脚本说明
解说短视频脚本模板怎么写
解说短视频脚本模板怎么写短视频脚本模板示例第一部分:引言(500字)在这部分,你可以介绍视频的主题,该视频的目标受众以及你想要传达给观众的信息。
你还可以包括一些统计数据、故事、引用或其他引人入胜的内容来引起观众的兴趣。
例如,如果你写的是一篇关于环保的短视频脚本,你可以引言如下:引言:环境保护是当今社会一个热门话题。
每年全球有数百万吨的垃圾进入海洋,导致海洋生态系统的破坏和生物多样性的减少。
这部短视频将探讨不同的环境问题,并提供一些简单易行的解决方案,让我们一起保护我们的地球。
第二部分:问题陈述(500字)在这部分,你可以详细描述你想要讨论的问题,并提供一些相关的统计数据或案例来支持你的论点。
你可以通过提出具体的问题或挑战来引起观众的思考。
例如,如果你谈论的是塑料污染问题,你可以写:问题陈述:塑料污染是全球最严重的环境问题之一。
每年,全球生产约400亿吨塑料,其中约10%的塑料最终进入我们的海洋。
这些塑料会威胁到许多海洋生物的生存,并对全球的生态系统和可持续发展产生负面影响。
那么,我们应该如何解决这个问题呢?第三部分:解决方案提出(1000字)在这部分,你可以提供一些实际可行的解决方案。
你可以分别介绍不同的解决方案,并详细说明每种解决方案的优点和适用情况。
你还可以引用专家观点或案例来支持你提出的解决方案。
例如,如果你提出了减少塑料使用和回收利用塑料的解决方案,你可以这样写:解决方案:减少塑料使用是解决塑料污染问题的一个关键步骤。
我们可以通过使用可替代的材料如纸张、纺织品和玻璃来减少对塑料的依赖。
此外,回收利用塑料也是一个重要的解决方案。
我们可以建立更多的回收设施,并采取措施鼓励人们回收和再利用塑料。
有一些国家已经采取了这些措施,并取得了显著的成果。
第四部分:案例研究(1000字)在这部分,你可以提供一些具体的案例研究,以说明你提出的解决方案是如何应用于现实生活中的。
你可以描述一个成功的项目、企业或个人,并介绍他们是如何解决环境问题的。
Intouch-MsgBox用户确认窗口-脚本说明
I n t o u c h-M s g B o x用户确认窗口-脚本说明-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1Intouch在做按钮动作和调试脚本时,经常需要用户确认窗口,根据用户点击的“是”“否”“确认”“取消”“OK”等取得返回值,从而根据用户二次确认以获得最终结果,下面给出两种MessageBox窗口的脚本,给大家参考:方案A:采用Intouch系统自带的OLE控件自行编写MsgBox。
缺点是创建的用户界面对话框可能会被其他窗口覆盖,不易别察觉。
下面是一个例子:1.创建用户界面对话框2.在脚本中,使用以下命令产生用户界面对话框:3.4.dim DlgBody as message;5.dim DlgTitle as message;6.dim Style as integer;7.dim Result as integer;8.9.OLE_CreateObject(%WS,"");10.result = %(DlgBody,1,DlgTitle,Style);11.12.本例创建以下用户界面对话框13.Style 标记名确定有哪些图标与按钮出现在对话框上。
使用以下值:复制代码1.图标样式值2.(无图标)无图标 03.错误图标 164.问号图标 325.警告图标 486.信息图标 647.8.要使用特定的按钮,请将以下值之一添加到 Style 值:9.值样式10.0 仅确定按钮11.1 确定与取消按钮12.2 放弃、重试及忽略按钮13.3 是、否及取消按钮14.4 是与否按钮15.5 重试与取消按钮16.6 取消、重试及继续按钮17.18.Result 标记名包含用户单击的按钮编号。
这可用作 InTouch 脚本中的条件分支。
可能的结果码如下:19.结果值含义20.1 按了确定按钮21.2 按了取消按钮22.3 按了放弃按钮23.4 按了重试按钮24.5 按了忽略按钮25.6 按了是按钮26.7 按了否按钮27.10 按了重试按钮28.11 按了继续按钮复制代码代码说明:DlgBody是消息变量写需要显示的字符串;DlgTitle是消息变量写窗口的标题;Style是整形变量定义格式。
Excel 文件读写脚本说明
Excel 文件读写脚本说明1.单元格属性设置。
Sheets表示一个表单,sheets[0]表示第一个表单。
表单是从0开始的,不是从1开始。
插入数据:2.字体属性设置。
字体颜色和网页上的字体颜色是一致的,可以用$加十六进制的颜色代码来表示。
Cell 单元格Sheets[0]表示第一个表单,cell[0,0]表示单元格A1。
Col表示列,row表示行,都是从0开始。
xls.sheets[0].Cell[col,row].FontName:=’宋体’字体名称括起来。
xls.sheets[0].Cell[col,row].FontColor:=ColorToWebColor()字体颜色,和网页上的字体颜色是一致的,可以用$加十六进制的颜色代码来表示,例如: ColorToWebColor(clblack)黑色ColorToWebColor($8515C7)紫色。
RGB(红绿蓝)调色。
xls.sheets[0].Cell[col,row].FontSize字体大小,对应罗马数字。
例如:10,16xls.sheets[0].Cell[col,row].FontStyle字体风格,共三种,xfsStrikeOutxfsItalic, xfsBold,字体风格:xls.sheets[0].Cell[col,row].FontStyle := 0;0表示普通风格。
xls.sheets[0].Cell[col,row].FontStyle := 1; 1表示加粗。
xls.sheets[0].Cell[col,row].FontStyle := 2; 2表示斜体。
xls.sheets[0].Cell[col,row].FontStyle := 3; 3表示删除线。
xls.sheets[0].Cell[col,row].FontStyle := 4; 4表示加粗加斜体。
xls.sheets[0].Cell[col,row].FontStyle := 5; 5表示加粗加删除线。
脚本范文简单
脚本范文简单剧本名称,《追梦》。
人物,小明、小红、老师、家长。
场景,学校、家庭、社区。
(一)学校。
(小明和小红在学校操场上跑步)。
小明,(气喘吁吁地)小红,你跑得真快啊!小红,(笑着)谢谢!你也不错啊,小明。
(老师走过来)。
老师,小明、小红,你们两个跑得真不错!不愧是我们学校的骄傲。
小明,谢谢老师!小红,我们会继续努力的!(二)家庭。
(小明和小红回到家中)。
家长,小明、小红,你们今天在学校表现得怎么样?小明,妈妈,老师说我们跑得很快,是学校的骄傲呢!小红,爸爸,妈妈,我们会继续努力的!家长,很好,孩子们,不要骄傲,要继续努力。
(三)社区。
(小明和小红在社区里帮助老人过马路)。
老人,小朋友,谢谢你们帮我过马路。
小明,不客气,叔叔,我们应该帮助别人。
小红,是的,我们要做一个有爱心的好孩子。
(四)学校。
(学校举办了一场运动会)。
主持人,欢迎大家来到我们学校的运动会!接下来,我们将进行接力赛!小明和小红,(接过接力棒,一起向前冲)。
观众,加油!小明、小红!(小明和小红成功完成了接力赛)。
主持人,恭喜小明和小红,你们表现得非常出色,获得了冠军!小明和小红,谢谢!(五)家庭。
(小明和小红回到家中)。
家长,孩子们,你们今天真棒!妈妈为你们感到骄傲!小明和小红,谢谢妈妈!(六)社区。
(小明和小红在社区里继续帮助老人)。
老人,小朋友,你们真是好孩子,我要给你们买点东西。
小明,叔叔,我们不需要报酬,我们只是想帮助您。
小红,是的,我们要做一个有爱心的好孩子。
(七)学校。
(学校举办了一场慈善义卖)。
小明和小红,(帮助老师和同学们摆放物品)。
观众,小明、小红,你们真是好孩子!(小明和小红和同学们一起参与了义卖活动)。
主持人,感谢大家的支持,我们的义卖活动取得了圆满成功!小明和小红,谢谢!(八)家庭。
(小明和小红回到家中)。
家长,孩子们,你们今天真是做了很多好事!爸爸妈妈为你们感到骄傲!小明和小红,谢谢爸爸妈妈!(九)社区。
脚本详解
一、啥叫脚本呢?其实就是一段代码,作用就是:这些代码通过你的浏览器来鼓捣一下你的机器。
这样,你就能通过点一下鼠标就可以发点欢迎词、发点情话啥地了。
二、怎么在聊天室放脚本呢?<script src=您的脚本存放地址></script>把这段代码放你右下角链接里就可以了。
三、你浏览器咋会知道你放脚本了呢?因为每段脚本务都放在<script>和</script>之间了。
一见到<script>字样,浏览器就会当成脚本来分析了。
纯属浏览器的条件反射之一。
四、我从寒江脚本里学到啥了?1、定义一个变量:var a=1 的意思就是:定义一个变量a,并给a赋值为12、为啥要定义变量呢?这话说的,干活不用人哪行啊?其实定义变量就是事先找几个人来,留着以后派给任务。
3、定义一个数组变量var a_name_filter = new Array(。
);其实数组变量也是相当于找人,只不过这个人可以干好几样活而已(属于能人类型的)。
4、定义功能函数function a(){}这相当于各项任务。
事先定义的变量一般会在这里体现出来。
当你在脚本里写上a()之后,浏览器就会条件反射了(执行a功能函数中的语句)。
五、脚本的说明文字啥东西都得有个说明书不是,脚本也得有呀,而且这个说明书最好要写在代码里(要不过后自己都看不明白了,多丢人啊。
)那么怎么写说明呢?1、某行代码的说明可以放在此行代码的最后面,在行尾打上//然后再写入文字说明就可以了。
例如:var room_name="悠悠柠檬情"; //聊天室名字2、如果文字太多,一行写不下那咋办啊?在此特殊说明一下,其实尽管代码一般都是英文字符,但说明文字绝对可以兼容现代汉语以及文言文的,(←废话)如果是多行说明文字,可以这样写//---------------------------------------------//孤鹤脚本0.9999版just for my Love////失去,也是一种笃定。
帮会跑商脚本详细说明
跑商脚本使用详细说明1、 跑商设置.inc 文件 修改使用说明,此脚本在辅助文件夹的 帮会跑商文件夹里面。
用记事本可以打开; 以下是该文件中的内容,我们比照对每个参数内容进行详细说明,【以下是1兑6的设置,1级物品兑1级物品】此处填写你本帮的属地名称,在帮会信息中可以查看到这个是你传送进入本帮的选项,这里的数字比你实际在游戏界面看到的项少1,比如:你在游戏界面看到的是第2项,那么你这里填写的就减去1,所以就填写 1此处填写它帮的属地名称,在商线信息中可以查看到此处写入你从本帮购买的物品名称上面本帮购买数量设置了7个,所以1兑6的话,到他帮设置兑换7*6=42个2、跑商范例(1趟).txt 文件修改使用说明,此脚本在辅助文件夹的帮会跑商文件夹里面。
用记事本可以打开;(此文件是你选择到脚本设置里面运行的脚本)(1)、第一次从本帮购买跑商物品(2)、第一次去它帮进行物物交换此处你已经在【跑商设置.inc】文件中设置好了。
所以这里也不需要修改什么(3)、回到本帮卖掉所有从它帮兑换来得物品,一次跑商就完成了备注:以上就是 从本帮购买物品,然后去它帮兑换物品。
然后再回本帮卖掉。
然后完成这次跑商。
如果你商业值足够,可以跑上8次,我们脚本已经做了处理会一直到你8次跑商完成为止以下我们开始说说跑商范例(2趟).txt 吧3、跑商范例(2趟).txt。
2趟的稍微复杂一些。
这里我们慢慢来。
不要急,不要急(1)、这里的作用在跑1趟的那里有说明,这里就不再啰嗦了,呵呵(2)、第二次去它帮物物交换这两个参数在跑商配置文件中已经设置了,所以不用管他11表示本帮的11个物品,66表示它帮的66个物品,这里的意思是,用本帮的11个物品换它帮的66个物品(前面我们说过这是1兑6的范例)(4)、(5)、会本帮交票这里也不用我多说了吧,完成跑商。
得到金币啦特别说明:【跑商1兑4范例(2趟).txt】、【跑商1兑5范例(2趟).txt】、【跑商1兑6范例(2趟).txt】这三个范例请不要在修改本帮物品购买数量和它帮物品交换数量。
脚本范文简单(通用4篇)
脚本范文简单1不能轻易进入对方的世界,对方也不能轻易找到的通道。
这就是我的友情。
寡淡而过渡。
我是很小心眼的。
为了一点和自己过意不去的小事情就生气,却在下一秒就原谅了对方。
如果实在太纠结,那也只可能是因为某个问题自己暂时还没有想通而已。
比如为什么要插列;为什么这么势利;为什么爱跟我学等等。
习惯给喜欢的东西取一个亲切的名字,或以特殊的称谓进行交流。
比如:xxx=xxx、魔拉=一块大草坪、大妞=黄xxx、人气小天后=琴姐……男么么、女么么、z、春天、招牌动作、雕牌透明皂、西西、胖大海、xxx、xxx、打波e、蛋挞、……还有至今未想好名字的胡同学。
当然还包括白菜的那一帮帮菜头儿们。
我的友谊网像一个大筛子,遇到的很多,最终没被过滤掉的很少。
我不知道是不是我太过敏感、太过愚钝,还是没人能把握好我脾气变化的周期。
总之、我不适合有太多朋友。
经过初中冗杂的小女生的生活,那些种种:力力、钟xxx、琴姐、papa、yo姐……不管怎样笼统地分出好人坏人,都渐渐让我看清,没有真正的友谊。
像在钟xxx的事发生以后我在日记中写道:“朋友只是由于暂时地拥有共同的利益而上了同一条船。
而那些断然认为的知己,只是因为他们的利益比较纯粹罢了。
”脚本范文简单2吉:今天就和大家来讨论一下咱家乡南京的特色小吃。
双:不不不,南京不仅有特色小吃,还有名胜古迹,特产等等。
雨花茶是南京特产,也是全国十大名茶之一。
它外形圆绿,锋苗挺秀,带有白毫,犹如松针,象征着革命先烈顽强不屈,万古长青的英雄形象,故定名为雨花茶。
佳:呵,xxx你懂得还满多的嘛!就让我来考考你!你知道xxx是什么吗?付:我知道,xxx是一种草,他可以酿成酒。
双:下面让我们来说一说一些小吃吧!你们知道南京有哪些小吃吗?沁:说到吃的我最在行啦!光说夫子庙就有鸭血粉丝汤,臭豆腐等等。
付:不愧是美食行家呀!下面的现编诗会让你放松一下。
吉:走过的路过的甭错过。
佳:香甜美味赤豆元宵。
沁:三个铜板一大碗。
脚本程序的5种语句,并举例说明
脚本程序的5种语句,并举例说明1. 赋值语句就像是给变量这个小盒子贴上标签,告诉计算机这个小盒子里该放什么东西。
比如说,在Python里,我想让变量a代表数字5,那就可以写“a = 5”。
就好像我跟计算机说:“嘿,计算机,这个叫a 的小盒子里就放5这个数字哦。
”2. 条件语句就像是一个岔路口,计算机得根据不同的情况决定走哪条路。
拿JavaScript来说,如果我想判断一个数是不是大于10,我可以写“if (num > 10) { console.log('这个数大于10'); }”。
这就好比我对计算机说:“计算机呀,你看看这个数,如果它比10大,你就告诉我这个数大于10。
”3. 循环语句呢,就像是一个勤劳的小蚂蚁,不停地重复做一件事。
在Java里,要是我想让计算机把数字1到10都打印出来,我可以用“for (int i = 1; i <= 10; i++) { System.out.println(i); }”。
这就像是我指挥计算机:“计算机,你就像小蚂蚁一样,从1开始,每次加1,把这个数字打印出来,一直到10为止哦。
”4. 函数调用语句就像是打电话找朋友帮忙。
在Python里,假设我定义了一个函数叫add,用来计算两个数的和,那当我想计算3和5的和时,我就写“result = add(3, 5)”。
这就如同我对计算机说:“计算机啊,我有个叫add的朋友会算两数之和,你帮我找它算算3和5的和,然后把结果放在result这个小盒子里。
”5. 跳转语句就像是给计算机一个特殊的指令,让它突然跳到某个地方。
在C语言里,goto语句就可以实现这个功能。
比如说,我想在某个条件满足的时候直接跳到程序的某个特定部分,我可以写类似“if (condition) goto label;”的代码。
这就好像我对计算机说:“计算机,要是这个条件成立了,你就别按部就班了,直接跳到我指定的那个地方去。
视频脚本范文(必备4篇)
视频脚本范文第1篇举例:“播放量卡在500,不是因为你的视频拍的不好,而是因为你一直没有XXXX,点赞关注不然就刷不到我了,XXX具体讲解XXXX”。
这种脚本模板适用于任何行业任何领域。
先列出你们行业的通病问题,然后把问题抛出,再告诉用户遇到这种问题不是你的错,是因为这个行业的乱象问题,不是因为你不聪明不仔细,而是这个行业的不为人知的潜规则,大多数外行人都会中招,随后再引出自己方法论和干货内容。
此类脚本架构可以把一个行业的普通知识点,变成用户更容易接受采纳的建议,因为你有站在用户角度思考问题,用户能有被带入感,而不是觉得你在纯粹地说教。
视频脚本范文第2篇真实脚本案例(小标题)某社交产品介绍:匿名社交聊天应用,不能设置头像,不能浏览主页,不能搜索和转发,每次对话都可以重新建立名称。
创意切入点:短片视频脚本范文简洁第21篇最后,萧御总结,如何编写脚本?首先,请看一下节目的内容,例如,简短的新闻视频是对脚本的很好概述。
讲故事力强的短视频适合于子镜头脚本。
不需要剧情的短视频适合文学剧本。
二是向大家提出建议。
不必太刻板,由于短视频的特性,需要对脚本进行一些改进。
该脚本满足您的需求。
您可以删除不需要,无法控制或难以控制的内容。
简而言之,对于简短的视频脚本,我们必须遵循的规则是简化形式。
