《三维动画设计与制作》整体设计
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四、课程内容的选取和组织安排
1. 三维动画 渲染中的材
质与灯光
2. 三维动画 渲染中的渲染
器设置
7. 三维动画 短片渲染创
作
6. 三维动画 后期合成
教学模块
5. 三维动画渲 染中的场景渲
染
3. 三维动画 渲染中的角
色渲染
4. 三维动画 渲染中的道
具渲染
课堂案例角色渲染
课堂案例道具渲染
课堂案例场景渲染
一、课程定位与目标
社会能力目标:
(1)能遵守社会公德和职业道德,行为习惯符合社会规范 和礼仪要求; (2)能正确自我定位,爱岗敬业、踏实工作、认真负责, 按照项目要求按时完成所承担的工作任务; (3)能够自我调节,正确对待工作和生活中的成绩和挫折, 及时总结和反思,不断提高; (4)能以团队合作的方式开展工作,并具备一定的组织与 协调能力。
一、课程定位与目标
方法能力目标:
(1)培养和训练学生的实际工作能力,在实际工作中能够独立完成三维模型与 三维动画的设计与制作,并能够与其它相关课程融会贯通; (2)通过项目实践,使学生具有学习、理解问题以及创造性思维的基本素质。 具有交往、沟通以及团队协作方面的基本素质; (3)能够利用资料查询、考察调研等方法,利用互联网等技术手段进行信息的 收集、整理并能正确分析、归纳、使用相关的技术资讯; (4)能在工作中发现问题、分析问题,并能综合运用专业知识和技能提出对策; (5)能根据工作岗位和个人发展需要,自主确定学习目标和计划,灵活运用各 种有效的学习方法进行自我学习和提高。
教学过程的实施
六、考核评价方案设计
过程考核40%
试卷考核20% 期末作品考核40%
学习态度、出勤情 况(5%)+课堂发
言、讨论情况 (10%)+ 课堂作
业(25%)
对于课堂理论 知识的掌握
期末短片作品
学生作品欣赏
学生作品欣赏
学生作品欣赏
学生作品欣赏Biblioteka 五、教学模式及教学方法手段
在教学中,采用项目驱动的教学组织模式, 用学与做相结合的实践教学方法,在教学过程中 可以以小组为单位,模拟具体工作环境,给各个 小组分配项目任务,并要求小组内部进行分工与 合作,学生尝试扮演不同岗位角色,组内人员协 同制作创意动画短片,从而更大程度的调动学生 学习创作积极性。
一、课程定位与目标
专业能力目标:
(1)能够熟悉并熟练使用3D max中的材质工具设置场景中 物体的材质效果; (2)能够熟练使用3D max中的灯光工具为场景照明,并能 够根据剧本要求营造场景气氛; (3)熟悉3D max软件中的渲染器种类和应用方法,并能够 根据场景需要进行相应的渲染器设置; (4)了解动画渲染中角色渲染、场景渲染和道具渲染的不 同法则,并能够进行独立渲染创作; (5) 根据所学知识进行动画成品输出渲染,进行综合创作;
前导 课程 及后 续课 程
后续课程
《动画短片制作》、 《后期特效制作》、 《影片合成》
三、学生基础和智能特点分析
学生在学习本门课程之前应该具备相 应的美术造型和色彩基础,并懂得基本动 画运动规律。艺术类学生形象思维活跃, 动手能力强,对理论知识的学习缺少兴趣 和主动学习的态度。学生平时注意对动画 制作理论知识的积累,从而更好的应用到 实践中,教师注意对学生的艺术素质基础 培养。
三维动画设计与制作
三维动画设计与制作
课程定位与目标
课程定位与目标 课程设计的理念与思路
学生基础和智能特点分析
教学关键
课程内容的选取和组织安排 教学模式及教学方法和手段
考核评价方案设计
一、课程定位与目标
课程定位:
根据学院的办学定位和培养目标,结合《三维动画设计 与制作》的课程性质,本课程定位为动漫专业的专业核心课 程,开设在大三上学年。本课程作为3Ds max软件学习的第 三个阶段,是希望通过三维动画技术的学习,使学生了解三 维动画场景及人物渲染的基本知识,培养学生三维动画设计 的操作技能,并通过具体贴近企业的项目设计使学生具备较 强的动画设计制作能力和画面表现能力。为学生发展各专业 化方向的职业能力奠定基础。
二、课程的设计理念和与思路
人才培养目标
艺术类学生现状
课程需要
本门课将本着“在学中做,在做中 学”的教学理念,让学生在实际操作的 过程中发现问题并能够解决问题,最终
提高学生的动画制作水平。
二、课程的设计理念和与思路
前导课程
《素描》、《动画 速写》、《色彩》、 《图像处理》、 《运动规律》、 《三维动画基础》、 《角色设计》、 《动画剧本创作》、 《分镜头脚本创作》