【VIP专享】罗马全面战争游戏修改教学
罗马全面战争修改方法
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首先,你找到descr_stra t文本,首页有如下的字样。
; Cu stomcampa ign s cript gene rated by R omans Camp aignMap E ditor cam paign imp erial_camp aignplaya bleroman s_jul iir omans_brut iir omans_scip iien dunl ockab lee gyptsele ucidcart hagepart hiagaulsger mansbrit onsgreek_citi esen dnon playa bleroman s_sen atemaced onp ontusarm eniadaci anu midiascy thiaspai nth raceslav eendst art_d ate -270 s ummerend_date14 su mmerbrig and_s pawn_value 10p irate_spaw n_val ue 28改为; Cus tom c ampai gn sc riptgener atedby Ro mansCampa ign M ap Ed itorcamp aign impe rial_campa ignp layab ler omans_juli iro mans_bruti iro mans_scipi iro mans_senat ema cedonpon tusarmen iad acianumi diascyth ias painegyp tse leuci dca rthag epa rthiagau lsg erman sbr itonsgre ek_ci tiesendu nlock ableendn onpla yablethr aceslaveendsta rt_da te -270 su mmerend_d ate 14 sum merbriga nd_sp awn_v alue10pi rate_spawn_valu e 28就行了。
罗马全面战争修改方法
![罗马全面战争修改方法](https://img.taocdn.com/s3/m/c7c36a5f1fd9ad51f01dc281e53a580217fc507f.png)
罗马全面战争修改方法游戏修改:1初始资金修改:在游戏目录的DATA\\world\\maps\\campaign\\imperial_campaign\\descr_stra t.txt文件里查找 denari(用ctrl + f 查找),denari后面的数字是就是初始资金了。
随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。
看denari上面的英文faction(派系)。
为了方便我现在出个派系中英文对照:romans_julii (罗马-朱利叶斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高卢) seleucid (塞琉西)romans_brutii (罗马-布鲁图)parthia (帕提亚)germans (日耳曼) britons (大不列颠) thrace (色雷斯)romans_scipii (罗马-西庀阿)greek_cities (希腊城邦联盟)macedon (马其顿) scythia (塞西亚) spain (西班牙)romans_senate (罗马-元老院)pontus (本都)armenia (亚美尼亚) dacia (达西亚) numidia (努米底亚)slave (奴隶或叛军)2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1",将“construction 3”全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9就差不多了。
替换完保存就OK了,简单吧3:1回合征兵:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit 文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。
罗马全面战争之蛮族入侵修改
![罗马全面战争之蛮族入侵修改](https://img.taocdn.com/s3/m/29d86bc5aa00b52acfc7ca1f.png)
等级:轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。
5、voice_type Heavy_1
兵种使用的声音文件
6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
士兵模式 依次为:
25、ownership carthage
哪个国家可以使用此单位
2 神庙修改
在游戏安装目录下的Data目录下的export_descr_buildings文件里,有专门用于修改神庙设置的,修改属于你想玩的势力的神庙后,
你就不用担心什么暴乱呀,部队等级呀,一造出来就是金盔金剑,人命在没有吃的没有喝的,也没下水道的情况下,也是乐呵呵的,
formation 7, 11, 13,16, 1, square
stat_health 1, 15
stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
mount elephant african cataphract
mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
15、stat_sec_attr area, launching, ap
【参考借鉴】罗马全面战争秘籍大全.doc
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我来教你改游戏。
1初始资金修改:在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.tRt 文件里查找denari(用ctrl+f查找),denari后面的数字是就是初始资金了。
随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。
看denari上面的英文faction(派系)。
为了方便我现在出个派系中英文对照:romans_julii(罗马-朱利叶斯)egRpt(埃及)carthage(迦太基)gauls(高卢)seleucid(塞琉西)romans_brutii(罗马-布鲁图)parthia(帕提亚)germans(日耳曼)britons(大不列颠)thrace(色雷斯)romans_scipii(罗马-西庀阿)greek_cities(希腊城邦联盟)macedon(马其顿)scRthia(塞西亚)spain(西班牙)romans_senate(罗马-元老院)pontus(本都)armenia(亚美尼亚)dacia(达西亚)numidia(努米底亚)slave(奴隶或叛军)2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开eRport_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction2”全部替换成“construction1",将“construction3”全部替换成“construction1",依此类推,一般到construction9就差不多了。
替换完保存就OK 了,简单吧3:1回合征兵:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开eRport_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost2”全部替换成“s tat_cost1”,将“stat_cost3”全部替换成“stat_cost1”,依此类推,一般到stat_cost5就差不多了。
