实验3-总体设计-结构化方法

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结构化分析与设计(1)

结构化分析与设计(1)
另一成分的输入。 --功能内聚:模块的所有成分对完成单一功能是最基本的,且
该模块对完成这一功能而言是充分必要的。
启发性规则-经验的总结 (1)改进软件结构,提高模块独立性; (2)模块规模适中-每页60行语句; (3)深度、宽度、扇入和扇出适中; (4)模块的作用域力争在控制域之内; (5)降低模块接口的复杂性; (6)模块功能应该可以预测。
1。1
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其中:注意平衡问题;平面化问题。当然,还可以继续细化
例如:借书
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1。2。1 有效读者借书单 1。2。2 借书超限
x
x->z
put x
zz
put z
事务设计
输入模块
事务中心
a
y
c gb f
路径1
路径2
输出模块
c ee g
b dd f
c->e
e->g
b->d
d->f
第二步:如何将初始的MSD转化为最终可供详 细设计使用的MSD
基于模块化原理-高内聚 低耦合, 给出一些设计规则-经验规则, 用于精化初始的MSD -体现设计人员的创造
8
z
事务型 a
c2 e4 g
1
b 3d
f
5
6y
•变换设计
XX系统
e

结构化设计2

结构化设计2
(1)
系统环境

硬件、软件接口与人机界面 外部定义的数据库 与设计有关的限定条件 数据流和主要数据结构 软件模块的结构 模块之间的接口 处理过程外部行为 界面定义 数据结构 必要的注释
19
(2)
设计描述

(3)
对每个模块的描述

(4) 文件结构和全局数据

文件的逻辑结构、记录描述以及访问方式 交叉引用信息



用户类型

外行型 初学型 熟练型 专家型

界面设计类型

如果从用户与计算机交互的角度来看,用户界面设计类型主 要有问题描述语言、数据表格、图形、菜单、对话、窗口等 。在选用界面形式的时候,应该考虑每种类型的优点和限制 ,可以从以下几个方面来考察,进行选择:
• 使用的难易程度 • 学习的难易程度 • 操作速度 • 复杂程度:该界面提供了什么功能、能否用新的方式组合这些功能 以增强界面的功能 • 控制:人机交互时,由计算机还是由人发起和控制对话。 • 开发的难易程度:该界面设计是否有难度、开发工作量有多大。
1、接口设计 接口设计主要包括3个方面:模块或软件 构件间的接口设计;软件与其他软硬件系统之 间的接口设计;软件与人(用户)之间的交互 设计。 系统的接口设计(包括用户界面设计及与 其他系统的接口设计)是由穿过边界的数据流 定义的。在最终的系统中,数据流将成为用户 界面中的表单、报表或与其他系统进行交互的 文件或通信。
1.1
人机交互界面
人机交互界面是给用户使用的,为了设 计好人机交互界面,设计者需要了解以下 信息: (1)用户界面应具有的特性? (2)使用软件的用户是什么人? (3)用户怎样学习与新的计算机系统进行 交互? (4)用户需要完成哪些工作?

第三章总体设计与结构方案设计

第三章总体设计与结构方案设计

u1 − u2 > ∆l → u1 > βl∆θ + u2
五、降低振动和噪声的原则 ①噪声危害 噪声危害:影响人体身心健康;易引起操作者疲劳;易使设 噪声危害 备疲劳破坏。因此国家对噪声有强限制标准。
环境和设备 生产车间和作业场 机床 小型电机 噪声限 85dB 75~85dB 50~80dB 环境和设备 汽油发动机 电冰箱 洗衣机 噪声限 80dB 45dB 65dB
§3-2 结构方案设计的基本原则
一、明确性原则 ①功能明确 ②工作原理明确 ③使用工况及应力状态明确 ④其它 二、简单原则 ①零部件在满足功能要求的前提下,尽可能少。 ②零部件形状尽可能简单,使设计、生产、制造装配和 维护迅速方便。 ③尽量采用标准件和常用件。 ④操作简单、结构布置合理,便于安装。 ⑤包装简单,运输方便。
§3-4 结构设计的工作步骤
结构设计的工作步骤没有固定的模式,只能从工作内容上大体上划分。 结构设计过程是一个从质到量、从抽象到具体、从粗略到详细的过程。 一般可分三个阶段 一、初步设计 (1)明确约束条件 (2)主功能载体初步设计 二、详细设计 (1)副功能载体的初步设计; (2)主功能载体的详细设计; (3)补充、完善结构草图; (4)结构草图的审核; (5)进行技术经济评价,选定结构草图方案; 三、设计的完善和审核 (1)优化设计; (2)干扰及差错分析; (3)进一步完善零件的结构工艺性; (4)进行经济分析,检查是否达到预期的目标成本;
第三章总体设计与结构方案设计?31概论?32结构方案设计的基本原则?33结构方案设计基本原理及示例?35总体方案设计?34结构设计的工作步骤31概论一结构设计的任务和重要性任务将原理方案结构化确定完成功能要求所需的零部件的材料选择结构形状尺寸的确定以及加工方法装配方式等

