Flash制作片头动画
FLASH CS3 片头动画

FLASH CS3 片头动画片头是指放在电影前的一场戏,旨在引导观众对以后故事的兴趣,所以片头中的动画效果跳越性强,但是不同画面之间又包含一定的过渡效果。
如图11-12所示,为片头动画的部分效果展示。
由于该动画中的元素较多,为了清晰地编辑片头中的每个元素的动画,这里创建了图层组来管理图层。
图11-12 片头动画效果静物动画制作在该片头动画中,主要包括两个动画场景。
这里以两个场景中的动画为分界,来介绍整个片头动画。
(1)在新建的720×576像素的舞台中绘制黑色镂空矩形后,将素材图片和音频文件导入到【库】面板中,如图11-13所示。
图11-13 将素材导入到【库】(2)绘制【矩形边角半径】为10像素的黑色圆角矩形后,将其转换为图形元件“圆角矩形”,确定场景中的实例属性如图11-14所示。
图11-14 设置元件“圆角矩形”由于要创建元件的补间动画,所以需要将图形元件创建在新建图层中。
而镂空矩形是用来遮盖动画中所有的元素,所以所有元素所在图层必须建立在该图层下方。
(3)在第8帧处插入关键帧后,设置第1帧中实例的属性,并且在两个关键帧之间创建补间动画,如图11-15所示。
图11-15 创建补间动画(4)新建图层“蓝色矩形”,并且在第3帧处插入空白关键帧。
绘制蓝色渐变矩形后,转换为图形元件“蓝色矩形”,并且设置实例属性如图11-15所示。
图11-16 创建蓝色矩形(5)在第9帧插入关键帧后,设置第1帧中的实例属性如图11-17所示,并且在两个关键帧之间创建补间动画。
图11-17 创建补间动画(6)在新建图层“三角”中绘制白色变形三角图形后,按F6插入关键帧,并且向右移动该图形。
使用相同方法创建第3帧中的效果,如图11-18所示。
图11-18 制作逐帧动画(7)创建不同的图形元件“白云1”、“白云2”、“彩虹”与“花纹理”后,新建3个不同图层,并且在第8帧处插入空白关键帧后,创建前三者的补间动画,如图11-19所示。
flash片头动画制作教程
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flash片头动画制作教程Flash片头动画制作教程是指以Flash软件为工具,教授制作者如何制作一部出色的动画片头的教程。
下面将从准备工作、制作步骤和技巧三个方面详细介绍Flash片头动画制作的步骤和注意事项。
首先,进行准备工作。
在开始制作之前,你需要明确自己的动画风格和主题,规划好故事情节和动画的时间长度。
然后,准备好所需的素材,如图片、音乐和声效等。
确保这些素材的格式与Flash软件兼容,并符合你的动画风格需求。
其次,进行制作步骤。
首先,创建一个新项目,并确定你的动画分辨率和帧速率。
接下来,使用Flash软件的画图工具,绘制你需要的图形。
可以利用形状工具、铅笔工具和椭圆工具等绘制出各种形状和线条。
然后,添加颜色、渐变和纹理等效果,以及调整透明度和混合模式等属性,使图形更加生动。
同时,可以使用Flash的图层功能,将不同的元素分层展示,方便后续编辑和动画制作。
再次,进行动画制作。
首先,确定你的动画帧数和关键帧位置,然后在关键帧上加入你的图形和素材。
接下来,使用Flash软件的动画工具,如补间动画、骨骼动画和形状变换等,为你的图形和素材添加动态效果。
可以调整物体的位置、大小、旋转和不透明度等属性,运用补间动画和缓动等方式使动画流畅和自然。
同时,可以添加过渡效果,如淡入淡出、移动和形变等,增加动画的视觉冲击力。
最后,添加音乐和声效,使动画更加生动和有趣。
最后,分享你的作品。
完成动画制作后,可以在Flash软件中预览和调整细节。
确定完稿后,可以导出为常见的动画格式,如SWF、GIF或视频格式等。
然后,可以通过网站、社交媒体或其他途径分享你的作品,展示给他人欣赏。
总结起来,制作一部出色的Flash片头动画需要进行准备工作、制作步骤和技巧三个方面的操作。
只要掌握好这些要点,动画制作的过程将会更加顺利和有成效。
希望以上的教程能够对你有所帮助,制作出一部优秀的Flash片头动画!。
Flash动画概述、影片制作的过程和动画时间的技巧(DOC)
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Flash动画概述、影片制作的过程和动画时间的技巧(DOC)1、动画是将静止的画面变为动态的艺术.实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应.利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片。
应.利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片。