内容尽可能丰富和完整。
您需要根据短视频的特征创建一个短视频子镜头脚本。
创建适合您的程序的简短视频脚本。
现在,关于如何编写短视频子镜头脚本,Xiaoyu对短视频脚本的介绍是关于如何编写短视频脚本的样本。
小玉每天都会更新短片相关的干物质贴纸视频。
我们欢迎大家关注Xiaoyu的动态,以及如何编写简短的视频脚本示例。
短片视频脚本范文简洁第22篇选用全景,背景为昏暗的楼梯,机器不动两个女孩A、B忙碌了24小时,拖着疲惫的身躯爬楼梯背景是傍晚昏暗的楼道,凸显主子公的疲惫《有模有样》插曲女孩侧面镜头,距镜头5米差不多选用中景,背景为昏暗的楼道,机器随着两个女孩的变化而变化两个体刚走到楼梯口就闻到了一股泡面的香味,飞快地跑回宿舍昏暗的楼道,与两人飞快的动作交相呼应,出众两人的疲惫《有模有样》插曲刚到楼道口正面镜头,两人跑步侧面镜头一直到背面镜头近景,宿舍,机器不动,俯拍另外一个女孩C在宿舍正准备试吃泡面与楼道外飞奔的两人形成鲜明的有那么一点《有模有样》插曲俯拍,被摄主体距镜头2米近景,宿舍门口,平拍,定机拍摄两个女孩在门口你推我操地不让彼此进门出众两人饥渴,与窗外的天空互相互搭《有模有样》插曲平拍,被摄主体距镜头3米近景,宿舍,机器不动女孩C很惊喜地夹着泡面正准备吃与门]外的两个女孩形成有那么一点《有模有样》插曲被摄主体距镜头2米15秒展现了5个镜头,当然,这份广告的内容有30秒,我们以之中的15秒来进行分析。
百区辅助工具脚本制作说明
修正后应该
如果[右手镯]位置的持久>2
那么跳转到标记<买卖修理项链>
走到地图(盟重省,329,316) 中间老是走到安全区中间导致被卡住。
修改的办法
走到地图(盟重省,309,306) 先走一个位置,绕过安全区
走到地图(盟重省,329,316)
走到门点(盟重省,638,243)到达地图(仓库,8,13)
勿做商业用途
触发器:如果物品[魔法药(中)包]的数量>0 并且物品[魔法药(中量)]的数量<=1,那么使用[魔法药(中)包]资料个人收集整理
勿做商业用途
第二部分:脚本主体部分 脚本的主体部分:分为跳转标签,执行语句,条件语句三种类型。 按下面的脚本段具体讲解
如果当前地图名=[比奇省] 这里是条件判断如果当前地图是比奇就调整到回城这个标签开始的脚本段 那么跳转到标记<回城>这个是脚本标签 注意这里有个“那么”,表示条件满足才执行本句。 如果当前地图名=[肉店] 那么跳转到第行 如果当前地图名=[洞穴一层] 那么跳转到标记<洞穴一层战斗> <回城> 打印[开始回城修整,所有物品数量请自行调整] * 本行被注释,不执行。 * 使用[回城卷] 如果当前地图名<>[比奇省] 那么使用[地牢逃脱卷] 等待[1000]毫秒
4/4
走到地图(苍月岛,127,308)
走到门点(盟重省,638,243)到达地图(仓库,8,13)
结束对话
卸下[衣服]位置的装备位置名称见上
读取身上装备
读取的目的是为了下面使用装备名称全局变量
修理[&装备名称(左手镯)&] 这里也可以直接用 修理[中型盔甲(男)]
装备[&装备名称(左手镯)&]到[左戒指]
凌霜辅助免费挂机脚本函数说明
自动打怪[] 说明:开始自动打怪,满足停止打怪的条件才会结束。无参数
自动寻路[x,y] 说明:移动到某个坐标。例:自动寻路[123,321]
喊话[喊话内容] 说明:在聊天窗口发送一段内容。例:喊话[@服务]
对话NPC[NPC名称] 说明:通过NPC名称,点击一个NPC,获取对话菜单。例:对话NPC[传送使者]
判断坐标[x,y,物品名称] 说明:判断当前坐标,如果不是指定坐标,那么使用后面的物品。 判断坐标[333,333,盟重传送石]
检查物品[物品名称,是否购买] 说明:检查背包是否有该物品,没有则从商铺购买一个。检查物品[盟重传送石,真]
对话坐标[x,y] 说明:通过NPC坐标,点击一个坐标的NPC,获取对话菜单。例:对话坐标[321,123]
选择命令[命令文本] 说明:通过菜单命令,点击一个对话选项。例:选择命令[@一级回收]
识别验证码[] 说明:验证码识别系统,需要在验证码页面先设置相应的验证码识别特征。
穿戴装备[装备名称,装备位置] 位置说明: 1:盔甲 2:武器 3:勋章 4:项链 5:头盔 6:右手 7:左手 8:右戒 9:左戒 10:符毒 11:腰带 12:靴子 13:宝石 14:盾牌 15:斗笠 如:穿戴装备[龙牙,2]
选择菜单[菜单名称] 说明:通过菜单名称,点击一个对话选项。例:选择菜单[一级回收]
等待[时间长度] 说明:等待若干毫秒。例:等待[1000]
使用物品[物品名称] 说明:使用一个物品。例:使用物品[盟重。
判断地图[地图名称,物品名称] 说明:判断当前地图,如果不是指定地图,那么使用后面的物品。 判断地图[盟重土城,盟重传送石]
按键精灵脚本命令大全及举例说明
按键精灵常用命令与示范例子目录如下一、键盘命令(2~5页)二、鼠标命令(5~13页)三、控制命令(13~22页)四、颜色/图像命令(22~28页)五、其他命令(28~35页)五、网游脚本实例(35~最后)一、键盘命令命令名称:GetLastKey 检测上次按键命令功能:检测上次按键命令参数:参数1 整数型,可选:变量名返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key里。
2.Key=GetLastKey()3.If Key = 13 Then4. Msgbox "你上次按下了回车键"5.End If脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key里。
2.GetLastKey Key3.If Key = 134. Msgbox "你上次按下了回车键"5.EndIf命令名称:KeyDown 按住命令功能:键盘按住命令参数:参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X支持按键字符)参数2 整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//KeyDown、KeyDownS、KeyDownH2.//KeyDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3.//KeyDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.KeyDown 65,15.//65是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1次6.7.KeyDown "A",18. //上面的支持按键字符,语句表示按住A 键1次脚本例子:(7.x 语法) 复制代码 1. //KeyDown 、KeyDownS 、KeyDownH2. //KeyDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB 接口的键盘都可以使用3. //KeyDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4. KeyDown 65,15. //65是A 键的按键码,上面的语句表示按住A 键1次命令名称:KeyPress 按键 命令功能:键盘按键 命令参数: 参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X 支持 按键字符)参数2 整数型,次数返 回 值:无 脚本例子:(8.x 语法) 复制代码 1. //KeyPress 、KeyPressS 、KeyPressH2. //KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB 接口的键盘都可以使用3. //KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4. KeyPress 65,15. //65是A 键的按键码,上面的语句表示按A 键1次6.7. KeyPress "A",18. //上面的支持按键字符,语句表示按A 键1次脚本例子:(7.x 语法) 复制代码 1. //KeyPress 、KeyPressS 、KeyPressH2. //KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB 接口的键盘都可以使用3. //KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4. KeyPress 65,15. //65是A 键的按键码,上面的语句表示按A 键1次返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//KeyUp、KeyUpS、KeyUpH2.//KeyUpS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3.//KeyUpH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.KeyUp 65,15.//65是A键的按键码,上面的语句表示松开A键1次6.7.KeyUp "A",18.//上面的支持按键字符,语句表示松开A键1次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//KeyUp、KeyUpS、KeyUpH2.//KeyUpS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3.//KeyUpH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.KeyUp 65,15.//65是A键的按键码,上面的语句表示松开A键1次命令名称:WaitKey 等待按任意键命令功能:等待按任意键命令参数:参数1 整数型,可选:变量名返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.Key=WaitKey()2.//脚本运行到这一行会暂停,当用户按下键盘后继续执行,并且把用户的按键码保存在变量Key里3.If Key = 13 Then4. MessageBox "恭喜你按下了回车键"5.End If脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.WaitKey Key2.//脚本运行到这一行会暂停,当用户按下键盘后继续执行,并且把用户的按键码保存在变量Key里3.If Key = 134. Msgbox "恭喜你按下了回车键"5.EndIf二、鼠标命令命令名称:GetCursorPos 得到鼠标位置坐标命令功能:得到当前鼠标所在的位置坐标命令参数:参数1 整数型,返回x坐标参数2 整数型,返回y坐标返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.GetCursorPos mx,my2.//把当前鼠标位置的x和y坐标放在变量mx和my中脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.VBSCall GetCursorPos(mx,my)2.//把当前鼠标位置的x和y坐标放在变量mx和my中命令名称:GetCursorShape 得到鼠标形状命令功能:得到当前鼠标的形状特征命令参数:参数1 整数型,参数返回值:整数型,鼠标的形状值脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//参数: 0 是6.83之前的版本默认的参数2.//参数: 1 可用于一些在参数0下无法区分鼠标形状代码的情况3.//下面是我们普通的WINDOWS鼠标形状特征4.//不同电脑上鼠标形状特征也许不同,请使用"抓点抓色"功能抓取正确的鼠标形状特征5.Shape1 = 15933502876.//下面是我们访问网页超链接时候的手型鼠标形状7.Shape2 = 10559913298.shape=GetCursorShape(0)9.If shape = shape1 Then10. MessageBox "当前鼠标形状是普通的WINDOWS鼠标"11.ElseIf shape = shape2 Then12. MessageBox "当前鼠标形状是手型鼠标"13.Else14. MessageBox "不认识当前鼠标形状!"15.End If脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//参数: 0 是6.83之前的版本默认的参数2.//参数: 1 可用于一些在参数0下无法区分鼠标形状代码的情况3.//下面是我们普通的WINDOWS鼠标形状特征4.//不同电脑上鼠标形状特征也许不同,请使用"抓点抓色"功能抓取正确的鼠标形状特征5.Shape1 = 15933502876.//下面是我们访问网页超链接时候的手型鼠标形状7.Shape2 = 10559913298.VBSCall Shape=GetCursorShape(0)9.If shape = shape110. MessageBox 当前鼠标形状是普通的WINDOWS鼠标11.ElseIf shape = shape212. MessageBox 当前鼠标形状是手型鼠标13.Else14. MessageBox 不认识当前鼠标形状!15.EndIf命令名称:GetLastClick 检测上次按过的鼠标键命令功能:检测上一次按下的鼠标代码命令参数:参数1 整数型,可选:变量名返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.Mouse=GetLastClick()2.If Mouse =32770 Or Mouse =32769 Then3. Msgbox "你按下了鼠标左键"4.End If脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.GetLastClick Mouse2.If Mouse =32770 Or Mouse =327693. Msgbox "你按下了鼠标左键"4.EndIf命令名称:LeftClick 左键单击命令功能:模拟点击鼠标左键命令参数:参数1 整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//LeftClick、LeftClickS、LeftClickH2.//LeftClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//LeftClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.LeftClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标左键5次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//LeftClick、LeftClickS、LeftClickH2.//LeftClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//LeftClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.LeftClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标左键5次命令名称:LeftDoubleClick 左键双击命令功能:模拟双击鼠标左键命令参数:参数1 整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//LeftDoubleClick、LeftDoubleClickS、LeftDoubleClickH]2.//LeftDoubleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//LeftDoubleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.LeftDoubleClick 55.//在当前鼠标的位置双击鼠标左键5次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//LeftDoubleClick、LeftDoubleClickS、LeftDoubleClickH]2.//LeftDoubleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//LeftDoubleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.LeftDoubleClick 55.