北邮社《3ds Max效果图制作案例教程》(3ds Max 2014))(6)

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中文版3ds Max 2014 VRay效果图制作完全自学教

中文版3ds Max 2014 VRay效果图制作完全自学教

3.3.1门 3.3.2窗 3.3.3楼梯 ★重点 ★实战:创建螺旋楼梯
3.4.1植物 ★重点 ★实战:用植物制作垂柳 3.4.2栏杆 3.4.3墙
3.5.1散布 ★重点 ★3.5.2图形合并 ★重点 ★实战:用图形合并制作创意钟表 ★重点 ★3.5.3布尔 ★重点 ★实战:用布尔运算制作骰子 ★重点 ★3.5.4放样 ★重点 ★实战:用放样制作旋转花瓶 3.5.5 ProBoolean
5
3.5创建复合 对象
3.6创建 mental ray代
理对象
3.7创建VRay 对象
3.1.1为什么要建模 3.1.2建模思路解析 3.1.3参数化对象与可编辑对象 实战:修改参数化对象 实战:通过改变球体形状创建苹果 3.1.4建模的常用方法
★重点 ★3.2.1创建标准基本体 ★重点 ★实战:用长方体制作简约橱柜 ★重点 ★实战:用长方体制作组合桌子 ★重点 ★实战:用球体制作创意灯饰 ★重点 ★实战:用圆柱体制作圆桌 ★重点 ★实战:用管状体和球体制作简约台灯 ★重点 ★3.2.2创建扩展基本体 ★重点 ★实战:用切角长方体制作简约餐桌椅 ★重点 ★实战:用切角圆柱体制作简约茶几
★重点 ★2.10.1所有视图可用控件 实战:使用所有视图可用控件 ★重点 ★2.10.2透视图和正交视图可用控件 实战:使用透视图和正交视图可用控件 ★重点 ★2.10.3摄影机视图可用控件 实战:使用摄影机视图可用控件
1
3.1建模常识
2
3.2创建基本 体
3
3.3创建门/窗 /楼梯对象
4
3.4创建AEC扩 展对象
2.6.1视图快捷菜单 实战:视口布局设置 2.6.2视口布局选项卡 2.6.3切换透视图背景色 2.6.4切换栅格的显示

【操作步骤】_边做边学——3ds Max 2014动画制作案例教程_[共2页]

【操作步骤】_边做边学——3ds Max 2014动画制作案例教程_[共2页]

第7章 灯光与摄影机CHAPTER 7 109光盘中的“场景>第7章>7.3摄影机跟随.max ”,见图7-14。


图7-14
7.3.3 【操作步骤】
1 首先打开场景文件(光盘中的“场景>第7章> 7.3摄影机跟随.o.max ”),如图7-15所示。

2
在窗口的右下角单击(时间配置)按钮,在弹出的对话框中设置“开始时间”为0、“结束时间”为35,如图7-16所示,单击“确定”按钮。

图7-15 图7-16
3
设置的动画,如图7-17所示。

4 打开“自动关键点”按钮,在场景中确定时间滑块在0帧。

在场景中单击“(创建)
>(摄影机)>目标”按钮,在“顶”视图中单击拖动创建摄影机,切换到“透视图”按C 键,将视图转换为摄影机视图,调整摄影机角度为如图7-18所示的效果。

图7-17 图7-18。

3ds Max 2014动画制作案例教程 (6)

3ds Max 2014动画制作案例教程 (6)