罗马全面战争游戏攻略之神庙修改及功能一览
![罗马全面战争游戏攻略之神庙修改及功能一览](https://img.taocdn.com/s3/m/4dbea102bd64783e09122b42.png)
一级增加人民快乐度5%增加贸易货物
二级增加人民快乐度10%增加贸易货物
红罗地理位置优越,政治优势十分明显,加上高卢人根本就不是罗马的对手,因此红罗能够教快地向外扩张,夺取政治优势,从元老院手中获得能够解决初期财政困难的资金。
2、神庙修改
在游戏安装目录下的Data目录下的export_descr_buildings文件里,有专门用于修改神庙设置的,修改属于你想玩的势力的神庙后,就不用担心什么暴乱呀,部队等级呀,一造出来就是金盔金剑,人民在没吃没喝,也没下水道的情况下,也是乐呵呵的,城里一个兵也不放,也安静的象群乖巧的绵羊。
全神庙功能一览
Rome Julii Family
Ceres神庙系列(ceres是谷类女神)
一级(shrine)增加人民快乐度5%增加人口增长速度0.5%
二级(Temple)增加人民快乐度10%增加人口增长速度1%
三级(Large Temple)增加人民快乐度15%增加人口增长速度1.5%
四级(Awesome Temple)增加人民快乐度20%增加人口增长速度2%
population_loyalty_bonus bonus 100加忠诚
happiness_bonus bonus 100加快乐
population_growth_bonus bonus 10加人口增长
population_health_bonus bonus 100加健康
law_bonus bonus 100加法律
三级增加人民快乐度15%增加从这里训练的军队的远程武器等级+3
四级增加人民快乐度20%增加从这里训练的军队的远程武器等级+4
五级增加人民快乐度25%增加从这里训练的军队的远程武器等级+5增加法律10%改善农田和食物+2
罗马2全面战争修改编队单位上线的方法
![罗马2全面战争修改编队单位上线的方法](https://img.taocdn.com/s3/m/76c40b72011ca300a7c39015.png)
罗马2全⾯战争修改编队单位上线的⽅法 罗马2全⾯战争⾥⾯的编队都是由⼈数限制的,不过玩家可以通过存档修改器来改变上限⼈数,但是如果数值太⼤容易产⽣b u g或者造成极其卡顿,所以修改的时候最好量⼒⽽⾏。
修改编队单位上线的⽅法 1.⾸先,你需要⼀个存档,任何存档都可以 2.然后,你需要下载⼀个存档编辑器 3.解压后使⽤⾥边的编辑器,打开你的存档⽂件 位置在C:>U s e r s>⽤户名>A p p D a t a>R o a m i n g>T h e C r e a t i v eA s s e m b l y>R o m e2>s a v e_g a m e s 其中A p p D a t a是个隐藏⽂件夹,⼿动输⼊地址或者显⽰隐藏⽂件才能进去 4.打开你的存档⽂件,在⾥边的C a m p a i g n_S a v e_G a m e>C o m p r e s s e d_D a t a>C a m p a i g n_E n v>C a m p a i g n_M o d e 页⾯ 可以看到右边有两个20,⼀上⼀下 上⾯的是陆军单个编队最⼤单位数 下⾯是海军的 修改到想要的值(⽐如35个陆军,25个海军),保存 5.读取你刚修改过的存档,编队最⼤单位数就改变了 6.已知B U G: 如果单位上限超过或者接近40,有时会因为A I俘获攻城武器等使总数⼤于40,会导致程序崩溃。
35是个⽐较稳定的数字 超过20个单位后,单位旗帜会逐渐被⿊条覆盖 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
罗马全面战争秘籍大全
![罗马全面战争秘籍大全](https://img.taocdn.com/s3/m/6275c412700abb68a882fb63.png)
我来教你改游戏。
1初始资金修改:在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt 文件里查找denari(用ctrl + f 查找),denari后面的数字是就是初始资金了。
随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。
看denari上面的英文faction(派系)。
为了方便我现在出个派系中英文对照:romans_julii (罗马—朱利叶斯) egypt (埃及)carthage (迦太基)gauls (高卢)seleucid (塞琉西)romans_brutii (罗马-布鲁图)parthia (帕提亚)germans (日耳曼)britons (大不列颠) thrace (色雷斯)romans_scipii (罗马-西庀阿)greek_cities (希腊城邦联盟)macedon (马其顿) scythia (塞西亚)spain (西班牙)romans_senate (罗马—元老院)pontus (本都) armenia (亚美尼亚) dacia (达西亚)numidia (努米底亚)slave (奴隶或叛军)2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换"——然后将“construction 2”全部替换成“construction 1”,将“construction 3”全部替换成“construction 1”, 依此类推,一般到construction 9就差不多了。
替换完保存就OK了,简单吧3:1回合征兵:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”——然后将“stat_cost 2"全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。
罗马2:全面战争修改1年4回合方法教学1分钟搞定
![罗马2:全面战争修改1年4回合方法教学1分钟搞定](https://img.taocdn.com/s3/m/cc7c3ac829ea81c758f5f61fb7360b4c2f3f2a44.png)
罗马2:全面战争修改1年4回合方法教学1分钟搞定《罗马2:全面战争》修改1年4回合方法教学,1分钟搞定。
自己轻松修改1年4回合(或任意回合)教学,1分钟搞定,不必再等别人发布补丁。
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自己轻松修改1年4回合(或任意回合)教学,1分钟搞定,不必再等别人发布补丁。
必备软件:EditSF 1.0.7.rar--------------------------------------------------1年4回合教学:步骤一:下载EditSF,解压缩后点选EditSF,开启程序。
步骤二:点选File→open步骤三:找到startpos.esf并开启。
(路径:TotalWar Rome II\data\campaigns\main_rome)步骤四:找到修改参数的位置。
(路径:CAMPAIGN_STARTPOS→ COMPRESSED_DATA→ CAMPAIGN_ENV→CAMPAIGN_MODEL→CAMPAIGN_CALENDAR)点击CAMPAIGN_CALENDAR之后,右边出现参数表,会看到有一个参数显示「1」,那就代表一年1回合。
步骤五:更改你想要的数字,例如我改成12,就代表一年12回合,输入12后按ENTER键,12就会显示成红色,用来提醒您这个数值是有修改过的。
步骤六:修改后记得存盘才会生效File→save步骤七:搞定,关闭EditSF,开始畅游罗马2全面战争。
希望上述攻略对各位有帮助,以后不需要再等别人发布补丁。
《罗马2:全面战争》PMF修改建筑加成、骑兵移动速度、及海军船只升级的方法t
![《罗马2:全面战争》PMF修改建筑加成、骑兵移动速度、及海军船只升级的方法t](https://img.taocdn.com/s3/m/32434a1102d8ce2f0066f5335a8102d276a2618c.png)
《罗马2:全⾯战争》PMF修改建筑加成、骑兵移动速度、及海军船只升级的⽅法t上图中就是罗马牧场三个等级分别的效果,咱现在分别添加属性。
