软件工程第二章
软件工程第二章-软件过程
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编码
运行 时期
1. 瀑布模型
瀑布模型(waterfall model)是软件工程最早的范例,
也称经典生命周期,它提出了一个系统的、顺序的软 件开发方法,从用户需求规格说明开始,通过计划、 建模、构建和部署的过程,最终提供一个完整的软件 并提供持续的技术支持。
沟通 项目启动 需求获取 策划 项目估算 进度计划 项目跟踪
… 框架活动 # n 动作 # n.1 任务集 …… 动作 # n.m 任务集 工作任务、工作产品、 质量保证点、项目里程碑
工作任务、工作产品、 质量保证点、项目里程碑
只有一种软件过程吗?
软件过程的种类很多,区别主要体现在几个方面: 组成过程的各个活动(包括普适性活动)、动作和任务,及其相互依 赖的关系都可能不同; 动作和任务的细化程度可能不同; 工作产品的定义和要求可能不同; 质量保证活动的应用方式可能不同; 项目跟踪和控制活动的应用方式可能不同; 过程描述的详细程度和严谨程度可能不同; 客户和利益相关者对项目参与的程度可能不同; 软件团队所赋予的自主权可能不同; 队伍组织和角色的明确程度可能不同。
下优先级进行增量开发:
第一个增量实现基本的文件管理、编辑和文档生成功能
; 第二个增量实现更加完善的编辑和文档生成功能; 第三个增量实现拼写和文法检查功能; 第四个增量完成高级的页面布局功能; ……
增量模型的特点
增量过程模型综合了线性、并行、演化三种过程流的
特征。
对于每个增量,使用的是线性过程流;
过程流
过程流(process flow):描述了在执行顺序和执行时
间上,如何组织框架中的活动、动作和任务。 大致有四大类不同的过程流:
软件工程第二章(可行性分析)
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(5) 交付的产品清单。
项目开发计划书供软件开发单位使用。
小结:
1、项目的问题定义、可行性分析和项目计划是总体 规划阶段的工作,重点是项目的可行性分析。
2、可行性分析主要从技术可行性、经济可行性和操 作可行性三方面来分析该项目是否值得开发。
3、可行性分析最后形成的成果是可行性分析报告。
项目的筹备、规划与准备是软件项目实施的前
期工作,它由两个重要的工作阶段构成:一是
项目规划及可行性分析;二是项目需求分析。
一、可行性分析的概念
可行性分析就是解决一个项目是否有可行解以及是
否值得去解的问题。该阶段的主要任务就是用最小
的代价在尽可能短的时间内确定问题是否能够得到 解决。
二、可行性分析的目标和内容
等。
(6) 技术可行性(技术风险评价):技术实力分析、已有的 工作及技术基础和设备条件等等。 (7) 法律可行性分析结果描述。 (8) 可用性评价:汇报用户的工作制度和人员的素质,确 定人机交互功能界面需求。
(9) 其他项目相关的问题:如可能会发生的变更等等。
可行性研究报告由系统分析员撰写,交由项目负责人审查, 再上报给上级主管审阅。 在可行性研究报告中,应当明确项目“可行还是不可行”, 如果认为可行,接下来还要制定项目开发计划书。
识别用户要求 评价系统的可行性 进行经济分析和技术分析 把功能分配给硬件、软件、人、数据库和其它系 统元素 建立成本和进度限制 生成系统规格说明,形成所有后续工程的基础
三、 可行性分析的主要任务
具体地说,分析员应从下面三个方面对项目做出可行性分 析: (1)技术可行性:使用现有的技术能实现这个系统吗? (2)经济可行性:这个系统的经济效益能超过它的开发成本 吗?(详细在后面介绍成本/效益分析) (3)操作可行性:系统的操作方式在该用户组织内行得通吗?
软件工程课程目录
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软件工程课程目录第一章:导论
1.1 软件工程概述
1.2 软件工程的定义和特点
1.3 软件工程的发展历程
第二章:软件开发过程模型
2.1 瀑布模型
2.2 增量模型
2.3 螺旋模型
2.4 敏捷开发模型
2.5 DevOps模型
第三章:需求工程
3.1 需求获取与分析
3.2 需求规格说明
3.3 需求验证与确认
3.4 变更管理
第四章:软件设计与实现
4.1 结构化设计
4.2 面向对象设计
4.3 软件架构设计
4.4 系统建模
4.5 设计原则和模式
第五章:软件测试与维护5.1 测试基础知识
5.2 测试设计技术
5.3 测试用例编写
5.4 软件维护流程及策略5.5 缺陷管理
第六章:软件项目管理6.1 项目启动与规划
6.2 项目进度管理
6.3 资源管理
6.4 风险管理
6.5 团队协作与沟通
第七章:软件质量保证和评估
7.1 质量保证概述
7.2 质量标准与度量
7.3 代码审查
7.4 归纳测试
7.5 质量评估与改进
第八章:软件工程伦理与职业道德
8.1 软件工程伦理概述
8.2 软件专业人员责任
8.3 知识产权保护
8.4 软件工程师的职业道德
结语:
软件工程课程目录涵盖了软件工程学科的基本知识和方法,帮助学生全面了解软件开发的过程和要素。
通过学习本课程,学生可以系统学习软件工程的理论和实践知识,培养良好的软件开发习惯和职业道德意识,为将来的软件开发工作奠定坚实的基础。
软件工程导论 第2章 可行性分析
![软件工程导论 第2章 可行性分析](https://img.taocdn.com/s3/m/1c4ba841f01dc281e53af0a7.png)
(2) 经济可行性 (3) 操作可行性 (4)法律可行性等
复习回顾
1、可行性研究的目的是什么? 用最小的代价在尽可能短的时间内确定问题是否能够解决。 2、可行性研究的任务主要是什么? 了解客户的要求 及现实环境
分析技术、经济和社会因素可行性 编写可行性研究报告 制定初步项目开发计划
按照系统的层次结构进行逐步分解,并以分层的
数据流图反映这种结构关系,能清楚地表达和容
易理解整个系统。
首先画“顶层DFD”
描绘系统的整体逻辑概貌
外部实体 软件 系统
……
外部实体
……
外部实体
外部实体
顶层流图仅包含一个加工,它代表被开发系统。它的输入流