系统的结构化分析与设计方法

系统的结构化分析与设计方法

系统的结构化分析与设计⽅法1、结构化⽅法的主要思想:(1)软件是有组织、有结构的逻辑实体,其结构为⾃顶向下的形式(2)软件由程序和数据组成,其结构呈现三层组织形式,即系统、⼦系统、功能模块/数据体(3)软件结构中的各部分既独⽴⼜关联2、结构化⽅法的特点:(1)抽象性:抽象描述系统的本质内容(2)结构化、模块化、层次化:分⽽治之,由分到合(3)分析与设计线索:⾯向过程(处理) – 过程驱动⾯向数据 – 数据驱动3、总体规划:为所规划的软件系统作出⼀个战略的、宏观的、全局的技术⽅案构建宏观结构模型,为后期的分析与设计奠定基础三个⼯作内容:(1)需求调查(2)结构模型建⽴(3)总体规划⽂档撰写4、过程与数据间的关系建⽴ – U/C矩阵(1)过程(处理)对数据的操作可以分为2类: Use – 使⽤,包括Select、Insert、Delete、Update Create – 建⽴,即创建数据(2)U/C 矩阵⼆维矩阵表横向业务 – 过程;纵向 – 主题数据库(3)U/C矩阵的作⽤为⼦系统划分提供帮助5、⼦系统规划:(1)建⽴U/C矩阵(2)整理成“基本U/C矩阵” 在原始的U/C矩阵基础上,反复调换列,使得尽可能多的“C”标记处于矩阵的对⾓线附近(3)⼦系统划分按照“职能域”对U/C矩阵进⾏划分(4)⼦系统定义含业务过程和主题数据库6、⽤传统结构化和oo的观点看待系统的⽐较:1)传统⽅法:系统是处理的集合,处理与数据实体的交互,处理接受输⼊并产⽣输出2)OO⽅法:系统是交互对象的集合,对象与⼈或其他对象交互,对象发送和响应信息7、结构化分析:分析基础:总体规划说明书;分析每个业务过程的详细流程;分析每个主题数据库的数据结构;建⽴分析模型:系统业务流程图、详细的数据流图、数据字典;结构化系统分析结果:系统分析说明书8、系统流程图:对不同计算机程序、⽂件、数据库和相关⼿⼯过程设计的表达;主要从较⾼的层次描述系统的相对独⽴的⼦系统和程序模块;⽤图形化的⽅式描述了对⼦系统的组织;可以表明系统业务类:Batch(批处理) Real time(实时处理)9、10、基于数据流的系统分析 -- 数据流图数据流图:⽤处理、外部实体、数据流以及数据存储来表⽰系统需求的图表DFD的特点:图形元素少且符号简单易懂;较充分表达系统的主要需求:输⼊、输出、处理和数据存储;最终⽤户、管理⼈员和系统开发⼈员只需稍加培训即可读懂DFD图,⽅便交流。

