图形配色方案
合集下载
相关主题
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
16
256色
例 指出以下每个16进制RGB代表的 颜色: 00FF00 FF00FF FFFFFF FFFF00 0000FF
17
增强色与真彩24位及32位
增强色通常跟有标注16位,这里的“16位” 代表了其颜色表示所使用的二进制代码位数, 即表示增强色的颜色表示为16位二进制代码, 不难计算16位的二进制数可以有多少个,由 此可知,16位表示这种配色方案可以产生不 同颜色的总数为216=256*256=65536种,同 理可知,真彩24位配色方案使用24位二进制 数表示一种颜色,从而不同颜色总个数为 224=256*256*256=16777216种;32位则可 以产生不同颜色的总数为 232=65536*65536=4294967296种。
应用 彩色CRT
10
常用的颜色空间
CMY模型
Cyan(青)
M Y R
Magenta(品红)
Yellow(黄) Y C G
减色模型
CM B
应用
硬拷贝设备
11
常用的颜色空间
颜料对光的选择性吸收原理
红绿蓝
白
红绿 蓝
黄=白-蓝
红绿 蓝
白纸 红=白-蓝-绿
红绿 蓝
7
颜色的基本知识
特点
基于经验事实提出 都有心理实验和显微光谱-电生理学测定结果作依据
Young -Helmholtz的三原色学说
缺点是不能满意地解释色盲现象
Hering的对立颜色学说(四色学说)
缺点是不能满意地解释红、绿、蓝三原色能够产生 所有光谱色彩的现象
8
常用的颜色空间
与图形处理相关的颜色空间
22
色彩设计
HSV模型
对应于圆柱坐标系的一个圆锥形子集
白
色浓
纯色
色相
灰
色深
绿(120°) 青(180°)
蓝(240°)
V
(1,0) 黄(60°) 红(0°)
品红(120°)
黑 图8-15 色相、色浓和色深之间的关系
H
O
S
图8-16 HSV颜色模型示意图
23wenku.baidu.com
1.图形配色的基本概念 2.颜色的RGB编码 3.笛卡尔坐标与屏幕坐标
1
看颜色所必须具备的条件
• 光源 • 物体 • 观察者
2
视觉观察的情形
光源
物体
观察者
3
颜色的基本知识
什么是颜色? 色彩
是通过光被我们人眼所感知的
光
实际上是一种按波长辐射的电磁能
将不同波长的光波组合在一起,就会产生颜色
4
颜色的基本知识
英国人Newton,三棱镜实验
证明了白光是所有可见光的组合。
光源
三棱镜 光阑
屏幕
赤 橙 黄 绿 青 蓝 紫
图8-1 色散现象
5
颜色的基本知识
光谱 spectrum
将白光分解为单色光,并按波长顺序排列
可见光谱
人眼能看到的光波 波长约350-750纳米的光波
色光
对应于不同波长的光波
颜色 黑 蓝 绿 青 红 品 黄 白
红 0 0 0 0 100% 100% 100% 100%
基本 色
绿0
0
100% 100%
0
0 100% 100%
蓝 0 100% 0 100% 0 100% 0 100%
14
由上表,常用三元组来表示颜色,如: (0,0,0,)表示黑, (0,0,1,) 表示蓝,(1,0,0,)表示红等,理 论上可以表示任何一种颜色。 例1 要生成紫色,只要把等量的红与蓝 混合在一起就可以了,试用三元组表示. 例2 要生成橙色,只要把等量的红与黄 混合在一起就可以了,试用三元组表示.