是该系统的输入数据,输出流是系统所输出数据。
其次画中间层流图:对上层父图的处理的细化,形成子图。
没有数据字典数据流图就不严格,没有数据流图
数据字典也难于发挥作用。
数据字典的内容
一般说来,数据字典应该由对下列4类元素 的定义组成: (1) 数据流 (2) 数据流分量(即数据元素)
(3) 数据存储
(4) 处理
2.5.2定义数据的方法
符号 = + [ ]与 | { } m
被定义为
+订货数量+目前价格+主要供应者
+次要供应者
位置:输出到打印机
•例如:
名字:零件编号 别名: 描述:唯一地标识库存清单中 一个特定零件的关键域 定义:零件编号=8{字符}8 位置:订货报表 订货信息 库存清单 事务
名字:订货数量 别名: 描述:某个零件一次订货的数量 定义:订货数量=1{数字}5
位置:订货报表
软件工程-课程目录-大纲视图(全国高等教育自学考试指定教材-计算机网络专业-独立本科)
![软件工程-课程目录-大纲视图(全国高等教育自学考试指定教材-计算机网络专业-独立本科)](https://img.taocdn.com/s3/m/db60b753bb1aa8114431b90d6c85ec3a86c28b44.png)
第一章绪论1.1 软件工程概念的提出与发展1.2 软件开发的本质1.3 本章小结第二章软件需求与软件需求规约2.1 需求与需求获取2.1.1需求定义2.1.2 需求分类2.1.3 需求发现技术2.2 需求规约2.2.1 需求规约定义2.2.2 需求规约(草案)格式2.2.3 需求规约(规格说明书)的表达2.2.4 需求规约的作用2.3 本章小结第三章结构化方法3.1 结构化需求分析3.1.1 基本术语1.数据流2.数据存储3.数据源和数据谭3.1.2 系统功能模型表示数据流图(Dataflow Diagram)3.1.3 建模过程1.建立系统环境图, 确定系统语境2.自顶向下, 逐步求精, 建立系统的层次数据流图3.定义数据字典数据流条目给出所有数据流的结构定义数据存储条目给出所有数据存储的结构定义数据项条目给出所有数据项的类型定义4.描述加工(1)结构化自然语言(2)判定表(3)判定树3.1.4 应用中注意的问题(1)模型平衡问题(2)信息复杂性控制问题3.1.5 需求验证3.2 结构化设计3.2.1 总体设计1.总体设计的目标及其表示(1)Yourdon提出的模块结构图(2)层次图(3)HIPO图2.总体设计步骤(1)变换型数据流图——变换设计(2)事物型数据流图——事物设计3.模块化及启发式规则(1)模块化1)耦合①内容耦合②公共耦合③控制耦合④标记耦合⑤数据耦合2)内聚①偶然内聚②逻辑内聚③时间内聚④过程内聚⑤通信内聚⑥顺序内聚⑦功能内聚(2)启发式规则1)改进软件结构, 提高模块独立性2)力求模块规模适中3)力求深度、宽度、扇出和扇入适中4)尽力使模块的作用域在其控制域之内5)尽力降低模块接口的复杂度6)力求模块功能可以预测3.2.2 详细设计1.结构化程序设计2.详细设计工具(1)程序流程图(2)盒图(N-S图)(3)PAD图(Problem Analysis Diagram)(4)类程序设计语言IPO图、判定树和判定表等也可以作为详细设计工具3.3 本章小结第四章面向对象方法——UML 4.1 UML术语表4.1.1 表达客观事物的术语1.类与对象1)类的属性(Attribute)2)类的操作3)关于类语义的进一步表达①详细叙述类的职责(Responsibility)②通过类的注解和/或操作的注解, 以结构化文本的形式和/编程语言, 详述注释整个类的语义和/或各个方法③通过类的注解或操作的注解, 以结构化文本形式, 详述注释各个操作的前置条件和后置条件, 甚至注释整个类的不变式④详述类的状态机⑤详述类的内部结构⑥类与其他类的协作4)类在建模中的主要用途①模型化问题域中的概念(词汇)②建立系统的职责分布模型③模型化建模中使用的基本类型2.接口(Interface)(1)采用具有分栏和关键字《interface》的矩形符号来表示(2)采用小圆圈和半圆圈来表示3.协作(Collaboration)4.用况(Use Case)5.主动类(Action Class)6.构件(Component)7.制品(Artifact)8.节点(Node)4.1.2 表达关系的术语1.关联(Association)(1)关联名(Name)(2)导航(3)角色(Role)(4)可见性(5)多重性(Multiplicity)(6)限定符(Qualifier)(7)聚合(Aggregation)(8)组合(Composition)(9)关联类(10)约束①有序(ordered)②无重复对象(set)③有重复对象(bag)④列表(list)或序列(sequence)⑤只读(readonly)2.泛化(Generalization)①完整(Complete)②不完整(Incomplete)③互斥(Disjoint)④重叠(Overlapping)3.细化(Realization)4.依赖①绑定(Bind)②导出(Derive)③允许(Permit)④实例(InstanceOf)⑤实例化(Instantiate)⑥幂类型(Powertype)⑦精化(Refine)⑧使用(Use)可模型化以下各种关系(1)结构关系1)以数据驱动2)以行为驱动(2)继承关系(3)精化关系(4)依赖关系4.1.3 表达组合信息的术语——包1)访问(Access)2)引入(Import)4.2 UML模型表达格式1.类图(Class Diagram)(1)模型化待建系统的概念(词汇), 形成类图的基本元素(2)模型化待建系统的各种关系, 形成该系统的初始类图(3)模型化系统中的协作, 给出该系统的最终类图(4)模型化逻辑数据库模式2.用况图(Use Case Diagram)所包含的内容(1)主题(Subject)(2)用况(Use Case)(3)参与者(Actor)(4)关联、泛化与依赖模型化工作1)关于系统/业务语境的模型化①系统边界的确定②参与者与用况的交互③参与者的语义表达④参与者的结构化处理2)关于系统/业务需求的模型化①确定系统/业务的基本用况②用况的结构化处理③用况的语义表达3.