6.3.4 相关工具
2. “位图”贴图
在“贴图”卷展栏中单击“位图”后的None按钮,在弹出的对话框中选择 “位图”贴图,再在弹出的对话框中选择3ds Max 2014支持的位图文件,进入 位图贴图设置面板。
“位图参数”卷展栏 “坐标”卷展栏
“噪波”卷展栏
“时间”卷展栏 “输出”卷展栏
6.3.5 实战演练-樱桃材质
6.2.5 实战演练-水晶装饰
水晶装饰材质与玻璃材质基本相同,主要是设置“反射”和“漫反射”的 色块红绿蓝以及参数来完成的材质制作
效果图
6.3 多维/子对象
案例分析 设计理念 操作步骤 相关工具
6.3.1 案例分析
“多维/子对象”材质在3ds Max中应用广泛,主要应用于对几何体的子对 象级别分配不同的材质。
课堂学习目标
Hale Waihona Puke 材质编辑器 材质的参数设置 常用材质简介 常用贴图
6.1 白色瓷器质感
案例分析 设计理念 操作步骤 相关工具
6.1.1 案例分析
瓷器是日常生活中最为常见的一种材质,瓷器的形成主要是通过窑内高温 烧制。
6.1.2 设计理念
本案例介绍白色瓷器材质的制作方法。首先设置材质为“光线跟踪”材质,
6.4.5 实战演练-发光灯罩
发光灯罩是由“VR发光材质”设置完成的,并为其“颜色”指定位图贴图
来完成的效果。
效果图
6.5 综合演练-木纹材质
本例木纹是一个简单的无漆木纹材质,其主要是为VRayMtl材质的“漫反
射”指定木纹“位图”。
效果图
6.6 综合演练-金属材质
金属材质主要是设置VRayMtl材质的“漫反射”和“反射”的色块以及参
效果图

3Dmax2014零基础学建模系列教程

3Dmax2014零基础学建模系列教程

3Dmax2014零基础学建模-032样条线-反转、修剪、延伸和炸开 3Dmax2014零基础学建模-032样条线-反转、修剪、延伸和炸开...3Dmax2014零基础学建模-031样条线-利用拆分制作旋转楼梯3Dmax2014零基础学建模-031样条线-利用拆分制作旋转楼梯楼梯的制作方法有很多,只学到了样条线,那就用样条线做。

一集集的发太麻烦,需要高清的加好友哈。

...3Dmax2014零基础学建模-030样条线-详解线段3Dmax2014零基础学建模-030样条线-详解线段...3Dmax2014零基础学建模-029样条线-挤出类型及点知识总结 3Dmax2014零基础学建模-029样条线-挤出类型及点知识总结...3Dmax2014零基础学建模-028样条线-附加3Dmax2014零基础学建模-028样条线-附加...3Dmax2014零基础学建模-027样条线-优化3Dmax2014零基础学建模-027样条线-优化...3Dmax2014零基础学建模-026样条线-圆、切角、焊接 3Dmax2014零基础学建模-026样条线-圆、切角、焊接...3Dmax2014零基础学建模-025样条线-挤出和壳 3Dmax2014零基础学建模-025样条线-挤出和壳...3Dmax2014零基础学建模-024样条线详解-铁艺02 3Dmax2014零基础学建模-024样条线详解-铁艺02...3Dmax2014零基础学建模-023样条线详解-铁艺01 3Dmax2014零基础学建模-023样条线详解-铁艺01...3Dmax2014零基础学建模-022样条线详解-线的可渲染 3Dmax2014零基础学建模-022样条线详解-线的可渲染...3Dmax2014零基础学建模-021样条线详解-点的四个属性 3Dmax2014零基础学建模-021样条线详解-点的四个属性...3Dmax2014零基础学建模-020样条线的创建02 3Dmax2014零基础学建模-020样条线的创建02...3Dmax2014零基础学建模-019样条线的创建013Dmax2014零基础学建模-019样条线的创建01...3Dmax2014零基础学建模-018鹭影FFD命令实例02 3Dmax2014零基础学建模-018鹭影FFD命令实例02...3Dmax2014零基础学建模-017创意家具FFD命令实例013Dmax2014零基础学建模-017创意家具FFD命令实例01 实例就是实例啊,大家自己找点板式家具练练模型拆分思维哈,顺便了解下家具常用尺寸,并试着看照片推算尺寸--。

《3ds Max 2014 室内效果图设计(项目式全彩微课版)》配套教学教案

《3ds Max 2014 室内效果图设计(项目式全彩微课版)》配套教学教案

QdsMax2014室内效果图设计(项目式全彩微课版)》配套教学教案6.3.4 任务实施6.3.5 扩展实践:制作牙膏任务6.4项目演练:制作保龄球6.4.1 任务引入6.4.2 设计理念-1、了解复合对象的创建工具。

