FLASH试卷(答案)

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flash动画制作(cs5)模拟试卷一.docx

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《Flash CS5动画设计与制作》模拟试卷一参考答案一、单项选择题(每小题2分,共30分)1、在Flash屮,执行“视图〉隐藏边缘”命令的作用是():A.隐藏被选择对彖的突出显示状态B.隐藏被选择对象的外框轮廓C.隐藏被选择对象的填充区域D.隐藏被选择对象的线条2、在Flash中,Flash影片帧频最大可以设置到()?A.99B. 100 0. 120 D. 1503、在Flash中,下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:()oA.Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B.在Flash中,用户也可以导入并操作在其他应用程度中创建的矢量图形和位图图像C.用Flash的绘图工具画111来的图形为矢量图形D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大4、在Flash中,下面关于发布Flash电影的说法错误的是:()。

A.向受众发布Flash内容的主要文件格式是FlashPlayer格式(.swf)B.Flash的发布功能就是为在网上演示动画而设计的C.可惜FlashPlayer文件格式是一个不开放标准,今后不会获得更多的应用程序支持D.用户可以将整个电影导出为FlashPlayer电影,或作为位图图像系列;还可以将单个帧或图像导出为图像文件5、在Flash屮,为了便于在舞台上精确地绘画、调整图形,用户可以使用辅助线功能,但前提是()。

A.标尺必须显示B.网格必须显示C.先选择对齐功能D.没什么要求6^ 在Flash 中,在Flash UI Components 中可以修改()。

A.组件的图形元件B.组件的定义C.修改外观的大小D.组件的实例名称7、FI标电影和源电影的资源均已打开。

现要将源电影的资源复制到目标电影中,请问下列哪种操作是正确的:()A.将资源拖动到目标电影的场景上B.将资源拖动到目标电影的时间轴上C.将资源拖动到冃标电影的屈性面板中D.B和C均为正确操作8、在Flash中,本地变量的有效范围是:()oA.只在脚本的主体中有效B.只在电彫剪辑的主体屮有效C.只在函数的主体中有效D.只在本fla文件屮有效9、在Flash中,在Flash电影中添加可滚动的单选和多选下列菜单的是:()。

flash期中试卷一

flash期中试卷一

某技师学院2012~2013学年第一学期《Flash动画设计》期中试卷出题人:王文贺一、填空题(每空1分,共计20分)1.__________也称场景,它是用户创作的创作和编辑作品的场所。

2.__________就像堆叠在一起的多张幻灯片,每个__________都有独立的时间轴。

3.Flash中的图像分为____________和____________两种类型。

4.文本的类型有____________、____________和____________。

5.色彩的三要素分别是____________、____________和____________。

6.___________也被称为扩展帧,其作用是延伸关键帧上的内容。

7._________是指可以在动画场景中反复使用的一种动画元素。

8.帧频是指动画的____________,单位是____________,即每秒播放多少帧。

9.除矢量图形外,Flash的组成元素还可以是________、_________、________等。

10.Flash补间类型有两种,分别是____________和____________。

二、选择题(每题2分,共计20分,可多选,少选、错选、不选均不得分)1.可以在Flash动画场景中反复使用的一种动画元素是()A.元件B.位图C.矢量图D.关键帧2.Flash动画的制作要准备哪些素材()A.声音素材B.音箱素材C.图像素材D.视频素材3.Flash动画的最大尺寸可设置为()A.2880像素 x 2880像素B.1440像素 x 1440像素C.1024像素 x 1024像素D.1440像素 x 1024像素4.Flash动画中的帧分为()A.普通帧B.关键帧C.延伸帧D.空白关键帧5.在Flash中,无内容的帧用空心圆表示,被称为()A.关键帧B.普通帧C.空白关键帧D.延伸帧6.在Flash动画制作中,原位粘贴组合键是()A.Ctrl+GB.Ctrl+VC.Ctrl+Shift+VD.Ctrl++7.在Flash动画制作中,组合图形的组合键是()A.Ctrl+GB.Ctrl+V1C.Ctrl+Shift+VD.Ctrl++8.在Flash动画制作中,图形、文字分离组合键是()A.Ctrl+GB.Ctrl+VC.Ctrl+Shift+VD.Ctrl+B9.只能从外部导入Flash中的,有许多色块组成的图形是()A.位图B.矢量图C.几何图形D.以上都不对10.Flash绘图工具铅笔模式包括()A.直线化B.平滑C.墨水D.弯曲三、判断题(每题2分,共计10分,对的打“√”,错的打“×”)1.补间动画是Flash的一种动画类型。

《Flash动画制作》综合练习题(也可作为期末试卷试题、模拟题、复习题)附答案

《Flash动画制作》综合练习题(也可作为期末试卷试题、模拟题、复习题)附答案

《Flash动画制作》期末试卷可作为试题、模拟题、复习题附答案一、单项选择题1.如图所示,要创建冰雕旋转并逐渐消失的动画,应该使用动画的哪种类型?图A.动画补间动画B.形状补间动画C.逐帧动画D.引导线动画2.如下图所示,使左图变为右图的效果,应使用任意变形工具中的什么选项?图A.缩放B.旋转C.扭曲D.封套3.在“合并绘制”模式下,绘制了如左图所示的一个椭圆,下面哪种操作可以椭圆图形变成右边图形的效果?A.选择菜单栏的“修改/修改/柔化填充边缘”,然后使用选择工具分别选中柔化后的各个环形,将它们拖动到适当的位置B.选择菜单栏的“修改/修改/扩展填充”,然后使用选择工具分别选中扩展填充后的各个环形,将它们拖动到适当的位置C.选择菜单栏的“修改/修改/将线条转化为填充”,然后使用选择工具分别选中转化后的各个环形,将它们拖动到适当的位置D.选择菜单栏的“修改/修改/优化”,然后使用选择工具分别选中优化后的各个环形,将它们拖动到适当的位置4.在用FLASH制作旋转渐变对象时,在旋转菜单旁边有一个要输入数字框,下面说法正确的是:A.旋转菜单中选择了自动,则要在后面的框中输入数值,不输对象就不会旋转B.旋转菜单中选择了顺时针,则不在后面的框中输入数值,对象也会旋转C.旋转菜单中选择了顺时针,则一定要在后面的数值框中输入数值,不输对象将不会旋转D.以上说法都为错5.现将某个图形实例的播放方式选项设定为单个帧。

