《三维动画设计与制作》课程实验实训指导书解读
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《三维动画设计与制作》课程实验实训指导
书
4 《三维动画设计与制作》课程实验实训指导书
一、课程基本信息
二、课程任务和目的
根据人才培养目标,本课程《三维动画设计与制作》的先行课程是《Auto CAD》、《计算机图形图像处理》等,后续课程为《Maya动画设计与制作》、《影视后期特效合成》、《音视频编辑与制作》等,从课程结构来看,本课程属于承上启下的一门专业基础骨干课程,对于从事图形图像设计与制作领域的学生而言极为重要。本课程就业面向室内装饰行业的设计、技术与管理工作,学生通过该课程的学习,能够独立进行室内、外装饰设计,并能将其设计和构思运用3ds max 及相关软件表现出效果图。
三、实验实训项目内容与学时分配
注:
1.实验设置要注意内容更新,体系设计科学合理,实验项目名称要准确规范。
2.实验要求为:必修、选修。
3.实验类型为:验证、综合、设计型。
4.学时分配合计数要与实验总学时相同或大于实验总学时数(其中超出的学时数可为选开实验);若适应两个以上专业的可在表格下分别注明:例如序号1、2、3适应××专业;序号1、3、5适应××专业等。
14.1 实验一知识准备
一、实验目的
1.认识3d max的界面。
2.熟练应用“创建面板”、“修改面板”。
3.熟练掌握“场景检视工具”在绘制视图中的应用。
4.掌握对象的选择、移动、旋转、缩放及复制操作。
5.掌握“组”菜单中各命令的异同点。
6.掌握“阵列”、“对齐”、“镜像”、“间隔工具”命令的使用。
7.掌握如何创建二维对象。
8.了解二维模型、顶点、线段、样条线等基本概念。
9.掌握“挤出”命令的使用方法。
10.掌握“倒角”命令的使用及熟悉倒角与挤出命令的区别。
11.掌握二维图形的附加操作。
12.掌握“车削”命令的使用。
13.掌握灯光的添加及修改。
14.掌握材质、帖图的知识点。
15.掌握渲染的两种方法。
二、实验内容
1.沙发制作
2.茶室的制作
3.制作“楼梯”。
4.拉伸建模实例:制作桌子和凳子。
5.倒角建模实例:创建画框。
6.车削(旋转)建模实例——制作酒杯。
三、实验仪器、设备
1.硬件环境:多媒体机房计算机
2.软件环境:WindowsXP+3Ds Max+Photoshop
四、实验步骤
1.沙发制作:<切角长方体>。
制作步骤:
(1)制作“底座”。
(2)制作“把手”:复制。
(3)制作“靠背”:旋转。
2.茶室的制作
制作步骤:
(1)制作墙:AEC扩展。
(2)制作地面。
(3)制作桌椅。
(4)制作茶具。
(5)制作墙上装饰物。
(6)制作落地灯。
3.制作“楼梯”。
要求:2层楼梯,每层9级台阶;台阶长1m、宽27cm、高16cm ;平台长2.5m、宽2m 。
制作步骤:
a) 台阶。
b)阵列。
c)平台。
d)对齐。
e)楼梯:成组、镜像。
制作步骤:
a) 石桌:底座、支柱、桌面。
b) 石凳:
(a)创建“鼓面”。
(b)创建两圆柱,并与鼓面对齐。
(c)布尔运算。
4.车削(旋转)建模实例——制作酒杯。
制作步骤:
1)绘制剖面:图形 --> 线。
2)旋转成形:修改面板 --> 车削。
五、思考题
1.如何沿确定的方向对图形进行移动?
2.三维捕捉与二维捕捉的区别是什么?
14.2 实验二室内装修设计
一、实验目的
1.熟悉效果图制作步骤。
2.掌握效果图详细制作流程。
3.掌握制作室内建筑物的不同方法,分析不同方法的适用情况。
4.掌握导入Auto Cad图纸的方法。
5.掌握导入与合并对象的方法。
6.掌握物体赋予材质的方法;
7.掌握灯光的创建及修改方法;
8.掌握场景的渲染设置操作;
9.掌握效果图的后期处理方法。
二、实验内容
制作室内装饰设计效果图
三、实验仪器、设备
1.硬件环境:多媒体机房计算机
2.软件环境:WindowsXP+3Ds Max+Photoshop
四、实验步骤
1.效果图制作步骤:
1)方案分析(定风格、样式、尺寸)。
2)建框架(尽量精确,但房间的进深可加大)。
3)建摄影机。
4)精确建模(仅建视野内者,模型越简单越好,一定起名字)。
5)赋材质(随建随赋,最后统一调整)。
6)为场景设置灯光。
7)渲染合成,Photoshop后期调整。
2.效果图在3D Max中的详细制作流程
1)设置单位。
2)模型整体部分制作,包括地板、墙体、吊顶、装饰及窗户等创建。
3)合并相关构件模型。
4)建摄影机。
5)为场景设置灯光。
3.客厅效果图实例
4.客厅效果图实例制作步骤:
1)制作准备:导入平面图。
2)制作建筑及家具(创建室内框架):
3)制作“客厅”。
4)统一单位
5)在顶视图中,选择创建面板→图形→矩形,画一个长6100毫米,宽为5120毫米的大矩形,再画一个长为2930毫米,宽为1720的毫米的小矩形,②选捕捉工具,将两个矩形捕捉到一起,选取图形→线,捕捉顶点,用线画出轮廓,命名为墙体,再将大矩形和小矩形删除。
6)门:图形→矩形,画一个长1200毫米,宽为1200毫米的门,将门移到墙体的上面,选中墙体,修改面板→顶点,在下面的几何体中选优化,在门的两边单击,选线段,再选中这条线段,按DEL删除,步骤同上在墙体上再画3个门,将矩形删除。
7)窗:再画一个长2500毫米,宽2500毫米的矩形,命名为窗,移到墙体底部,在修改列表下选样条线,按CTRL键将线全部选中,几何体→轮廓,值为120,修改器列表→挤出,数量2800。
8)地板:在顶视图中,图形→线,捕捉顶点,新建样条线,画一个轮廓,闭合样条线,改名为天花板,修改器列表→挤出,数量为10,捕捉顶点,按SHIFT 拖动,复制,改名为地板。
9)新建→摄像机→目标,按住鼠标拖动,利用移动工具,拖到合适的位置,右键单击透视图,选CAMEROL,可以看到摄像机视图。
10)隐藏摄像机,选中摄像机,右击→隐藏当前图形,在顶视图中,画一个长方体,长为2989毫米,宽为1494毫米,高为120毫米,改名为天花大吊板,捕捉顶点,移动到合适的位置。
11)吊顶:再画一个长方体,长为420毫米,宽为1110毫米,高为20