结构化设计

结构化设计

⑷.按照设计改进原则细化和改进初始的SC图,获得最 终SC图。
⑸.给出模块接口描述。例如,进出模块的参数表,外
界输入输出以及从全程数据(区)得到的信息项等, 此外还要注明它的调用模块和被调用模块。
⑹.复审,如有错误,转⑵修改完善,否则进入详细 设计。
2 SD方法设计步骤
“事务”
区分事务中心和数据接 受通路
(2) 盒图(N—S图)
盒图是为了满足结构化需要,特别 是取消了程序流程图随意跳转规则后而 提出的。
软件工程
5种控制结构N—S图的符号
(2) 盒图(N—S图)
与程序流程图相比较,盒图具有如下明显的优点: l 在盒图中不能任意转移控制。 l 特定控制逻辑的作用范围明确,可以从盒图上一目了然。 l 很容易确定局部和全程数据的作用域。 l 很容易表现嵌套关系,也容易表示模块的层次结构。 l 所有的程序结构均用方框表示。因此程序的结构非常清晰。 l 程序只有一个入口、一个出口,完全能够满足单人口单出口的结 构化程序设计要求。 l 盒图形象直观,具有良好的可视性。循环的范围、条件语句的控 制范围等都是一目了然的。 l 盒图简单,易学易用。 主要缺点是: 当程序内嵌套的层数增多时,内层方框会越来越小,一方 面会增加画图难度,另一方面会影响图形的清晰度。
PDL的缺点:不如图形描述形象直观,很容易使人陷入 程序的具体细节中去,因此人们常常将PDL描述与具体的 图形描述结合起来使用。
软件工程
(5) 判定表
在进行软件设计时如遇到复杂的条件选择,有 必要使用一种描述机制来清晰地表示复杂的条件 组合与动作间的对应关系,判定表就是解决这一 问题的有力工具。
一张判定表由4部分组成。左上部列出所有条 件;左下部列出所有可能做的工作;右上部每一 列表示出各种条件的一种可能组合,填入“T” 表示条件成立,填入“F”表示条件不成立,空 白表示条件成立与否不影响。所以所有列表示条 件组合全部可能情况;右下部的每一列是和每一 种条件组合相对应的工作,填入“×”表示在该 列上部规定的条件下做该行左边列出的那项工作, 空白表示不做该项工作。

软件工程实验指导

软件工程实验指导

《实用软件工程方法》实验指导书廖美英编广东科学技术职业学院广州学院2010年9月目录第1章传统的结构化分析与设计 (3)实验1 分析系统业务流程和绘制系统业务流程图 (3)实验2 分析数据流和绘制数据流图 (7)实验3 总体设计和数据库设计 (11)第2章面向对象的分析与设计 (17)实验4 面向对象的分析与设计—用例图 (17)实验5 面向对象的分析与设计—类图 (21)实验6 面向对象的分析与设计—时序图 (26)实验7 面向对象的分析与设计—活动图 (31)实验8 面向对象的分析与设计—状态图和通信图 (34)实验9 面向对象的分析与设计—包图、组件图和部署图 (39)实验10 项目开发计划—Project软件的使用 (43)第1章:传统的结构化分析与设计实验1 分析系统业务流程和绘制系统业务流程图实验目的1、掌握结构化分析方法2、掌握业务流程分析方法和业务流程图的绘制实验内容:任务一绘制系统业务流程图系统流程图是描绘物理系统的传统工具。

是用图形符号以黑盒子形式描绘系统里面的每个部件(程序、文件、数据库、表格、人工过程等等)。

表达的是信息在系统各部件之间流动的情况,而不是对信息进行加工处理的控制过程。

试绘制工资管理系统的系统流程图,根据系统流程图的符号说明仔细理解下图含义:图1-1 工资管理系统系统流程图系统业务流程图的符号:图1-2 基本符号图1-3 系统符号操作步骤:1.运行Microsoft Office Visio 2007图1-4 运行Microsoft Office Visio 2007 2.选择流程图中的基本流程图模板图1-5 选中基本流程图模板3.用鼠标选拉图标进行绘图任务二分析系统业务流程和绘制系统业务流程图案例一:总务办公管理系统系统简介:某单位准备开发一个购买办公用品和设备的总务办公管理系统。

办公用品的购买申请由各科室提出,由负责总务工作的办公室统一收集。

其中,购买申请的金额低于500元(含500元)可以由总务办公室直接审批,而高于500元的购买申请由机构主管领导审批,批准的购买申请形成采购清单由采购员负责购买,同时应记录每次实际购买清单,进行入账。

《科技论文写作与实践》教学大纲

《科技论文写作与实践》教学大纲

《科技论文写作与实践》教学大纲课程编号:B0162011C课内周数:2周课程类别:□通识基础□学科基础■专业基础□专业适用专业:电子商务、信息管理与信息系统一、所涉及的课程及知识点本实践环节没有对应的先修课程,旨在培养和提高学生的科研能力和科学素养的方法学实践环节。