请问以下各种叙述中,正确的是:A.从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止B.该实例将随机显示动画序列中的某一帧C.该实例中的动画序列将会被循环播放D.该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧6.有一个花盆形状的按钮,如果需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时,花盆会有一朵花长出来,应该怎样设置这个按钮?A.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第一个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上并延迟到第四个状态B.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第二个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上C.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第三个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上D.制作一朵花生长的电影剪辑,再创建一个按钮,都放置在场景中,使用ACTION来控制这电影剪辑7.给横排文本添加超级链接,要求浏览者单击广告,在新窗中打开链接目标为的网页,下面操作正确的是:A.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入,从“目标”下拉菜单中选择_blankB.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入,从“目标”下拉菜单中选择_blankC.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入,从“目标”下拉菜单中选择_parentD.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入,从“目标”下拉菜单中选择_parent8.在Flash Lite中,使用什么方法可以把动画限定在特定的区域内?A.利用引导层B.利用遮罩层C.使用矩形工具D.使用裁剪命令9.如下图所示,由上至下依次为图层的什么模式?图A.轮廓模式-编辑模式-隐藏模式-锁定模式B.编辑模式-轮廓模式-隐藏模式-锁定模式C.编辑模式-隐藏模式-锁定模式-轮廓模式D.轮廓模式-隐藏模式-锁定模式-编辑模式10.在FLASH中制作补间动画时,下列图中显示补间动画失败的是:A.B.C.D.11.当选中舞台中的椭圆,然后在工具箱中选中“任意变形工具”后,再选种哪一种操作可以使椭圆图形变成右边图形的效果?A.再在选项面板中选择“旋转与倾斜”按钮B.再在选项面板中选择“缩放”按钮C.再在选项面板中选择“扭曲”按钮D.再在选项面板中选择“封套”按钮12.如下图所示其表示在混色器面板中间的填充类型弹出菜单中的哪种渐变类型?A.线性渐变B.放射状渐变C.曲线渐变D.位图渐变13.元件和与它相应的实例之间的关系是:A.改变元件,则相应的实例一定会改变B.改变元件,则相应的实例不一定会改变C.改变实例,对相应的元件一定有影响D.改变实例,对相应的元件可能有影响14.当前的时间轴,如下图所示,如果此时给舞台上添加一个实例,Flash将会把这个实例放置在哪里?A.图层3层的第1帧B.图层3层的第6帧C.图层2层的第3帧D.图层2层的第6帧15.看下图,请说出是什么效果?A.蒙板B.遮盖C.用两个图层进行遮罩的百叶窗效果D.以上都不是16.下面关于导入视频说法错误的是:A.在导入视频片段时,用户可以将它嵌入到Flash影片中B.一些支持导入的视频文件不可以嵌入Flash影片中C.用户可以将包含视频的影片发布为Flash动画D.用户可以让嵌入的视频片段的帧频率同步匹配主电影的帧频率17.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:A.Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B.在Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C.用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大18.在FLASH里勾边或绘制路径等曲线段的绘制时,主要用什么工具?A.B.C.D.19.要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是:A.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画B.制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画C.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D.制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画20.如图所示,移动产生对象的副本和限制对象移动的角度(以45度为单位)分别按什么键?A.Alt和ShiftB.Ctrl和AltC.Alt和CtrlD.Shif和Ctrl21.给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧:A.弹起B.指针经过C.按下D.点击22.创建Flash幻灯片的步骤正确的是:①新建一个幻灯片文档;②为幻灯片添加跳转和页面转换和行为;③添加和组织幻灯片的结构;④添加素材和内容到幻灯片中;A.①②③④B.①③②④C.①②④③D.①③④②23.如果提供的素材中包含如下图所示的10张图片,怎样最快的将它们制作成动画?图A.使用“文件/导入”B.使用“文件/导入到库”C.将第1张图和最后1张图导入后制作补间D.无法制作24.在使用颜料桶工具时,单击空隙大小调整设置,如果选择不封闭空隙,这意味着:A.可以使Flash 自动封闭并填充有间隙的区域。

初级动漫影视工程师(FLASH)模拟试题

初级动漫影视工程师(FLASH)模拟试题

学校姓名准考证号密封线初级动漫影视工程师(FLASH)模拟试题第Ⅰ部分理论题(共100分,答题时间90分钟)一、选择题(共30小题,每题分,满分45分)每小题有A、B、C、D四个选项,从四个选项中选出你认为最合适的一个答案,填写在相应的位置。

1、对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是( )A、每秒24帧B、每秒12帧C、每秒25帧D、每秒16帧2、在ActionScript中,下列哪个说法是正确的( )A.不区分大小写B.区分大小写C.只有关键字是区分大小写的,其他则无所谓D.以上都不正确3、在按钮编辑模式中,以下各帧中哪一个是鼠标按下时的状()A、UpB、OverC、DownD、Hit4、以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是( )A、两种动画模式Flash MX2004 都必须记录完整的各帧信息B、前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C、前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D、以上说法均不对5、标准CD 音频采样率是( )A、5 KHZB、11 KHZC、22 KHZD、44 KHZ6、关于导入PNG格式文件,下面说法错误的是( )A、导入为电影剪辑,并保留原有层表示将PNG 文件导入为电影剪辑,它所包含的所有帧和层都将出现在电影剪辑元件内B、导入到当前场景的新层表示将PNG 文档导入到当前Flash 文档单个的学校姓名准考证号密封线新层中,该层将位于所有层的下面C、如果要将Fireworks 的PNG 文件导入为单个的图像,则可以选中作为单个扁平化的位图导入复选框D、如果选中可单个扁平化的位图导入复选框,所有其他选项都不可用7、将舞台上的对象转换为元件的步骤是( )A、1.选定舞台上的元素 2.单击"修改> 转换为元件",打开转换为元件对话框 3.填写转换为元件对话框,并点击确定B、1. 单击"修改> 转换为元件",打开转换为元件对话框2.选定舞台上的元素 3.填写转换为元件对话框,并点击确定C、1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上2.单击"修改> 转换为元件",打开转换为元件对话框 3.填写转换为元件对话框,并点击确定D、1.单击"修改> 转换为元件",打开转换为元件对话框 2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 3.填写转换为元件对话框,并点击确定8、以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是( )A、按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作B、按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧C、按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本D、按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容9、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是( )A、使用元件可以使发布文件的大小显着地缩减B、使用元件可以使电影的播放更加流畅C、使用元件可以使电影的编辑更加简单化D、以上均是10、对于那些具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照片,最好使用那种方式进行压缩( )A、JPEG压缩B、无损压缩C、AB都不可以D、AB都可以11、以下关于逐帧动画和渐变动画的说法正确的是( )A.两种动画模式下,FlashMX都必须记录完整的各帧信息B.前者必须记录完整的各帧信息,而后者不用C.前者不必记录完整的各帧信息,而后者必须记录完整的各帧信息D.以上说法均不对12、在Internet Explorer 浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash 电影(swf 格式的文件)( )A、DLLB、COMC、OLED、Active X学校姓名准考证号密封线13、默认时Flash影片帧频率是多少( )A、10B、12C、15D、2514、执行“视图>隐藏边缘”命令的作用是( )A、隐藏被选择对象的突出显示状态B、隐藏被选择对象的外框轮廓C、隐藏被选择对象的填充区域D、隐藏被选择对象的线条15、如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键,使用鼠标单击,则对象将以多少的比例显示在工作区中( )A、50%B、100%C、200%D、400%16、关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是( )A、可以设置到无限大B、1000px × 1000pxC、2880px × 2880pxD、4800px × 4800px17、下面关于位图图像的说法错误的是( )A.位图图像是通过在网络中为不同位置的像素填充不同的颜色而产生的B.创建图像的方式就好比马赛克拼图一样C.当用户编辑位图图像时,修改的是像素而不是直线和曲线D.位图图例和分辨率无关18、关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是( )A.可以设置到无限大B. 1000px ×1000pxC. 2880px ×2880pxD. 4800px ×4800px19、下面对创建蒙板操作的说法错误的是( )A.通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面B.对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略C.蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的D.在蒙板上没有必要创建有过度颜色的对象20、在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线( )A、使用铅笔工具,按住Shift 键拖动鼠标B、使用铅笔工具,采用伸直绘图模式C、直线工具D、钢笔工具21、安装和没有安装QuickTime 4或更高版本的情况下,FlashMX都可导入的文件格式是( )A.扩展名为.png的文件B.扩展名为.tif的文件C.扩展名为.sgi 的文件D.扩展名为.psd 的文件22、执行“视图>隐藏边缘”命令的作用是( )A.隐藏被选择对象的突出显示状态B.隐藏被选择对象的外框轮廓C.隐藏被选择对象的填充区域D.隐藏被选择对象的线条23、下面关于新层的位置顺序说法正确的是( )A.新层将被插入到当前选定层的下面B.新层将被插入到当前选定层的上面C.新层将被放到最上层D.以上说法都错误24、下面关于使用Flash 的HTML 发布模板说法错误的是( )A.允许用户控制电影在浏览器中的外观和播放模板不是包含任何HTML 内容,比如Cold Fusion 、ASP 等的代码就不可以C.这种发布Flash 用的模板是一个文本文件,包括两部分:不会改变的HTML代码和会改变的模板代码或变量D.创建模板和创建一个标准的HTML 页面基本相似,只是用户需要将属于Flash 电影的某些值替换为以美元元件($)开头的变量25、在FLASH 中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是( )A 、当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示B 、使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点C 、在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄D 、拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状26、面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是( )允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B.在Flash 中,用户也可以导入并操作在其他应用程度中创建的矢量图形和位图图像C.用Flash 的绘图工具画出来的图形为矢量图形D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大27、下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是( )A.首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定B.在移动整个动到其他位置时,不需要单击时间轴上的编多个帧按钮C.在移动整个动到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧D.在移动整个动到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏28、制作形状补间动画,使用形状提示,能获得最佳变形效果的说法中对的学 校 姓 名 准考证号密 封 线学 校 姓 名 准考证号密 封 线是( )A 、在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状B 、确保形状提示的逻辑性C 、如果将形状提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果将会更好D 、以上说法都错29、在Flash MX 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用( )A 、铅笔工具B 、钢笔工具C 、刷子工具D 、A 和B 都正确30、位图图像是用什么来描述的( )A.直线B.曲线C.带颜色的小点(像素)D.直线和曲线二、填空题 (共10个空,每空2分,满分20分)将下面语句补充完整,把答案填写在横线上。