状态图(1)状态1)名字2)进入/退出效应(Effect)①entry②exit③状态内部转移3)do动作或活动4)被延迟的事件(2)事件1)信号(Signal)事件2)调用(Call)事件3)时间事件4)变化事件(3)状态转移①源状态②转移触发器③监护(guard)条件④效应(effect)⑤目标状态实际应用中, 使用状态图的作用①创建一个系统的动态模型②创建一个场景的模型4.顺序图(1)术语解析1)消息2)对象生命线3)聚焦控制(the Focus of Control)(2)控制操作子1)选择执行操作子(Operator for Optional Execution)2)条件执行操作子(Operator for Conditional Execution)3)并发执行操作子(Operator for Parallel Execution)4)迭代执行操作子(Operator for Iterative Execution)4.3 本章小结第五章面向对象方法——RUP5.1 RUP特点1.以用况为驱动2.以体系结构为中心3.迭代增量式开发5.2 核心工作流5.2.1 需求获取1.列出候选需求2.理解系统语境(1)业务用况模型(2)业务对象模型3.捕获系统功能需求(1)活动1: 发现并描述参与者(2)活动2: 发现并描述用况(3)活动3: 确定用况的优先级(Priority)(4)活动4: 精化用况(5)活动5: 构造用户界面原型1)用户界面的逻辑设计2)物理用户界面的设计3)开发用户界面原型并演示为了执行该用况, 用户怎样使用该系统(6)活动6: 用况模型的结构化5.2.2 需求分析1.基本术语(1)分析类(Analysis Class)1)边界类(Boundary Classes)2)实体类(Entity Classes)3)控制类(Control Classes)(2)用况细化(Use Case Realization)(3)分析包(Analysis Package)2.分析模型的表达3.分析的主要活动(1)活动1: 体系结构分析(Architectural Analysis)1)任务1: 标识分析包2)任务2: 处理分析包之间的共性3)任务3: 标识服务包4)任务4: 定义分析包的依赖5)任务5: 标识重要的实体类6)任务6: 标识分析包和重要实体类的公共特性需求(2)活动2: 用况分析1)任务1: 标识分析类①标识实体类②标识边界类③标识控制类2)任务2: 描述分析(类)对象之间的交互(3)活动3: 类的分析1)任务1: 标识责任2)任务2: 标识属性①关于实体类属性的标识②关于边界类属性的标识③关于控制类属性的标识3)任务3: 标识关联和聚合①关于关联的标识②关于聚合的标识③关于泛化的标识(4)活动4: 包的分析4.小结(1)关于分析模型1)分析包2)分析类3)用况细化(2)关于分析模型视角下的体系结构描述(3)用况模型和分析模型比较(4)分析模型对以后工作的影响1)对设计中子系统的影响2)对设计类的影响3)对用况细化[设计]的影响5.2.3 设计1.设计层的术语(1)设计类(Design Class)(2)用况细化[设计](3)设计子系统(4)接口(Interface)2.设计模型、部署模型以及相关视角下的体系结构描述(1)设计模型及其视角下的体系结构描述1)子系统结构2)对体系结构有意义的设计类3)对体系结构有意义的用况细化[设计](2)部署模型及该模型视角下的体系结构描述3设计的主要活动(1)活动1: 体系结构的设计1)任务1: 标识节点和它们的网络配置2)任务2: 标识子系统和它们的接口①标识应用子系统②标识中间件和系统软件子系统③定义子系统依赖④标识子系统接口3)任务3: 标识在体系结构方面有意义的设计类和它们的接口4)任务4: 标识一般性的设计机制①标识处理透明对象分布的设计机制②标识事务管理的设计机制(2)活动2: 用况的设计1)标识参与用况细化的设计类2)标识参与用况细化的子系统和接口(3)活动3: 类的设计1)任务1: 概括描述设计类2)任务2: 标识操作3)任务3: 标识属性4)任务4: 标识关联和聚合5)任务5: 标识泛化6)任务6: 描述方法7)任务7: 描述状态(4)活动4: 子系统的设计1)任务1: 维护子系统依赖2)任务2: 维护子系统所提供的接口3)任务3: 维护子系统内容4.RUP设计小结1)RUP设计的突出特点2)关于RUP的设计方法①给出用于表达设计模型中基本成分的4个术语, 包括子系统, 设计类, 接口, 用况细化[设计]②规约了设计模型的语法, 指导模型的表达③给出了创建设计模型的过程以及相应的指导3)RUP的设计模型①设计子系统和服务子系统②设计类(其中包括一些主动类), 以及他们具有的操作、属性、关系及其实现需求。
软件工程第二章软件过程
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第二章:软件过程目标:软件工程和软件过程模型的概念;了解3个一般的软件过程模型及何时使用它们;了解软件需求工程,软件开发,测试和进化中所涉及的基本过程活动;理解为什么软件过程要有效地组织以应对软件需求和设计上的变更;了解Rational统一过程是如何集成好的软件过程实践来产生一个可适应的软件过程。
所有的软件过程都必须具有4种对软件工程来说是基本的活动。
它们是:1.软件描述:必须定义软件的功能以及软件操作上的约束。
2.软件设计和实现:必须生产符合描述的软件。
3.软件有效性验证:软件必须得到有效性验证,即确保软件是客户所想要的。
4.软件进化:软件必须进化以满足不断变化的客户需要。
2.1软件过程模型一软件过程模型一般有1.瀑布模型:该模型将基本的过程活动,描述,开发,有效性验证和进化,看成是一些界限分明的独立的过程阶段,例如,需求描述阶段,软件设计阶段,实现阶段,测试阶段,等等。
2.增量式开发:该方法使得描述活动,开发活动和有效性验证活动交织在一起。
系统的开发是建立一系列的版本(增量),每个版本添加部分功能到先前的版本中。
3.面向复用的软件工程:该方法使得描述活动,开发活动和有效性验证活动交织在一起。
系统开发过程着重于集成这些组件到新系统中,而非从头开发。
2.1.1瀑布模型一瀑布模型中的主要阶段直接映射基本的开发活动:1.需求分析和定义2.系统和软件设计3.实现和单元测试4.集成和系统测试5.运行和维护二适合采用瀑布模型的时候瀑布模型是与其他工程过程模型相一致的,在它的每个阶段都要生成文档。