二、目的与任务目的:通过向学生系统介绍科技论文写作的基础知识,使之对科研选题、科研设计等科研基本程序和基本问题有一个初步的认识,在此基础上,熟悉各种类型科技论文的写作方法和写作规范,为其从事科学研究工作奠定一个基础。

任务:以科学研究的自然过程为主线,分析探讨其诸多环节及相关要素的特点与规律,讲述与本专业相关的各类科技论文的写作规范与方法。

三、内容与要求模块一:科技论文写作与实践(一)课题内容要求学生独立完成选题、资料检索、论文撰写的过程。

(二)课题要求资料检索方面:利用我校图书馆采购的中外文数据库进行检索,或者对图书馆的馆藏资料进行检索,结合所学课程,寻找感兴趣的研究主题。

选题方面:可以是综述类研究,也可以是针对某个问题发表自己的观点。

论文撰写方面:依据规范的学术论文格式,完成论文撰写工作。

(三)考核及报告要求1. 考核主要根据论文的内容与格式进行考核。

2. 报告要求要求包括以下内容:选题背景、研究现状综述、研究现状评价、个人观点、参考文献。

(四)课题任务分解及学时安排四、主要仪器设备硬件:能上网即可软件:WORD五、思考题如何对别人的研究成果进行分析和评价六、说明无执笔人:翟丹妮审核人:邢光军实验院长:卢子芳《课程设计-软件设计》教学大纲课程编号:B0162191C课内周数:2周课程类别:□通识基础□学科基础□专业基础■专业适用专业:电子商务一、所涉及的课程及知识点本次软件设计是电子商务专业在本科三年级第一学期(即第五学期)开设的设计型实验,目的在于结合本专业的“系统分析与设计”、“数据库原理”、“软件设计”等课程,通过实际的系统分析和设计,并开发一个C/S结构的小型商务应用系统,帮助学生掌握应用系统软件的开发过程,更深刻地理解企业信息系统的开发运作原理和相关问题。

软件工程知识梳理3-总体设计

软件工程知识梳理3-总体设计

总体设计(概要设计)总体设计的基本目的是回答“概括地说,系统应该如何实现”这个问题,因此总体设计又称为概要设计或初步设计。

本阶段的工作讲划分出组成系统的物理元素:程序、文件、数据库、人工过程和文档等,但是每个物理元素仍然处于黑盒子级,这些黑盒子里面的具体内容将在后面的详细设计完成。

两个阶段:系统设计:确定系统具体实现方案结构设计:确定软件结构九个步骤:1.设想供选择的方案2.选取合理的方案3.推荐最佳方案——>进入下一个阶段结构设计4.功能分解:先进行结构设计确定软件结构,然后进行过程设计5.设计软件结构6.设计数据库7.制定测试计划8.书写文档:系统说明、用户手册、测试计划、详细的实现计划、数据库设计结果9.审查和复审设计原理1.模块化:把程序划分程独立命名且可独立访问的模块,每个模块完成一个子功能,再把这些模块集成起来构成一个整体,可以完成指定的功能以满足用户需求。

(分治)2.抽象:3.逐步求精:4.信息隐藏和局部化:5.模块独立:耦合、内聚启发规则:经验之谈!1.改进软件结构提高模块独立性2.模块规模应该适中3.深度、宽度、扇出和扇入都应适当4.模块的作用域应该在控制域之内5.力争降低模块接口的复杂程度6.设计单入口单出口的模块7.模块功能应该可以预测描绘软件结构的图形工具1.层次图和HIPO图2.结构图面向数据流的设计方法在软件工程的需求分析阶段,信息流是一个关键考虑,通常用数据流图描绘信息在系统中加工和流动的情况。

面向数据流的设计方法定义了一些不同的“映射”,利用这些映射可以把数据流图变换成软件结构。

因为任何软件系统都可以使用数据流图表示,所以面向数据流的设计方法在理论上可以设计任何软件结构。

通常所说的结构化设计方法(SD方法)就是基于数据流的设计方法。

信息流—>软件结构,信息流的类型决定了映射的方法,信息流有两种:变换流和事务流。

变换分析:一系列设计步骤的总称,经过这些步骤把具有变换流特点的数据流图按预先确定的模式映射成软件结构。

软件工程-课程目录-大纲视图(全国高等教育自学考试指定教材-计算机网络专业-独立本科)

