《三维动画设计与制作》课程实验实训指导书解读

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《三维动画设计与制作》课程实验实训指导

4 《三维动画设计与制作》课程实验实训指导书

一、课程基本信息

二、课程任务和目的

根据人才培养目标,本课程《三维动画设计与制作》的先行课程是《Auto CAD》、《计算机图形图像处理》等,后续课程为《Maya动画设计与制作》、《影视后期特效合成》、《音视频编辑与制作》等,从课程结构来看,本课程属于承上启下的一门专业基础骨干课程,对于从事图形图像设计与制作领域的学生而言极为重要。本课程就业面向室内装饰行业的设计、技术与管理工作,学生通过该课程的学习,能够独立进行室内、外装饰设计,并能将其设计和构思运用3ds max 及相关软件表现出效果图。

三、实验实训项目内容与学时分配

注:

1.实验设置要注意内容更新,体系设计科学合理,实验项目名称要准确规范。

2.实验要求为:必修、选修。

3.实验类型为:验证、综合、设计型。

4.学时分配合计数要与实验总学时相同或大于实验总学时数(其中超出的学时数可为选开实验);若适应两个以上专业的可在表格下分别注明:例如序号1、2、3适应××专业;序号1、3、5适应××专业等。

14.1 实验一知识准备

一、实验目的

1.认识3d max的界面。

2.熟练应用“创建面板”、“修改面板”。

3.熟练掌握“场景检视工具”在绘制视图中的应用。

4.掌握对象的选择、移动、旋转、缩放及复制操作。

5.掌握“组”菜单中各命令的异同点。

6.掌握“阵列”、“对齐”、“镜像”、“间隔工具”命令的使用。

7.掌握如何创建二维对象。

8.了解二维模型、顶点、线段、样条线等基本概念。

9.掌握“挤出”命令的使用方法。

10.掌握“倒角”命令的使用及熟悉倒角与挤出命令的区别。

11.掌握二维图形的附加操作。

12.掌握“车削”命令的使用。

13.掌握灯光的添加及修改。

14.掌握材质、帖图的知识点。

15.掌握渲染的两种方法。

二、实验内容

1.沙发制作

2.茶室的制作

3.制作“楼梯”。

4.拉伸建模实例:制作桌子和凳子。

5.倒角建模实例:创建画框。

6.车削(旋转)建模实例——制作酒杯。

三、实验仪器、设备

1.硬件环境:多媒体机房计算机

2.软件环境:WindowsXP+3Ds Max+Photoshop

四、实验步骤

1.沙发制作:<切角长方体>。

制作步骤:

(1)制作“底座”。

(2)制作“把手”:复制。

(3)制作“靠背”:旋转。

2.茶室的制作

制作步骤:

(1)制作墙:AEC扩展。

(2)制作地面。

(3)制作桌椅。

(4)制作茶具。

(5)制作墙上装饰物。

(6)制作落地灯。

3.制作“楼梯”。

要求:2层楼梯,每层9级台阶;台阶长1m、宽27cm、高16cm ;平台长2.5m、宽2m 。

制作步骤:

a) 台阶。

b)阵列。

c)平台。

d)对齐。

e)楼梯:成组、镜像。

制作步骤:

a) 石桌:底座、支柱、桌面。

b) 石凳:

(a)创建“鼓面”。

(b)创建两圆柱,并与鼓面对齐。

(c)布尔运算。

4.车削(旋转)建模实例——制作酒杯。

制作步骤:

1)绘制剖面:图形 --> 线。

2)旋转成形:修改面板 --> 车削。

五、思考题

1.如何沿确定的方向对图形进行移动?

2.三维捕捉与二维捕捉的区别是什么?

14.2 实验二室内装修设计

一、实验目的

1.熟悉效果图制作步骤。

2.掌握效果图详细制作流程。

3.掌握制作室内建筑物的不同方法,分析不同方法的适用情况。

4.掌握导入Auto Cad图纸的方法。

5.掌握导入与合并对象的方法。

6.掌握物体赋予材质的方法;

7.掌握灯光的创建及修改方法;

8.掌握场景的渲染设置操作;

9.掌握效果图的后期处理方法。

二、实验内容

制作室内装饰设计效果图

三、实验仪器、设备

1.硬件环境:多媒体机房计算机

2.软件环境:WindowsXP+3Ds Max+Photoshop

四、实验步骤

1.效果图制作步骤:

1)方案分析(定风格、样式、尺寸)。

2)建框架(尽量精确,但房间的进深可加大)。

3)建摄影机。

4)精确建模(仅建视野内者,模型越简单越好,一定起名字)。

5)赋材质(随建随赋,最后统一调整)。

6)为场景设置灯光。

7)渲染合成,Photoshop后期调整。

2.效果图在3D Max中的详细制作流程

1)设置单位。

2)模型整体部分制作,包括地板、墙体、吊顶、装饰及窗户等创建。

3)合并相关构件模型。

4)建摄影机。

5)为场景设置灯光。

3.客厅效果图实例

4.客厅效果图实例制作步骤:

1)制作准备:导入平面图。

2)制作建筑及家具(创建室内框架):

3)制作“客厅”。

4)统一单位

5)在顶视图中,选择创建面板→图形→矩形,画一个长6100毫米,宽为5120毫米的大矩形,再画一个长为2930毫米,宽为1720的毫米的小矩形,②选捕捉工具,将两个矩形捕捉到一起,选取图形→线,捕捉顶点,用线画出轮廓,命名为墙体,再将大矩形和小矩形删除。

6)门:图形→矩形,画一个长1200毫米,宽为1200毫米的门,将门移到墙体的上面,选中墙体,修改面板→顶点,在下面的几何体中选优化,在门的两边单击,选线段,再选中这条线段,按DEL删除,步骤同上在墙体上再画3个门,将矩形删除。

7)窗:再画一个长2500毫米,宽2500毫米的矩形,命名为窗,移到墙体底部,在修改列表下选样条线,按CTRL键将线全部选中,几何体→轮廓,值为120,修改器列表→挤出,数量2800。

8)地板:在顶视图中,图形→线,捕捉顶点,新建样条线,画一个轮廓,闭合样条线,改名为天花板,修改器列表→挤出,数量为10,捕捉顶点,按SHIFT 拖动,复制,改名为地板。

9)新建→摄像机→目标,按住鼠标拖动,利用移动工具,拖到合适的位置,右键单击透视图,选CAMEROL,可以看到摄像机视图。

10)隐藏摄像机,选中摄像机,右击→隐藏当前图形,在顶视图中,画一个长方体,长为2989毫米,宽为1494毫米,高为120毫米,改名为天花大吊板,捕捉顶点,移动到合适的位置。

11)吊顶:再画一个长方体,长为420毫米,宽为1110毫米,高为20

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