//在当前鼠标的位置双击鼠标左键5次LockMouse 锁定鼠标位置命令功能:锁定鼠标位置,用户将不能通过移动鼠标而改变鼠标位置,而脚本仍可以改变鼠标位置命令参数:无返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错2.LockMouse3.Do4.Delay 10005.Loop脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错2.LockMouse3.While True4.Delay 10005.EndWhile命令名称:MiddleClick 中键单击命令功能:模拟点击鼠标中键命令参数:参数1 整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//MiddleClick、MiddleClickS、MiddleClickH2.//MiddleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MiddleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.MiddleClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标中键5次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//MiddleClick、MiddleClickS、MiddleClickH2.//MiddleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MiddleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.MiddleClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标中键5次命令名称:MouseWheel 鼠标滚轮命令功能:滚动鼠标滚轮命令参数:参数1 整数型,滚动量返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//如果滚动量为正,向上滚动;否则向下滚动.2.//仅支持Windows 2000以上的操作系统.3.MouseWheel 14.//把鼠标滚轮向上滚动1格脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//如果滚动量为正,向上滚动;否则向下滚动.2.//仅支持Windows 2000以上的操作系统.3.MouseWheel 14.//把鼠标滚轮向上滚动1格命令名称:MoveR 鼠标相对移动命令功能:鼠标相对移动到命令参数:参数1 整数型,X距离参数2 整数型,Y距离返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//MoveR、MoveRS、MoveRH2.//MoveRS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MoveRH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.//当前鼠标在(100,100)点,使用下面语句5.MoveR 200,3006.//之后,鼠标就被移到了(100+200,100+300)处,也就是坐标(300,400)处7.//提示:使用硬件模拟方式不能碰键盘鼠标,否则会导致出错脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//MoveR、MoveRS、MoveRH2.//MoveRS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MoveRH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.//当前鼠标在(100,100)点,使用下面语句5.MoveR 200,3006.//之后,鼠标就被移到了(100+200,100+300)处,也就是坐标(300,400)处7.//提示:使用硬件模拟方式不能碰键盘鼠标,否则会导致出错命令名称:MoveTo 鼠标移动命令功能:移动鼠标到命令参数:参数1 整数型,X坐标参数2 整数型,Y坐标返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//MoveTo、MoveToS、MoveToH2.//MoveToS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MoveToH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标4.MoveTo 100,2005.//把鼠标移动到(100,200)这个点上6.intX=507.intY=1508.MoveTo intX,intY9.//把鼠标移动到(intX,intY)这个点上,需要5.50以上版本支持.脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//MoveTo、MoveToS、MoveToH2.//MoveToS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MoveToH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标4.MoveTo 100,2005.//把鼠标移动到(100,200)这个点上6.intX=507.intY=1508.MoveTo intX,intY9.//把鼠标移动到(intX,intY)这个点上,需要5.50以上版本支持.命令名称:RestoreMousePos 恢复上次保存的鼠标位置命令功能:保存当前鼠标位置命令参数:无返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.SaveMousePos2.//保存当前鼠标位置3.Delay 1004.MoveTo 500,205.Delay 1006.RestoreMousePos7.//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.//保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,9.//这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.SaveMousePos2.//保存当前鼠标位置3.Delay 1004.MoveTo 500,205.Delay 1006.RestoreMousePos7.//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.//保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,9.这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化命令名称:RightClick 右键单击命令功能:模拟点击鼠标右键命令参数:参数1 整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//RightClick、RightClickS、RightClickH2.//RightClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//RightClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.RightClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标右键5次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//RightClick、RightClickS、RightClickH2.//RightClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//RightClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.RightClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标右键5次SaveMousePos 保存当前鼠标所在位置命令参数:无返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.SaveMousePos2.//保存当前鼠标位置3.Delay 1004.MoveTo 500,205.Delay 1006.RestoreMousePos7.//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.//保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,9.//这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.SaveMousePos2.//保存当前鼠标位置3.Delay 1004.MoveTo 500,205.Delay 1006.RestoreMousePos7.//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.//保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,9.这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化命令名称:UnlockMouse 解除锁定鼠标位置命令功能:解除LockMouse命令对鼠标位置的锁定命令参数:无返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//如果用户使用了LockMouse命令而没有使用UnlockMouse命令,按键精灵会在脚本结束时自动解除锁定2.UnlockMouse命令功能:脚本执行到这一句暂停,按下任意鼠标键之后继续命令参数:参数1 整数型,可选:变量名返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码st_click=WaitClick()2.MessageBox "您按下了" & last_click脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.WaitClick last_click2.MessageBox "您按下了" & last_click三、控制命令命令名称:Call 调用过程命令功能:调用过程命令参数:参数1 字符串型,过程名返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.Call子程序("我是子程序,被你调用了")2.EndScript3.//支持中文名变量4.Sub子程序(啊)5. Msgbox 啊6.End Sub7.//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程脚本例子:(7.x语法)复制代码命令名称:Do 循环命令功能:条件循环命令参数:参数1 条件型,循环条件返回值:无3.i=04.Do While i=05. Msgbox "我停不下来啦!!快住手"6.Loop7.//当循环条件成立的时候,反复执行循环体8.9.10.例子2:11.i=012.Do Until i=013. Msgbox "为什么没有循环到我呢?"14.Loop15.Msgbox "循环结束"16.//当循环条件成立的时候,离开循环体17.18.19.例子3:20.i=021.Do Until i=122. Msgbox "我停不下来啦!!快住手"23.Loop24.//当循环条件不成立的时候,反复执行循环体25.26.27.例子4:28.n=029.Do While true30. Msgbox "我将循环10次停下来!!"31.If n>=10 Then32. //当循环条件成立的时候,离开循环体33.Exit do34.End if35. n=n+136.Loop37.Msgbox n & "次"38.39.40.例子5:41.i = 042.Do43. MessageBox "ok"44.Loop While i <> 045.//条件放后面,前面的循环内容可以执行一次!脚本例子:复制代码命令名称:For 循环命令功能:循环一定次数命令参数:参数1 整数型,循环次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.例子1:2.//支持Exit For 命令退出循环3.For i=0 To 94.Delay 1005.Next6.//循环10次7.8.例子2:9.//支持Exit For 命令退出循环10.For 1011.Delay 10012.Next13.//循环10次14.15.16.例子3:17.//支持Exit For 命令退出循环18.For i=0 to 19 step 219.Delay 10020.Next21.//循环10次22.23.例子4:24.//支持Exit For 命令退出循环25.For i=0 to 19 step 226.Delay 10027.If i>9 Then28.Exit For29.End If30.Next31.//循环5次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.For 102.Delay 1003.EndFor4.//循环10次命令名称:Function 函数命令功能:函数命令参数:多类型,多参数返回值:多类型脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//支持Exit Function 命令退出函数过程2.Msgbox 函数过程("我是函数,被你调用了")3.EndScript4.Function函数过程(a)5.函数过程=a6.End Function7.//定义一个函数过程,可以在脚本中调用这个函数脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.无命令名称:Gosub 调用子程序命令功能:调用过程命令参数:参数1 字符串型,过程名返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//可带参数传递2.Call子程序("我是子程序,被你调用了")3.EndScript4.Sub子程序(a)5. Msgbox a6.End Sub7.//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.Gosub子程序2.EndScript3.Sub子程序4. Msgbox "我是子程序,被你调用了"5.Return子程序6.//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程命令功能:跳转到Rem标记处命令参数:参数1 字符串型,标号返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.Goto标记2.Delay 1003.Rem标记4.Msgbox "你直接跳到这里了!!,上面的延迟没有被执行!!"5.//跳转语句,可以跳转到rem标记过的标记处继续执行脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.Goto标记2.Delay 1003.Rem标记4.Msgbox "你直接跳到这里了!!,上面的延迟没有被执行!!"5.//跳转语句,可以跳转到rem标记过的标记处继续执行命令名称:If 如果..则命令功能:判断表达式命令参数:参数1 条件型,表达式返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.例子1:2.i=03.If i=0 Then4. Msgbox "条件判断符合被通过!!"5.End If6.//通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控制7.8.例子2:9.i=110.If i=0 Then11. Msgbox "条件判断符合被通过!!"12.ElseIf i=1 Then13. Msgbox "否则条件判断符合被通过!!"14.Else15. Msgbox "否则!!"16.End If脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.i=02.If i=03. Msgbox "条件判断符合被通过!!"4.EndIf5.//通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控命令名称:IfColor 颜色判断命令功能:判断屏幕某点的颜色命令参数:参数1 整数型,屏幕X坐标参数2 整数型,屏幕Y坐标参数3 字符串型,颜色16进制值参数4 整数型,判断条件返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.例子1:2.