AE 通道特效

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利用AE制作透明通道动画的技巧

利用AE制作透明通道动画的技巧

利用AE制作透明通道动画的技巧在AE(Adobe After Effects)软件中,透明通道动画是一种广泛应用的技巧,可以用来制作各种特效和动画效果。

透明通道动画可以使图形、文字或视频中的某一部分变得透明,从而与其他元素进行混合或叠加。

下面,我将介绍一些制作透明通道动画的技巧,帮助你更好地运用AE软件。

首先,打开AE软件并创建一个新的合成。

选择“文件”菜单中的“新建”选项,然后选择“合成”。

在合成设置中,设置合适的宽度、高度和帧率,确保与你的项目要求一致。

接下来,在合成中添加你想要应用透明通道动画的素材。

可以通过拖动素材文件到项目面板中,或者选择“文件”菜单中的“导入”选项来添加素材。

将素材文件拖放到时间轴中,然后在合成预览窗口中预览效果。

现在,选中你想要应用透明通道动画的素材,在“效果与预设”面板中搜索“透明度”或“通道”,找到“透明度”效果,并将其拖动到素材上。

这样会在时间轴中创建一个“透明度”效果的关键帧。

通过调整透明度的数值,你可以使素材逐渐变为透明或完全不透明。

如果你想要控制透明度的过渡效果,可以在关键帧之间添加更多的中间帧。

在时间轴中选中关键帧,然后选择“动画”菜单中的“添加关键帧”选项,或者使用快捷键F9添加中间帧。

通过调整这些中间帧的透明度数值,可以控制透明度的过渡效果,使动画更加流畅和自然。

除了使用“透明度”效果外,还可以利用“蒙版”功能实现透明通道动画。

选中你想要应用蒙版的素材,在“图层”菜单中选择“新建”和“蒙版”选项,或者使用快捷键Ctrl+Shift+N创建蒙版图层。

在蒙版图层上绘制形状或文本,然后将蒙版图层与素材图层进行关联。

通过调整蒙版的属性,可以实现图层的透明度变化或遮罩效果。

在完成透明通道动画后,你可以通过渲染导出来保存最终的效果。

选择“文件”菜单中的“导出”选项,然后选择合适的输出格式和设置,点击“渲染”按钮即可开始渲染。

等待渲染完成后,你就可以在指定的输出目录中找到导出的透明通道动画。

AE特效菜单中英文对照

AE特效菜单中英文对照

3D Channel三维通道特效--3d chanel extract 提取三维通道--depth matte 深度蒙版--depth of field 场深度--fog 3D 雾化--ID Matte ID 蒙版Audio音频特效--backwards 倒播--bass & treble 低音和高音--delay延迟--flange & chorus 变调和合声--high-low pass 高低音过滤--modulator 调节器--parametric EQ EQ参数--reverb 混响--stero mixer 立体声混合--tone 音质Blur & Sharpen 模糊与锐化特效--box blur 盒状模糊--channel blur 通道模糊--compound blur 混合模糊--directional blur方向模糊--fast blur 快速模糊--gaussuan blur 高斯模糊--lens blur 镜头模糊--radial blur 径向模糊--reduce interlace flicker降低交错闪烁--sharpen 锐化--smart blur 智能模糊--unshart mask 非锐化遮罩Channel通道特效--alpha levels Alpha 色阶--arithmetic 运算算术--Compound arithmetic 复合运算--blend 混合--calculations 融合计算--channel combiner 通道合成器--invert 反相--minimax 扩亮扩暗--remove color matting删除蒙版颜色--set channels 设置通道--set matte 设置蒙版--shift channels 转换通道--solid composite 实体色融合Color correction 颜色校正特效--auto color 自动色彩调整--auto contrast 自动对比度--auto levels 自动色阶--brightness & contrast亮度核对比度--broadcast colors 播放色--change color 转换色彩--change to color 颜色替换--channel mixer 通道混合--color balance 色彩平衡--color blance(HIS) 色彩平衡(HIS)--color link 色彩连接--color stabilizer 色彩平衡器--colorama 彩光--curves 曲线调整--equalize 均衡效果--exposure 多次曝光--gamma/pedestal/gain 伽马/基色/增益--hue/saturation 色相/饱和度--leave color 退色--levels (individual controls)色阶(个体控制) --photo filter 照片过滤--PS arbitrary Map 映像遮罩--shadow/highlight 阴影/高光--tint 色度--tritone 三阶色调整Distort扭曲特效--bezier warp 贝赛尔曲线弯曲--bulge 凹凸镜--corner pin 边角定位--displacement map 置换这招--liquify 像素溶解变换--magnify 像素无损放大--mesh warp 液态变形--mirror 镜像--optics compensation镜头变形--polar coordinates极坐标转换--puppet 木偶工具--reshape 形容--ripple 波纹--smear 涂抹--spherize 球面化--transform 变换--turbulent displace变形置换--twirl 扭转--warp 歪曲边框--wave warp 波浪变形Expression Controls表达式控制特效--angel control 角度控制--checkbox control 检验盒控制--color control 色彩控制--layer control 层控制--point control 点控制--slider control 游标控制Generate 生成--4-ccolor gradient 四角渐变--advanced lightning 高级闪电--audio spectrum 声谱--audio waveform 声波--beam 光束--cell pattern 单元图案--checkerboard 棋盘格式--circle 圆环--ellipse 椭圆--eyedropper fill 滴管填充--fill 填充--fractal 万花筒--grid 网格--lens flare 镜头光晕--lightning 闪电--paint bucker 颜料桶--radio waves 电波--ramp 渐变--scribble 涂抹--stroke 描边--write-on 手写效果Keying 键控特效--color difference key 色彩差抠像--color key 色彩抠像--color range 色彩范围--difference matte 差异蒙版--extract 提取--inner/outer key 轮廓抠像--linear color key 线性色彩抠像--luma key 亮度抠像--spill suppressor 溢色抑制Matte 蒙板特效--matte choker 蒙板清除--simple choker 简单清除--Noise & Grain 噪波和杂点特效--add grain 添加杂点--dust & scratches 杂点和划痕--fractal noise 不规则噪波--match grain 杂点匹配--median 中性--noise 杂点--noise alpha alpha 通道杂点--noise HLS HLS 通道杂点--noise HLS auto 自动生成HLS通道杂点--remove grain 减弱杂点Paint 绘画--paint 绘画工具--vector paint 矢量绘画perspective 透视特效--3D glasses 立体眼镜--basic 3D基础三维--bevel Alpha Alpha导角--vevel edges 边缘导角--drop shadow 投影--radial shadow 放射状的投影simulation 模拟仿真特效--card dance 碎片飘移--caustics 焦散--foam 泡沫--particle playground 粒子--shatter 爆碎--wave world 波纹抖动stylize 风格化特效--brush storkes 画笔描边--color emboss 彩色浮雕--emboss 浮雕--find edges 查找边缘--glow 自发光--mosaic 马赛克--motion tile 运动拼贴--posterize 多色调分离--roughen edges 粗糙边缘--scatter 扩散--strobe light 闪光灯--texturize 纹理化--threshold 对比度极限text 文字特效--basic text 基本文字--numbers 数字--path text 路径文字--timecode 时间码time 时间特效--echo 重影--psterize time 招贴画--time difference 时间差异--time displacement 时间置换--timewarp 时间收缩transition 转换(过渡)--block dissolve 快面溶解--card wipe 卡片擦除--gradient wipe 渐变擦拭--iris wipe 星形擦拭--linear wipe 线性擦拭--radial wipe 径向擦拭--venetian blinds 百叶窗utlity 实用工具--cineon converter Cineon 转换--color profile converter 色彩特性描述转换--grow bounds 范围增长--HDR compander HDR压缩扩展--HDR Highlight compression HDR高光压。

AE 3D通道特效

AE   3D通道特效
羽化设置物体边缘的羽化值。
反转反转选择ID号。
使用范围删除物体的背景色,目的是创建一个清晰的遮罩。
7.标识符
该特效类似于“提取器”特效,都是由Fonord软件公司出品的ProEXR系列插件之一,主要用于带有复合图层和通道的OpenEXR文件。
通道信息用于显示文件通道信息。单击时弹出用于设置通道基本信息。
景深该参数用于设置遮挡物体Z轴的位置。
羽化该参数用于设置遮挡物体边缘的羽化值,和上一参数相同,读者可以展开其参速设置面板,调整滑块的位置来决定参数的大小。
反转如果启用该复选框,则将翻转遮罩3D场景中沿着Z轴聚焦的一个区域,并使该区域外的区域变得模糊,从而可以突出聚焦的区域。和上述的两个特效相比,“景深”的参数控制较多,将该特效添加到素材图层后,将在【特效控制台】面板中打开其参数。
下面将分别介绍这7种特效的功能以及使用方法。
1.3D通道提取
3D通道提取特效可以以灰阶图像或多色彩通道图像的形式使辅助通道变为可见,并使其处理结果作用到其他特效中。
该特效通常作为其他特效的辅助特效来使用,以形成各种遮罩效果。
使用该特效时,各选项的功能如下所示。
3D通道该参数用于选择3D通道类型,AE提供了很多种通道,读者可以展开该下拉列表选择合适的一个。
焦点平面该参数用于指定沿Z轴方向需要聚焦的距离和区域,并且关于聚焦的信息将显示在Info窗口中。
最大半径该参数用于设置区域外的最大径向模糊半径,大的数值产生的模糊强度也较强,下图是两个对比效果。
焦面厚度该参数用于设置聚焦区域的深度。
焦点偏差该参数用于设置焦点外的元素偏离焦点的程度,也就是观察图形的模糊程度,该参数越高,则素材就越模糊。
处理该下拉选项用于控制交互范围的浮点值,如果图像中存在大量浮点值,当移动鼠标画面中会显示相关的RAW信息。

