2020年JAVA程序设计基础知识点总结

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java基础知识总结java基础知识总结pptjava基础知识总结篇(一):Java基础知识总结1.什么是类和对象?__ING IS OBJECT(万物皆对象)所有的事物都有两个方面:有什么(属性):用来描述对象。

能够做什么(方法):告诉外界对象有那些功能。

对象:对现实世界中的实体的抽象。

在计算机中,是指可标识的存储区域。

类:具有共同属性和行为的对象的抽象。

类是创建对象的模板。

2.为什么要使用面向对象?首先,面向对象符合人类看待事物的一般规律。

对象的方法的实现细节对其他对象是屏蔽的。

我们通过类来看待对象,类是对象的抽象。

其次,采用面向对象方法可以使系统各部分各司其职、各尽所能。

对象之间的耦合性一定要低。

这样才能使每个对象本身做成最好的。

对于对象的要求:高内聚、低耦合,这样容易拼装成为一个系统。

实现高内聚就是要最大限度低提高复用性(复用性好是因为高内聚)。

可复用性是OOP的基础。

3.面向过程思想和面向对象思想比较?面向过程的思想:由过程、步骤、函数组成,以过程为核心;面向对象的思想:以对象为中心,先开发类,得到对象,通过对象之间相互通信实现功能。

4.实例变量和局部变量的比较实例变量:定义在类中但在任何方法之外。

(New出来的均有初值)局部变量:定义在方法之中的变量。

局部变量要先赋值,再进行运算,而实例变量均已经赋初值。

这是局部变量和实例变量的一大区别。

实例变量的对象赋值为null。

不允许在同一作用域内定义两个相同名称的实例变量和局部变量,但实例变量和局部变量允许命名冲突。

区分实例变量和局部变量时一定要写this。

5.介绍一下对构造函数的理解构造方法是当用类生成对象时,系统在生成对象的过程中利用的方法。

注意:构造方法在生成对象的时候会被调用,但并不是构造方法生成了对象。

构造方法没有返回值。

格式为:public 方法名。

构造方法的方法名与类名相同。

构造方法是在对象生成的过程中自动调用,不可能利用指令去调用。

java期末考点总结

java期末考点总结

java期末考点总结一、基础知识1. Java语言的起源和特点2. Java开发环境的配置和使用3. Java程序的基本结构和语法规则4. 数据类型和变量5. 运算符和表达式6. 控制流程和循环结构二、面向对象编程1. 面向对象的基本概念和原则2. 类和对象的定义和使用3. 封装、继承和多态4. 接口和抽象类5. 继承和多态的应用6. 继承和接口的区别三、异常处理1. 异常的概念和分类2. 异常的处理机制3. try-catch语句的使用4. finally语句的作用5. 异常的抛出和捕获6. 自定义异常四、常用类库1. String类的常用方法2. Math类和常用数学方法3. Date类和Calendar类的使用4. 集合框架和常用集合类5. IO流的使用6. 文件的读写操作五、多线程编程1. 进程和线程的概念2. 创建线程和实现Runnable接口的区别3. 同步和互斥的实现4. 线程的状态和控制5. 线程的优先级和调度6. 线程池的使用和管理六、网络编程1. 网络通信的基本概念和协议2. Socket编程和TCP/IP协议3. UDP协议和DatagramSocket类4. URL和URLConnection类的使用5. 服务器和客户端的通信6. HTTP协议和网页的访问七、图形用户界面1. AWT和Swing的区别和优缺点2. 组件的布局和事件处理3. 容器和组件的层次结构4. 图形用户界面的设计和优化5. 多线程和事件处理6. 用户界面的国际化和本地化八、数据库编程1. 数据库的基本概念和SQL语句2. JDBC的使用和连接数据库3. Statement和PreparedStatement的使用4. ResultSet的处理和数据库操作5. 事务和批处理的管理6. 数据库连接池的使用九、Web开发1. HTML和CSS的基本语法和标签2. JavaScript的基本语法和事件处理3. Servlet和JSP的概念和使用4. MVC模式的理解和应用5. 数据库连接和数据处理6. Web应用的发布和部署十、设计模式1. 设计模式的基本概念和分类2. 单例模式和工厂模式的实现3. 观察者模式和适配器模式的应用4. MVC模式和策略模式的理解和应用5. 模板方法模式和装饰者模式的实现6. 设计模式的优缺点和使用场景以上是Java期末考点的总结,希望能帮助你复习和理解Java编程的重要知识点。

java基础知识大全(必看经典)

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第一讲 Java语言入门1.1 Java的特点1.1.1面向对象:•与C++相比,JAVA是纯的面向对象的语言C++为了向下兼容C,保留了很多C里面的特性,而C,众所周知是面向过程的语言,这就使C++成为一个"混血儿"。

而JAVA语法中取消了C++里为兼容C所保留的特性,如取消了头文件、指针算法、结构、单元等。

1.1.2可移植(平台无关性):•生成中间字节码指令与其他编程语言不同,Java并不生成可执行文件(.exe文件),而是生成一种中间字节码文件(.class文件)。

任何操作系统,只要装有Java虚拟机(JVM),就可以解释并执行这个中间字节码文件。

这正是Java实现可移植的机制。

•原始数据类型存储方法固定,避开移植时的问题Java的原始数据类型的大小是固定的。

比如,在任何机器上,整型都是32位,而C++里整型是依赖于目标机器的,对16位处理器(比如8086),整数用两个字节表示;在像Sun SPARC这样的32位处理器中,整数用4个字节表示。

在Intel Pentium处理器上,整数类型由具体的操作系统决定:对于DOS和Win32来说,整数是2个字节;对于Windows 9x 、NT和2000,整数是4个字节。

当然,使整数类型平台无关之后,性能必然有所下降,但就Java来说,这个代价是值得的。

Java的字符串,则采用标准的Unicode格式保存。

可以说,没有这个特性,Java的可移植性也不可能实现。

1.1.3简单•JAVA在语法上与C++类似JAVA的语法与C++很接近,有过C或者C++编程经验的程序员很容易就可以学会JAVA语法;•取消了C++的一些复杂而低效的特性比如:用接口技术代替了C++的多重继承。

C++中,一个类允许有多个超类,这个特性叫做"多重继承",多重继承使得编译器非常复杂且效率不高;JAVA 的类只允许有一个超类,而用接口(Interface)技术实现与C++的多继承相类似的功能其它被取消的特性包括:虚拟基础类、运算符过载等•JAVA的基本解释器和类支持模块大概仅40K即使加入基本的标准库和支持线程的模块,也才220K左右。

JAVA基础知识重难点

JAVA基础知识重难点

JAVA基础知识重难点声明:以下内容为个⼈期末对JAVA基础知识的总结,来源于各种资料搜索和个⼈理解整理⽽出,也许有不妥的地⽅,欢迎学习指教1.Java语⾔具有可移植性、可跨平台运⾏特点的原因是什么?Java——编译器——jvm——平台Java⽤编译器编译成.class的字节码⽂件,字节码类似于机器指令,同⼀字节码可以在任何带jvm虚拟机的平台运⾏,从⽽实现java的跨平台性。