选中⼀⾏rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2,这个就是⼀级牧场。
选Add Row,会出现⼀⾏新的空⽩栏,依次填⼊rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2,rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_i,this_province,5 如图其中rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2是建筑代码,rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_i是加成属性,this_province是属性有效⽅式,5就是加成的数值,你可以把加成数值改成⾃⼰想要的,不过太不和谐就不好玩了~~⼆级和三级牧场的改法相同,改后如图建筑代码(building)rom_ROMAN_port_large_military_2,rom_ROMAN_port_large_military_3,rom_ROMAN_port_large_military_4 属性有效⽅式(effect scope)统⼀为this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions⽰意图原版修改后其中value下⾯还是加成的数值,可以改成⾃⼰想要的,不过太不和谐了也还是兵种⽅⾯:rom_tech_military_tactics_run_speed_mod 陆军⼠兵战役移动速度. 数值越⼤效果越好rom_tech_military_tactics_naval_charge_mod 海军⼠兵冲锋加成数值越⼤效果越好rom_tech_military_tactics_charge_mod 陆军⼠兵冲锋加成数值越⼤效果越好rom_tech_military_tactics_accuracy_mod 陆军远程兵种命中率数值越⼤效果越好rom_tech_military_navy_ship_hp_mod 海军之类的没测试效果不明rom_tech_military_navy_ship_artillary_accuracy_mod 海军远程兵种命中率数值越⼤效果越好rom_tech_military_navy_battle_turn_mod 海军战役移动速度.数值越⼤效果越好(但没看出什么效果.待测试)rom_tech_military_navy_battle_speed_mod 这个也是海军战役移动速度.数值越⼤效果越好(效果同样待测试)rom_tech_military_management_unit_defence_skill_mod 兵种近战防御值加成数值越⼤效果越好(海军和陆军同时有效果) rom_tech_military_management_unit_attack_skill_mod 兵种近战攻击值加成数值越⼤效果越好(海军和陆军同时有效果)rom_force_unit_mod_morale 兵种⼠⽓值数值越⼤效果越好(海军和陆军同时有效果.数值改到1000.死战不退)rom_force_unit_mod_missile_rate 远程兵种射速数值越⼤效果越好(海军和陆军同时有效果超过⼀定数值变负值.但效果没影响)rom_force_unit_mod_missile_range 远程兵种射程范围数值越⼤效果越好(海军和陆军同时有效果改9999加成效果不是很⼤.改到99999 射程槽居然就满了?)rom_force_unit_mod_missile_damage 远程兵种远程武器伤害值数值越⼤效果越好(海军和陆军同时有效果)rom_force_unit_mod_melee_damage 兵种近战武器伤害值数值越⼤效果越好(海军和陆军同时有效果)rom_force_unit_mod_artillery_range 远程⼤型攻城武器射程数值越⼤效果越好rom_force_unit_mod_armour 兵种盔甲值数值越⼤效果越好(海军和陆军同时有效果)rom_force_unit_mod_ammunition 远程兵种武器弹药数量数值越⼤效果越好(海军和陆军同时有效果.改到1000变成⽆限弹药) rom_building_unit_equipment_weapon_gold 三级近战武器加近战攻击值数值越⼤效果越好rom_building_unit_equipment_shields_gold 三级盾加近战防御值数值越⼤效果越好rom_building_unit_equipment_hull_health_gold 三级船的甲值加船只盔甲值吧.不是加⼈的盔甲数值越⼤效果越好rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_iii 三级马rom_building_unit_equipment_armour_gold 三级黄⾦甲加盔甲值数值越⼤效果越好战略地图内政⽅⾯:rom_building_recruitment_points_naval 海军招募槽点数数值越⼤效果越好rom_building_recruitment_points 陆军招募槽点数数值越⼤效果越好rom_tech_engineering_siege_offence_time_mod 围攻城市时间数值越⼤效果越好(围攻AI 城市本来需要6回合以上.数值改到1000以上.全部变成1到2回合.)rom_tech_engineering_siege_offence_attrition_mod 围攻城市军队每回合消耗..负值数越⼤.军队消耗越少rom_tech_engineering_siege_defence_time_mod 你的城市被围抵抗的时间数值越⼤效果越好(改到1000以上.ai围攻你的城市.你可以抵抗1000回合以上.)rom_tech_military_navy_navy_action_points 战略地图海军移动范围值数值越⼤效果越好(建议数值100到200之间不要超过200. 不然多NB机器都会卡成屎)rom_tech_military_management_army_action_points 战略地图陆军移动范围值数值越⼤效果越好(建议数值100到200之间不要超过200. 不然多NB机器都会卡成屎)rom_force_campaign_mod_replenishment_rate 战略地图军队伤亡补充率数值越⼤效果越好(海军和陆军同时有效果.改到1000以上变成⼀回合秒补充)rom_tech_agent_scout_success_mod 间谍所有⾏动成功率百分⽐数值改到100够.什么⾏动成功率都是95%以上rom_tech_agent_champion_success_mod 战⼠所有⾏动成功率百分⽐数值改到100够rom_tech_agent_dignitary_success_mod 贵族所有⾏动成功率百分⽐数值改到100够rom_tech_engineering_construction_castle_time_mod 只是城墙建造时间负值-75 所有城市城墙建造⼀回合完成(坑爹CA把所有建筑建造时间减少代码删除)rom_building_research_points 科技研究速度百分⽐加成就算改99999也是要⼀回合只能完成⼀个科技rom_tech_civil_philosophy_happiness_mod 城市科技使⼈民快乐影响科技幸福值影响数值越⼤效果越好rom_building_public_order_happiness_global 城市公共秩序快乐影响建筑幸福值影响数值越⼤效果越好rom_faction_public_order_difficulty_level 城市公共秩序快乐影响困难等级数值越⼤效果越好rom_building_public_order_attitude_squalor 城市公共秩序肮脏影响百分⽐可以⽤负值减少rom_any_corruption_mod_global 城市产⽣腐败值可以⽤负值减少-9999 ⼏乎没有腐败rom_tech_civil_economy_tax_mod 城市税收百分⽐.. 