类图和对象图的理解

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类图及类图中的关系

类图及类图中的关系

类图及类图中的关系1.类图和对象图类图(Class Diagram)是显⽰出类、接⼝以及他们之间的静态结构与关系的图。

其中最基本的单元是类或接⼝。

类图不但可以表⽰类(或者接⼝)之间的关系,也可以表⽰对象之间的关系。

下⾯是⼀个典型的类图:类图⼀般分为⼏个部分:类名、属性、⽅法。

下⾯分别讲解。

(1)类名上⾯的Car就是类名,如果类名是正体字,则说明该类是⼀个具体的类,如果类名是斜体字,则说明类是⼀个抽象类abstract。

(2)属性列表属性可以是public、protected、private。

public前⾯的图标是菱形,protected对应的是菱形加钥匙,private对应的是菱形加锁。

当然,这只是⼀种表现⽅式。

我是⽤的是Rational Rose,如果⽤的是别的软件,还可能使⽤+、-、#表⽰:+代表public、-代表private、#代表protected。

(3)⽅法列表⽅法可以是public、protected、private。

public前⾯的图标是菱形,protected对应的是菱形加钥匙,private对应的是菱形加锁。

当然,这只是⼀种表现⽅式。

我是⽤的是Rational Rose,如果⽤的是别的软件,还可能使⽤+、-、#表⽰:+代表public、-代表private、#代表protected。

对于静态属性,属性名会加上⼀条下划线。

如上图所⽰。

此外,类图既能表⽰类之间的关系,还能表⽰对象之间的关系。

⼆者的区别是:对象图中对象名下⾯会加上⼀条下划线。

2.类图中的关系(1)Generalization:泛化、⼀般化Generalization表⽰的是类与类之间的继承关系、接⼝与接⼝之间的继承关系、类与接⼝之间的实现关系。

如果体现到Java语⾔中,那就是反应extends和implements关键字。

其典型类图如下所⽰:(2)Association:关联关系关联关系描述的是类与类之间的连接,他表⽰⼀个类知道另⼀个类的属性和⽅法。

对象图试题及答案

对象图试题及答案

对象图试题及答案1. 什么是对象图?对象图是UML(统一建模语言)中的一种图,用于展示系统中对象的静态结构。

它描述了对象的实例以及对象之间的关系。

2. 对象图和类图有什么区别?对象图是类图的实例,展示了系统中对象的实例以及它们之间的关系。

而类图则描述了系统中的类以及类之间的关系。

3. 对象图中通常包含哪些元素?对象图中通常包含以下元素:- 对象:用矩形表示,矩形内包含对象的名称和属性值。

- 关系:用线连接对象,表示对象之间的关系。

- 消息:用带箭头的线表示对象之间的交互。

4. 如何在对象图中表示关联关系?关联关系在对象图中用一条线表示,线的两端分别连接着相关的对象。

5. 对象图中的聚合关系如何表示?聚合关系在对象图中用一条带有空心菱形的线表示,菱形位于聚合的端。

6. 组合关系在对象图中如何表示?组合关系在对象图中用一条带有实心菱形的线表示,菱形位于组合的端。

7. 在对象图中如何表示继承关系?继承关系在对象图中用一条带有空心箭头的线表示,箭头指向基类。

8. 对象图中的依赖关系如何表示?依赖关系在对象图中用一条虚线表示,线的一端连接着依赖的对象。

9. 请描述一个简单的对象图示例。

假设有一个银行系统,其中包含客户和账户两个类。

客户类有一个属性是账户,表示客户拥有的账户。

对象图可以表示为:- 客户对象A,属性值包括姓名和账户。

- 账户对象B,属性值包括账户号码和余额。

- 客户对象A和账户对象B之间存在一个关联关系。

10. 在对象图中,如何表示一个对象的创建?对象的创建在对象图中用一条带有实心圆点的线表示,圆点位于创建的对象端。

11. 对象图可以用于哪些场景?对象图可以用于以下场景:- 展示系统的一个特定时刻的状态。

- 展示系统在特定操作过程中的状态。

- 展示系统在特定条件下的状态。

12. 对象图在软件开发中的作用是什么?对象图在软件开发中的作用包括:- 帮助开发者理解系统的静态结构。

- 辅助开发者设计和实现系统。

第五章 类图和对象图(UML)

