proe内外螺纹的画法

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PROE螺纹三种画法

PROE螺纹三种画法

基于Pro/E 3.0创建螺纹的三种方法——原创:哈尔滨工业大学翟万柱笔者是Pro/E的初学者,在这里仅就个人在Pro/E学习中的点滴心得与大家分享,希望大家提出宝贵意见、多多批评,以求共同进步。

螺纹机构是机械行业普遍应用的一种机构,为创建螺纹的方便Pro/E中设立有强大的螺旋扫描功能,可以实现螺纹、弹簧等基于螺旋线多种特征,其中的变节距螺旋扫描功能更是为螺旋类特征的灵活创建提供的广阔的空间,本文最后将介绍变节距弹簧的建模过程。

在掌握直接应用内建功能实现螺旋特征创建的同时,笔者认为从理论原理出发,通过基础建模功能实mouse曲面.prt.1现设想功能也是十分必要的。

不但对其他三维软件学习起到借鉴作用,同时也可以在内建功能不能满足要求的时候通过基础功能的灵活运用达到目的,并可以对Pro/E3.0的基本功能和机械基础知识增进了解。

方法一:首先,应用“插入”(Insert)>“扫描”(Sweep)>“伸出项”(Protrusion)功能进行普通梯形螺纹的建模。

想必大家对此功能都已熟悉,唯一值得讨论的地方也是重要的地方可能就是螺旋线的生成问题了。

简单易行的方法就是用方程建立曲线,而且可以容易的与参数建立关系,使得生成特征具有通用性。

常用参数方程如下:(应用时注意坐标系的选择与类型的设定)笛卡儿坐标下的螺旋线柱坐标下的螺旋线x = radia * cos ( t *(n*360)) r=radiay = radia * sin ( t * (n*360)) theta=theta0+t*(n*360)z = l*t z=t*l其中:radia为半径;n为指定长度上螺旋线的圈数;l为设定长度。

n=l/螺距;多头螺纹生成需要多条螺旋线,注意生成其他螺旋线时须设定参数方程中角度的初始值;对于左旋螺纹参数方程中角度值取负值。

生成螺旋曲线方法为:单击“插入”(Insert)>“模型基准”(Model Datum)>“曲线”(Curve),或单击“基准”(Datum)工具栏上的按钮。

ProE中创建螺纹的正确方法

ProE中创建螺纹的正确方法
很多朋友在Pro/ENGINEER中是通过螺旋扫描的方式来做螺纹,如图1。不过在正式的产品设计中这种方法不可取。因为:1)这种做法比较麻烦;2)在大型装配件中占用系统内存,浪费资源;3)工程图中生成的画法不符合GB或ANSI标准。
图1
正确的方法是通过螺纹修饰的方法来创建的,选择“插入”菜单->“修饰”->“螺纹”,如图2。
图2
按照图3选择“螺纹面 (Thread Surface)”和“起始面 (Start Surface)”。方向定义向下,其他尺寸自定义。
图3
螺纹ห้องสมุดไป่ตู้饰创建完成,如图4。
图4
图5对比了通过螺纹修饰和螺旋扫描创建的螺纹工程图对比。左侧为螺纹修饰生成的工程图(符合制图相关标准),右侧是螺纹扫描生成的工程图(不符合制图标准)。
图5

PROE螺纹三种画法及仿真

PROE螺纹三种画法及仿真

基于Pro/E 3.0创建螺纹的三种方法——原创:哈尔滨工业大学翟万柱笔者是Pro/E的初学者,在这里仅就个人在Pro/E学习中的点滴心得与大家分享,希望大家提出宝贵意见、多多批评,以求共同进步。

螺纹机构是机械行业普遍应用的一种机构,为创建螺纹的方便Pro/E中设立有强大的螺旋扫描功能,可以实现螺纹、弹簧等基于螺旋线多种特征,其中的变节距螺旋扫描功能更是为螺旋类特征的灵活创建提供的广阔的空间,本文最后将介绍变节距弹簧的建模过程。

在掌握直接应用内建功能实现螺旋特征创建的同时,笔者认为从理论原理出发,通过基础建模功能实现设想功能也是十分必要的。

不但对其他三维软件学习起到借鉴作用,同时也可以在内建功能不能满足要求的时候通过基础功能的灵活运用达到目的,并可以对Pro/E3.0的基本功能和机械基础知识增进了解。