//判断条件(0:等于 1:不等于 2:近似等于)3.IfColor 860,27,"e1b072",0 Then4. Msgbox "颜色等于"5.Else6. Msgbox "颜色不等于"7.End If8.//判断坐标点(860,27)的颜色是否等于e1b0729.10.11.例子2:12.a=1:b=113.IfColor 650,118,"78F0E8",2 Then14. MessageBox "a"15.ElseIf b=a Then16. MessageBox "b"17.End if脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//判断条件(0:等于 1:不等于 2:近似等于)2.IfColor 860,27,e1b072,03. Msgbox "颜色等于"4.Else5. Msgbox "颜色不等于"6.EndIf命令名称:Rem 标记/注释命令功能:标记命令可当注释命令参数:参数1 字符串型,文字返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//不支持数字开头的和符号作为标记名2.//标记命令.即可当注释,也可以为Goto跳转指令作标记3.Rem脚本开始脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//标记命令.即可当注释,也可以为Goto跳转指令作标记2.Rem脚本开始命令名称:RestartScript 重新启动脚本运行命令功能:重新启动脚本运行命令参数:无返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.For i=0 to 22.Delay 10003.Call Plugin.Msg.ShowScrTXT(0, 0, 1024, 768, "屏幕内容填写" & i, "0000FF")4.Next5.RestartScript //重新启动脚本运行脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.无命令名称:Select 情况条件选择命令功能:根据情况选择条件判断命令参数:参数1 条件型,情况返回值:无脚本例子:复制代码3.//<>---------------------------------------------以下是选择条件结结构判断4.Select Case变量5.Case 06. Msgbox "你输入的数字为:0"7.Case 18. Msgbox "你输入的数字为:1"9.Case 210. Msgbox "你输入的数字为:2"11.Case 312. Msgbox "你输入的数字为:3"13.Case 414. Msgbox "你输入的数字为:4"15.Case 516. Msgbox "你输入的数字为:5"17.Case 618. Msgbox "你输入的数字为:6"19.Case 720. Msgbox "你输入的数字为:7"21.Case 822. Msgbox "你输入的数字为:8"23.Case 924. Msgbox "你输入的数字为:9"25.Case Else26. Msgbox "你输入的数字不正确,请输入(0~9)数字!"27.End Select脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.无命令名称:Sub 子程序命令功能:定义一个过程命令参数:参数1 字符串型,过程名返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//支持Exit Sub 命令退出子程序过程2.Call子程序()3.EndScript4.Sub子程序()5. Msgbox "我是子程序,被你调用了"6.End Sub7.//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程脚本例子:(7.x 语法) 复制代码 1. Gosub 子程序2. EndScript3. Sub 子程序4. Msgbox "我是子程序,被你调用了"5. Return 子程序6. //定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程命令名称:While 如果..则循环 命令功能:条件循环 命令参数:参数1 条件型,循环条件 返 回 值:无 脚本例子:(8.x 语法) 复制代码 1. i=02. Whilei=0 3. Msgbox "我停不下来啦!!快住手"4. Wend5. //当循环条件成立的时候,反复执行循环体脚本例子:(7.x 语法) 复制代码 1. i=02. While i=03. Msgbox "我停不下来啦!!快住手"4. EndWhile5. //当循环条件成立的时候,反复执行循环体四、颜色/图像命令参数6 整数型,返回x 坐标参数7 整数型,返回y 坐标返 回 值:无 脚本例子:(8.x 语法) 复制代码 1. //FindCenterColor left,top,right,bottom,c,x,y2. //在区域内从中心到外围找颜色为c 的点,把坐标保存在变量x 和y 中3. //left,top,right,bottom 都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4. //颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5. //如果没有找到这个颜色,则x 和y 的值都被置为-16. FindCenterColor 0,0,800,600,"0000FF",x,y7. Ifx>0 and y>0 Then8. MoveTo x,y9. End If10. //在区域(0,0,800,600)中找红色("0000FF")的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点脚本例子:(7.x 语法) 复制代码 1. //VBSCall FindCenterColor(left,top,right,bottom,c,x,y)2. //在区域内从中心到外围找颜色为c 的点,把坐标保存在变量x 和y 中3. //left,top,right,bottom 都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4. //颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5. //如果没有找到这个颜色,则x 和y 的值都被置为-16. VBSCall FindCenterColor(0,0,800,600,"0000FF",x,y)7. If x>0 and y>08. MoveTo x,y9. EndIf10. //在区域(0,0,800,600)中找红色("0000FF")的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点(8.x语法) 1.//FindColor left,top,right,bottom,c,x,y2.//在区域内从左到右,从上到下找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y中3.//left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4.//颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5.//如果没有找到这个颜色,则x和y的值都被置为-16.FindColor 0,0,800,600,"0000FF",x,y7.If x>0 and y>0 Then8. MoveTo x,y9.End If10.//在区域(0,0,800,600)中找红色("0000FF")的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//VBSCall FindColor(left,top,right,bottom,c,x,y)2.//在区域内从左到右,从上到下找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y中3.//left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4.//颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5.//如果没有找到这个颜色,则x和y的值都被置为-16.VBSCall FindColor(0,0,800,600,"0000FF",x,y)7.If x>0 and y>08. MoveTo x,y9.EndIf10.//在区域(0,0,800,600)中找红色("0000FF")的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点命令名称:FindColorEx 模糊找色命令功能:在屏幕区域模糊查找指定的颜色命令参数:参数1 整数型,屏幕左上角x坐标参数2 整数型,屏幕左上角y坐标参数3 整数型,屏幕右下角x坐标参数4 整数型,屏幕右下角y坐标参数5 字符串型,16进制颜色值参数6 整数型,查找方式参数7 整数型,相似度参数8 整数型,返回x坐标参数9 整数型,返回y坐标返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//FindColorEx left,top,right,bottom,c,type,similar,x,y2.//在区域内找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y中3.//left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4.//颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5.//type表示查找方式。
按键精灵脚本命令大全及举例说明
按键精灵常用命令与示范例子目录如下一、键盘命令(2~5页)二、鼠标命令(5~13页)三、控制命令(13~22页)四、颜色/图像命令(22~28页)五、其他命令(28~35页)五、网游脚本实例(35~最后)一、键盘命令命令名称:GetLastKey 检测上次按键命令功能:检测上次按键命令参数:参数1 整数型,可选:变量名返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key里。
2.Key=GetLastKey()3.If Key = 13 Then4.Msgbox "你上次按下了回车键"5.End If脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key里。
2.GetLastKey Key3.If Key = 134.Msgbox "你上次按下了回车键"5.EndIf命令名称:KeyDown 按住命令功能:键盘按住命令参数:参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X支持按键字符)参数2 整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//KeyDown、KeyDownS、KeyDownH2.//KeyDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3.//KeyDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.KeyDown 65,15.//65是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1次6.7.KeyDown "A",18.//上面的支持按键字符,语句表示按住A键1次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//KeyDown、KeyDownS、KeyDownH2.//KeyDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3.//KeyDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.KeyDown 65,15.//65是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1次命令名称:KeyPress 按键命令功能:键盘按键命令参数:参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X支持按键字符)参数2 整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//KeyPress、KeyPressS、KeyPressH2.//KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3.//KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.KeyPress 65,15.//65是A键的按键码,上面的语句表示按A键1次6.7.KeyPress "A",18.//上面的支持按键字符,语句表示按A键1次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//KeyPress、KeyPressS、KeyPressH2.//KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3.//KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.KeyPress 65,15.//65是A键的按键码,上面的语句表示按A键1次KeyUp 弹起键盘弹起命令参数:参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X支持按键字符)参数2 整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//KeyUp、KeyUpS、KeyUpH2.//KeyUpS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3.//KeyUpH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.KeyUp 65,15.//65是A键的按键码,上面的语句表示松开A键1次6.7.KeyUp "A",18.//上面的支持按键字符,语句表示松开A键1次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//KeyUp、KeyUpS、KeyUpH2.//KeyUpS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3.//KeyUpH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.KeyUp 65,15.//65是A键的按键码,上面的语句表示松开A键1次命令名称:WaitKey 等待按任意键命令功能:等待按任意键命令参数:参数1 整数型,可选:变量名返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.Key=WaitKey()2.//脚本运行到这一行会暂停,当用户按下键盘后继续执行,并且把用户的按键码保存在变量Key里3.If Key = 13 Then4.MessageBox "恭喜你按下了回车键"5.End If脚本例子:复制代码1.WaitKey Key2.//脚本运行到这一行会暂停,当用户按下键盘后继续执行,并且把用户的按键码保存在变量Key里3.If Key = 134.Msgbox "恭喜你按下了回车键"5.EndIf二、鼠标命令命令名称:GetCursorPos 得到鼠标位置坐标命令功能:得到当前鼠标所在的位置坐标命令参数:参数1 整数型,返回x坐标参数2 整数型,返回y坐标返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.GetCursorPos mx,my2.//把当前鼠标位置的x和y坐标放在变量mx和my中脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.VBSCall GetCursorPos(mx,my)2.//把当前鼠标位置的x和y坐标放在变量mx和my中命令名称:GetCursorShape 得到鼠标形状命令功能:得到当前鼠标的形状特征命令参数:参数1 整数型,参数返回值:整数型,鼠标的形状值脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//参数: 0 是6.83之前的版本默认的参数2.//参数: 1 可用于一些在参数0下无法区分鼠标形状代码的情况3.//下面是我们普通的WINDOWS鼠标形状特征4.