数值越⼤效果越好rom_building_gdp_mod_trade_all 城市所有贸易增长收⼊rom_building_gdp_mod_industry 城市⼯业增长收⼊rom_building_gdp_mod_agriculture_all 城市所有农业增长收⼊rom_building_gdp_mod_culture_all 城市中你的势⼒⽂化增长率rom_building_culture_conversion_to_state_culture 把其他异族⽂化转为⾃⼰势⼒⽂化.转换率rom_building_gdp_mod_all 城市所有增长收⼊这代码好像⽆效rom_building_food_reserves 所有城市粮⾷产量rom_building_food_farming_grain 游戏开局粮⾷初始数量加成改到999999999值1000回合都⾐⾷⽆忧rom_faction_gdp_mod_major_settlements 省城外来⼈⼝迁⼊增长率数值越⼤效果越好加太多⼩⼼贫民窟出现频繁rom_building_growth_all_global 城市⼈⼝增长率.这个可以加城市⼈⼝增加率数值越⼤效果越好加太多⼩⼼贫民窟出现频繁rom_building_defence_artillery_slots 城市防御⼯事数量效果不明还有很多其他效果代码维护费什么的......... 在technology_effects_junctioncampaign_difficulty_handicap_effects effect_bonus_value_basic_junctioneffect_bundles_to_effects_junctions 这些表可以找得到. 内容什么照抄⼊campaign_difficulty_handicap_effects ⾥⾯就⾏遗憾找不到只对⾃⼰势⼒有效果⼀回合建筑和地图全开代码.。
罗马2全民战争修改金钱的方法
![罗马2全民战争修改金钱的方法](https://img.taocdn.com/s3/m/c26e8050e45c3b3567ec8b1e.png)
罗马2全民战争修改⾦钱的⽅法
很多玩家都想试过修改《罗马2全民战争》⾦钱,但是多数都因为游戏发⽣⾃动关闭的情况,于是乎很多玩家都在问该怎么修改《罗马2全民战争》⾦钱,下⾯乐游⽹⼩编就为⼤家带来罗马2全⾯战争⾦钱修改⽅法,⽽且绝对不会出现游戏⾃动关闭的问题。
1、⾸先我们要下⼀个e d i t S F⼯具(点击下载)。
2、打开程序之后就可以选择F i l e-O p e n,就是打开⽂件,选择罗马存档⽂件s a v e_g a m e s。
存档路径是:C:U s e r s A d m i n i s t r a t o r A p p D a t a R o a m i n g T h e C r e a t i v e
A s s e m b l y R o m e2s a v e_g a m e s
3、最后再找到a c t i o n_e c o n o m i c s选项,把他改成999999就可以了,路径的话⼤家可以按照下图的演⽰。
4、修改完之后我们就可以保存了,选择F i l e-S a v e(保存),保存的话可能会出现卡顿,这是正常现象,⼀会就好了。
5、回到游戏就可以重新读档了,这样⾦钱就修改完成了。
最后再说⼀点,我要修改时,要把游戏打开到游戏主菜单,然后在进⾏修改⾦钱,这样才会有效果。
好了,以上就是乐游⽹⼩编为⼤家带来的《罗马2:全⾯战争》⾦钱的修改⽅法,希望能够对各位玩家有所帮助。
更多精彩游戏攻略和资讯尽在乐游⽹。
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资料《罗马全面战争》地图修改详细教程
![资料《罗马全面战争》地图修改详细教程](https://img.taocdn.com/s3/m/3b2c871953ea551810a6f524ccbff121dd36c51b.png)
最近很多人想学地图修改,为了方便兄弟们我把我所知道的的地图修改讲一下,希望能帮到大家!现在拿三国的地图为例子进行讲解。
地图文件在Rome - Total War\bi\data\world\maps的base文件夹里,文件夹里有个map.rwm,这个就是已经生成好的地图文件,这个文件删除后可以自己生成。
地图文件主要是通过map_heights.tga(陆地和海洋),map_ground_types.tga(地形),map_regions.tga(行政区域)map_features.tga(河流和渡口)map_climates.tga(气候)这些图片和descr_regions.txt(行政区的文本信息)、descr_regions_and_settlement_name_lookup.txt(行政区的名字)、descr_terrain.txt(地图尺寸方面的信息)来生成地图。
首先我们来看看map_heights.tga这张图片就是战略地图的大陆和海洋,黑色的是大陆,蓝色的是海洋,白色的地方是山脉,如果要做全新地图就要先改这个文件,通过修改颜色来组成新的地图我们再来看看map_ground_types.tga这张图片是战略地图的地形,也就是山啊,树林啊,平地啊,河滩,沙漠这些东西,这张图的颜色太多我不一一介绍,介绍几种重要的颜色,深绿色是树林,绿色的是平地,红棕色的是山,其他的结合游戏你们也能看出是什么的,这张图的修改要结合map_heights.tga,大陆上必须要有地形,否则游戏里就是一块紫色的,这张图修改可以让战略地形发生很多变化,比如不能过去的地方你能修改一条路出来,也可以让太暴露的城变成一夫当关万夫莫开的战略要地。
再来看看map_regions.tga这张图是行政区域的划分图,图中每块颜色代表一个行政区,也就是三国里的一个郡,黑色的地方时城的位置,白色的地方时港口的位置,注意每个郡只能有一座城和一个港口,港口必须在海边或者湖泊边上。
罗马全面战争游戏修改教学
![罗马全面战争游戏修改教学](https://img.taocdn.com/s3/m/a94f4a513c1ec5da50e27049.png)
6:字段:capability { happiness_bonus bonus 1 recruits_exp_bonus bonus 1 } 中大括号中的描述是神殿效果 happiness_bonus bonus是民意度,1代表 游戏中5%的提升
7:请自己寻找整个文档中类似capability{} 中的字段(及各种效果),自己复制到想 修改的神殿的capability{}字段大括号内。 requires factions后面表示需要的国家条件 8:保存退出
部队 因快乐 部队经 升级轻
weapon_missile bonus 5 升级弓 矢武器(每点增加一点) law_bonus bonus 1 因法律增 加治安(每点增加5%) farming_level bonus 2 粮食生产 (每点增加一点) population_growth_bonus bonus 3 人口 增长(每点增加0.5%)
然后:按如下步骤操作
1:找到游戏安装目录 2:打开Data文件夹 3:找到export_descr_buildings文本文件 4:双击打开该文件,查找“building temple_of_”字段
5:找到的“building temple_of_*”中*表示 神殿名字,找自己想改的神殿,如果是想 要找属于某国的神殿,从文档最下面向上 查找“国家名”相应的“building temple_of”后到下一处就是描述该神殿了。
罗马全面战争神庙修改
游戏教学
首先了解字段常识:
reຫໍສະໝຸດ ruits_morale_bonus bonus 1 士气(每点增加一点士气) happiness_bonus bonus 2 增加治安(每点增加5%) recruits_exp_bonus bonus 3 验(每点增加1点经验) weapon_simple bonus 4 武器(每点增加一点)
罗马全面战争游戏攻略之神庙修改及功能一览
![罗马全面战争游戏攻略之神庙修改及功能一览](https://img.taocdn.com/s3/m/8bbbefeb05a1b0717fd5360cba1aa81144318f3c.png)