Flash CS6动画制作实用教程期末考试试卷B及答案

Flash CS6动画制作实用教程期末考试试卷B及答案

Flash CS6动画制作实用教程期末考试试卷(B卷)(考试时间90分钟,满分100分)一、选择题(1~20题,每题2分,共40分)下面各题A、B、C、D四个选项中,只有一个选项是正确的,请将正确选项涂抹在答题卡相应的位置上,答在试卷上不得分。

1. 关于Flash软件说法正确的是( )A. 它是一个专做位图的软件B. Flash软件只能制作动画C. Flash是一个矢量图软件,但不能做网页D. 它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页2. Flash软件保存格式为( )A. aiB. pngC. flaD. pnd3. 给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧()A. 弹起B. 指针经过C. 按下D. 点击4. 将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作( )A. 编辑/清除B. 文件/关闭C. 修改/时间轴/转换为空白关键帧D. 修改/时间轴/清除关键帧5. 在Flash 8中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用( )A. 钢笔工具B. 铅笔工具C. 刷子工具D. A 和B 都正确6. 使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择内部擦除,这意味着()A. 只擦除填充区域,不影响线段和文字。

B. 只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。

C. 只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。

D. 只擦除线条,填充区域和文字不受影响。

7. 菜单操作修改/变形/取消变形的功能是( )A. 取消上一步操作B. 取消对象的上一次变形C. 将变形的对象还原到初始状态D. 取消所有对象的变形8. Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。

具体地说,它是:A. 反遮罩,只有被遮罩的位置才能显示B. 正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示C. 自由遮罩,可以由用户进行设定正遮罩或反遮罩D. 以上选项均不正确9. 编辑位图图像时,修改的是( )A. 像素B. 曲线C. 直线D. 网格10. 在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,FLASH会弹出提示是否导入系列的图像。

Flash试卷03 (含答案)

Flash试卷03  (含答案)