小结2、掌握使用布尔运算建模的方法。

3、掌握放样命令的基本用法和参数设置任务6.4项目演练:制作保龄球6.4.1任务引入保龄球有称为滚球。

是一种室内运动,保龄球具有娱乐性、趣味性、抗争性和技巧性,给人身体和一直的锻炼。

6.4.2设计理念作业本例介绍一个常规保龄球的制作,主要是在圆球上开洞来表现出保龄球的模型效果。

任务7.3项目演练:制作洗发水7.3.1任务引入本案例设计制作洗发水模型,其造型采用圆弧形,稍微有些弧度即可。

7.3.2设计理念以模拟真实的洗发水为例,结合FFD修改器制作洗发水模型效果。

作业834任务实施8.3.5扩展实践:制作有色玻璃材质任务8.4项目演练:制作高光木纹理材质8.4.1 任务引入8.4.2 设计理念1、了解材质编辑器。

2、了解材质类型,并掌握常见的标准材质、光线追踪材质。

小结3、了解纹理贴图的类型,并掌握常见的几种纹理贴图:二维贴图、三维贴图、UVW贴图和反射和折射贴图。

任务8.4项目演练:制作高光木纹理材质8.4.1任务引入本案例设置高光木纹材质,高光木纹材质有很强的反射光,色泽鲜艳,具有很强的视觉冲击力;高光木纹表面光洁度好,易擦洗,给人以明亮华丽的感觉。

8.4.2设计理念作业932设计理念933任务知识:介绍“目标灯光”工具和“泛光灯”工具1. “目标灯光”工具2. “泛光灯”工具934任务实施9.3.5扩展实践:创建落地灯光效任务9.4创建卧室灯光9.4.1 任务引入9.4.2 设计理念9.4.3 任务知识:VR灯光9.4.4 任务实施9.4.5 扩展实践:创建卫浴空间灯光任务9.5项目演练:创建休息区9.5.1 任务引入9.5.2 设计理念1、掌握灯光的创建和参数设置及灯光特效的制作。

3D-MAX效果图详细教案-手册-教程(免费)

3D-MAX效果图详细教案-手册-教程(免费)

3D_MAX效果图详细教案手册教程第一讲认识3ds max一、如何学习3dsmax即然是学习,当然就存在方法的问题.不同的人有不同的学习方法有些人的学习方法能够有速成的功效,而有些人使用的方法可能事倍而功半。

因此找到一个好的学习方法,对于每一个3dsmax学习者而言都是非常重要的。

先实践后理论的学习方法是多年来各个领域无数人证明过的学习真理.初学者可以采取先用软件做东西、在操作的过程中遇到不明白的地方再返回来看相关书籍的学习方法。

这种先实践后理论的学习方法可以大大提高初学者的学习效率,每一个问题都是初学者自己遇到的,因此在解决问题后,印象也格外深刻。

二、3dsmax简介3DSMAX是由美国AUTODESK公司推出一个三维动画设计软件。

主要用于:影视广告动画、建筑室内外设计、园林景观设计、游戏造型设计、工业设计等。

三、室内外效果图制作流程目前大家公认的最佳软件组合是AutoCAD+3dsmax+VR/Lightscape+Photoshop制作效果图为五部分:1.建模阶段根据设计图纸进行建模和造型的修改工作,生成我们需要的造型。

完成主要框架后,先创建一架摄像机,以确定客厅表现角度,在看不到的细节部分尽量不用去建模,以减少面数. 2.材质阶段3.灯光设定在灯光布置阶段,只需按照实际灯光的位置和类型进行布置即可。

在渲染阶段到Lightscape中进行日光设置。

4.渲染阶段用Lightscape进行渲染,首先是灯光的定义,包括日光的窗口定义和日光的强度等,然后调整各个材质的参数,准确定义物体的物理属性,再进行光能分析计算,再进行各项参数的仔细调整,最后渲染输出。