、动画是将静止的画面变为动态的艺术.实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效2、动画与动画设计、动画与动画设计(即原画每一镜头的角色、动作、表情,相当於影片中的演员.所不同的是设计者不是将演员的形体动作直接拍摄到胶片上,而是通过设计者的画笔来塑造各类角色的形象并赋予他们生命、性格和感情。
性格和感情。
即原画)是不同的概念,原画设计是动画影片的基础工作.原画设计的是不同的概念,原画设计是动画影片的基础工作.原画设计的每一镜头的角色、动作、表情,相当於影片中的演员.所不同的是设计者不是将演员的形体动作直接拍摄到胶片上,而是通过设计者的画笔来塑造各类角色的形象并赋予他们生命、3、动画片中的动画一般也称为、动画片中的动画一般也称为中间画的流畅、生动,关键要靠的流畅、生动,关键要靠中间画计者根据原画规定的动作要求以及帧数绘制中间画.原画设计者与动画设计者必须有良好的配合才能顺利1/ 22完成动画片的制作。
的配合才能顺利完成动画片的制作。
中间画.这是指两张原画的中间过程而言的.动画片动作.这是指两张原画的中间过程而言的.动画片动作中间画的完善.一般先由原画设计者绘制出原画,然后动画设的完善.一般先由原画设计者绘制出原画,然后动画设计者根据原画规定的动作要求以及帧数绘制中间画.原画设计者与动画设计者必须有良好 4、动画绘制需要的工具一般有:拷贝箱工作台、定位器、铅笔、橡皮、颜料、曲线尺等.方法是:按原画顺序将前后两张画面套在定位器上,然后再覆盖一张同样规格的动画纸,通过台下拷贝箱的灯光,在两张原画动作之间先画出第一张中间画过台下拷贝箱的灯光,在两张原画动作之间先画出第一张中间画(称为第一动画第一动画与第一张原画叠起来套在定位器上,覆盖另一张空白动画纸画出第二动画.依此方法,绘制出两张原画之间的全部动作。
Flash 8动画制作案例教程图文 (7)
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第7章 使用多媒体素材
(a)原图
(b)颜色阈值为30 (c)颜色阈值为120 (d)颜色阈值为200
图7-6 不同“颜色阀值”的转换效果
第7章 使用多媒体素材
7.1.5 压缩位图 位图、声音、视频等多媒体素材的体积一般都比较大,导出
Flash动画时往往需要对它们进行有效的压缩。 在Flash中有两种压缩位图的方案:JPEG有损压缩和PNG/GIF
第7章 使用多媒体素材
④ 数据流:声音和时间轴同步播放。与事件声音不同,数据 流声音的播放完全取决于它在时间轴中占据的帧数,动画停止, 声音也将停止。制作音乐动画、配乐朗诵等效果常采用数据流声 音。 注意:由于事件声音只是简单地调用库中这个实例所属的声音文 件,因此,即使有100个事件声音,也只需在库中保存一次就行 了。然而,数据流声音的播放受时间轴的控制,数据流声音必须 事先分配到时间轴的各个帧中,如果有100个数据流声音就需要 分配100次,等于是把该声音文件在SWF文件中保存了100遍,会 极大地增加动画文件的体积。因此,最好不要为“数据流”声音 设置“循环”播放方式,也不要“重复”播放多次。
第7章 使用多媒体素材 图7-5 “转换位图为矢量图”对话框
第7章 使用多媒体素材
对话框中各项参数设置如下。 颜色阈值:颜色阈值决定了在由“最小区域”确定的像 素区中两个像素进行颜色比较时,这两个像素的颜色要有多 大的差异才会被认为是两个不同的颜色。阈值越大,会有更 多不同的颜色被认作是相同的颜色,转换成矢量图时色块面 积就越大,颜色数就越少。它的取值范围为1~500。 最小区域:设置一个像素要同其周围多少个像素进行颜 色比较。它的取值范围为1~1000。 曲线拟合:决定矢量图形轮廓的平滑程度。 角阈值:决定是否对尖锐的部分进行平滑处理。
flash30秒动画制作教程

flash30秒动画制作教程Flash是一种常用的动画制作软件,它能够帮助用户制作出精美的30秒动画片段。
下面是一个简洁的Flash 30秒动画制作教程,帮助初学者了解制作过程:第一步:准备工作在使用Flash制作动画之前,我们需要先安装Flash软件并打开一个新的制作页面。
在页面设置中,我们可以选择动画的帧速率,一般设置为24fps或30fps。
之后,我们可以开始进行动画的制作。
第二步:创建角色与背景在开始制作动画之前,我们需要确定动画的主角和背景。
可以使用Flash提供的绘图工具绘制角色和背景,也可以导入其他方式制作好的图像。
将角色和背景分别放置在舞台上合适的位置,并进行调整。
第三步:制作关键帧关键帧是动画中最重要的帧,它们决定了动画的转变和动作。
我们可以通过在时间轴上选择合适的帧,然后选择图层上的角色或背景进行编辑。