这使得过程是可见的,项目经理能够根据项目计划监控项目的过程。
它的主要问题在于它将项目生硬地分解成这些清晰的阶段。
关于需求的责任和义务一定要在过程的早期阶段清晰界定,而这又意味它对用户需求变更的响应较困难。
所以只有在对需求了解的好,而且在系统开发过程中不太可能发生重大改变的时候,适合采用瀑布模型。
瀑布模型的一个重要变形是形式化系统开发。
软件工程第2章-系统工程
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软件工程第2章-系统工程软件工程第2章-系统工程2.1 系统工程概述系统工程是一种系统性和综合性的工程方法,旨在设计、开发和维护复杂的软件系统。
系统工程的主要目标是满足用户需求,并确保系统的有效性、可靠性和可维护性。
2.1.1 系统工程定义系统工程是一个跨学科的领域,涉及到多个专业领域的知识和技术。
它集成了工程学、计算机科学、信息技术等多个学科的理论与实践,以解决大规模软件系统开发和维护过程中的各种问题。
2.1.2 系统工程过程系统工程的过程涵盖了软件系统的整个生命周期,包括需求分析、设计、开发、测试、部署和维护等阶段。
每个阶段都有特定的任务和活动,并且需要进行严格的管理和控制。
2.1.2.1 需求分析阶段需求分析阶段是系统工程的起点,通过与用户沟通和交流,收集和整理用户需求,并将其转化为系统的功能和性能要求。
2.1.2.2 设计阶段在设计阶段,系统工程师会根据需求分析阶段的成果,设计整个系统的结构和组件之间的关系。
这包括系统架构设计、模块设计和接口设计等。
2.1.2.3 开发阶段开发阶段是系统工程中最为关键的阶段,主要是根据设计阶段的成果,进行软件编码、集成和测试。
开发人员需要按照设计规范和编码标准进行开发工作,并保证代码的质量和可维护性。
2.1.2.4 测试阶段测试阶段是为了验证系统是否满足用户需求,并发现和修复潜在的缺陷和问题。
测试人员会执行各种测试活动,包括单元测试、集成测试和系统测试等。
2.1.2.5 部署阶段在部署阶段,系统工程师会将已经通过测试的系统部署到目标环境中,并进行安装、配置和调优等工作,确保系统能够正常运行。
2.1.2.6 维护阶段维护阶段是系统工程的最后一个阶段,主要是为了确保系统能够持续地运行和满足用户的需求。
维护人员会定期检查系统的性能和可靠性,并进行必要的修复和优化等工作。
2.2 系统工程的关键技术2.2.1 需求工程需求工程是系统工程中非常重要的一环,它主要涉及到需求获取、需求分析、需求验证和需求管理等方面的内容。
第2章 软件工程方法学
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2.1软件工程方法
面向对象方法
是一种把面向“对象”的思想应用于软件开发过程中,指 导开发活动的系统方法,是建立在“对象”概念基础上的 方法学。 该方法主张从客观世界固有的事物出发来构造系统,提倡 用人类在现实生活中常用的思维方法来认识、理解和描述 客观事物。而现实世界恰好就是由各种对象组成的,如建 筑物、人、汽车、动物、植物等。因此通过构建系统中对 象与对象之间的关系能够如实地反映问题域中固有事物及 其关系。
第2章 软件工程方技术和管理两方面的内容,是技术 和管理紧密结合所形成的工程学科。 通常将软件开发全过程中使用的一整套技术方法 的集合称为方法学(methedology),也称为范型 (paradigm)。 目前使用最广泛的软件工程方法学:传统方法 (结构化方法),面向对象方法。
2.2 常用软件工具介绍(设计)
• 有代表性的商品化工具有:
Rational Rose:由Rational开发,是基于UML的 设计工具,它支持体系结构设计中的所有方面。 Adalon:由Synthis公司开发,是用于设计和构建 专门基于Web构件体系结构的特定设计工具。 Objectif:由microTOOL GmbH开发,是一个基于 UML的设计工具,它可以导致服从基于构件的软件 工程的各种体系结构(如,Coldfusion、J2EE和 Fusebox等)。
对象具有自身的属性和行为,有些不同的对象会呈现相同或相似的属性和行 为,如轿车、卡车、面包车。通常将属性及行为相同或相似的对象归为一类。 类可以看成是对象的抽象,代表了此类对象所具有的共有属性和行为。
继承中子类自动共享父类之间数据和方法的机制。它由类的派生功能体现。 一个类直接继职其它类的全部描述,同时可修改和扩充。
第二章_软件工程(可行性分析)
![第二章_软件工程(可行性分析)](https://img.taocdn.com/s3/m/7c1bad5377232f60ddcca171.png)
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2.2 可行性研究
• 课题提出:系统开发人员本身也可以提出系统开发任 务。
• 上级机关布置 • 合作开发
2. 系统任务的提出形式
• 书面形式:系统任务的提出一般以书面形式,如系统 开发任务书或系统开发协议书等形式。
• 口头形式
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❖ 系统目标的确定
1. 系统目标的含义 系统目标是系统最终要达到的目标,是系统开
发的宗旨,各个阶段的工作都要以这个宗旨为中心。 2. 如何确定系统的目标
23Βιβλιοθήκη 2、成本/收益分析 系统收益分为经济收益和社会收益两方面,社会收
益具有无形性。经济收益主要是新系统将来增加的收 入或可节约的成本。一般说来,投资是现在的支出, 而收益是将来的收入,因此必须考虑货币的时间价值 。
(1)货币的时间价值:货币的时间价值是指同样数 量的货币随时间的不同具有不同的价值。货币的时间 价值一般用利率形式表示,因为一定数量的货币如果 不做其他投资,放在银行里是可以获得利息的。
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(3)导出新系统的高层逻辑模型,绘制系统流 程图和数据流图,并与现有系统进行比较。