软件工程-课程目录-大纲视图(全国高等教育自学考试指定教材-计算机网络专业-独立本科)

第一章绪论1.1 软件工程概念的提出与发展1.2 软件开发的本质1.3 本章小结第二章软件需求与软件需求规约2.1 需求与需求获取2.1.1需求定义2.1.2 需求分类2.1.3 需求发现技术2.2 需求规约2.2.1 需求规约定义2.2.2 需求规约(草案)格式2.2.3 需求规约(规格说明书)的表达2.2.4 需求规约的作用2.3 本章小结第三章结构化方法3.1 结构化需求分析3.1.1 基本术语1.数据流2.数据存储3.数据源和数据谭3.1.2 系统功能模型表示数据流图(Dataflow Diagram)3.1.3 建模过程1.建立系统环境图, 确定系统语境2.自顶向下, 逐步求精, 建立系统的层次数据流图3.定义数据字典数据流条目给出所有数据流的结构定义数据存储条目给出所有数据存储的结构定义数据项条目给出所有数据项的类型定义4.描述加工(1)结构化自然语言(2)判定表(3)判定树3.1.4 应用中注意的问题(1)模型平衡问题(2)信息复杂性控制问题3.1.5 需求验证3.2 结构化设计3.2.1 总体设计1.总体设计的目标及其表示(1)Yourdon提出的模块结构图(2)层次图(3)HIPO图2.总体设计步骤(1)变换型数据流图——变换设计(2)事物型数据流图——事物设计3.模块化及启发式规则(1)模块化1)耦合①内容耦合②公共耦合③控制耦合④标记耦合⑤数据耦合2)内聚①偶然内聚②逻辑内聚③时间内聚④过程内聚⑤通信内聚⑥顺序内聚⑦功能内聚(2)启发式规则1)改进软件结构, 提高模块独立性2)力求模块规模适中3)力求深度、宽度、扇出和扇入适中4)尽力使模块的作用域在其控制域之内5)尽力降低模块接口的复杂度6)力求模块功能可以预测3.2.2 详细设计1.结构化程序设计2.详细设计工具(1)程序流程图(2)盒图(N-S图)(3)PAD图(Problem Analysis Diagram)(4)类程序设计语言IPO图、判定树和判定表等也可以作为详细设计工具3.3 本章小结第四章面向对象方法——UML 4.1 UML术语表4.1.1 表达客观事物的术语1.类与对象1)类的属性(Attribute)2)类的操作3)关于类语义的进一步表达①详细叙述类的职责(Responsibility)②通过类的注解和/或操作的注解, 以结构化文本的形式和/编程语言, 详述注释整个类的语义和/或各个方法③通过类的注解或操作的注解, 以结构化文本形式, 详述注释各个操作的前置条件和后置条件, 甚至注释整个类的不变式④详述类的状态机⑤详述类的内部结构⑥类与其他类的协作4)类在建模中的主要用途①模型化问题域中的概念(词汇)②建立系统的职责分布模型③模型化建模中使用的基本类型2.接口(Interface)(1)采用具有分栏和关键字《interface》的矩形符号来表示(2)采用小圆圈和半圆圈来表示3.协作(Collaboration)4.用况(Use Case)5.主动类(Action Class)6.构件(Component)7.制品(Artifact)8.节点(Node)4.1.2 表达关系的术语1.关联(Association)(1)关联名(Name)(2)导航(3)角色(Role)(4)可见性(5)多重性(Multiplicity)(6)限定符(Qualifier)(7)聚合(Aggregation)(8)组合(Composition)(9)关联类(10)约束①有序(ordered)②无重复对象(set)③有重复对象(bag)④列表(list)或序列(sequence)⑤只读(readonly)2.泛化(Generalization)①完整(Complete)②不完整(Incomplete)③互斥(Disjoint)④重叠(Overlapping)3.细化(Realization)4.依赖①绑定(Bind)②导出(Derive)③允许(Permit)④实例(InstanceOf)⑤实例化(Instantiate)⑥幂类型(Powertype)⑦精化(Refine)⑧使用(Use)可模型化以下各种关系(1)结构关系1)以数据驱动2)以行为驱动(2)继承关系(3)精化关系(4)依赖关系4.1.3 表达组合信息的术语——包1)访问(Access)2)引入(Import)4.2 UML模型表达格式1.类图(Class Diagram)(1)模型化待建系统的概念(词汇), 形成类图的基本元素(2)模型化待建系统的各种关系, 形成该系统的初始类图(3)模型化系统中的协作, 给出该系统的最终类图(4)模型化逻辑数据库模式2.用况图(Use Case Diagram)所包含的内容(1)主题(Subject)(2)用况(Use Case)(3)参与者(Actor)(4)关联、泛化与依赖模型化工作1)关于系统/业务语境的模型化①系统边界的确定②参与者与用况的交互③参与者的语义表达④参与者的结构化处理2)关于系统/业务需求的模型化①确定系统/业务的基本用况②用况的结构化处理③用况的语义表达3.