一、填空题(1)在绘制直线时按住( Shift )键,可绘制出与水平成45°的线段。

(2)绘制椭圆时,在拖动鼠标时按住( Shift )键,可以绘制出一个正圆。

(3)用点选方式选择多个图形的方法是:单击选取一个图形,然后按住( Shift )键,再单击其他图形即可选中多个图形。

(4)在混色器中可以为图形填充纯色、线性渐变色和( 放射状渐变 )。

(5)按( Ctrl+Z )键可以撤消前面的操作。

(6)橡皮擦工具只能对( 形状 )进行擦除,对文字和位图无效,如果要擦除文字或位图,必须将它们( 打散 )。

(7)Flash MX 2004提供了( 箭头工具 )工具和缩放工具来帮助用户编辑图形。

(8)根据素材的属性和作用的不同,可以将素材分为图像素材、( 视频素材 )和音频素材。

(9)根据图像显示原理的不同,图形可以分为( 位图 )和( 矢量图 )。

(10)设置帧频就是设置动画的播放速度,帧频越大,播放速度越( 快 )频越小,播放速度越( 慢 )。

(11)帧的类型有3种:( 空白帧 )、( 空白关键帧 )和关键帧。

(12)按( F6 )键可创建关键帧,按( F7 )键可创建空白关键帧,按( F5 )键可创建普通帧。

(13)图层包括普通层、( 引导 )层和( 遮照 )层。

(14)按( Ctrl+L )键可以打开“库”面板。

(15)Flash元件包括( 图形 )( 按钮 )和( 影片剪辑 )3种。

(16)如果想让一个图形元件从可见到不可见,应将其( Alpha )从( 100% )调节到0%。

(17)Flash动画分为( 逐帧动画 )和补间动画,其中补间动画又分为( 形变 )动画和( 移动 )动画。

二、选择题(1)在使用钢笔工具绘图时要将笔尖的运动轨迹预先显示出来,应在“首选参数”对话框中选中( A )复选框。

A、显示钢笔预览B、显示精确光标C、显示实心点(2)选择( C )菜单命令,将打开“场景”面板。

xx年Flash动画技术入门答案

xx年Flash动画技术入门答案

Flash动画技术入门答案:1. 单选题Flash中如果想把某个对象的左右边对调一下,应该选什么菜单项?(1.0分)变形-水平翻转2. 单选题Flash颜色中的Alpha指什么?(1.0分)透明度3. 单选题线性渐变默认方向是?(1.0分)从左向右水平渐变4. 单选题Flash调试影片默认的快捷方式是什么?(1.0分)Ctrl+Enter5. 单选题用什么工具可以给空白的封闭图形内部填充颜色?(1.0分)颜料桶6. 单选题在Flash中要复制舞台上的一个对象,按住键盘上的什么键拖动这个对象再放开?(1.0分)Ctrl7. 单选题给机器人添加影子这个例子中,用到了任意变形工具的哪项功能?(1.0分)使对象倾斜8. 单选题根据视觉暂留原理,Flash动画帧频为多少合适?(1.0分)249. 单选题用任意变形工具对某个对象进行缩放操作时,按住键盘上的什么键可以保持对象的中心位置不变?(1.0分)Alt12. 单选题用椭圆工具箱画正圆,要同时按住键盘上的什么键?(1.0分)Shift13. 单选题从Flash的什么菜单中可以打开.fla文档?(1.0分)文件14. 单选题绘制水滴的时候,可以用来什么颜色方案模拟水滴晶莹剔透的效果?(1.0分)径向渐变15. 单选题帧标签在哪里编辑?(1.0分)属性面板16. 单选题Flash的3D旋转工具能在什么方向调整对象的角度(1.0分)x、y、z轴均可17. 单选题编辑骨骼动画时,如果在某一编辑了对象的动作,将出现什么帧?(1.0分)姿势关键帧18. 单选题Flash中可以导入的媒体有?(1.0分)以上均是19. 单选题Flash中对象分离的快捷方式是什么?(1.0分)21. 单选题在Flash中要去除图片素材颜色一致的背景,用什么工具最高效?(1.0分)套索魔术棒22. 单选题在Flash中从什么菜单下打开颜色面板?(1.0分)窗口25. 单选题Fllash中想把所单击的一片连续的填充色都擦除掉,用什么模式最快?(1.0分)水龙头26. 单选题用线条工具,想画一条真好垂直的线,应该在按住鼠标拖动是时候按下键盘上的什么键?(1.0分)Shift27. 单选题如果设计者希望某个图层上的对象得到保护,以免被误编辑,应该对这个图层作何种设置?(1.0分)锁定28. 单选题水平排列了一些对象,想让它们之间间距相同,选中这些对象之后,应该如何设置?(1.0分)菜单-窗口-对齐-水平平均间隔29. 单选题如果一个图形是在非对象绘制模式下绘制的,那么选中这个图形的时候(1.0分)只选中了图形的一部分,图形区域将出现点阵30. 单选题用哪种动画可以实现位移效果?(1.0分)33. 单选题以一个什么形状为基础,编辑一个水滴形状最便捷?(1.0分)椭圆35. 单选题关于修改元件和实例说法正确的是?(1.0分)修改元件会影响实例36. 单选题当希望Flash铅笔工具尽量保持手绘的原样,应该选铅笔工具的什么模式?(1.0分)墨水37. 单选题径向渐变默认方向是?(1.0分)从中心向两端渐变38. 单选题用矩形工具箱画正方形,要同时按住键盘上的什么键?(1.0分)Shift39. 单选题关于遮罩层和被遮罩层描述正确的是?(1.0分)是两个不同图层,但都可以做动画40. 单选题制作补间动画时,如果把某一帧上把对象的大小、颜色等进行修改,将生成什么帧?(1.0分)属性关键帧更多答案百度找:凡尔搜题44. 多选题在Flash中进行了一个误操作,如何撤销?(2.0分)在菜单里选编辑→撤销…&在键盘上按Ctrl+Z45. 多选题补间形状动画可以同时实现哪些变化?(2.0分)形状&位置&色彩&大小46. 多选题舞台上有个弹簧是横卧的,欲把它变成直立的,选中这个弹簧之后,应如何操作?(2.0分)用任意变形工具旋转90度&菜单-窗口-变形-旋转-90&菜单-修改-变形-顺/逆时针旋转90度51. 多选题Flash的套索工具与哪几种模式选项?(2.0分)魔术棒&多边形模式52. 多选题在舞台上选中一个对象,然后如何把它删除?(2.0分)在菜单里选编辑→剪切&在键盘上按Ctrl+X&在键盘上按Delete键53. 多选题Flash中的按钮都有哪几帧?(2.0分)弹起&指针经过&按下&点击54. 多选题线性渐变变形工具有哪些控制手柄?(2.0分)跨度手柄&中心手柄&角度手柄更多答案百度找:凡尔搜题56. 判断题影片剪辑的滤镜参数变化也可以用来做传统补间动画。

flash期末试题及答案

flash期末试题及答案

flash期末试题及答案【篇一:公选课flash考试试卷及全部答案--满分答案】体为黑色(其中部分未显示的答案必须进行如上操作)。

满分答案一:选择题(单选题,每题2分, 共20分)1、flash动画是一种________。

a.流式动画b.gif动画c.avi动画d.flc动画2、下列哪一种文件格式flash 8.0不能生成________。

a.gifb.avic.movd.flc3、在动画历史上,1941年中国出现了最早的第一个动画片,它的名称为________a.《铁扇公主》b.《哪吒闹海》c.《大闹天宫》d.《八仙过海》4、flash动作代码中,可以实现鼠标单击代码的是________a. clickb. mousedownc. mouse(press)d. on(press)5、在flash中编辑动画内容通常是在工作界面中间的白色区域(区域颜色是可以设置的)中进行的,我们把这个白色区域叫做________a.舞台b.场景c. 工作区d.编辑区6、矢量图形和位图图形相比,哪一项是矢量图形的优点________。

a.变形、放缩不影响图形显示质量b.色彩丰富c.图像所占空间大d.缩小不影响图形显示质量7、在flash时间轴上“层”是________。

a.列b.行c.行和列d.都不是8、下列文件格式不是flash文件导出________。

a.exeb.swfc.pptd.html9、下列名词中不是flash专业术语的是________。

a.关键帧b.引导层c.遮罩效果d.交互图标10、最适合在因特网络中传输的动画类型是________。

a.flcb.avic.flashd.mpg二:填空题(每空2分,共20分)1、在默认状态下,flash 8.0的作品每秒播放____12____帧。

2、flash 8.0中当鼠标放在按钮上时触发事件的鼠标操作是____roll over _ ____。

3、测试整个影片的快捷_。

咸阳师范学院Flash试题A1

咸阳师范学院Flash试题A1

a ----咸课班----第 1 页(共 2 页)-----咸课班---- 第 2 页(共 2 页)咸阳师范学院 2006—2007学年度第一学期 计算机教育 专业(本、专科) 2004 级 计算机动画设计与制作 课程试题参考答案及评分标准 (A)卷一、 填空题(每空2分,共计20分)1.属性2.按钮元件3.*.swf4.实例5.帧数6.渐变7. HTML8. 129. 0~1 10. CTRL +ENTER二、 单项选择题(每小题1.5分,共计15分)1.B2.A3.A4.C5.B6.D7.B8.C9.A 10. A三、 多项选择题(每小题2.5分,共计25分)1.ABCD2.AB3.AB4.ABD5.ABCD6.ABCD7.ABD8.AC9.ABC 10.ABD四、 简答题(每小题5分,共计10分)1.答:(1)Flash 中的元件包括三种类型:图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。