5.后期处理主要是调整图像的亮度、颜色、饱和度、对比度,修补渲染中留下的缺陷,加入室外的配景,最后完成作品.四、3dsmax界面介绍1、标题栏:2、菜单栏:3、常用工具栏:在分辨率较小的屏幕上,工具栏不能完全显示。

可将鼠标放在工具栏空白处,当鼠标变成手形时按下鼠标左键并横向拖动工具栏,即可见到其它隐藏的工具按钮。

3ds Max第1章 3ds Max VRay效果图制作 案例教程

3ds Max第1章 3ds Max VRay效果图制作 案例教程

案例
0 2 设置用户界面
【设置分析】
设置界面的方法很简单,在3ds Max 2014中执行相 关菜单命令即可打开界面UI的文件夹,然后在打开的对 话中选择相应UI文件即可。
【重要命令】
本例所用到的工具按钮是【视图布局选项卡】 中的【创建新的视图布局选项卡】按钮,通过该 工具可以打开【标准视口布局】列表,在其中选 择相应的视图方案即可添加新视图布局,如图所 示。
【案例总结】 本例介绍了单位设置的方法,在效果图制作中,单位的设置是最基础的设置, 同时也是必需的设置,它可以让不同对象之间有一个明确的度量标准。
案例
0 6 设置快捷键
【设置分析】 在3ds Max 2014中,快捷键是在【自定义用户界面】 对话框中进行设置的。
【重要命令】 执行【自定义】>【自定义用户界面】打开【自定 义用户界面】对话框,如图所示。在【键盘】选项卡 下选择相应操作,在【热键】后设置对应快捷键即可 实现快捷键的设置。
【案例总结】 本例介绍的是视图的常规操作方法,这些操作是工作中必用的。视图操作的 作用在于可以从不同角度、不同方位和不同比例对场景对象进行观察,它伴随着效 果图制作的整个过程。
案例
0 8 文件的基本操作
【操作分析】 文件的基本操作包括新建文件、打开文件、导入文 件和保存文件这4 个常规操作。
【重要工具】 文件操作都是执行【应用程序】 按钮下的菜单命 令来完成的。当然,在实际工作中,通常使用快捷键 来提高工作效率。图中所示的是下拉菜单。
第01章 3ds Max的基本应用
在效果图制作领域,主流制作平台是3ds Max。3ds Max是Autodesk公 司开发的基于PC平台上最为流行的三维制作软件之一,它为用户提供了一个 “集3D建模、动画、渲染和合成于一体”的综合解决方案。3ds Max的功能 强大,凭借其简单快捷的操作方式,深受广大用户的喜爱,以至于在很多新 兴行业都可以看到该软件的应用。本章介绍的是3ds Max 2014的软件基础知 识。3ds Max 2014有两个版本,分别是3ds Max 2014和3ds Max Design 2014,但版本之间的功能差异是极其细微的,而且从实际工作来看,两个版 本基本上是可以互通的,也就是说,无论通过哪个版本来学习都一样。本章 将主要介绍3ds Max 2014的工作界面、常规界面操作、常规设置、常规文件 操作、常规视图操作和常规对象操作,这些操作比较简单和固定,但是它们 在效果图制作中的使用频率非常高,掌握好这些操作,为效果图制作打下良 好的软件基础。

渲染参数设置_3ds Max 2014室内效果图制作实例教程(第4版)_[共2页]

渲染参数设置_3ds Max 2014室内效果图制作实例教程(第4版)_[共2页]

第9章 渲染与特效
9.1
渲染输出
渲染场景可以将场景中物体的形态、受光照效果、材质的质感以及环境特效完美地表现出来。

所以,在渲染前进行渲染输出的参数设置是必要的。

渲染的主命令位于主工具栏右侧和渲染帧窗口上。

通过单击相应的工具图标可以快速执行这些命令,调用这些命令的另一种方法是使用默认的“渲染”菜单,该菜单包含与渲染相关的其他命令。

在工具栏中单击(渲染产品)按钮,即可对当前的场景进行渲染,这是3ds Max 2014提供的一种产品快速渲染工具,按住该按钮不放,在弹出的按钮中可以选择(渲染迭代)和(ActiveShade)工具。