第五章 类图和对象图(UML)


size
:integer
=(100)
9
第 五 章 类 图 和 对 象 图
5.1 类的定义
说明:
3、属性还有取值范围。类型表示该属性的种类。 它可以是基本数据类型,例如整数、实数、布尔 型和枚举型等,也可以是用户自定义的类型。一 般它由所涉及的程序设计语言确定必须为其指定 数据类型。当一个类的属性被完整定义后,它的 任何一个对象的状态都由这些属性的特性值所决 定。
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第 五 章 类 图 和 对 象 图
5.2 类之间的关系
1、关联
关联是一种结构关系,它指明一个事物的对象与 另一个事物的对象间的联系 例如,一个人为一家公司工作,一家公司有许多办 公室。我们就认为人和公司、公司和办公室之间 存在某种语义上的联系。在分析设计的类图模型 中,则在对应人类和公司类、公司类和办公室类 之间建立关联关系
改变的因素:1.一个类向另一个类发送消息。 2.一个类是另一个类的数据成员类型 3.一个类是另一个类的操作的参数类型 注:如果两个类之间有关联,那么这两个类就有依赖关 系,但是我们一般不标出依赖关系。
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第 五 章 类 图 和 对 象 图
5.2 类之间的关系
3、泛化(generalization)关系
泛化关系:定义了一般元素和特殊元素之间的分类关系。 也就是一种继承关系。继承是在现有类的基础上定义和 实现一个新类的技术,刻画了类的一般性和特殊性。被 继承的类称为父类或超类,继承的类称为子类。 表示形式:用空心三角箭头实心线表示
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第 五 章 类 图 和 对 象 图
5.2 类之间的关系
1、关联
角色:当一个类处于关联的某一端时,该类就在 这个关系中扮演着一个特定的角色。角色就是关 联关系中一个类对另一个类所表现的职责

UML对象图与类图的选择原则与对比分析详解

UML对象图与类图的选择原则与对比分析详解

UML对象图与类图的选择原则与对比分析详解UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发过程中的标准建模语言,它提供了一套丰富的图形符号和规范,帮助开发人员更好地理解和描述软件系统的结构和行为。

在UML中,对象图和类图是两种常用的建模工具,它们各自有着不同的特点和适用场景。

本文将对UML对象图和类图进行选择原则和对比分析,帮助读者更好地理解它们的应用。

一、UML对象图UML对象图是描述系统中对象之间的静态关系的一种图形表示方式。

它主要用于展示系统中对象的实例以及它们之间的关系。

对象图通常用于详细描述系统的某个特定状态或者场景,它能够清晰地展示对象之间的交互和依赖关系。

对象图的主要特点是直观、具体,能够很好地展示对象的属性和方法。

它适用于需求分析和系统设计的初期阶段,帮助开发人员更好地理解系统的需求和设计方案。

对象图可以帮助开发人员发现系统中的潜在问题和矛盾,从而提前进行调整和优化。

然而,对象图的局限性在于它只能展示系统的某个特定状态或者场景,不能全面地描述系统的整体结构和行为。

因此,在系统设计的后期阶段,开发人员通常会使用类图来更全面地描述系统的结构和行为。

二、UML类图UML类图是描述系统中类之间的静态关系的一种图形表示方式。

它主要用于展示系统的整体结构和类之间的关系。

类图是UML中最常用的一种图形表示方式,它能够清晰地展示类的属性、方法和关联关系。

类图的主要特点是抽象、概括,能够很好地展示系统的整体结构和类之间的关系。

类图适用于系统的整体设计和架构描述,它能够帮助开发人员更好地理解系统的总体设计思路和模块划分。

与对象图相比,类图具有更高的抽象层次和更全面的描述能力。

它能够展示系统的整体结构和行为,帮助开发人员更好地理解和分析系统的复杂性。

因此,在系统设计的后期阶段,开发人员通常会使用类图作为主要的建模工具。

三、选择原则与对比分析在实际的软件开发过程中,开发人员需要根据具体的需求和场景选择合适的建模工具。

UML图:类图和对象图详解

UML图:类图和对象图详解

目录1.类图和对象图的概念2.类图的组成3.使用Rose创建类图4.对象图5.使用Rose创建类图案例分析类图和对象图详解对于类图和对象图来说我们需要了解的是类图和对象图的概念,类图的组成,使用Rose创建类图和对象图。

当然最重要的是如何使用Rose创建类图案例分析。

具体的创建通过选课管理系统的简单用例说明创建类图和对象图的方法和具体的过程。

下面是我对类图和对象图学习过程的一个整理,一些资料是直接拿过来直接用的。

希望能对你的学习有一点点的帮助吧。

类图和对象图的概念1. 类的含义类图(Class diagram)显示了系统的静态结构,而系统的静态结构构成了系统的概念基础。

类图,就是用于对系统中的各种概念进行建模,并描绘出它们之间关系的图。

在大多数的 UML 模型中,我们可以将这些概念的类型概括为以下四种,分别是:(1) 类(2) 接口(3) 数据类型(4) 构件在类图中,具体来讲它一共包含了以下几种模型元素,分别是:类、接口、依赖关系、泛化关系、关联关系以及实现关系。

类图可以创建约束、注释和包等。

2. 对象图的含义对象图中包含对象(Object)和链(Link)。

其中对象是类的特定实例,链是类之间关系的实例,表示对象之间的特定关系。

3. 类图在项目开发中的作用类图的作用是对系统的静态视图进行建模。

当对系统的静态视图进行建模时,通常是以以下三种方式来使用类图。

(1)为系统的词汇建模。

(2)模型化简单的协作。

(3)模型化逻辑数据库模式。

在设计数据库时,通常将数据库模式看作为数据库概念设计的蓝图,在很多领域中,都需要在关系数据库或面向数据库中存储永久信息。

系统分析者可以使用类图来对这些数据库进行模式建模。

4. 对象图在项目开发中的作用对象图作为系统在某一时刻的快照,是类图中的各个类在某一个时间点上的实例及其关系的静态写照,可以通过以下几个方面来说明它的作用:(1)说明复杂的数据结构。