不同类型的元件可产生不同的交互效果,在创建动画时,应根据动画的需要来制作不同的元件。

————2分(2)将创建好的元件从库中拖放到场景中,称为建立了该元件的一个“实例”。

调用一次元件就可以在舞台上创建一个实例。

————2分(3)将三种不同的元件引入场景后便形成了三种不同的实例,通过【属性】面板,可以调整实例的亮度、色彩和透明度等属性。

在场景中选取不同的元件,其【属性】面板也不同。

————1分“形状提示”可以连续添加,最多能添加26个。

——1分将变形提示从形状的左上角开始按逆时针顺序摆放,将使变形提示工作得更有效。

——1分形状提示的摆放位置也要符合逻辑顺序。

——1分形状提示要在形状的边缘才能起作用,在调整形状提示位置前,要打开工具栏上【选项】下面的【吸咐开关】,这样,会自动把“形状提示”吸咐到边缘上。

——1分 (5)安放成功后开始帧上的“提示圆圈”变为黄色,结束帧上的“提示圆圈”变为绿色,安放不成功或不在一条曲线上时,“提示圆圈”颜色不变。

flashcs4中文版动画制作试题三及答案

flashcs4中文版动画制作试题三及答案

flashcs4中文版动画制作试题三及答案一、选择题(每题2分,共50分)下列各题A)、B)、C)、D)四个选项中,只有一个选项是正确的,请将正确的选项涂写在答题卡相应位置上,答在试卷上不得分。

(1)Flash将舞台中的多个选中对象建为一组的快捷操作是()。

A. Ctrl+Shift+TB. Ctrl+KC. Ctrl+GD. Ctrl+Shift+G(2)Flash中插入关键帧的快捷键是什么()。

A.F5B.F6C.F7D.F8(3)Flash中,电影的源文件格式是什么()。

A. .flaB. .movC. .jpegD. .swf(4)Flash中,影片剪辑元件与图形元件有什么不同()。

A. 影片剪辑元件相当于图片,图形元件必须以固定长度的Timeline来表现,B. 影片剪辑元件可以重复在影片中使用,图形元件只是图片。

C. 影片剪辑元件相当于图片,可以重复在影片中使用,图形元件必须以固定长度的时间轴来表现,而影片剪辑元件则不受限制。

D. 以上答案没有正确的(5)要对文字进行形状渐变,首先要将其进行什么操作()。

A. 线条B. 转换为图像C. 空白D. 打散(6)Flash中增加形状提示点\的快捷键是什么()。

A. Ctrl +Alt+SB. Ctrl +Shift+HC. Ctrl +HD. Ctrl +Alt+Up(7)在flash中,对帧频率正确描述是()。

A、每小时显示的帧数B、每分钟显示的帧数C、每秒钟显示的帧数*D、以上都不对(8)、Flash的动作中goTo命令是代表什么( )。

A、转到B、变换C、播放D、停止(9)墨水瓶工具的快捷键是()。

A、PB、sC、hD、f(10)在绘制图形的时候,要删除相连相同的颜色可以使用什么工具() 。

A、套索工具B、魔术棒工具C、橡皮擦工具D、水龙头工具*(11)使用缩放工具,可将视图中的对象放大()倍。

A、20B、200C、2000D、2(12)选择所有帧的快捷键是()。

Flash动画制作C卷试题含答案

Flash动画制作C卷试题含答案

6.F1ash动画片在制作过程中总体分为个制作阶段()A.2B.3C.4D.57.文字分镜头本中,7秒半的写作方式为?()A.7秒半B.7秒+15C.7秒D.8秒8.主观视角是指?()A.摄影机放在主要被摄体的水平B.摄影机镜头视轴偏向视平线上方视点,与人眼相等的高度的拍摄方式C.摄影机镜头视轴偏向视平线下D∙把摄影机当作一个演员的眼镜,将方的拍摄方式摄影机角度和人物眼镜的位置统一起来9.分镜头也叫做分镜头台本,是将文字刷本切成一系列可以摄制的镜头,()以供现场拍摄使用的工作剧本,是____ 一项重要工作。

A.配音B.导演C.原画D.动画10.F1aSh动画的特点?()A.矢量二维动画B.视频带宽C.三维动画D.景深动画1.F1ash动画画面的景别取决于()A.被摄物体之间的距离B.所用镜头焦距的长短C.周围环境的影响大小D.演员的数量2.F1ash动画按照传播途径可分为?()A.实验动画片B.左睁右闭C.都睁开D.左闭右睁3.在E1ash动画中运动摄影是指摄影机在等不同形式的运动中进行拍摄。

()A.推B.拉C.摇D.移C 3 A C C 5 C 202X —202X 学年度第二学期<F1ash 动画制作》试卷 C说明:1答题时间为IOO 分钟,共六题共4页,共100分。

2.考核方式:(开卷或闭卷)得分评卷入一、单选题(每小题2分,共20分)1.由万氏三兄弟创作的动画片是中第一部动画长片。

A.《铁扇公主》B.《骄做的将军》C.《没头脑和不高兴》D.《三个和尚》2.完成于1964年的是我国第•部彩色动画长片,它是中国风格的鸿篇巨( 制,也是“中国学派”的鼎之作。

《天书奇谭》 《大闹天宫》 B.《金猴降妖》 D.《梁山伯与祝英台》 下列哪个软件可以为二维动画上色。

Photoshop 3DSMAXB.MAYAD.F1ashF1ash 动画电影胶卷每秒以格的速度在银幕上播放。

24 30二维与三维动画的区别主要是?写方案拍摄刷本表达方式不同B.25 D.29.97B 采用不同方法获得景物运动效果D..分镜头剧本的绘制方式差别1 .筒述F1ash 动画中时间轴概念?2 .简述FIaSh 动画中的时间帧?3 .简述F1ash 动画设计中的事件?4 .简述补间动画的特点。

flash考试试卷含答案

flash考试试卷含答案

一填空题(共10小题,每小题1分,共10分)1Flash是由美国的Macromedia公司于1999年6月推出的一款交互式矢量动画设计软件。

2矢量图:也称对象导向或绘制图形,它是利用数学原理将点合成线而呈现的图像。

3Flash的主要对象有5类:文字对象,组合对象,图形对象,原件对象,位图对象。

4Flash的矢量图形由线条和填充构成。

5确定没有在舞台上选择任何对象时,可以按Ctrl+F8快捷键创建一个新元件。

6在Flash中,为我们提供了多种动画类型,其中包括:补间动画逐帧动画.7“组合”命令是将多个对象组合成一个单一对象,同时对象的类型发生变化。

8位置补间包括两种形式:一种是直接改变对象的位置以产生运动渐变,另一种是通过路径。

9Alpha是控制实例在场景中显示的透明度。

10Flash中的图层是动画层,用于组织和安排动画中每帧图像的层次结构,将运动物体隔离开,以避免物体间相互影响。

二选择题(共20小题,每小题2分,共40分)1在Flash MX 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:( A )A. Pen Tool(钢笔工具)B. Pencil Tool(铅笔工具)C. Brush Tool(刷子工具)D. A 和B 都正确2在Flash MX 中,要绘制基本的几何形状,不可以使用的绘图工具是:(C )A. 直线B. 椭圆C. 圆D. 矩形3以下关于帧标记和批注的说法正确的是:( D )A. 帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小。

