scratch第五课《猫捉老鼠》
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《猫捉老鼠》教案
——实习第一节课
学情分析:
本课的教学对象是小学五年级和六年级的学生,六年级的学生已经有过一学年的基础,因此主要采用抛出问题刺激学生回忆先前学习内容的方法。本教案主要针对五年级学生设计,五年级的学生已经具备了逻辑思维和演绎推理的能力,前四课的学习,学生们已经有了添加多个角色并使用控件和键盘移动角色的基础,所以学习使用坐标和鼠标移动角色并不难。关键是综合多种技巧编辑一个完整的游戏程序。
教学目标:
·知识与技能:
1、理解舞台坐标、角色坐标、鼠标坐标的意义
2、掌握使用坐标控制角色移动
·过程与方法:
通过自主探索和小组合作的方法完成课堂任务,
·情感态度与价值观:
让学生感受到能够使用程序再现生活场景的乐趣,从而培养学生的程序设计素养;
·教学重难点:
1、重点:使用坐标和鼠标控制角色移动
2、难点:角色的随机移动、使用不同控件达到相同效果的探索
·行为与创新:
1、能够使用不同的脚本完成课堂任务
2、能在完成任务的基础上有创造性的脚本设计
教学方法和手段:
情境创设、任务驱动、小组合作、自主探究
教学流程:
一、导入
同学们,上节课我们学习了用Scratch只做了《春晚的小鱼魔术》这个游戏,我们的小酷猫也想和同学们一起玩游戏,它想玩什么?(PPT:猫捉老鼠的游戏)同学们愿意帮它实现这个愿望吗?好,今天我们就和酷猫一起玩玩猫捉老鼠的游戏(PPT:标题《猫捉老鼠》)
二、新授
1、小猫要抓到老鼠就要知道老鼠的?(位置)。在数学中,用坐标来表示位置,而在我们的SCRA TCH大舞台上也用坐标来表示位置;
2、(PPT)首先来看看舞台,这条横着的带箭头的直线称它为?(X轴)它的数值范围是?(-240~240);
这条竖着的直线称它为?(Y轴)它的数值范围是?(-180~180)。它们相交的这个点称为?(原点)。它的坐标是?(0,0)我们称这个十字坐标为舞台坐标。【舞台坐标看不见】
3、现在请同学们仔细观察小猫处于舞台的什么位置?(正中央),有谁知道小猫的坐标是多少?你是怎么知道的?(角色在舞台上的默认坐标是(0,0)),如果我把小猫移动到这个位置呢?在脚本区的上方我们可以看到角色的坐标,这个坐标称为角色坐标。
4、除了舞台、角色有坐标,鼠标也是有坐标的,我们称之为鼠标坐标。谁知道现在鼠标的坐标是多少?你是怎么知道的?在舞台右下方的坐标称为鼠标坐标。
5、刚刚我们花了点时间了解了坐标这个概念,我们的小猫可等急了,因为它要抓的老鼠还没有登场。下面就要开始第一个任务了(PPT【任务一:从桌面的素材文件夹中添加一个老
鼠的角色到桌面】)我请一个同学念一下。
6、完成的同学请举手。
7、老鼠已经登场了,老师要考考大家,怎么样让老鼠移动到舞台中央,也就是坐标为(0,0)的位置?会的同学请举手。【使用移动到X:Y:控件】让老鼠移动到(90,-90)呢?(180,90)?(-180,90)?
8、通过刚才的练习,同学们发现要让小老鼠在舞台的各个位置移动是靠改变老鼠的?(角色坐标)实现的,那么老鼠逃跑时的路线是固定的吗?固定的话小猫只要守在老鼠出现的位置就能逮到它。所以,老鼠逃跑的路线不是固定的,是?(随机的)也就是说老鼠这个角色的坐标值是?(随机的)
9、好,老师的第二个任务来了【任务二:使用合适的控件让小老鼠在舞台上逃跑起来】提示:随机改变小老鼠的坐标就能让小老鼠出现在舞台的随机位置,使用重复控件就能让小老鼠跑起来了。
10、同学们完成了吗?完成的同学请举手,我请一位同学上来演示你的操作,他演示的对吗?好,请小组长检查组员的完成情况,完成的同学帮助没有完成的同学。
11、小老鼠开始跑了,我们的小猫也应该追了。我们要使用鼠标控制小猫移动,那么在此之前就应该在小猫和鼠标之间建立连接,使用哪个控件能让小猫跟着鼠标跑呢?(学生演示)我们第三个任务来了(PPT【任务三:使用合适的控件让小猫跟着鼠标追老鼠】)。请组长监督自己的组员完成任务三,组员之间可以相互讨论,组长也可以带领自己的组员到其他组看看别的组是怎么做的。
12、第三个任务完成之后我们就可以开始玩小猫捉老鼠的游戏了。韩老师现在有个疑问:“小猫捉到老鼠之后会发生什么啊?”(把老鼠吃掉、踩扁等等)老师这里有个后续(SCRATCH 演示猫捉到老鼠后老鼠消失)那么同学们可以发挥自己的想象,给这个游戏编个后续,可以让老鼠消失,也可以给小猫换个胜利的造型等等。
三、总结
13、坐标、移动到坐标、移动到随机坐标