网易缘何留不住人
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网易缘何留不住人
网易从成立至今,经历了一系列核心人员的出走事件,继梁宇翀、吴锡桑(fishman)、徐波、赵青、黄华、《天下贰》主策等人离职后,最近又曝出《大话西游2》团队离职,这一系列的离职事件让人感叹,网易是否留不住人,又为何留不住人?
当年,徐波出走,网易称股票不会下跌2006年,《梦幻西游》主策划徐波离开网易,接受金山投资,在广州成立多益网络,随他一起离开的还有网易的几个人,后来陆续又有几个人到多益网络,共同组成了徐波所开发的《梦想世界》的主创人员,而《梦想世界》的游戏背景以及核心玩法等都跟徐波在网易开发的《梦幻西游》有极为相似之处。
《梦幻西游》作为一款成功的,并且是给网易贡献了大部分收入的游戏,在主策划离职后,游戏的运营、网易的收入是否会受到影响,而对于持有网易股票的投资者,股票是否会跌,网易不得不面临一连串的质疑。为了回应这些质疑,网易发布公告称,游戏的成功并非是一个人的业绩,而是整个团队的功劳,因此,股票不会下跌,同时,设计人员的离职跟网易的股票没有任何关系。
然而,广州多益的《梦想世界》研发成功,曾经创下了同时在线130万人的纪录,同时分流了部分《梦幻西游》的用户。
如今,网易员工感叹:太迟了
如今《大话西游2》团队集体离职,主角魏剑鸿表示,离职人员已接到投资,即将组建一个新的游戏公司。
对于此次事件,网易的一位资深员工深有感触,他感叹道:太迟了。“外面把我们当宝,而公司把我们当一般员工看。”他表示。对于曾经为公司做出贡献的老员工,公司理应为他们提供更好的发展空间,并且理应让他们受到重视,但从这位员工的潜台词看来,却并非如此。
网易作为一个具有雄厚资金实力和深厚技术积累的上市公司,为何屡屡流失核心人才,又为何让资深员工深有怨言?
原因一:人才面临其他选择
作为一个朝阳产业,游戏行业整个市场每年的总体营业收入都在不断增长。据《2008年中国游戏产业报告》显示,“2008年,中国网络游戏市场实际销售收入为183.8亿元人民币,比2007年增长了76.6%.预计2013年,中国网络游戏市场实际销售收入将达到397.6亿元人民币,2008-2013年的年复合增长率为16.7%.”
因此,游戏行业普遍被资本看好,而对于业内的资本,也就是业内的大公司,他们急需拓展疆土,而拓展疆土自然就需要人才。一方面,网易由于自主研发了一系列的原创游戏,因此积累了一批核心人才,这些人才集中在程序开发人员以及游戏设计人员身上
。核心程序开发人员精通bigworld引擎,有游戏开发经验,而游戏设计人员有成功的作品,对于这两种人才,他们在市场上都是极受欢迎的,就如网易的资深员工所说,“外面把我们当宝。”
另一方面,在几年的精耕细耘后,如今还签了《魔兽世界》,网易正处于守业状态,设立新的游戏项目的需求则并不是那么迫切,而这就会造成人员闲置,因此,这些核心骨干在面临更多选择时,离开网易则是正常的表现。
原因二:网易内部管理混乱
人才是一个公司的核心资源,这已成为企业经营的共识,而公司想要长久地留住人才,就需要有一套规范、合理的薪酬激励系统或者升迁系统,让人才有一定的发展空间,而据一位曾经在网易服务过好几年的资深员工表示,他在网易工作几年后的薪水只有三四千元,远远低于招聘的应届毕业生,如今,这位员工亦离职自主创业了。据网易另外的人表示,网易内部管理非常混乱,没有明确的薪酬激励体系,各个员工之间的级别也处于混乱状态。
原因三:丁磊不会留人
如果公司的核心人才想要跳槽或者自主创业,公司领导人一般都会极力挽留。而对于网易似乎并非这样。在《大话西游2》将要集体离职时,丁磊跟团队谈话,开场则表示,“大话二7年了,你们是怎么保证大话二
的在线,稳中有降的。”这话让《大话西游2》的团队直接心凉,并且坚定了离职决心。而此前,《梦幻西游》运营的第二年,某次丁磊和徐波聊天的时候突然说了一句:“唉,我现在发现,这做游戏啊,策划还是很重要的”,当时徐波就心凉了,狠了心想走。
在业内对丁磊的共识中,他是一个坦率的人,但是正因为这种坦率,有时候却能坏事,因为对一个曾经做出贡献的核心骨干,说出这样的话,即使是无心的,对对方的感情都是一种极大的伤害,更何况他们正有离职的打算。
反观:行业挖人惯例为哪般?
事实上,不管是网易还是盛大、金山或其他游戏公司,曾经都有过核心人才被挖走的事例。而对于业内来说,挖别人的人与自己的人被挖似乎是一件司空见惯的事情,究其原因是游戏行业竞争激烈,而有经验、有资历的核心开发人才则寥寥可数。因此,这些人往往在积累了一定的经验和人脉之后,就有更好的选择,或被挖去待遇更为丰厚、更利于个人发展的公司,或寻求投资,自主创业。
这是大公司留不住人才的原因,而中小团队为何留不住人才呢?因为游戏行业正处于一个蓬勃的发展期,行业的整体薪资水平相对较高,特别是大公司,除了薪资、福利比较优越之外,
由于有雄厚的资金支持和相对成熟的项目经验,
产品的成功率也相对较高。而中小团队虽然有一定的资金来源,但正处于创业期,因此,待遇不能跟大公司相比,况且,作为一个没有成功经验的创业公司,产品是否会成功,成功之后是否会分到红利等,都是未知数。因此,中小团队的人才往往愿意跳槽去往大公司。
另外,对大公司而言,即使不是为了研发产品,他们也乐于挖人,因为挖走竞争对手的人才,即使不为己所用,对对方的实力也是一种损伤,可以借此牵制对方。而这些人员的成本,比如支付的报酬、福利等对大公司而言,并不是一笔很大的支出。
结语:
一个行业在发展时,必会经历前期的混乱阶段,混乱之后将会趋于平稳,如今的网游行业则正处于平稳之前的混乱阶段,因此,才有这么多的挖人以及端走整个团队的事件发生。
然而,对于如今的游戏行业来说,相互之间的人员流动是很正常的,而一般的技术骨干以及执行人员被挖走也并不会对公司造成严重的影响,因为,这些人员都是可以通过培养的,而纵观业内的挖人事件,也可以看出,有经验、有资历的高级人才才是焦点。