所谓语⾔的跨平台性并不是说是源⽂件的跨平台性(如果要这么定义那么任何的语⾔都是跨平台性的),⽽是指源⽂件编译⽣成的⽂件的跨平台性。

因为Java字节码是结构中⽴的,所以Java 的程序是可移植的。

他们可以不经过重新编译⽽在任何⼀个机器上运⾏。

2.为什么说Java语⾔具有健壮、安全的特性?Java 编译器检测出许多别的语⾔只有在⾸次执⾏的时候才会指出的问题。

Java 已经清除了⼏种在其它语⾔中被发现易于出错的编程结构。

Java具有运⾏时异常处理特性,垃圾回收机制,它为健壮性提供了编程⽀持。

Java 实现了⼏种安全机制以保护你的系统遭受危险程序的破坏。

3.简述Java虚拟机(JVM)的作⽤是什么?JVM就是Java虚拟机,它是⼀个虚构出来的计算机,可在实际的计算机上模拟各种计算机的功能。

JVM有⾃⼰完善的硬件结构,例如处理器、堆栈和寄存器等,还具有相应的指令系统。

JVM是java字节码执⾏的引擎,还能优化java字节码,使之转化成效率更⾼的机器指令。

Java程序的跨平台特性主要就是因为JVM 实现的。

在编译java程序时会将写好的源程序通过编译器编译⽣成.class⽂件(⼜称为字节码⽂件),不同的平台对应着不同的JVM,之后就是通过JVM内部的解释器将字节码⽂件解释成为具体平台上的机器指令执⾏,所以就可以实现java程序的跨平台特性。

4.简述JVM的垃圾回收机制。

确保被引⽤对象的内存不被错误的回收。

当⼀个对象不再有任何⼀个引⽤变量指向它时,这个对象就被应⽤抛弃。

(完整word版)Java知识总结完整版,推荐文档

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第1章 Java概述Java语言的特特点一种面向对象的语言;一种平台无关的语言;一种健壮的语言,吸收了C/C++的优点,但去掉了其影响程序健壮性的部分(如:指针、内存的申请与释放等)Java的两种核心机制Java虚拟机(Java Virtual Machine)垃圾回收机制(Garbage Collection)源程序(*.java文件)→Java编译器→字节码(*.class文件)→类装载器→字节码校验器→解释器→操作系统平台一次编译,随处运行Java是一种解释型语言JDK(Java Development Kit)软件开发工具包JRE(Java Runtime Environment)运行时环境开发需要JDK;用户只需JREPATH:WINDOWS系统执行命令时要搜寻的路径(如javac.exe,java.exe)CLASSPATH:Java在编译和运行时要找的class所在路径(“.”代表当前路径)java:运行java程序javac:编译java程序java –version一个源文件最多只能有一个public类,其他类数量不限,源文件名必须与public 类名一致Java应用程序的执行入口时main()方法:public static void main(String[] args){…}Java语言中严格区分大小写编译后,每一个类都对应一个class文件第2章基础语法标示符由字母、下划线”_”、美元符”$”或数字组成标示符应以字母、下划线、美元符开头Java标示符对大小写敏感,长度无限制,注意“见名知意”且不能与Java语言程序执行过程:1.load到内存区2.找到main方法开始执行3.执行过程中的内存管理Java数据类型的划分boolean类型数据只允许取值true或false,不可以使用0或非0的整数值取代true和false,这点和c语言不同Java字符采用Unicode编码,每个字符占两个字节,因而可以用十六进制编码形式表示,例:char c = ‘\u0061’;Java语言的整型常量默认为int类型,声明long型常量可以后加l或L基本数据类型转换boolean类型不可以转换为其他的数据类型整型,字符型,浮点型的数据在混合运算中相互转换,转换时遵循以下原则:容量小的类型自动转换为容量大的类型:byte,short,char->int->long->float->doublebyte,short,char之间不需要相互转换,他们三者在计算时首先会转换为int类型可以将整型常量直接赋值给byte,short,char等类型变量,而不需要进行强制类型转换,只要不超过其表数范围“+”除用于算术加法外,还可用于对字符串进行连接操作,“+”运算符两侧的操作数中只要有一个是字符串(String)类型,系统会自动将另一个操作数转换为字符串然后再进行连接,当进行打印时,无论任何类型,都自动转换为字符串进行打印break&continuebreak语句用于终止某个语句块的执行。