B. 帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小。

C. 帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响。

D. 帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响。

4以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:( D )A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C. 使用元件可以使电影的播放速度加快D. 以上均是5以下各种关于图形元件的叙述,正确的是( A )A. 可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段B. 可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段C. 可以在图形元件中使用声音D. 可以在图形元件中使用交互式控件6下面那个方法不属于 Date(日期)对象( D )A. getDate()B. getDay()C. getMonth()D. getMinute()7两个关键帧中的图像都是shape则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有: ( A)A. 形状渐变B. 位置渐变C. 颜色(Tint)渐变D. 文字渐变8编辑位图图像时,修改的是:(A)A. 像素B. 曲线C. 直线D. 网格9矢量图形用来描述图像的是:(D)A. 直线B. 曲线C. 色块三、操作题用FLASH制作一张教师节贺卡,要求主题明确,色彩鲜明,有一定的趣味性。

flashcs4中文版动画制作试题二及答案

flashcs4中文版动画制作试题二及答案

flashcs4中文版动画制作试题二及答案一、选择题(每题2分,共50分)下列各题A)、B)、C)、D)四个选项中,只有一个选项是正确的,请将正确的选项涂写在答题卡相应位置上,答在试卷上不得分。

(1)Flash是一款()制作软件。

A)图像B)矢量图像C)矢量动画D)非线性编辑(2)下面对遮罩动画说法错误的是()。

A)制作遮照至少要两个图层B)遮照层上的对象可以是位图C)遮照层上的对象可以是线条D)在遮照没有必要创建线性渐变对象(3)AS脚本不能加在下列哪个对象上:()。

A)关键帧B)按钮C)图形D)影片剪辑(4)在Flash CS4中,默认的帧频是()。

A)12fps B)24fpsC)25fps D)30fps(5)var sum=0for(var i=1;i<=5;i++){sum=sum+i;}trace(sum)输出的值为()。

A)15 B)18C)20 D)30(6)跳转到某帧并停止的函数是:()。

A)play() B)stop()C)gotoandPlay()D)gotoandStop()(7)Flash中测试动画播放的快捷操作是:()。

A)Ctrl+Shift+S B)Ctrl+EnterC)Ctrl+Alt+Shift+S D)Ctrl+P(8)在Flash中插入关键帧的快捷键是:()A)F5B)F6C)F7 D)F8(9)在Flash中插入普通帧的快捷键是:()A)F5B)F6C)F7 D)F8(10)以下哪个不是水平对齐:()。

A)左对齐B)右对齐C)底对齐D)水平中齐(11)Flash中导出影片默认文件格式是:()。

A).gif B).swfC).png D).avi(12)Flash中添加形变提示对象的快捷键是:()。

A)Ctrl+Shift+P B)Ctrl+Shift+SC)Ctrl+Shift+H D)Ctrl+Shift+T(13)撤销的快捷键是()。

A)Ctrl+Z B)Ctrl+YC)Ctrl+K D)Ctrl+N(14)在Flash中将对象取消组合的快捷键是()。

【关键】Flash水平测试试卷解析

【关键】Flash水平测试试卷解析

【关键字】关键信息技术八年级下册第一单元测试试卷南安市奎霞中学张小松一、单项选择题:1、Flash是一款什么软件?()A、文字编辑排版B、矢量动画编辑软件C、三维动画创作D、平面图像处理参照答案:B解析:Flash软件具有强大的动画功能,其制作动画的原理和手工制作动画的原理基本相似,集绘制矢量图形、绘制元件、制作逐帧动画、补间动画等功能为一体,通俗、易学、好用。

预估难度值:简单2、用于动画制作的主要工作场所通常称为()。

A、工作区B、舞台C、场景D、时间轴las参照答案:B解析:这题考查对Flash窗口的认识。

预估难度值:简单3、如图所示,在这个flash动画中,共有()帧,其中有()个空白关键帧。

()A、10,2B、2,3C、9,3D、9,2参照答案:C解析:通过图例展示,让学生直接了解时间轴上一格为一帧,任何动画都是由一个个帧连接而成的。

帧是动画的最小单位。

从图中可以看出一共有9帧,空心圆圈代表的是空白关键帧,一共有3个,因此选择C。

预估难度值:简单4、对于下图中Flash时间轴的叙述,正确的是()。

A、有2个图层,30个关键帧B、有3个图层,2个关键帧C、有30个图层,2个关键帧D、有2个图层,3个关键帧参照答案:D解析:这道题的设计意图是考核学生对图层及关键帧的掌握情况。

Flash时间轴面板左侧是图层区。

图层就像一摞透明的纸,每一张都保持独立,它们间的内容不会相互影响,既可以进行独立操作,又可以将它们合成一个完整的电影。

帧是动画的最小单位。

在时间轴上,带有小黑点标志的帧是关键帧,只有关键帧中的内容才能够被选取和编辑。

预估难度值:中等5、关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是:()A、位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象B、矢量图形比位图图像优越C、矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D、矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性参照答案:D解析:矢量图是通过一系列计算机指令来描述和记录的,它由点、线、面等元素组成,所记录的对象的形状、线条粗细和色彩等信息。

FLASH期末试卷

FLASH期末试卷

《二维动画制作---Adobe Flash CS5》期末试卷班级:_________姓名:_________得分:_________一、填空题(每空2分,共40分)1、FLASH CS5默认的是每秒_________帧。

2、_______是创建FLASH文档时放置图形内容的矩形区域。

3、“工具”面板分为四个部分:_________区城、查看区域、________区域和选项区域。

4、在FLASH CS5的“工具”面板中,右下角带三角号的工具表示该工具为一个_________。

5、在FLASH CS5中,放大或缩小整个舞台,可选择_________菜单下的“放大”或“缩小”命令。

6、FLASH有两种撤消模式,分别为_______层级撤消和_______层级撤消。

7、在FLASH中导入素材时,可以选择_________菜单下的“导入”命令,将素材导入到FLASH文档中。

8、在FLASH中,设置舞台尺寸时,可选择_________菜单下的“_________”命令。

9、使用快捷键_________可以将选中的图形转换为元件。

10、在FLASH的图层上进行操作时,按快捷键______可以插入普通帧,按快捷键______可以插入关键帧。

11、按快捷键______可以新建元件。

12、FLASH CS5有两种文本引擎:传统文本和。

13、在FLASH工作区的“补间”折叠面板中,当“缓动”值为____值时,物体运动会越来越快。

14、要测试FLASH的一个动画的全部内容,可以按快捷键___________。

15、在FLASH中,执行菜单_________菜单下的______命令显示标尺。

二、单项选择题(每题3分,共15分)1、FLASH的软件保存格式为()第1页,共10页A. ai B. png C. jpg D. fla2、元件和与它相应的实例之间的关系是()A.改变元件,则相应实例一定会改变B.改变元件,则相应实例不一定会改变C.改变实例,则相应元件一定会改变D.改变实例,则相应元件可能会改变3.按快捷键()可打开库面板。