例如,我们可以选择一个关键帧,然后将角色的位置稍微移动一下,这样就可以制作一个简单的移动动画。
第四步:添加动作与特效在制作动画过程中,我们还可以通过添加动作和特效来增强动画的表现力。
Flash提供了丰富的动画效果和过渡效果,可以根据需要选择合适的效果进行应用。
例如,我们可以通过Tween 功能制作补间动画,将一个物体从一个位置平滑地过渡到另一个位置。
第五步:制作过渡和转场过渡和转场是动画中非常重要的部分,它们能够让动画片段更加连贯和有层次感。
我们可以使用Flash提供的过渡效果来实现平滑的过渡效果,比如淡入淡出、放大缩小等。
同时,我们也可以在时间轴上添加合适的转场,使得动画的切换更加流畅。
第六步:添加声音和背景音乐动画片段中加入声音和背景音乐能够提升观赏体验。
我们可以在舞台中导入外部音频文件,并通过Flash的音频编辑功能调整音量、循环等参数。
根据动画中的场景和需求,我们可以选择适合的背景音乐,使得动画更加生动有趣。
第七步:预览与导出完成动画制作后,我们可以通过点击Flash软件中的预览按钮来进行预览。
flash动画制作教程(很实用)
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幻灯片1第6章动画制作软件Flash MX●初识Flash●动画制作基础●简单动画制作●高级动画制作●作品的输出幻灯片2一、初识Flash ●用户界面●菜单栏●标准工具栏●控制工具栏●绘图工具栏●浮动面板●时间轴面板●属性面板●工作区(图见下页)(图见下页)幻灯片3时间轴面板幻灯片4属性面板如文字工具的属性面板。
幻灯片5一、初识Flash● 2. 绘图工具●箭头工具、精选工具和套索工具●直线工具和铅笔工具●钢笔工具●椭圆工具和矩形工具●笔刷工具●自由形变工具●渐变工具●墨水瓶工具和颜料桶工具●吸管工具●橡皮擦工具●视图移动工具缩放工具幻灯片6一、初识Flash●⑴箭头工具(Arrow Tool)、精选工具(Subselect Tool)和套索工具(Lasso Tool)。
●他们的主要功能都是选择●箭头工具选取和移动对象、修正对象轮廓、旋转或缩放对象。
●精选工具对曲线、圆形、矩形等图形对象的外形进行编辑调整。
若图形对象是组件,必须先解散。
套索工具使用圈选方式来选取对象,它可以圈出不规则形状。
幻灯片7一、初识Flash●箭头工具用来选择或移动对象●选择对象方法:①单击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内部区域(或轮廓线);●②双击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内部区域和轮廓线(或轮廓线);③拖放鼠标圈出一个矩形,该矩形中的区域被选中。
●选项栏:①自动对齐(Snap to Objects)绘制、移动、旋转或调整的对象将自动对齐;●②平滑处理(Smooth)对直线和形状进行平滑处理;③平直处理(Straighten)对直线和形状进行平直处理。
幻灯片8一、初识Flash●精选工具使用该工具选中对象后,对象将显示出一条带有节点(空心小方块)的蓝色线条。
●套索工具选择不规则区域,或选择位图中不同颜色的区域(必须事先用Modify/BreakApart命令将其打碎)。
●包括:●魔术棒(Magic Wand)可根据颜色选择对象的不规则区域;多边形(Polygon Mode)可选择多边形区域;幻灯片9一、初识Flash●⑵直线工具(Line Tool)和铅笔工具(Pencil Tool)。
2024版Flash8动画制作案例教程
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根据教学内容和目标受众的特点,设计课件 的布局和风格,包括颜色、字体、图像等。
制作课件动画效果
整合教学资源
动态按钮制作
掌握如何使用ActionScript动态创建和管理按钮,实现更加灵活的 交互效果。
25
影片剪辑控制技巧
影片剪辑基本操作
学习如何创建和管理影片剪辑,包括影片剪辑的嵌套、 复制和删除等。
影片剪辑属性控制
通过ActionScript控制影片剪辑的属性,如位置、大 小、旋转和透明度等,实现丰富的动画效果。
编写游戏逻辑和代码
使用Flash8的ActionScript编程 语言,编写游戏的逻辑和代码, 实现游戏的交互和动态效果。
测试和优化
对开发完成的小游戏进行测试和 优化,确保游戏的稳定性和流畅
性。
31
多媒体课件制作案例
分析教学内容和目标
设计课件布局和风格
了解教学内容和目标,确定多媒体课件需要 包含的元素和表现形式。
动画原理
基于视觉暂留现象,通过连续播放 静态图像来模拟动态效果。
动画分类
按制作方式可分为手绘动画、定格 动画、电脑动画等;按表现形式可 分为平面动画和三维动画。