1、准确的说,罗马派系中,玩家可以在一级神庙中选择神庙的种类。
当选定神庙种类后,接下来玩家所能做的就只有随着城市的等级升高而升高神庙的等级了。
选定之后不能够再建造其他类型的神庙,只能对现有的进行升级。
如果一开始选的神庙不符合玩家的战略发展要求,把原有的破坏掉重建即可。
罗马三大派系中,论神庙的话还是布鲁图斯(绿罗)家族的神庙最为不错。
不仅稳定社会治安,还能让新兵直接拥有战斗经验(蓝罗也有,不过没绿罗的高),这是绿罗和蓝罗的优势所在。
因为绿罗初期的对手就是拥有长枪方阵的马其顿和希腊城邦,蓝罗主要需要在海上压制迦太基,陆地战斗相对较少。
红罗地理位置优越,政治优势十分明显,加上高卢人根本就不是罗马的对手,因此红罗能够教快地向外扩张,夺取政治优势,从元老院手中获得能够解决初期财政困难的资金。
2、神庙修改在游戏安装目录下的Data目录下的ex port_d escr_b uildin gs文件里,有专门用于修改神庙设置的,修改属于你想玩的势力的神庙后,就不用担心什么暴乱呀,部队等级呀,一造出来就是金盔金剑,人民在没吃没喝,也没下水道的情况下,也是乐呵呵的,城里一个兵也不放,也安静的象群乖巧的绵羊。
buildin g temple_of_fer tility (神庙的名字){levelstemple_of_fer tility_shrin e temple_of_fer tility_templ etemple_of_fer tility_large_templ e temple_of_fer tility_aweso me_tem pletemple_of_fer tility_panth eon (没太研究,看英文好象是对这个神庙的设定.){temple_of_fer tility_shrin e require s faction s { germans, egyptia n, julii, } (神庙能用的国家括号里的){capabil ity{recruit "barb screech ing women german" 0 require s faction s { germans, }populat ion_lo yalty_bonusbonus 100 加忠诚happine ss_bon us bonus 100 加快乐populat ion_gr owth_b onus bonus 10 加人口增长populat ion_he alth_b onus bonus 100 加健康law_bon us bonus 100 加法律weapon_simple bonus 3 加轻武器weapon_missil e 5 加投射武器weapon_bladed bonus 2 加重武器armourbonus 1 加装甲recruit s_exp_bonusbonus 3 加经验recruit s_mora le_bon us bonus 3 加士气trade_b ase_in come_b onus bonus 5 加贸易}constru ction1 (建造回合)cost 400 (造价)settlem ent_mi n townupgrade s剩下的都是4个重复的,格式都一样,有了数值的变化.罗马全面战争所有国家神庙功能一览导读:全神庙功能一览Rome Julii FamilyCeres神庙系列(ceres是谷类女神)一级(shrine )增加人民快乐度5%增加人口增长速度0.5% 二级(Temple)增加人民快乐度10%增加人口增长速度1% 三级(Large Temp全神庙功能一览Rome Julii FamilyCeres神庙系列(ceres是谷类女神)一级(shrine)增加人民快乐度5%增加人口增长速度0.5%二级(Temple)增加人民快乐度10%增加人口增长速度1%三级(Large Temple)增加人民快乐度15%增加人口增长速度1.5%四级(Awesome Temple)增加人民快乐度20%增加人口增长速度2%五级(Pantheo n)增加人民快乐度35%增加人口增长速度2.5%增加法律10%Bacchus神庙系列(Bacchus是酒神)一级增加人民快乐度10%二级增加人民快乐度20%三级增加人民快乐度30%四级增加人民快乐度40%五级增加人民快乐度50%增加人口增长速度1%增加法律10%Jupiter神庙系列(Jupiter是统治诸神主宰一切的主神古罗马的保护神)一级增加人民快乐度5%增加法律5%二级增加人民快乐度10%增加法律10%三级增加人民快乐度15%增加法律15%四级增加人民快乐度20%增加法律20%(这级开始可训练A rcani)五级增加人民快乐度35%增加法律10%增加人口增长速度1%Rome BrutiiFamilyJuno神庙系列(Juno是Ju piter之妻)一级增加人民快乐度5%增加人民健康5%二级增加人民快乐度10%增加人民健康10%三级增加人民快乐度15%增加人民健康15%四级增加人民快乐度20%增加人民健康20%五级增加人民快乐度25%增加人民健康25%增加贸易货物增加从这里建造的军队的经验值+2Mercury神庙系列(Mercury是墨丘利神是众神的信使)一级增加人民快乐度5%二级增加人民快乐度10%增加贸易货物三级增加人民快乐度15%增加贸易货物四级增加人民快乐度20%增加贸易货物五级增加人民快乐度25%增加贸易货物增加人民健康10%增加从这里建造的军队的经验值+1Mars神庙系列(Mars是战神)一级增加人民快乐度5%二级增加人民快乐度10%增加从这里建造的军队的经验值+1三级增加人民快乐度15%增加从这里建造的军队的经验值+2四级增加人民快乐度20%增加从这里建造的军队的经验值+3(这级开始可训练A rcani)五级增加人民快乐度25%增加从这里建造的军队的经验值+3增加从这里建造的军队的士气+1增加贸易货物增加人民健康10%Rome ScipiiFamilyVulcan神庙系列(Vulcan是锻冶之神)一级增加人民快乐度5%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1二级增加人民快乐度10%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1三级增加人民快乐度15%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1盔甲等级+1 四级增加人民快乐度20%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1盔甲等级+1经验值+1五级增加人民快乐度25%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1盔甲等级+1经验值+2增加法律10%Saturn神庙系列(Saturn是农神)一级增加人民快乐度5%增加法律5%二级增加人民快乐度10%增加法律10%三级增加人民快乐度15%增加法律15%四级增加人民快乐度20%增加法律20%(这级开始可训练A rcani)五级增加人民快乐度25%增加法律25%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1盔甲等级+1Neptune神庙系列(Neptune是海神)一级增加人民快乐度5%(需要个船坞再能建)二级增加人民快乐度10%三级增加人民快乐度15%四级增加人民快乐度20%(这级开始可训练C orvus Quinqui reme)五级增加人民快乐度25%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1盔甲等级+1(这级开始可训练D