对于复杂的数据结构,有时候很难对其进行抽象成类表达之间的交互关系。

UML中对象图与类图的对比与选择

UML中对象图与类图的对比与选择

UML中对象图与类图的对比与选择在软件开发中,UML(统一建模语言)是一种常用的图形化建模工具,用于描述和设计软件系统的结构和行为。

其中,对象图和类图是两种常见的图形表示方式。

本文将对这两种图进行比较,并讨论在不同情况下的选择。

一、对象图对象图是一种表示系统中对象实例的图形化表示方式。

它展示了对象之间的关系和属性。

对象图通常用于描述系统的运行时状态,可以显示对象的属性值和方法的调用。

对象图的优点在于它能够直观地展示对象之间的关系,帮助开发人员更好地理解系统的运行时行为。

通过对象图,可以清晰地看到对象之间的交互和依赖关系,从而更好地设计和调整系统的结构。

然而,对象图也存在一些局限性。

首先,对象图通常只能展示系统的某个特定状态,无法全面地描述系统的整体结构。

其次,对象图的复杂度随着系统规模的增大而增加,可能会导致图形过于复杂,难以理解。

二、类图类图是一种表示系统中类和类之间关系的图形化表示方式。

它展示了类的属性、方法和关联关系。

类图通常用于描述系统的静态结构,可以显示类之间的继承、关联和依赖关系。

类图的优点在于它能够全面地描述系统的结构,包括类的属性、方法和关联关系。

通过类图,可以清晰地看到类之间的继承关系、关联关系和依赖关系,从而更好地设计和组织系统的结构。

然而,类图也存在一些局限性。

首先,类图无法展示系统的运行时行为,只能描述系统的静态结构。

其次,类图的复杂度也会随着系统规模的增大而增加,可能会导致图形过于复杂,难以理解。

三、选择对象图还是类图?在实际应用中,选择使用对象图还是类图应根据具体情况而定。

如果需要描述系统的运行时状态和对象之间的交互关系,那么对象图是一个更好的选择。

对象图可以帮助开发人员更好地理解系统的运行时行为,从而进行系统调整和优化。

如果需要描述系统的静态结构和类之间的关系,那么类图是一个更好的选择。

类图可以帮助开发人员更好地设计和组织系统的结构,从而提高系统的可维护性和可扩展性。

对象图

对象图

在UML中,对象图使用的是与类图相同的符号和关系,因为对象就是类的实例。

下图显示了对象图的模型。

其中节点可以是对象也可以是类,连线表示对象之间的关系:二、类图和对象图的区别UML对象图1.对象图对象图(Object Diagram)描述的是参与交互的各个对象在交互过程中某一时刻的状态。

对象图可以被看作是类图在某一时刻的实例。

一个对象图主要集中在特定的对象实例和其槽,以及实例之间的连接。

同一个类图所对应的对象图可以有多个,多个对象图合在一起共同展示了随着时间的推移,在不同时间点系统的对象状态。

与类图的抽象性相比,对象图是具体的,其通常用来提供所对应类图的结构示例,或者作为所对应类图的测试用例。

应当说每一幅对象图都有其侧重点,因而,每一幅对象图应当只侧重表达其所侧重内容。

在UML中,对象实例是采用实例规范来表示的,对象实例所具有的结构化特性(feature)是采用槽(slot,参见1.2)来表示的,对象实例与对象实例之间的关系则是采用连接(link,参见1.3)来表示。

与类图相对比,实例对应于类对象,槽对应于类属性的实例,而连接则对应于类与类之间关联的实例。

有了这些对应关系,在掌握了类图的情况下,就更加的容易理解和掌握对象图了。

图1.1是UML对象图相关建模元素在UML规范中的语法定义,图1.1类图元素在UML规范中的语法1.1实例规范实例规范(instancespecification,参见USS的7.3.22节)是用于表示被建模系统中的实例实体,它描述了模型实例实体的部分或是全部。