4
Flash8软件简介
01
Flash8是Adobe公司推出的一款专业动画制作软件,广泛应用于网页动画、多 媒体课件、互动游戏等领域。
02
Flash8支持矢量图和位图处理,提供了丰富的绘图和编辑工具,可轻松创建高质 量的动画作品。
2024/1/30
17
04
基本动画制作技术剖析
Chapter
2024/1/30
18
逐帧动画制作实例
2024/1/30
逐帧动画原理
Flash动画片头制作

Flash动画片头制作Flash动画片头是指在影片开头展现的一段动画。
它能够让你的影片更加生动活泼,也能够为你的影片增添一份专业感。
而在制作这样的动画片头时,使用Flash便是最为常用和最为便捷的途径之一。
以下便是关于Flash动画片头制作的完整指南。
一、准备工作在开始制作你的动画片头之前,你应该先着手准备好一些必备元素。
这些包括:1.文字素材:在动画片头的设计中,文字素材是十分重要的一环。
你需要考虑你的动画片头中需要出现哪些文字,它们的字体和颜色等等。
2.音效元素:在铺设声音部分时,你需要收集一些合适的音效,它们能够产生引人入胜的效果,让观众对你的影片产生浓厚的兴趣。
3.视觉素材:你需要选择一些图像素材,它们视觉效果精美,可以为你的动画片头增色不少。
二、开始设计动画片头1.新建Flash文档:在开始制作动画片头之前,你需要新建一个Flash文档。
这个文档的设置应该根据你的目标平台而定,常见的设置包括:大小、帧速率、颜色模式等。
2.新建图层:在Flash文档中,你可以新建多个图层,方便你组织你的素材、加入音效和动画。
3.导入素材:在Flash文档中,你可以导入你前期准备好的文字、图像和音效素材。
你可以通过拖拽方式将它们放置到你的文档中。
4.排版设计:在完成素材导入之后,你需要将它们组织好,进行排版设计。
你可以通过选择合适的颜色、字体以及标点符号等方式让你的文本更具有美感和专业感。
5.添加动画效果:在完成排版设计后,你需要开始添加动画效果。
通过在时间轴上设置关键帧,并添加你所需要的动作效果,例如位移、缩放和旋转等,你就可以让你的动画产生生动感效果。
三、输出动画片头1.输出SWF文件:在制作完成之后,你需要将你的动画片头输出为SWF文件。
在Flash中,你可以选择菜单“文件”-“发布设置”,进行输出设置。
2.嵌入代码:在将你的动画片头投放到你的影片中时,你需要嵌入一段代码,它能够让你的动画文件和你的影片文件进行传递和交互。
如何用flash制作mv
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如何用flash制作mv
第一步:准备MV素材
第二步:创建新的Flash文档
在打开Flash软件后,选择“新建”创建一个新的Flash文档。
在“新建文档”对话框中,选择“ActionScript 3.0”作为文件类型,并设置适当的舞台尺寸和帧率。
第三步:导入素材
点击导入按钮,将已准备好的视频和音频素材导入到Flash文档中。
导入的音频和视频素材将被自动放置在资产面板中。
第四步:创建动画
在时间轴中,创建一个新的图层用于动画。
选择你想要添加动画效果的位置,并在该帧上选择复制图层。
使用画笔工具和形状工具等工具创建所需的图形元素,并使用动画属性面板设置动画效果。
第五步:添加音频
在资产面板中,拖拽导入的音频文件到时间轴的音轨图层中。
你可以根据需要在时间轴上剪辑和调整音频。
第六步:设置转场效果
为了让MV更具艺术感和流畅性,你可以在时间轴上添加转场效果。
通过透明度、位置和缩放等属性的调整,实现平滑的转场效果。
第七步:添加字幕和特效
如果你想在MV中添加字幕或特效,可以创建一个新的图层并使用文本工具添加字幕,或者使用其他Flash特效插件添加想要的特效。
第八步:导出MV
总结
使用Adobe Flash制作MV可能需要一些时间和专业技能的学习,但它可以给你带来无限的创造力和表达方式。
以上是使用Flash制作MV的基本步骤,希望能够帮助到你。
如果你想更进一步学习和掌握Flash制作MV的技巧,可以通过在线教程、视频教学或参考书籍等途径来进一步提升你的技能水平。
flash简单动画制作教程

flash简单动画制作教程Flash是一款经典的动画制作软件,其所具备的强大功能使其成为许多动画师和设计师的首选工具。
本文将介绍如何使用Flash制作简单的动画,希望能帮助读者入门。
第一步是启动Flash软件并创建一个新项目。
在主界面上选择“新建”或使用快捷键“Ctrl + N”。
然后选择动画的尺寸和帧速率,以及其他项目设置。
接下来,您需要选择一个场景。
在Flash中,您可以通过使用图层来布置场景中的元素。
每个图层都可以用来放置不同的元素,例如背景、角色和特效。