ecere)马其顿(神庙好发达啊初期经济不用愁)Demeter神庙系列(Demeter是掌管农业,结婚,丰饶之女神)一级增加人民快乐度5%改善农田和食物+1二级增加人民快乐度10%改善农田和食物+2三级增加人民快乐度15%改善农田和食物+3四级增加人民快乐度20%改善农田和食物+4五级增加人民快乐度25%改善农田和食物+5增加法律10%增加从这里训练的军队的经验值+2Artemis神庙系列(Artemis是月神与狩猎女神)一级增加人民快乐度5%增加从这里训练的军队的远程武器等级+1二级增加人民快乐度10%增加从这里训练的军队的远程武器等级+2三级增加人民快乐度15%增加从这里训练的军队的远程武器等级+3四级增加人民快乐度20%增加从这里训练的军队的远程武器等级+4五级增加人民快乐度25%增加从这里训练的军队的远程武器等级+5增加法律10%改善农田和食物+2Ares神庙系列(Ares是战神)一级增加人民快乐度5%二级增加人民快乐度10%增加从这里训练的军队的经验值+1三级增加人民快乐度15%增加从这里训练的军队的经验值+2四级增加人民快乐度20%增加从这里训练的军队的经验值+3五级增加人民快乐度25%增加从这里训练的军队的经验值+3士气+1增加贸易货物增加人民健康10%埃及Isis神庙系列(Isis是生育女神)一级增加人民快乐度5%增加人口增长速度0.5%二级增加人民快乐度10%增加人口增长速度1%三级增加人民快乐度15%增加人口增长速度1.5%四级增加人民快乐度20%增加人口增长速度2%五级增加人民快乐度35%增加人口增长速度2.5%增加法律10%Osiris神庙系列(Osiris是冥神)一级增加人民快乐度10%二级增加人民快乐度20%三级增加人民快乐度30%四级增加人民快乐度40%五级增加人民快乐度50%增加人口增长速度1%增加法律10%Imhotep神庙系列(Imhotep是医学之神)一级增加人民快乐度5%增加人民健康5%二级增加人民快乐度10%增加人民健康10%三级增加人民快乐度15%增加人民健康15%四级增加人民快乐度20%增加人民健康20%五级增加人民快乐度25%增加人民健康25%增加贸易货物增加从这里建造的军队的经验值+2Set神庙系列(Set是混乱之神)一级增加人民快乐度5%增加法律5%二级增加人民快乐度10%增加法律10%三级增加人民快乐度15%增加法律15%四级增加人民快乐度20%增加法律20%五级增加人民快乐度35%增加法律25%增加人口增长速度1%增加人民健康10%Horus神庙系列(Horus是太阳神)一级增加人民快乐度5%增加法律5%二级增加人民快乐度10%增加法律10%三级增加人民快乐度15%增加法律15%四级增加人民快乐度20%增加法律20%五级增加人民快乐度25%增加法律25%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1盔甲等级+1塞琉西Hephaes tus神庙系列(Hephaes tus是火和锻冶之神)一级增加人民快乐度5%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1二级增加人民快乐度10%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1三级增加人民快乐度15%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1盔甲等级+1 四级增加人民快乐度20%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1盔甲等级+1经验值+1五级增加人民快乐度25%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1盔甲等级+1经验值+2增加法律10%Dionysu s神庙系列(D ionysu s是酒神)一级增加人民快乐度10%二级增加人民快乐度20%三级增加人民快乐度30%四级增加人民快乐度40%五级增加人民快乐度50%增加人口增长速度1%增加法律10%Asklepi os神庙系列(Asklepi os是治疗之神)一级增加人民快乐度5%增加人民健康5%二级增加人民快乐度10%增加人民健康10%三级增加人民快乐度15%增加人民健康15%四级增加人民快乐度20%增加人民健康20%五级增加人民快乐度25%增加人民健康25%增加贸易货物增加从这里建造的军队的经验值+2迦太基Tanit神庙系列(Tanit是加太基和非尼基人的月亮女神B aal贝尔的妻子)一级增加人民快乐度5%改善农田和食物+1二级增加人民快乐度10%改善农田和食物+2三级增加人民快乐度15%改善农田和食物+3四级增加人民快乐度20%改善农田和食物+4Baal神庙系列(Baal是月亮、丰饶、自然之神)一级增加人民快乐度5%增加法律5%二级增加人民快乐度10%增加法律10%三级增加人民快乐度15%增加法律15%四级增加人民快乐度20%增加法律20%(这级开始可训练S acred Band)Milqart神庙系列(Milqart是酒神)一级增加人民快乐度5%增加贸易货物二级增加人民快乐度10%增加贸易货物三级增加人民快乐度15%增加贸易货物四级增加人民快乐度20%增加贸易货物帕提亚(居然就一种)Zoroast ra神庙系列(Zoroast ra是教会名称崇拜的是光明神)一级增加人民快乐度5%增加法律5%二级增加人民快乐度10%增加法律10%三级增加人民快乐度15%增加法律15%四级增加人民快乐度20%增加法律20%五级增加人民快乐度25%增加法律25%本都(Pontus不是波斯)Zeus神庙系列(还是Zeus……)一级增加人民快乐度5%增加法律5%二级增加人民快乐度10%增加法律10%三级增加人民快乐度15%增加法律10%四级增加人民快乐度20%增加法律20%Aphrodi te(Aphrodi te是爱与美的女神)一级增加人民快乐度5%增加人口增长速度0.5%二级增加人民快乐度10%增加人口增长速度1%三级增加人民快乐度15%增加人口增长速度1.5%四级增加人民快乐度20%增加人口增长速度2%Hercule s(Hercule s是大力神)一级增加人民快乐度5%二级增加人民快乐度10%增加从这里训练的军队的经验值+1三级增加人民快乐度15%增加从这里训练的军队的经验值+2四级增加人民快乐度20%增加从这里训练的军队的经验值+3高卢Teutati s神庙系列(T eutati s是凯而特人的神)一级增加人民快乐度5%增加从这里训练的军队的经验值+1二级增加人民快乐度10%增加从这里训练的军队的经验值+1轻武器等级+1(这级开始可训练NakedFanatic s)三级增加人民快乐度15%增加从这里训练的军队的经验值+2轻武器等级+1(Naked Fanatic s 的经验+1)Epona神庙系列(Epona是马的守护神手握运输、战争、宗教的无上权力甚至掌管着生、死和再生的深奥神秘)一级增加人民快乐度5%增加从这里训练的军队的经验值+1二级增加人民快乐度10%增加从这里训练的军队的经验值+2三级增加人民快乐度15%增加从这里训练的军队的经验值+3Abnoba神庙系列(Abnoba是狩猎之神)一级增加人民快乐度5%增加从这里训练的军队的远程武器等级+1二级增加人民快乐度10%增加从这里训练的军队的远程武器等级+2三级增加人民快乐度15%增加从这里训练的军队的远程武器等级+3Esus神庙系列(Esus是高卢的战神)多谢Isaia hZero补充但怎么觉得战神和法律没什么关系?一级增加人民快乐度5%增加法律5%二级增加人民快乐度10%增加法律10%三级增加人民快乐度15%增加法律15%(这级开始可训练D ruids)。
罗马全面战争修改之增加一个新兵种
![罗马全面战争修改之增加一个新兵种](https://img.taocdn.com/s3/m/a5eb0b2c58fb770bf78a55a8.png)
打印[罗马全面战争] 罗马全面战争修改之增加一个新兵种圣殿骑士骑士团当家Perfect帖子2386 精华10 佛罗林币10605 枚功勋0 注册时间2004-3-13发短消息加为好友当前离线楼主大中小发表于2004-11-1 12:09 AM 只看该作者罗马全面战争修改之增加一个新兵种玩了一段时间的罗马,是不是有点厌烦了,想自己加个新兵种进去,具体步骤是这样的:1、先制作一个新兵种的dds文件,就是皮肤,具体方法请看/forum/thread-10943-1-1.html,会3dmax的朋友还可以修改Rome - Total War\Data\models_unit里的cas文件,这个是兵种的3d模型,也就是骨架,可以做一个全新的兵种。