黑=白-蓝-绿-红
12
常用的颜色空间
RGB彩色空间和CMY彩色空间
转换关系
白色:记为1 C 1 R
M
1
G
Y 1 B
13
颜色的RGB编码
把RGB三种原色按照一定比例进行混合可以构成其 他颜色,因此一些计算机程序用红、绿蓝三种颜色 所占百分比来表示颜色,如下表
19
屏幕坐标
像素:用水平和竖直 的等间距的平行线将 屏幕分成许多小方格, 每个小方格称为像素。 像素坐标
20
例:求像素坐标: 分辨率:1920×1200
24*32 18*20
21
色彩设计
色彩的情感
色彩的冷暖感 色彩的重量感 色彩的尺寸感 色彩的距离感 色彩的软硬感 色彩的情绪感
6
颜色的基本知识
颜色视觉机理
Young -Helmholtz杨-黑二氏学说的三原色学说
“在人眼视网膜上存在感受红、绿、蓝色的 光接受器(锥状体),分别对红、绿、蓝三 种光最敏感,一切颜色特性都由这些锥状体 的响应量的比例来表示”
Hering郝林的对立颜色学说(四色学说)
“在人眼视网膜上存在着响应红-绿、黄-蓝、白-黑的三种光接 受器,所有的颜色特性都由这些光接受器的响应量的比例来表 示”
15
256色
所谓256色,是指每种原色的配比都有256种, 因此,一些计算机软件系统中用0.1.2…..255 这256个数字来表示配比的行等级,仍然用三 元组来表示,如,(255,0,0,)表示红, 用,(0,255,0,)表示绿等。也有的软件 用16进制来表示三原色,从00到FF就是256 种色,就要简洁一些,如CCFF00,00CC55,
RGB颜色配色方案 Red(红) Green(绿) Blue(兰) CMY颜色配色方案 Cyan(青) Magenta(品红) Yellow(黄)
9
常用的颜色空间
RGB模型
Red(红)
GBC
Green(绿) Blue(兰)
BRM
加色模型
G R Y
18
笛卡尔坐标与屏幕坐标
笛卡尔坐标 笛卡儿(Rene Descartes),1596年3月31日生 于法国都兰城。笛卡儿是伟大的哲学家、物理学 家、数学家、生理学家。解析几何的创始人。
笛卡儿是欧洲近代哲学的奠基人之一,黑格尔称 他为“现代哲学之父”。笛卡儿的方法论对于后 来物理学的发展有重要的影响。他在古代演绎方 法的基础上创立了一种以数学为基础的演绎法: 以唯理论为根据,从自明的直观公理出发,运用 数学的逻辑演绎,推出结论。作为他的普遍方法 的一个最成功的例子,是运用代数的方法的来解 决几何问题,确立了坐标几何学即解析几何学的 基础。 笛卡儿堪称17世纪及其后的欧洲哲学界和科学界 最有影响的巨匠之一,被誉为“近代科学的始 祖”。
256色
例 指出以下每个16进制RGB代表的 颜色: 00FF00 FF00FF FFFFFF FFFF00 0000FF
17
增强色与真彩24位及32位
增强色通常跟有标注16位,这里的“16位” 代表了其颜色表示所使用的二进制代码位数, 即表示增强色的颜色表示为16位二进制代码, 不难计算16位的二进制数可以有多少个,由 此可知,16位表示这种配色方案可以产生不 同颜色的总数为216=256*256=65536种,同 理可知,真彩24位配色方案使用24位二进制 数表示一种颜色,从而不同颜色总个数为 224=256*256*256=16777216种;32位则可 以产生不同颜色的总数为 232=65536*65536=4294967296种。
应用 彩色CRT
10
常用的颜色空间
CMY模型
Cyan(青)
M Y R
Magenta(品红)
Yellow(黄) Y C G
减色模型
CM B
应用
硬拷贝设备
11
常用的颜色空间
颜料对光的选择性吸收原理
红绿蓝
白
红绿 蓝
黄=白-蓝
红绿 蓝
白纸 红=白-蓝-绿
红绿 蓝
7
颜色的基本知识
特点
基于经验事实提出 都有心理实验和显微光谱-电生理学测定结果作依据
Young -Helmholtz的三原色学说
缺点是不能满意地解释色盲现象
Hering的对立颜色学说(四色学说)
缺点是不能满意地解释红、绿、蓝三原色能够产生 所有光谱色彩的现象
8
常用的颜色空间
与图形处理相关的颜色空间
22
色彩设计
HSV模型
对应于圆柱坐标系的一个圆锥形子集
白
色浓
纯色
色相
灰
色深
绿(120°) 青(180°)