您可以通过单击底部的“新建图层”按钮或使用快捷键“Ctrl + Shift + N”来创建新图层。
接下来,您可以开始绘制或导入动画的元素。
Flash提供了丰富的绘图和绘画工具,您可以使用它们来创建各种形状和图案。
或者,您可以通过导入图像或矢量文件来添加现有的元素。
一旦您的元素准备好,您可以使用Flash的关键帧和补间动画工具来创建动画效果。
关键帧是决定动画中元素位置、大小和旋转的重要帧。
在Flash中,您可以设置不同的关键帧并在它们之间创建补间动画,以使元素平滑地运动。
另一个重要的功能是使用图层和图层蒙版来创建复杂的动画效果。
图层蒙版可以用于隐藏或显示图层上的特定部分,以创建透明度和渐变效果。
您可以通过单击图层上的小眼睛图标来切换图层可见性。
在完成动画的制作后,您可以使用Flash提供的导出功能将其保存为不同的文件格式,例如SWF或视频文件。
您还可以选择将动画导出到不同的平台,例如Web或移动设备。
在制作动画时,记得经常保存您的工作。
Flash有一个自动保存功能,但最好还是手动保存以防止意外丢失。
最后,如果您在使用Flash时遇到任何问题,不要害羞,可以通过查阅Flash的帮助文档或在在线论坛上咨询其他用户。
还有很多教程和视频教程可供参考,以帮助您更深入地了解Flash的功能和技巧。
总结一下,使用Flash制作简单动画可以通过创建新项目,布置场景、绘制或导入元素、设置关键帧和补间动画、使用图层和图层蒙版以及导出动画来完成。
flash动画制作教程

举例:升降旗
• “窗口”—“动作”即可打开“动作”面板(也 可按F9 键)。 单击“+”号可以添加动作。 • 动作可以添加到按钮和帧(关键帧)上,利用动作可 以创建交互式动画。 • 最后测试影片
运动补间帧:用底色为浅蓝色 的箭头符号表示,代表这个区 域存在运动补间动画。 形状补间帧:用底色为浅绿色 的箭头符号表示,代表这个区 域存在形状补间动画。
一、逐帧动画
• 逐帧动画:通过更改连续帧,可以在Flash 中文档中创建动画。
效果:对象的移动,增加/减少对象的大 小,旋转,更改颜色,淡入淡入,更 改对象形状的效果。
实例1:光影效果 实例2:透视文字(利用遮罩层实现) 实例3:文字依次显示
第六节 给动画添加声音和动作
Flash中的声音类型: 事件声音(event sounds) 事件声音必须完全下载之后 才能开始播放并且连续播放直到有明确的停止命令, 因此比较适合制作很短的声响。 流声音(stream sounds)。 流声音可以边下载边播放, 则只需下载开始几帧的数据就可以开始播放, 而且声 音的播放和时间轴是同步的,适合用于网络中,制作 很长的背景音乐中,用户无需等待太长时间。
创建动画的基本方法
Flash动画的类型
1、逐帧动画(帧-帧动画) 运动渐变(动画补间)
2、补间动画(过渡动画)
形状渐变(形状补间)
几种动画制作技术
• 逐帧动画 • 运动补间动画 • 形状补间动画
• 逐帧动画:在逐帧动画中需要在每 一帧都生成图像 • 补间动画:只需要生成开始和结束 的帧即可。
flash动画制作完整入门教程(新手必备)
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flash动画制作完整入门教程(新手必备)目录Flash基础(一)动画制作一、界面介绍二、绘制对象三、缩放对象四、调整对象五、辅助选项六、输入和修改文字七、编辑文字八、显示和隐藏时间轴九、显示和播放帧十、编辑帧十一、图层操作十二、图层遮罩十三、符号和组件十四、线性动画十五、缩放动画十六、色彩动画十七、引导线动画十八、按钮组件十九、帧动作和按钮动作二十、添加声音二十一、总结启动Flash单击“开始”|“程序”,在程序菜单中找到Flash或者Macromedia菜单选择Flash项。
启动Flash后会出现一个窗口,动画制作就在这个窗口中,下面我们来看一下。
1.标题栏窗口的上面是蓝色的标题栏,当前影片自动给了一个名称[影片1],在“保存”文件时要改为一个有意义的文件名称。
菜单是一组命令,我们操作计算机,就是向计算机提供指令,其中“文件”菜单(注:本书中所有带双引号文字都是命令选项)要求记住“打开”、“保存”、“另存为”、“导入”几项,文件菜单中的命令都跟文件操作有关。
“插入”菜单中要记住“新建组件”和“转换成组件”两个命令。
“修改”菜单的“群组”和“分解组件”命令。
“窗口”菜单中的“面板”命令。
3.工具栏工具栏中放的是常用的菜单命令,而且是用图标来表示的,便于形象记忆。
4.工具箱工具箱里面有许多的绘图和修改工具,要求记住黑“箭头”工具,它是用于选择图形的,“A”是文本工具,用于文字输入,里面还有两个瓶子,要区分开,左边的“墨水瓶”工具是用来给图形的外边框涂色的,一般铅笔和钢笔用它选颜色,右边的“油漆桶”工具用来给图形的内部填充色,一般给圆形、矩形内部和刷子喷色。