java复习期末重点考点总结

java复习期末重点考点总结

java复习期末重点考点总结一、基本语法1. 变量和常量定义变量和常量,变量的作用域,变量类型转换等。

2. 数据类型Java的基本数据类型,如整型、浮点型、字符型、布尔型等。

3. 运算符Java的运算符,如算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符等。

4. 控制结构条件语句,如if语句、switch语句。

循环语句,如for循环、while循环、do-while循环。

5. 数组一维数组、多维数组的定义和使用。

6. 方法定义方法,方法的重载、调用以及参数传递。

7. 异常处理Java的异常处理机制,如try-catch-finally语句块。

常见的异常类及其使用。

二、面向对象1. 类和对象类和对象的定义,成员变量和成员方法的访问权限。

2. 构造方法和析构方法构造方法和析构方法的定义和使用。

3. 继承子类和父类的关系,继承的实现和使用。

方法重写和父类引用子类对象的特点。

4. 接口接口的定义和实现,接口的多继承。

多态的概念和实现,向上转型和向下转型。

6. 包包的定义和使用,包的导入和导出。

三、输入输出1. 文件操作文件的读取和写入,字符流和字节流的使用。

2. 序列化和反序列化对象的序列化和反序列化,使用序列化实现对象的存储和传输。

四、集合框架1. 集合接口和类常用集合接口和类的介绍和使用,如List、Set、Map等。

2. 迭代器集合的迭代器,实现对集合元素的遍历和操作。

3. 泛型泛型的概念和使用,泛型类和泛型方法。

4. 排序和比较使用集合框架实现元素的排序和比较。

五、线程1. 线程的创建和启动线程的创建方式,使用Thread类和Runnable接口。

2. 线程同步线程同步的方法,如使用synchronized关键字实现线程同步。

3. 线程通信线程之间的通信方式,如使用wait()、notify()、notifyAll()方法进行线程通信。

线程池的定义和使用,使用线程池实现线程的复用。

六、网络编程1. 套接字套接字的概念和使用,使用套接字实现网络通信。

java基础知识点整合

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面向对象3.1 面向对象介绍1.什么是面向对象对象其实就是现实生活中的各种物体,他们有各种各样的功能,当我们需要借助这些物体去完成我们的需求时,我们就是在面向这些对象,使用它们其中的功能,至于他们其中的功能是如何实现的,我们无需知道,只要能完成需求即可.2.什么是面向对象编程(OOP):Object Oriented Programming 是一种编程思想, 使用对象去进行编程.它的特点有: 封装, 继承, 多态3.对象从哪来:对象是需要先用类来描述, 然后使用类来创建.类是对象的描述, 对象是类的实例.4.面向对象的优点提高代码复用性.使用者无需关心对象其中是如何实现的.让程序员从一个编写者转换成一个使用者.更加符合人的思维能力,使编程更简单.3.2 定义类1.成员变量在类中用变量来描述这一类对象公有的特征.2.成员函数在类中用函数来描述这一类对象公有的行为.3.3 创建和使用对象1.怎么创建使用"new 类名()"形式创建一个对象2.怎么使用通过"."语法来访问类的成员.例如: Person p = new Person(); = "张三";p.eat();3.4对象的初始化过程1.加载类类在第一次使用的时候被加载到内存中2.初始化成员变量当创建对象的时候, 成员变量会初始化为默认值, 基本数据类型都是0, 引用数据类型都是null3.5对象的生命周期1.开始new关键字创建对象的时候, 生命周期开始2.结束没有任何引用指向对象, 该对象成为垃圾, 被虚拟机回收3.6 匿名对象1.什么是匿名对象没有任何引用指向的对象, 就叫匿名对象2.匿名对象有什么特点匿名对象在创建之后立即被回收, 只能使用一次3.7 封装1.什么是封装封装就是将一类事物的特征和行为封装在一个类中,定义成成员变量和成员函数创建对象之后, 这些成员函数可以访问自己的成员变量2.对成员变量的封装使用private关键字将成员变量私有化如果需要对外部提供访问方式, 写公有的get, set方法3.8 构造函数1.什么是构造函数构造函数是一个特殊的函数.函数名必须和类名一致.没有返回值类型.(不等于void,不能写任何返回值).可以写return,但是不能写return+值(尽量不要写).new关键字创建对象时自动调用2.应用场景如果我们希望一段代码在创建对象的时候执行, 就可以写在构造函数中通常我们使用构造函数对成员变量进行赋值3.构造函数和成员变量的执行顺序成员变量优先于构造函数先执行,因为通常使用构造函数都是对成员变量进行初始化,所以如果没有成员变量,构造函数是没有任何意义的.4.构造函数的重载和普通函数一样, 参数列表不同(类型不同,顺序不同,个数不同)即可.重载只与参数列表有关5.构造函数的调用在创建对象时自动调用.在构造函数的第一条语句可以使用"this(被调用的构造函数的实际参数)"的形式调用该类其他构造函数.6.自动生成构造函数在一个类中构造函数是一定存在的.因为在一个类中如果没有写任何的构造函数, 编译时也会自动生成一个无参的构造函数, 里面什么代码都没有.如果写了任何一个构造函数, 那么就不会有自动生成的了注意: 我们在类中只写了一个有参构造函数的时候,这个类就不能使用无参的构造函数创建对象了7.构造函数的访问权限通常构造函数的访问权限都是公有的, 因为构造函数就是为了让别人创建对象时调用的个别情况下在定义类时不希望外部创建对象, 这时可以使用private修饰构造函数, 例如: 单例设计模式(Singleton)3.9 成员代码块(构造代码块)1.什么是成员代码块在类中使用"{}"定义一段代码, 这段代码在创建对象的时候会自动运行2.成员代码块和构造函数的区别构造函数在创建对象的时候是N个选1个调用而代码块是一定执行构造函数可以传入参数代码块不能传入参数3.创建对象时内存中的工作顺序在内存中查找指定的类, 如果没有就加载类, 有则直接引用在内存中开辟一块空间, 将成员变量初始化为默认值, 0和null按照类代码从上到下的顺序, 执行代码块或者成员变量赋值执行构造函数中的代码4.在方法中也可以写代码块(方法代码块),但是不常用3.10成员变量和局部变量1.成员变量在类中定义的变量,(Field),在整个类都可以访问(用于描述着一类事物的共有特征).成员变量随着对象的建立而建立,存在于对象所在的堆内存中.成员变量有默认初始值(0/false/null)2.局部变量在方法/语句中定义的变量(Local Variable),存在于栈内存中.作用范围一结束,变量的空间会自动释放.局部变量是没有初始值的.3.同名问题在同一个作用域中成员变量不能重复, 局部变量也不能重复但是成员变量和局部变量可以同名, 他们互相不冲突4.访问问题在局部变量和成员变量同名的时候, 如果直接用变量名访问一个变量, 那么是先找局部变量, 如果不存在才找成员变量这时如果不想找局部变量, 直接找成员变量, 应该用"this.变量名"3.11 this关键字1.构造函数中"this(参数)"形式可以在构造函数的第一条语句中调用其他的构造函数"this.成员名"形式可以调用当前对象的成员2.普通函数中this用在普通的函数中, 可以代表调用当前函数的对象哪个对象调用this所在的函数,this就代表那个对象.3.内部类中可以使用外部类名.this.成员来访问外部类的成员.3.12静态(static)变量1.什么是静态变量用static修饰的成员变量就是静态变量(随着类的加载而加载)优先于所有非静态成员及成员代码块.2.静态变量和普通变量有什么不同静态变量在类加载后就初始化, 不用创建对象可以直接使用.静态变量被类的所有对象共享(在共享区), 通过一个对象改变, 所有对象都改变.静态变量可以使用"类名.变量名"形式访问, Java推荐使用这种方式, 而不是通过对象访问.3.类在什么时候加载类在第一次使用的时候加载例如: 创建对象, 使用静态变量, 使用静态方法定义变量的时候不加载类.4.静态变量在什么时候使用在定义一个类的时候, 如果希望这个类的所有对象共享一个数据时, 就可以使用静态成员变量.3.13静态(staitc)方法1.什么是静态方法用static修饰的方法就是静态方法静态方法类加载后可以直接运行可以使用"类名.方法名"调用2.什么时候使用静态方法如果一个方法没有访问任何外部的非静态成员, 那么就可以定义为static.这样在调用的时候不用创建对象即可使用, 给人提供方便, 并且效率更高.3. 静态方法使用的注意事项1. 静态方法不能直接访问方法外非静态成员.因为静态方法是随着类的加载而加载的,而非静态成员只有在对象创建才会加载.因此,当静态方法访问方法外非静态成员,对象不一定被创建,所以不能直接访问,除非在静态方法中创建本类对象,才可以访问,方法外静态成员.2. 