我们平时编程时,口头上所说的实例,在UML中就称之为实例规范。

实例规范所描述的内容可能包括:1)一个或是多个实例所属的分类器。

在实例规范中一个分类器如果是类,那么它所描述的是这个类的对象;如果一个分类器是关联,那么它所描述的是这个关联的一个连接。

2)结构化特性的值。

结构化特性对应于类的属性用于描述类的结构组成,在类图中行为化特性是采用操作(operation)来表示的,而在对象图中并不表示类的行为特性。

第05章 类图及对象图

第05章 类图及对象图

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实体类通过事件流和交互图发现, 实体类通过事件流和交互图发现, 采用目 事件流和交互图发现 标领域术语命名. 标领域术语命名. 通常实体类对应数据库中的表, 属性对 通常实体类对应数据库中的表, 其属性对 应表的字段 字段, 应表的字段, 但实体类与数据库中的表不一定 是一一对应关系. 是一一对应关系.
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借书处理类图
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通过用例图可以确定需要的边界类, 每个Actor/User 通过用例图可以确定需要的边界类, 每个Actor/User case对至少需要一个边界类 对至少需要一个边界类. case对至少需要一个边界类.
但并不是每个 case都需 Actor/Use case都需 要生成惟一边界类, 要生成惟一边界类, 多个actor actor启动同一 多个actor启动同一 case可以使用同 use case可以使用同 一边界类. 一边界类.
初始值][{特性}] [可见性]属性名[:类型][‘[ ’多重性[次序]‘]’][=初始值][{特性}] 可见性]属性名[:类型][ 多重性[次序] ][=初始值][{特性 [:类型
该属性对外部实体的显现程度. 该属性对外部实体的显现程度. 可见public : + 可见public 受限protected: 受限protected: # 私有private 私有private : -
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问题: 问题:
1、指出下面属性名的含义。 、指出下面属性名的含义。
+studentName:String=“李明” 李明” 李明 #studentBirthDay:Date=1999-10-21 -price:float=12.01{R/W}
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5.1.3 类的操作

UML:图的分类及作用(共5类图,有9种图形)

UML:图的分类及作用(共5类图,有9种图形)

UML:图的分类及作⽤(共5类图,有9种图形)第⼀类:⽤例图:从⽤户⾓度描述系统功能,并指出各功能的操作者。

第⼆类:静态图:包括类图、对象图和包图。

1、类图:表⽰类之间的联系如关联、依赖、聚合等,包括类的内部结构(类的属性和操作)。

在系统的整个⽣命周期都是有效的 2、对象图:表⽰类图的⼀个实例,对象图只能在系统某⼀时间段存在。

3、包图:表⽰包与包之间的关系。

包图⽤于描述系统的分层结构。

第三类:⾏为图:状态图、活动图。

描述系统的动态模型和组成对象间的交互关系。

1、状态图:是对类图的补充,描述类的对象所有可能的状态以及事件发⽣时状态的转移条件。

在实⽤上并不需要为所有的类画状态图,仅为那些有多个状态其⾏为受外界环境的影响并且发⽣改变的类画状态图。

2、描述满⾜⽤例要求所要进⾏的活动以及活动间的约束关系,有利于识别并⾏活动。

第四类:交互图:包括顺序图 ,协作图(即合作图) 1、顺序图:强调的是时间和顺序的关系 2、协作图:强调的是上下级关系第五类:实现图:构件图,描述代码部件的物理结构及各部件之间的依赖关系。

从应⽤的⾓度看,当采⽤⾯向对象技术设计系统时,⾸先是描述需求;其次根据需求建⽴系统的静态模型,以构造系统的结构;第三步是描述系统的⾏为。

其中在第⼀步与第⼆步中所建⽴的模型都是静态的,包括⽤例图、类图(包含包)、对象图、组件图和配置图等五个图形,是标准建模语⾔UML的静态建模机制。

其中第三步中所建⽴的模型或者可以执⾏,或者表⽰执⾏时的时序状态或交互关系。

它包括状态图、活动图、顺序图和合作图等四个图形,是标准建模语⾔UML的动态建模机制。

因此,标准建模语⾔UML的主要内容也可以归纳为静态建模机制和动态建模机制两⼤类。

总结:1、静态图:包括⽤例图、类图(包含包)、对象图、组件图和配置图等五个图形,⾸先是描述需求;其次根据需求建⽴系统的静态模型,以构造系统的结构; 2、动态图:包括状态图、活动图、顺序图和合作图等四个图形,是描述系统的⾏为;。