方法一:首先,应用“插入”(Insert)>“扫描”(Sweep)>“伸出项”(Protrusion)功能进行普通梯形螺纹的建模。

想必大家对此功能都已熟悉,唯一值得讨论的地方也是重要的地方可能就是螺旋线的生成问题了。

简单易行的方法就是用方程建立曲线,而且可以容易的与参数建立关系,使得生成特征具有通用性。

常用参数方程如下:(应用时注意坐标系的选择与类型的设定)笛卡儿坐标下的螺旋线柱坐标下的螺旋线x = radia * cos ( t *(n*360)) r=radiay = radia * sin ( t * (n*360)) theta=theta0+t*(n*360)z = l*t z=t*l其中:radia为半径;n为指定长度上螺旋线的圈数;l为设定长度。

n=l/螺距;多头螺纹生成需要多条螺旋线,注意生成其他螺旋线时须设定参数方程中角度的初始值;对于左旋螺纹参数方程中角度值取负值。

生成螺旋曲线方法为:单击“插入”(Insert)>“模型基准”(Model Datum)>“曲线”(Curve),或单击“基准”(Datum)工具栏上的按钮。

螺纹画法

螺纹画法

机械制图螺纹画法1.外螺纹国标规定,螺纹的牙顶(大径)及螺纹的终止线用粗实线表示,牙底(小径)用细实线表示,在平行于螺杆轴线的投影面的视图中,螺杆的倒角或倒圆部分也应画出;在垂直于螺纹轴线的投影面的视图中,表示牙底的细实线圆只画约3/4圆,此时螺纹的倒角规定省略不画,如图12-5。

图12-6是内螺纹的画法。

剖开表示时[图13-6(a)],牙底(大径)为细实线,牙顶(小径)及螺纹终止线为粗实线。

不剖开表示时[图13-6(b)],牙底、牙顶和螺纹终止线皆为虚线。

在垂直于螺纹轴线的视图中,牙底仍然画成约为3/4圈的细实线,并规定螺纹的倒角也省略不画。

绘制不穿通的螺孔时,一般应将钻孔的深度和螺纹部分的深度分别画出,如图12-7(a)。

当需要表示螺纹收尾时,螺纹尾部的牙底用与轴线成30o的细实线表示,如图12-7(b)。

图12-7(c)表示出螺纹孔中相贯线的画法。

3.内、外螺纹连接的画法如图12-8表示装配在一起的内、外螺纹连接的画法。

国标规定,在剖视图中表示螺纹连接时,其旋合部分应按外螺纹的画法表示,非旋合部分仍按各自的画法表示。

4.非标准螺纹的画法画非标准牙型的螺纹时,应画出螺纹牙型,并标注出所需的尺寸及有关要求,如图12-9。

图12-9螺纹的规定标注各种螺纹的画法相同,为了便于区别,还必须在图形上进行标注。

(1) 普通螺纹的标注标注内容为:特征代号公称直径×螺距旋向—中径、顶径公差代号—旋合长度代号其中:特征代号M单线粗牙螺纹只标公称直径,单线细牙螺纹标公称直径×螺距。

旋向:分为右旋、左旋,右旋不标注,左旋用LH表示。

螺纹中径、顶径公差带代号:由表示公差等级的数字和表示公差带位置的字母所组成,如:6H、6g(内螺纹用大写字母,外螺纹用小写字母)。

如果中径与顶径公差带代号相同,则只注一个代号,如:7h;如果螺纹的中径公差带与顶径公差带代号不同,则分别标注,如:5g6g。

旋合长度:螺纹旋合长度规定为短(S)、中(N)、长(L)三种,中旋合长度不标注,特殊需要时可注明旋合长度数值,如M10-6g-40。

PROE螺纹三种画法

PROE螺纹三种画法

基于Pro/E 3.0创建螺纹的三种方法——原创:哈尔滨工业大学翟万柱笔者是Pro/E的初学者,在这里仅就个人在Pro/E学习中的点滴心得与大家分享,希望大家提出宝贵意见、多多批评,以求共同进步。

螺纹机构是机械行业普遍应用的一种机构,为创建螺纹的方便Pro/E中设立有强大的螺旋扫描功能,可以实现螺纹、弹簧等基于螺旋线多种特征,其中的变节距螺旋扫描功能更是为螺旋类特征的灵活创建提供的广阔的空间,本文最后将介绍变节距弹簧的建模过程。

在掌握直接应用内建功能实现螺旋特征创建的同时,笔者认为从理论原理出发,通过基础建模功能实现设想功能也是十分必要的。

不但对其他三维软件学习起到借鉴作用,同时也可以在内建功能不能满足要求的时候通过基础功能的灵活运用达到目的,并可以对Pro/E3.0的基本功能和机械基础知识增进了解。