//不同电脑上鼠标形状特征也许不同,请使用"抓点抓色"功能抓取正确的鼠标形状特征5.Shape1 = 15933502876.//下面是我们访问网页超链接时候的手型鼠标形状7.Shape2 = 10559913298.shape=GetCursorShape(0)9.If shape = shape1 Then10.MessageBox "当前鼠标形状是普通的WINDOWS鼠标"11.ElseIf shape = shape2 Then12.MessageBox "当前鼠标形状是手型鼠标"13.Else14.MessageBox "不认识当前鼠标形状!"15.End If脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//参数: 0 是6.83之前的版本默认的参数2.//参数: 1 可用于一些在参数0下无法区分鼠标形状代码的情况3.//下面是我们普通的WINDOWS鼠标形状特征4.//不同电脑上鼠标形状特征也许不同,请使用"抓点抓色"功能抓取正确的鼠标形状特征5.Shape1 = 15933502876.//下面是我们访问网页超链接时候的手型鼠标形状7.Shape2 = 10559913298.VBSCall Shape=GetCursorShape(0)9.If shape = shape110.MessageBox 当前鼠标形状是普通的WINDOWS鼠标11.ElseIf shape = shape212.MessageBox 当前鼠标形状是手型鼠标13.Else14.MessageBox 不认识当前鼠标形状!15.EndIf命令名称:GetLastClick 检测上次按过的鼠标键命令功能:检测上一次按下的鼠标代码命令参数:参数1 整数型,可选:变量名返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.Mouse=GetLastClick()2.If Mouse =32770 Or Mouse =32769 Then3.Msgbox "你按下了鼠标左键"4.End If脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.GetLastClick Mouse2.If Mouse =32770 Or Mouse =327693.Msgbox "你按下了鼠标左键"4.EndIf命令名称:LeftClick 左键单击命令功能:模拟点击鼠标左键命令参数:参数1 整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//LeftClick、LeftClickS、LeftClickH2.//LeftClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//LeftClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.LeftClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标左键5次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//LeftClick、LeftClickS、LeftClickH2.//LeftClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//LeftClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.LeftClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标左键5次命令名称:LeftDoubleClick 左键双击命令功能:模拟双击鼠标左键命令参数:参数1 整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//LeftDoubleClick、LeftDoubleClickS、LeftDoubleClickH]2.//LeftDoubleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//LeftDoubleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.LeftDoubleClick 55.//在当前鼠标的位置双击鼠标左键5次脚本例子:复制代码1.//LeftDoubleClick、LeftDoubleClickS、LeftDoubleClickH]2.//LeftDoubleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//LeftDoubleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.LeftDoubleClick 55.//在当前鼠标的位置双击鼠标左键5次命令名称:LockMouse 锁定鼠标位置命令功能:锁定鼠标位置,用户将不能通过移动鼠标而改变鼠标位置,而脚本仍可以改变鼠标位置命令参数:无返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错2.LockMouse3.Do4.Delay10005.Loop脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错2.LockMouse3.While True4.Delay10005.EndWhile命令名称:MiddleClick 中键单击命令功能:模拟点击鼠标中键命令参数:参数1 整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//MiddleClick、MiddleClickS、MiddleClickH2.//MiddleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MiddleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.MiddleClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标中键5次复制代码1.//MiddleClick、MiddleClickS、MiddleClickH2.//MiddleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MiddleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.MiddleClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标中键5次命令名称:MouseWheel 鼠标滚轮命令功能:滚动鼠标滚轮命令参数:参数1 整数型,滚动量返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//如果滚动量为正,向上滚动;否则向下滚动.2.//仅支持Windows 2000以上的操作系统.3.MouseWheel 14.//把鼠标滚轮向上滚动1格脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//如果滚动量为正,向上滚动;否则向下滚动.2.//仅支持Windows 2000以上的操作系统.3.MouseWheel 14.//把鼠标滚轮向上滚动1格命令名称:MoveR 鼠标相对移动命令功能:鼠标相对移动到命令参数:参数1 整数型,X距离参数2 整数型,Y距离返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//MoveR、MoveRS、MoveRH2.//MoveRS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MoveRH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.//当前鼠标在(100,100)点,使用下面语句5.MoveR 200,3006.//之后,鼠标就被移到了(100+200,100+300)处,也就是坐标(300,400)处7.//提示:使用硬件模拟方式不能碰键盘鼠标,否则会导致出错脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//MoveR、MoveRS、MoveRH2.//MoveRS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MoveRH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.//当前鼠标在(100,100)点,使用下面语句5.MoveR 200,3006.//之后,鼠标就被移到了(100+200,100+300)处,也就是坐标(300,400)处7.//提示:使用硬件模拟方式不能碰键盘鼠标,否则会导致出错命令名称:MoveTo 鼠标移动命令功能:移动鼠标到命令参数:参数1 整数型,X坐标参数2 整数型,Y坐标返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//MoveTo、MoveToS、MoveToH2.//MoveToS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MoveToH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标4.MoveTo 100,2005.//把鼠标移动到(100,200)这个点上6.intX=507.intY=1508.MoveTo intX,intY9.//把鼠标移动到(intX,intY)这个点上,需要5.50以上版本支持.脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//MoveTo、MoveToS、MoveToH2.//MoveToS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MoveToH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标4.MoveTo 100,2005.//把鼠标移动到(100,200)这个点上6.intX=507.intY=1508.MoveTo intX,intY9.//把鼠标移动到(intX,intY)这个点上,需要5.50以上版本支持.命令名称:RestoreMousePos 恢复上次保存的鼠标位置保存当前鼠标位置命令参数:无返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.SaveMousePos2.//保存当前鼠标位置3.Delay1004.MoveTo 500,205.Delay1006.RestoreMousePos7.//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.//保存/恢复鼠标位置常用于整理网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,9.//这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.SaveMousePos2.//保存当前鼠标位置3.Delay1004.MoveTo 500,205.Delay1006.RestoreMousePos7.//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.//保存/恢复鼠标位置常用于整理网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,9.这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化命令名称:RightClick 右键单击命令功能:模拟点击鼠标右键命令参数:参数1 整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//RightClick、RightClickS、RightClickH2.//RightClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//RightClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.RightClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标右键5次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//RightClick、RightClickS、RightClickH2.//RightClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//RightClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.RightClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标右键5次命令名称:SaveMousePos 保存当前鼠标所在位置命令功能:保存当前鼠标位置命令参数:无返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.SaveMousePos2.//保存当前鼠标位置3.Delay1004.MoveTo 500,205.Delay1006.RestoreMousePos7.//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.//保存/恢复鼠标位置常用于整理网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,9.//这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.SaveMousePos2.//保存当前鼠标位置3.Delay1004.MoveTo 500,205.Delay1006.RestoreMousePos7.//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.//保存/恢复鼠标位置常用于整理网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,9.这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化命令名称:UnlockMouse 解除锁定鼠标位置命令功能:解除LockMouse命令对鼠标位置的锁定脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//如果用户使用了LockMouse命令而没有使用UnlockMouse命令,按键精灵会在脚本结束时自动解除锁定2.UnlockMouse命令名称:WaitClick 按任意鼠标键继续命令功能:脚本执行到这一句暂停,按下任意鼠标键之后继续命令参数:参数1 整数型,可选:变量名返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码st_click=WaitClick()2.MessageBox "您按下了" & last_click脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.WaitClick last_click2.MessageBox "您按下了" & last_click三、控制命令命令名称:Call 调用过程命令功能:调用过程命令参数:参数1 字符串型,过程名返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.Call子程序("我是子程序,被你调用了")2.EndScript3.//支持中文名变量4.Sub子程序(啊)5.Msgbox 啊6.End Sub7.//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程脚本例子:复制代码(7.x语法)命令名称:Do 循环命令功能:条件循环命令参数:参数1 条件型,循环条件返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.例子1:2.//支持Exit Do 命令退出循环3.i=04.Do While i=05.Msgbox "我停不下来啦!!快住手"6.Loop7.//当循环条件成立的时候,反复执行循环体8.9.10.例子2:11.i=012.Do Until i=013.Msgbox "为什么没有循环到我呢?"14.Loop15.Msgbox "循环结束"16.//当循环条件成立的时候,离开循环体17.18.19.