类图知识点总结

类图知识点总结

类图知识点总结类图是面向对象系统建模中最为常用的一种结构化图表,它描述了系统中的类以及它们之间的关系。

类图可以帮助开发人员更好地理解系统结构,预判系统行为,促进团队协作和代码编写。

在软件开发过程中,类图通常是首先绘制的概念图,也是软件设计中最为基本的设计工具之一。

通过对类图的学习和掌握,可以帮助开发人员更好地进行软件设计与开发工作。

以下是类图的基本知识点总结:1. 类与对象类是描述系统中具有相似特征和行为的对象的模板,它包含了一组数据和方法,用来描述这些对象的状态和行为。

而对象是类的一个实例化,是类的具体实体。

在类图中,类通常用一个矩形表示,类名位于矩形的顶部,类的属性和方法则分别位于矩形的中间和底部。

2. 类之间的关系在类图中,类之间的关系分为以下几种:- 关联关系:表示两个类之间存在某种关联,通常用一条实线连接两个类,箭头指向被关联的类。

关联关系可以有多重性,如一对一、一对多、多对多等。

- 聚合关系:表示整体与部分的关系,通常由一个包含整体的类指向被包含的部分类,聚合关系用一条实线连接两个类,并在整体端画一个空心菱形。

- 组合关系:表示整体负责部分的生命周期,通常由一个包含整体的类指向被包含的部分类,组合关系也用一条实线连接两个类,但在整体端画一个实心菱形。

- 继承关系:表示父类与子类之间的关系,通常由一个三角箭头指向父类,继承关系用一条带有空心三角箭头的实线连接父类和子类。

- 实现关系:表示类实现某个接口,通常由一个带有虚线箭头的实线连接类和接口。

3. 类图的组成元素类图主要由以下几种组成元素构成:- 类:用矩形表示,包括类名、属性和方法。

- 接口:用和类相似的方式表示,但通常在类的矩形上方加上“<<interface>>”标识。

- 关联关系:用实线连接两个类。

- 聚合关系:用一条实线连接两个类,并在整体端画一个空心菱形。

- 组合关系:用一条实线连接两个类,并在整体端画一个实心菱形。

uml的基本构造块

uml的基本构造块

uml的基本构造块以UML的基本构造块为标题,我们将探讨UML(统一建模语言)中的不同构造块,并解释它们在软件开发中的作用。

UML是一种可视化建模语言,用于描述、设计和分析软件系统。

它提供了一套丰富的图形符号和标记,以帮助开发人员更好地理解和沟通软件系统的结构和行为。

1. 类图(Class Diagram):类图是UML中最常用的构造块之一,用于表示软件系统中的类、接口、关系和属性。

类图显示了各个类之间的关系,包括继承、关联、聚合和组合等。

它帮助开发人员理解系统的静态结构,并为代码编写提供了指导。

2. 对象图(Object Diagram):对象图是类图的实例化,它显示了系统中具体对象的状态和关系。

对象图可以用来验证类图的设计是否正确,也可用于调试和测试。

对象图有助于开发人员更好地理解系统的运行时行为。

3. 时序图(Sequence Diagram):时序图描述了系统中对象之间的交互顺序。

它展示了对象在一段时间内的消息传递和方法调用。

时序图帮助开发人员理解系统的动态行为,特别是在多个对象之间的协作和交互方面。

4. 用例图(Use Case Diagram):用例图用于描述系统的功能需求和行为。

它显示了系统的不同角色(用户)与系统之间的交互。

用例图帮助开发人员理解系统的用例(功能)以及这些用例之间的关系。

5. 组件图(Component Diagram):组件图描述了系统的物理组件和它们之间的关系。

组件可以是代码模块、库、外部系统或其他可重用的软件部件。

组件图有助于开发人员理解系统的软件架构,以及各个组件之间的依赖关系。

6. 部署图(Deployment Diagram):部署图显示了软件系统的物理部署结构。

它描述了软件组件和硬件设备之间的映射关系。

部署图有助于开发人员理解系统的部署环境,包括服务器、网络和设备等。

7. 状态图(State Diagram):状态图描述了对象在不同状态之间的转换。

它展示了对象的生命周期和状态转换的条件。

第5章 对象类图与对象图

第5章  对象类图与对象图

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图5.1 一个类图示例
5.1 类图
5.1.1 类 5.1.2 属性 5.1.3 操作
Home
5.1.1 类
类是对象的集合,这些对象具有共同的结 构特征、行为特征、联系和语义。
类的图标(Icon)用实线矩形框表示,矩 形框中含有若干分隔框,分别包含类的名 字、属性、操作、约束以及其他成分等, 如图5.2所示。
类名可以是简单名,也可以是路径名。
属性框中包含类的属性。属性是类的命名 的性质,它描述类性质的实例所能具有的 值。
操作框中包含类的操作。操作实现类的服 务功能,它可以被本类的对象请求执行, 从而发生某种行为。
其他的框可以包含责任、联系、约束、业 务规则、事件、例外情况等内容的说明。
类名 属性 操作 …
Home
可见io
Rose
公有 Public
+
+
私有 private
-
-
保护 protected
#
#
5.1.3 操作
操作(Operation)是类的行为特征或动态特征。 一个类可以有多个操作,也可以没有一个操作。没有一个
操作的类常用于表达接口或数据表。 操作用文字串说明,如图5.4所示。 操作有在本类中唯一的操作名或标识符。 参数列表是可选项目,即一个操作可以有参数,也可以没
第5章 类图与对象图
建立对象模型是面向对象的开发方法的基本任务,是软件 系统开发的基础,也是一个最需要倾注精力和时间的技术 活动。
类与对象的图形表示法是面向对象分析方法的核心技术之 一,它能表达面向对象模型的主要概念。
UML的类图(Class Diagram)与对象图(Object Diagram) 具有强大的表达能力,能够有效地对现实世界的业务领域 和计算机系统建立可视化的对象模型。