与静态方法不能直接访问方法外非静态成员相反,非静态方法是可以访问静态成员的,因为,对象被创建了,这个类一定被加载到内存中,所以可以访问.3. 因为静态优先于对象存在,所以在静态方法中是不能出现this,super这两个关键字,道理很简单,静态被加载时还没有对象,而这两个关键字都和对象有关,所以不能使用.4. 静态的利与弊静态好处:1. 如果一个类里的某一个成员变量,他的所有需要共同使用它,没必要每一个对象都存储一份,可以将成员变量设为static,系统将进行单独空间(方法区/静态区) 存储,节省内存空间.2. 静态的成员可以直接被类名调用,使用简单.静态弊端:1. 因为静态是随着类加载而加载的的,所以其生命周期是和类同存亡的.所以生命周期很长,比较浪费内存空间.2. 因为静态只能访问静态,所以访问有一定的局限性.3. 因为主函数是静态的,所以用主函数调用的方法再不创建对象的情况下,只能都是静态的.3.14静态代码块1. 什么是静态代码块用static修饰的代码块类加载后直接运行, 只能执行一次(因为类只会加载一次),如果在一个类中有主函数,他是优先于主函数运行的.不能访问外部非静态成员2. 什么时候用静态代码块在定义一个类的时候, 如果希望某一段代码在别人使用这个类的时候就执行, 那么就可以写在静态代码块中.用于给类初始化.3.15单例设计模式设计模式:解决某一类问题最行之有效的方法.单例设计模式:让一个类只能创建一个对象.懒汉式和饿汉式饿汉式步骤:1.私有化构造函数.2.创建一个对象,并私有(防止类外改变对象内部内容).3.创建一个公有的,静态的方法,返回本类对象,使类外获取本类对象.懒汉式步骤:1.私有化构造函数.2.创建一个对象引用,并私有(防止类外改变对象内部内容).3.创建一个公有的,静态的方法,判断是否创建了一个对象如果创建了,返回本类对象, 如果没有创建,创建一个对象返回,使类外获取本类对象.3.16继承1.什么是继承定义一个类, 使用extends关键字可以继承另一个类, 得到父类的所有非私有属性和方法.2.继承的特点Java只支持单继承, 不支持多继承, 但可以多重继承.一个父类可以有多个子类, 但一个子类只有一个父类.3.java改良多继承的原因?提高代码的安全性,如果一个子类继承多个父类,而这多个父类中有同名的方法,子类要去访问的话,就不知道要访问哪一个方法了.降低了安全性..4.子类对象创建的过程子类对象之所以能调用父类的方法, 是因为在创建子类对象的时候, 其内部创建了一个父类对象.在new一个对象时,会先去子类构造函数,中寻找super()(如果没有显示指定父类构造函数)然后创建父类,然后再回到子类中创建对象.调用子类的方法时, 虚拟机会先在子类中查找是否包含该方法, 如果没有则找父类.在调用子类构造函数的时候, 一定会使用"super(参数)"形式调用父类构造函数创建父类对象.子类中必须要有一个构造函数含有super调用父类构造函数..super和this类似, 都是必须在构造函数的第一条语句使用如果构造函数写了this, 那么则不能写super, 反之亦然如果没写this也没写super, 默认会自动调用父类无参的构造函数5.方法覆盖(重写)覆盖可以让子类将从父类继承来的方法进行扩展,提高代码复用性,减少冗余.覆盖时子父类的方法名子必须相同, 包括返回值,参数列表,并且子类的权限必须大于或等于父类.只能覆盖非私有方法.6.重载(Overload)和重写(Override)的区别:重载:名字相同,参数列表不同只与参数列表相同.重写:子父类的方法名子必须相同, 包括返回值,参数列表,子类的权限必须大于或等于父类.(如果父类返回值是一个类,子类返回值可以是和父类相同的类或其子类).7.向上转型子类可以当作父类使用, 因为父类的功能子类都有Fu f = new Zi();如果一个方法要求传入一个父类类型对象, 我们也可以传入一个子类对象8.强制类型转换在子类当作父类来用时, 不能调用子类特有的成员.如果一定要调用, 需要把父类类型强转回子类类型.这种转换叫强制类型转换, 在编译时不论类型是否匹配都不会报错, 为了程序安全, 通常在转换之前使用instanceof进行判断.3.17Object类及其中常用方法1.什么是Object类Object类是Java中所有类的父类, 如果定义一个类不继承任何类, 默认继承ObjectObject类中的方法会被所有的类继承2.finalize任何对象在成为垃圾被销毁之前, 都会调用finalize 方法Object类中的finalize方法是空的, 什么都没有当我们希望在对象被销毁之前执行一段代码, 就可以在类中重写finalize方法, 把要执行的代码写在方法中.3.toStringtoString方法可以将一个对象转为字符串表示形式Object类中的toString方法返回的是"类名@内存地址"当我们希望调用toString时返回成员变量的值, 就可以重写该方法调用System.out.println()方法时会自动打印对象toString的返回值4.equalsequals方法是用来比较两个对象的Object类中equals方法默认比较的是对象的地址如果我们希望比较两个对象的属性, 那么可以重写equals方法, 在方法内比较所有的属性在比较字符串时如果希望比较两个字符串的内容, 就需要使用equals, String类是重写了equals的3.18 组合设计模式1.什么是组合设计模式在我们定义一个类的时, 如果需要使用另外一个类的方法, 就可以用组合设计模式.2.组合设计模式的写法在类中定义一个被组合类型的成员变量通过构造函数组合一个对象, 用成员变量引用在方法中使用成员变量调用被组合对象的方法3.组合设计模式和继承的区别不占用继承的位置, 当前类组合一个类之后还能继承其他类组合设计模式组合的类不能当作被组合的类使用3.19 多态1.多态的体现父类引用指向子类对象.(父类的引用可以接受自己的子类).2.多态的前提类与类之间必须有关系,要么继承,要么实现.子类与父类存在覆盖,因为在不强转的情况下,父类,不能访问子类特有的方法.3.多态的好处提高代码扩展性.4多态的弊端虽然提高了扩展性,但是只能使用父类父类引用访问父类成员(共有成员),为了能访问子类特有方法,父类的引用必须转成子类类型(向下转型).3.20 抽象1.什么是抽象类用abstract修饰的类就是抽象类, 抽象类中可以定义抽象方法2.什么是抽象方法用abstract修饰的方法就是抽象方法, 抽象方法在子类中必须全部重写3.什么时候用抽象类和抽象方法在我们定义类的时候, 如果多个类有相同的方法, 那么就应该把这些方法抽取到父类中定义完全相同的方法直接在父类中定义并实现, 如果只有方法签名(无方法体)一样而实现不同, 那么就可以在父类中定义抽象方法这样别人看到父类的时候就知道子类都有什么功能了, 方便他人阅读我们的代码, 也更好的支持了多态.4.抽象类细节有抽象方法的类必须声明为抽象类, 抽象类可以没有抽象方法抽象类不能创建对象子类继承抽象类时必须重写所有的抽象方法3.21 final修饰符1. final代表最终的, 可以用来修饰类, 方法, 变量.2. 被final修饰后的特点final的类不能被继承final的方法不能被重写final的变量只能赋值一次,在程序运行结束前,会一直存在与内存中.如果内部类在局部位置上,只能访问该局部中被final 修饰的变量.被final修饰的形参,第一次赋值是在调用它所在的函数时,不能再次赋值了.被final修饰的引用类型变量,不能在指向其他对象,但是他第一次指向的对象中的内容是可以改变的.final 只是修饰了引用.public static final 修饰的变量时全局变量,可以使用类名调用,名字全部大写3.22模板设计模式1.什么是模板设计模式在编程的过程当中, 如果经常要做一些类似的事, 其中某些步骤相同, 有些步骤不同, 这是就可以使用模板设计模式2.怎么使用模板设计模式定义一个抽象类定义一个final的方法在方法中写出每次相同的步骤, 不同的步骤写成抽象方法, 调用抽象方法每次实现不同的步骤时, 定义子类继承抽象类, 重写抽象方法即可, 相同的步骤无需重写直接调用final方法3.23接口1.什么是接口接口是一种特殊的抽象类2.接口和抽象类的区别抽象类用abstract class定义, 接口用interface定义抽象类中可以有不抽象的方法, 接口中所有方法都是抽象的抽象类用extends继承, 接口用implements实现抽象类可以继承抽象类, 接口可以继承接口抽象可以继承接口,接口不能继承抽象因为抽象类里面有可能会有非抽象方法..抽象类中的方法没有默认修饰符, 接口中的方法默认是public abstract修饰的抽象类中的成员变量没有默认修饰符, 接口中的成员变量默认是public static final 修饰的一个类只能继承一个抽象类, 一个类可以实现多个接口3.什么时候用抽象类, 什么时候用接口能用接口的时候就不用抽象类(没有任何不抽象的方法), 因为接口不占用继承位置如果需要定义不抽象的方法, 那么就必须使用抽象类.3.24 策略设计模式定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。