状态图(1)状态1)名字2)进入/退出效应(Effect)①entry②exit③状态内部转移3)do动作或活动4)被延迟的事件(2)事件1)信号(Signal)事件2)调用(Call)事件3)时间事件4)变化事件(3)状态转移①源状态②转移触发器③监护(guard)条件④效应(effect)⑤目标状态实际应用中, 使用状态图的作用①创建一个系统的动态模型②创建一个场景的模型4.顺序图(1)术语解析1)消息2)对象生命线3)聚焦控制(the Focus of Control)(2)控制操作子1)选择执行操作子(Operator for Optional Execution)2)条件执行操作子(Operator for Conditional Execution)3)并发执行操作子(Operator for Parallel Execution)4)迭代执行操作子(Operator for Iterative Execution)4.3 本章小结第五章面向对象方法——RUP5.1 RUP特点1.以用况为驱动2.以体系结构为中心3.迭代增量式开发5.2 核心工作流5.2.1 需求获取1.列出候选需求2.理解系统语境(1)业务用况模型(2)业务对象模型3.捕获系统功能需求(1)活动1: 发现并描述参与者(2)活动2: 发现并描述用况(3)活动3: 确定用况的优先级(Priority)(4)活动4: 精化用况(5)活动5: 构造用户界面原型1)用户界面的逻辑设计2)物理用户界面的设计3)开发用户界面原型并演示为了执行该用况, 用户怎样使用该系统(6)活动6: 用况模型的结构化5.2.2 需求分析1.基本术语(1)分析类(Analysis Class)1)边界类(Boundary Classes)2)实体类(Entity Classes)3)控制类(Control Classes)(2)用况细化(Use Case Realization)(3)分析包(Analysis Package)2.分析模型的表达3.分析的主要活动(1)活动1: 体系结构分析(Architectural Analysis)1)任务1: 标识分析包2)任务2: 处理分析包之间的共性3)任务3: 标识服务包4)任务4: 定义分析包的依赖5)任务5: 标识重要的实体类6)任务6: 标识分析包和重要实体类的公共特性需求(2)活动2: 用况分析1)任务1: 标识分析类①标识实体类②标识边界类③标识控制类2)任务2: 描述分析(类)对象之间的交互(3)活动3: 类的分析1)任务1: 标识责任2)任务2: 标识属性①关于实体类属性的标识②关于边界类属性的标识③关于控制类属性的标识3)任务3: 标识关联和聚合①关于关联的标识②关于聚合的标识③关于泛化的标识(4)活动4: 包的分析4.小结(1)关于分析模型1)分析包2)分析类3)用况细化(2)关于分析模型视角下的体系结构描述(3)用况模型和分析模型比较(4)分析模型对以后工作的影响1)对设计中子系统的影响2)对设计类的影响3)对用况细化[设计]的影响5.2.3 设计1.设计层的术语(1)设计类(Design Class)(2)用况细化[设计](3)设计子系统(4)接口(Interface)2.设计模型、部署模型以及相关视角下的体系结构描述(1)设计模型及其视角下的体系结构描述1)子系统结构2)对体系结构有意义的设计类3)对体系结构有意义的用况细化[设计](2)部署模型及该模型视角下的体系结构描述3设计的主要活动(1)活动1: 体系结构的设计1)任务1: 标识节点和它们的网络配置2)任务2: 标识子系统和它们的接口①标识应用子系统②标识中间件和系统软件子系统③定义子系统依赖④标识子系统接口3)任务3: 标识在体系结构方面有意义的设计类和它们的接口4)任务4: 标识一般性的设计机制①标识处理透明对象分布的设计机制②标识事务管理的设计机制(2)活动2: 用况的设计1)标识参与用况细化的设计类2)标识参与用况细化的子系统和接口(3)活动3: 类的设计1)任务1: 概括描述设计类2)任务2: 标识操作3)任务3: 标识属性4)任务4: 标识关联和聚合5)任务5: 标识泛化6)任务6: 描述方法7)任务7: 描述状态(4)活动4: 子系统的设计1)任务1: 维护子系统依赖2)任务2: 维护子系统所提供的接口3)任务3: 维护子系统内容4.RUP设计小结1)RUP设计的突出特点2)关于RUP的设计方法①给出用于表达设计模型中基本成分的4个术语, 包括子系统, 设计类, 接口, 用况细化[设计]②规约了设计模型的语法, 指导模型的表达③给出了创建设计模型的过程以及相应的指导3)RUP的设计模型①设计子系统和服务子系统②设计类(其中包括一些主动类), 以及他们具有的操作、属性、关系及其实现需求。