例子3:20.i=021.Do Until i=122.Msgbox "我停不下来啦!!快住手"23.Loop24.//当循环条件不成立的时候,反复执行循环体25.26.27.例子4:28.n=029.Do While true30.Msgbox "我将循环10次停下来!!"31.If n>=10 Then32.//当循环条件成立的时候,离开循环体33.Exit do34.End if35.n=n+136.Loop37.Msgbox n & "次"38.39.40.例子5:41.i = 042.Do43.MessageBox "ok"44.Loop While i <> 045.//条件放后面,前面的循环内容可以执行一次!脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.无命令名称:For 循环命令功能:循环一定次数命令参数:参数1 整数型,循环次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.例子1:2.//支持Exit For 命令退出循环3.For i=0 To94.Delay1005.Next6.//循环10次7.8.例子2:9.//支持Exit For 命令退出循环10.For1011.Delay10012.Next13.//循环10次14.15.16.例子3:17.//支持Exit For 命令退出循环18.For i=0 to 19 step 219.Delay10020.Next21.//循环10次22.23.例子4:24.//支持Exit For 命令退出循环25.For i=0 to 19 step 226.Delay10027.If i>9 Then28.Exit For29.End If30.Next31.//循环5次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.For102.Delay1003.EndFor4.//循环10次命令名称:Function 函数命令功能:函数命令参数:多类型,多参数返回值:多类型脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//支持Exit Function 命令退出函数过程2.Msgbox 函数过程("我是函数,被你调用了")3.EndScript4.Function函数过程(a)5.函数过程=a6.End Function7.//定义一个函数过程,可以在脚本中调用这个函数脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.无命令名称:Gosub 调用子程序命令功能:调用过程命令参数:参数1 字符串型,过程名返回值:无脚本例子:复制代码1.//可带参数传递2.Call子程序("我是子程序,被你调用了")3.EndScript4.Sub子程序(a)5.Msgbox a6.End Sub7.//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.Gosub子程序2.EndScript3.Sub子程序4.Msgbox "我是子程序,被你调用了"5.Return子程序6.//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程命令名称:Goto 跳转到标记命令功能:跳转到Rem标记处命令参数:参数1 字符串型,标号返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.Goto标记2.Delay1003.Rem标记4.Msgbox "你直接跳到这里了!!,上面的延迟没有被执行!!"5.//跳转语句,可以跳转到rem标记过的标记处继续执行脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.Goto标记2.Delay1003.Rem标记4.Msgbox "你直接跳到这里了!!,上面的延迟没有被执行!!"5.//跳转语句,可以跳转到rem标记过的标记处继续执行命令名称:If 如果..则命令功能:判断表达式命令参数:参数1 条件型,表达式返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.例子1:2.i=03.If i=0 Then4.Msgbox "条件判断符合被通过!!"5.End If6.//通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控制7.8.例子2:9.i=110.If i=0 Then11.Msgbox "条件判断符合被通过!!"12.ElseIf i=1 Then13.Msgbox "否则条件判断符合被通过!!"14.Else15.Msgbox "否则!!"16.End If17.//通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控制脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.i=02.If i=03.Msgbox "条件判断符合被通过!!"4.EndIf5.//通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控命令名称:IfColor 颜色判断命令功能:判断屏幕某点的颜色命令参数:参数1 整数型,屏幕X坐标参数2 整数型,屏幕Y坐标参数3 字符串型,颜色16进制值参数4 整数型,判断条件返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.例子1:2.//判断条件(0:等于1:不等于2:近似等于)3.IfColor 860,27,"e1b072",0 Then4.Msgbox "颜色等于"5.Else6.Msgbox "颜色不等于"7.End If8.//判断坐标点(860,27)的颜色是否等于e1b072 9.10.11.例子2:12.a=1:b=113.IfColor 650,118,"78F0E8",2 Then14.MessageBox "a"15.ElseIf b=a Then16.MessageBox "b"17.End if脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//判断条件(0:等于1:不等于2:近似等于)2.IfColor 860,27,e1b072,03.Msgbox "颜色等于"4.Else5.Msgbox "颜色不等于"6.EndIf7.//判断坐标点(860,27)的颜色是否等于e1b072命令名称:Rem 标记/注释命令功能:标记命令可当注释命令参数:参数1 字符串型,文字返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//不支持数字开头的和符号作为标记名2.//标记命令.即可当注释,也可以为Goto跳转指令作标记3.Rem脚本开始脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//标记命令.即可当注释,也可以为Goto跳转指令作标记2.Rem脚本开始命令名称:RestartScript 重新启动脚本运行命令功能:重新启动脚本运行返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.For i=0 to 22.Delay10003.Call Plugin.Msg.ShowScrTXT(0, 0, 1024, 768, "屏幕内容填写" & i, "0000FF")4.Next5.RestartScript //重新启动脚本运行脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.无命令名称:Select 情况条件选择命令功能:根据情况选择条件判断命令参数:参数1 条件型,情况返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//不支持判断语句如:Case a>0erVar 变量=0 "输入(0~9)数字"3.//<>---------------------------------------------以下是选择条件结结构判断4.Select Case变量5.Case06.Msgbox "你输入的数字为:0"7.Case 18.Msgbox "你输入的数字为:1"9.Case 210.Msgbox "你输入的数字为:2"11.Case 312.Msgbox "你输入的数字为:3"13.Case 414.Msgbox "你输入的数字为:4"15.Case 516.Msgbox "你输入的数字为:5"17.Case 618.Msgbox "你输入的数字为:6"19.Case720.Msgbox "你输入的数字为:7"21.Case822.Msgbox "你输入的数字为:8"23.Case924.Msgbox "你输入的数字为:9"25.Case Else26.Msgbox "你输入的数字不正确,请输入(0~9)数字!"27.End Select脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.无命令名称:Sub 子程序命令功能:定义一个过程命令参数:参数1 字符串型,过程名返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//支持Exit Sub 命令退出子程序过程2.Call子程序()3.EndScript4.Sub子程序()5.Msgbox "我是子程序,被你调用了"6.End Sub7.//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.Gosub子程序2.EndScript3.Sub子程序4.Msgbox "我是子程序,被你调用了"5.Return子程序6.//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程命令名称:While 如果..则循环命令功能:条件循环命令参数:参数1 条件型,循环条件返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.i=02.While i=03.Msgbox "我停不下来啦!!快住手"4.Wend5.//当循环条件成立的时候,反复执行循环体脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.i=02.While i=03.Msgbox "我停不下来啦!!快住手"4.EndWhile5.//当循环条件成立的时候,反复执行循环体四、颜色/图像命令命令名称:FindCenterColor 中心找色命令功能:在屏幕区域从中心开始查找指定的颜色命令参数:参数1 整数型,屏幕左上角x坐标参数2 整数型,屏幕左上角y坐标参数3 整数型,屏幕右下角x坐标参数4 整数型,屏幕右下角y坐标参数5 字符串型,16进制颜色值参数6 整数型,返回x坐标参数7 整数型,返回y坐标返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//FindCenterColor left,top,right,bottom,c,x,y2.//在区域内从中心到外围找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y中3.//left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4.//颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5.//如果没有找到这个颜色,则x和y的值都被置为-16.FindCenterColor 0,0,800,600,"0000FF",x,y7.If x>0 and y>0 Then8.MoveTo x,y9.End If10.//在区域(0,0,800,600)中找红色("0000FF")的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点脚本例子:复制代码(7.x语法)1.//VBSCall FindCenterColor(left,top,right,bottom,c,x,y)2.//在区域内从中心到外围找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y中3.//left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4.//颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5.//如果没有找到这个颜色,则x和y的值都被置为-16.VBSCall FindCenterColor(0,0,800,600,"0000FF",x,y)7.If x>0 and y>08.MoveTo x,y9.EndIf10.//在区域(0,0,800,600)中找红色("0000FF")的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点命令名称:FindColor 找色命令功能:在屏幕区域从左到右、从上到下的查找指定的颜色命令参数:参数1 整数型,屏幕左上角x坐标参数2 整数型,屏幕左上角y坐标参数3 整数型,屏幕右下角x坐标参数4 整数型,屏幕右下角y坐标参数5 字符串型,16进制颜色值参数6 整数型,返回x坐标参数7 整数型,返回y坐标返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//FindColor left,top,right,bottom,c,x,y2.//在区域内从左到右,从上到下找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y中3.//left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4.//颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5.//如果没有找到这个颜色,则x和y的值都被置为-16.FindColor 0,0,800,600,"0000FF",x,y7.If x>0 and y>0 Then8.MoveTo x,y9.End If10.//在区域(0,0,800,600)中找红色("0000FF")的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//VBSCall FindColor(left,top,right,bottom,c,x,y)2.//在区域内从左到右,从上到下找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y中3.//left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4.//颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5.//如果没有找到这个颜色,则x和y的值都被置为-16.VBSCall FindColor(0,0,800,600,"0000FF",x,y)7.If x>0 and y>08.MoveTo x,y9.EndIf10.//在区域(0,0,800,600)中找红色("0000FF")的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点命令名称:FindColorEx 模糊找色命令功能:在屏幕区域模糊查找指定的颜色命令参数:参数1 整数型,屏幕左上角x坐标参数2 整数型,屏幕左上角y坐标参数3 整数型,屏幕右下角x坐标参数4 整数型,屏幕右下角y坐标参数5 字符串型,16进制颜色值参数6 整数型,查找方式参数7 整数型,相似度参数8 整数型,返回x坐标参数9 整数型,返回y坐标返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//FindColorEx left,top,right,bottom,c,type,similar,x,y2.//在区域内找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y中3.//left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4.//颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5.//type表示查找方式。
直播脚本创意说明模板范文
直播脚本创意说明模板范文
主持人:大家好,欢迎来到今天的直播节目!今天我们将为大家带来一段富有创意的直播节目,以下是我们的脚本创意说明。
【场景1:幕布拉开,主持人站在舞台中央】
主持人:大家好!今天我们要为大家呈现一场别开生面的直播节目,结合了音乐、游戏和互动,绝对让您沉浸其中!