(4)重新定义问题,再次复审工程规模目标和 约束条件,若发现对问题的说明或对用户的 要求有遗漏应及时修改。
(5)导出若干高层次的物理解法,通过对解法 的技术可行性、经济可行性、运行可行性进 行比较分析,推荐行动方案。
假设年利率为 i,现在存入P元钱,n 年后的价值为 F,则F= P(1+i)n ;反之,如果n年后能收入 F元钱, 这些钱现在的价值是P= F/(1+i)n ,称为折现 P36
软件工程课件第2章
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精选ppt
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可行性研究的内容: 首先进一步分析和澄清问题定义,导出系统的
逻辑模型; 然后从系统逻辑模型出发,探索若干种可供选
择的主要解法(即系统实现方案); 对每种解法都研究它的可行性,至少应该从三
方面研究每种解法的可行性 。
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关于系统规模和目标的报告书
1.项目名称:教材销售系统 2.问题:人工发售教材手续繁杂,且易出错。 3.项目目标:建立一个高效率、无差错的微机教材销售
系统。 4.项目规模:利用现有微型计算机,软件开发费用不超
过5000元。 5.初步想法:建议在系统中增加对缺书的统计与采购功
能。 6.可行性研究:建议进行大约10天的可行性研究,研究
该装配厂使用一台小型计算机,处理更新库存清单主文 件和产生定货报告。零件库存量的每一次变化称为一个事务, 由放在仓库中CRT终端输入到计算机中;系统中的库存清单 程序对事务进行处理,更新存储在磁盘上的库存清单主文件, 并且把必要的订货信息写在磁带上。最后,每天由报告生成 程序读一次磁带,并且打印出订货报告。
包括开发和运行该系统所需要的各种资源 如硬件、软件、人员和组织机构等 3. 费用预算:分阶段的人员费用、机时费用及其他费用 4. 进度安排:各阶段起始时间、完成文档及验证方式 5. 要交付的产品清单
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8. 书写文档提交审查 把可行性研究各个步骤的工作结果写成清晰的
文档,请用户、客户组织的负责人及评审组审 查,以决定是否继续这项工程及是否接受分析 员推荐的方案。
库存清单 主文件
报告生成程序
定货报告
第三层:合成后的系统流程图
现代软件工程 第二章 软件需求分析
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现代软件工程第二章软件需求分析在现代软件工程中,软件需求分析是软件开发过程中至关重要的一环。
它就像是建筑工程中的蓝图设计,为后续的软件开发工作指明了方向和目标。
如果在需求分析阶段出现偏差或错误,就可能导致整个软件开发项目的失败,浪费大量的时间、人力和资源。
那么,什么是软件需求分析呢?简单来说,软件需求分析就是要弄清楚用户到底需要一个什么样的软件,这个软件要具备哪些功能,能够解决哪些问题,以及用户在使用过程中会有哪些期望和要求。
在进行软件需求分析时,首先要与用户进行充分的沟通和交流。
用户可能是各种各样的人群,他们对于软件的需求和期望也各不相同。
有些用户可能对技术比较了解,能够清晰地表达自己的需求;而有些用户可能对技术一无所知,只能用一些比较模糊的语言来描述自己想要的东西。
这就需要需求分析人员具备良好的沟通技巧和理解能力,能够从用户的只言片语中捕捉到关键信息,并通过进一步的询问和引导,帮助用户明确自己的需求。
与用户沟通的方式也是多种多样的。
可以通过面对面的访谈、电话交流、问卷调查、邮件往来等方式获取用户的需求。
在沟通的过程中,要注意倾听用户的意见和想法,不要急于表达自己的观点和看法,以免影响用户的思路。
同时,要做好记录,将用户的需求和意见详细地记录下来,以便后续进行整理和分析。
获取到用户的需求之后,接下来就要对这些需求进行整理和分析。
这是一个非常复杂和繁琐的过程,需要需求分析人员具备较强的逻辑思维能力和分析能力。
要对用户的需求进行分类、归纳和总结,找出其中的共性和个性,明确哪些需求是核心需求,哪些需求是次要需求,哪些需求是可以暂时忽略的。
同时,还要对用户的需求进行可行性分析,判断这些需求是否能够在技术上实现,是否符合项目的预算和时间要求。
在整理和分析需求的过程中,可能会发现用户的需求存在一些矛盾和冲突的地方。
这就需要需求分析人员与用户进行进一步的沟通和协商,解决这些矛盾和冲突,达成一致的意见。
同时,还要对需求进行优先级排序,确定哪些需求需要优先实现,哪些需求可以放在后续的版本中进行开发。
软件工程(邓良松)第二章
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第2章 软件要求定义
应该收集、研究和分析现有系统的文档资料,实地考察现 有系统,在考察的基础上,访问有关人员,然后描绘现在系统 的高层系统流程图(见2.1.3节), 与有关人员一起审查该系统流 程图是否正确。系统流程图反映了现有系统的基本功能和处理 流程。 (3) 建立新系统的高层逻辑模型。根据对现有系统的分析 研究,逐渐明确新系统的功能、处理流程以及所受的约束,然 后使用建立逻辑模型的工具——数据流图和数据字典(见8.3、8.4 节)来描述数据在系统中的流动和处理情况。注意,现在还不是 软件需求分析阶段,不是完整、详细的描述,只是概括地描述 高层的数据处理和流动。
第2章 软件要求定义
1. 技术可行性 技术可行性 对要开发项目的功能、 性能和限制条件进行分析, 确定在 现有的资源条件下,技术风险有多大,项目是否能实现,这些 即为技术可行性研究的内容。这里的资源包括已有的或可以搞 到的硬件、软件资源,现有技术人员的技术水平和已有的工作 基础。 技术可行性常常是最难解决的方法,因为项目的目标、功 能和性能比较模糊。技术可行性一般要考虑的情况包括: (1) 开发的风险: 在给出的限制范围内, 能否设计出系统 并实现必须的功能和性能? (2) 资源的有效性: 可用于开发的人员是否存在问题? 可用 于建立系统的其他资源是否具备?