第章面向对象分析与设计类图和对象图

第章面向对象分析与设计类图和对象图

学校工作总结本学期,我校工作在全体师生的大力支持下,按照学校工作计划及行事历工作安排,紧紧围绕提高教育教学质量的工作思路,不断强化学校内部管理,着力推进教师队伍建设,进一步提高学校办学水平,提升学校办学品位,取得了显著的成绩。

现将我校一学期来的工作总结如下:一、德育工作本学期我校德育工作围绕学校工作中心,精心安排了“文明守纪”、“良好习惯养成”、“光辉的旗帜”、“争先创优”等主题教育月活动,从培养学生的行为规范,狠抓养成教育入手,注重务实,探索途径,加强针对性、实效性和全面性,真正把德育工作落到实处。

1.强化学生养成教育,培养学生良好习惯。

本学期,我校德育工作十分注重学生的常规管理,尤其重视对学生的养成教育。

一是利用班队会、红领巾广播站、国旗下演讲对学生进行品德熏陶。

二是以文明监督岗为阵地,继续强化了“文明班集体”的创建评比活动,通过卫生、纪律、两操等各项常规的评比,增强了学生的竞争意识,同时也规范了学生的行为。

三是继续加大值周检查的力度,要求值周领导、教师、学生按时到岗,在校门口检查、督促学生有秩序出入校园,从而使学生的行为规范时时有人抓,处处有人管,形成了良好的局面。

2.抓好班主任队伍建设,营造全员育人氛围。

班主任是学校德育工作最重要的力量,为了抓好班主任队伍建设,提高班主任素质水平,学校在第十二周组织开展了班主任工作讲座,在学期末举行了班主任工作交流,在活动中探索行之有效的工作方法,总结经验,交流心得,使班级管理工作更上新台阶。

3.充分发挥主题班队会的教育功能。

主题班队会,是对学生进行德育教育的一种特殊而卓见成效的方式之一。

为了充分发挥主题班队会的教育意义,第十三周,四(3)中队举行了“祖国美,家乡好”主题队会观摩活动,有效规范了我校主题中队会程序,强化了主题队会对学生的思想教育作用。

二、学校管理工作1.建立健全规章制度。

学期初,学校制定了出明确的目标计划及管理措施,做到了目标明确、工作具体,有效地增强了全体教师参与学校管理的主人翁意识,充分调动了全体教师的工作积极性,保障了教育教学工作的顺利开展。

UML:对象图和类图的区别

UML:对象图和类图的区别

UML:对象图和类图的区别对象图(Object Diagram)描述的是参与交互的各个对象在交互过程中某⼀时刻的状态。

对象图可以被看作是类图在某⼀时刻的实例。

在UML中,对象图使⽤的是与类图相同的符号和关系,因为对象就是类的实例。

下图显⽰了对象图的模型。

其中节点可以是对象也可以是类,连线表⽰对象之间的关系:⼆、类图和对象图的区别类图对象图类具有3个分栏:名称、属性和操作对象只有两个分栏:名称和属性在类的名称分栏中只有类名对象的名称形式为“对象名:类名”,匿名对象的名称形式为“:类名”类的属性分栏定义了所有属性的特征对象则只定义了属性的当前值,以便⽤于测试⽤例或例⼦中类中列出了操作对象图中不包括操作,因为对于同属于同⼀个类的对象⽽⾔,其操作是相同的类使⽤关联连接,关联使⽤名称、⾓⾊、多重性以及约束等特征定义。

