高校创新创业教育

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三、视觉教具
教学目的
本节课结束时,学员能够: 解释使用视觉教具时的指导原则 了解准备视觉教具所需的有用的提示 能够在培训中合理有效地使用视觉教具
重要性:人们如何收集信息
90 80 70 60 50 40 30 20 10 0 视觉 86% 听觉 7% 嗅觉 4% 触觉 2% 味觉 1%
• 自信的形象 • 使学员参与进来 • 更容易理解要点
手部肢体的区间划分规范
手势黄金框
四、利用表情和目光
面部表情 传递你的情绪 必须自然 可以在镜子面前练习 目光接触 要注视每一个人 与那些对此有要求的人 进行目光接触



使学员参与进来 使学员对即将到来的事情有所准备 更容易理解讲课内容 及时从学员那里获得反馈信息
音调、节奏、停顿、发音、口头语、竞赛、变换距离、 赞美、醒脑、提问、重复、游戏、融入学员等。
四、学习金字塔
5%
平 均 记 忆 保 留 率 讲座 阅读 视听
10% 20% 30% 50%
示范
小组讨论 通过行动实践 教授他人/立即应用学到的知识
75%
90%
引用美国教育学家艾德格 · 戴尔(Engar Dale)于1969年设计的“学习金字塔”
如何使用:
一、前期:每组人数4-6人、把主题规则交待 清楚、讨论熟悉或有所了解主题。 二、中期:形成氛围、防止出现个别思想主导 现象、教师要到小组中去控制和辅导。
三、后期:讨论完后学员回到自己的位置、总结 要结合学员的发言。
例:大学生创业的利弊?
优点:
向教师反馈对知识的运用
学员通过交流从而改变自己的态度
五、利用口头非语言
1、音量要高低起伏
2、音调要抑扬顿挫
3、节奏要快慢结合
4、停顿要张弛有度
5、发音要清晰准确 6、口头语绝对不要
六、利用接触
接 握 拍 聊 活 触 手 肩 天 动
授课结构
授课内容由开场、授课、总结三部分组成
授 课
总 结
时长比例
0% 20%
40% 60% 80% 100%
1、开场方式
优点:
建立信心 体验性强
缺点:
与实际生活有差距 可能会使学员感到难堪 方式不够严肃/跑题
四、练习
什么是练习:
完成一项特定的任务 检验或运用学到的知识
步骤:
<1> 介绍练习;
<2> 个人和小组做练习;
<3> 介绍练习结果;
<4> 对练习中还未弄清楚的问题重新进行讲解。
如何使用:
优点:
激发学员的积极性 能够调动培训气氛 能够使学员在轻松愉悦中学习 可以提高学员的个人能力与团队精神
缺点:
有时学员的学习态度不认真 学员只关注游戏本身 游戏传递的信息过于简单 很难设计符合培训内容和目标的游戏
六、案例分析
什么是案例分析:
案例分析是通过对现实或模拟情景中事件 的分析和研讨,练习和提高学员运用理论解决 实际问题的能力的方法。
二、后期:让学员先谈,后分析总结。
例:员工招聘—角色扮演剧本
一 目标任务:通过角色扮演来了解公司人员招聘中的问题和对策 二 具体操作 1)情景介绍:想到企业工作的亲戚 状况:你的家具企业办得不错。你想雇佣一名销售经理,以便你自己脱身出来 管理生产。你的一个曾在当地政府部门作过领导的堂兄知道了你的打算,向你 提出要求,要你把这份工作给他。你怎么办? 业主:知道自己这位亲戚因为在工作中违反纪律已被免职了一段时间。再说你 的心里已经有了要雇的人选。你确实不想用你的亲戚。但是,你该怎样拒绝他 的要求呢?同时还要考虑不雇佣他的后果。 亲戚:手头非常拮据,需要钱送孩子上重点学校,又非常需要一份工作。但也 知道他的堂弟是个不好打交道的人。自己也知道必须努力工作,而且已经准备 好了向他表明愿意努力工作的打算。 2)分成两组,各小组分头准备,选派角色(15min) 3)各小组分别表演小品(每组5min,要求在小品中体现企业招聘原则及如何处理 此类“公私”两难问题) 4)总结本组小品说明了哪些道理? 5)小结