做好的皮肤(dds文件)放在Rome - Total War\Data\models_unit\TEXTURES 里,起个新名字,比如是UNIT_EASTERN_LIGHT_INFANTRY_CHINA.TGA,然后打开Rome - Total War\Data下的descr_model_battle,加入下面的内容:引用:type Chinese_cavalryskeleton fs_hc_spearman, fs_hc_swordsmanindiv_range 40texture parthia, data/models_unit/textures/UNIT_EASTERN_LIGHT_INFANTRY_CHINA.TGAmodel_flexi data/models_unit/unit_eastern_heavy_infantry_high.cas, 15model_flexi data/models_unit/unit_eastern_heavy_infantry_med.cas, 30model_flexi data/models_unit/unit_eastern_heavy_infantry_low.cas, 40model_flexidata/models_unit/unit_eastern_heavy_infantry_lowest.cas, maxmodel_sprite parthia, 60.0, data/sprites/china_HEA VY_INFANTRY_SPRITE.SPRmodel_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f详细说一下:引用:type Chinese_cavalry这是兵种的内部名字。
[整理]罗马全面战争常见修改合集
![[整理]罗马全面战争常见修改合集](https://img.taocdn.com/s3/m/9f888e3b7275a417866fb84ae45c3b3567ecdd85.png)
罗马全面战争常见修改合集常见修改合集改兵前注意:自改兵和添加兵最好用原属本国的东西做修改,或者用雇佣军做修改(雇佣属性不能去,国籍随便替换或添加都可以),否则会出现无色、透明现象。
兵文件在mymoddata下的export_descr_unit,以原版枪骑兵Lancers 为例:type Lancers(兵的内部名,决定兵套用的模型,不能改)dictionary Lancers ; Lancers(依次:对应上面类型的名字;在游戏里的名字)category cavalry(兵种类:骑兵还是步兵还是.......要对应你改的兵种)class heavy(兵类型:轻跑的快,重跑得慢,远程的就能远射.....)voice_type Heavy(兵的声响类型)banner faction main_cavalry(兵种旗帜,注意步兵,远程,骑兵的旗帜都不一样的)banner holy crusade_cavalry(变成十字军或发动圣战后的旗帜)soldier Lancers, 32, 0, 1(依次为:骑手类型;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量....骑兵人马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,最大为2射手1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。
)mount armoured horse(坐骑种类:如铁骑,重骑,轻骑,大象.....会影响移动力和兵的坐骑外观,随便改)mount_effect elephant -4, camel -4(和哪种兵战斗有加成或惩罚多少.....可改)attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight(兵的属性:如躲藏,惊吓何种兵,强力冲锋,加周围士气,将军卫队等都在此修改)formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge(兵的排列和能使用的阵型,第5个数字是行数,可调整兵的正面火力覆盖;初始阵型;可变阵型)stat_health 1, 0(依次:人的生命值;坐骑的生命值......注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射)stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1(依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹药;类型(能否围城);武器引型;冲锋武器名;武器声响;武器攻击频率........如想把弓箭换火枪或火箭就改第3到7项,如想加快攻击速度就减小末尾的数字);stat_pri_ex 0, 0, 0(武器升级变化,建筑里的另外算.....其实没必要改)stat_pri_attr no(主武器属性,如区域攻击即践踏,穿身,破甲等.....可把no替换掉修改)stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1(依次是次武器的:攻击;冲锋加成等.....参照stat_pri,远射兵只用改stat_pri里的);stat_sec_ex 0, 0, 0(次武器3次升级变化)stat_sec_attr no(次武器属性)stat_pri_armour 11, 5, 0, metal(依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近战有效,对远射无效;盾防正面有效,跑动中无效);stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal(兵各项防御的升级变化)stat_sec_armour 0, 0, flesh(坐骑防御的升级变化)stat_heat 6(疲劳速度,越大越累得快)stat_ground 0, -2, -4, 0(依次:灌木丛,沙地,森林,雪地的攻击和防御加成或惩罚)stat_mental 11, impetuous, trained(依次:士气;纪律;训练.......纪律就是会不会乱冲乱跑,训练影响阵型是否容易被打乱)stat_charge_dist 45(开始冲锋距离........冲锋时不能变向,但有冲锋加成,改小点就不用ALT+右键了)stat_fire_delay 0(射击时间)stat_food 60, 300(食物?....不太清楚,貌似战斗的持久力)stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230(依次:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少)armour_ug_levels 6(盔甲升级要求铁匠等级)armour_ug_models Lancers(盔甲升级后变成哪种兵)ownership france(哪些国家能造,可以增加或替换,但要注意在建筑文件export_descr_buildings里添加才会在帝国战役出现)era 2 france(哪些国家在哪些时期拥有.....era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加);unit_info 13, 0, 16(兵所属派系和文化背景还有兵的特征)3.让蒙古和帖木能发动十字军:同样在该建筑文本下查找 building temple_muslim 即伊斯兰清真寺往下看到一连7个{ egypt, moors, turks, }全部改成同上的{ timurids, mongols, egypt, moors, turks, } 改好后蒙古和帖木就能像其它穆斯林一样同过传教士发动十字军啦~C部分.其他修改1.势力初始分配修改:在mymoddataworldmapscampaignimperial_campaign下的descr_strat文件。
罗马全面战争修改大全和秘籍
![罗马全面战争修改大全和秘籍](https://img.taocdn.com/s3/m/8be28f1290c69ec3d5bb7573.png)
《罗马全面战争》修改大全和秘籍游侠NetShow网友:neptunej特把本人的心得汇总在一起,供大家参考。
1、有些data文件中各兵种属性的说明,方便大家自己去查阅兵种的属性。