AE中运用色彩通道实现特效效果的技巧与示范

AE中运用色彩通道实现特效效果的技巧与示范

AE中运用色彩通道实现特效效果的技巧与示范Adobe After Effects(简称AE)是一款专业的视频特效处理软件,广泛应用于电影、电视剧和广告等领域。

在AE中,利用色彩通道可以实现各种炫酷的特效效果。

本文将介绍一些利用色彩通道实现特效效果的技巧,并附上相关示范,帮助读者更好地掌握AE中的色彩通道操作。

1. 色彩通道简介色彩通道是由红、绿、蓝三种主要颜色通道构成的,它们分别控制图像中的红、绿、蓝三种颜色的亮度。

利用这三个通道,我们可以对图像进行分离、融合和处理,从而实现各种独特的特效效果。

2. 利用R、G、B通道实现彩色分离在AE中,我们可以通过提取R、G、B通道来实现彩色分离效果。

具体操作如下:步骤一:将待处理的视频素材导入AE,并创建一个新的合成。

步骤二:选择视频素材,在“特效”面板中找到“色彩偏移”效果,并将其拖放到视频素材上。

步骤三:在“控制”面板中,可以看到“红色通道”,“绿色通道”和“蓝色通道”的选项。

通过调整这三个通道的数值,可以实现对应颜色的分离效果。

3. 利用色彩通道混合模式实现叠加效果在AE中,色彩通道还可以通过不同的混合模式实现图像的叠加效果。

以下是一些常用的色彩通道混合模式:- 正片叠底(Multiply):将上层图像的颜色与下层图像相乘,产生深度颜色。

- 滤色(Screen):将上层图像的颜色与下层图像相反相乘,再取反,产生柔和的亮度变化。

- 叠加(Overlay):根据上层图像的颜色亮度,对下层图像进行加深或变亮。

- 实色混合(Hard Light):根据上层图像的颜色亮度,对下层图像进行加深或变亮,效果比叠加更强烈。

4. 利用色彩通道做文字或图形动画效果除了对图像进行处理,色彩通道在文字和图形的动画效果中也有广泛应用。

例如,我们可以通过对文字的R、G、B通道进行控制,实现文字的逐渐出现、闪烁或渐变色的效果。

5. 示例一:黑白电影效果假设我们想给一个视频素材添加黑白电影的效果,可以通过利用色彩通道实现。

AE自带特效中英文对照表80996

AE自带特效中英文对照表80996

AE⾃带特效中英⽂对照表80996AE⾃带特效中英⽂对照表3D Channel三维通道特效3d channel extract 提取三维通道depth matte深度蒙版depth of field场深度fog 3D雾化ID Matte ID蒙版Blur & Sharpen模糊与锐化特效box blur⽅块模糊channel blur通道模糊compound blur混合模糊directional blur⽅向模糊fast blur快速模糊gaussian blur⾼斯模糊lens blur镜头虚化模糊radial blur径向模糊reduce interlace flicker降低交错闪烁sharpen锐化smart blur智能模糊unsharp mask反遮罩锐化Channel通道特效alpha levels Alpha⾊阶arithmetic通道运算blend混合calculations融合计算channel combiner复合计算invert反相minimax扩亮扩暗remove color matting删除蒙版颜⾊set channels设置通道set matte设置蒙版shift channels转换通道solid composite实体⾊融合Color correction 颜⾊校正auto color⾃动⾊彩调整auto contrast⾃动对⽐度auto levels⾃动⾊阶brightness & contrast亮度核对⽐度broadcast colors播放⾊change color转换⾊彩change to color颜⾊替换channel mixer通道混合color balance⾊彩平衡color blance(HIS)⾊彩平衡(HIS)color link⾊彩连接color stabilizer⾊彩平衡器colorama彩光curves曲线调整equalize均衡效果exposure多次曝光gamma/pedestal/gain伽马/基⾊/增益hue/saturation⾊相/饱和度leave color退⾊levels (individual controls)⾊阶(个体控制)photo filter照⽚过滤PS arbitrary Map映像遮罩shadow/highlight阴影/⾼光tint 浅⾊调/⾊度tritone三阶⾊调整Distort扭曲特效bezier warp贝赛尔曲线弯曲bulge凹凸镜corner pin边⾓定位displacement map置换这招liquify像素溶解变换magnify像素⽆损放⼤mesh warp液态变形mirror镜像offset位移optics compensation镜头变形polar coordinates极坐标转换puppet⽊偶⼯具reshape形容ripple波纹smear涂抹spherize球⾯化transform变换turbulent displace变形置换twirl扭转warp歪曲边框wave warp波浪变形Expression Controls表达式控制特效angel control⾓度控制checkbox control检验盒控制color control⾊彩控制layer control层控制point control点控制slider control游标控制Generate ⽣成4-ccolor gradient四⾊渐变advanced lightning⾼级闪电audio spectrum声谱audio waveform声波beam声波beam光束cell pattern单元图案checkerboard棋盘格式circle圆环ellipse椭圆eyedropper fill滴管填充fill填充fractal万花筒grid⽹格lens flare镜头光晕lightning闪电paint bucker颜料桶radio waves电波ramp渐变scribble涂抹stroke描边vegas勾画write-on⼿写效果Keying 抠像特效color difference key⾊彩差抠像difference matte差异蒙版(已淘汰)extract提取(已淘汰)inner/outer key轮廓抠像luma key亮度抠像color key⾊彩抠像(效果差)color range⾊彩范围(效果较差)linear color key线性⾊彩抠像(与spill suppressor配合使⽤,效果可以接受)spill suppressor溢⾊控制常⽤的抠图滤镜keylight(1.2),通过调节Screen color,Screen Gain, Screen Balance 三个参数调节,简单⽅便效果不错Matte 蒙版特效matte choker蒙版清除simple choker简单清除Noise & Grain 噪波和杂点特效add grain添加杂点dust & scratches杂点和划痕fractal noise不规则噪波match grain杂点匹配median中性noise杂点noise alpha alpha通道杂点noise HLS HLS通道杂点noise HLS auto⾃动⽣成HLS通道杂点remove grain减弱杂点Paint 绘画paint绘画⼯具vector paint⽮量绘画perspective 透视3D glasses⽴体眼镜basic 3D基础三维bevel Alpha 斜⾯Alphavevel edges边缘导⾓drop shadow阴影radial shadow放射状的投影simulation 仿真特效CC Ball Action CC 滚珠操作CC Bubbles CC 吹泡泡CC Drizzle CC 细⾬滴CC Hair CC ⽑发CC Mr.Mercury CC ⽔银滴落CC Particle Systems ⅡCC 粒⼦仿真系统CC Particle World CC 粒⼦仿真世界CC Pixel Polly CC 像素多边形CC Rain CC 下⾬CC Scatterize CC 散射效果CC Snow CC 下雪CC Star Burst CC 星爆card dance碎⽚飘移caustics焦散foam泡沫particle playground粒⼦shatter爆碎wave world波纹抖动stylize 风格化特效brush storkes画笔描边color emboss彩⾊浮雕emboss浮雕find edges查找边缘glow辉光mosaic马赛克motion tile运动拼贴posterize多⾊调分离roughen edges粗糙边缘scatter扩散strobe light闪光灯texturize纹理化threshold对⽐度极限text ⽂字特效basic text基本⽂字numbers数字path text路径⽂字timecode时间码time 时间特效echo重影psterize time招贴画time difference时间差异time displacement时间置换timewarp时间收缩transition 转场特效block dissolve快⾯溶解card wipe卡⽚擦除gradient wipe渐变擦拭iris wipe星形擦拭linear wipe线性擦拭radial wipe径向擦拭venetian blinds百叶窗utlity 实⽤特效cineon converter Cineon转换color profile converter⾊彩特性描述转换grow bounds范围增长HDR compander HDR压缩扩展HDR Highlight compression HDR⾼光压缩Audio⾳频特效backwards倒播bass & treble低⾳和⾼⾳delay延迟flange & chorus变调和合声high-low pass⾼低⾳过滤modulator调节器parametric EQ EQ参数reverb回声stero mixer ⽴体声混合tone⾳质。

AE自带特效中英文对照表最新版

AE自带特效中英文对照表最新版

AE自带特效中英文对照表3D Channel三维通道特效3d channel extract 提取三维通道depth matte深度蒙版depth of field场深度fog 3D雾化ID Matte ID蒙版Blur & Sharpen模糊与锐化特效box blur方块模糊channel blur通道模糊compound blur混合模糊directional blur方向模糊fast blur快速模糊gaussian blur高斯模糊lens blur镜头虚化模糊radial blur径向模糊reduce interlace flicker降低交错闪烁sharpen锐化smart blur智能模糊unsharp mask反遮罩锐化Channel通道特效alpha levels Alpha色阶arithmetic通道运算blend混合calculations融合计算channel combiner复合计算invert反相minimax扩亮扩暗remove color matting删除蒙版颜色set channels设置通道set matte设置蒙版shift channels转换通道solid composite实体色融合Color correction 颜色校正auto color自动色彩调整auto contrast自动对比度auto levels自动色阶brightness & contrast亮度核对比度broadcast colors播放色change color转换色彩change to color颜色替换channel mixer通道混合color balance色彩平衡color blance(HIS)色彩平衡(HIS)color link色彩连接color stabilizer色彩平衡器colorama彩光curves曲线调整equalize均衡效果exposure多次曝光gamma/pedestal/gain伽马/基色/增益hue/saturation色相/饱和度leave color退色levels (individual controls)色阶(个体控制)photo filter照片过滤PS arbitrary Map映像遮罩shadow/highlight阴影/高光tint 浅色调/色度tritone三阶色调整Distort扭曲特效bezier warp贝赛尔曲线弯曲bulge凹凸镜corner pin边角定位displacement map置换这招liquify像素溶解变换magnify像素无损放大mesh warp液态变形mirror镜像offset位移optics compensation镜头变形polar coordinates极坐标转换puppet木偶工具reshape形容ripple波纹smear涂抹spherize球面化transform变换turbulent displace变形置换twirl扭转warp歪曲边框wave warp波浪变形Expression Controls表达式控制特效angel control角度控制checkbox control检验盒控制color control色彩控制layer control层控制point control点控制slider control游标控制Generate 生成4-ccolor gradient四色渐变advanced lightning高级闪电audio spectrum声谱audio waveform声波beam声波beam光束cell pattern单元图案checkerboard棋盘格式circle圆环ellipse椭圆eyedropper fill滴管填充fill填充fractal万花筒grid网格lens flare镜头光晕lightning闪电paint bucker颜料桶radio waves电波ramp渐变scribble涂抹stroke描边vegas勾画write-on手写效果Keying 抠像特效color difference key色彩差抠像difference matte差异蒙版(已淘汰)extract提取(已淘汰)inner/outer key轮廓抠像luma key亮度抠像color key色彩抠像(效果差)color range色彩范围(效果较差)linear color key线性色彩抠像(与spill suppressor配合使用,效果可以接受)spill suppressor溢色控制常用的抠图滤镜keylight(1.2),通过调节Screen color,Screen Gain, Screen Balance 三个参数调节,简单方便效果不错Matte 蒙版特效matte choker蒙版清除simple choker简单清除。

AE特效菜单中英文对照

AE特效菜单中英文对照
--reshape 形容
--ripple 波纹
--smear 涂抹
--spherize 球面化
--transform 变换
--turbulent
--sharpen 锐化
--smart blur 智能模糊
--unshart mask 非锐化遮罩
Channel通道特效
--alpha levels Alpha 色阶
--arithmetic 运算 算术
--Compound arithmetic 复合运算
--levels (individual controls)色阶(个体控制)
--photo filter 照片过滤
--PS arbitrary Map 映像遮罩
--shadow/highlight 阴影/高光
--tint 色度
--tritone 三阶色调整
--ID Matte ID 蒙版
Audio音频特效
--backwards 倒播
--bass & treble 低音和高音
--delay延迟
--flange & chorus 变调和合声
--high-low pass 高低音过滤
--modulator 调节器
transition 转换(过渡)
--block dissolve 快面溶解
--card wipe 卡片擦除
--posterize 多色调分离
--roughen edges 粗糙边缘
--scatter 扩散
--strobe light 闪光灯
--texturize 纹理化
--threshold

