311笼中鸟教案

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第十一课笼中鸟

一、教学目标:

1、知识目标

通过对笼中鸟工作原理的探究,帮助儿童掌握视觉暂留的知识

2、能力目标

锻炼学生利用简单的材料独立完成实验的能力

3、思维目标

通过以上两点提升学生的观察、分析的思维能力

二、教学重点与难点:

1、教学重点:了解什么是视觉暂留

2、教学难点:动画片的制作原理

三、教学设计:

从孩子们喜欢的动画片入手由此提出疑问引出学生的兴趣→引出视觉暂留→通过制作笼中鸟或缸中鱼以此来巩固所学知识----知识拓展(进一步探究动画片的制作技术及其特点)

四、教学方法:

演示、判断、验证式、讨论式教学

五、教学准备:

教师学生

工具材料工具材料

双面胶笼中鸟实验套件双面胶笼中鸟实验套件

六、教学过程:

1、复习前课:

什么是重力势能、动能?影响它们的因素有哪些?

2、课程兴趣点:鸟可以进鸟笼,鱼可以进鱼缸的原因

3、引导质疑:

第一步用实验的方法验证鸟可以进笼子与转动速度有关系

第二步用对比实验的方法验证与卡片放的方式有关系

4、探究验证过程:

演示实验1

1、实验器材长铅笔一根、画有鸟和鸟笼的图片

2、实验目的了解什么是视觉暂留现象

3、实验记录

记录项目 实验项目

实验现象

实验总结 画面的位置

两画面同侧

小鸟不能进入鸟笼

只有鸟和鸟笼两幅图画在异侧,且转动速度较快时,小鸟才能进入鸟笼

两画面异侧

小鸟可以进入鸟笼 铅笔转动的速度 速度较慢时

小鸟不能进入鸟笼

速度较快时

小鸟可以进入鸟笼

学生实验:通过以上演示实验,让学生掌握实验规律,独立完成本节课实验(教师可以适当的点拨)

5、总结回顾

鸟能进笼子和鱼进鱼缸与卡片的转动速度有关系。同时还与图片的摆放位置有关系。 6、拓展表达: (1)拓展视野:

大型动画制作工作分工极为细致。通常分为前期制作、制作、后期制作等。如今的动画,计算机的加入使动画的制作变简单了,所以网上有好多的人用FLASH 做一些短小的动画。而对于不同的人,动画的创作过程和方法可能有所不同,但其基本规律是一致的。都是以视觉暂留原理为基本依据。 (2)表达知识:

① 视觉暂留现象:人眼在观察景物时,光信号传人大脑神经,需经过一段短暂的

时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称“后像”,视觉的这一现象则被称为“视觉暂留”。

②视觉暂留的应用:走马灯、动画片的制作、电影放映机等 七、板书设计:

八、课后延伸:

通过本节课的学习,学生掌握视觉暂留现象,回家后可以找到生活中视觉暂留现象的应用。

九、教师后记:

笼中鸟 一、鸟进鸟笼、鱼进鱼缸的原因? 二、实验 了解什么是视觉暂留 三、总结 视觉暂留原理

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