方法一:首先,应用“插入”(Insert)>“扫描”(Sweep)>“伸出项”(Protrusion)功能进行普通梯形螺纹的建模。

想必大家对此功能都已熟悉,唯一值得讨论的地方也是重要的地方可能就是螺旋线的生成问题了。

简单易行的方法就是用方程建立曲线,而且可以容易的与参数建立关系,使得生成特征具有通用性。

常用参数方程如下:(应用时注意坐标系的选择与类型的设定)笛卡儿坐标下的螺旋线柱坐标下的螺旋线x = radia * cos ( t *(n*360)) r=radiay = radia * sin ( t * (n*360)) theta=theta0+t*(n*360)z = l*t z=t*l其中:radia为半径;n为指定长度上螺旋线的圈数;l为设定长度。

n=l/螺距;多头螺纹生成需要多条螺旋线,注意生成其他螺旋线时须设定参数方程中角度的初始值;对于左旋螺纹参数方程中角度值取负值。

生成螺旋曲线方法为:单击“插入”(Insert)>“模型基准”(Model Datum)>“曲线”(Curve),或单击“基准”(Datum)工具栏上的按钮。

1-4-3内外螺纹连接的画法

1-4-3内外螺纹连接的画法
同一零件方向间隔一致画到粗实线止连接部分按外螺纹绘制大小径别对齐始于粗实线终止于粗实线装配图中的螺纹现代工程制图下有缘学习更多谓ygd3076考证资料或关注桃报
内外螺纹连接的画法
螺纹连接的画法
大、小径分别对齐
连接部分按外螺纹绘制
剖面线: ①同一零件方向间隔一致 ②始画于到粗实线,止终止于粗实线
现代工程制图(下)
装配图中的螺纹
有缘学习更多+谓ygd3076考证资料或关注桃报:奉献教育(店铺) 现代工程制图(下)
泵体
外螺纹 内螺纹
有缘学习更多+谓ygd3076考证资料或关注桃报:奉献教育(店铺)
现代工程制图(下)

PRO-E螺纹的画法

PRO-E螺纹的画法
aa螺纹终止线画一小段剖面线画到大径线小径线画细实线且画到倒角内小径085d螺纹终止线画粗实线小径线画粗实线倒角圆不画剖面线画到小径线即粗实线位置120不穿通螺纹孔的画法
三 门 峡 职 业 技 术 学 院
第25讲 螺纹及其画法
机 电 工 程 系
25.1 螺纹的基本要素 25.2 螺纹的规定画法 25.3 螺纹的标注
牙底
小径 大径 牙顶
机 电 工 程 系
牙顶
牙底
三 门 峡 职 业 技 术 学 院
螺纹的中径: 一个假想圆柱的直径。该圆柱的母线通 过牙型上沟槽和凸起宽度相等的地方。 牙底 牙顶
大径 D、d
机 工 程 系
牙顶 内螺纹
牙底
外螺纹
小径D1、d1

中径D2、d2
三 门 峡 职 业 技 术 学 院
⑶ 螺纹的线数n
沿一条螺旋线形成的螺 纹叫做单线螺纹;沿两条或 两条以上在轴向等距分布的 螺旋线所形成的螺纹叫做多 线螺纹。
机 电 工 程 系
单线螺纹
双线螺纹
三 门 峡 职 业 技 术 学 院
⑷ 螺距和导程
螺纹上相邻两牙在中径线上对应两点 之间的轴向距离P称为螺距。 同一条螺纹上相邻两牙在中径线上对 应两点之间的轴向距离Ph称为导程。
⒉ 内螺纹画法
大径线画细实线
倒角圆不画
小径线画粗实线 A
螺纹终止线 大径圆约画3/4圈 A-A
机 电 工 程 系
A 剖面线画到小径线 即粗实线位置
三 门 峡 职 业 技 术 学 院
不穿通螺纹孔的画法:
钻 孔
容易出错的地方
攻 丝
机 电 工 程 系
118°
120°
0.5D