AE中的图像通道特效制作方法

AE中的图像通道特效制作方法

AE中的图像通道特效制作方法在Adobe After Effects(AE)中,我们可以使用图像通道特效来创建各种独特和引人注目的视觉效果。

图像通道特效允许我们对图像的不同通道(红色、绿色和蓝色)进行单独的处理,从而产生令人惊艳的结果。

下面将介绍一些在AE中制作图像通道特效的常用方法。

1. 利用通道混合器通道混合器是一个强大的工具,可以让我们将不同的通道进行混合或替换,以改变图像的外观。

在AE中,通过以下步骤来使用通道混合器:首先,选择你的图像层,并在效果面板中找到通道混合器效果。

接下来,打开通道混合器并选择要修改的通道。

你可以使用滑动条来调整通道的亮度、对比度和色彩饱和度。

如果你想要混合不同的通道,可以通过调整每个通道的百分比来实现。

2. 制作黑白电影效果通过将图像层转换为灰度图像,然后进一步对其进行处理,我们可以制作出黑白电影效果。

以下是实现该效果的简单步骤:首先,选择你的图像层,并在效果面板中找到转换效果。

然后,打开转换效果并选择从彩色到灰度。

最后,如果你想要进一步调整效果,可以使用亮度/对比度等其他效果。

3. 制作通道分离效果通道分离效果将图像分离为三个通道(红色、绿色和蓝色),并允许你对每个通道进行单独的处理。

以下是实现通道分离效果的简单步骤:首先,选择你的图像层,并在效果面板中找到通道分离效果。

接着,打开通道分离效果并选择要分离的通道。

你可以通过调整每个通道的亮度、对比度和颜色来进一步改变效果。

4. 制作RGB分裂效果使用RGB分裂效果,我们可以将RGB通道分离,并使它们在图像上产生轻微的错位,从而创造出一种动态的效果。

以下是实现该效果的简单步骤:首先,选择你的图像层,并在效果面板中找到分离效果。

然后,打开分离效果并选择RGB分离。

通过调整每个通道的偏移量和模糊值,使得图像的不同通道产生错位。

5. 制作通道动画效果使用通道动画效果,我们可以在图像的不同通道上创建动画效果,从而实现炫酷的图像变换。

最新AE自带特效中英文对照表16032

最新AE自带特效中英文对照表16032

AE自带特效中英文对照表3D Channel三维通道特效--3d chanel extract 提取三维通道--depth matte深度蒙版--depth of field场深度--fog 3D雾化--ID Matte ID蒙版Blur & Sharpen模糊与锐化特效--box blur方块模糊--channel blur通道模糊--compound blur混合模糊--directional blur方向模糊--fast blur快速模糊--gaussuan blur高斯模糊--lens blur镜头虚化模糊--radial blur径向模糊--reduce interlace flicker降低交错闪烁--sharpen锐化--smart blur智能模糊--unshart mask反遮罩锐化Channel通道特效--alpha levels Alpha色阶--arithmetic通道运算--blend混合--calculations融合计算--channel combiner复合计算--invert反相--minimax扩亮扩暗--remove color matting删除蒙版颜色--set channels设置通道--set matte设置蒙版--shift channels转换通道--solid composite实体色融合Color correction 颜色校正--auto color自动色彩调整--auto contrast自动对比度--auto levels自动色阶--brightness & contrast亮度核对比度--broadcast colors播放色--change color转换色彩--change to color颜色替换--channel mixer通道混合--color balance色彩平衡--color blance(HIS)色彩平衡(HIS)--color link色彩连接--color stabilizer色彩平衡器--colorama彩光--curves曲线调整--equalize均衡效果--exposure多次曝光--gamma/pedestal/gain伽马/基色/增益--hue/saturation色相/饱和度--leave color退色--levels (individual controls)色阶(个体控制) --photo filter照片过滤--PS arbitrary Map映像遮罩--shadow/highlight阴影/高光--tint 浅色调/色度--tritone三阶色调整Distort扭曲特效--bezier warp贝赛尔曲线弯曲--bulge凹凸镜--corner pin边角定位--displacement map置换这招--liquify像素溶解变换--magnify像素无损放大--mesh warp液态变形--mirror镜像--offset位移--optics compensation镜头变形--polar coordinates极坐标转换--puppet木偶工具--reshape形容--ripple波纹--smear涂抹--spherize球面化--transform变换--turbulent displace变形置换--twirl扭转--warp歪曲边框--wave warp波浪变形Expression Controls表达式控制特效--angel control角度控制--checkbox control检验盒控制--color control色彩控制--layer control层控制--point control点控制--slider control游标控制Generate 生成--4-ccolor gradient四色渐变--advanced lightning高级闪电--audio spectrum声谱--audio waveform声波--beam声波--beam光束--cell pattern单元图案--checkerboard棋盘格式--circle圆环--ellipse椭圆--eyedropper fill滴管填充--fill填充--fractal万花筒--grid网格--lens flare镜头光晕--lightning闪电--paint bucker颜料桶--radio waves电波--ramp渐变--scribble涂抹--stroke描边--vegas勾画--write-on手写效果Keying 抠像特效--color difference key色彩差抠像--difference matte差异蒙版(已淘汰)--extract提取(已淘汰)--inner/outer key轮廓抠像--luma key亮度抠像--color key色彩抠像(效果差)--color range色彩范围(效果较差)--linear color key线性色彩抠像(与spill suppressor配合使用,效果可以接受)--spill suppressor溢色控制常用的抠图滤镜keylight(1.2),通过调节Screen color,Screen Gain, Screen Balance三个参数调节,简单方便效果不错Matte 蒙版特效--matte choker蒙版清除--simple choker简单清除--Noise & Grain 噪波和杂点特效--add grain添加杂点--dust & scratches杂点和划痕--fractal noise不规则噪波--match grain杂点匹配--median中性--noise杂点--noise alpha alpha通道杂点--noise HLS HLS通道杂点--noise HLS auto自动生成HLS通道杂点--remove grain减弱杂点Paint 绘画--paint绘画工具--vector paint矢量绘画perspective 透视--3D glasses立体眼镜--basic 3D基础三维--bevel Alpha 斜面Alpha--vevel edges边缘导角--drop shadow阴影--radial shadow放射状的投影simulation 仿真特效--CC Ball Action CC 滚珠操作--CC Bubbles CC 吹泡泡--CC Drizzle CC 细雨滴--CC Hair CC 毛发--CC Mr.Mercury CC 水银滴落--CC Particle Systems Ⅱ CC 粒子仿真系统--CC Particle World CC 粒子仿真世界--CC Pixel Polly CC 像素多边形--CC Rain CC 下雨--CC Scatterize CC 散射效果--CC Snow CC 下雪--CC Star Burst CC 星爆--card dance碎片飘移--caustics焦散--foam泡沫--particle playground粒子--shatter爆碎--wave world波纹抖动stylize 风格化特效--brush storkes画笔描边--color emboss彩色浮雕--emboss浮雕--find edges查找边缘--glow辉光--mosaic马赛克--motion tile运动拼贴--posterize多色调分离--roughen edges粗糙边缘--scatter扩散--strobe light闪光灯--texturize纹理化--threshold对比度极限text 文字特效--basic text基本文字--numbers数字--path text路径文字--timecode时间码time 时间特效--echo重影--psterize time招贴画--time difference时间差异--time displacement时间置换--timewarp时间收缩transition 转场特效--block dissolve快面溶解--card wipe卡片擦除--gradient wipe渐变擦拭--iris wipe星形擦拭--linear wipe线性擦拭--radial wipe径向擦拭--venetian blinds百叶窗utlity 实用特效--cineon converter Cineon转换--color profile converter色彩特性描述转换--grow bounds范围增长--HDR compander HDR压缩扩展--HDR Highlight compression HDR高光压缩Audio音频特效--backwards倒播--bass & treble低音和高音--delay延迟--flange & chorus变调和合声--high-low pass高低音过滤--modulator调节器--parametric EQ EQ参数--reverb回声--stero mixer 立体声混合--tone音质AE的FOAM特效介绍在AfterEffect中有一组滤镜叫做Simulation,这是一组仿真滤镜,利用它可以来模拟自然界中的泡沫、光的反射、爆炸、水纹等效果,下面我们通过实例来介绍一下其中的Foam特效的使用。

cryptomatte通道ae使用方法

cryptomatte通道ae使用方法

cryptomatte通道ae使用方法摘要:1.Cryptomatte通道简介2.AE中Cryptomatte通道的应用场景3.AE中Cryptomatte通道的使用方法4.实例演示5.总结与建议正文:随着数字特效技术的发展,After Effects(简称AE)成为了广大视频制作人员和设计师们喜爱的软件。

在AE中,Cryptomatte通道是一种强大的工具,可以实现matte绘画、遮罩生成等功能。

本文将详细介绍AE中Cryptomatte通道的使用方法及其应用场景。

一、Cryptomatte通道简介Cryptomatte通道是基于深度信息的通道,可以对图片、视频等素材进行精确的遮罩。

与传统遮罩相比,Cryptomatte通道具有更高的精度和灵活性。

它可以在不同分辨率、不同帧率的素材之间进行精确匹配,使得遮罩效果更加平滑。

二、AE中Cryptomatte通道的应用场景1.图像合成:使用Cryptomatte通道可以将多个图像元素进行合成,生成具有丰富细节的新图像。

2.视频遮罩:在视频剪辑中,可以使用Cryptomatte通道对视频素材进行局部遮罩,实现画面的局部透明效果。

3. matte绘画:通过Cryptomatte通道,可以在原有图像上绘制新的内容,并与其他图层进行合成。

4.景深合成:将不同景深的图片合成一张具有深度感的图像。

三、AE中Cryptomatte通道的使用方法1.创建Cryptomatte通道:在AE中,选择需要创建Cryptomatte通道的图层,右键点击,选择“Cryptomatte…”菜单命令。