【背景音乐渐入】
主持人:首先,我们会邀请一位特邀嘉宾,一位国际知名音乐家,他将为我们现场演奏一首经典乐曲。
【音乐家入场,开始演奏】
主持人:接下来,我们将进入第二个环节。
请大家注意舞台后方的大屏幕,我们将展示一段游戏视频。
【大屏幕出现游戏视频】
主持人:在屏幕上,我们会标注出几个看似简单的关键点,观众可以通过弹幕的方式选择自己认为正确的答案。
真正答对的观众将有机会赢得我们为您准备的丰厚奖品!
【弹幕开始涌入,观众积极参与】
主持人:游戏时间结束,我们将选出观众中的幸运儿,并向他
/她颁奖!
【摇奖器转动,选出一名幸运观众】
主持人:恭喜幸运观众!请上台领奖!
【观众上台领奖】
主持人:最后,我们也为互动环节准备了一个小小的惊喜。
请大家拿出手机,在直播页面上找到我们的互动链接,参与我们的互动小游戏,有机会赢得更多惊喜大奖哦!
【主持人展示互动链接二维码】
主持人:好了,今天的直播节目就到这里了。
感谢大家的观看和参与!我们下次再见!
【幕布关闭,音乐渐退】。
挂机脚本使用说明
对话NPC【传送员
4.移动到【X坐标 Y坐标】:就是跑到某个坐标去。
例子:移动到【333 333】
5.到附近【X坐标 Y坐标】:就是跑到某个坐标附近,一般用于移动到安全区,某个坐标周边。
例子:到附近【333 333】
6.使用物品【物品名】:就是吃某个东西
一。脚本命令解释
1.对话NPC【NPC名称】:就是点击NPC。
例子: 对话NPC【传送员】= 点击打开传送员
2.选择对话【对话内容】:就是点击NPC之后,选择出现的对话框里面的内容
例子: 选择对话【比奇大城】= 点击下比奇大城
3.等待【时间间隔单位毫秒】:就是等一会的意思,一般用于对话NPC之后,选择对话之前,他的单位是毫秒。
说话【@在线回收】
等待【1000】
选择对话【一键回收】
返回【】
还不明白的多看看教程,实在不行,可以咨询客服
例子:
标记【战斗】
边走边打【10 10】
边走边打【20 20】
边走边打【30 30】
跳转到【战斗】
这样,就可以让人物,在(10 10) (20 20) (30 30) 这3个点之间来回打怪
10.返回【】:回收物品的最后使用这个命令,让人物动作返回到回收之前的动作。
例子:
标记【回收】
例子:使用物品【回城卷】
7.边走边打【X坐标 Y坐标】:去某个坐标,在路上如果遇到怪,就打怪,没怪继续赶路。一般用于在打怪地图找怪、
例子:边走边打【100 68】
8.说话【说话内容】
例子:说话【行会收人。。。。。】
9.跳转到【标记名】、标记【标记名】 这2个用于构造循环,脚本是从上往下运行的,跳转到这个命令可以把让运行到下面的时候重新跳转上去,这样就可以来回反复的运行脚本,一般用于边走边打,打怪地图。
脚本使用说明(能用电脑上游戏再看我,必须看完)
★★★★★★★★★★★★下面就是脚本使用方法★★★★★★★★★★★★主要刷的角色如下:
任教主+东方教主
任教主+小李
任教主+剑神
任教主+逍遥掌门
等等。
1、群共享里或者网盘下载辅助软件
2、把你的电脑分辨率改成1024*768以上,800*600玩不了哈
3、这一步很重要,先点电脑屏幕左下角开始→运行,在输入框内输入双引号内的英文“regedit”,点确定,然后你会看到打开了注册表编辑器,接下来点下面对应英文前面的+号,HKEY_LOCAL_MACHINE
SOFTWARE
BlueStacks
Guests
Android
FrameBuffer
点完0以后你会看到右边
上面的第三个蓝色选项,也就是Height,双击它,就会看到下面的图
然后确保这个数字是240 基数是十六进制,如果你本来就是这样,就不要改
然后再点第五个蓝色选项,也就是Width,双击它,就会看到下面的图
然后确保这个数字是400,基数是十六进制,如果你本来就是这样,就不要改
这一步完成之后如果你的蓝手指是开着的,请关掉重启动一次,窗口才会有变化
4、进入BlueStacks打开游戏,把BlueStacks弄成窗口,不要全屏哈
5、把BlueStacks这个窗口的随便放在哪里,可以设置隐藏窗口。
你可以干其他事情。
6、脚本启动的时候要在下面这个界面:
7、最后记得一个事,如果脚本到中途意外停止了,或者你要操作电脑在中途停了,必须手动重置一次账号,然后在进入游戏画面重新启动脚本才行,所以如果你首次使用脚本,点进入游戏之后不是蓝色登陆界面或者选择3个弟子的界面,都必须手动重置帐号一次才能用脚本!。
直播脚本创意说明范文
直播脚本创意说明范文
直播脚本创意说明范文:
本期直播将以"时尚与美妆"为主题,为观众带来一场专注于时
尚穿搭与美妆技巧的精彩直播。
本节目将围绕以下三个主要内容展开:时尚穿搭分享、美妆技巧演示、时尚与美妆互动。
首先,我们会邀请一位时尚达人/专业穿搭师加入直播间,与
观众分享时尚穿搭的心得与技巧。
通过展示不同风格的服装、演示搭配技巧,并结合当前流行元素进行解读,他将向观众传授如何根据个人特点与场合搭配出时尚而有个性的穿搭。
之后,我们将邀请一位美妆达人/专业化妆师加入直播间,为
观众演示化妆技巧。
从基础的妆前护肤开始,她将一步步教授化妆的技巧,包括底妆、眼妆、唇妆等,并推荐一些适用于不同肤质和场合的化妆品。
观众可以通过直播间评论区进行互动,向美妆达人咨询问题,获得专业的美妆建议。
最后,我们将为观众准备一场时尚与美妆的互动环节。
通过抽奖或投票的方式,选出几位幸运观众进行时尚造型和化妆的现场互动体验。
直播主持人将帮助观众选择适合的服装与化妆风格,并邀请美妆专业人士进行实时指导,让观众亲身感受到时尚与美妆的魅力。
总之,本期直播旨在为观众提供有关时尚穿搭和美妆技巧的全方位指导,通过实用的分享和演示,帮助观众提升自己的时尚与美妆水平。
同时,互动环节的设置也将增加观众的参与感和
娱乐性,为直播带来更多的乐趣。
让我们一起期待这场精彩的直播吧!。
华为5620不同版本配置脚本说明
其中红色为需要修改的数据MA5620 :管理ip:123.7.121.20 255.255.255.0 网关:123.7.121.254语音IP:170.19.2.253 掩码:255.255.255.0,网关:170.19.2.1,域名:管理VLAN :199 宽带用户VLAN:256-279外层VLAN(QinQ Vlan):2037MA5620挂在MA5680T 0/10/4 PON口下ONT ID :6OLT侧配置:1、登录OLT用户名:root密码:进入特权模式:enable //提示符由>变为#进入配置模式:config //提示符由#变为(config)#注册ONU确认ONU的MAC地址:display ont auto-find all //此命令显示上报ONT的端口号和ONT的MAC地址,比如:0/10/4 XXXX-XXXX-XXXX 表示0/10槽epon单板4号PON口上报MAC地址为XXXX-XXXX-XXXX的ONTvlan 2037smart //添加外层VLAN(一般都已经添加过)vlan attrib 2037 q-in-q //设置外层vlan属性为q-in-qport vlan 20370/17 0 //将外层vlan透传到上行端口vlan 1306 smart //添加语音vlanport vlan 13060/17 0 //透传语音vlan到上行端口interface epon 0/10//进入0/10单板ont add 4 (6)mac-auth 781D-BA6B-5E8B snmp ont-lineprofile-id 1 desc RZ-YangLou--JinXiuHuaYuan -3#3D2LB-MA5620//添加ONU,其中3为olt端口号,6为ONT id号从0开始递增,可以不加,会自动顺序生成。
注册方式为mac注册,781D-BA6B-5E8B为mac地址,管理方式为snmp,线路模板ont-lineprofile-id 用1,desc描述(市区或县名+OLT名称+ONU名称+设备型号)确认成功以后display board 0/1 就可以看到新确认的ONT的ontID 为6ont snmp-profile 4 6 profile-id 1//配置onu的管理模板为1(也可能是2),4为端口号,6为ONT id号ont ipconfig 4 6ip-address 123.7.121.20 mask 255.255.255.0gateway 123.7.121.254 manage-vlan 199 priority 0//下发ip地址,123.7.121.20为onu管理地址,255.255.255.0表示24位掩码,123.7.121.254为网关,onu管理vlan为199不变,优先级为0.Quit 退出pon口提示符变为(config)#创建service-port 绑定对应的vlan(config模式)service-port vlan 2037epon 0/10/4ont all multi-service user-vlan 256 to 1299 tag-transform default// 添加业务service-port,可以一次添加一个pon口,也可以添加一个onu,其中2037为外层vlan,256-1299为普通上网内层vlan(此条命令最后为default,意思是透传时添加一层默认标签),可以只添加256-343,已添加过可以不做。
脚本说明文档