系统总体设计方法

系统总体设计方法

选择调用
根据条件满足情况决定调
也称为条件调用 用哪一个模块
循环调用
上层模块对下层模块的多
也称为重复调用 次反复的调用
结构化设计的分解原则
一是把密切相关的子问题划归为系统的同一部分 二是把不相关的子问题划归为系统的不同部分
模块之间的联系,模块间的联系是衡量模块独立性大小的一个方面 模块内部的联系,是指一个模块内部各个组成部分之间的联系。它是衡量模块独
结构化设计方法的优点是可变更性强,能适应系统环境的变化, 每一模块功能单一,模块之间相互独立,便于比较、编程、测试、 修改、维护和排错等。
结构化设计的工具—系统结构图
系统结构图是系统设计阶段描述系统结构的主要工具。
它作为一种文档,不仅包括了系统由哪些模块组成,而
且还包括了模块与模块之间及每个模块内部各组成部分
结构化设计方法的基本思想
结构化设计方法的基本思想是使系统模块化,在这一思想的指导 下,设计人员根据系统的数据流程图,自顶向下,层层分解,步 步求精,最后建立起一个结构良好的模块化系统。
结构化设计的主要内容,包括下列三个方面:研究系统分解成一 个个模块的方法;评价模块的方法;从数据流程图导出系统模块 结构图的方法。
立性的又一方面
系统设计的总要求是尽量减小模块之间的联系,使模块的独立性达到最大
管理信息系统
管理信息系统
系统总体设计方法
结构化设计方法的基本思想 结构化设计的工具 结构化设计的分解原则
系统总体设计方法——结构化设计方法
结构化系统设计方法是在结构化思想的基础上,发展起来的一种用于复杂 系统结构设计的技术,它是运用一套标准的设计准则和工具,采用模块化 的方法进行系统结构设计。
结构化设计方法适用于任何信息系统的总体设计,它可以和分析阶段的结 构化分析方法以及实施阶段的结构化程序设计方法前后衔接起来。

实验3 总体设计和数据库设计

实验3   总体设计和数据库设计

实验报告课程名称_软件工程导论__________学院____计算机工程学院_________班级14软件1班学号2014144141姓名秦川2017年1月11日批阅教师时间实验成绩课程名称软件工程学号2014144141姓名秦川实验日期实验名称实验3总体设计和数据库设计实验目的:1、掌握总体设计和数据库设计2、掌握总体设计方法和数据库设计方法,掌握界面设计的绘制。

实验内容:任务一绘制工资支付系统的功能结构图和数据库任务二绘制功能结构图和数据库案例一:总务办公管理系统案例二:火车票预订系统实验原理:在系统设计阶段,要设计软件体系结构,即是确定软件系统中每个程序是由哪些模块组成的,以及这些模块相互间的关系。

同时把模块组织成良好的层次系统:顶层模块通过调用它的下层模块来实现程序的完整功能,顶层模块下面的每个模块再调用更下层的模块从而完成程序的一个子功能,最下层的模块完成最具体的功能。

通过对数据流图边界的划分,变换成系统结构图,得到功能结构图。

实验过程与结果:任务一绘制工资支付系统的功能结构图和数据库 绘制工资支付系统的功能结构图1.运行Microsoft Office Visio2.选择“流程图”中的“基本流程图”模板如上图所示,此工资支付系统功能在于计算教职工工资,并输出相应的表单,在教职工输入课时表、任务表等数据时,系统可以计算出其应得的工资,甚至有具体的工资明细表。