2.设置Cryptomatte通道参数:在弹出的对话框中,可以设置通道名称、源图层、目标图层等参数。

根据需要,可以选择不同的模式,如单通道、多通道等。

3.应用Cryptomatte通道:创建好Cryptomatte通道后,将其应用到目标图层,即可实现遮罩效果。

四、实例演示以下以一个简单的实例演示Cryptomatte通道的应用:1.打开AE,导入一张背景图片和一张人物图片。

AE 效果和预置使用说明

AE 效果和预置使用说明

AE CS4效果和预置使用说明(2013-03-17更新)一、3D通道(3D Channel)三维通道特效是基于特殊的二维图层上的特效,二维图层含有3D通道信息。

o使用三维通道特效在二维图层上修改3D场景,可以在AE里导入RLA、RPF、PIC、ZPIC、EI和EIZ等格式的文件。

o用户可以对这些格式的图层设置3D的通道信息,可以对其Z通道深度、材质和背景等分别进行设置。

3D通道提取(3D Channel Extract):o可以将图层的辅助通道变为可见的灰度图或者多通道的彩色图。

该特效一般情况下作为其他特效的辅助特效。

o3D Channel:用于选择三维通道类型。

o Black/White Point:设置3D文件在Z轴向深度通道中数值映射呈黑色还是白色,方便显示和隐藏3D图像。

ID蒙版(ID Matte):o该滤镜可以将图层中的物体分别进行显示。

在三维程序里,为单个物体创建唯一的ID号,然后在AE里,根据ID号来选择物体。

o ID Selection:用于设置需要选择物体的ID号。

o Use Coverage:删除物体的背景,来创建一个清晰的遮罩。

标识符(IDentifier):o用来提取物体的亮度、色彩等。

景深(Depth of Field):模拟摄像机景深效果。

o Focal Plane:设置在Z轴上的聚焦距离。

o Maximun Radius:设置模糊区域的最大半径。

o Focal Plane Thickness:设置聚焦区域的深度。

o Focal Bias:设置聚焦点外范围的模糊程度。

深度蒙版:o该滤镜可以读取图层的三维信息,并可以截图Z轴上的任意一点的位置。

o例如,可以去掉三维场景的背景,或者在三维场景里插入一个物体。

o Depth:设置遮挡物体的Z轴位置。

o Feather:设置遮挡物体的边缘羽化值。

提取器(EXtracroR):o大多数三维通道滤镜都是限定在预先界定的通道上的。

AE红绿蓝通道特效技术详解

AE红绿蓝通道特效技术详解

AE红绿蓝通道特效技术详解红绿蓝通道特效是Adobe After Effects (AE)软件中一种常用的后期处理技术,可以使图像或视频产生独特的效果。

在本篇文章中,我们将详细讲解AE红绿蓝通道特效的使用技巧及应用场景。

一、红绿蓝通道特效的基本概念在AE中,红绿蓝通道分别对应图像或视频的红色、绿色和蓝色分量。

通过针对这些通道进行调整,我们可以改变图像或视频的颜色、对比度和明暗度,从而达到特殊的视觉效果。

二、使用红绿蓝通道调整颜色1. 打开AE软件并导入需要编辑的视频或图像。

2. 在“工程”面板中选择需要编辑的媒体素材。

3. 将媒体素材拖放到“新建合成”按钮上创建一个新的合成。

4. 双击新合成,在“合成设置”中调整合成的大小、帧速率等参数。

5. 在“合成”窗口中选中你需要应用红绿蓝通道特效的素材层。

6. 在“效果与预设”面板中找到“色彩校正”效果,并将其拖放到选中的素材层上。

7. 在“控制”面板中调整“色彩校正”效果参数以达到你想要的效果。

三、使用红绿蓝通道增强对比度使用红绿蓝通道调整对比度能够使图像或视频的明暗区分更加鲜明。

下面是实现该效果的步骤:1. 选择需要编辑的素材层并在“效果与预设”面板中找到“曲线”效果。

2. 将“曲线”效果拖放到选中的素材层上。

3. 在“控制”面板中调整红色、绿色和蓝色通道的曲线形状,使对比度更加明显。

四、使用红绿蓝通道调整明暗度如果想要调整图像或视频的明暗度,可以使用红绿蓝通道进行调整,下面是具体步骤:1. 选中需要编辑的素材层,并在“效果与预设”面板中找到“曝光度/伽马校正”效果。

2. 将“曝光度/伽马校正”拖放到选中的素材层上。

3. 在“控制”面板中调整红色、绿色和蓝色通道的亮度和对比度参数。

五、应用场景举例1. 老电影效果:通过降低红绿蓝通道的饱和度和增加噪点效果,可模拟老旧胶片的外观。

2. 恐怖氛围:通过增加红色通道的对比度及蓝色通道的亮度,可给影片增加恐怖的氛围。

AE特效命令功能解释

AE特效命令功能解释

AE特效命令功能解释Adjust 调节特效Brightness &Conrtast亮度和对比度Channel Mixer通道混合Color Balance 颜色平衡Color StabilzerCurues曲线控制Hue/Saturation 色调饱和度Levels(Individual Controls)灰度级Posterize色调分离Threshold 阈值Channel通道特效Alpha Levels 调节图像Apha通道Arithmetic算法Blend混合Cineon Lonverter转换Cineon帧文件Compound Arithmetic复合算法Invert转化Minimax扩亮扩暗Remove Color Mating删除蒙板颜色Set Channels设置通道Set Mattle设置蒙板Shift Channels转换通道Image Control图像控制特效Change Color颜色转变Color Balance(HLS)颜色平衡(HLS)Colorama彩光Equalize均衡Gamma(中介曲线)/pedestal(最低输出值)/Gain(最大输出值)调整每个通道的反应曲线Median中值PS Arbitary Map映像Tint 色彩Keying键控特效Color Difference Key对图像中含透明或半透明的素材键出Color Key对指定色键出Color Range对Lab,Yuv或RGB等不同颜色空间键出Difference Matte通过一个对比层与源层进行比较然后将源层中位置和颜色与对比层中相同的像素输出Extract通过指定一个亮度范围产生透明,键出图像中所有与指定键出亮度相近的像素,主要用于背景与保留对象明暗对比度强烈的素材Inner Outer Key指定两个遮罩路径,一个键出范围内边,一个键出范围外边,系统根据内外遮罩进行差异比较Linear Color Key通过指定RGB,HUE或Chroma键出,也可保留前边使用键控变为透明的颜色Luma Key键出与指定明度相似的区域适用,对比强烈图Paint 艺术化特效Vector Paint模仿绘画,书写等过程性动画效果Render 艺术化特效Audio Spectrum将指定的声音以其频谱形式图像化Beam 激光效果Audio Waveform以波形指定的音频图像化Ellipse依据给定的尺寸在图像上画一椭圆Fill以选定的颜色对目标遮罩进行填充Fractal纹理效果(万花筒)Fractal Noise产生闪电效果或其它的电子特技效果Lighthing产生闪电效果或其它的电子特技效果Radio Waves沿效果点中心向外扩展发射出无线电波的波纹Ramp在图像上创建一个彩色渐变斜面,可以将其原图融合Stroke沿指定的路径产生描边效果Vegas沿图像轮廓或指定的路径进行艺术化描边Stylize 风格化效果(模仿各种画风模拟真实的艺术手法创作)Brush Strokes产生画笔描绘的粗糙外观效果Color Emboss产生彩色浮雕效果Emboss产生单色浮雕效果Find Edges强化颜色变化区域的过渡像素,模仿铅笔色边效果Glow搜索图像中明亮部分,然后对周像素明亮化,产生扩散的辉光效果Leave Color使指定颜色保持不变,而把其它部分转换成灰色显示Mosaic分割图像为许多正方形的方格,马赛克效果Motion Tile将多个源图像作为磁片复制到输出,屏幕分割为许多个正方形Noise在图像中加入细小的杂点,产生噪波效果Scatter在不改变每个独立象素色彩的前提下重新分配产生模糊的,涂抹的外观Strobe Light产生闪烁的效果Texturize指定层的纹理射到当层图像上Write On在指定层中产生笔书写效果Simulation 仿真特效Card Dance根据指定层的特征分割画面,产生舞踏的效果Caustics模拟气泡,水珠等流体效果Shatter对图像进行粉碎爆炸处理,产生爆炸飞散的碎片Wave World创造液体波纹效果Particle Playground产生大量相似物体独立运动的动画效果Audio 音效效果Backwards将声音从结束关键帧播放到开始关键帧,实现反向播放Base & Treble调整音频层音调Delay精确控制声音的延迟和调制,达到回声效果Flange & Chorus合成两种分离的音频特技效果High-Low Pass将低音和高音从声音中滤出Modulator通过变化频率和振幅给音频加颤音,比如逐渐消失Parametric EQ精确调整音频的声调Reverb表现宽阔的真实回声效果Stereo Mixe混合左右声道,产生一个声道到另一声道的完整音频Tone产生各种特技效果Blue & Sharpen 模糊和锐化Channel Blur 对图像中的RGB和ALPHA通道进行单独的模糊Compound Blur沿指定的模糊层的的亮度为基准,对当层模糊Directional Blur沿指定方面产生模糊Fast Blur/Gaussian Blur高度模糊Radial Blur以效果点为基准,产生辐射模糊Sharpen通过相邻像素点之间的对比度进行图像清晰化Unsharp Mask通过增加定义边缘颜色的对比度产生边缘锐化效果Distort 扭曲特效Bezier Warp 在层的边界上沿一条封闭的Bezier曲线变形图像Bulge 以效果点为基准对图像进行变形处理使图像产生凹凸Corner Pin 通过改变图像四个边角的位置变形图像Displacement Map 以指定层的像素颜色值为基准变形产生变形效果Mesh Warp 在层上使用网格的Beizer切片控制图像的变形区域Mirror 沿分割线划分图像并反向一边图像到另一边Offset 根据设定的偏量对图像进行偏移对图像推向另一边Optics Compensation 产生摄像机透镜变形的效果Polar Coordinatess 将直角坐标转为极坐标或将极坐标转为直角坐标Reshape 产生涟漪效果,以圆心为轴向四周扩散Smear 在图像中定义一个区域内图像进行偏移延伸和变形Spherize 球面化效果,可以改变球形效果点位置Transform 产生二维几何变化Twirl 围绕指定点旋转图像,产生漩涡效果Wave Warp 在指定的参数范围内随机产生弯曲的波浪效果Perspective 三维空间Basic 3D 建立一个虚拟的三维空间,在三维空间中对对象进行操作Bevel Alpha 在图像的Alpha通道区域出现导角外观Bevel Edges 在图像边缘产生导角外观Drop shadow 沿图像的Alpha通道边缘为图像制作阴影特效Text 文本Basic Text 文本Numbers 产生随机和连续的数字效果Path Text 使文字沿路进行动画Time时间Echo 在层的不同点上合成关键帧,对前后帧进行混合,产生拖影或运动模糊Postering Time 为当前层指定一个新的帧速率产生特殊效果Time Displacement 通过按时转换像素以变形影像,产生各效Transitions 两个镜头间如何进行连接BlockDissolve 以随机的方块对两个层的重叠部分进行切换Card Wipe 和指定切换层进行卡片的反转擦拭Gradient Wipe 以指定层的亮值建立一个渐层Iris Wipe 指定顶点数产生多边形,对图像进行切换Radial Wipe 在指定的环绕方向上呈辐射擦拭层素材Venetian Blinds 在层素材或合成图像上产生百叶窗效果Linear Wipe 在层指定方向上显示擦拭效果,显示底层画面Video 视频效果Brdcast Colors (广播级颜色)调整像素色彩的值Reduce Interlace FlickerTimecode 消除隔行扫描产生的闪烁的现象一,Adjust01,Brightness&Contrast用于调整亮度和对比度02,Channel MixerChannel Mixer用于通道混合,可以用当前彩色通道的值来修改一个彩色通道。

AE CS3 Levels特效

AE CS3  Levels特效

AE CS3 Levels特效
Levels特效可以将输入的颜色范围应用到输出的颜色上,并能够改变Gamma正曲线。

它是所所有用来调整图像通道的特效中最精确的工具。

该工具的优点就在于:它可以在不改变阴影区域和高亮度区域的情况下改变灰度中间色彩范围的亮度值,图4-31所示的是该特效的参数设置面板。

图4-31 参数设置图4-32 通道
●Channel
通过其右侧的下拉列表可以选择不同类型的通道,该特效提供了5种基本通道类型,分别是RGB、Red、Green、Blue和Alpha,如图4-32所示。