第2章 软件要求定义
输入变更记录
库存管理模块
订货信息
报告生成模块 订货报告
库存
图 2.1 库存管理系统的系统流程图
第2章 软件要求定义
2.1.4 成本 效益分析 成本—效益分析
成本—效益分析的目的是从经济角度评价开发一个新的软 件项目是否可行。成本一效益分析首先是估算将要开发的系统 的开发成本,然后与可能取得效益进行比较和权衡。效益分有 形效益和无形效益两种。有形效益可以用货币的时间价值、 投资回收期和纯收入等指标进行度量;无形效益主要从性质上、 心理上进行衡量,很难直接进行量的比较。系统的经济效益等 于因使用新的系统而增加的收入加上使用新的系统可以节省的 运行费用。运行费用包括操作人员人数、工作时间和消耗的物 资等。下面主要介绍有形效益的分析。
软件工程-第2章
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第2章可行性研究 2.5.4 数据字典的实现
2.5 数据字典
34
第2章可行性研究 2.5.4 数据字典的实现
主要内容
35
2.1 可行性研究的任务 2.2 可行性研究过程 2.3 系统流程图 2.4 数据流图 2.5 数据字典 2.6 成本/效益分析
正方形表示数据的源点或终点 圆角矩形代表变换数据的处理 开口矩形代表数据存储
箭头表示数据流,即特定数据的流 动方向
第2章可行性研究
2.4 数据流图
2.4 数据流图
15
2.4.2 例子
以简单例子说明怎样画数据流图
假设一家工厂的采购部每天需要一张订货报表,报表按零件编 号排序,表中列出所有需要再次订货的零件。对于每个需要再 次订货的零件应该列出下述数据:零件编号,零件名称,订货 数量,目前价格,主要供应者,次要供应者。零件入库或出库 称为事务,通过放在仓库中的CRT终端把事务报告给订货系统。 当某种零件的库存数量少于库存量临界值时就应该再次订货。
如右图所示。
第2章可行性研究
2.3.2 例子
主要内容
13
2.1 可行性研究的任务 2.2 可行性研究过程 2.3 系统流程图 2.4 数据流图 2.5 数据字典 2.6 成本/效益分析
第2章可行性研究
2.4 数据流图
2.4 数据流图
14
概念:
数据流图(DFD)是一种图形 化技术,它描绘信息流和 数据从输入移动到输出的 过程中所经受的变换。
第2章可行性研究 2.5.2 定义数据的方法
2.5 数据字典
31
2.5.3 数据字典的用途
软件工程讲义_第二章
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演化过程模型评述[NOG00]
首先,原型开发(和其他更加复杂的演化过程) 由于构建产品需要的周期数目不确定,给项目策 划带来了困难。 其次,演化软件过程没有确定演进的最快速度。 如果演进的速度太快,完全没有间歇时间,项目 肯定会陷入混乱;反之,如果演进速度太慢,则 会影响生产率…… 再次,软件过程应该侧重于灵活性和可扩展性, 而不是高质量。为了追求高质量而延长开发时间 势必造成产品推迟交付,从而失去进入市场的良 机。
过程模式
过程模式提供了一种有效的机制来描述各 种软件过程。模式使得软件工程组织能够 从高层抽象开始,开发层次化的过程描述。 高层抽象描述又进一步细化为一系列步骤 模式以描述框架活动,然后每一个步骤模 式又进一步逐层细化为更详细的任务模式。 过程模式一旦建立起来,就可以在过程变 体的定义中复用——即软件开发队伍可以 将模式作为过程模式的构建模块,定制特 定的过程模型。
演化过程模型评述
演化模型的初衷是采用迭代或者增量的方式开 发高质量软件。可是,用演化模型也可以做到强 调灵活性、可扩展性和开发速度。软件开发团队 及其经理所面临的挑战就是在这些严格的项目和 产品参数与客户(软件质量的最终仲裁者)满意 度之间找到一个合理的平衡点。
专用过程模型
专用过程模型具有传统过程模型的一些特 点,但是,专用过程模型往往应用面较窄, 只适用于某些特定的软件工程方法。 在某些情况下,这些专用过程也许更确切 地应该称为技术的集合或方法论,是为了 实现某一特定的软件开发目标而制定的。 但它们确实也提出了一种过程。
模式名称:应能清楚地表述该模式在软件过程中的功能。 驱动力:模式使用环境及主要问题, 以明确主要难点 并可能影响解决方案。 类型:定义模式类型。 启动条件:描述模式应用的前提条件。 问题:描述模式将要解决的问题。 解决办法:描述模式的实现。 结束条件:描述模式成功执行之后的结果。 相关模式:以层次或其他图的方式列举与该模式相关的 其他模式。 已知应用实例:介绍该模式的具体实例。
软件工程 第2章 习题
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第2章软件可行性研究例题分析与解答一、填空题1.可行性研究实质上是进行一次简化、压缩了的___需求分析和设计_____。
2.可行性研究的三个方面是技术可行性、社会可行性和____经济可行性_____。
3.可行性研究的第一个具体步骤是____确定项目的规模和目标______。
4.若年利率为i,不计复利,P元在n年后的价值F是______p*(1+n*i)___。
5.可行性研究中描述系统高层物理模型的工具是__系统流程图_____。
二、选择题1.可行性研究的目的是决定( B )。
A.开发项目B.项目值得开发否C.规划项目D.维护项目2.技术可行性要研究的问题之一是( D )。
A.存在侵权否B.成本效益问题C.运行方式可行否D.技术风险问题3.纯收入是累计效益现在值与投资之( B )。
A.和B.差C.积D.商4.项目开发计划这类文档是一种( B )。