3ds Max 2014还提供了另一种渲染类型(渲染帧窗口)工具。

下面分别对这几种渲染工具进行介绍。

● (渲染设置):使用“渲染”可以基于3D 场景创建2D 图像或动画。

从而可以使用所设置的灯光、所应用的材质及环境设置(如背景和大气)为场景的几何体着色。

● (渲染帧窗口):(渲染帧窗口)会显示渲染输出。

● (渲染产品):在主工具栏的“渲染”弹出按钮上,可以通过“渲染产品”命令,使用当前产品级渲染设置渲染场景,而无需打开“渲染设置”对话框。

● (渲染迭代):渲染迭代命令,可从主工具栏上的渲染弹出按钮中启用,该命令可在迭代模式下渲染场景,而无需打开“渲染设置”对话框。

● ActiveShade:可从渲染弹出按钮中启用ActiveShade 按钮,单击该按钮可在浮动窗口中创建 ActiveShade 渲染。

9.2 渲染参数设置
在工具栏中单击(渲染设置)按钮,会弹出“渲染设置”参数控制面板,如图9-1所示。

图9-1。

3ds Max室内效果图设计(项目式全彩微课版)项目6

3ds Max室内效果图设计(项目式全彩微课版)项目6

6.1.2 设计理念
使用“切角长方体”、“ProBoolean”工具,结合使用“编辑多 边形”修改器制作洗手盆的盆体;使用可渲染的样条线制作水龙头; 使用“圆柱体”和“油罐”制作阀门。
洗手盆效果图
6.1.3 任务知识
“ProBoolean”工具
在场景中选择需要布尔的模型,选择“ (创建)> (几何体)> 复合对 象 > ProBoolean”工具,在“拾取布尔对象”卷展栏中单击“开始拾取”按 钮,可在场景中拾取一个或多个布尔对象。
学习引导
学习目标 实训项目
知识目标
能力目标
素养目标
1、了解使用 “ProBoolean”工具。 2、了解使用“放样” 工具。 3、了解使用“连接” 工具。
1、掌握“ProBoolean”培养对复合对象的 工具的参数设置。 设计创意能力。 2、掌握“放样”工 具的参数设置。 3、掌握“连接”工 具的参数设置。
6.2.1 任务引入
花瓶是家居摆件,可以放置到任何可以置物的家具上,作为装饰 品,烘托氛围。
6.2.2 设计理念
创建“星形”作为图形,创建“线”作为路径,使用“放样”工 具创建出放样模型,使用“变形”中的“缩放”和“扭曲”调整模型 的形状,使用“壳”修改器,设置模型的厚度,使用“涡轮平滑”修 改器设置模型的平滑效果。
“拾取操作对象”卷展栏 “参数”卷展栏
6.3.4 任务实施
1
2
3
4
6.3.5 扩展实践:制作牙膏
首先创建圆柱体,将圆柱体转换为“可编辑多边形”,调整一端 的顶点,将顶底的多边形删除,创建长方体,将长方体一端朝向圆柱体 一端,将朝向圆柱体的一个多边形删除,并将其进行连接处理,然后将 模型转换为“可编辑多边形”,并复制调整边界为牙膏嘴,创建星形, 并为其挤出,将星形模型转换为可编辑多边形,并调整一点的顶点,完 成牙膏模型的制作。