Java基础知识总结(超详细整理)

Java基础知识总结(超详细整理)

Java基础知识总结(超详细整理)Java语⾔的特点1.⾯向对象⾯向对象(OOP)就是Java语⾔的基础,也是Java语⾔的重要特性。

⾯向对象的概念:⽣活中的⼀切事物都可以被称之为对象,⽣活中随处可见的事物就是⼀个对象,我们可以将这些事物的状态特征(属性)以及⾏为特征(⽅法)提取并出来,并以固定的形式表⽰。

2.简单好⽤Java语⾔是由C和C++演变⽽来的,它省略了C语⾔中所有的难以理解、容易混淆的特性(⽐如指针),变得更加严谨、简洁、易使⽤。

3.健壮性Java的安全检查机制,将许多程序中的错误扼杀在摇蓝之中。

另外,在Java语⾔中还具备了许多保证程序稳定、健壮的特性(强类型机制、异常处理、垃圾的⾃动收集等),有效地减少了错误,使得Java应⽤程序更加健壮。

4.安全性Java通常被⽤在⽹络环境中,为此,Java提供了⼀个安全机制以防恶意代码的攻击,从⽽可以提⾼系统的安全性。

5.平台⽆关性Java平台⽆关性由Java 虚拟机实现,Java软件可以不受计算机硬件和操作系统的约束⽽在任意计算机环境下正常运⾏。

6.⽀持多线程在C++ 语⾔没有内置的多线程机制,因此必须调⽤操作系统的多线程功能来进⾏多线程程序设计,⽽ Java 语⾔却提供了多线程⽀持。

多线程机制使应⽤程序在同⼀时间并⾏执⾏多项任务,该机制使得程序能够具有更好的交互性、实时性。

7.分布式(⽀持⽹络编程)Java语⾔具有强⼤的、易于使⽤的⽹络能⼒,⾮常适合开发分布式计算的程序。

java中提供了⽹络应⽤编程接⼝(),使得我们可以通过URL、Socket等远程访问对象。

8.编译与解释共存Java语法基础标识符: ⽤来标识类名、对象名、变量名、⽅法名、类型名、数组名、⽂件名的有效字符序列。

合法的标识符:由字母、数字、下划线“_”、美元符号“$”或者“¥”组成,并且⾸字符不能是数字。

不能把java关键字和保留字作为标识符。

标识符对⼤⼩写敏感。

关键字:Java语⾔中已经赋予了特定含义的保留字: const、goto,Java版本中尚未使⽤,但以后版本可能会作为关键字使⽤变量:程序运⾏期间可以被改变的量。

Java必备基础知识点(超全)

Java必备基础知识点(超全)

Java必备基础知识点(超全)Java基础1、简述Java的基本历史java起源于SUN公司的⼀个GREEN的项⽬,其原先⽬的是:为家⽤消费电⼦产品发送⼀个信息的分布式代码系统,通过发送信息控制电视机、冰箱等2、简单写出Java特点,写出5个以上,越多越好简单的、⾯向对象的、分布式的、安全的、稳定的、与平台⽆关的、可解释的、多线的、动态的语⾔。

3、什么是Java?JAVA:⼀种编程语⾔⼀种开发环境⼀种应⽤环境⼀种部署环境4、请写出Java的版本分类,以及每种版本的应⽤⽅向三种版本:JME:是⾯向内存有限的移动终端. 为消费性产品设计的;JSE:是SUN公司针对桌⾯开发和低端商务计算⽅案开发的版本。

为笔记本电脑、PC机设计的;JEE:是⼀种利⽤JAVA 2平台来简化企业解决⽅案的开发、部署和管理相关的复杂问题的体系结构。

为企业级的、服务器端的⾼端应⽤⽽设计的;5、描述Java技术的主要特性java虚拟机垃圾回收代码安全性如果你想学习Java可以来这个群,⾸先是⼆⼆零,中间是⼀四⼆,最后是九零六,⾥⾯有⼤量的学习资料可以下载。

6、描述 Java虚拟机的功能(1)通过 ClassLoader 寻找和装载 class ⽂件(2)解释字节码成为指令并执⾏,提供 class ⽂件的运⾏环境(3)进⾏运⾏期间垃圾回收(4)提供与硬件交互的平台7、简述Java代码安全性(1)编译时的错误检验(2)类装载检查,把本机上的类和⽹络资源类相分离,在调⼊类的时候进⾏检查,因⽽可以限制任何“特洛伊⽊马”的应⽤(3)字节码校验(4)沙箱机制,限定访问权限8、描述Java垃圾回收机制Java 编程语⾔解除了程序员释放内存的责任。

它可提供⼀种系统级线程以跟踪每⼀次内存的分配情况。

在 Java 虚拟机的空闲周期,垃圾收集线程检查并释放那些可被释放的内存。

垃圾收集在 Java 技术程序的⽣命周期中⾃动进⾏,它解除了释放内存的要求,这样能够有效避免内存漏洞和内存泄露(内存泄露就是程序运⾏期间,所占⽤的内存⼀直往上涨,很容易造成系统资源耗尽⽽降低性能或崩溃。

java语言程序设计基础

java语言程序设计基础

java语言程序设计基础Java语言是当前非常流行和广泛使用的一种计算机程序设计语言,其应用范围非常广泛,性能也非常好。

Java语言的特点是跨平台性好、安全性高、开发效率高、可维护性强等等,因此在企业级、云计算、移动开发、大数据、物联网等领域都有非常广泛的应用。

Java语言也是IT行业里面最为热门的一种编程语言,学会这种编程语言对于程序员来说至关重要。

Java语言程序设计基础是学习Java编程的必备基础,好的基础不仅可以使初学者更好、更快速地掌握Java语言的核心概念和基本知识,还能够培养良好的编程习惯和思维方式。

