已经得到社会的认同, 并逐步重视。本课程开设的目的,是在传统动画制作的基础上,利用传统手绘动画制作的工艺、 手段、方式结合Flash软件动画制作方式进行传统与现代动画制作的教学。
第一章 认识FLASH
1.1工作界面
启动Flash后,进入工作主界面,该界面由多个部分组成,包含了所有的 Flash菜单、工具箱、场景编辑区和浮动工具面板等,如图1-1所示。
菜单栏
浮动工具面板
时间轴面板
标签栏 编辑栏
工具箱面板
场景编辑区
图1-1
1.1.1 工具箱面板
【工具箱面板】是Flash主要操作 工具的集合面板,它包含了绘图工具 组、选择工具组、颜色填充工具组、 编辑查看工具组,以及在Action Script 3.0基础上支持的3D工具、IK 骨骼工具组以及Deco绘画工具,使 Flash动画制作工具的调用、切换更加 方便、灵活,如图1-2所示。
10.1 前期设计制作
分镜头脚本
动作设计与建库操作

10.2 中后期制作
Flash动画中期制作包括:分镜头制作、声音与口型对位、影片导出三个个部分。传动动画制作的 中期制作包括:背景绘制、原画、动画、动检几个部分。与传统手绘动画相比,Flash动画制作将扫描、 原画、动画、上色、动检、剪辑等几部分已经在前期建库过程中完成。在Flash中后期制作制作完成时, 也基本完成了传统手绘动画的后期制作的编辑合成、剪辑、配音、合成输出等。
图1-3 属性面板
1.1.4 时间轴面板
【时间轴面板】主要用于分配动画播放的时间和分层组合对象,是Flash中最重要的工具之一。 用它可以查看每一帧的情况,调整动画播放的速度,安排帧的内容,改变帧与帧之间的关系,从 而实现不同效果的动画,如图1-4所示
图1-4 时间轴面板
1.2文档的操作
1.2.1文档类型
第十章 Flash动画分镜制作
Flash软件只是专业动画制作人员的一个制作工具。仅仅使用Flash功能制作的动画片,达不到许多传统 动画的制作工艺。例如人物造型动作、动物造型动作等等,不能使之流畅地表达给观众。因此,还需要专业 制作人员的手工绘制以达到自然、丰满、流畅的效果。下面的教学案例,通过对一个分镜头的制作,使传统 的动画制作手绘工艺和Flash软件相互结合,达到动画制作的目的。
【N】
矩形工具 基本矩形工具 【R】
椭圆工具 基本椭圆工具
刷子工具 喷涂刷工具
铅笔工具
【Y】
Deco 工具
【U】
骨骼工具
绑定工具
颜料桶工具
【K】
墨水瓶工具
【S】
滴管工具
【I】
【O】 【B】
【M】
橡皮擦工具 手形工具 放大镜工具
【E】 【H】 【M】或【Z】
1.1.3 属性面板
【属性面板】是Flash影片制作中重要 的工具面板之一,其主要功能是为文档、各 个工具、【场景】、【帧】、【时间轴】、 【ActionScript组件】以及【元件】进行设 置。同时可以根据使用者的需要改变其在工 作区的位置和大小;拖动可以成为独立的面 板;也可以进行折叠、关闭操作方便编辑、 查找。可以通过选择菜单【窗口】/【属性】 命令,或按Ctrl+F3键打开【属性面板】, 如图1-3所示。
相关文档
最新文档