脚本说明文档目前仅实现自动选择目标功能,说明如下:1、自动选择目标的范围会根据职业和状态自动判断,弓手默认是1000,其他职业默认900,开狙击时自动将锁定距离调整为1300;2、二转前的小号、骑士、工匠收集等无攻击力号不会选;3、可以自由设定优先选择霸主、主教、长老、打手特定名单等目标,如果没有设置,则按照默认顺序选人;4、选中目标后,目标死亡、石化、无敌、极限、跑出攻击范围则自动切换目标;5、选中目标后,如果自己按ESC键切换目标,或者手动选择其他目标,脚本将不会自动切换,所以坚决不要手动取消目标或者改换目标;6、可以在队伍聊天内使用6-skp命令跳过当前目标,建议将这个命令设置成宏,放在快捷栏上;7、脚本会自动选择双方宣战的盟,或者单方宣战并且红名或者紫名的人,因此绝对不会红名;8、自动反击只反击打手,不反击歌舞、小号等无攻击力的目标;9、脚本自动选人功能,只需要编译运行脚本即可,如果要实现队伍命令,必须在宝盒内挂--〉队伍设置内,勾上听从队伍指令一项,或者直接在群共享里面下载标准配置.ini,并读取该配置;10、脚本增加发现敌人自动告警功能,默认是关闭状态,打开此功能,只需在队伍命令里面输入6-set13-1即可,该功能可在游戏信息栏自动提示附近的敌人数量;6-set系列命令,格式6-set01-1,set后面的数字表示设置选项,最后一位数字表示设置内容,可以设置的选项如下:// 0、是否自动选择敌人,0 否,1 是,默认 1// 1、是否自动攻击敌人,0 否,1 是,默认 0// 2、是否锁定目标,0 否,1 是,2 优先反击攻击自己的敌人,其他则锁定,默认 1// 3、是否优先反击,0 否,1 是,默认 0// 4、是否优先攻击霸主,0 否,1 是,默认 0// 5、是否优先攻击主教,0 否,1 是,默认 0// 6、是否优先攻击长老,0 否,1 是,默认 0// 7、是否优先攻击打手,0 否,1 是,默认 0// 8、是否优先奶妈(霸主、主教、长老、先知、席林),0 否,1 是,默认 0// 9、是否优先攻击最近的敌人,0 否,1 是,默认 0// 10、是否优先攻击特定列表的敌人,0否,1是,默认0// 11、自动锁定的最大距离,700-1600,默认巫师900,鹰眼1200-1300,黑弓白弓900-1000,// 12、自动攻击的最大距离,700-1600,默认巫师900,鹰眼1200-1300,黑弓白弓900-1000,// 13、自动告警功能,0 否,1 是;// 14、跳过当前目标,命令关键字skp// 15、清除跳过列表,命令关键字cls// 16、初始化脚本(初始化所有变量、重新读取各种文件、检察自身状态),rst举例说明设置优先攻击主教,在队伍频道里输入6-set05-1即可,取消优先攻击主教,在队伍频道里输入6-set05-0即可,选择优先攻击主教后,其他优先选择自动失效。
LR中的脚本说明(转载)
LR中的脚本说明(转载)本帖最后由丁宁于 2009-3-23 14:13 编辑原文地址:/1lrscript.htm下面是有人翻译的,我转帖过来,大家一起学习。
/1lrscrīpt.htm上是关于脚本编写的介绍.下面是第一部分,脚本的开发.VuGen脚本文件的开发过程1。
定义测试项目的目标,环境,脚本,测试数据,硬件等。
脚本应该符合编码规范或编码习惯。
2。
创建一个版本文件夹来保存被测应用程序相关的各种不同资源,例如截获的.png/.gif 图形文件,录制过程保存的html文件,录制中的所有html源文件和VuGen的录制日志。
3。
列出(在表里)每一个手动操作业务过程需要的实际步骤1)截取每一个屏幕图像(screen image )。
2)为每一个屏幕(screen)分配一个唯一的事务名称。
3)为处理的每一个步骤使用的技术组件(URL或者方法和函数)做注释。
4。
创建一个版本文件夹。
注:我不喜欢使用默认位置,我喜欢把所有脚本相关的文件放到一个相同的文件夹中。
不幸的是,这意味着如果我在不同的测试间互相交换录制,那我每次都得记住修改默认的设置。
注:当录制一个新的脚本时,我喜欢选择多协议而不是单个协议。
5。
根据你的业务处理列表上指定的用户使用步骤和screen的顺序来使用VuGen录制程序,产生一系列脚本代码。
在“开始录制”对话框中* 使用COM/DCOM 协议时,选择“Win32应用程序“* 使用Web(HTTP/HTML)时,选择“Internet Application“6。
根据改进脚本方法和脚本语言规则来修改脚本。
改进脚本的方法:1)为每一个GUI的screen添加事务语句来获得事务时间。
2)添加显示数据来帮助调试。
3)添加验证点来验证是否期望的文本或者图片在每个脚本执行后显示。
4)通过插入新参数和动态获得整个文件的方式对硬编码的URL,用户id,用户密码和其他的变量数据进行参数化。
这样脚本中的参数就可以被动态的替换,以此来模拟运行时不同数据的使用。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
$InactivityTimeout 只读离散型安全标记名,配置的操作员自动注销时间已过时,它会被设置为 1。
$InactivityWarning 只读离散型安全标记名,配置的警告操作人员注销即将发生的时间已过时,它的值会被设置为 1。
$ConfigureUsers 只写离散型安全标记名,可用在离散型按钮上,供操作员将 $ConfigureUsers 标记名的值设置为 1,从而显示一个普通的配置用户对话框以便编辑安全用户名列表。 它只能用于安全性类型 "InTouch"。
$Date 只读整型标记名,显示从 1970 年 1 月 1 日起的天数之整数部分。
$DateString 只读内存消息型标记名,以 WIN.INI 文件中设置的相同格式显示日期,例如 4/18/1992。(此日期格式可通过 Windows“控制面板”进行设置)。
$DateTime 只读实型标记名,显示从 1970 年 1月 1 日起的天数之小数部分。
$Day 只读整型标记名,显示当前日期(值可以 1 到 31)。
$Second 只读整型标记名,显示当前的秒数(值可以是 0 到 59)。
$StartDdeConversations 可读/写离散型标记名,用于在特别菜单被禁用时启动未初始化的对话。
$System 只读“报警组”型标记名,用作根报警组。如果未给特定的“报警组”名指定标记名,则缺省条件下它会自动指定给这个根组。 定义的所有“报警组”都是 $System 的后代。
$False 只读离散型标记名,在表达式中返回 FALSE 值。 从早期版本的 InTouch 中迁移应用程序,也使用它替换任何使用过时“系统”标记的地方。
$HistoricalLogging 可读/写离散型标记名,用于监视或控制历史记录功能的启动和停止。 这是整个应用程序的全局命令。
INTOUCH编辑脚本时常用到的系统tagname解释说明
$AccessLevel 只读整型安全标记名,在表达式或脚本中用以控制操作员执行特定功能的能力。
$ApplicationChanged 只读离散型标记名,反映分布式系统中远程应用程序是否发生改变。 每次在服务器节点的 WindowViewer 特别菜单上选择通知客户端命令时,此数值都会递增。
$ObjVer 只读整型标记名,用于显示所选对象中点的垂直像素位置。
$Operator 只读安全消息型标记名,可在表达式或 QuickScript 中用以控制操作人 只读消息型标记名,包含登录时指定的域或机器名。
$OperatorDomainEntered 只写消息型标记名,只要 $PasswordEntered 标记名改变,便尝试将 $*Entered 值用作输入进行登录。
$Year 只读整型标记名,用 4 位数字显示年份。例如 2008。
$ApplicationVersion 只读实型标记名,反映应用程序的当前版本号。 每次发生可以保存或撤消的更改时,此数字都会改变。
$ChangePassword 只写离散型安全标记名,允许操作人员将 $ChangePassword 标记名的值设置为 1,从而给操作员显示一个普通的“改变口令”对话框。
$OperatorEntered 可读写安全性消息型标记名,用于设置操作员的“用户名”。
$OperatorName 采用基于操作系统或 ArchestrA 的身份验证方式时,操作员有效的全名。
$PasswordEntered 只写安全性消息型标记名,用于设置操作员的“口令”。
$Language 可读/写整型标记名,反映当前显示的语言的“语言 ID”值。
$LogicRunning 可读/写离散型标记名,用于监视或控制脚本的运行。
当前正在执行的异步用户自定义函数脚本无法停止。 不过,您可以阻止执行新的脚本。
$Minute 只读整型标记名,显示当前的分钟值(值可以是 0 到 59)。
$Month 只读整型标记名,显示当前的月份(值可以是 1 到 12)。
$Msec 只读整型标记,显示当前的毫秒数(值可以是 0 到 999)。
$NewAlarm 可读写离散型标记名,每当发生新的报警时,它的值便会被设置为 1。
$ObjHor 只读整型标记名,用于显示所选对象中点的水平像素位置。
$Time 只读整型标记名,用毫秒显示自午夜以来的时间。
$TimeString 只读内存消息型标记名,按 Windows 注册表中设置的格式显示时间,如 12:01:59 PM。 (此时间格式可以通过 Windows“控制面板”设置)。
$VerifiedUserName 只读消息型标记名,包含通过验证的用户的全名,或是包含空值。