2014年春期flash期末试卷及答案

2014年春期flash期末试卷及答案

邻水职中2014年春期末考试2013级春招信息专业 《计算机动画设计Flash 》试卷 考核方式:(闭)卷 本卷满分120分 完卷时间:90分钟 题号一 二 三 四 五 六 总分得分一、填空题 (每空1 分,共 30 分) 1、FLASH 文档保存的默认格式是(即扩展名为): 。

2、flash 中刷子工具的模式有五种,分别为 、 、 、、 。

3、Flash 中编辑按钮类型的元件里面四个帧分别是 、 、 、和 。

4、在时间轴上对帧操作时可以利用键盘上的快捷键速度更快,插入普通帧的快捷键是_____ ___,插入空白关键帧的快捷键是_____ ___,插入关键帧的快捷键是_____ __。

5、Flash 包含两种动画类型,分别是 和 。

6、元件的类型有 、 、 。

7、文本区域有 、 、 三种类型,它们所应用的范围各有不同。

8、Flash 中对所选对象进行分离(打散)的快捷键是 ,对所选对象进行组合的快捷键是 。

9、Flash 中滤镜只适用于三种对象上,分别是 、 、 。

10、Fla sh 中沿垂直或水平方向进行过度的渐变称为_______ __;从一个轴心向外侧边,沿同心圆进行分布的渐变称为_______ __。

11、修改中心点位置需要使用的是 工具。

改变对象的填充效果的工具是工具。

二、单选题 (每题 2分,共 50 分)1.下面哪个面板可以设置舞台背景?( )A对齐面板 B颜色面板 C动作面板 D属性面板 2.对齐面板不显示时,应在哪个菜单中找命令让它显示?( )A视图 B窗口 C编辑 D帮助3.不修改时间轴,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些?( )Aalpha 值 B帧频 C填充色 D边框色4.要把对象完全居中于整个舞台,应用到哪个面板?( )A库面板 B属性面板 C对齐面板 D动作面板5.下列哪个工具可以把当前颜色设为舞台上某个特定的图形的颜色?( )A滴管工具 B选择工具 C刷子工具 D放大镜工具6.画圆形时,先选取椭圆工具,同时按下下边哪个键?( )Actrl Balt Cshift Ddelete7.Alpha 是啥意思?( ) A透明度或不透明度 B浓度 C厚度 D深度 8、打开库控制面板的快捷键是( ) A. Ctrl+R B. Ctrl+L C. Ctrl+D D. Ctrl+B 9.下列不属于对象填充类型的是( )A .纯色B .放射状C .位图D .菱形10. 在Flash 中新建文档的快捷键是?( ) A.Ctrl+A B. Ctrl+B C. Ctrl+N D. Ctrl+U11. 在FLASH 中默认的帧频是多少?( ) A. 10fps B. 11fps C.12fps D. 15fps12.在FLASH 中选择工具不能进行的操作是( )A. 选择对象B.拖动线条C.绘制图形D.移动对象 13.可以改变对象大小的工具是:( ) A. 选择工具 B. 任意变形工具 C.手形工具 D. 缩放工具 14.显示和隐藏标尺的快捷键是:( ) A. Ctrl+R B. Ctrl+Shift+R C. Ctrl+Shift+ALT+R D. Ctrl+ALT+R 15、在默认情况下,如果要输出一分钟的动画,那么需要( )帧。

flash基础知识试卷

flash基础知识试卷

flash基础知识试卷flash测试试卷名称班级等级一、选择题(每小题2分,共30分)1.()flash中时间线的用途是什么?a、制作动画情节;b、开启新文件;c、关闭旧文件;d、储存旧文件。

2.()以下哪个命令可以修改动画的播放速度?a、文件\\保存;b、编辑\\撤消;c、修改\\影片;d、修改\\场景。

3、()使用工具箱中的哪一项工具,可以绘制出各式各样的直线线段、曲线线段,甚至还可以绘制出椭圆形与矩形图形?a、铅笔工具;b、箭头工具;c、钢笔工具;d、椭圆工具。

4.()如果要更改线条的样式和厚度,必须设置哪个浮动窗口?a、信息;b、填充;c、描绘;d、转化。

5.()如果你想改变线条的颜色,你必须使用哪种工具?a、画笔工具;b、墨水瓶工具;c、颜料桶工具;d、椭圆工具。

6、()下面哪一项工具是专门用来选取物件的工具?a、铅笔工具;b、箭头工具;c、生产线工具;d、矩形工具。

7.()如果要选择多个对象,可以使用箭头工具,然后在选择对象时,按住以下哪个键以依次选择多个对象?a、 shift;b、ctrl;c、alt;d、insert。

()当我们使用油漆桶工具填充某个区域的颜色时,如果该区域没有完全闭合,并且存在一些小间隙,那么可以使用以下哪些功能,以便我们可以忽略这些小间隙并将颜色填充到该区域中?a、间隙大小;b、比例;c、锁定填充;d、旋转。

9、()使用工具箱中的哪一项工具可以让我们任意移动检视编辑区的画面?a、手形工具;b、放大镜;c、箭头工具;d、选取工具。

10、()下列哪一个快捷键可以用来导入物体?a、 CTRL+R键;b、 CTRL+s键;c、 CTRL+e键;d、 CTRL+o.11。

()使用文本工具输入文本后,应该设置哪个浮动窗口来更改文本的大小和字体?a、字符;b、调色器;c、效果;d、信息。

12、()在时间轴上的小格子称之为什么?a、层;b、框架;c、演员;d、场景。

13、()如果要在一段完整的动画内表现物体效果时,应插入什么元件?a、层;b、框架;c、关键帧;d、场景。

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《Flash CS3》习题
一、填空题:
1、动作脚本可以添加在(关键帧),也可以添加在(影片剪辑)和(按钮)实例上。
2、Flash中三种元件分别是: (影片剪辑)、(图形)和按钮。
3、打开〖缩放和旋转〗对话框的快捷键是: (【CTRL+ALT+S】)。
4、Flash中三种文本类型分别是(:静态文本)、(动态文本)和(输入文本)。
5、绘制椭圆时,在拖动鼠标时按住(Shift)键,可以绘制出一个正圆。

6、在混色器中可以为图形填充(纯色)、(线性渐变色)和(放射状渐变色)。

7、橡皮擦工具只能对(矢量图形)进行擦除,对文字和位图无效,如果要擦除文字
或位图,必须将它们(打散)。

8、在对自己完成的FLASH动画进行发布时,如果在“发布设置”对话框的“格式”
选项设置中,只勾选了“HTML(.html)”格式,则(flash(.swf)文件)的文件会被自动勾选并被同时发布。