蓝(240°)
V
(1,0) 黄(60°) 红(0°)
品红(120°)
黑 图8-15 色相、色浓和色深之间的关系
H
O
S
图8-16 HSV颜色模型示意图
23wenku.baidu.com
1.图形配色的基本概念 2.颜色的RGB编码 3.笛卡尔坐标与屏幕坐标
1
看颜色所必须具备的条件
• 光源 • 物体 • 观察者
2
视觉观察的情形
光源
物体
观察者
3
颜色的基本知识
什么是颜色? 色彩
是通过光被我们人眼所感知的
光
实际上是一种按波长辐射的电磁能
将不同波长的光波组合在一起,就会产生颜色
4
颜色的基本知识
英国人Newton,三棱镜实验
证明了白光是所有可见光的组合。
光源
三棱镜 光阑
屏幕
赤 橙 黄 绿 青 蓝 紫
图8-1 色散现象
5
颜色的基本知识
光谱 spectrum
将白光分解为单色光,并按波长顺序排列
可见光谱
人眼能看到的光波 波长约350-750纳米的光波
色光
对应于不同波长的光波
颜色 黑 蓝 绿 青 红 品 黄 白
红 0 0 0 0 100% 100% 100% 100%
基本 色
绿0
0
100% 100%
0
0 100% 100%
蓝 0 100% 0 100% 0 100% 0 100%
14
由上表,常用三元组来表示颜色,如: (0,0,0,)表示黑, (0,0,1,) 表示蓝,(1,0,0,)表示红等,理 论上可以表示任何一种颜色。 例1 要生成紫色,只要把等量的红与蓝 混合在一起就可以了,试用三元组表示. 例2 要生成橙色,只要把等量的红与黄 混合在一起就可以了,试用三元组表示.
黑=白-蓝-绿-红
12
常用的颜色空间
RGB彩色空间和CMY彩色空间
转换关系
白色:记为1 C 1 R
M
1
G
Y 1 B
13
颜色的RGB编码
把RGB三种原色按照一定比例进行混合可以构成其 他颜色,因此一些计算机程序用红、绿蓝三种颜色 所占百分比来表示颜色,如下表
19
屏幕坐标
像素:用水平和竖直 的等间距的平行线将 屏幕分成许多小方格, 每个小方格称为像素。 像素坐标
20
例:求像素坐标: 分辨率:1920×1200
24*32 18*20
21
色彩设计
色彩的情感
色彩的冷暖感 色彩的重量感 色彩的尺寸感 色彩的距离感 色彩的软硬感 色彩的情绪感
6
颜色的基本知识
颜色视觉机理
Young -Helmholtz杨-黑二氏学说的三原色学说
“在人眼视网膜上存在感受红、绿、蓝色的 光接受器(锥状体),分别对红、绿、蓝三 种光最敏感,一切颜色特性都由这些锥状体 的响应量的比例来表示”
Hering郝林的对立颜色学说(四色学说)
“在人眼视网膜上存在着响应红-绿、黄-蓝、白-黑的三种光接 受器,所有的颜色特性都由这些光接受器的响应量的比例来表 示”
15
256色
所谓256色,是指每种原色的配比都有256种, 因此,一些计算机软件系统中用0.1.2…..255 这256个数字来表示配比的行等级,仍然用三 元组来表示,如,(255,0,0,)表示红, 用,(0,255,0,)表示绿等。也有的软件 用16进制来表示三原色,从00到FF就是256 种色,就要简洁一些,如CCFF00,00CC55,
RGB颜色配色方案 Red(红) Green(绿) Blue(兰) CMY颜色配色方案 Cyan(青) Magenta(品红) Yellow(黄)
9
常用的颜色空间
RGB模型
Red(红)
GBC
Green(绿) Blue(兰)
BRM
加色模型
G R Y
18
笛卡尔坐标与屏幕坐标
笛卡尔坐标 笛卡儿(Rene Descartes),1596年3月31日生 于法国都兰城。笛卡儿是伟大的哲学家、物理学 家、数学家、生理学家。解析几何的创始人。
笛卡儿是欧洲近代哲学的奠基人之一,黑格尔称 他为“现代哲学之父”。笛卡儿的方法论对于后 来物理学的发展有重要的影响。他在古代演绎方 法的基础上创立了一种以数学为基础的演绎法: 以唯理论为根据,从自明的直观公理出发,运用 数学的逻辑演绎,推出结论。作为他的普遍方法 的一个最成功的例子,是运用代数的方法的来解 决几何问题,确立了坐标几何学即解析几何学的 基础。 笛卡儿堪称17世纪及其后的欧洲哲学界和科学界 最有影响的巨匠之一,被誉为“近代科学的始 祖”。