5.时间轴面板时间轴面板分成了两块,左边是图层面板,自动有一个黑色的“图层1”,黑色上面有三个按钮:一个眼睛一个小锁和一个方框,图层面板用来控制图层的添加、删除、选中等等。
这右边是时间轴,上面有许多的小格子,每个格子代表一帧,整数的帧上有数字序号,而且颜色也深一些,一帧可以放一幅图片,动画就是由许许多多帧组成的。
Flash动画制作教程

Flash动画制作教程一、Flash介绍Flash是Macromedia公司的一个的网页交互动画制作工具。
在Flash里我们把做成的动画文件称为电影,实际上Flash中的许多名词都与电影有关,包括帧、舞台和场景等。
电影(包括动画电影)放映时都是一帧一帧连续播放的,通常每秒24帧。
由于视觉暂留的原因,我们看到的电影就是连续有动作的。
Flash与电影一样,也是要制成连续动作的图像,再输出播放就形成了电影。
输出的电影可以使用Flash专有的电影格式,也可以输出成其它图片格式,比如Gif动画。
舞台Stage舞台是编辑电影的窗口,也就是文件窗口,你可以在里面作图或编辑图像,也可以测试播放电影。
时间轴TimelineFlash将时间分割成许多同样的小块,每一块表示一帧。
时间轴上的每一小格就表示一帧,帧由左向右按顺序播放就形成了动画电影。
时间轴是安排并控制帧的排列及将复杂动作组合起来的窗口。
时间轴上最主要的部分是帧、层和播放指针。
帧Frame帧是时间轴上的一个小格,是舞台内容的中的一个片断。
关键帧Key Frame在电影制作中,通常是要制作许多不同的片断,然后将片断连接到一起才能制成电影。
对于摄影或制作的人来说,每一个片断的开头和结尾都要做上一个标记,这样在看到标记时就知道这一段内容是什么。
在Flash里,把有标记的帧称为关键帧,它的作用与上面是一样的。
除此之外,关键帧还可以让Flash识别动作开始和结尾的状态。
比如在制作一个动作时,我们将一个开始动作状态和一个结束动作状态分别用关键帧表示,再告诉Flash动作的方式,Flash 就可以做成一个连续动作的动画。
对每一个关键帧可以设定特殊的动作,包括物体移动、变形或做透明变化。
如果接下来播放新的动作,我们就再使用新的关键帧做标记,就象做动作的切换一样。
当然新的动作也可以用场景的方式做切换。
场景Scene电影需要很多场景,并且每个场景的人物、时间和布景可能都是不同的。
flash的动画制作
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3.6 动画制作原理及其制作过程3.6.1动画原理动画的产生源于两个现象,一个是被称为“视觉驻留”的生物学现象,另一个是被称为“相似”的心理学现象。
人眼看到物体后,这些物体的形象将驻留在视网膜上一段时间,使人的大脑完成概念上的感知行为。
当一连串的图像变化非常细微而且迅速时,看起来它们似乎混合在了一起,从而构成一种运动的视觉现象。
1.动画的视觉原理动画的发明早于电影。
从1820年英国人发明的第一个动画装置,到本世纪30年代Walt Disney电影制片厂生产的著名的米老鼠和唐老鸭,动画技术从幼稚走向了成熟。
成功的动画形象可以深深地吸引广大观众。
卡通(cartoon)的意思就是漫画和夸张,动画采用夸张拟人的手法将一个个可爱的卡通形象搬上银幕,因而动画片也称为卡通片。
当我们观看电影、电视或动画片时,画面中的人物和场景是连续、流畅和自然的。
但当我们仔细观看一段电影或动画胶片时,看到的画面却一点也不连续。
只有以一定的速率把胶片投影到银幕上才能有运动的视觉效果,这种现象是由视觉残留造成的。
动画和电影利用的正是人眼这一视觉残留特性。
实验证明,如果动画或电影的画面刷新率为每秒24帧左右,也即每秒放映24幅画面,则人眼看到的是连续的画面效果。
但是,每秒24帧的刷新率仍会使人眼感到画面的闪烁,要消除闪烁感画面刷新率还要提高一倍。
因此,胶片上的电影通常以24fps的速率拍摄,播放时则使用一种加倍投影巧,对每帧图像照射两次,从而使电影画面的刷新率实际上是每秒48次。
这样就能有效地消除闪烁,同时又节省了一半的胶片。
在某些放映机上,影片移动到下一帧之前每一帧都要被显示3次,因此每秒实际显示72次图像,这样图像的视觉连续感就会更强、更细腻。
电视信号每秒钟产生30帧图像,正是由于图像之间这种快速的交替才使得所有图像构成连贯顺畅的运动。
2.动画的分类虽然动画的分类至今还没有一个被公认的唯一标准。
但人们还是从不同的角度给出了一些分类方法,下面介绍三种常用的分类方法。
FLASH怎么制作引导动画

FLASH怎么制作引导动画步骤一:创建新的FLASH文件首先,打开FLASH软件,点击“文件”菜单,选择“新建”来创建一个新的FLASH文件。