绘制工资支付系统的数据库模型图3.用鼠标选拉图标进行绘图(1)绘制实体(表)外键设置:(1)左侧的“实体关系”中选择“关系”手动到图片。

(2)将“关系”箭头头部拖动到主表的中心直到主表边框呈现红色表示成功设置主表。

(3)将“关系”箭头尾部拖动到子表的中心直到子表边框呈现红色表示成功设置子表。

(4)点击“关系”箭头,在下面的“定义”--》父、子中选择要关联的列。

实验小结本次试验与上俩次实验同属于第1章:传统的结构化分析与设计,但我个人感觉,难度不及第二次实验,第一次是流程图,这是以往学过的内容,所以简单,而这次,应该是个人经验的丰富吧,首先对实验三个系统熟悉了,不用再对系统进行详细的分析了,另外,这次实验涉及数据库,在大二时,我们就系统的学习这门课程,故外键、主键、数据表的操作还是较为熟悉的。

结构化设计方法课件

结构化设计方法课件
内聚性最强
内聚与耦合密切相关,同其 它模块强耦合的模块意味者弱内 聚,强内聚模块意味着与其它模 块间松散耦合.
设计目标: 力争强内聚、弱耦合
3.耦合、内聚与模块独立性关系
耦合与内聚都是模块独立性的 定性标准,都反映模块独立性的良 好程度。但耦合是直接的主导因素 ,内聚则辅助耦合共同对模块独立 性进行衡量。
控制耦合增加了理解和编程的复 杂性,调用模块必须知道被调模 块的内部逻辑,增加了相互依赖
去除模块间控制耦合的方法:
(1)将被调用模块内的判定上移到调 用模块中进行
(2)被调用模块分解成若干单一功 能模块
改控制耦合为数据耦合举例
A
平均成绩
B1
计算平均分
最高成绩
B2
计算最高分
(5) 外部耦合
一组模块均与同一外部环境关联 (例如,I/O模块与特定的设备、 格式和通信协议相关联),它们之 间便存在外部耦合。 外部偶合必不可少,但这种模块 数目应尽量少。
(公共数据区及全程变量无保护措施)
慎用公共数据区和全程变量!!!
(7) 内容耦合
AB
一模块直接访问 另一模块的内部 信息 (程序代码 或数据)
A B
模块代码重叠
Entry1 ……
Entry1 ……
多入口模块
最不好的耦合形式 !!!
模块化设计的原则和目标 耦合是影响软件复杂程度和设 计质量的重要因素
等)加以联系,或都与一个数据 结构有关系, 则称这两个模块 间存在标记偶合。
标记耦合举例 计算水电费
住户情况 水费
电费
住户情况
计算水费
计算电费
“住户情况”是一个数据结构,图中模块都
与此数据结构有关. “计算水费”和“计算电费”本无关,由于 引用了此数据结构产生依赖关系,它们之间 也是标记偶合.
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《软件工程》实验三报告
实验名称: 总体设计—结构化方法
系别: 计算机学院专业: 10计技班级: 1班姓名:邓继勇学号:201041402134
实验日期: 2013 年 4 月 19 日
教师审批签字: 分数:
1. 实验名称: 总体设计—结构化方法
2. 实验目的: 熟悉绘图工具,根据数据流图,转换成软件结构图。

3. 实验要求: 根据银行计算机储蓄系统的数据流图,画出相应的软件结构图(变换型转换,事务型转换)。

4. 实验步骤:
某银行计算机储蓄系统的数据流图如下:
任务:将数据流图转换成的对应的软件结构图
5. 实验结果: 将正确的答案(文字+插图)写在本报告上。

数据流图为主图是变换型,子图是事务型的混合数据流:
主图:
f1:原始存款单 f2:取款单
f3:输入交换中心的数据流 f4:输出交换中心的数据流 A:检验存/取款单 B:交换中心
对应的软件结构图:
子图B:
f3:输入流
f4:输出流
g1:原始存款单g2:取款单
g3:存款单
g4:结算清单B1:发送分支
B2:存款处理B3:取款处理B4:接收分支
子图B对应的软件结构图:。

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