●Histogram
Histogram参数可以显示图像中像素的分布状态。

经过该选项调整出来效果对比如图4-33所示。

图4-33 对比效果
●Input/Output Black
Input Black用于设置输入图像黑色的极限。

Out Put Black用于设置输出图像中黑色的极限。

这两个参数的默认取值范围为0~255,读者设置的最小值不能超过-2550000。

●Gamma 用于设置灰度值。

●Input/Output Black
Input Black用于设置输入图像的白色的极限;Output Black用于设置输出白色的极限。

它们的取值范围参考Input/Output Black参数。

其效果对比如图4-34所示。

图4-34 效果对比
Clip to Output Black/White
削弱Output Black 或者Output White 效果在画面上的作用。

AE中的透明通道高级运用技巧

AE中的透明通道高级运用技巧

AE中的透明通道高级运用技巧Adobe After Effects (AE) 是广泛使用的专业视频编辑和特效制作软件之一。

其中的透明通道功能为用户提供了许多有趣的创作和后期处理效果。

本文将介绍一些AE中透明通道的高级运用技巧,帮助读者更好地掌握该软件的强大功能。

1. 透明通道的基础知识在AE中,透明通道是指画面中的Alpha通道。

Alpha通道用于控制画面中每个像素的透明度,从而实现背景透明、遮罩效果和图层混合等特殊效果。

通过控制Alpha通道,用户可以在一个图层上创建动画并将其与其他图层合成。

2. 使用Opacit属性创建透明度动画要创建透明度动画,可以通过修改图层的Opacit属性来实现。

在AE的时间轴中,选择一个图层,点击“T”键以打开图层的不透明度参数。

通过调整不透明度值,并在时间轴上设置关键帧,就可以创建透明度动画。

这对于制作淡入淡出效果或创建透明度渐变非常有用。

3. 使用蒙版进行遮罩蒙版是AE中常用的一种透明通道技术。

通过创建和修改蒙版图层,可以实现区域性的透明度控制。

例如,可以使用蒙版将某个图层遮挡住一部分,或者只显示某个区域。

创建蒙版非常简单。

首先,在图层上选择一个合适的位置,然后点击“M”键以打开该图层的掩蔽属性。

点击“新建蒙版”按钮,然后开始绘制蒙版区域。

绘制完成后,可以使用蒙版参数更改其形状、位置和透明度。

可以根据需要添加多个蒙版,并调整它们的叠加顺序。

4. 使用透明度贴图制作镜头透明特效透明度贴图是一种利用Alpha通道和素材融合的特殊技巧,可以创建透视特效或产生虚幻的画面效果。

例如,可以制作一个人在透明背景上行走的特效,或者创建一个人物从透明到实体的过渡效果。

要实现透明度贴图效果,首先需要准备一个包含Alpha通道信息的透明贴图素材。

将该素材导入到AE中,在时间轴中找到图层的Alpha通道控制面板。

然后,将需要透过的素材放置在透明图层下方,通过调整两者的位置和大小,就可以产生透明特效。

AECS最全特效中英翻译

AECS最全特效中英翻译

AE CS 最全特效中英翻译3D Channel 三维通道特效--3D Channel Extract---------3D通道提取--Depth Matte----------------深度蒙板--Depth Of Field-------------景深--Extractor------------------提取器--Fog 3D---------------------雾化3D--ID Matte-------------------ID蒙版--ID Entifier----------------标识符Audio 音频特效--Backwards------------------倒播--Bass & Treble--------------低音和高音--Delay----------------------延迟--Flange & Chorus------------变调与和声--High-Low Pass--------------高低音过滤--Modulator------------------调节器--Parametric EQ--------------EQ参数--Reverb---------------------混响--Stereo Mixer---------------立体声混合--Tone-----------------------音调Blur & Sharpen 模糊与锐化特效--Bilateral Blur-------------双向模糊--Box Blur-------------------盒状模糊--Camera Lens Blur-----------镜头模糊--CC Cross Blur--------------十字模糊--CC Radial Blur-------------CC放射状模糊--CC Radial Fast Blur--------CC放射状快速模糊--CC Vector Blur-------------CC矢量模糊--Channel Blur---------------通道模糊--Compound Blur--------------复合模糊--Directional Blur-----------方向模糊--Fast Blur------------------快速模糊--Gaussian Blur--------------高斯模糊--Radial Blur----------------径向模糊--Reduce Interlace Flicker---降低隔行扫描闪烁--Sharpen--------------------锐化--Smart Blur-----------------智能模糊--Unsharp Mask---------------非锐化遮罩Channel 通道特效--Arithmetic-----------------通道运算--Blend----------------------混合--Calculations---------------融合计算--CC Composite---------------CC合成操作--Channel Combiner-----------通道合成器--Compound Arithmetic--------复合计算--Invert---------------------反相--Minimax--------------------扩亮扩暗--Remove Color Matting-------删除蒙版颜色--Set Channels---------------设置通道--Set Matte------------------设置蒙版--Shift Channels-------------转换通道--Solid Composite------------实体色融合Color correction 颜色校正特效--Auto Color-----------------自动色彩调整--Auto Contrast--------------自动对比度--Auto Levels----------------自动色阶--Black & White--------------黑和白--Brightness & Contrast------亮度核对比度--Broadcast Colors-----------播放色--CC Color Neutralizer-------色彩中和--CC Color Offset------------色彩偏移--CC Kernel------------------核心--CC Toner-------------------碳化--Change Color---------------转换色彩--Change to Color------------颜色替换--Channel Mixer--------------通道混合--Color Balance--------------色彩平衡--Color Balance(HLS)---------色彩平衡(HLS)--Color Link-----------------色彩连接--Color Stabilizer-----------色彩平衡器--Colorama-------------------彩光--Curves---------------------曲线调整--Equalize-------------------均衡效果--Exposure-------------------多次曝光--Gamma/Pedestal/Gain--------伽马/基色/增益--Hue/Saturation-------------色相/饱和度--Leave Color----------------退色--Levels---------------------水平--Levels (Individual Controls)--色阶(个体控制)--Photo Filter---------------照片过滤--PS Arbitrary Map-----------映像遮罩--Selective Color------------可选颜色--Shadow/Highlight-----------阴影/高光--Tint-----------------------色度--Tritone--------------------三阶色调整--Vibrance-------------------活力Distort扭曲特效--Bezier warp----------------贝赛尔曲线弯曲--Bulge----------------------凹凸镜--CC Bend It-----------------区域卷曲效果--CC Bender------------------层卷曲效果--CC Blobbylize--------------融化效果--CC Flo Motion--------------两点收缩变形--CC Griddler----------------网格状变形--CC Lens--------------------鱼眼镜头效果--CC Page Turn---------------卷页效果--CC Power Pin---------------带有透视效果的四角扯动工具--CC Ripple Pulse------------扩散波纹变形,必需打关键帧才有效果--CC Slant-------------------倾斜变形--CC Smear-------------------涂抹变形--CC Split-------------------简单的胀裂效果--CC Split 2-----------------不对称的胀裂效果--CC Tiler-------------------电视墙效果--Corner Pin-----------------边角定位--Displacement Map-----------置换这招--Liquify--------------------像素溶解变换--Magnify--------------------像素无损放大--Mesh Warp------------------液态变形--Mirror---------------------镜像--Offset---------------------位移--Optics Compensation--------镜头变形--Polar Coordinates----------极坐标转换--Reshape--------------------形容--Ripple---------------------波纹--Rolling Shutter Repair-----卷帘门维修效果--Smear----------------------涂抹--Spherize-------------------球面化--Transform------------------变换--Turbulent Displace---------变形置换--Twirl----------------------扭转--Warp-----------------------歪曲边框--Warp Stabilizer------------歪曲稳定--Wave Warp------------------波浪变形Expression Controls表达式控制特效--3D Point Control-----------三维点控制--Angle Control--------------角度控制--Checkbox Control-----------检验盒控制--Color Control--------------色彩控制--Layer Control--------------层控制--Point Control--------------点控制--Slider Control-------------游标控制Generate 渲染--4-Color Gradient-----------四角渐变--Advanced Lightning---------高级闪电--Audio Spectrum-------------音频频谱--Audio Waveform-------------音频波形--Beam-----------------------音频电波--CC Glue Gun----------------喷胶效果--CC Light Burst 2.5---------光线缩放--CC Light Rays--------------光芒放射,加有变形效果--CC LightSweep-------------过光效果--CC Threads-----------------螺纹--Cell Pattern---------------单元图案--Checkerboard---------------棋盘格式--Circle---------------------圆环--Ellipse--------------------椭圆--Eyedropper Fill------------滴管填充--Fill-----------------------填充--Fractal--------------------万花筒--Grid-----------------------网格--Lens Flare-----------------镜头光晕--Paint Bucket---------------颜料桶--Radio Waves----------------电波--Ramp-----------------------渐变--Scribble-------------------涂抹--Stroke---------------------描边--Vegas----------------------勾画--write-on-------------------手写效果Keying 抠像特效--CC Simple Wire Removal-----CC简单线去除--Color Difference Key-------色彩差抠像--Color Key------------------色彩抠像--Color Range----------------色彩范围--Difference Matte-----------差异蒙版--Extract--------------------提取--Inner/Outer Key------------轮廓抠像--Keylight(1.2)--------------按键光--Linear Color Key-----------线性色彩抠像--Luma Key-------------------亮度抠像--Spill Suppressor-----------溢色抑制Matte 蒙版特效--Matte Choker---------------蒙版清除--Mocha Shape----------------蒙版形状--Refine Matte---------------精确蒙版--Simple Choker--------------简单清除Noise & Grain 噪波和杂点特效--Add Grain------------------添加杂点--Dust & Scratches-----------杂点和划痕--Fractal Noise--------------不规则噪波--Match Grain----------------杂点匹配--Median---------------------中性--Noise----------------------杂点--Noise Alpha----------------Alpha通道杂点--Noise HLS------------------HLS通道杂点--Noise HLS Auto-------------自动生成HLS通道杂点--Remove Grain---------------减弱杂点--Turbulent Noise------------动荡噪波Obsolete--Basic 3D---------------------Basic Text-------------------Lightning--------------------Path Text------------------Perspective 透视特效--3D Camera Tracker----------3D摄像机追踪--3D Glasses-----------------立体眼镜--Bevel Alpha----------------Alpha导角--Bevel Edges----------------边缘导角--CC Cylinder----------------圆柱体贴图--CC Environment-------------环境贴图--CC Sphere------------------球化效果--CC Spotlight---------------点光源效果--Drop Shadow----------------投影--Radial Shadow--------------放射状的投影Simulation 仿真特效--Card Dance-----------------碎片飘移--Caustics-------------------焦散--CC Ball Action-------------小球状粒子化--CC Bubbles-----------------气泡效果--CC Drizzle-----------------雨打水面效果--CC Hair--------------------毛发生成器(较慢)--CC Mr.Mercury--------------模仿水银流动--CC Particle Systems II-----二维粒子运动--CC Particle World----------三维粒子运动--CC Pixel Polly-------------画面破碎效果--CC Rainfall----------------下雨效果--CC Scatterize--------------发散粒子化--CC Snowfall----------------飘雪效果--CC Star Burst--------------模拟星团效果--Foam-----------------------泡沫--Particle