ProE内外螺纹的画法

ProE内外螺纹的画法

Pro/E螺纹画法
Pro/E外螺纹(外凸/内凹)的画法:
1,先做个实体(例如:φ12*100)。

2,插入--螺旋扫描--伸出项(切口),右侧点击“完成”。

3,选平面--正向--缺省。

4,菜单草绘--参照--点击边缘线--画螺纹长度--中心线--挑勾完成输入节距--画牙形(向柱体外边界外/内画封闭牙形)--挑勾完成--预览--确定。

实体外螺纹生成。

Pro/E内螺纹(外凸/内凹)的画法:
1,先做个实体(例如:φ12*100)。

2,插入--螺旋扫描--伸出项(切口),右侧点击“完成”。

3,选平面--正向--缺省。

4,菜单草绘--参照--点击边缘线--画螺纹长度--中心线--挑勾完成输入节距--画牙形(向柱体内边界外/内画封闭牙形)--挑勾完成--正向--预览--确定。

实体内螺纹生成。

内外螺纹的规定画法

内外螺纹的规定画法

内外螺纹的规定画法第8章标准件与常用件一、本章重点:1.内、外螺纹的规定画法及内外螺纹旋合的画法;2.螺纹的代号含义及标注;3.单个圆柱齿轮的画法和两圆柱齿轮啮合的画法4.键、滚动轴承、弹簧的画法。

二、本章难点:1.螺栓、双头螺柱、螺钉的连接画法;2.圆柱齿轮啮合的画法;3.普通平键的连接画法;三、本章要求:通过本章的学习,要掌握各种螺纹连接件的画法、单个圆柱齿轮和两圆柱齿轮啮合的画法、普通平键的连接画法、轴承的画法和弹簧的画法。

四、教学手段:多媒体教学、模型、挂图、习题集作业五、本章内容:标准件:用量很大的零件如:螺栓、螺母、螺钉、垫圈、键等,为了便于成批或大量生产,国家有关部门对这类零件的结构和尺寸等都作了规定,成为标准化、系列化的零件。

常用件:如同标准件一样,它们只是结构和尺寸虽没有完全标准化,但它们用量大,结构典型,并有标准参数,如:齿轮、弹簧等。

8.1 螺纹及螺纹紧固件8.1.1 螺纹1.螺纹的结构要素(1)牙型:由三角形。

梯形、锯齿形和方形等。

(2)公称直径:是代表螺纹的规格尺寸的直径,一般是指螺纹的大径。

用d(外螺纹)或D(内螺纹)表示。

(3)线数:螺纹有单线和多线之分,沿一条螺旋线形成的螺纹,称为单线螺纹;沿两条或两条以上螺旋线所形成的螺纹称为多线螺纹。

用n表示。

(4)螺距和导程:螺问相邻两牙在中径线上对应两点间的轴向距离,称为螺距,用p表示。

同一条螺旋线上的相邻两牙在中径线上对应两点间的轴向距离,称为导程,用s表示。

对于单线螺纹,导程与螺距相等,即s=p。

多线螺纹s=n×p.(5)旋向:螺纹的旋向有左旋和右旋之分。

顺时针旋转时旋入的螺纹是右旋螺纹;逆时针旋转时旋入的螺纹是左旋螺纹。

内、外螺纹连接时,以上要素须相同,才可旋合在一起。

螺纹的三要素:牙型、直径和螺距是决定螺纹最基本的要素。

三要素符合国家标准的称为标准螺纹;牙型符合标准,而直径或螺距不符合标准的,称为特殊螺纹,牙型不符合标准的,如方牙螺纹,称为非标准螺纹。

《Proe螺栓的画法》课件

《Proe螺栓的画法》课件
总结词
调整材质和纹理
详细描述
为了提高螺栓的渲染效果,可以调整材质和纹理,如金属 光泽、表面粗糙度等,以呈现更加真实的视觉效果。同时 ,还可以使用贴图来增加细节和质感。
总结词
使用高级渲染技巧
详细描述
为了获得更加出色的渲染效果,可以学习并运用一些高级 渲染技巧,如景深、运动模糊和辉光等,以增强螺栓的视 觉冲击力。
优化渲染效果
总结词
优化渲染效果可以提升螺栓的可视化效果和真实感,使其更加逼真和具有吸引力。
详细描述
在Proe中,用户可以使用高级渲染功能来优化螺栓的渲染效果。通过调整光照、阴影、材质等参数, 可以创造出更加逼真的视觉效果,使螺栓更加引人注目。此外,还可以使用贴图、纹理等素材来增强 螺栓的细节和质感,提高整体的美观度。
详细描述:为了提高螺栓画法的效率和准确性,建议使 用Proe提供的模板进行绘制。这些模板已经预设了正 确的参数和尺寸,可以避免手动调整时出现误差。
如何提高螺栓画法的渲染效果?
总结词
选择合适的渲染器
详细描述
在Proe中,可以选择不同的渲染器来提高螺栓的渲染效 果。根据需要选择合适的渲染器,如光线追踪或全局照明 渲染器,以获得更加逼真的渲染效果。
总结词
基础操作,掌握基本流程
VS
详细描述
介绍如何使用Proe软件绘制标准螺栓, 包括创建基本圆柱体、切割圆柱体、创建 螺纹等步骤,强调操作流程的规范性和准 确性。
案例二:特殊形状螺栓的绘制
总结词
进阶技巧,创意设计
详细描述
介绍如何绘制具有特殊形状的螺栓,如异形 螺栓、带孔螺栓等,通过实例演示如何运用 Proe的参数化建模和特征创建功能,实现 创意设计。
批量处理和自动化