Java语言程序设计基础包括Java程序设计的基本语法、面向对象编程思想、程序执行顺序、编程方法等等。

以下是有关Java语言程序设计基础的几个要点:一、Java语言的基本语法:Java语言的基本语法包括数据类型、变量、运算符、控制语句等等,初学者需要一步一步地学习和理解它们的概念、语法和用法,然后可以通过练习的方式巩固。

二、Java语言的面向对象编程思想:Java是一种面向对象编程语言,在学习Java语言程序设计基础的过程中,学生需要理解面向对象编程思想的核心概念,例如类、对象、继承、多态等等。

同时,初学者还需要学习Java中的面向对象编程的特性和优势,例如封装、继承和多态,以及如何使用它们。

三、Java程序的执行顺序:了解Java程序的执行顺序非常重要。

学生需要掌握Java程序执行的主要流程,包括类的加载、连接、初始化等等过程,这样才能开发出更加完善、高效的Java程序。

四、Java编程方法:对于初学者来说,掌握好Java编程方法也非常重要。

学生需要在学习Java程序设计基础的过程中,学会如何分析和解决问题,如何设计好程序的架构,如何运用好Java语言的特性等等。

总之,Java语言程序设计基础是Java编程入门的第一步,掌握它是非常必要的。

初学者需要认真学习Java语言的基本语法、面向对象编程思想、程序执行顺序和编程方法等关键内容,尽量多实践和练习,这样才能够在后续的学习和实践中不断提升自己的编程技能。

java程序设计教程第二版笔记

java程序设计教程第二版笔记

java程序设计教程第二版笔记以下是一些可能的Java程序设计教程第二版的笔记内容:1. Java语言的特点:Java是一种面向对象的编程语言,具有简单性、可移植性、安全性等特点。

它支持多线程编程,可以方便地实现并发控制和多线程并发访问。

2. Java基础语法:Java的基础语法包括变量、数据类型、运算符、控制语句等。

其中,变量是存储数据的容器,数据类型用来指定变量的类型,运算符包括算术运算符、比较运算符等,控制语句包括if语句、for循环等。

3. 类和对象:类是对象的抽象,它定义了对象的属性和方法。

对象是类的实例,它是类的具体实现。

通过创建类的对象,可以方便地管理和操作数据。

4. 继承和多态:继承是面向对象编程中的一个重要概念,它可以让一个类继承另一个类的属性和方法。

多态是指一个接口可以有多种实现方式,可以让程序更加灵活和可扩展。

5. 异常处理:异常是程序中出现的错误或异常情况,它会导致程序中断或崩溃。

Java提供了异常处理机制,可以捕获和处理异常,保证程序的稳定性和可靠性。

6. 输入输出流:Java提供了输入输出流来读写数据,包括文件流、网络流等。

通过输入输出流,可以方便地读取和写入数据,实现数据交换和共享。

7. 多线程编程:Java支持多线程编程,可以实现并发控制和多线程并发访问。

通过线程池等技术,可以有效地管理线程资源,提高程序的性能和响应速度。

8. 网络编程:Java提供了丰富的网络编程API,可以实现基于TCP/IP协议的网络通信。

通过Socket编程,可以实现客户端和服务器的通信,实现分布式系统的构建。

9. GUI编程:Java提供了丰富的GUI编程API,可以实现图形用户界面。

通过Swing组件库,可以方便地构建各种界面元素,实现用户交互和界面美化。

Java常用基础知识点总结(最全)

Java常用基础知识点总结(最全)

Java 常⽤基础知识点总结(最全)Java 基础知识点总结⼤纲 ⼀、Java基础(语⾔、集合框架、OOP、设计模式等) ⼆、Java⾼级(JavaEE、框架、服务器、⼯具等) 三、多线程和并发 四、Java虚拟机 五、数据库(Sql、MySQL、Redis等) 六、算法与数据结构 七、计算机⽹络 ⼋、操作系统(OS基础、Linux等)九、其他### ⼀、Java基础(语⾔、框架、OOP、设计模式等)1. HashMap和Hashtable的区别 Hashtable是基于陈旧的Dictionary的Map接⼝的实现,⽽HashMap是基于哈希表的Map接⼝的实现 从⽅法上看,HashMap去掉了Hashtable的contains⽅法 HashTable是同步的(线程安全),⽽HashMap线程不安全,效率上HashMap更快 HashMap允许空键值,⽽Hashtable不允许HashMap的iterator迭代器执⾏快速失败机制,也就是说在迭代过程中修改集合结构,除⾮调⽤迭代器⾃⾝的remove⽅法,否则以其他任何⽅式的修改都将抛出并发修改异常。

⽽Hashtable返回的Enumeration不是快速失败的。

注:Fast-fail 机制:在使⽤迭代器的过程中有其它线程修改了集合对象结构或元素数量,都将抛出ConcurrentModifiedException,但是抛出这个异常是不保证的,我们不能编写依赖于此异常的程序。

2. java的线程安全Vector、Stack、HashTable、ConcurrentHashMap、Properties3. java集合框架(常⽤)3.1 List集合和Set集合List中元素存取是有序的、可重复的;Set集合中元素是⽆序的,不可重复的。

CopyOnWriteArrayList:COW的策略,即写时复制的策略。

适⽤于读多写少的场景Collection - List - ArrayList Collection - List - LinkedList Collection - List - Vector Collection - List - Vector - Stack Collection - Set - HashSet Collection - Set - TreeSet Collection - List - LinkedHashSet Map - HashMap Map - TreeMap Map - HashTable Map - LinkedHashMap Map - ConcurrentHashMap123456789101112Set集合元素存取⽆序,且元素不可重复。