3DS MAX三维效果图制作案例教程第六章

3DS MAX三维效果图制作案例教程第六章
● 学习内容
u单位设置 u对齐操作 u成组操作 u捕捉设置 u调整轴点 u隐藏和冻结的方法 u测量距离
6-1单位设置
3ds max中的单位设置是很重要的,一个场景以什么单位为构建基础,将 决定其与现实场景的连接方式。
单位设置对话框
系统单位设置对话框
单位不匹配对话框6-2 来自齐使用 Shift+变换命令进行复制,有一共同的操作特点,即在使用变换命令 之前,先按住键盘上的Shift键,然后在不松开按键的同时,变换对象的位置、 角度或大小。
6-4-1 捕捉切换
使用捕捉可以在创建、移动、旋转和缩放对象时进行控制,因为它们 可以在对象或子对象的创建和变换期间捕捉到现有几何体(或网格)的特 定部分。捕捉对话框中的控件可以设置捕捉强度和其他特性。
网格和捕捉设置对话框
捕捉定点操作
移动变换效果
6-4-2角度捕捉切换
角度捕捉用于控制旋转时每次轻微移动光标时转动的角度,在进行旋 转操作时非常好用。
显示轴点
调整轴点
6-6 隐藏和冻结
隐藏和冻结是3ds max中重要的辅助功能,合理使用这两种功能,将对管 理场景、高效利用系统资源起到很大作用。
隐藏冻结右键菜单
隐藏效果
渲染效果
冻结效果
渲染效果
6-7 测量距离
在3ds max中可以任意查询两点之间的距离。选择菜单栏【Tools】(工 具)/【Measure Distance】(测量距离)命令,激活测量距离命令。单击确定 起点,拖曳光标,显示白色虚线,到达目标点后,再次单击,测量操作完成, 测量结果显示在状态栏。
对齐光标
6-3 成组
对齐对话框
对齐的效果
将一些相关的对象组成一个临时的集合,这对于管理场景来说是非常有效的。
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【材质编辑器】是一个内容复杂的浮动窗口。 下面,以【精简材质编辑器】显示模式为例,学习 命令的应用。其中,材质编辑器上部不能活动的部 分为材质编辑器的固定界面。
6.3 相关知识
固定界面 主要包括四部分:
菜单栏 示例球窗口区
工具行 工具列
6.3 相关知识
1)菜单栏 菜单栏位于材质编辑器对话框的最上端。
6.3 相关知识
1. 材质编辑器 单击菜单栏中的【模式】命令,在弹出的下拉
菜单中选择【Slate材质编辑器】,就会弹出 【Slate材质编辑器】界面。
【Slate材质编辑器】显示模式
6.3 相关知识
【Slate材质编辑器】是一个较大的对话框,在 其中,材质和贴图显示为可以关联在一起以创建材 质树的节点,包括在明暗器之外产生的现象。如果 要设计新材质,则板岩材质编辑器尤其有用,它包 括搜索工具以帮助用户管理具有大量材质的场景。
单独的示例球窗口
6.3 相关知识
材质示例窗是显示材质效果的窗口。在示例窗 中,窗口都以黑色边框显示,当前正在编辑的材质 称为激活材质,它具有白色边框,这一点与激活视 图的概念相同,如果要对材质进行编辑,首先要在 其上单击鼠标左键(右键也可),将它激活。从下 图中可以看出,边框上有三角形标志的示例窗,也 有没有三角标志的示例窗。
6.3 相关知识
2. 材质类型
材质类型 包括:
1)多维子对象材质 2)镜面材质 3)透空材质 4)双面材质 5)顶底材质
6.3 相关知识
1)多维子对象材质
【多维/子对象】材质是一种复合材质,可包含 多种的同级材质为子材质,这样我们可以使一个物 体的多个面分别拥有各自的ID号,然后为其指定 【多维/子对象】中的某种材质。下面,以实例Байду номын сангаас学 习多维子对象材质的应用。
6.1 案例任务
不同材质的事物效果
6.2 案例解析
6.2.1 解题思路
材质是3ds Max中的重要内容,它可以使生 硬的造型变得生动、富有生活气息,无论在哪一 个应用领域,材质的制作都占据极其重要的地位。 但是,材质的制作是一个复杂的过程,包括众多 的参数与选项的正确设置。
6.2 案例解析
6.2.2 难点剖析
【模式】
菜单栏 包括
【实用 程序】
【材质】
【导航】
【选项】