proe螺纹制作和收尾教程解析

proe螺纹制作和收尾教程解析

proe螺纹制作和收尾教程解析[原创教程]螺纹混合收尾教程参考2001下螺纹柱的教程,做了这个wildfire下的螺纹教程1 创建实体2 螺旋扫描3 投影-参照-选取下拉框中的-投影草绘 3.1 在草绘中用--"使用边"命令选取螺纹 3.2 绘制连接螺纹的-弧3.3 删除--使用边--生成的螺纹3.4 退出草绘后定义曲面和方向参照 4 扫描混合4.1 定义一点(作为螺尾最细的口) 4.2 定义另一端的螺纹切口 5 OK了1( 如图做个圆柱2( 用螺旋扫描切除螺纹属性定义如下选front为草绘平面,接受系统提供的缺省参照后,进入草绘模式,绘制如图的螺纹轨迹线起始点设置在实体特征外部,这样可以将实体下端的螺纹切到端面,上端螺纹收尾的处理稍后给出退出草绘模式系统提示输入节距值:5.00确定,再次进入草绘,绘制如图截面退出草绘模式,确定后螺纹生成现在要处理螺纹收尾了,用扫描混合工具,之前需先生成轨迹线选取“投影“工具,进入,投影草绘草绘平面选front,进入选右边的使用边工具选择螺纹线,如图如图绘圆弧删去螺纹线,剩下圆弧退出草绘选择投影曲面如图,红色部分如下图,选择投影方向扫描混合工具来收尾处理混合选项选取轴线然后选取刚刚投影处来的轨迹线作为轨迹线截面角度为0,进入1截面的草绘模式,绘制一个点退出草绘,端点类型:光滑进入2截面,角度为0,进入草绘绘制如图三角形确定,就ok了古今名言敏而好学,不耻下问——孔子业精于勤,荒于嬉;行成于思,毁于随——韩愈兴于《诗》,立于礼,成于乐——孔子己所不欲,勿施于人——孔子读书破万卷,下笔如有神——杜甫读书有三到,谓心到,眼到,口到——朱熹立身以立学为先,立学以读书为本——欧阳修读万卷书,行万里路——刘彝黑发不知勤学早,白首方悔读书迟——颜真卿书卷多情似故人,晨昏忧乐每相亲——于谦书犹药也,善读之可以医愚——刘向莫等闲,白了少年头,空悲切——岳飞发奋识遍天下字,立志读尽人间书——苏轼鸟欲高飞先振翅,人求上进先读书——李苦禅立志宜思真品格,读书须尽苦功夫——阮元非淡泊无以明志,非宁静无以致远——诸葛亮熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟——孙洙《唐诗三百首序》书到用时方恨少,事非经过不知难——陆游问渠那得清如许,为有源头活水来——朱熹旧书不厌百回读,熟读精思子自知——苏轼书痴者文必工,艺痴者技必良——蒲松龄声明访问者可将本资料提供的内容用于个人学习、研究或欣赏,以及其他非商业性或非盈利性用途,但同时应遵守著作权法及其他相关法律的规定,不得侵犯本文档及相关权利人的合法权利。

PTCCREO3.0画螺纹的方法(螺旋扫描)

PTCCREO3.0画螺纹的方法(螺旋扫描)

运用 PTC CREO3.软0件绘制螺纹我们要在下面这个轴上画上螺纹:
步骤:
1.点击菜单栏螺旋扫描
2.点击参考 -定义
3.然后点击需要绘制草图的一个平面,接着点击草绘
4.点击草绘视图,进入草绘界面
5.首先画一条螺旋线的中心线也就是轴的中心线,接着画一条螺纹小径的轨迹线(一条直
线),轨迹线的长度 100 即为螺纹的长度,轨迹线与中心的距离就是螺纹小径的一半。