把现实问题带入教室 让学员在操作过程中进行学习
操作步骤:
介绍案例 分析案例 针对问题发言
讨论问题或解决方案
总结
例:红罐“王老吉”改名“加多宝”
“ The king is always lucky! ”
优 点:
学员参与性很高,活动性很强
在没有实际压力的情况下练习解决问题,吸取 经验教训
哪些不要做
1.不要对着白板讲话 2.不要遮住白板 3.不要用缩写/文字支离破碎
三、活页挂纸
哪些应该做
1.用大号字体,字迹工整 2.只写要点 3.每页10行 4.用各种颜色的不褪色记号笔 5.事先准备,事先画好草图 6.使用标签,或在挂图的角上折页
哪些不要做
1.写的太密/太乱 2.记号笔不盖盖儿 3.画一些不必要的线条、圆圈、箭头等
哪些不要做
1.颜色,图片等太多 2.动画太多,幻灯片之间的跳跃太频繁 3.内容太拥挤 4.用时间太长(使用黑屏)
二、黑(白)板
哪些应该做
1.字号大,清楚整洁 2.事先计划布局好写哪些内容 3.使用多种颜色(蓝色/黑色/红色) 4.使用专用白板笔/用毕盖上盖 5.用闭擦掉 6.面向学员时,应该站在左边 7.将白板放在合适的位置,确保所有学员能看见
可以讨论多种解决方案 能够检验并加深学员对要点的理解
缺 点:
消耗的时间比较长 案例与实际生活有差距,学员可能会对实际 生活中的情况产生错误的印象 案例容易受人为因素影响,难以保证客观性
案例的开发和编写要求很高,并且案例的时效 性有限
对讲师的能力要求很高
参与式培训方法的结构:
四、彩色卡片
哪些应该做
1.清楚整洁 2.简短明了的要点 3.要有逻辑和层次 4.字号大 5.事先准备好卡片 6.卡片编号
哪些不要做
1.把卡片弄乱 2.无序,颜色杂乱
使用视觉教具要想到的问题:
(1)学员愿意接受这一视觉教具吗?
(2)视觉教具能帮助我把信息传递给学员吗?
使用视觉教具要做到:
四、教学技巧
教 学 目 的
本节课结束时,使参加培训的学员: 能够掌握有效沟通的一些基本原则
运用非语言技巧来增强授课的效果
提高课程准备和课程设计的能力
有效沟通
发出者
编码
信息
解码
接收者
噪音
反馈
回应
非语言表达的概念
• 非语言表达即是一种非语言沟通。
• 指那些除语言之外,能够改变或增加信息交流
一、利用空间
私密空间 个人空间 社交空间 公共空间
0.45m
1.3m
3.75m
阿尔.波特梅拉毕安
二、利用物体
• 增强说服力 • 传达更多信息
• 更具权威性
60
三、利用姿势和手势
姿 势 身体保持平稳和舒适 身体与地面基本垂直 手 势 手势的移动要在舒适区 (双肩至臀部)之外 动作应该有意义
意 义
目标设定 情景设置 促进 总结
本节小结
使用参与式培训方法是创业教育的关键所在。让 学员主动介入教学活动并让学员针对创办企业将 面临的问题进行有效学习。 使用参与式培训方法可以使学员更好地投入到学 习实践中,但这种学习方法可能要消耗更多的时 间,难以在短时间内传递大量的信息。
本节课结束时,使参加培训的学员:
明确创业培训项目的参与式培训方法的 种类、利弊、用途; 能够在创业教育中有效使用项目的参与式 培训方法。
头脑 风暴
游戏
参与式 培训方法
讨论
角色 扮演
案例 分析
练习
Our classroom!