A.技术性文档B.管理性文档C.需求分析文档D.设计文档答案一、填空题1.[答案]需求分析和设计2.[答案]经济可行性3.[答案]确定项目的规模和目标4.[答案]p×(1+n×i)5.[答案]系统流程图二、选择题1.B2.D3.B4.B第二章仿真试题1、在软件的可行性研究中,可以从不同的角度对软件的可行性进行研究,其中是从软件的功能可行性角度考虑的是( B )A、经济可行性B、技术可行性C、操作可行性D、法律可行性2、在软件工程项目中,不随参与人数的增加而使软件的生产率增加的主要问题是( D )A、工作阶段间的等待时间B、生产原型的复杂性C、参与人员所需的工作站数D、参与人员之间的通信困难3、制定软件计划的目的在于尽早对欲开发的软件进行合理估价,软件计划的任务是( D )A、组织与管理B、分析与估算C、设计与测试D、规划与调度答案1.B2.D3.D第二章1.可行性研究的任务是什么?可行研究的任务:首先需要进行概要的分析研究,初步确定项目的规模,目标,约束和限制。
软件工程课件第二章
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举例
• 在工程设计中用CAD系统来取代大部分 人工设计工作,每年可节省9.6万元。若 软件生存期为5年,则5年可节省48万元。 开发这个CAD系统共投资20万元。
• 我们不能简单的把20万元和48万元相比。 因为前者是现在投资的钱,而后者是5年 以后节省的钱,需要把5年内每年预计节 省的钱折合成现在的价值才能进行比较。
5年内工程的纯收入是41.563-20=21.563万
225
第25页,共29页。
附:可行性研究报告(参考格式)
一、引言 系统名称、目标、功能、开发组织单位、服务对象等。
二、系统开发的背景,必要性和意义
1、现行系统的调查研究 组织机构、业务流程、工作负荷、费用、人员、设 备、计算机应 用情况、存在问题等。
8600
3600
6200
2450
加权平 均 2340 5380
6800
3350
4950
2140
美元 /LOC 14 20
20
18
22
28
设计分析 6600 8500 9800 8400 18
LOC/PM 315
成本(美 工作量
元)
(人月)
32760 7.4
220
107600 24.4
220
136000 30.9
表示输入或输出(或既输入又输出 ),是一个广义的不指明具体设备 的符号。
指出转到图的另一部分或从图的 另一部分转来,通常在同一页上
指出转到另一页图上或由另一页 图转来。
用来连接其他符号,指明数据流 动方向。
110
第10页,共29页。
§2.3.2 例子
一个简单的例子P40
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2.3.1、 2.3.1、成本估算技术
为了得到可靠的成本及工作量的估算,可采用如下 方法: (1) 将软件价格计算延迟到工程设计的最后,可得 到精确计算的价格。 (2) 基于已完成的类似项目进行估算。 (3) 使用相对简单的分解技术,生成项目成本和工 作量的估算。 (4) 使用一个或多个经验模型,进行软件成本和工 作量的估算。
2.2、可行性研究的方法步骤 2.2、可行性研究的方法步骤
2、研究目前正在使用的系统: 通过对现有系统的文档资料的阅读、分析 和研究,再如实地考虑该系统,总结出现 有系统的优点和不足,从而得出新系统的 雏形
2.2、可行性研究的方法步骤 2.2、可行性研究的方法步骤
3、导出新系统的高层逻辑模型: 在逐步明确目标系统应该具有的基本功能、 处理流程和所受的约束的基础上,可利用 建立逻辑模型的工具,定义新系统的逻辑 模型
1、货币的时间价值 通常以利率的形式表示货币的时间价值。假设年利 率为i ,如果现在存入P元,则n年后可以得到的钱数 为:
反之可以得到:
2.3.2、 2.3.2、几种度量效益的方法
2、投资回报期 所谓投资回收期就是使累计的经济效益等于最初投 资所需要的时间,我们通常其衡量一项开发工程的 价值。 显然,投资回收期越短获得利润就越快, 这项工程也就越值得投资。
3、运行可行性 4、法律可行性 5、开发方案可行性----选择最优 可行性研究最根本的任务是对以后的行动 路线提出建议
2.2、可行性研究的方法步骤 2.2、可行性研究的方法步骤
1、确定系统规模和目标: 通过对关键人员进行调查访问,仔细阅读 和分析有关的材料,确认目标系统的规模 和目标,并清晰地描述对目标系统的一切 限制和约束
2.1、可行性研究的任务 2.1、可行性研究的任务
可行性研究的目的是用最小的代价在尽可 能短的时间内确定问题是否能够解决。该 过程中,分析员给出系统的逻辑模型,然 后从系统逻辑模型出发,寻找可供选择的 解法,研究每一种解法的可行性。
2.1、可行性研究的任务 2.1、可行性研究的任务
1、经济可行性 “成本—效益”分析:估算软件开发成本、 系统交付后的运行维护成本以及效益,确 定系统的经济效益是否能超过各项花费。 “短期—长远利益”分析:分析该软件的 短期和长远利益,估算系统的整体经济效 益是否满足要求。
2.2、可行性研究的方法步骤 2.2、可行性研究的方法步骤
5、导出和评价供选择的方案: 分析员从系统的逻辑模型出发,导出若干 较高层次的(较抽象的)物理解供比较和选择。 从各方面进行分析比较,并估算开发成本、 运行费用和纯收入,对每个可能的系统进 行成本/效益分析
2.2、可行性研究的方法步骤 2.2、可行性研究的方法步骤
8、书写计划任务的可行性论证报告: ① 引言 ② 系统技术描述 ③ 系统经济效益 ④ 系统技术评价 ⑤ 法律上的可行性 ⑥ 其他 ⑦ 结论
2.2、可行性研究的方法步骤 2.2、可行性研究的方法步骤
9、提交审查: 用户、使用部门负责人、及有关方面的专 家,对方案进行论证,最后由论证会成员 签署意见,指明该计划任务的可行性论证 报告是否通过
2.4.1、 2.4.1、系统规格说明
系统规格说明是作为硬件工程、软件工程、数据库 工程、人类工程的基础而使用的一个文档。它描述 了系统本身及与其相关的一系列说明。
一般的系统规格说明主要包括6方面的内容。
2.4.1、 2.4.1、系统规格说明
系统规格说明的6大方面内容: (1) 引言 (2) 功能和数据描述 (3) 子系统描述 (4) 系统模型化和模拟结果 (5) 项目问题 (6) 附录 注:实际的格式和内容可以根据软件或系统工程标准 (如DOD/STD 2167A)或者根据本地用户和优先选 择来决定
