鱼眼镜头节点调节

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无论在拍摄球体全景还是矩阵接片的时候,大家已经知道精确定位镜头的节点是非常重要的。

特别是对物距较小的场景来说节点越精确后期越轻松。

当然,如果物距比较大的时候节点的要求就不是那么高了,甚至你手持拍摄都可以顺利通过软件完成接片,关于物距大的情况我们接下来再讨论。

现在让我们来讨论如何在通过图说快速理解节点便宜在照片上造成的结果愿应,及如何用图说快速地找到镜头节点。

首先我们来看镜头节点有可能出现的几种便宜情况

红色标点表示镜头的准确节点位置,而黄色就是转轴的各种偏移情况。

下面分别对每一种便宜情况给予图说解释,

每次在调整节点的时候我们通常通过对准参照物旋转机身的方式分别拍摄3张照片,

然后通过三张照片各自参照物遮挡关系以及遮挡范围大小的变化来判断转轴与镜头真正节点偏移的方向。

第一种情况:镜头节点靠前

第二种情况:镜头节点靠后第三种情况:镜头节点靠左

第四种情况:镜头节点靠右

以上4类情况可以清晰的通过所拍摄的图片中参照物体发生的变化来对应快速地调整节点云台,以获得精确的节点定位。

以下4中情况也是在调整过程中常常容易发生的,这时我们不是简单的分析图片中参照物的遮挡关系,而且要分析他们遮挡的程度大小关系。

第五种情况:镜头节点靠左前第六种情况:镜头节点靠右前

第七种情况:镜头节点靠左后

第八种情况:镜头节点靠右后

这样8中节点便宜方式的图说都表现出来了,在实际调整过程中通过拍摄的图片对比上面的图说便能快速直观地知道下一步该如何调整节点。

方便大家快速地找到镜头精确的节点。

物距大小与节点精确与否的关系

在拍摄的球状全景的时候往往通常物距比较小,比如室内、近距离的景物等等,要求节点需要相对非常精确,后期合片的时候才轻松自如。

而在拍摄一些远景的矩阵接片时物距通常比较大,而且近距离内的物体不会出现在画面中时,拍摄时对镜头节点精度的要求就相对比较宽松。当物距足够大时你甚至转轴偏移节点很大的范围都不会造成后期接片的问题。

这其中的原理到底是为什么呢?

下面我们通过一个简单的几何作图示意来解释这个现象。

此图我们可以看到

相机在普通脚架上摇头的角度(蓝色区域)都是一样的只是相机离物体的距离不同

这样我们就发现一个问题当物距远时光线通过镜头节点的路径(红色)与正确节点光线的路径(黑色)的夹角越来越小。

如果物距足够远那么这个夹角就越倾向为0

夹角为0就意味着相机的摇头是以镜头节点为中心的。

这就是为什么物距越大对节点精确要求不高,而物距约小对节点精度要求越高的原因了。掌握了这个原理在实际运用中就可以灵活方便的处理问题了。

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