Playground--------粒子--Shatter--------------------爆碎--Wave World-----------------波纹抖动Stylize 风格化特效--Brush Strokes--------------画笔描边--Cartoon--------------------卡通效果--CC Block Load--------------CC区块承载--CC Burn Film---------------胶片烧灼效果--CC Glass-------------------玻璃透视效果--CC Kaleida-----------------不错的万花筒效果--CC Mr.Smoothie-------------像素溶解运动--CC Plastic-----------------CC整形--CC Repetile----------------多种方式的叠印效果--CC Threshold---------------简单的阈值工具--CC Threshold RGB-----------CC阈值RGB--Color Emboss---------------彩色浮雕--Emboss---------------------浮雕--Find Edges-----------------查找边缘--Glow-----------------------自发光--Mosaic---------------------马赛克--Motion Tile----------------运动拼贴--Posterize------------------多色调分离--Roughen Edges--------------粗糙边缘--Scatter--------------------扩散--Strobe Light---------------闪光灯--Texturize------------------纹理化--Threshold------------------对比度极限Synthetic Aperture--SA Color Finesse 3---------Text 文字特效--Numbers--------------------数字--Timecode-------------------时间码Time 时间特效--CC Force Motion Blur-------强力运动模糊--CC Time Blend--------------带有动态模糊的帧融合--CC Time Blend FX-----------可自定义的帧融合--CC Wide Time---------------多重的帧融合效果--Echo-----------------------重影--Posterize Time-------------招贴画--Time Difference------------时间差异--Time Displacement----------时间置换--Timewarp-------------------时间收缩Transition 转换特效--Block Dissolve-------------快面溶解--Card Wipe------------------卡片擦除--CC Glass Wipe--------------融化过渡--CC Grid Wipe---------------纺锤形网格过渡--CC Image Wipe--------------亮度过渡--CC Jaws--------------------锯齿状过渡--CC Light Wipe--------------边缘加光过渡,带有变形效果--CC Line Sweep--------------CC线性扫描--CC Radial Scalewipe--------带有边缘扭曲的圆孔过渡--CC Scale Wipe--------------扯动变形过渡--CC Twister-----------------扭曲过渡--CC Warpomatic----------------Gradient Wipe--------------渐变擦拭--Iris Wipe------------------星形擦拭--Linear Wipe----------------线性擦拭--Radial Wipe----------------径向擦拭--Venetian Blinds------------百叶窗Utility 实用特效--Apply Color LUT------------应用颜色LUT--CC Overbrights---------------Cineon Converter-----------Cineon转换--Color Profile Converter----色彩特性描述转换--Grow Bounds----------------范围增长--HDR Compander--------------HDR压缩扩展--HDR Highlight Compression--HDR高光压缩AE菜单英文翻译Color Grad(颜色渐变)Defocus (散焦)Faux Flim(模仿胶片效果)Fluorescent (荧光)Fog(雾)Infra-red (在红色下面)Mist(薄雾)ND Grad(渐变)Night Vision(夜视)Selective Soft Focus(选择性的软焦点)Skin Smoother(外表面平整)Tint(偏色)Warm/Cool(暖色/冷色)Blur(模糊)DirBlur(方向模糊)Diffuse(扩散)外部插件翻译<P>TinderBox 11.4 T_Etch(蚀刻)1.6 T_Qube(方格状)1.7 T_Rays(体积光)1.8 T_Starburst(星放射状)1.9 T_Stutter(扫描残迹)1.10 T_Beam(光柱)1.11 T_Caustic(腐蚀性)1.12 T_Grad(渐变)1.13 T_Sky(天空)1.14 T_Deflicker(降低闪烁)1.15 T_Degrain(去除颗粒)1.16 T_Dilate(扩大)1.17 T_Pattern(图案)1.18 T_Tile(重复)1.19 T_Distorto(定位镜像)1.20 T_Droplet(波纹)1.21 T_Lens(鱼眼)<P>TinderBox 22.1 T_BlurMasked(模糊遮罩)2.2 T_LensBlur(镜头模糊)2.3 T_RadialBlur(放射状模糊)2.4 T_Bandlimit(镶边)2.5 T_Chromatic(彩色的)2.6 T_Contour(轮廓线)2.7 T_Glass(玻璃)2.8 T_Glow(辉光)2.9 T_Kaleid(幻觉)2.10 T_Newsprint(新闻纸)2.11 T_Paint(油画)2.12 T_PseudoColour(变色)2.13 T_Trail(轨迹)2.14 T_Bars(彩条)2.16 T_LensFlare(镜头光斑)2.17 T_NightSky(夜空)2.18 T_Grain(颗粒)2.19 T_Wobble(摇晃)2.20 T_Ripple(波纹)2.21 T_Swirl(旋涡)<P>TinderBox 33.1 T_CircularBlur(圆形模糊)3.2 T_GradientBlur(梯度模糊)3.3 T_Silk(去除皱纹)3.4 T_BadTV(不良的电视信号)3.5 T_BumpShade(变阴暗)3.6 T_Condensation(蒸气凝结成为水)3.7 T_DiffusionFilter(漫射过滤器)3.8 T_EdgeDetect(边探测器)3.9 T_MeltTime(融化时间)3.10 T_MotionDetect(运动探测器)3.11 T_OldFilm(老电影)3.12 T_RomanMosaic(马赛克)3.13 T_Turner(车工)3.14 T_Lightning(闪电)3.15 T_Plasma(血浆)3.16 T_Sparks(焰火发射器)3.17 T_Starfield(星空)3.18 T_Deband(带状模糊)3.19 T_Defield(转制工具)3.20 T_MatteTool(剪影工具)<P>Trapcode1 Shine(体积光)2 3D Stroke (三维描边)3 Sound Key (声音基调)<P>Digital Film Tools1 CS Color Correct(颜色修正)2 CS Composite(合成)3 CS Defocus(散焦)4 CS Fast Blur(快速模糊)5 CS Frame Averager(画面中和器)6 CS Grain(增加颗粒)7 CS Holdout Composite(持续合成)8 CS Light Composite(灯光合成)9 CS Math Composite(数学合成)10 CS Matte Generator(无光发生器)11 CS Matte Repair(剪影修理)12 CS Non-Additive Mix(非附加混合)13 CS Paste Color(粘贴颜色)14 CS Selective Color Correct(选择颜色修正)15 CS Selective Soft Focus(选择软焦点)<P>Final Effects Complete Complete Final Effects(简称Fe)1.1 FE Ball Action(球状运动)1.2 FE Bubbles(泡沫)1.3 FE Color Offset(颜色位移)1.4 FE Composite(合成)1.5 FE Flo Motion(失真运动)1.7 FE Image Wipe(图像擦除)1.8 FE Kaleida(发音体)1.9 FE Lens(透镜)1.10 FE Light Burst2.5(灯光爆裂)1.11 FE Light Sweep(扫光)1.12 FE Page Turn(翻页)1.13 FE Particle Systems(粒子系统)1.14 FE Particle Systems II(粒子系统2)1.15 FE Particle Systems LE(粒子系统LE)1.16 FE Pixel Polly(像素剥离)1.17 FE Radial ScaleWipe(反射状的缩放擦拭)1.18 FE Rain(下雨)1.19 FE Scale Wipe(缩放擦除)1.20 FE Scatterize(分散)1.21 FE Slant(倾斜)1.22 FE Slant Matte(倾斜剪影)1.23 FE Snow(下雪)1.24 FE Sphere(球体)1.25 FE Star Burst(星爆式)1.26 FE Threshold(阀值)1.27 FE Threshold RGB(RGB阀值)1.29 FE Twister(缠绕)<P> Next Effect(简称Ne)2.1 FE Advanced 3D(高级三维)2.2 FE Bend It(弯曲)2.3 FE Cylinder(圆柱体)2.4 FE Drizzle(毛毛雨)2.5 FE Force Motion Blur(强大的运动模糊)2.6 FE Hair(毛发)2.7 FE Light Rays(体积光)2.8 FE Mr. Smoothie(圆滑)2.9 FE Power Pin(透视点)2.10 FE RepeTile(放射状模糊)2.11 FE Simple Wire Removal(擦除金属丝)2.12 FE Wide Time(放慢)<P>3 Studio Effects(简称Se)3.1 FE Alpha Map(Alpha贴图)3.2 FE Bender(弯曲)3.3 FE Blobbylize(滴状斑点)3.4 FE Burn Film(燃烧的胶片)3.6 FE Glass Wipe(擦拭玻璃)3.7 FE Glue Gun(喷胶枪)3.8 FE Grid Wipe(删格擦拭)3.9 FE Jaws(狭口)3.10 FE Light Wipe(扫光)3.11 FE Mr. Mercury(水银先生)3.12 FE Particle World(粒子世界)3.13 FE Ripple Pulse(涟漪发生器)3.14 FE Smear(涂污)3.15 FE Split(切开)3.16 FE Spotlight(聚光灯)3.17 FE Time Blend(时间混合)3.18 FE Time Blend FX(时间混合FX)3.19 FE Toner(调色剂)<P>Boris1 Boris Fire(火焰效果)2 Boris FX 32.1 Boris Artist's Poster(艺术海报)2.2 Boris Blur (模糊)2.3 Boris Directional Blur (方向模糊)2.4 Boris Gaussian Blur (高斯模糊)2.5 Boris Unsharp Mask (锐利的遮罩)2.6 Boris Brightness-Contrast (亮度-对比度)2.7 Boris Color Balance (颜色平衡)2.8 Boris Color Correction (颜色修正)2.9 Boris Composite (合成)2.10 Boris Correct Selected Color (修改选择的颜色)2.11 Boris Hue-Sat-Lightness (色调-饱和度-亮度)2.12 Boris Invert Solarize (反转曝光)2.13 Boris Levels Gamma (标准的伽马值)2.14 Boris MultiTone Mix (多通道混合)2.15 Boris Posterize (多色调分色)2.16 Boris RGB Blend (RGB混和)2.17 Boris Tint-Tritone (以三种颜色替换)2.18 Boris Bulge (凸出)2.19 Boris Displacement Map (置换贴图)2.20 Boris Fast Flipper (自动翻转),2.21 Boris Polar Displacement (两极置换)2.23 Boris Vector Displacement (矢量置换)2.24 Boris Wave (波浪)2.25 Boris Alpha Process (Alpha通道处理)2.26 Boris Chroma Key (色度抠像)2.27 Boris Composite Choker (令人窒息的合成)2.28 Boris Linear Color Key (线性颜色抠像)2.29 Boris Linear Luma Key (线性亮度抠像)2.30 Boris Make Alpha Key (制作新的Alpha通道)2.31 Boris Matte Choker (令人窒息的剪影)2.32 Boris Matte Cleanup(清除剪影)2.33 Boris Two Way Key(两种路线的抠像)2.34 Boris Alpha Spotlight(以Apha通道的方式设定聚光灯)2.35 Boris Edge Lighting(边缘亮光)2.36 Boris Light Sweep(扫光)2.37 Boris Reverse Spotlight(相反的聚光灯)2.38 Boris Spotlight(聚光灯)2.39 Boris 2D Particles(二维粒子)2.40 Boris 3D Image Shatter(模拟三维图像破碎效果)2.41 Boris Cube(模拟三维立方体)2.42 Boris Cylinder(模拟三维圆柱体)2.43 Boris DVE(模拟三维效果)2.45 Boris Sphere(模拟三维球形)2.46 Boris Clouds(流动的云)2.47 Boris Noise Map(噪点地图)2.48 Boris Alpha Pixel Noise(通道像素噪点)2.49 Boris RGB Edges(RGB边缘)2.50 Boris RGB Pixel Noise(RGB像素噪声)2.51 Boris Scatterize(模拟毛玻璃的效果)2.52 Boris Spray Paint Noise(喷漆噪点)2.53 Boris Flat 3D Text(扁平的三维字体[不支持中文])2.54 Boris 3D Text(三维字体[不支持中文])<P>3 Boris Continuum3.1 BC 3D Text(三维文字)3.2 BC Boost Blend(推进混合)3.3 BC Burnt Film(燃烧的电影)3.4 BC Clouds(流动的云)3.5 BC Comet(彗星)3.6 BC Composite(合成)3.7 BC DVE(模拟三维效果)3.8 BC Fire(火)3.9 BC Jitter(频谱曲线抖动)3.10 BC Looper(循环)3.11 BC Particle System(粒子系统)3.12 BC Posterize Time(相片时间)3.13 BC Rain(下雨)3.14 BC Sequencer(音序器)3.15 BC Snow(下雪)3.16 BC Sparks(火花)3.17 BC Stars(星星)3.18 BC Super Blend(超级混合)3.19 BC Temporal Blur(时间模糊)3.20 BC Trails(轨迹)3.21 BC Velocity Remap(速度测试图)3.22 BC Z Space I(Z空间1),3.23 BC Z Space I I(Z空间2)project 窗,comp 窗,time layout 窗,lay 窗,file 菜单新建←NewNew Project →新建项目New Folder →新建文件夹打开项目←Open Project打开最近项目←Open Recent Projects在Bridge内浏览←Browse in Bridge浏览模板←Browse Template Projects关闭←Close关闭项目←Close Project保存←Save另存为←Save As...保存副本←Save a Copy...另存为XML格式←Save a Copy As XML增量保存←Increment and Save恢复←Revert导入←ImportFile... →文件Multiple Files... →多个文件Capture in Adobe Premiere Pro →Premiere Pro采集Adobe Clip Notes Comments.. →Adobe 剪辑注释评论Adobe Premiere Pro Project…→Premiere Pro项目…Vanishing Point (vpe)…→PS消失点(.vpe)…Placeholder... →输入占位符Solid... →实色导入最近素材←Import Recent FootageAdobe Dynamic Link Adobe ←动态链接输出←Export查找←Find...再次查找←Find Next添加素材到合成←Add Footage to Comp选定脚本建立合成←New Comp From Selection... 整理素材←Consolidate All Footage删除未用素材←Remove Unused Footage。