java知识点总结

java知识点总结

java知识点总结Java是一种跨平台的编程语言,广泛应用于软件开发领域。

作为一名Java开发者,了解并熟悉Java的各种知识点是非常重要的。

以下是对Java常见知识点的一个总结,希望能对你有所帮助。

一、语法基础1. 数据类型:Java的数据类型分为基本数据类型和引用数据类型。

2. 变量和常量:在Java中,使用关键字"var"来定义变量,使用关键字"final"来定义常量。

3. 运算符:Java支持一系列的运算符,如算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。

4. 控制流程:Java可以使用if语句、for循环、while循环等来控制程序的流程。

二、面向对象编程1. 类和对象:Java是面向对象编程语言,每个Java程序都是由类组成,通过创建对象来使用类。

2. 继承和多态:Java支持类的继承和多态特性,通过继承可以实现代码的复用,通过多态可以实现代码的灵活性。

3. 封装和抽象:Java提供了封装和抽象的机制,使得程序的设计更加灵活和易于维护。

4. 接口和内部类:Java支持接口和内部类的特性,通过接口可以定义一组规范,而内部类则可以提供更好的封装性。

三、异常处理1. 异常的分类:Java将异常分为可检查异常和不可检查异常,通过使用try-catch语句可以捕捉和处理异常。

2. 自定义异常:Java允许用户自定义异常类,通过继承Throwable类可以实现自定义异常。

四、集合框架1. List、Set和Map:Java中的集合框架提供了List、Set和Map等接口,分别用于存储有序的元素、无序的元素和键值对。

2. 集合的遍历和操作:Java中提供了一系列的方法用于对集合进行遍历和操作,如foreach循环、迭代器等。

五、输入输出1. 文件操作:Java提供了一系列的API用于文件的读写操作,如File类、BufferedReader类等。

2. 序列化和反序列化:Java中的对象可以通过序列化和反序列化进行存储和传输。

java程序设计基础知识

java程序设计基础知识

java程序设计基础知识⼀、Java语⾔概述1.1 Java基本概念:类是java程序的基本构成单位,重要的⼊⼝main⽅法,基本结构主类主⽅法public class test{public static void main(String[] args){System.println(“hello java”);}}1.2 Java特性:跨平台、安全稳定、⽀持多线程、⽀持⽹络编程、具有丰富的库函数、⾯向对象(继承、封装、多态)1.3 Java程序的执⾏环境和源⽂件处理过程:javac xxx.java //编译java xxx //运⾏举个栗⼦:假设有⼀个test.java⽂件javac test.javajavac test编译如果通过就会⽣成⼀个.class后缀结尾的字节码(bytecode)⽂件字节码由Java虚拟机执⾏1.4 JDK⽂件的结构:bin: 该⽬录存放运⾏程序;db: 该⽬录存放有关数据库⽅⾯的⽂件;demo: 该⽬录存放⼀些实例⽂件;include: 该⽬录存放与C相关的头⽂件;jre:该⽬录存放java运⾏环境相关的⽂件;lib: 该⽬录存放程序库;更多的可以了解JDK官⽅⽂档查就ok1.5 ⾯向对象的软件开发过程:⾯向对象的分析(Object Oriented Analysis OOA)⾯向对象的设计(Object Oriented Design OOD)⾯向对象的实现(Object Oriented Programming OOP)⼆、Java编程基础2.1 基础数据类型:注意和包装类的区别(包装类⾸字母⼤写,⽽基本类型都是⼩写),注意和C语⾔的区别,注意类型之间的转换,低精度可以直接存储到⾼精度变量中,这是⾃动转换;⾼精度数据放⼊低精度变量必须强制转换。

还要注意有些数据类型不能转换。

⽐如boolean不能将其转换为其他类型,尤其是整型,这⼀点是和C的明显区别。

float a=8.1; //报错,8.1默认是double类型2.2 命名规则:类、接⼝⾸字母⼤写,变量⾸字母⼩写,常量全⼤写(⾏业惯例)标识符的命名规则(掌握,这是强⾏规定)⾸字符必须是字母(⼤⼩写均可)、下划线(_)或美元符号($)标识符可以由数字(0-9)、A-Z、a-z和下划线(_)、美元符号($)长度不限2.3 Java的注释符号a) 单⾏注释//开始⾏尾结束b) 多⾏注释/*开始 */结束c) doc注释/**开始 */结束注意:第3种注释主要是为⽀持JDK⼯具javadoc⽽采⽤的。

java语言编程基础知识有哪些_Java语言基础知识

java语言编程基础知识有哪些_Java语言基础知识

java语言编程基础知识有哪些_Java语言基础知识学习Java要掌握不同数据类型的变量定义与使用,掌握不同运算符的运算规则,掌握流程控制语句的执行流程,编写方法的声明与调用,创建数组并访问数组元素等知识。

下面是小编为大家整理的java 语言编程基础知识,希望对你们有帮助。

Java语言编程基础知识1) 注释在程序开发工程中,用于解释和说明程序的文字我们称之为注释,Java中的注释分为以下几种:单行注释、多行注释、文档注释。

2) 关键字了解Java关键字的含义及特点,掌握关键字使用的注意事项。

3) 标识符了解什么是标识符,标识符的组成规则,以及标识符使用时的注意事项。

4) 常量与变量理解常量与变量的含义,并掌握常量与变量的区别、变量的定义格式以及变量的赋值。

5) 数据类型掌握Java语言的'数据类型,如基本数据类型:byte、short、int、long、float、double、char、boolean,以及引用类型:类、接口、数组。