一、头脑风暴
什么是头脑风暴:
围绕一个主题产生各种方案的方法 将可能的解决方法/答案列出清单
讲解完学习的题目后
支持努力完成任务的学员
优点:
了解学员对知识的掌握程度
积极学习(通过实践)
缺点:
做练习可能遇到困难
五、游戏
什么是游戏:
游戏是由两个或两个以上的学员,依据共同的 规则,以相互合作或竞争的方式完成既定目标 的培训方法。 游戏是专门为创业和经营企业而设计的,它是 一种特殊的角色扮演形式。
开门见山
运用哲理性故事
提问 自我解嘲 游戏或有趣的事情
PIP原则 : Purpose Importance Preview
• 使用视觉教具目的: 在教学活动中帮助教
师与学员更好地交流信息,使学员注意力更加
集中,使授课的内容更具说服力,使传递的信 息更有效,并帮助组织课程,增加课程的多样 性,突出授课要点,帮助强化学员的记忆等。
一、多媒体投影仪
哪些应该做
1.在课程开始前检查设备 2.准备紧急情况下的预备方案 3.幻灯片页数(每小时演示最好不超过20页) 4.写要点,字体,字号大
(1)提前考察教室和调试、检查有关教具 ( 2 )使用卡片、照片、挂纸,要依次平行或垂直 放置,防止紊乱 (3)字体要规范,大小要合适 ( 4 )在解释复杂问题时,要有空白的活页挂纸、 黑(白)板,便于画表格和写要点
本 节 小 结
1.根据对象选择方法、内容决定形式: 创业培训中有效地使用培训方法、工具 2.达到有效使用,就必须研究: 不同教具的优、缺点和使用的合理性。 3.不能把教具当无腿人的拐杖: 完全依赖于视觉教具来实现教学的生动性。
步骤:
介绍产出分析结束
如何使用:
一、前期:8-12人分组效果最佳,不要轻易地 去批评,数量比质量更重要,讲清楚要求。 二、中期:人人参与防止搭车,抽象的问题具体 化,要做好记录。 三、后期:对产生的结果要进行分析,评选获胜 小组。
Brain Storming TOP 5 原则:
不准私下交流,以免打断别人的思维(自由思考)。 禁止评论他人构想的好坏(延迟评判); 最狂妄的想象是最受欢迎的; 重量不重质,即为了探求最大量的灵感,任何一种构 想都可被接纳(以量求质); 鼓励利用别人的灵感加以想象、变化、组合等 以激发更多更新的灵感(组合完善);
五、成人学习法则
目的法则:成人在需要知道一些知识的时候能够并且将
会学习(有备法则)。
联系法则:如果新的事实、想法或概念与我们有实际的
联系,对这些知识的学习效果最佳。
练习法则:人们通过“超量学习”的过程来学习。即反
复做同一件事。
效果法则:人们在愉快的环境里学习效果最佳。
二、参与式培训方法
教 学 目 的
创新创业教育的教学和培训技法
Dr. & Prof. You Qu Zheng
目标+效果
原 理
方 法
工 具
技 巧
知识
能力
态度


一、成人学习原理
Βιβλιοθήκη Baidu
二、参与式培训方法
三、视觉教具 四、教学技巧
一、成人学习原理
教 学 目 的
本节课结束时,使参加培训的学员: 了解成人学习的一些基本理论; 能够在教学过程中把握和运用相关的成人学习 原理。
缺点:
偏离主题,无效讨论
学员坚持自己的观点
学员对讨论感到厌倦
三、角色扮演
什么是角色扮演:
利用角色将实际生活进行戏剧化的演绎, 练习处理实际生活中可能会碰到的问题,然后 讨论得出结论。
步骤:准备介绍表演结束
如何使用:
一、前期:提前布置、沟通和辅导,让学员带着 思考去看角色扮演。 二、中期:控制好时间,角色扮演的目的是讲解 知识点。
与沟通的手段,可能会借助我们的空间、物体、
姿势手势、表情目光、接触、口头非语言等不
同的方式表达出来。
对感觉和态度的影响
60 50 40 30 20 10 0 身体和面部表情 53% 声音变化 40% 说出的语言 7%
非语言表达技巧SOPENT原则:
S——空间(Spaces) O——物体(Objects) P——姿态和手势(Posture and Gesture) E——表情和目光(Expressions and Eyes) N——口头非语言(Non-verbal Language) T——接触(Touching )
例:大跨度的电线常被积雪压断……
Problem:
1) 2) 3) 4) 5)



优点:
高度参与 创造性思维
缺点:
浪费时间 需要很好地控制思维方向
二、讨论
什么是讨论:
是一种教师能够控制的多渠道交流方式
交换知识、想法、观点
有自由交流、开放讨论、小组讨论等形式
步骤: 介绍讨论结束
一、什么是“学习”?
学习是改变通过经验形成的行为方式的过程。
经 验
学 习
行为方式改变
二、马斯洛需求层次
三、注意力曲线
开始时期望很高
A
对下课的期待 “指导老师 的坟墓”
20分钟
A:注意力
T
T:时间
激 励 曲 线
注意力曲线
激励曲线
时间
0% 20% 40% 60% 80% 100%
激励方法:表情、目光、空间、姿势、手势、接触、物体、音量、
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