2.3、 2.3、成本/效益分析
这一节包括两大方面的内容:
2.3.1、成本估算技术 2.3.1、成本估算技术 2.3.2、几种度量效益的方法 2.3.2、几种度量效益的方法
2.3.1、 2.3.1、成本估算技术
软件的生产率数据是软件价格的基础。但是,软件 生产率是一个很难度量的量。软件生产是一次性事 件,软件生产率必须反映软件生产进程中的所有阶 段,但是很难提出一种关于整个软件工程进程的宏 观度量。
2.3.1、 2.3.1、成本估算技术
常用的成本估算方法: (3)、经验统计估算模型 (c) COCOMO 模型(Constructive Cost Model) COCOMO 模型是一个结构化成本估计模型,是一 种精确的、易于使用的成本估计方法
2.3.1、 2.3.1、成本估算技术
常用的成本估算方法: (3)、经验统计估算模型 (c) COCOMO 模型(Constructive Cost Model) 基本COCOMO公式如下:
2.1、可行性研究的任务 2.1、可行性研究的任务
2、技术可行性
风险分析:在给出的限制范围内,能否设计出系 统,并实现必要的功能和性能。 资源分析:研究开发系统的人员是否存在问题; 可用于建立系统的其他资源,如硬 件、软件等是否具备。 技术分析:相关技术的发展是否支持这个系统。
2.1、可行性研究的任务 2.1、可行性研究的任务
第二章
可行性研究
可行性研究
教学提示: 教学提示:
本章我们将介绍软件生存周期中可行性研 究阶段的内容,包括可行性研究的任务和 方法、成本/效益分析,以及系统规格说明 与评审等内容。 。
可行性研究
教学目标: 教学目标:
了解可行性研究的任务,掌握可行性研究 的方法以及成本/效益分析的方法,了解系 统规格说明与评审的相关内容。
2.3.2、 2.3.2、几种度量效益的方法
3、纯收入 纯收入是整个生命周期之内系统的累计经济效益 (折合成现在值)与投资之差。相当于比较投资开发 一个软件系统和把钱存在银行中(或贷给其他企业) 这两种方案的优劣
2.3.2、 2.3.2、几种度量效益的方法
4、投资回收率 若将资金存入银行或贷给其他企业来获得利息, 通常使用年利率衡量获利多少。 投资回收率的计算:
常用的成本估算方法: (2)、任务分解成本估算
2.3.1、 2.3.1、成本估算技术
常用的成本估算方法: (3)、经验统计估算模型 (a) 参数方程。静态单变量模型的一般形式: 式中,代价可以是工作量、需要人数、项目持续时 间等;估计特点通常是估计源代码行数。
2.3.1、 2.3.1、成本估算技术
2.3.1、 2.3.1、成本估算技术
常用的成本估算方法: (3)、经验统计估算模型 (c) COCOMO 模型(Constructive Cost Model) D——源指令条数,不包括注释。。 M——开发工作量(以人月计)。 T——开发进度(以月计)。 a、b、c、r为经验常数
2.3.2、 2.3.2、几种度量效益的方法
2.3.1、 2.3.1、成本估算技术
第一种方法可靠准确,但是不实用。 第二种方法在没有与当前项目完全相同的经验时, 也很难实施。 所以软件估算可采用其余两个方法,而且在理想的 情况下,可将两种方法同时使用,互相进行交叉检 验。
2.3.1、 2.3.1、成本估算技术
经验估算模型:
是基于历史数据的,是一些由经验导出的公式
2.3.1、 2.3.1、成本估算技术
常用的成本估算方法: (2)、任务分解成本估算
任务分解成本估算的典型办法是根据生命周期的瀑 布模型,对开发工作进行任务分解,分别估计每个 任务的成本,然后累加得到总成本。每个任务的成 本估计通常指估计工作量(通常以PM 为单位)
2.3.1、 2.3.1、成本量、成本或项目 持续时间等); Vi是所选取的影响价格的独立参数
2.3.1、 2.3.1、成本估算技术
常用的成本估算方法: (1)、基于代码行的成本估算方法
关键词:
源代码行、工作量(PM、PY、PD等)、软件生产 率
2.3.1、 2.3.1、成本估算技术
常用的成本估算方法: (1)、基于代码行的成本估算方法
例:
2.3.1、 2.3.1、成本估算技术
常用的成本估算方法: (1)、基于代码行的成本估算方法
若共交付源码3800 行,其中包括400 行系统演示 和测试代码,则软件生产率是:
(3800-400)LOC/(2.0+3.0+1.5+4.0)PM=324 LOC/PM (LOC:Line Of Code,即代码行)
2.3.2、 2.3.2、几种度量效益的方法
4、投资回收率
式中:P是现在的投资额; Fi是第i年年底的效益 ( i =1,2,…,n );n是系统的使用寿命; J即是投资回收率。
2.4、 2.4、系统规格说明与评审
这一节包括两大方面的内容:
2.3.1、系统规格说明 2.3.1、系统规格说明 2.3.2、系统定义的评审 2.3.2、系统定义的评审
2.2、可行性研究的方法步骤 2.2、可行性研究的方法步骤
4、重新定义问题: 信息系统的逻辑模型实质上表达了分析员 对新系统的看法。分析员和用户一起再次 复查问题定义,再次确定工程规模、目标 和约束条件,并修改已发现的错误
2.2、可行性研究的方法步骤 2.2、可行性研究的方法步骤
可行性研究的前4 个步骤构成一个循环: 分析员定义问题,分析问题,导出一个试 探性的解,在此基础上再次定义问题,再 次分析,再次修改……,继续这个过程, 直到推出的逻辑模型完全符合系统目标为 止
6、推荐一个方案并说明理由: (1)、本项目的开发价值 (2)、推荐这个方案的理由 (3)、制定实现进度表
2.2、可行性研究的方法步骤 2.2、可行性研究的方法步骤
7、推荐行动方针: 作出一个关键性的决定,表明是否进行这 项开发工程;以及较详细地分析开发此项 工程的成本/效益情况
2.2、可行性研究的方法步骤 2.2、可行性研究的方法步骤