6.3 相关知识
2)示例球窗口区
示例球是用户观察所调整的材质、贴图的窗口。 每一个示例球显示一种材质或贴图,当我们要编辑 一种材质的时候,首先要选中一个示例球,选中了 示例球被白色的线框包围;当我们编辑另外一种材 质时,则需要选中另外一个空白的示例球,因为如 果要在一个用过的示例球上编辑材质将把原先的材 质冲掉。
6.3 相关知识
材质的调配是一个非常复杂的 过程,因为不同形状的物体、不同 光照环境中的物体的材质显示都有 很大的区别,所以就要求在调配材 质时考虑诸多的因素,以便调配出 具有真实质感的材质效果来。
6.3 相关知识
6.3.1 标准材质
材质编辑器是调配材质的工具,它 好像一个调色盘,让我们随意地调出各 种颜色的搭配,当然,作为调配材质的 工具,材质编辑器的功能远不止于调出 颜色,它的功能是十分强大的。
6.3 相关知识
单击菜单栏中的【模式】|【精简材质编辑器】 命令,就会【精简材质编辑器】界面。
菜单栏 工具列 示例球窗口区 工具行
参数控制区
【材质编辑器】窗口
6.3 相关知识
它是一个相当小的对话框,其中包含各种材质 的快速预览。如果用户要指定已经设计好的材质, 那么精简材质编辑器仍是一个实用的界面。活动的 部分为材质编辑器的固定界面。
6.3 相关知识
滑动块
示例球3×2显示状态
6.3 相关知识
或者在激活的示例窗上按下鼠标右键,可以弹 出一个快捷菜单,然后在弹出的右键菜单中选择示 例球的显示数量。
选择显示示例球的状态
6.3 相关知识
示例球是用来显示材质的,因此示例球越大, 显示的材质越清晰,在示例球上双击鼠标左键将会 弹出一个单独的示例球窗口,将光标放到窗口的边 缘可以缩放窗口的大小。
6.3 相关知识
示例窗形态
6.3 相关知识
(1)第一个示例窗:表示示例窗没有被使用。
(2)第二个示例窗:表示虽然运用了材质,但 是目前并没有被使用。
(3)第三个示例窗:表示这一示例窗用于当前 的场景当中,而使用示例窗中的材质的对象处于选 定的状态。
(4)第四个示例窗:表示这一示例窗用于当前 的场景当中,而且使用示例窗中的材质的对象没有 处于选定的状态。
6.3 相关知识
材质示例球用完后,可单击工具行中的【重置 贴图/材质为默认设置】按钮,在弹出的对话框中选 择【仅影响编辑器示例窗中的材质/贴图】,如下图 所示。确定操作后再进行新的材质编辑即可。如果 再想编辑原材质,可单击工具列中的【从对象拾取 材质】按钮,用吸管吸出来,进行调整。
【重置材质/贴图参数】对话框
3ds Max
效果图制作案例教程
第6章 材质与贴图
目录
ONTENTS
6.1 案例任务 6.2 案例解析 6.3 相关知识 6.4 案例实现 6.5 案例总结 6.6 技能实训
6.1 案例任务
在3ds Max中所创建的三维模型本身不具备 任何表面特征,只有系统默认的一些颜色,要想 使它产生真实的视觉效果,就必须通过材质来实 现。材质的调制过程并不复杂,只要掌握了材质 的特性、原理,就可以很好的把握调制技巧。本 任务是学习一些常用材质的调制。本例的不同材 质效果如下图所示。
材质是系统对真实物体视觉效果的模拟, 包括颜色、质感、反光、折光、透明性、自发光、 表面粗糙程度及肌理纹理结构等诸多要素。在现 实生活中,所有物体都有其本身的特征,如石头 是坚硬的、织布是柔软的、玻璃是有反射的等。
不同材质的效果
6.2 案例解析
制作好的材质赋给模型对象的过程称为 贴图。为了表现出真实的材质质感,就应该正确 掌握好模型对象本身的质感特征。大部分材质质 感都可以通过仔细观察周围的事物来掌握。比如 说玻璃是透明的、岩石是粗糙的,金属具有高亮 反光特性等。
6.3 相关知识
在材质编辑器中共有24个示例球。系统默认的 示例球显示方式为6×4,即一排六个共四排。我们也 可改变示例球的显示数量。单击工具列中的【选项】 按钮 ,在弹出的对话框中选择【示例窗数目】下 的3×2、5×3、6×4。当我们选中3×2时,拖动示例 球下边或右边的滑动块可以看到其他的示例球,如 下图所示。
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