AE快速合成 Alpha通道的应用技巧

AE快速合成 Alpha通道的应用技巧

AE快速合成:Alpha通道的应用技巧Adobe After Effects(以下简称AE)是一款功能强大的视频合成和特效制作软件。

在AE的工作流程中,Alpha通道是一个重要的概念和工具。

本文将介绍AE中Alpha通道的应用技巧,帮助读者更好地理解和使用AE软件。

首先,什么是Alpha通道?Alpha通道是一种用于表示图像中透明度(或不透明度)的通道。

在AE中,Alpha通道可以用来控制图层的透明度,使图层能够与其他图层合成。

Alpha通道的应用可以创建各种特效和合成效果,下面我们来看一些常见的应用技巧。

1. 透明度调节在AE中,我们可以使用Alpha通道来调节图层的透明度。

选中待调节的图层,打开图层属性,找到“不透明度”选项。

通过调整不透明度数值,可以使图层逐渐变得透明,从而实现渐变过渡效果或创建透明的叠加效果。

2. B键切换Alpha图层当我们需要对合成中的多个图层进行调整和编辑时,可以使用B键在图层之间切换。

按住B键,然后点击所选图层的可见眼睛图标,即可暂时隐藏该图层。

这样我们可以更方便地查看和调整其他图层的效果。

3. 使用蒙版AE中的蒙版功能也可以与Alpha通道结合使用,用来控制图层的可见性范围。

创建一个蒙版图层,并使用绘图工具绘制蒙版的形状。

然后将蒙版图层与需要遮罩的图层进行关联,即可实现部分图层的透明效果,从而创造出各种有趣的合成效果。

4. 使用混合模式AE提供了多种混合模式,可以让图层在合成中产生不同的混合效果。

通过选择合适的混合模式,我们可以充分利用Alpha通道的特性,使图层和背景或其他图层更好地融合在一起。

5. 制作透明背景对于需要将合成中的某个图层提取出来并嵌入到其他背景中的情况,可以使用Alpha通道来实现。

先选中需要提取的图层,然后在合成设置中启用Alpha通道,导出为MOV或其他格式。

在其他合成中导入带有Alpha通道的视频文件,即可实现透明背景的效果。

除了以上提到的几种常见应用技巧,AE还提供了更多有趣的工具和效果,可以通过对Alpha通道的运用实现更复杂的合成效果。

AE特效命令功能解释

AE特效命令功能解释

AE特效命令功能解释Adjust 调节特效Brightness &Conrtast亮度和对比度Channel Mixer通道混合Color Balance 颜色平衡Color StabilzerCurues曲线控制Hue/Saturation 色调饱和度Levels(Individual Controls)灰度级Posterize色调分离Threshold 阈值Channel通道特效Alpha Levels 调节图像Alpha通道Arithmetic算法Blend混合Cineon Lonverter转换Cineon帧文件Compound Arithmetic复合算法Invert转化Minimax扩亮扩暗Remove Color Mating删除蒙板颜色Set Channels设置通道Set Mattle设置蒙板Shift Channels转换通道Image Control图像控制特效Change Color颜色转变Color Balance(HLS)颜色平衡(HLS)Colorama彩光Equalize均衡Gamma(中介曲线)/pedestal(最低输出值)/Gain(最大输出值)调整每个通道的反应曲线Median中值PS Arbitary Map映像Tint 色彩Keying键控特效Color Difference Key对图像中含透明或半透明的素材键出Color Key对指定色键出Color Range对Lab,Y uv或RGB等不同颜色空间键出Difference Matte通过一个对比层与源层进行比较然后将源层中位置和颜色与对比层中相同的像素输出Extract通过指定一个亮度范围产生透明,键出图像中所有与指定键出亮度相近的像素,主要用于背景与保留对象明暗对比度强烈的素材Inner Outer Key指定两个遮罩路径,一个键出范围内边,一个键出范围外边,系统根据内外遮罩进行差异比较Linear Color Key通过指定RGB,HUE或Chroma键出,也可保留前边使用键控变为透明的颜色Luma Key键出与指定明度相似的区域适用,对比强烈图Paint 艺术化特效V ector Paint模仿绘画,书写等过程性动画效果Render 艺术化特效Audio Spectrum将指定的声音以其频谱形式图像化Beam 激光效果Audio Waveform以波形指定的音频图像化Ellipse依据给定的尺寸在图像上画一椭圆Fill以选定的颜色对目标遮罩进行填充Fractal纹理效果(万花筒)Fractal Noise产生闪电效果或其它的电子特技效果Lighthing产生闪电效果或其它的电子特技效果Radio Waves沿效果点中心向外扩展发射出无线电波的波纹Ramp在图像上创建一个彩色渐变斜面,可以将其原图融合Stroke沿指定的路径产生描边效果V egas沿图像轮廓或指定的路径进行艺术化描边Stylize 风格化效果(模仿各种画风模拟真实的艺术手法创作)Brush Strokes产生画笔描绘的粗糙外观效果Color Emboss产生彩色浮雕效果Emboss产生单色浮雕效果Find Edges强化颜色变化区域的过渡像素,模仿铅笔色边效果Glow搜索图像中明亮部分,然后对周像素明亮化,产生扩散的辉光效果Leave Color使指定颜色保持不变,而把其它部分转换成灰色显示Mosaic分割图像为许多正方形的方格,马赛克效果Motion Tile将多个源图像作为磁片复制到输出,屏幕分割为许多个正方形Noise在图像中加入细小的杂点,产生噪波效果Scatter在不改变每个独立象素色彩的前提下重新分配产生模糊的,涂抹的外观Strobe Light产生闪烁的效果Texturize指定层的纹理射到当层图像上Write On在指定层中产生笔书写效果Simulation 仿真特效Card Dance根据指定层的特征分割画面,产生舞踏的效果Caustics模拟气泡,水珠等流体效果Shatter对图像进行粉碎爆炸处理,产生爆炸飞散的碎片Wave World创造液体波纹效果Particle Playground产生大量相似物体独立运动的动画效果Audio 音效效果Backwards将声音从结束关键帧播放到开始关键帧,实现反向播放Base & Treble调整音频层音调Delay精确控制声音的延迟和调制,达到回声效果Flange & Chorus合成两种分离的音频特技效果High-Low Pass将低音和高音从声音中滤出Modulator通过变化频率和振幅给音频加颤音,比如逐渐消失Parametric EQ精确调整音频的声调Reverb表现宽阔的真实回声效果Stereo Mixe混合左右声道,产生一个声道到另一声道的完整音频Tone产生各种特技效果Blue & Sharpen 模糊和锐化Channel Blur 对图像中的RGB和ALPHA通道进行单独的模糊Compound Blur沿指定的模糊层的的亮度为基准,对当层模糊Directional Blur沿指定方面产生模糊Fast Blur/Gaussian Blur高度模糊Radial Blur以效果点为基准,产生辐射模糊Sharpen通过相邻像素点之间的对比度进行图像清晰化Unsharp Mask通过增加定义边缘颜色的对比度产生边缘锐化效果Distort 扭曲特效Bezier Warp 在层的边界上沿一条封闭的Bezier曲线变形图像Bulge 以效果点为基准对图像进行变形处理使图像产生凹凸Corner Pin 通过改变图像四个边角的位置变形图像Displacement Map 以指定层的像素颜色值为基准变形产生变形效果Mesh Warp 在层上使用网格的Beizer切片控制图像的变形区域Mirror 沿分割线划分图像并反向一边图像到另一边Offset 根据设定的偏量对图像进行偏移对图像推向另一边Optics Compensation 产生摄像机透镜变形的效果Polar Coordinatess 将直角坐标转为极坐标或将极坐标转为直角坐标Reshape 产生涟漪效果,以圆心为轴向四周扩散Smear 在图像中定义一个区域内图像进行偏移延伸和变形Spherize 球面化效果,可以改变球形效果点位置Transform 产生二维几何变化Twirl 围绕指定点旋转图像,产生漩涡效果Wave Warp 在指定的参数范围内随机产生弯曲的波浪效果Perspective 三维空间Basic 3D 建立一个虚拟的三维空间,在三维空间中对对象进行操作Bevel Alpha 在图像的Alpha通道区域出现导角外观Bevel Edges 在图像边缘产生导角外观Drop shadow 沿图像的Alpha通道边缘为图像制作阴影特效Text 文本Basic Text 文本Numbers 产生随机和连续的数字效果Path Text 使文字沿路进行动画Time时间Echo 在层的不同点上合成关键帧,对前后帧进行混合,产生拖影或运动模糊Postering Time 为当前层指定一个新的帧速率产生特殊效果Time Displacement 通过按时转换像素以变形影像,产生各效Transitions 两个镜头间如何进行连接BlockDissolve 以随机的方块对两个层的重叠部分进行切换Card Wipe 和指定切换层进行卡片的反转擦拭Gradient Wipe 以指定层的亮值建立一个渐层Iris Wipe 指定顶点数产生多边形,对图像进行切换Radial Wipe 在指定的环绕方向上呈辐射擦拭层素材V enetian Blinds 在层素材或合成图像上产生百叶窗效果Linear Wipe 在层指定方向上显示擦拭效果,显示底层画面Video 视频效果Brdcast Colors (广播级颜色)调整像素色彩的值Reduce Interlace FlickerTimecode 消除隔行扫描产生的闪烁的现象v。