6) 运算符熟练掌握Java中的运算符:算术运算符、赋值运算符、比较运算符、逻辑运算符、位运算符、三目运算符。

7) 流程控制语句了解什么是流程控制语句,掌握以下流程控制语句:顺序结构、选择结构、循环结构,并能够通过流程控制语句实现特定的功能。

8) 方法掌握方法的定义及格式,并能正确的调用方法,理解方法的调用过程,同时清楚方法的注意事项;掌握方法重载及其特点。

9) 数组了解数组的概念,掌握数组的定义格式、静态初始化、动态初始化,并能够理解Java中数组的内存图解。

熟练掌握数组的遍历、获取最值、数组元素逆序、数组元素查找、数组排序和二分查找,以及二维数组的定义格式及初始化。

Java语言基础知识1.JVM相关(包括了各个版本的特性)对于刚刚接触Java的人来说,JVM相关的知识不一定需要理解很深,对此里面的概念有一些简单的了解即可。

不过对于一个有着3年以上Java经验的资深开发者来说,不会JVM几乎是不可接受的。

java各详细总结知识点

java各详细总结知识点

java各详细总结知识点一、Java语法1. 数据类型Java中的数据类型分为基本数据类型和引用数据类型。

基本数据类型包括整型,浮点型,字符型和布尔型。

引用数据类型包括类、接口、数组等。

2. 变量在Java中,变量是用来存储数据的容器。

它们可以存储不同类型的数据,例如整数、浮点数、字符等。

变量分为局部变量和成员变量。

3. 运算符Java中的运算符包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符等。

这些运算符可以实现数据的计算和比较。

4. 控制流Java中的控制流包括顺序结构、选择结构和循环结构。

通过控制流语句,程序可以根据条件执行不同的代码块,实现不同的功能。

5. 方法方法是Java中用来组织和重用代码的一种机制。

它可以细化程序的逻辑结构,并提高代码的可读性和可维护性。

6. 数组数组是一种用来存储多个相同类型数据的容器。

在Java中,数组可以是一维的、二维的甚至多维的。

使用数组可以方便地管理大量数据。

7. 字符串在Java中,字符串是一种特殊的对象类型。

Java提供了丰富的字符串处理方法,例如字符串连接、子字符串提取、字符串比较等。

8. 输入输出在Java中,通过输入输出流可以实现与外部设备的交互。

Java提供了丰富的输入输出类和方法,可以实现文件的读写、网络通信等功能。

二、面向对象编程1. 类和对象在Java中,所有的代码逻辑都是围绕类和对象展开的。

类是一种模板,描述了对象的属性和行为。

对象是类的实例,可以根据类创建多个对象。

2. 封装封装是面向对象编程的核心思想之一。

通过封装,可以将数据和行为封装在一个对象中,避免外部直接访问对象的数据。

3. 继承继承是一种代码复用的机制,可以让子类继承父类的属性和方法。

通过继承,可以实现类与类之间的层次关系,提高代码的重用性和扩展性。

4. 多态多态是面向对象编程的另一个核心概念。

通过多态,可以使不同类的对象对同一消息作出不同的响应。

多态性可以提高代码的灵活性和可扩展性。

Java程序设计各章知识要点

Java程序设计各章知识要点

Java程序设计各章知识要点第1章 Java概述〃Java是当今最流行的软件开发语言之一。

〃Java由Sun公司开发。

Sun公司提供Java 2平台标准版,称为Java 2软件开发工具箱(J2SDK),其中包括一些利用Java编写软件所需要的最少工具。

〃Java是一种能够很好地支持软件工程技术的完全面向对象的语言。

〃Java已成为开发基于Internet的应用程序(以及其他方面的运用)的选用语言。

〃对象是以真实世界的事物为模型的可复用软件组件。

模块化的面向对象设计和实现方法使软件开发的效率比使用原来流行的程序设计技术(如结构化编程)更高。

面向程序通常更易干理解、修正和更改。

〃Java始于Sun公司的一个智能电子产品项目。

〃当WWW在1993年广泛流行时,Sun公司立即发现了使用Java创建动态网页的潜力。

〃Java现在多用于创建动态和交互性的网页、开发大规模企业应用程序、增强WWW服务器的功能、提供支持用户设备的应用程序等。

〃Java程序包括类,而类包括执行任务并在完成任务后返回信息的方法。

〃大多数Java程序员可以使用Java类库中丰富的类。

务的程序。

〃用大多数高级语言,包括C和C++,编写的程序在同一时间只执行一个动作。

而Java通过称为多线程的技术,使得程序设计人员能够编写并行处理程序。

〃Internet是30多年前在国防部的资助下开发的。

最初设计用来连接十几个大学和科研机构的主要计算机系统。

今天的Internet可以被世界范围的计算机访问。

〃WWW允许计算机用户查看Internet上的多媒体文档。

〃Java系统通常包括几个部分:编程环境、语言、Java应用程序编程接口(API)和各种类库。

〃Java程序通常经历5个步骤才运行:编辑、编译、载人、检验和执行。

〃Java程序文件以.java为扩展名。

〃Java编译器(javac)将Java程序翻译成二进制字节码—Java解释器所能理解的语言。

java核心基础知识

java核心基础知识

java核心基础知识Java核心基础知识1、先了解什么是Java的四个方面初学者先弄清这些Java的基本概念也是必不可少的,死记硬背肯定是不行的,重在理解,理解它们之间的区别与联系,分别有哪些应用。

想想这些代码中用到了哪些知识点。

不要一味地照着书本敲代码。

而不去理解。

1.Java编程语言,即语法。

2.Java文件格式,即各种文件夹、文件的后缀。

3.Java虚拟机(JVM),即处理_.class文件的解释器。

4.Java应用程序接口(Java API)。

2、掌握静态方法和属性静态方法和属性用于描述某一类对象群体的特征,而不是单个对象的特征。

Java中大量应用了静态方法和属性,这是一个通常的技巧。

但是这种技巧在很多语言中不被频繁地使用。

理解静态方法和属性对于理解类与对象的关系是十分有帮助的,在大量的Java规范中,静态方法和属性被频繁使用。

因此学习者应该理解静态方法和属性。

Java在方法和属性的调用上是一致的,区别只表现在声明的时候,这和c++是不同的。

3、初学者还需明白JAVA的三个技术平台的关系Java分为三个体系,分别为Java SE(J2SE,Java2 Platform StandardEdition,标准版)。

JavaEE(J2EE,Java 2 Platform, Enterprise Edition,企业版)。

JavaME(J2ME,Java 2 Platform Micro Edition,微型版)。

要知道java是分两部分的:一个是编译,一个是运行。

javac:负责的是编译的部分,当执行javac时,会启动java的编译器程序。

对指定扩展名的.java文件进行编译。

生成了jvm可以识别的字节码文件。

也就是class文件,也就是java的运行程序。

java:负责运行的部分.会启动jvm.加载运行时所需的类库,并对class文件进行执行.一个文件要被执行,必须要有一个执行的起始点,这个起始点就是main函数。

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java程序设计基础知识点总结
java的面向对象对于刚接触这门编程语言的菜鸟来说是比较难的。

所以菜鸟们就要打好基础,学习多一点java的基础知识。

下面是为大家的关于java基础知识点总结,希望大家喜欢!
1991年Sun公司的JamesGosling(詹姆斯·高斯林)等人开始开发名称为Oak的语言,希望用于控制嵌入在有线电视交换盒、PDA等的微处理器;
1994年将Oak语言更名为Java;
Java的三种技术架构:
JAVAEE:JavaPlatformEnterpriseEdition,开发企业环境下的应用程序,主要针对web程序开发;
JAVASE:JavaPlatformStandardEdition,完成桌面应用程序的开发,是其它两者的基础;
JAVAME:JavaPlatformMicroEdition,开发电子消费产品和嵌入式设备,如手机中的程序;
1,JDK:JavaDevelopmentKit,java的开发和运行环境,java 的开发工具和jre。

2,JRE:JavaRuntimeEnvironment,java程序的运行环境,java 运行的所需的类库+JVM(java虚拟机)。

3,配置环境变量:让javajdk\bin目录下的工具,可以在任意目录下运行,原因是,将该工具所在目录告诉了系统,当使用该工具时,由系统帮我们去找指定的目录。

环境变量的配置:
1):永久配置方式:JAVA_HOME=%安装路径%\Java\jdk
path=%JAVA_HOME%\bin
2):临时配置方式:
setpath=%path%;C:\ProgramFiles\Java\jdk\bin
特点:系统默认先去当前路径下找要执行的程序,如果没有,再去path中设置的路径下找。

classpath的配置:
1):永久配置方式:classpath=.;c:\;e:\
2):临时配置方式:setclasspath=.;c:\;e:\
注意:在定义classpath环境变量时,需要注意的情况
如果没有定义环境变量classpath,java启动jvm后,会在当前目录下查找要运行的类文件;
如果指定了classpath,那么会在指定的目录下查找要运行的类文件。

还会在当前目录找吗?两种情况:
1):如果classpath的值结尾处有分号,在具体路径中没有找到运行的类,会默认在当前目录再找一次。

2):如果classpath的值结果出没有分号,在具体的路径中没有找到运行的类,不会再当前目录找。

一般不指定分号,如果没有在指定目录下找到要运行的类文件,就报错,这样可以调试程序。

4,javac命令和java命令做什么事情呢?
要知道java是分两部分的:一个是编译,一个是运行。

javac:负责的是编译的部分,当执行javac时,会启动java 的编译器程序。

对指定扩展名的.java文件进行编译。

生成了jvm可以识别的字节码文件。

也就是class文件,也就是java的运行程序。

java:负责运行的部分.会启动jvm.加载运行时所需的类库,并对class文件进行执行.
一个文件要被执行,必须要有一个执行的起始点,这个起始点就是main函数.。

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