类代表的是对对象的分类所以必须说明可以参与关联的对象的数⽬对象使⽤链连接、链拥有名称、⾓⾊,但是没有多重性。

对象代表的是单独的实体,所有的链都是⼀对⼀的,因此不涉及到多重性。

对象图建模技术⼀、对对象结构建模对系统的设计视图建模时,可以使⽤⼀组类图完整地描述抽象的语义以及它们之间的关系。

但是使⽤对象图不能完整地描述系统的对象结构。

对于⼀个个体类,可能存在多个实例,对于相互之间存在关系的⼀组类,对象间可有的配置可能是相当多的。

所以,在使⽤对象图时,只能在⼀定意义上显⽰感兴趣的具体或原型对象集。

这就是对对象结构建模,即⼀个对象图显⽰了某⼀时刻相互联系的⼀组对象。

对对象结构建模,要遵循以下策略:(1)、识别将要使⽤的建模机制。

该机制描述了⼀些正在建模的部分系统的功能和⾏为,它们由类、接⼝和其他元素的交互⽽产⽣。

(2)、对于各种机制,识别参与协作的类、接⼝和其他元素,同时也要识别这些事物之间的关系。

(3)、考虑贯穿这个机制的脚本。

冻结某⼀时刻的脚本,并且汇报每个参与这个机制的对象。

(4)、按照需要显⽰出每个对象的状态和属性值,以便理解脚本。

第6章类图和对象图-郭

第6章类图和对象图-郭

6.1.3 接口和抽象类---接口 (interface)
uml中接口通常只包含操作不包含属性。 与java中接口
接口不能实例化为对象。
的概念稍有不 同。
一个类可以实现一个或多个接口。
如果类实现了接口,但未实现该接口中的所有操 作,那么此类必须声明为抽象的。
接口与抽象类的区别
一般接口不含有属性,抽象类可以含有属性。
接口中声明的方法都没有实现部分,而抽象类中 的某些方法可以有具体实现。
使用接口比使用抽象类安全,可以避免许多因为 多继承产生的问题。
6.1.4 类之间的关系
1. 关联(association) 2. 聚合(aggregation)和组合(composition) 3. 泛化 (generalization) 4. 实现(realization) 5. 依赖 (dependenc)
第6章 类图和对象图
6.1 类图的概念 6.2 类图建模技术 6.3 对象图 6.4 补充:分析类
类图
类图描述系统中类的静态结构,描述系统中的 类及类之间的关系,还描述类的内部结构(类 的属性和操作)。
类图描述的是一种静态关系,在系统的整个生 命期中都是有效的。
对象图是类图的实例,由于对象存在生命周期, 所以对象图只能在系统的某一时间存在。
类的作用域属性:
分类作用域的属性,它能被所属类的所 有对象共享。
例如: C++中 的静态 成员
静态属性
属性声明的例子
Points属性的多重性 为2..*,表示该属性 值有2个或者多个, 同时这些值之间是有 序的。
Name属性的多重性为0..2,表示 该属性值有可能是1个或者2个, 也可能值为null。
1.关联关系

教程类图和对象图

教程类图和对象图
41
实现关系
▪ 规格说明和其实现之间的关系。 ▪ 客户必须至少支持提供者的所有操作。 ▪ 泛化和实现都可以将一般描述与具体描述联系
起来: ▪ 泛化将同一语义层上的元素连接起来,并且通
常在同一模型内。 ① 实现将不同语义层内的元素连接起来,并且通
常建立在不同的模型内。
42
6.2 类图建模技术
▪ 6.2.1 对简单协作建模 ▪ 6.2.2 对逻辑数据库模式建模 ▪ 6.2.3 正向工程和逆向工程
26
依赖关系
▪ 1. 使用依赖(Usage) ▪ 2. 抽象依赖(Abstraction) ▪ 3. 授权依赖(Permission) ▪ 4. 绑定依赖(Binding)
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1. 使用依赖
▪ 表示客户使用提供者提供的服务以实现它 的行为,包括:
▪ 使用(《use》) ▪ 调用(《call》) ▪ 参数(《parameter》) ▪ 发送(《send》) ① 实例化(《instantiate》)
4
名称
▪ 应该来自系统的问题域。 ▪ 应该是一个名词,且不应该有前缀或后缀。 ▪ 分为简单名称和路径名称。
5
属性
▪ 描述了类在软件系统中代表的事物(即对象)所 具备的特性。
▪ 类可以有任意数目的属性,也可以没有属性。 ▪ 在UML中,类属性的语法为:
6
属性
▪ 1. 可见性 ▪ 2. 属性名 ▪ 3. 类型 ▪ 4. 初始值 ▪ 5. 属性字符串
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6.2.1 对简单协作建模
▪ 识别要建模的机制。 ▪ 对每种机制,识别参与协作的类、接口和
其他协作,并识别这些事物之间的关系。 ▪ 用协作的脚本检测事物。 ▪ 把元素和它们的内容聚合在一起。

类图和对象图

类图和对象图
为何引入限定符? 在设计软件时十分有用


应用系统根据关键字对数据集作查询,常用到受限关联。引 入限定符的一个目的就是把多重性从n降到1或0..1,则查询 结果是单个对象,效率高。 如果引入限定符后,另一端的多重性仍为n,则意义不大。
关联
关联的种类 (1) 自返关联 (2) 二元关联 (3) N元关联
+display(): Location +hide() #create() -attachXWindow(xwing: XwindowPtr)
类之间的关系
常见的类之间的关系包括: 关联、聚集、组合、泛化、 依赖、实现.
关联
关联(association)表示类与类之间的关系
链(link)表示的是对象与对象之间的关系,链是关联的实例。 一个关联可以有两个或多个关联端(association end),每个关 联端连接到一个类。 关联可以是单向的uni-directional 或 双向的bi-directional
0..n
关联
关联角色的多重性(multiplicity)
多重性表示可以有多少个对象参与该关联 非负整数的子集表示 0 表示没有实例的关联,一般不用 0..1 0..n
一个教师可开设1到3门课程,一门课程可以有1到多个教师
1 即1..1
3..6 1..n
teacher的 多重性 course的 多重性
关联
关联名
关联名
Company
Employ
Person
用于明确表达关联的含义。客户?雇员?老板? 可有可无 动词短语 斜体
导航性(方向性)
从一个类(对象)可以访问到另一个,反过来却不行,

第3章 类图、对象图和包图

第3章  类图、对象图和包图

结构的核心。要使用类图,需要了解类和对象之间
的区别。类是对资源的定义,它所包含的信息主要
用来描述某种类型实体的特征以及对该类型实体的
使用方法。对象是具体的实体,它遵守类制定的规
则。从软件的角度看,程序通常包含的是类的集合
以及类所定义的行为,而实际创建信息和管理信息
的是遵守类的规则的对象。