6.完成之后点击右上角确定
7.接着点击扫描截面,绘制截面形状
8.绘制扫描截面为三角形,完成之后点击确定
9.接着点击去除材料图标(此处示例做外螺纹),并填入螺纹的螺距,螺纹预览已经出现
10.最后点击确定即可。

proe螺纹画法

proe螺纹画法

:插入--螺旋扫描--切割--确定螺旋方向--绘草图(先选回转中心,待切削边为参照,再绘制中心线和螺旋长度的线,中心线与回转中心重合,螺旋长度线与切削参照线重合,设置螺旋长度尺寸,然后打钩确认)--设置螺距--绘制切削截面图(截面根据需要绘制,一般绘成等边三角形,边长小于螺距,边长一边与沿螺旋方向的线重合,三角形一个角对着需要切削掉肉的一边),然后就是一路确认下去就可以完成啦.
2.
3.
4. 选取一个平面,
5.
6.
7.
8.
进入草绘界面。

参照一条边
画一条线再画一条中心线。

点确定
输入节距值。

在红色标记处画三角形,注意三角形应尽量为等边三角形的高代表牙高,三角形的边为牙宽
然后点确定,再点确定。

完成。

proe螺纹

proe螺纹

proe螺纹.txt54就让昨日成流水,就让往事随风飞,今日的杯中别再盛着昨日的残痕;唯有珍惜现在,才能收获明天。

proe_螺纹插入-修饰-螺纹(这是国家标准规定的画法,要是用螺旋扫描画出来的只是空有外观,但是不符合规定),但是要在线框模式下才能看到画出的螺纹,具体画法(假设我已用拉伸画出一个圆柱)是插入-修饰-螺纹选中圆柱体的圆柱面,在选择圆柱体的端面,选择正向或反向(意思是你要沿哪个方向攻螺纹),点击完成,输入螺纹深度再点沟,再输入螺纹直径在沟,点击完成,再点确定其实还是很容易说明的,螺纹你会画的是吧,我们在画螺纹轨迹的时候,不是画一条直线的嘛,对吧,你要收尾的话,在尾部,不要呈直线,画个圆弧,就有收尾的效果了,你试试看的仁兄说的不对相同的元件可以复制也可以整列不过复制叫做重复选取装配好的元件在工具栏里选取编辑-------重复在弹出的对话框里选取添加然后选取要装配到的面或者轴一定要注意可变的组件参照和放置元件的对应关系多各元件可以阵列。

仔细琢磨一下你就可以搞定。

如何在PROE装配图中加入标注序列号悬赏分:100 - 提问时间2009-6-16 09:54我用的是PROE4.0,我把装配图爆炸后,想给每个零件标注一个数字或者名称什么的,就好像CAD二维装配图一样,生成序列标注。

提问者: xuchuanby - 书生二级其他回答共 2 条进入工程图界面-----表格------bom球标----设置区域(区域选择明细表就ok了)再后面自己慢慢摸索就是了,有很多种的proe螺纹的画法悬赏分:20 - 解决时间:2009-7-22 21:56最好详细点!!!我不是太明白!!问题补充:麻烦说下用螺旋扫描的画法!!详细点哦!!谢谢!!提问者: wokzhang - 初级魔法师三级最佳答案插入-修饰-螺纹(这是国家标准规定的画法,要是用螺旋扫描画出来的只是空有外观,但是不符合规定),但是要在线框模式下才能看到画出的螺纹,具体画法(假设我已用拉伸画出一个圆柱)是插入-修饰-螺纹选中圆柱体的圆柱面,在选择圆柱体的端面,选择正向或反向(意思是你要沿哪个方向攻螺纹),点击完成,输入螺纹深度再点沟,再输入螺纹直径在沟,点击完相关内容添加到搜藏已解决关于PROE的尺寸标注中不对称公差怎么做悬赏分:0 - 提问时间2009-9-18 17:45关于PROE的尺寸标注中不对称公差怎么做比如说我想标个20+0.015-0.025怎么做呢谢谢提问者: River白度6568 - 试用期二级其他回答共 3 条1 可以用属性里直接改2 手动标20@++0.015@#@--0.025@#回答者: chy1934 - 下位魔导师十一级 2009-9-18 23:01自动标注:把*.dtl和config.pro里面的tol_display都改成yes 再把尺寸属性里的象征更改为加减就可以了,注意右边的小数位数也要改,默认是一位,像你这里就应该是三位了。

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