在弹出的新建文件对话框中,选择“动画”或“互动内容”类别,在“打开”选项卡中选择“空白文档”。
步骤二:设置舞台和场景在FLASH中,舞台是动画的主要画布,场景则是舞台中的不同部分。
点击舞台底部的“场景”区域,可以添加和管理不同的场景。
可以通过点击“添加场景”按钮来添加新的场景。
步骤三:设计动画帧选中“场景1”,在舞台上点击鼠标右键,选择“插入帧”来添加新的帧。
然后,在舞台上绘制或导入所需的图形和图像。
可以使用FLASH提供的绘图工具、形状工具、文本工具等来设计动画。
步骤四:设置动画效果点击舞台上的第一帧,并在时间轴中选择“帧”选项卡,可以设置动画和过渡效果。
可以设置帧的显示时间、缓动效果等,以实现所需的效果。
步骤五:插入图形、动画和音频可以使用FLASH提供的插入功能,将图形、动画、音频和视频等内容插入到动画中。
可以通过点击菜单中的“插入”选项,选择需要插入的内容类型,然后按照提示进行操作。
步骤六:添加交互功能引导动画可以包含交互功能,例如按钮和链接等。
在FLASH中,可以使用动作脚本来控制交互功能。
点击场景中的元素,然后在属性面板中选择“动作”选项卡,可以设置该元素的交互功能。
步骤七:导出和发布动画完成动画的设计后,可以点击菜单中的“文件”选项,选择“导出”或“发布”来导出和发布动画。
可以选择导出为.swf文件、HTML文件、视频文件等。
根据需要选择合适的导出选项,并按照提示进行操作。
总结:使用FLASH制作引导动画需要先创建新的FLASH文件,然后设计动画帧、设置动画效果,插入图形、动画和音频,添加交互功能,最后导出和发布动画。
通过这些步骤,可以根据需求制作出各种引导动画。
希望这篇文章能帮助到你!。
Flash动画制作教学教案
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方法、时间等
教 案 纸
教 学 内 容 和 过 程
“选项”区域显示所选工具的设置属性,它随着所选工具的变化而变 化。当选择某种工具后,在“选项”区域中将出现相应设置的选项,这些 选项会影响工具的填色或编辑操作 1.3.2 时间轴 Flash 动画的播放是由时间轴来控制的,时间轴左边为“层”区,右边 由播放指针、帧、时间轴标尺及状态栏组成。时间轴用于组织和控制文 档内容在一定时间内播放的层数。“层”区用于对动画中的各图层进行控 制和操作,当创建一个新的 Flash 文档后,它就会自动创建一个层。用户 可以根据需要添加其他层,用于在文档中组织图形、动画和其他元素。 1.3.3 场景与舞台 场景是指 Flash 工作界面的中间部分, 即整个白色和灰色的区域, 它 是进行矢量图形的绘制和展示的工作区域。在场景中的白色区域部分又 称“舞台”,在播放时将只显示舞台中的内容。关于场景的具体应用将在 第 6 章中详细讲解。 1.3.4 常用面板 面板中最常用的有“属性”面板和“动作”面板,下面简要介绍它们的 功能。 1.“属性”面板 启动 Flash CS4 后,在工作界面中可看到默认的“属性”面板。 在默认的“属性”面板中显示了文档的名称、大小、背景色和帧频等 信息。在该“属性”面板中单击 按钮,将打开“文档属性”对话
方法、时间等
在“新建文档”对话框中单击“模板”标签,在其中选择相应的模板文 档,这里选择“测验”下的“测验_样式 1”,再单击 按钮即可新建
一个基于模板的 Flash 文档。 1.4.2 保存 Flash 文档 编辑完 Flash 文档后,应将其保存起来,便于以后使用。保存时只需 选择“文件/保存”命令或按 Ctrl+S 键即可。如果用户之前并未保存过此文 档,那么将打开“另存为”对话框,选择保存的位置,为文档命名并选择 保存类型后,单击 按钮即可。
Flash CS3 入门 绘制片头动画元素——海盗船
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Flash CS3 入门绘制片头动画元素——海盗船本练习为绘制片头动画元素——海盗船。
主要运用【矩形工具】、【椭圆工具】、【线条工具】以及【选择工具】等。
本练习终点在于如何使用【矩形工具】结合【选择工具】绘制图形。
通过学习本练习,,希望用户能够熟练掌握本练习所运用到的各项绘图工具以及命令。
练习要点●矩形工具●椭圆工具●线条工具●钢笔工具●选择工具练习过程(1)新建一个Flash文档,按下Ctrl+F3快捷键,打开【属性】面板,单击【文档属性】按钮,在弹出的对话框中设置文档大小为800×600像素,并设置背景颜色,如图18-1所示。
图18-1 新建Flash文档(2)在工具箱中单击【对象绘制】按钮,启用该功能。
然后使用【矩形工具】在舞台上绘制一个矩形,并在【颜色】面板中设置填充颜色。