AE电流通道特效制作指南

AE电流通道特效制作指南

AE电流通道特效制作指南Adobe After Effects(以下简称AE)是一款专业的视频特效处理软件,广泛应用于电影、电视、动画等影视制作领域。

其中,电流通道特效是一种常见且炫酷的特效效果,本文将为您介绍AE中制作电流通道特效的步骤和技巧。

步骤一:准备素材首先,打开AE软件并创建一个新的项目。

然后,导入您想要应用电流通道特效的素材,例如一段视频或一张图片。

选择并拖放素材到“工程面板”中。

步骤二:创建动画合成在“工程面板”中,右键点击素材文件,选择“新建合成”创建一个新的动画合成。

在弹出的对话框中,可以根据需要设置合成的尺寸、帧速率等参数。

点击“确定”创建合成。

步骤三:制作电流通道在“工程面板”中,双击打开新创建的动画合成。

在时间轴面板中,创建一个新的“黑色实体”(黑色方块)图层,并将其放置在需要应用电流通道特效的素材上方。

步骤四:应用图层样式选中“黑色实体”图层,在顶部菜单栏中选择“图层”->“新建”->“图层样式”->“颜色通道”。

在弹出的图层样式对话框中,将“红色通道”设置为“透明度”。

步骤五:调整图层样式属性在图层样式对话框中,可以调整“透明度”、”亮度”和“对比度”等属性,以达到理想的电流通道效果。

您可以尝试不同的数值,直到获得满意的结果。

步骤六:添加运动模糊选中“黑色实体”图层,在顶部菜单栏中选择“效果”->“模糊与锐化”->“运动模糊”。

在时间轴面板中,将运动模糊的结束点位置设置在合适的位置,以模拟电流流动效果。

可以调整运动模糊的模糊度和方向,以获得更逼真的效果。

步骤七:调整图层叠加模式选中“黑色实体”图层,在时间轴面板右上角的“合成”选项中,选择合适的图层叠加模式。

常用的效果包括“颜色加深”、“叠加”和“滤色”等。

您可以尝试不同的叠加模式,看哪一种效果更符合您的预期。

步骤八:调整动画效果如果您想要给电流通道特效添加动画效果,可以选择“黑色实体”图层,在顶部菜单栏中选择“动画”->“关键帧助手”->“表达式助手”。

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AE 通道特效
通道特效是比较特殊,它可以通过通道来控制、抽取、插入或者转换一个图像色彩的通道,从而使素材图层产生效果。

在AE中,通道包含各自的颜色分量(用RGB表示)、计算颜色值(用HSV表示)以及透明度值(用Alpha表示)。

该特效的最大优势是和其他特效配合使用创造出美妙的效果。

1.算术
算术特效是针对RGB通道进行专门的通道运算,并可对通道内的信息进行数学运算。

通过对不同色彩通道信息控制,能制作出不同的曝光效果,增加图像的视觉感染力和冲击力。

算术特效参数设置比较直观,用户可以利用它们自定义多种运算方式,以及对色彩的一些控制设置。

操作运算
该选项用于设置运算方式。

这里提供了13种逻辑运算方式。

可用于调整素材本身象素的数值与读者指定的数值之间的逻辑运算。

关于这13种运算方式含义见表6-1所示。

表7-1 运算方式一览表
用于决定在红/绿/蓝三个颜色通道中的混合信息。

如果都为0,将不影响原图像。

如果这三个参数都为255,则会产生反色效果。

如果配合“操作运算”下的逻辑运算,则会产生不同的效果。

●修剪
如果启用【修剪结果】复选框,可以防止设置的颜色值超出所有功能函数的限定范围。

2.混合
混合特效是通过融合各个色彩通道信息来将不同的层合成出新效果。

一般情况下,可以利用5种方式将两个图层融合。

此外,最引人注目的是它的这些参数还可以被设置为动画,从而调整出动态的混合特效。

●与图层混合用于选择混合层,如果没有调入其他图片,可以选择原图作
为混合层,但在色彩混合模式下没有效果。

●模式该下拉列表用于设置混合的模式。

“交叉淡化”会产生淡入淡出效果;
“仅颜色”可以以混合层的颜色为基础,改变原图像对应位置的色彩像素;
“仅色调”可以使混合后的颜色更深一些;“仅暗部”可以加强混合层图像暗部
的混合效果;“仅亮部”可以加强混合层亮部的混合效果。

●与原始图像混合该参数用于调整混合层和原图像之间的淡入淡出效果,
当数值为0时只显示混合层,当数值为100时则只显示原图像。

●如果图层大小不同该参数用于调整层与层之间的位置。

其中,“居中”会根据原
图像的中心位置来对齐混合层的位置。

“伸缩大小至全屏”会按照原图像的比例来调整混合层的尺寸,从而可以使混合层与原图像匹配。

3.计算
计算特效通过融合两个素材的通道信息来获得新的效果,它能够模拟出多个特效混合使用的复杂效果,而且可以加快渲染的速度、并且设置方法将会更加便捷。

● 输入通道 选择原图片中用于获得色彩信息的通道。

共有6个通道可选,
“RGBA ”是显示所有图片的色彩信息,“灰度”是只显示原始图片的亮度值,“红”、“绿”和“蓝”通道是将所有的通道信息转换成选定的通道值输出。

● 反转通道 如果需要对素材进行反色,启用该复选框,将获得的通道信息进行
反色处理再输出。

● 第二图层 选择与原图像混合的图像。

● 第二图层通道 该通道与“输入通道”属性相同,为选择混合图像的输出通道。

● 第二图层的透明度 调节混合图层的透明度。

当数值低于50%时,混合图层将
比原图像透明度低,可以突出原图层;当数值高于50%时,可以突出混合层;当数值等于100%时,原图像将完全被混合层覆盖。

原图
● 反转第二图层 与原素材输出信息混合前,反色混合层输出的图像信息。

● 伸缩第二图层至全屏 调整混合层的图像尺寸,使其与原图像层匹配。

如不启
用该复选框,系统将按照原始图层中心位置来对齐混合层图像。

● 混合模式 用于指定两个图层的混合方式。

该特效提供了30多种混合的计算
方式。

4.通道混合器
通道混合器特效是通过调整素材各个色彩通道的信息,模拟出各种符合人视觉习惯的光影效果。

● 使用第二图层 从其他图层获取色彩信息。

● 更改选项 选择第二层图像通道信息混合的类型。

在下拉列表中提供10多种
混合选项。

● 目标 获得第二层像层信息的应用方式。

● 反转 反转从“更改选项”到“目标”获得的数值。

● 不透明Alpha 创建一个不透明的Alpha 通道,替换原图像的Alpha 通道。

5.复合运算
复合运算特效通过算术运算的方式融合两个层的图像。

这个特效兼容早期版本的特效,效果上与混合特效基本一样,但该特效的功能更全面。

● 第二来源层 选择第二融合图层。

● 操作 选择两个图层的融合方式,提供15种融合方式。

● 在通道上运算 选择运算数据的通道,常用的三种色彩信息通道,默认为RGB
通道全部色彩信息。

● 溢出行为 溢出色彩数据的处理方式。

共三种,“限制”是提示数据不再允许的范
围内;“包围”是溢出允许的范围数值;比例是显示计算出的最大和最小数值,并且将有全范围扩大到允许的数值范围。

● 伸缩第二来源进行适配 调整第二图层尺寸大小,使其与原始图像匹配。

若不
启用该属性,第二图层将与原始图像的左上角对齐被改变大小。

● 与原始图像混合 在0~100%之间调节融合效果。

数值为0时,效果最为明显,
数值为100%时,只显示原始图像。

6.反转
用来反转图像信息,使之呈现反色效果。

通过设置“通道”中不同色彩通道,
创造各种反色效果。

并可调制“与原始图像混合”的数值显示反转效果,数值为0时,效果最为明显,数值为100%
时,只显示原始图像。

7.最大/最小
最大/最小特效是对指定的色彩通道进行最大值或者最小值的填充,显示出马赛克效果。

利用色彩通道设定色彩效果,根据半径数值控制特效效果。

操作 选择调节的方法。

“最小”将以最小像素来替换原图像中的其他像素;“最
大”是以最大值像素来替换原图像中的其他像素,“最小然后最大”是指被设置了“半径”数值以后“最大”作用后的图像再次被“最小”作用,“最大然后最小”与其相反。

● 半径 设置最大和最小操作中的像素数量。

数值范围为0~127。

● 通道 设置通道。

“颜色”只对颜色通道操作,Alpha 与颜色影响所有的通道;红、
绿、蓝和Alpha 通道只作用于单独的色彩和亮度。

● 方向 调节色彩数值的扫描方向。

通过控制“水平和垂直”、“仅水平”和“仅垂直”
三种扫描形式,可分别进行全方位扫描、水平扫描和垂直扫描。

8.移除色彩蒙版
移除色彩蒙版特效主要用来消除或改变遮罩的颜色。

当添加的图像含Alpha 通道的背景,或为图像创建的Alpha 通道,需要去除图像中的光晕时,可使用该特效9.设置通道
设置通道特效是将其他层的通道信息复制到其原图像的颜色通道和Alpha 通道中。

这样可营造出多重幻影的效果。

可通过设置源图层来获得各个通道的图像,并叠加到原素材图像中。

原图。

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