9、设置帧频就是设置动画的播放速度,帧频越大,播放速度越(快),帧频越小,
播放速度越(慢)。

10、图层包括普通层、(引导)层和(遮罩)层。

二、单项选择题:
1、( c )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少?
A.99fps
B.100fps
C.120fps
D.150fps
2、( d )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)?
A.Dll
C.Ole
D.Activex
3、( a )-编辑位图图像时,修改的是:
A.像素
B.曲线
C.直线
D.网格
4、( d )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是:
A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化
B.使用元件可以使发布文件的大小显
著地缩减C.使用元件可以使电影的播放速度加快D.使用电影可以使动画更加的漂亮
5、( b )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:
A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息
B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用
C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录
D.以上说法均不对
6、( c )-在使用直线工具绘制直线时。若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线。
A.【ALT】
B.【CTRL】
C.【SHIFT】
D.【ESC】
7、( c )-下列关于工作区、舞台的说法不正确的是
A.舞台是编辑动画的地方
B.影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容
C.工作区和舞台上内容,影片发布后均可见
D.工作区是指舞台周围的区域
8、. ( d )-下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是
A.FLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作
B.帧动作不能实现交互
C.帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成
D.帧动作可以设置在动画的任意一帧上
9、 d )-下列关于时间轴中帧的影格的标记说法不正确的是
A.所有的关键帧都用一个小圆圈表示
B.有内容的关键帧为实心圆圈,没有内容的关键帧为空心圆圈
C.普通帧在时间轴上用方块表示
D.加动作语句的关键帧会在上方显示一个小红旗
10、( d )-下面的代码中,控制当前影片剪辑元件跳转到“S1” 帧标签处开始播放
的代码是: A.gotoAndPlay(“S1”); B.this.GotoAndPlay(“S1”);
C.th is.gotoAndPlay(“S1”)
D.this.gotoAndPlay(“S1”);
三、多项选择题:
1、( abd )在FLASH中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是:
A.『直线』
B. 『椭圆』
C. 『圆』
D. 『矩形』
2、( ab )矢量图形用来描述图像的是:
A.直线
B.曲线
C.色块
D.像素点
3、( abcd )除了在采样率和压缩比方面找到最佳契合点之外,以下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持较小:
A.更精确地设置声音的开始时间点和结束时间点,使无声区域不被保存。
B.尽量
多地使用相同的声音文件。 C.使用循环的方法可提取声音的主要部分并重复播放。 D.设置为MP3的压缩格式。
4、( abcd )在FLASH中,移动对象可以有以下方法:
A.在舞台上选中之后直接拖动
B.通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外
一个地方C.使用方向键移动 D.在信息面板中指定对象的精确位置
5、( abc )分离操作会对被分离的对象造成以下后果:
A.切断元件的实例和元件之间的关系
B.如果分离的是动画元件,则只保留当前帧
C.将位图图像转换为矢量图形对象
D.将位图图像转换为矢量图形
6、( bc )哪些类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过渡帧可通过Flash自动生成。
A.逐帧动画
B.形状补间
C.运动补间
D.蒙板动画
7、( ac )Flash中,帧的类型有:
A.关键帧
B.空白帧
C.帧
D.空白关键帧
8、( acd )在时间轴列表中,有许多标记图符代表着不同的意义, 下列说法正确的是。
A.虚线代表在创建补间动画中出了问题。
B.当一个小红旗出现在帧上方时,表示
此帧为关键帧。 C.实绩表示补间动画创建成功。 D.当一个小写字母“a”,出现在帧上时,表示此帧已被指定了某个动作。
9、( abc )常见的动画类型有:
A.逐帧动画
B.形状补间动画
C.运动补间动画
D.蒙板动画和行为
动画
10、( ab )使用选取工具调整线条时,按下什么键可以产生一个尖突节点。
A.【ALT】
B.【CTRL】
C.【SHIFT】
D.【ESC】
四、判断正误:
1、( c )-mp3格式的声音文件不可以被导入到FLASH中。
2、( )-在导出电影时,采样率和压缩比将显著影响声音的质量和大小。压缩比越高、采样率越低则文件越小而音质越差。
3、( )-要将电影中的所有声音导出为WAV文件,可单击文件->导出->导出影片。
4、( )-在其他工具被激活时,按CTRL键即可暂时切换到『选择工具』。
5、( c )-要选中所有连接的线条,可用『选择工具』单击线条的某一段。

6、( )-选中两个图形对象后,使用对齐面板中的『匹配宽度』按钮,可使两个图形对象的变得一样宽。
7、( )-线条和形状一般出现在叠放顺序的最底层,要将它们移动到叠放顺序的上面,必须先对它们进行组合或使之成为元件的实例。
8、( )-在Flash中使用“洋葱皮”模式,能够以不同的透明度显示出当前帧及其附近的帧。
9、( c )-Flash中的图层可以被复制,图层中的帧也可以被复制。
10、( c )-Flash脚本代码不区分大小写。
五、简答题:
1..简述元件和实例的概念及关系?
答:元件是存放在Flash的元件库中的可以重复使用的图形、按钮、动画以及声音。

将元件从元件库中拖至舞台上,就是一个元件实例。

元件实例作为完件的复制品无论在同一个场景中出现多少次都不会增加文件的体积。

当用户修改元件的属性时,舞台上所有该元件的实例都发生相同改变;通过效果面板和实例面板可设置当前实例的属性,另将实例“分解组件”后还可修改形状,修改时库中的元件和其它元件实例都不发生变化;如果双击实例可进入元件编辑模式修改元件属性,库中的元件和其它元件全部变化。

2、FLASH的动作脚本主要分为两种,它们有什么区别,主要用于什么情况。
答:动作脚本分为:帧脚本和对象脚本1、帧脚本是当动画播放到含有帧脚本代码的帧时,便执行帧脚本。

2、对象脚本放置在对象中,用于捕获对象的一些事件,如鼠标经过,点击等。

以实现与用户的交互。

3、简述FLASH动画的优化。
答:1)将需要重复使用的图形或影片剪辑做成元件,不要保存不必要的元件。

2)关键帧越少,生成的电影也就越小。

尽量使用补间动画,少使用逐帧动画。

3)在导入位图图像前,先将位图调整都最佳大小(即在不损失画质的情况下,位图图像应达到最小)。

格式最好是JPG或PNG(PNG生成的文件比JPG大,但它支持透明效果)4)矢量图形更适合于FLASH处理,应尽量少使用位图图像。

位图图像最好做为背景或是静态图像,一般不要打散。

5)在使用声音前,应只截取要使用的部分,并以MP3格式导入。

6)不同的对象尽量安排在不同的图层,以便FLASH
快速的处理。

4、简述FLASH中4种常见的时间轴控制命令。
答:1)play(),播放
2)stop(),停止
3)gotoAndPlay(),跳转到指定帧或指定的帧标签处播放。

gotoAndPlay(<帧编号>), gotoAndPlay(“<帧标签>”)
4)gotoAndStop(),跳转到指定帧或指定的帧标签处停止。

上面四个命令均可在其前指定要控制的影片剪辑名,以控制具体影片剪辑的时间轴。

如有侵权请联系告知删除,感谢你们的配合!。

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