选择【选择工具】工具,将鼠标放置在矩形图形边缘上,按下Ctrl键同时单击鼠标并拖动,添加节点,如图18-2所示。
图18-2 绘制矩形图形并调整(3)将鼠标放置在图形两个节点之间,当鼠标显示为图标时,单击并拖动鼠标,创建曲线,如图18-3所示。
用户还可以使用【删除锚点工具】和【转换锚点工具】对其进行细微的调整。
图18-3 调整图形(4)使用【矩形工具】绘制出图18-4所示的图形。
然后按下Shift+F9快捷键,打开【颜色】面板,在【类型】下拉列表中选择【线性】选项,并在该面板下方的渐变条上单击添加色标,设置色标的颜色以及位置。
最后,使用【渐变变形工具】调整填充后的图形。
图18-4 使用颜色面板(5)使用【矩形工具】结合【选择工具】绘制出图18-5所示的图形。
打开【颜色】面板,在【类型】下拉列表中选择【放射状】选项,并设置该面板下方渐变条色标的颜色。
然后使用【渐变变形工具】对填充后的图形进行调整。
图18-5 绘制图形(6)使用【椭圆工具】绘制一个椭圆图形,并使用【选择工具】在椭圆图形上方居中边缘位置添加一个节点。
Flash CS3 入门 绘制片头动画元素——场景

Flash CS3 入门绘制片头动画元素——场景本练习为绘制片头动画元素——场景制作。
主要运用【矩形图形】、【椭圆工具】结合【选择工具】绘制出各个图形元素,然后通过【颜色】面板,为各个图形元素进行颜色填充,并使用其他工具对其进行调整,最终完成绘制。
通过学习本练习,希望用户能够熟练掌握练习中所运用到的各项绘图工具以及命令练习要点●矩形工具●椭圆工具●选择工具●使用颜色面板●复制图形练习过程(1)在Flash中新建文档,在【属性】面板中设置文档大小为800×600像素。
然后在工具箱中单击【对象绘制】按钮,启用该功能。
使用【矩形工具】在舞台上绘制一个矩形图形。
按下Shift+F9快捷键,打开【颜色】面板,在【类型】下拉列表中选择【纯色】选项,如图19-1所示。
图19-1 新建文档(2)继续使用【矩形工具】在舞台上绘制一个矩形图形,并使用【选择工具】调整矩形图形上方边缘呈弧线显示。
打开【颜色】面板,在【类型】下拉列表中选择【放射状】选项,并在下方渐变条上双击鼠标,添加色标调整其颜色和位置,绘制出大海图形,如图19-2所示。
图19-2 使用颜色面板在【颜色】面板【类型】下拉列表中选择选项后,需要运用【渐变变形工具】对填充后的图形进行调整,以达到最佳效果。
(3)选择【矩形工具】在弧线上方绘制一个矩形图形,并使用【选择工具】对齐进行调整,使其呈弧线显示。
然后,使用【钢笔工具】绘制出海平线上的云彩,如图19-3所示。
图19-3 绘制图形(4)选择大海图形,执行【编辑】|【直接复制】命令(快捷键Ctrl+D),复制该图形。
然后,打开【颜色】面板,在【类型】下拉列表中选择【放射状】选项,并设置色标的颜色以及Alpha参数,如图19-4所示。
图19-4 复制图形并调整(5)继续复制大海图形,打开【颜色】面板,在【类型】下拉列表中选择【放射状】选项。
然后,选择该面板下方渐变条上面的色标,设置颜色以及Alpha参数,制作出天空的光线照射效果,如图19-5所示。
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学习使人进步
Flash制作片头动画:碧海蓝天海鸥飞
2007-1-18 17:18:00文/策马扬鞭出处:中国教程网
制作步骤
在Flash中新建文件,820*400像素,背景色为白色。
按CTRL+F8建立影片剪辑,名称为“浪”。
按F6建立一个关键帧,把边框颜色设置为不填充,里面填充色为蓝色。
选择矩形工具画一个方形,把其Alphe调至25%,现在我们对这片浪进行修改,选择钢笔工具在浪的边缘加节点,调整浪表面的起伏不平,效果如图1。
在20帧的位置按下F6建立一个关键帧,然后我们修改关键帧浪的形状,调整它的高低起伏,让它成为另一种形状,如图2:在40帧的位置点按F6建立关键帧,同样改变浪的形状,因为浪的变化是很丰富的,在60帧的位置按住ALT键,复制第一帧到此帧,这样浪的效果是连贯性的了。
把浪变化的几个形状建立出来之后,我们让它产生变化的起伏效果。
在第1帧和第20
帧之间建立补间。
在属性栏中找到补间选择形状,第20帧到第40到第60帧也同样如此。
如图3。
按ENTER键演示一下浪的轻柔的舞动。
在文件名为“浪”的剪辑中建立一个新的图层,复制或者按照刚才的步骤重新建立一个新的海浪图层来表达层次。
两个图层还不够,再建立三个这样的图层,把浪的形状做出相应的变化,如图4。
做好人力资源,企业无忧
再按CTRL+F8建立影片剪辑,名称为“浪2”,建立关键帧,把刚才做好的浪,放到浪2中,再在此剪辑中建立图层,建关键帧,同样把浪放入,把图层2放到图层1的稍下方,并打开属性栏设置颜色:如图5。