类定义了一组具有状态和行为的对象,这些对
象具有相同的属性、操作、关系和语义。其中,属
性和关联用来描述状态。属性通常用没有身份的数
据值表示,如数字和字符串。关联则用有身份的对
象之间的关系来表示。行为由操作来描述,方法是
操作的实现。 6
类的绘制 : 分为上、中、下三层的矩形,上面书写名称,中部书写属 性,下部书写操作。为了图形的清晰和直观,中部和下部可以隐藏 。参见P43,图3-2,图3-3。
4、职责 指类或其他元素的契约或者义务。可以使用一个短语、一 个句子或者若干句子描述类的职责。
5、约束 指明类应该遵守的一个或多个规则。在UML规范中是用花 括号括起来的。 最后,为了添加更多的信息,还可以为类添加注释。
9
3.1.3 定义类
• 由于类是构成类图的基础,所以,在构造类图之前,首先要定义 类,也就是将系统要处理的数据抽象为类的属性,将处理数据的 方法抽象为类的操作。要准确地定义类,需要对问题域有透彻准 确地理解。在定义类时,通常应当使用问题域中的概念,并且, 类的名字要用类实际代表的事物进行命名。
protected: 在子类(派生类)中查看,使用和更新;
private: 类的内部查看,使用和更新。
其他可见性由程序开发语言定义。
在UML中可见性相应的符号:
public

UML类图对象图两者之间的异同

UML类图对象图两者之间的异同
在UML中,还可以根据建模的实际情况来 选择隐藏属性部分或操作部分,或者两者 都隐藏。
隐藏属性部分或操作部分,并不代表没有 属性或操作,只是因为没有显示出来。
Titles
1、名称(Name)
类的名称是每个类中所必须有的元素,用 于同其他类相区分。类的名称应该尽可能 的明确,以免造成歧义。
认为符号*表示“无穷大” 一个其下界和上界都是相同数字的范围可以简写为一个
数字,例如数字范围1..1可用单个数字1来表示
可用一个由数字范围和单个数字组成的列表来表示多 重性。例如0, 3..*表示一个给定的实体是可选的、 但如果发生就必须至少发生三次以上
Person *
1 C om pany
W orksfor
类图
类图(Class Diagram)是描述类、接口以及 它们之间关系的图,用来显示系统中各个类 的静态结构。
虽然一个类图仅仅显示的是系统中的类,但 是存在一个变量,确定了显示各个类的真实 对象实例的位置,就是对象图。
类图包含三个元素:类、接口、类与类之间 的关系。
一、类
类是面向对象系统组织结构的核心。是对一 组具有相同属性、操作、关系和语义的对象 的描述。
(2)属性名
根据定义,类的属性首先是类的一部分,而 且每个属性都必须有一个名字以区别于类中 的其他属性。通常情况下属性名由描述所属 类的特性的名词或名词短语组成。按照UML 的约定,单字属性名要小写。如果属性名包 含了多个单词,这些单词要合并,且除了第 一个单词外其余单词的首字母要大写。
(3)类型
防止漏掉取值或被非法的值破坏系统的完整 性;为用户提供易用性。
(5)属性字符串 用来指定关于属性的其他信息,任何希望添
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将现实生活中对应的两个事物抽象出来,这里主要涉及两个事物一个是人,一个是计算机,对于类而言,我们的类图可以反映出它们最基本的结构,在这里需要注意的是,任意一个事物本身或者具体到类本身,它会具有众多的属性和相关的操作,但是我们在类图和今后的实现当中,最主要考虑的是与系统相关的操作
类图的构建
因为我们是可以将类图转换成代码的所以一定要注意好命名的格式
[]里面的是可选项就是可以写也可以不写
讲一下如何设置类图的返回值
根据java中面向对象的理解,返回值一般是我们在定义方法的时候用到的,所以我们一般是在方法中定义一个参数然后设置它的返回值
如何对uml进行java环境的配置
三个选项都选择,别问为什么,问就是不知道
使用边界类切换到图形显示
边界类一般位于系统与外界的交界处
存放类似数据库永久性的东西的类叫做实体类图形显示方式和表格显示方式的切换
完美的一个例子
类定义的是一组相同的对象的描述在UML中如何定义类的类型
边界类,实体类,控制类
进行类图的切换
对象图的概述
对象指的是类的一个实例化
我们需要在对象名下面添加一条横线,用来说明它是对象名而不是类名
对象图是在类图里面绘制的
接口:1、接口使用interface修饰;2、接口不能被实例化;3、一个类只能继承一个类,但是可以实现多个接口;4、接口中方法均为抽象方法;5、接口中不能包含实例域或静态方法(静态方法必须实现,接口中方法是抽象方法,不能实现)
接口和抽象类有什么区别:
https:///danteshenqu/article/details/93981157。

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