Data entries are as follows作战单位的数据如下:;Type The internal name of the unit.Note this not necessarily the same as the on screen name类型作战单位的(系统)内部名称。
注意这一名称不一定与游戏中的名称相同。
;dictionary The tag used to look up the on screen name字典用于查阅游戏中单位名称的标签(注:说明了类型中的名称和游戏中的名称的对应关系);category infantry,cavalry,siege,handler,ship or non_combatant类别infantry步兵,cavalry骑兵,siege攻城机械,handler操纵者(注:比如战犬),ship 战船或non_combatant非战士(注:如农民);class light,heavy,missile or spearmen;武器种类light轻武器,heavy重武器,missile远程武器或spearmen长矛;voice_type Used to determine the type of voice used by the unit;声音类型作战单位所使用的声音的类型;soldier Name of the soldier model to use(from descr_models_battle.txt);followed by the number of ordinary soldiers in the unit;followed by the number of extras(pigs dogs,elephants,chariots artillery pieces etc attached to the unit);followed by the collision mass of the men.1.0is normal.Only applies to infantry士兵从左到右依次是:士兵的名称,普通模式下每单位的士兵数量,额外数目(单位中所包含的火猪、战犬、大象、战车和远程器械的数量),collision mass(冲撞量?)标准为1.0只适用于步兵。
罗马2全面战争兵种修改
![罗马2全面战争兵种修改](https://img.taocdn.com/s3/m/46299dee852458fb760b5698.png)
罗马2全面战争兵种修改罗马2兵种修改说明:1. 此种修改适合于各个版本2. 虽然修改是随意的但是最好合理修改否则对技术提高无益3. 本教程比较基础关于远程武器技能之类的没有涉及欢迎补充若有错误欢迎纠正原料:pack file manager工具(我的是3.2.1版本) 正文:1.打开pfm 点击“file”“open” 找到你的罗马2根目录打开“data”文件夹双击”data_rome2” 逐步打开其中的文件如图所示点开”db”下的“land_units_table”(文件很多自己慢慢找不要急总有一天能找到的 -_-)2.打开options 把第一个勾去掉弹出对话框点击“I’m not afraid” . 这一步如果不做导致无法修改其中的内容(这一步也可以刚打开文件的时候完成)4. 下面开始最重要的内容点击land_units右边弹出一个大表格没错这里就是兵种数据这个“key”就是兵种名称嗯没错我也看不懂请再打开一个pfm打开data下的patch_cn文件这里面有整个游戏的翻译找到db下的land_units(考眼力系列)里面是兵种名称的翻译左面那一栏整整齐齐的一竖列name_ 这右面的部分即是兵种的代码如:阿吉里亚斧兵代码对应“rianian_Axemen”在这里找到你想修改的兵种记下代码回到刚才打开的pfm中在key一栏找到兵种5.开始修改我左到右说明一下我知道的每一列的意思Accuracy:精度加成只对远程武器奏效Ammo:弹药数量Amour:盔甲种类(cataphract_elite 是游戏中最强的盔甲帕提亚皇家铁罐头的甲改之后暴徒也会用哦)附:其实能自己定义盔甲属性在units_amour_table中不建议修改游戏中盔甲数据你改一个会有一堆兵种变化完全不可控建议自己建立一个盔甲至于数值设定自己摸索吧 Campaign_action_points:战略地图行动点数一队兵中以行动点最少的兵种为准所以你的常用兵种都得改大一般9000就很变态了能从罗马开到马其顿 Category:兵种类别没什么用Charge_bonus:冲击加成Dismounted_Charge_bonus:骑兵下马后冲击加成步兵前后是一样的Dismounted_melee_attack:骑兵下马后的攻击力同上……defence:骑兵下马后防御力同上Man_entity:士兵种类(在battle_entities_table中有数据其中hit_points 是生命值其他的机翻都能知道是什么意思但是我改这个出错好几次) Melee_attck:近战攻击……defence:近战防御Morale:士气Bonus_hit_points:未知个人猜测是对冲击的抵抗能力,Primary_melee_weapon:武器种类(仿照盔甲在melee_weapon_table里自己找) …missle…:远程武器种类这个最好别瞎改因为改远程武器比较繁琐真得说还得再来一篇这样的文章胆子大的自己摸索概不负责…)Shield:盾牌种类 (这对于兵种对远程武器的防御力比盔甲还重要在unit_shield_type_table里有数据)Training_level:训练水平都改成elite就好engine:攻城武器种类Attribute_group:被动技能组这个也很麻烦不要乱改如果反响好的的话我在写一篇改技能的文章Reload:装填加成这个机制很奇怪可以改大一点不要太大 60以内就行Hiding_scalar:隐蔽值6.另存为(save as)名字还是data_rome2到另外的文件中修改一不小心就坏了所以把游戏原来的data_rome2备份然后把另存为的文件覆盖到data文件夹中。
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游戏教学
首先了解字段常识:
recruits_morale_bonus bonus 1 士气(每点增加一点士气)
happiness_bonus bonus 2 增加治安(每点增加5%)
recruits_exp_bonus bonus 3 验(每点增加1点经验每点增加一点)
6:字段:capability
{
happiness_bonus bonus 1
recruits_exp_bonus bonus 1
} 中大括号中的描述是神殿效果
happiness_bonus bonus是民意度,1代表 游戏中5%的提升
7:请自己寻找整个文档中类似capability{} 中的字段(及各种效果),自己复制到想 修改的神殿的capability{}字段大括号内。 requires factions后面表示需要的国家条件
1:找到游戏安装目录 2:打开Data文件夹 3:找到export_descr_buildings文本文件 4:双击打开该文件,查找“building
temple_of_”字段
5:找到的“building temple_of_*”中*表示 神殿名字,找自己想改的神殿,如果是想 要找属于某国的神殿,从文档最下面向上 查找“国家名”相应的“building temple_of”后到下一处就是描述该神殿了。
部队 因快乐 部队经 升级轻
weapon_missile bonus 5 矢武器(每点增加一点)
升级弓
law_bonus bonus 1 加治安(每点增加5%)
因法律增
farming_level bonus 2 (每点增加一点)
粮食生产
population_growth_bonus bonus 3 人口 增长(每点增加0.5%)
8:保存退出
按照以上步骤结合本讲的字段翻译,只要 注意格式,就可以任意修改出你想要的神 庙。
population_health_bonus bonus 4 公共 健康(每点增加5%)
weapon_bladed bonus 5 武器(每点增加1点)
升级重
trade_base_income_bonus bonus 6 增 加贸易
armour bonus 1 (每点加1)
升级盔甲
然后:按如下步骤操作